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《転移錬成の大釜》 アクションカード レベル2/黒/G4000 【魔術】/【錬金術】 リンクフレーム なし 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、 あなたの山札を見てプログレスを1枚まで選んで公開し、 手札に加え、その山札をシャッフルする。 手札のアクションを公開してよい。 公開したら、さらに1枚引き、 あなたのプログレスを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 一流の魔女の錬金術は、錬成するだけでなく、喚び出すことだってできる。 illust 山鳥おふう 緑の門を喚ぶ少女で登場のレベル2の黒色のアクションカード。 収録 緑の門を喚ぶ少女 B5-038 C
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レベル1 リターン・ホーム 時空魔法 レベル6 インスタント・ポータル 時空魔法 レベル35 テレポート 時空魔法
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拡張効果:フェイズシフト 1.《†マテリアルマスター》 コスト:- 技能:解錠、機械修理 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈解錠〉〈機械修理〉の成功率に常に+30%する。また、その判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。 解説:物体の構造を理解する能力を応用し、機械の内部構造を理解する。 2.《†プラズマフレア》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:周 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 備考①:追加コストとして軽傷ゲージを1点に塗りつぶすことで、ダメージに+1d10する。 解説:プラズマを発生させ、それを放つ特性攻撃。 3.《†ウェポンエンハンス》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク+1]する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:《†ウェポンエンハンス》の効果を受けた武器でダメージを与えた際に、対象が参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:装備している武器・弾丸などを強化し、形状を最適化する。 4.《†アーマーエンハンス》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メイン 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している防具のすべての属性の防御力に+[ランク+1]する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:《†アーマーエンハンス》の効果中にダメージを受けた場合、参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:装備している防具を強化する。 5.《†モーフィングパワー》 コスト:疲労1 技能:近接武器、銃器、飛び道具、特性能力 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:任意の武器・防具を作成、装備する。作り出す武器の「種別」と同じ技能を組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。(防具を作成する場合、使用する技能は〈特性能力〉となる) この時、武器の「購入修正」のペナルティを受ける。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:《†モーフィングパワー》で作成した武器・防具を装備する際、現在装備している任意の武器・防具を所持品に戻してから装備することが出来る。 解説:手近にある物を武器に変化させる。 6.《†ディスインテグレート》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、対象は〈運動〉か[【身体】×3%]でリアクションを行う。自身が装備した場合、インプラントを含む対象の装備品を一つ破壊する。どの装備を破壊するかは判定前に宣言すること。ただし、人造体またはソウルエンコーダーに対しては効果が無い。 解説:相手が装備している武器や防具を気相化して消滅させる。 7.《†ヴァリアブルシフト》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が受ける攻撃のダメージを[ランク÷2](端数切捨て)+2点軽減し、防御無視の効果を受けずにダメージを適用する。 この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:攻撃に対して防具の性質や形状を最適化させ、ダメージを軽減する。 8.《†エボルトラスター》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メイン 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している武器ひとつの攻撃力に+[ランク]し、自身が受ける攻撃のダメージを全て[ランク]点軽減する。 この効果を受けた武器で攻撃した時のダメージで参照する負傷表と、あなたが受けた攻撃のダメージで参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。 解説:武器や防具の構造、材質を劇的に変化させることで性能を上昇させる。オーダーによっては、武器や防具と自身の肉体が半ば融合したような外見になることもある。 9.《†マテリアルフュージョン》 コスト:致命傷1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:自身 効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。自身が装備・所持している武器と防具(または盾)から一つずつ選択する。以下の効果を得る。 ①自身が装備している武器、または素手の攻撃力に+[選択した武器の攻撃力]する。この効果を受けた武器でダメージを与えた場合、ダメージの属性を[選択した武器の属性]に変更しても良い。ダメージの属性は負傷決定ステップごとに選択できる。 攻撃力を上昇させる武器と、選択した武器は別々でなければならない点に注意すること。 ②自身が装備している防具の防御力に、+[選択した防具(または盾)の防御力]する。それぞれの属性の防御力を合計すること。この効果を受けた防具を装備している間、防御無視の効果を受けずに負傷表を参照する。 ①と②の効果はラウンド終了まで持続し、この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 備考:①と②の効果の内、どちらか一つだけを受けることも出来る。その場合でも《†マテリアルフュージョン》の使用回数は変わらない点に注意すること。 解説:二つの武器、または防具の性能を融合させ、新たな装備品を作り出す。 10.《†ソロエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《モーフィングパワー》の「タイミング」にムーブメント、フリーを追加する。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†アーマーエンハンス》、《†ウェポンエンハンス》、《†モーフィングパワー》を即座に発動できるようになる。 11.《†バディエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:至近~近 対象:バディ 効果:《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《ヴァリアブルガード》がバディに対しても使用可能となる。 解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†ウェポンエンハンス》《†アーマーエンハンス》《ヴァリアブルシフト》を使用する。 12.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:協調者 効果:協調者が装備している武器の「属性」を「切断」「衝撃」「銃弾」のいずれかに変更する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の武器の属性を変更する。
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「大いなる私たちの海に、緑の島々が浮かび上がっているのが見える!途方も無く大きな、無数の島が! これは夢?いいえ、預言は正しかった!これが私たちの、新たなる世界!」 ―――セレーナー、風の巫女 「リヴィエラのコルセアたちを見誤ってはいけないよ。 彼らは野蛮な部族兵のように見えるかもしれないが、使いどころを間違わねばあれほど優れた兵もいまい。 鬱蒼とした密林から白い砂浜まで、彼らの皮膚は自由自在に姿を融けこませることができるのだからね。」 ―――フォン・メレンドルフ大尉、リヴィエラ人の用兵について語る 概要: 大洋を自由に移動する浮島の国。島の正体は巨大生物。 貝人や軟体動物から進化した独自の生態系に支配されている。 古代の地中海地域に似た文化を持っている。 詳細: 大西洋上に浮かび上がる巨大な島、リヴィエラ。 接近すれば、奇妙にうねった巨大な管の一つ一つが、潮を吸い上げては吐き出し、呼吸しているのが見て取れるだろう。 この島自体が1匹の超巨大なリヴァイアサンであり、地表が全て海に覆われた海洋惑星にしか存在しえぬ怪物だ。 リヴィエラこそは混乱した多元世界の洋上を気まぐれに動き回る、生ける浮島の地なのである。 亜熱帯性植物の繁茂するリヴィエラの「海岸線」からほど近くに、無数の白き螺旋状構造物が聳え立つ。 これらもまた、リヴィエラの甲殻の一部であり、多くがこの島の住民に都市区画として利用されているのだ。 そこに住まうのは一見、人間とは見分けがつかない風貌をした貝人だ。 どこかアンバランスな体型をした彼らの頭部には、形は違えど例外なく貝殻が帽子のように取り付き、 そこから髪の毛の房のようにも見える半透明な感覚触手が何本も生えている。 これらは彼らの肉体の一部であり、発達した頭脳と感覚器官、そして内臓の一部を同時に納めている。 リヴィエラの存在した地球では、イカや貝類などの軟体生物こそが支配種族であり、 島の生態系の多くも他の世界とは全く異なった奇妙極まりないものだ。 そこでは6本足でのし歩く巨大なイカ、リーフストライダーが貝人たちの騎乗動物として荷役などに適するよう飼いならされている。 魚類から進化したウィングド・フィッシュや、半知性的な甲殻類のハイヴスパイダーなども代表的な生物と言えよう。 貝人たちの姿が人間に似ているのは収斂進化によるほんの偶然に過ぎない。 彼らは紛れもない異生物であり、肺呼吸・胎生に進化してはいるものの人間との交配は不可能である。 リヴィエラ人の文明レベルは、現時点でようやく原始的な狩猟採集生活から脱却した程度のものであり、 石灰岩の壁に絵や紋様を描くさまは、古代地球の地中海文明とよく似ている。 公的なリヴィエラ海軍と呼ぶべきものは存在しないが、彼らは伝統的に外洋に漕ぎ出て漁を行ってきた。 そのような貝人の中でも特に勇猛果敢なコルセア(海賊)たちは、貝殻を削りだした優雅なガレー船に乗り込み、 肉食のクラーケンやシーサーペントをも銛と投網を使って仕留めてきた。 彼らの実力は生粋の戦士と言って差し支えなく、外界から不用意に近づいた船あらば、矢の一斉射撃を仕掛けるのである。 祭祀階級である神官たちはリヴィエラ社会の精神的指導者たちである。 精霊魔法に精通した彼らは、雷雨や潮流などを操って戦場をダイナミックにかき回すほどの力を見せることもあるらしい。 またテレパシーを持つ巫女はリヴィエラ本土の頭脳器官とコミュニケーションを取ることも可能であり、 この浮島が機嫌の良い時であれば、ある程度自由な方角に進ませることができるようだ。 最近になって潮の流れが変化すると共に、奇妙な生物たちの乗り組んだ船との接触が増えてきている。 はじめて目にする陸地(彼らは死んだ島と呼ぶ)を占領したコルセアたちは、そこに小規模な橋頭堡を築き上げた。 様々な異世界から国々が転移してきていることなど、彼らはまだ知りようもない…。 風土や文化、人物など: 特に別個に書く必要ができたら 【製作者コメント】 上記の元ネタはフューチャー・イズ・ワイルドです、とか 見も蓋もないことを書くといいよ!
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液体?気体? - 2014-06-25 16 45 49 何言ってんだこいつ - 2014-06-25 16 47 47 たぶんプラズマに変換するおおもとは常識だと気体だから、原作読まないと液体から直接のプラズマ変換はまちがいと思ったんでは? お察ししてあげてください。 - 2014-06-25 17 35 41 つくづく魔法って便利やなぁ。 - 2014-06-25 18 07 57 そうかぁ、スタートが液体以外の場合、第四態相転移と呼ばない可能性がある訳ね。 - 2014-07-02 16 47 56 第四態はプラズマのことだよ。スタートが何であれ、プラズマに換える魔法 - 2014-07-02 18 01 21 「スタートが何であれ」っていう記述はなかったよ。 なので現時点では本項目の本文は正しいはず。 - 2014-07-02 19 36 30 勢い良くやれば、爆裂代わりに使える訳か。 - 2014-07-02 21 35 44 相転移はphase transition,phase shiftは間違い - 2014-10-07 23 32 04 あちゃーそのうちフェーズトランジションとも呼ばれているとか後付してくるぞー - 2014-10-08 00 04 37 桜井美波 (2024-05-05 15 24 37)
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20101011 this Page {2010年10月11日 締 切 新聞論評 学籍番号 200814080 氏名 柏成昭} 1.新聞情報 見出し がん転移対策、研究進む 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2011年10月10日 面;13面 2.要約 日本人の死亡原因の1位を占めるがんで、転移を抑える研究が相次いでいる。がんは手術などで切除しても、骨やリンパ節など体のあちこちで再発してしまうと治療が難しい。1ヶ所にとどまるなら、克服できるがんもある。(101文字) 3.論評 癌は、日本人の死因ナンバーワンであり、手術をしても再発、転移が見られると治療が難しいため、手の施しようがないことも多い。大学の研究所などは癌の治療効果を高めるためにさまざまな試みが行われた。国立癌研究センターは癌細胞から出る微小分子を抑える研究が行われた。癌細胞から出る分子は血管に流れることに着目すると、人の乳がん細胞をマウスの乳腺に移植し、がん細胞の働きを抑えてみた。その結果、3週間経っても転移されやすいリンパ節、肺でさえ癌が発生することはなかった。研究員も「癌転移は完全に抑制した」と語るほどである。慶応大学は、癌細胞を作るたんぱく質などの働きを抑え、免疫を正常化させる研究成果を得た。癌細胞の遺伝子が転移にかかわっていることを知り、遺伝子が働くことによりたんぱく質が癌細胞からでることを知った。そして、たんぱく質を壊すと転移を抑えられるとマウスの実験で証明したという研究だ。また、三重大学は、特殊な顕微鏡により転移を調べる技術を開発した。この研究では、転移癌が育つところ、抗癌剤で癌の縮小の観察もしたという。(459文字) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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活性化状態への相転移 ある世界で他世界に無い事象が一定の臨界閾値(エリンコ=ユーリ臨界点)を越える情報密度で発生すると、WTGは待機状態から活性化状態となる。 WTGが活性化すると隣接世界にその物理域に応じた形で発生した事象と同等の意義を持つ存在、同一存在を発生させる。 ソース AlfaSystemSAGA P139
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魔法 レアリティ R 躍動を持つ自分モンスター1体と他の自分モンスターを1体選び位置を入れ替える効果。 躍動限定のポジションチェンジ。サイバー・ブレイダーの覚醒スキルでも生成される。
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準備中…
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强制转移【我们来交换身体吧,就一天】