約 25,936 件
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/413.html
名称:ジャイアント・ミスティー・アイヴィー ML:7 分類:植物 知能:低い、命令を聞く 知覚 魔法 生息地:湿地、盆地 言語:なし 反応:敵対的 部位数:4~ 知名度:17/17 先制値:8 移動速度:5 生命抵抗値:12(19) 精神抵抗値:11(18) 弱点:炎ダメージ+5点 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP コア 0(7) 5 40 4 すりつぶし(本体) 9(16) 2D+11 7(14) 9 55 23 触手(ツタ) 12(19) 2D 10(17) 3 15 10 特殊能力 ○全体毒、呪い、精神属性無効○コア『自己再生/主動作』主動作で使用。全部位のHPを5点回復する。連続した手番に使用不能。『幻覚の霧/8(15)/精神抵抗/消滅/』射程20m 範囲5m(10)精神属性。主動作で使用。対象に幻覚作用のある霧を吹き掛ける。3Rの間、生命、精神抵抗に-2のペナルティを与え、転倒時のペナルティを+1する。○本体『繁茂』主動作で使用。部位:ツタが3本以下なら2本、4本以上なら一本の部位:ツタを召喚する。召喚した部位:ツタの数×5のHPを消費する。『収奪の霧/8(15)/生命抵抗/消滅』自身を中心に半径30m。水・氷属性。主動作で使用。対象の心身を疲弊させる霧を噴出す。対象のHPとMPに1d6のダメージを与え、与えたダメージの半分(端数切り上げ)だけHPを回復する。○ツタ『絡め取り』攻撃が命中した時、対象を転倒させる。 戦利品 自動:ミスティーアイヴィーの種(500G) 2~4:なし 5~11:霧蔦華(250G) 11~ 霧蔦実(1500G) 説明:主に麻薬の原料となるミスティーアイヴィー(和名:霧蔓(きりかづら))が薬物の影響で巨大化した物。真紅のコアが緑の蕾のような本体に包まれ、その根から無数のツタが生えた恐ろしい姿をしている。普段は風の吹かない盆地や沼地、湿地等に霧を立ち込めさせ獲物を待ち構えている。このコアから出る霧には幻覚作用と方向感覚を失わせる能力があり、迷い込んだ獲物を逃さないようにして、本体からの霧で弱らせてツタで捕食する。
https://w.atwiki.jp/kyopro-lib/pages/12.html
BinaryIndexedTree 点更新と区間[0,i)に対するクエリをそれぞれO(logN)でできるデータ構造 i -iでiで1の最下位bitが取得できるのをつかって実装 単位元と更新クエリ、区間クエリに使う式を指定する デフォルト引数のまま使うとよくある和を求めるBIT わかりやすいスライド // Binary Indexed Tree// 0-indexedtemplate typename T class BIT {private vector T bit; // 単位元 int neutral = 0; // 更新クエリ, 区間クエリ function T(T,T) f = [](const T l, const T r) { return l+r; }; function T(T,T) g = [](const T l, const T r) { return l+r; };public // 初期化 BIT(int neu = 0, function T(T,T) _f = [](const T l, const T r) { return l+r; }, function T(T,T) _g = [](const T l, const T r) { return l+r; }, int n = 1e5) { init(neu, _f, _g, n); } void init(int neu = 0, function T(T,T) _f = [](const T l, const T r) { return l+r; }, function T(T,T) _g = [](const T l, const T r) { return l+r; }, int n = 1e5) { neutral = neu; f = _f; g = _g; bit.assign(n+5, neutral); } // iに対する点更新クエリ void update(int i, T w) { for(int x = i+1; x bit.size(); x += x -x) bit[x] = f(bit[x], w); } // [0,i)に対する区間クエリ T query(int i) { T ret = neutral; for(int x = i+1; x 0; x -= x -x) ret = g(ret, bit[x]); return ret; }}; 転倒数 バブルソートの交換回数⇔i j,a[i] a[j]であるような(i,j)の組 i番目より前でa[i]より大きい数の個数を求めたい BITでa[i]の個数をもっておいて足していけばよい 動的累積和みたいな気持ち https //chokudai_s001.contest.atcoder.jp/tasks/chokudai_S001_j 直線の交点の数とかを転倒数に落とせる atcoderのどこかで見た 集合のX番目の数 転倒数と同じくa[i]の個数を持っておく [0,val)の個数がO(logN)で求まるので二分探索を使えばX番目の数が求まる N =10^5,a[i] =10^9みたいなときも要素の値が関係なく大小関係だけ気にすればいいので座標圧縮をすればok https //arc033.contest.atcoder.jp/tasks/arc033_3 区間加算クエリ 差分を取ると区間加算が2点加算になることを使う BITを2本もつ 2次元BIT 蟻本p162
https://w.atwiki.jp/nograndparent/pages/46.html
【無理心中】孫3人道連れに練炭心中を図る…殺人未遂容疑で女(51)逮捕【岩手】 【転落】孫と祖母がアパート4階から転落祖母は死亡【東京都新宿区】 【踏切事故】 「なんで戻るんや…」と目撃男性 踏切で自転車転倒、2歳孫を助けた49歳祖母が電車にはねられ死亡…【兵庫県明石市】 【交通事故】乳母車押す祖母(59) はねられて死亡 赤ちゃんは途中で放り出されて、軽傷のみ【神奈川県大和市】
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1420.html
[MA,Sp,Ec,20,8,5/SpAk;MgDm無SL+1d,Dm 重圧]Sp ☆☆☆ 重圧マヒ転倒という無力化コースの中では、ソーサラーに発展スキルがない重圧をサモナーが担当するのは理に適っている。のであるが、ウィザードには《シャドウスフィア》がある。ウィザードでもソーサラーでもないとなると、防御・回避特化の余技ということになるはずだ。 -- 灯 (2009-10-14 19 04 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1478.html
[Pv,-,U,-,-,1/HPMx AkDmR+1d] ☆☆ 限定状況でしか発揮されない割に効果は+1dと標準的。万能ダメージブーストという点を活かすべきだろう。単なる武器攻撃強化なら他をあたるべきだ。 その場合もHPを維持する手段が必要なわけで、それにスキルを使うと本末転倒となる。ナイトが張り付いてくれるメイジとか、《ファミリアアタック》使いなんかはどうぞ。 -- 灯 (2009-10-17 16 49 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/112.html
加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 全編共通・・・魔神闘技場で魅魔を倒す。 解説 種族:不死 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 突撃「トワイライトテイクダウン」 物理 0 大拡散 0 300% 150 175 ? 大拡散の物理攻撃をする。「転倒」の追加効果を与える。瞬間効果 転倒 を付与 50% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「トワイライトスパーク」 魔法 0 全体 0 95 100 200 魔 敵全体に魔属性の魔法攻撃をする。 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 44 25 12 18 12 22 22 15 10 84 51 23 36 24 43 43 30 20 125 76 34 54 36 64 64 44 30 166 102 45 71 48 85 85 59 40 207 127 56 89 60 106 106 73 50 248 153 67 106 72 127 127 87 60 289 178 78 124 84 148 148 102 70 330 204 90 141 96 169 169 117 80 366 221 99 157 106 188 188 129 90 403 237 110 173 117 207 207 143 99 438 253 119 187 126 224 224 154 順位 24位 21位 22位 8位 20位 2位 3位 14位 コメント この子祭だと魔法キャラ最強だったけどスペカシステム導入されてからだと微妙なのかね? -- 名無しさん (2018-09-01 07 40 27) 祭からHPが減った唯一のキャラだからなあ。おかげで防御面ではVITの意味が乏しい。ついでにスペカも使い辛い。加入時期もアレだから高速魔法アタッカーと考えると空か魔理沙の方が良いはず。まあ「高VITでブレスも使い易い高速魔法アタッカー」という唯一無二の特徴はあるので愛があれば問題は無いと思うけど -- 名無しさん (2018-09-01 15 28 06) 今回は祭で毎回パーティ抜けてた魔理沙をそのまま使おうかな。霊夢、魔理沙が揃うとやっぱパーティ映えるわ -- 名無しさん (2018-09-02 04 43 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/32.html
その日、昼下がりにうたた寝したつかさの夢の中で、女神(なぜかみゆきの姿)は淡々と告げたのだった。 「つかささんの余命は、常人の数百倍の早さでどんどん減っていて、もう残りわずかしかないのです」 「ど、どうして? 女神さん、教えて! 何が原因で私の余命が減るの!?」 「こなたさんとかがみさんのボケとツッコミが成立するたびに、つかささんの余命は減ってしまうのですよ~」 「…………」 学校の廊下を歩いているこなたとかがみ。 「かがみんは、デジキャラットのうさだに似てるよネ」 「そ、そう?……雰囲気とか、紫ツインテールとか?」 「ウサギつながりだよ。かがみんは、寂しんぼさんのウサギだし」 「そんなんで似てる扱いなら、アンタのゆるさはデジコだろ!」 言いつつかがみが教室の扉を開こうとした途端、まるでガス爆発でも起きたように扉が吹っ飛ぶ。 「うひゃああッ!?」 二人は驚いて後ろに転倒する。転倒しながらも、片脚を高く蹴り上げたつかさが飛び出してくるのを確かに見た。 「なななな、なになにっ!?」 散乱する扉の破片。回転しながら着地するつかさ。リノリウムの床から靴底の焦げる匂いが立ちのぼる中、ゆらり、とつかさが佇立する。 「つ……つかさ?」 呆然としたかがみが、怖ず怖ずと最愛の妹の名前を呼んだ。それを受けて微笑むはずのつかさの顔は不自然なほど陰になって、双眸の位置にぎらついた光が燈っていた。 さすがのこなたも何かおかしいと気付いて、シリアスな顔でつぶやくが、 「おお!?……なにこの、穏やかな心を持ちながら怒りで目覚めたっぽい殺意の波動?」 「他人事のようにネタ混ぜた解説してる場合かっ!」 すかさずかがみが叫ぶ。 ゴゴゴゴ、という圧迫音を背負いながら、つかさは弱々しく、こふっ、と咳をする。 ぱたぱたっ、と粘性の高い血が、彼女の小さな口から飛び散った。 ぎり、と歯を噛み締めながらつかさは、喉の奥で何かをつぶやいた。 「つ、つかさ?……もしかして、死兆星が見えてる? 症状がトキに似ているよ」 「なんでアンタは、いまどきの高校生には分からない例えをするかなっ!?……てか、つかさってば、どうしたのっ? つかさっ? つかさ!!」 終
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/861.html
[AfDmR,-,1,20,4/Trg受WpHPDm:+マヒ(1/Rd)] ☆☆☆☆あらゆる武器にマヒを乗せる強力なスキル。コストも手頃だし、なにより手番を消費しないのが嬉しい。転倒・重圧に重ねる第三のバッドステータス攻撃として、どんどん使っていけるはずだ。ただし、一度にマヒさせられる敵は一体だけ。見極めを誤ると宝の持ち腐れとなる。(灯) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/61.html
職別解説 [フェンサー] 俗称:笛、ゴキブリ スキル改変後 特徴 役割 スキルタンブル フィニ系統デュアルストライク ダウンドライブ フラッシュスティンガー フィニッシュスラスト ルーン系統シャイニングクロス オブティンプロテクト アクセラレーション ヴィガーエイド イレイスマジック ペネ系統リバースキック ペネトレイトスラスト エリアルフォール ラピッドファンデヴ スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ スキル改変後 フィニが移動不可のチャージになったのでゴミ化した。 ストライクダウン・クイック削除、ペネ対象スキル化で昔のような粘りは無くなった。 ↑嘘ンゴ、リバースキックと位置ズレで粘りまくるンゴ 特徴 他の火力職に単発威力では劣るものの真骨頂は移動系攻撃スキル ペネが逃げてる敵にも当てることができ、威力も高いのでメイン火力として戦える。 後移動のリバースキックや、前移動のエリアルといった移動回避で高い生存力を持つ。 燃費が良く射程の長いデュアルストライク、敵を拘束できるダウンドライブやフラッシュも強力。 ルーン系の遠距離バフスキルも持ち対単体に関してはバランスがいいクラスである。 役割 ねえよ、ねえ スキル タンブル 「ラピッドファンデヴ」「デュアルストライク」「ペネトレイトスラスト」「エリアルフォール」の後に使える後方跳躍 後方跳躍中は無敵 凍ってる時でも攻撃を避けられる。 フィニ系統 デュアルストライク 前方範囲の2段攻撃 近接攻撃の中では射程がかなり長く、判定も強いので主力攻撃として使える。 硬直取りや削り、キル取りに使うなど汎用性バツグン 射程の長さを生かして逃げてる敵を殺すのにも有利だが、1段で転倒されると粘られるので囲んでる時は注意 ダウンドライブ 1度追撃可能な転倒攻撃 転倒後一度攻撃ができるので、威力の高い攻撃を確実に当てられる。 特にフィニは転倒中に安全に2段チャージできるし、追撃後に吹き飛ばしがあるので反撃を食らわない。 追撃後の吹き飛ばしは味方方向に飛ばすとキルに繋がりやすい。 時間稼ぎや自衛にも最適 フラッシュスティンガー 強制仰け反り効果のある3段攻撃 エンダー職相手にも仰け反り効果があるので対ウォリ・セスに有用 ドラテやランペの阻止もできる。 フィニッシュスラスト チャージ攻撃 チャージ中は移動できない、チャージ後も移動できない、攻撃使うまで動けないという3拍子揃った選手 溜め中はのけ反らない。(バッシュを食らうと出せないが相打ちなら出せる。) チャージなしで即打ちもできるがその場合は威力がガタ落ちするので燃費は悪い。 かなり使いづらいスキル ルーン系統 シャイニングクロス 低威力の飛び道具 ルーン効果はないが射程が少し長い。 貫通効果があるが判定が狭い。 オブティンプロテクト 耐性上昇(+60)を付与するルーン アクセラレーション 移動速度上昇(50%)を付与するルーン ヴィガーエイド PW回復(5/s*7)を付与するルーン イレイスマジック 1度だけ魔法攻撃無効効果を付与するルーン すべて同威力の飛び道具 シャイニングクロスより威力が高いが射程が短い。 味方の攻撃に被らない。(銃と同じように優先度が低い。) アクセラはほぼ必須、後は好みで1種類前後、イレイスは効果時間が短い。 ・自分へのバフ効果はルーン系がHITするだけで発動 ・味方へのバフ効果はルーンHIT後、その封印状態の敵に攻撃を当てた味方に発動 効果時間は自分と遠距離はプロテクト・ヴィガーで約7.5秒、イレイスとアクセルで約5秒持続 他人の近接攻撃だとその倍 ペネ系統 リバースキック 判定の遅い後方跳躍攻撃 ダメージはそこそこ高く、後方に飛ぶので使いやすい。 特に逃亡時にはうまい具合に当たるし攻撃も被弾しにくくなる。 ペネやエリアルと組み合わせて使っても面白い。 ついでに飛び上がりで遠距離スキルを避けれたりする。 ペネトレイトスラスト 自動追尾効果を持つ移動攻撃 射程内なら敵が逆方向に歩いていても当たるので、キル取りや攻撃の始動、逃げてる敵への攻撃に使える。 ただ、ステップやスキルで移動されたり、横移動の敵には当たらない。 威力も高く燃費もいい。 ペネの仰け反りを利用して以下のコンボもできる。 ペネ→デュアル HP300程度の敵を殺しきるときに使える デュアルは射程が長いので射程ギリギリでも安心 短相手ならデュアル後タンブルでOK ペネ→キック ペネ後に距離を置きたい際に、燃費もいい 削り目的ならばこのコンボをメインで エリアルフォール 飛び上がり後、高威力の攻撃 飛び上がって微妙に移動するので、クセがあるが威力は高い。 強制仰け反りの効果もあり、ウォリ相手にも使いやすい。 フェンサーの中ではフィニを除いて最大威力 ついでに凍っててもこれで攻撃を回避できる。 エリアルタンブルで位置ズレしまくるおかげで攻撃をよけまくれる。 アプデで発生が遅くなり見てからステップで避けられるようになった。 撃つ時は死角から打つ事 ラピッドファンデヴ 小移動と共に低威力の攻撃 使い道がわからない 微妙に移動するくせに歩くほうが早い スキル構成 ペネ・デュアルは確定 フィニが使いづらいのでフィニは取らずに、フラッシュとお好みでダウンドライブを取る。 ルーンスキルはお好みで1~2種類 35lvでフラッシュ、ダウン+ルーン1種orルーン2種、エリアルになる。 ダウン切りで移動と耐久ルーンをとるのがオススメ 動き 瀕死をペネデュアルでハイエナしまくれ 削りは対エンダー職にフラッシュ、仰け反り職にデュアル エリアルやキック、タンブルを駆使して荒らしもできる アクセラをこまめにかけよう 味方と連携して戦う際はデュアルやフラッシュで被せないようにすること 特にスタン追撃はペネかエリアルかキックかルーン フラッシュで敵を転ばして味方の邪魔はしないように 対ウォリ 距離を詰めてきたらフラッシュ 基本的に相手にしてはいけない DDを当てられたらアクセラを入れて逃げよう 対サラ ペネでつめてデュアル、離れられたらペネでつめての繰り返しで完封 ウェイブだけに気を付ける 凍らされても中級はリバースで避けられる 対スカ 短 ルーンで完封 ペネはアムをもらうこともあるので注意 弓 ペネでつめてデュアル、離れられたらペネでつめての繰り返しで完封 対セス 距離を詰めてきたらフラッシュ ホネドレインゲイザーが非常に痛い まともに打ち合えば勝ち目はない 対笛 ルーンペネデュアルで適当に まとめ ペネで瀕死狙ってキルゲット デュアルの射程長い アクセラで追ったり逃げたり ハイエナ 片手「この辺にぃ・・・上手いフェンサーが来てるらしいっすよ」 セス「おっ、いきてえなあ」 笛「やめてくれよ・・・(絶望)」
https://w.atwiki.jp/sg3wiki/pages/75.html
ゴールドランク取得のためのアドバイス。 基本事項 マジックパンチがあれば有利なので二周目以降推奨。 移動は常にダッシュフープ。ただし狭い場所や落下の危険がある場所ではこの限りではない。 捕獲の際はマジックパンチで一発当てておくと確実。転倒させれば捕獲をしくじることはまずない。 当然だがシタッパーズの相手は一切しない。 ボス戦ではもちろんマジックパンチ。通常はメカボー6発が必要だが、マジックパンチなら4発で済む。 うみべパーク 規定タイムは35秒、ノルマは4匹。 ウィッキー、サルバート、ドムサルーズを捕まえ、最後に上にいるダニサルかライトの中にいるフランサルを捕獲すればいい。 サルティネスは捕獲は容易だが距離が遠い。 そよかぜビレッジ 規定タイムは35秒、ノルマは4匹。 最初にエマニサルを捕獲、そのままパスサル、ウッホを捕獲し、最後に風車の裏にいるサルディーニを捕獲する。 ぶら下がりが必要なピーポーアーチ、サルカンプは無視。 どんぶらボート 規定タイムは30秒、ノルマは4匹。 ザルディを捕獲したらトビトンボで高台へ上がりサルジアを捕獲。その後サルバーグを捕獲して上に上がり、ネッサルを捕獲すればいい。 噴水にいるサルマーニ、建物内のモンナとウッティは時間がかかるので無視。 じょうねつストリート 規定タイムは35秒、ノルマは5匹。 ウッキモン、モンテラス、サルジを捕獲したら次のエリアへ進み、目の前にいるサルヌーベを捕獲したら外周にいるウッキーウーチンかサルランチを捕獲する。 ダッシュフープを上手く使いこなそう。 どっきりキャッスル 規定タイムは40秒、ノルマは4匹。 入口にいるサルフガングとサルトケを捕獲、城に入ったらノーザルとモンツァルトを狙えばいい。 モンツァルトではなくフリードウッキを狙うのも手。 ドコニアルファクトリー 規定タイムは15秒、ノルマは3匹。 近くにいるモンボーを捕獲、そのままサルまるとピポハムを捕獲する。 モンボーはマジックパンチ連打ですぐに転倒させる。そのままダッシュフープでサルまるのいる部屋の木箱を破壊して突入し、部屋から出てピポハムを狙う。 カジノシティ 規定タイムは40秒、ノルマは5匹。 サルースサルスを捕獲したらステージにいるサルビスを捕獲、ステージから降りてウッキーサールドとビリーを捕獲し、最後はバーに入ってウマーを捕獲。 マシンガンは当たると必ず転倒させられるため、大きなタイムロスになる。撃たせないように一気にケリをつけよう。 しのびじょう 規定タイムは25秒、ノルマは4匹。 モンべい、モンジロー、サルトビ、サルぞうの順で捕獲。 牢屋にいるマサル、メカヨンクが必要なサルムラモンドは無視。 ゆきだまマウンテン 規定タイムは1分30秒、ノルマは5匹。 サルッペ、カサール、モンドウを捕獲したら次のエリアへ進み、バザール、トーベ・モンソンを捕獲する。 みはらしバレー 規定タイムは45秒、ノルマは3匹。 モンディ・グフ、ウキイシ、サルリスの順で捕獲するだけ。 仕掛け突破のために必要となるトビトンボとパチンガーはあらかじめ装備しておくこと。 とこなつビーチ 規定タイムは40秒、ノルマは6匹。 サールセン、サイル、モンタナ、サルエット、モミオを捕獲したら小屋に入ってモンタコスを捕獲する。 モンタコスではなくサルディーを狙うのも手。その場合はバナナブーメランを装備しておくこと。 カンフーテンプル 規定タイムは15秒、ノルマは4匹。 目の前の広場にアル、イー、スー、サン、ロー、ウー、チーの七匹がいるので、何も考えず突っ込み四匹を捕まえよう。 小細工しても時間の無駄なので、何度も挑戦。 サルテノンしんでん 規定タイムは1分15秒、ノルマは3匹。 サルトン、アピポンを捕まえたらショートカットを使って噴水広場へ行き、ウキューかエデウィンを捕獲すればいい。 ウッキーニを狙うと時間が厳しい。 ハラハラピラミッド 規定タイムは45秒、ノルマは4匹。 サルスを捕獲したら正面のピラミッドへ入り、モンテウ、サーディル、サルゴンを捕獲する。 ハトサルは時間がかかるので無視。 かいぞくアイランド 規定タイムは50秒、ノルマは6匹。 スタート地点後ろにいるウィックとルーズを一気に捕獲し、次に大砲の近くにいるウッキニーアとエデワードを捕獲。 四匹を捕獲したらそのまま洞窟に入り、大砲サルのモンリー・モーガンとサルパタを捕獲すればいい。 サルスベールたいりく 規定タイムは1分10秒、ノルマは5匹。 シャルトンを捕獲したらサルンゼンは無視して次のエリアへ進み、そのまま温泉へと進む。 温泉にたどり着いたらサルムラ、サルハシ、モンダ、モンパチを捕獲すれば完了。 きょうりゅうジャングル 規定タイムは55秒、ノルマは4匹。 サルキンド、モンタナリ、カルモンを捕獲したら首長竜に乗ってサルコ・ポーロを捕獲。 サルコ・ポーロではなく滝を抜けた先のエリアにいるサルドバを狙うのも手。 まてんろうシティ 規定タイムは25秒、ノルマは3匹。 シモンズ、サルベラ、サルターの三匹を捕まえよう。サルベラをいかに早く捕獲できるかが重要。 モンローとシャルルは簡単に捕獲できるが、距離が遠いので時間が厳しくなる。 エリアウッキー 規定タイムは1分、ノルマは5匹。 サルゴアとウッキードを捕獲したら足場を渡ってクレピポを捕獲、そのまま階段を上がってケーケーとミイミイを狙う。 最初のサルゴアとウッキードはマジックパンチで一気に二匹とも転倒させるのが理想。 クレピポはできれば大砲に乗り込まれる前に捕獲したいが、警戒心と素早さが高いため困難。挽回はできるので無理はしない。 ケーケーはUFOに乗り込まれる前に捕獲し、ミイミイは多少の被弾は覚悟の上で一気に接近しよう。 ムーンベース 規定タイムは2分30秒、ノルマは6匹。 アシモンを捕獲したらそのまま一気に前進、サルーカスとスサルバーグのUFO部隊を捕獲、次のエリアにいるSAL-01、ハインモイン、ウッキーブリックを捕獲する。 アシモンは撃ち落とさず2段ジャンプで捕獲して時間短縮。サルブリーは時間がかかるので無視。通路が狭いのでダッシュフープの操作は慎重に。 サルーカスとスサルバーグはUFO乗りなので手早く撃墜する。サルーカスの捕獲は困難なので、距離が近いスサルバーグのUFOに一撃浴びせるのが確実。 SAL-01はダッシュフープで距離を詰めてマジックパンチで武装解除、そのまま追撃して捕獲するのが確実。 ハインモインとウッキーブリックの居場所への移動は焦らず確実にこなしていこう。マグネッターは初期装備しておくこと。