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「サバンナを吹き抜ける風のように 静かに素早く移動せよ 敵が目を覚ます前に、その胸に槍をつきたててやるのだ」 ―――あるリザードマンの狩人 概要: 恐竜が絶滅しなかった地球から転移してきた大陸 広大な赤茶けた大地をサバンナベルトが横切り、無数の巨岩が大地に突き立つ。 これらは純度の高いエキゾチックな鉱物資源を含む巨大隕石の破片である 主な住民はリザードマンで、恐竜を家畜にして原始的な狩猟牧畜生活を営む 文明は甚だ原始的だが不思議と性能の高い武具や呪術が侵略者を退けている 【スレで出たネタ】 サウロッカに存在する巨岩の群れ それこそ太古の昔に落ちてきた隕石の欠片であり、そこには超常の力が眠っているとされる 最近エル・ゲスイドではとある噂が流れている 出所は定かではないが、サウロッカ大陸の隕石…その主成分が賢者の石の材料の一つである、と 錬金術の究極、未知なる扉を開く秘宝、しかしそれを完成させたのは始祖サルバドールのみであり、その製法は未だ闇の中である 錬金術マフィアはさっそく私兵をサウロッカに送り込むことを決定した… 時を同じくしてアスードの魔法研究院では興味深いレポートが話題になっていた サウロッカの隕石に魔法の効果を高める成分が含まれており一種のブースターとして使える可能性がある、と 錬金術マフィアの動向を察知していた政府は遅れをとるまいと部隊をサウロッカへと送り込む そしてサウロッカを略奪者から守るべくリザードマン達は奮い立つ かくして広大な大陸を舞台に三者三様の思惑を持ち戦いが始まった… 【メモ】 場所候補:アフリカとかオーストラリアとか
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★2022年11月12日公開動画 婚約中の彼女がすい臓癌であと2年と言われました…。【車中泊日本一周中断】 https //youtu.be/iQfQwHTLCnA?si=mojEUPW30ZxUg6XN (00 46~)「PET検査の結果としましては膵臓の周りのリンパ節と、あとちょっと離れた鎖骨のあたり、どっちだったか忘れちゃったんですけどこっちかな、鎖骨のあたりに転移が見られた」
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フォルティスの転移 封緘も使い手は確かソーニャだけだから別に設定が変わってはいないんじゃないかな?効果が違うのは転移をRPGのシステムに強引に落とし込んだ結果やと思う - 名無しさん (2024-04-23 12 39 44)
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【武装名】 熱相転移スラスター 【読み方】 ねつそうてんいすらすたー 【搭載MS】 鉄血のオルフェンズ登場MS全て 【詳細】 エイハブ・リアクターから発生する超高熱を利用した推進システム。 リアクター内部で発生した超高熱を利用し、加熱膨張させた水素をスラスターのノズルから放出することで推進力を得るというシステムであり、エイハブ・リアクターを搭載した全てのMSに使われている。 エイハブ粒子を利用したエイハブ・スラスターに比べ出力で勝るが、運用には触媒として水素を必要とするため水素を充填したタンクが必須で、燃料が切れると使えなくなるのが欠点。 しかしながらエイハブ粒子は極めて短い時間で自壊し、それを指向性を持って放出するエイハブ・スラスターでは瞬発力に欠ける(加えて長距離移動にも向いていない)ことから、両者をうまく使い分けることでMSの行動は成り立つと言える。 作中で「ガス」と操縦者等が度々口にしているが、それは水素のことと思われる。 【余談】 メカニック・ワールドで明かされた設定であり、鉄血本編では言及されることのない設定の一つ。 エイハブ・スラスターも同様だが、描写すら無いそちらのスラスターシステムとは違い、本文中にもあるように度々キャラクターが「ガス」として推進剤の存在に言及している。
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「エル・ゲスイドで遊ぼう この世の天国 エル・ゲスイドで遊ぼう クスリもオンナも安くていい国」 ―――スプロール地区の看板より 「ひょえーっ、オイラ合成品じゃないパンなんてはじめて食ったよ!こっちのリンゴもすげぇおいしいよ! ね、ね、おじさんは錬金術師?どんなドラッグを混ぜたらこんなウマいものができるのか教えてくれよお!」 ―――食いしん坊な密航者 概要: 錬金術が大きな発展を遂げた、ネズミ族を主な住民とする国家 富裕層と貧民の格差が大きく、人口増加と劣悪な居住環境に悩まされている 詳細: 転移世界・中米沿岸を占拠する混沌とした都市群、エル・ゲスイド。 この国を覆う黒い(ときに紫やオレンジ色の!)煙霧は、種々の有害な化学物質がカクテルのように入り混じった酸性のスモッグだ。 薄暗い路地を行き交う住民は皆ガスマスクで顔を覆い隠し、これなしで外気を吸い込むことは自殺に等しいとすら言われている。 およそ生物の居住に適しているとは言いがたい環境だが、この小さな国に住まう多様な住民の数はおよそ数千万人を下らない。 行政局も増加する人口を数え上げる気をとっくになくしており、住民の大半は建物が密集するスラムに押し込められている。 河川と下水道の汚染はさらに深刻であり、スライムや巨大ゴキブリといったクリーチャーの目撃例は枚挙に暇がない。 増加する人口と劣悪な居住環境。これがエル・ゲスイドが過密国家と呼ばれる所以なのだ。 この国の歴史を簡単に語るなら、それは始祖錬金術師サルバドールによる発明の歴史と言っても過言ではないだろう。 正確な年代は不明だが、彼が発明したものには無機物から練成される合成チーズ、火のように燃えるエナジーウォーターなどがある。 錬金術による産業革命と、食料問題、エネルギー問題の解決がほぼ同時に起こった結果、中世的であった文明は急速に進歩し始めた。 封建領主たちの戦乱に疲れた旧大陸を置き去りに、新大陸への開拓事業が錬金術ギルドにより進められたのである。 ところが、植民地から新たに独立したこの国は、錬金術師たちが思い描いた通りのユートピアにはならなかった。 錬金術の副産物による深刻な環境汚染、錬金術マフィアによる合成麻薬の流通…進歩と堕落はまさに表裏一体だった。 現在この国の最高権力者であるドン・カルピンチョ大統領も錬金術カルテルの息のかかった人物であると噂されている。 この国は多民族、多種族国家と言ってよく、実に多様な知的種族が入り混じって暮らしている。 支配層は直立したネズミ族で、知性的でお上品な白鼠と、無知で粗暴な貧困層である黒や茶の毛皮の色つき鼠に二分されている。 さらにウサギ族、リス族、モグラ族、先住民族であるヤマアラシ族など、住民の細かいバリエーションは多岐に渡る。 お気づきいただけたろうが、エル・ゲスイドが誕生した地球とは、げっ歯類が知的進化した世界なのだ。 彼らは太古のげっ歯類「エピガウルス」を共通の祖先に持ち、その繁殖力で地球上の資源をくまなく齧りつくしてきた。 サルバドールによる救済がなければ、歯止めない人口増加に伴う食糧危機により、彼らは早晩滅亡していただろう…。 エル・ゲスイドの町並みは大きく二つの地区に分けられる。 一つがこの国の中核をなし、過密スラムが無秩序に広がるスプロール地区。 もう一つが郊外にあって豊かな緑溢れる(少なくともミドリ色ではある)ケミカル・ガーデンである。 スプロール地区は、またの名を貧乏人の巣窟や吹き溜まりとも言って、エル・ゲスイドのほとんどの地区が該当する。 商店や広告看板が安っぽい化学電飾に彩られる他は、隙間なく聳える高層住宅とスモッグのおかげで路地は昼でも薄暗い。 建物の外壁にはエナジーウォーターの流れる配管があり、汚らしい血管は都市の隅々にまで配備されている。 住民はこれをちょちょいと自分の部屋まで拝借して、化学物質を炊事洗濯から冷暖房にまでエネルギー源として利用する。 もちろんこれらの使用料は有料であり、行政局は配管の維持と使用量の徴収に躍起になっているが、財政破綻までにはもう少し時間がかかるだろう。 スプロールで最も大きなビルディングは工場で、合成食料や粗悪な衣料品の生産に子供も含めた多数の労働者が従事している。 こういった正規の仕事のない住民も多く、彼らはスリや路上強盗といった犯罪に走ることもあれば、麻薬で中毒死する者もいる。 女であれば娼婦として手早く稼いだり稼がされたりするし、若者が臓器目当ての人身売買の犠牲になるのもそう珍しいことではない。 政府から時おり配給される合成酒やホムンクルスによる瓶詰めラジオのチープな娯楽番組のおかげで彼らの生きる気力は保たれている。 この国のもう一つの側面である、ケミカル・ガーデンの説明もしておこう。 これらは要するに巨大な温室エリアで、ドーム状構造物と空気清浄機のおかげでスモッグの汚染からとりあえず遠ざけられてはいる。 この地区に住まうのは名だたる富豪や錬金術マフィアのドンのようなエリート層であり、人口比では全国民の1%にも満たない。 彼らはこの樹海に点在する豪華な邸宅で、プールサイドに美女を侍らせてそれはもうゼータクな暮らしを送っているという。 ドーム内の植物はその土地の所有者のセンスに応じて思い思いに変性させられ、自然に囲まれた快適なカントリーライフを演出する。 家畜が草を食む牧歌的な大草原から、人食いサボテンの密林までが入り混じった風景は、この国にやってきた観光客にとっては まあ一見の価値はあるだろう。 この国で貧民層がのし上がるのに必要なものは、勤勉な労働ではなく、自らが錬金術を学びアルケミストとなることである。 だがこれは同時に、過酷な錬金術マフィア同士の抗争に首を突っ込むということをも意味する。 マフィアやカルテルは常に錬金術によって得られる黄金と実験材料を奪い合い、下層民の血と汗から利益を吸い上げているのだ。 誤った知識による爆発事故や怪物化、マフィアによる粛清など、才能と機会に恵まれなかったアルケミストたちの末路は悲惨である。 現状、異世界転移という空前絶後の一大事を真剣に捉えているのはごく一部の政治家のみのようだ。 「我々の錬金術システムをもってすれば国家を維持することも、文明に劣る他国を植民地化することもたやすい」 「キレイな土地への移民事業によって環境問題の解決を図ろう」といった意見が新聞紙上では大勢である。 国外脱出を目論む一部市民たちに対し、政府は特時出国許可証を5000ゲスイドルで販売する方針をとった。 ゲスイド国民軍では有事に備えた追加徴兵が始まっているが、他国との実戦経験が足りないお飾り軍隊という評価は否めない。 ここだけの話、彼らは銃弾を敵に命中させるよりも、太鼓を叩きラッパを吹かす軍事パレードの方が得意なのだ。 【メモ】 ドロヘドロっぽい感じ
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★2023年08月20日公開動画(変更前のタイトル「転移がありました」→→変更後のタイトル「膵臓にあった癌は?」に差し替え)後日みずきの釈明動画もアップされたが、即日削除。 差し替え後の動画 ★2023年08月21日公開動画 昨日のサムネについてみずきの気持ちをお話しします https //www.youtube.com/watch?v=u1iO04JHA-g t=64s (00 07~)こうへい「昨日の動画に関してはサムネもタイトルもみずきが決めているので、みずきがどう考えてそのサムネにしたかっていうのをちょっと聞いてもらった方がいいかなと思って今動画を撮っております」 (00 45~)みずき「昨日私の”病理検査の結果について”という動画を出させていただきました。その際のサムネイル一番最初の動画の最初に映る画像の部分なんですけれども、そこに”転移がありました”という言葉を入れました。ただそのサムネイルについてサムネイルから受ける印象と、中の動画と見てくださった視聴者の方の中では乖離があるように感じた方がいらっしゃったようでちょっと釣りサムネのような形で捉えてしまった方が何人かいらっしゃったようなので、ちょっとそれについて説明したいなと思う」 釣りサムネに対する釈明 (02 29~)みずき「私自身としては全く皆様を釣ろうと思ってその言葉を使ったわけではなく、釣りサムネだって言われるとも思っていなかったのですごく驚いていたんです。けれども改めて私が間違っていたと思うところが動画の内容をのこの病理検査の結果をお話しするときに、私の気持ちの部分で本音ではなかったなというところがあったのでそこをお話ししたいなと思う」 (06 16~)みずき「ストレートなサムネイルだなというふうに思っていたんですけれどもやっぱりちょっと動画の内容とは違ったなと改めて皆様のご意見を聞いて思いました」
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転移蒼破斬(てんいそうはざん) 概要 転移蒼破斬とは、Pのクレス・アルベインの奥義のこと。 時空剣技の一つである。 北米版の表記は「Chaos Lunge」である。 登場作品 + 目次 ファンタジア テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連技 ネタ ファンタジア 習得者 クレス・アルベイン 分類 奥義タイプC 属性 光 HIT数 消費TP 40 威力 詠唱時間 - 習得条件 トレントの森のイベントで修得空間翔転移と虚空蒼破斬をマスター クレスの習得する時空剣技の一つ。空間翔転移+虚空蒼破斬の合わせ技。タイプC。 消費TPは40、光属性。 魔剣・エターナルソード誕生イベント後に習得する。 空間翔転移と同様の光弾で攻撃し、敵の頭上に瞬間移動して下突き、虚空蒼破斬と同様の闘気を放つ。 相手との間合いに関係なく転移し、虚空蒼破斬を浴びせる強力な時空剣技。 台詞 奥義! 転移蒼破斬! ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ 4304年の地下墓地でクレスがダオスに対して使用。ダオスレーザーを空間転移で回避し攻撃に繋げた。 空間翔転移はマントにしか当たらなかったが虚空蒼破斬は直撃させた。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:クレス 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 クレス・アルベイン 空間翔転移と虚空蒼破斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 9 消費TP 44 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv63 奥義の一種。クレスがLv63で修得する。 光弾の判定は4ヒット。ターゲットの付近で出せば総合的に高い威力になるが、 発生に難があり潰されることもままある。 瀕死の味方の援護としては非常に優秀で、空間翔転移部分によるワープの後、その場にとどまるため、続けて敵の動きを止めることができる。 これは派生元の空間翔転移にはない性質。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:クレス・アルベイン 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 関連技 次元斬 空間翔転移 時空蒼破斬 天翔蒼破斬 エターナルブレイド ネタ 転移蒼破斬ネタ
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「ご安心めされい、異界の方。我らは御本家の命によりそなたら日本とやらの助太刀に参った次第に御座る。 ……さあ、アスードの耳流どもよ!遠からん者は音に聞け!近くは寄って目にも見よ! 拙者の名はムサシ!ムラ・カイ連合チャンバラン藩士、ミヤノマル・ムサシなり! 腕に覚えがあるものは見事我が首、討ちとってみせぃ!! 」 ───日本国海上自衛隊某隊員の証言より ようこそ、ムラ・カイへ! そして長い船旅お疲れさまでした! ここムラ・カイは一帯に浮かぶ島々によって構成される小藩の連合体です。 和風情緒あふれるこの国は、日本人の皆様ならきっと親近感が沸くと思います。 私達、ムラ・カイの人々は大きく分けて二つの型がいます。 ひとつは鰓人(エラビト)系、これは貴方がた日本人によく似た姿形のためほとんど区別がつきません。 あえて違いを挙げるならば、アバラのところにある鰓でしょう。 そう、鰓人とはそういう意味なのです(笑)。 で、もうひとつの種族は人魚系。これはもう皆さんおわかりですね? そんな私たちの住むムラ・カイは気候も温暖で比較的平和で、日本から見れば文明レベルは遅れています。 都会から来られた方は少し不便に感じられるかもしれませんが、それはそれ、これはこれ(笑)! 思いっきりのんびり生活を楽しんじゃいましょう! では簡単に沿革を。 起源ははるか昔、名もなき水軍の船が転移してきたことにはじまります。 昔から付近一帯は島々での争いが絶えませんでした。 特にその当時はカワワロと呼ばれるならずものの水妖たちによって荒廃しており、 多くの人々は大変困っておりました。 そのことを知った水軍の長は 「困った者に手を差し伸べずは海の男の恥。 のみならず異界の地にてそなたらに助けていただいた恩。 これに報いねばなお我が水軍、末代まで笑いものとなろう」 と、悪逆非道どもの征伐とこの海域の平定に乗り出したのです。 彼らは持ち前の航海術、卓越した交渉術、鋭く強く鍛えられた刀剣類、 倍近くの体躯の物の怪をも恐れない勇気をもって戦いました。 そして見事カワワロたちを討ち倒し、この地にムラ・カイの礎を築いたのです。 その後、長い時を経て彼らの血は我々に受け継がれています。 と、まあ、こんな感じです。 一部の研究者によると、今もこの国に残る刀士と呼ばれる戦士たち、 彼らの使う刀や槍や銛、武術や体術、生活様式、 息づく文化や風土など、過去の日本に似たところも多く、 『転移してきた水軍と日本人は祖を同じとするのでは?』 だとか 『水軍衆自体が日本人なのではないか?』 とする説が唱えられていますが残念ながら決定的な証拠は見つかっていません。 でも… …なんだかちょっとワクワクしませんか? さて。 長くなりましたが、私のお話はここでおしまいです。 わたしたちの故郷、そして生きる海…… このムラ・カイを思いっきり楽しんでくださいね!!! ──「ムラ・カイ 外務所 観光預発行 『ムラ・カイ観光覚書』」より抜粋 【ムラ・カイのあんな藩こんな藩】 チャンバラン藩 ムラカイの中で最も戦乱が長く続く藩 治安も他藩に比べてあまり良いとは言えないが なおも戦が続き多くの武芸者たちが集うのは 勝者は富と栄光を手に出来るというわかりやすい体制にある こう書くとならずものの藩に思われるが、ムラ・カイが他国との戦となれば 全ての戦乱を止めムラカイの最先鋒となる気骨も持ち合わせている 【概要】 とある海域と群島を根城とする小藩連合 エモノと呼ばれる刀や槍、包丁、銛などの刀剣類を用い、また航海術にも長ける 和をモットーとし彼らは基本的に温厚。他民族への差別意識もそんなにない だが一大事となればわが身を返り見ず戦を交える勇猛さも持ち合わせる 主な産業は貿易、漁業、観光 男性は人間型が多く、女性は人魚型(下半身が水棲生物)が多い 共通しているのはエラでこれにより水中でも活動が可能である なお男性は骨太、女性はボインちゃんがモテるらしい 【メモ】 とりあえずのコンセプトは「瀬戸と人魚と刀とサムライ」です。 当初のスレあきの発言(?)で 「日本はあくまで現代日本で」 というのがあったのでもったいないなー、と思ってでっち上げてみました。 ちなみに人魚は完全に自分の趣味です。
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転移のクリストバル R 水/火文明 (2) クリーチャー:スピリット・クォーツ 3000 ■<ワールドワイド>[無色(4)](このクリーチャーを[無色(4)]支払って、自分の手札またはマナゾーンから召喚してもよい) ■スピードアタッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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空間翔転移(くうかんしょうてんい) 概要 空間翔転移とは、敵の頭上に空間転移した後、連続攻撃を仕掛ける奥義。 時空剣技の一つである。 英語版表記は 「Chaos Lunge」(TOX2) 「Lunge」 ▲ 登場作品 + 目次 ファンタジア エターニア エクシリア2 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX テイルズオブファンダム~旅の終わり~ TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 クレス・アルベイン 分類 特技タイプC 属性 光/武器依存 HIT数 消費TP 30 威力 詠唱時間 - 習得条件 未来トレントの森・オリジン戦後に習得 属性は光弾が光、斬撃は武器依存 クレスの習得する時空剣技の一つ。 エターナルソード入手時に修得する。 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 PS版では光弾の攻撃判定は見かけの半分程度で位置、数はランダム。 間合いを超えた攻撃をするため、非常に使い勝手がよい。 SFC版では虚空蒼破斬以上に強力だが、針を出しているビッグフットに転移するとほぼ即死する。 ▲ エターニア 使用者 クレス・アルベイン 敵クレス専用技。 モーションはファンタジアとほぼ同じだが、連続攻撃後に元の位置に瞬間移動しなくなった。 リッドが気絶した時にしか使用してこないので結構レア技。 見たいなら秋沙雨を積極的に喰らう等して気絶するなど。簡単な手段としてはデモンズシール。 ▲ エクシリア2 使用者 クレス・アルベイン 敵クレス専用技。 モーションはファンタジアとほぼ同じだが、連続攻撃後に元の位置に瞬間移動しなくなった。 ガードすると下突きでモーションが終了する。連携されたくなければガードで。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者:クレス 字数制限の関係か、くうかんてんいという名前になっている。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 クレス・アルベイン 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 クレスの習得する時空剣技の一つ。 時空戦士集結後に習得する。 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、錐揉み攻撃で連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 光弾の攻撃判定は見かけの半分程度で位置、数はランダム。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ クレスが黒騎士タッカーに使用(技の記載はないが、文面で察せられる)。 クレスとタッカーの最後の攻防で、タッカーの槌は確実に肩口を捉えていたがクレスはその場から消えていた。 天を仰いだタッカーはそこに何もなかった空間に突現出現したクレスを見出す。 真下に向けられたエターナルソードの刃が雷光にギラリと輝きタッカーは自分の運命を悟った。 その後、右の鎖骨を斬り割って剣が刺さり死亡した。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:クレス 分類 技 属性 - HIT数 消費TP 35 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.20 オーラと共に宙に浮かび上がった後に姿を消し、敵の目の前に舞い降りて連続で斬り付ける。 元の位置には戻らない。 台詞 「空間翔転移!」 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 クレス・アルベイン ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 クレス・アルベイン 時空剣技の一つ、敵の前方へ瞬間移動し攻撃する奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 44 威力 1250(150×3+200×4) 詠唱時間 - 習得条件 Lv60 奥義の一種。クレスがLv60で修得する。 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 光弾の判定は3ヒット。これを含めると近接攻撃としては頼もしい威力だが、発生が遅いためどの秘技からも繋がりにくく、潰されやすい。 味方への緊急の援護としては、攻撃後に元位置へ戻る特性がイマイチ。 攻撃後その場に残る転移蒼破斬のほうが適しているか。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 クレス・アルベイン 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv 足元から立ち昇る光弾で攻撃しながら目標の頭上に瞬間移動、下突き、切り、突き、切り上げと連続攻撃し元の位置に瞬間移動する。 出始めに無敵時間がついており、光弾の攻撃判定出現と同時に終わる。 ▲ バーサス 習得者 クレス・アルベイン 今作では切り上げがキャンセルできる。つまり、元の位置に瞬間移動して戻らずに追撃可能。 敵時は「空間翔転移!」のボイスが聞こえたらガードすれば防御可能。 ▲ レイズ 習得者:クレス・アルベイン 転移して敵の背後を取り斬り刻む。待機・移動中に発動すると『転翔次元斬』に変化。 分類 技 属性 光・闇 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 420 詠唱時間 習得条件 裏鏡装「時空剣士 クレス」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「転翔次元斬」に変化 強化1 溜め効果範囲10%拡大 強化2 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化3 消費CC-1 強化4 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化5 溜め効果範囲10%拡大 強化6 術技発動時、残HPに応じてHP回復 習得者:ミトス 空間を転移し、剣を投げつけてから一閃を放つ 分類 技 属性 光 HIT数 2 消費CC 7 性質 斬 基礎威力 776 詠唱時間 - 習得条件 武器「ラグナロク」を入手 強化1 消費CC-1 強化2 鋼体を1付与 強化3 与えたダメージの8%分HP回復 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 ダメージが15%上昇 本作で初披露。 エターナルソードを敵に投げつけた後に剣をキャッチして横薙ぎで一閃する。 さすがに目標の頭上に瞬間移動はしないが、ある程度の距離をカバー可能。 ボス仕様で他キャラから体力回復を受けられないミトスにとって、微量ながら自力で体力を回復出来るこの技は生命線の一つとなる。 習得者:ユグドラシル 空間を転移し、自身の後方へ瞬時に移動する。 分類 技 属性 - HIT数 1 消費CC 6 性質 斬 基礎威力 170 詠唱時間 - 習得条件 武器「マナブレス」を入手 強化1 移動距離が15%上昇 強化2 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化3 移動距離が15%上昇 強化4 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化5 消費CC-1 強化6 移動距離が30%上昇 本作で初披露(原作では没ボイスのみの存在だった)。 ミトスのものと違い、敵から距離を離すワープ技。この技で距離を離してからアウトバーストへ連携するのが主な使い道。 ▲ 関連リンク 派生技 転移蒼破斬 エターナルブレイド 転翔次元斬 パラレルエターナル ▲ 関連技 次元斬 虚空蒼破斬 時空蒼破斬 天翔蒼破斬 ▲ ネタ 空間翔転移ネタ ▲