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部品構造 大部品 暁の円卓藩国総合工房(T21) RD 29 評価値 8大部品 軍馬牧場(T21版) RD 15 評価値 6大部品 食事 RD 4 評価値 3部品 バランスの良い食事 部品 ご褒美としてのフルーツ 部品 馬糞の再利用 部品 消化にあった食事法 大部品 施設 RD 3 評価値 2部品 馬房 部品 放牧場 部品 洗い場 大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3部品 人に慣れさせる 部品 長距離走 部品 ごほうび 部品 適切な休養を取る 部品 お清め 大部品 仕入れ先 RD 3 評価値 2部品 消耗品 部品 馬のルーツ 部品 ノウハウ 部品 用水川 大部品 布加工所 RD 3 評価値 2部品 布加工所について 部品 縫合 部品 検査 大部品 製紙所 RD 3 評価値 2部品 製紙所について 部品 羊皮紙の時代 部品 紙の作成 大部品 酒造所 RD 3 評価値 2部品 酒造所について 部品 醸造 部品 蒸留 大部品 工房 RD 3 評価値 2部品 工房について 部品 鍛冶場 部品 革加工所 部品 成り立ち 部品定義 部品 バランスの良い食事 目的に合わせて、栄養のバランスを考えた混合飼料を準備する。各原料を別で保存し、実際に与える際に混合することで、柔軟に変更できるようにもされている。 部品 ご褒美としてのフルーツ 厳しい訓練の飴となるような、おいしいフルーツ。何かを成功したときに与えられるもので、栄養価的な価値は低いため、多量には与えないようにする。 部品 馬糞の再利用 繊維質の多い馬の排泄物を加工することで、良質な肥料を生み出すとともに、無駄にしない意識から排泄物を放置しないような意識を付ける。 部品 消化にあった食事法 消化に時間が掛かる草食動物であるため、一日の食事回数を多くすることで、大量の食事をとらせる。また、消化に悪い運動直後の食事を避ける。 部品 馬房 馬を休ませるための宿舎。基本的には馬ごとに仕切りが設けられるが、仔馬は母馬とともにいられるようにするなど、状況に合わせた広さが用意されている。 部品 放牧場 柵に囲まれた、馬を自由に動かすための場所。牧場の中で最も広く、訓練間の休憩時に馬を放って自由にしておく。また、集団訓練を行う場合にもここを利用する。 部品 洗い場 馬を洗うための施設。汚水が他に流れないように配慮がされている。また、汚れが溜まりやすいため、清掃をこまめに行う。 部品 人に慣れさせる 産まれた時から人の助けを加えることで、馬にとって人が敵ではないことを教える。むしろ、人の助けなしでは生きられない程度に家畜化を行う。 部品 長距離走 長距離を走らせることで、スタミナの強化を図る。 また、走行中の曲り方など、基本的な走り方も同じく学ぶ、基礎的な訓練。 部品 ごほうび 訓練がうまくいったときなど、褒めるためにデザートを与えるなどして褒める。実際に褒めるのも忘れない。一定期間ご褒美をもらっていない場合には、簡単な訓練でご褒美を与えるようにするが、何度も成功したことよりも初めて成功することの方が、もらえるご褒美が大きくなるようにする。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 お清め 水浴びやブラッシングによって体をきれいにする。馬のストレスを軽減すると同時に、感染症などの予防を図る。 部品 消耗品 軍馬の装備及び軍馬育成にかかる品は全て国産のものを使用する。これは国内の需要を増やすことと、品物の出どころを調査できるようにするためである。 部品 馬のルーツ 他国から友情の証として譲り受けたつがいの馬が始まり。その馬を大事に育て、増やすことで定着を図っていった。 部品 ノウハウ 初めは軍事用としてではなく、ただ馬を安定的に増やせる環境を作成、その時代に限り国外からも講師を受け入れて学習、あるいは公費で留学を行い、しつけや出産のノウハウを吸収していった。 部品 用水川 軍馬牧場には欠かせない水の在り処となる。軍馬の飲み水はもちろん、各種工房や酒造所で使われる水もここから引いているが、排水に関してはここから流してはいけないことになっている。 部品 布加工所について 基本的に軍馬の装備に使用されるのは、より強固な革製品だったが、馬の身の回りの世話に使用するには革は硬い。そこで使用されるのが、布製品だった。その多くはタオルや雑巾などの簡単な加工だが、服にしても布を合わせればできるものである。必要であればタオルなどと同じように作成している。 部品 縫合 型紙に合わせて裁断された布を、待ち針などで合わせてから縫合を行う。特に丈夫さが求められるところには、当て布をしたり何重に縫うなどして強度を上げる工夫も行う。 部品 検査 布は馬や人の地肌に触れるものである。針が残っていないかなどを、必ず使用前、出荷前に確認する工程を取り、無用な事故を防ぐ。 部品 製紙所について 軍馬牧場に製紙所ができた理由は、記録のためであった。元は鉄に刻んでいたが、字を書くにも読むにも不必要に硬く、重く、あまりにも不便であった。幸いにも牧場内には紙の原料となる植物繊維は、わらなどで大量にあった。技術と重曹、それに時間が与えられれば紙を作るうえでの障害はそれほどなかったのである。 部品 羊皮紙の時代 紙が使われる前には、羊皮紙が使われていた。羊皮紙はナイフで削って書きなおすことも出来、他でも革を使っていたので便利であった。しかしながら卸してもらう必要があり、高くついた。 部品 紙の作成 よく洗った藁を重曹液に数か月漬け、やわらかくする。その藁を水洗いして布にくるみ、木づちで叩く。最後にその叩いたものを平らにして乾燥させれば完成である。 部品 酒造所について 何故軍馬牧場に酒造所があるか、不思議に思う者も多かろう。この地で二番目に配慮を受けている者達、つまり従業員の福利厚生のためにあるのである。元々はある従業員が隠れて作っていたのが発覚したのだが、時の管理者プランサー美穂が、欲は禁ずるより制せよの心から、いっそのこと管理下に置こうとしたのが始まり。基本的には牧場内の人用で、商売に使われることはほとんどない。 部品 醸造 ここでは、たるではなく壺を使われることが多い。作り方は他の所とはあまり変わらないが、どちらかというと素朴なものが基本。 部品 蒸留 鍜治場で生まれた火を貰って、蒸留器を用いて蒸留する。火を入れている時は、あまり火が強くならないように常に誰かが見張っている。 部品 工房について 元々軍馬の装備品は、民間の工房から卸してもらっていたが、そもそも民間工房では軍馬の装備を作成する機会が少なく、非効率であった。そのことを反省して、牧場内に取り入れたのが始まり。馬の装備を整える為、鋳物の金属物の製造・加工や革製品加工技術を磨いている。現在では人間用の装備も整えられるようになっている。「むしろそっちの方が気を使う所が減って楽なもんだ。」牧場の中でも、馬に影響が出ないように配置場所にはかなり遠慮が効いている。ここではお馬様が配慮の第一対象なのである。軍馬牧場の次にできた施設で、当時は他にもいろいろできるものと思われていなかったため、単に「工房」と呼ばれている。 部品 鍛冶場 暁にある個人の鍜治場からノウハウを受け、作成された。炉や鞴、金床に水桶など、一通りはそろっている。主には鋳物を作成して、必要に応じて加工をしている。 部品 革加工所 鍜治場に比べると、かなり手探りで技術発展が行われた。切る方は特に問題はなかったが、縫製に関しては大変だった。普通の針で普通の糸を縫うところから始め、数々の針を折り、数々の糸が千切れ、糸側の加工を行うなどして、必要な道具が分かっていったのだった。 部品 成り立ち 元々は軍馬牧場からなっていたものに、より高い利便性や必要性にかられて巨大化、複合化されて行って完成した。その成り立ちから、今でもお馬様第一に動いている。 提出書式 大部品 暁の円卓藩国総合工房(T21) RD 29 評価値 8 -大部品 軍馬牧場(T21版) RD 15 評価値 6 --大部品 食事 RD 4 評価値 3 ---部品 バランスの良い食事 ---部品 ご褒美としてのフルーツ ---部品 馬糞の再利用 ---部品 消化にあった食事法 --大部品 施設 RD 3 評価値 2 ---部品 馬房 ---部品 放牧場 ---部品 洗い場 --大部品 基礎訓練 RD 5 評価値 3 ---部品 人に慣れさせる ---部品 長距離走 ---部品 ごほうび ---部品 適切な休養を取る ---部品 お清め --大部品 仕入れ先 RD 3 評価値 2 ---部品 消耗品 ---部品 馬のルーツ ---部品 ノウハウ -部品 用水川 -大部品 布加工所 RD 3 評価値 2 --部品 布加工所について --部品 縫合 --部品 検査 -大部品 製紙所 RD 3 評価値 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{ "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 31 }, { "id" 115159, "title" "醸造", "description" "ここでは、たるではなく壺を使われることが多い。作り方は他の所とはあまり変わらないが、どちらかというと素朴なものが基本。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.744386", "updated_at" "2017-10-07 09 09 25.744386", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 32 }, { "id" 115160, "title" "蒸留", "description" "鍜治場で生まれた火を貰って、蒸留器を用いて蒸留する。火を入れている時は、あまり火が強くならないように常に誰かが見張っている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.751566", "updated_at" "2017-10-07 09 09 25.751566", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 33 } ], "position" "5", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true, "localID" 30 }, { "id" 115157, "title" "工房", "description" "暁の円卓藩国", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.375211", "updated_at" "2017-10-07 15 28 27.556399", "children" [ { "id" 115154, "title" "工房について", "description" "元々軍馬の装備品は、民間の工房から卸してもらっていたが、そもそも民間工房では軍馬の装備を作成する機会が少なく、非効率であった。そのことを反省して、牧場内に取り入れたのが始まり。馬の装備を整える為、鋳物の金属物の製造・加工や革製品加工技術を磨いている。現在では人間用の装備も整えられるようになっている。「むしろそっちの方が気を使う所が減って楽なもんだ。」牧場の中でも、馬に影響が出ないように配置場所にはかなり遠慮が効いている。ここではお馬様が配慮の第一対象なのである。軍馬牧場の次にできた施設で、当時は他にもいろいろできるものと思われていなかったため、単に「工房」と呼ばれている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.34973", "updated_at" "2017-10-07 15 28 27.586855", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 35 }, { "id" 115155, "title" "鍛冶場", "description" "暁にある個人の鍜治場からノウハウを受け、作成された。炉や鞴、金床に水桶など、一通りはそろっている。主には鋳物を作成して、必要に応じて加工をしている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.357409", "updated_at" "2017-10-07 09 09 25.357409", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 36 }, { "id" 115156, "title" "革加工所", "description" "鍜治場に比べると、かなり手探りで技術発展が行われた。切る方は特に問題はなかったが、縫製に関しては大変だった。普通の針で普通の糸を縫うところから始め、数々の針を折り、数々の糸が千切れ、糸側の加工を行うなどして、必要な道具が分かっていったのだった。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 09 09 25.3638", "updated_at" "2017-10-07 09 09 25.3638", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 37 } ], "position" "6", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true, "localID" 34 }, { "id" 115731, "title" "成り立ち", "description" "元々は軍馬牧場からなっていたものに、より高い利便性や必要性にかられて巨大化、複合化されて行って完成した。その成り立ちから、今でもお馬様第一に動いている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-07 15 28 27.686433", "updated_at" "2017-10-07 15 28 27.686433", "children" [], "position" "7", "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "localID" 38 } ], "position" null, "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true, "localID" 0 } ] アイドレス 依頼品 施設系 暁の円卓藩国
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◆天馬 ←戻る (サラブレッド(物理型)CLv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +4 +5 +2 +3 +6 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 メンコ 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 『シャドーロール』習得 CLv1 メンコLv2 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 CLv3 メンコLv3 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 CLv5 奇跡の血量 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.5倍、減少値が2.0倍になる - - 『インブリード』習得 CLv1 奇跡の血量Lv2 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.6倍、減少値が1.9倍になる - - CLv3 奇跡の血量Lv3 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.6倍、減少値が1.9倍になる - - CLv 馬耳東風 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが25%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 馬耳東風Lv2 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが30%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv3 馬耳東風Lv3 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが25%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv5 人馬一体 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の25%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv1 人馬一体Lv2 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の30%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv3 人馬一体Lv3 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の25%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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飼い主付きの軍馬 自然文明 (3) クリーチャー:エメラルド・モンスター 2000+ ■バトルゾーンに自分の他のクリーチャーがある限り、このクリーチャーは自然ステルスを持つ。 ■パワーアタッカー+2000 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-05 「アリスエイジ」ラトヴィレッジの外れの森では、まず安全を疑え。それが終わったら、次に独馬を疑え。 収録セット DMB-05 「アリスエイジ」-コモン 評価 名前 コメント
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《六武衆の軍馬》 【通常魔法】 以下の中から1つを選んで発動する。 ●自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード1枚に、武士道カウンターを1つ乗せる。 ●自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に戻し、 自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード1枚に、武士道カウンターを1つ乗せる。 DUELIST REVERSEで登場した、六武衆専用の通常魔法。 《六武衆の結束》や《六武の門》とシナジーを形成する。 「六武衆」を手札に戻す効果は、特殊召喚の容易な《真六武衆-キザン》や《六武衆の師範》と相性がいい。 特殊召喚を重ねる事で《六武衆の結束》や《六武の門》の武士道カウンターをどんどん増やす事が可能。 収録パック等 DUELIST REVERSE
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コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 俊敏性200のキャラは軍馬の移動速度でいうとどのくらいなんですか? -- (名無しさん) 2011-03-23 04 03 51 猛将伝なんですけど人生目標「天下」ですべて成功で大阪の陣まで終わっても松風鞍、熊鞍両方ともGETできませんでした。猛将伝では村雨城でレアの鞍をGETするしかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-23 14 26 51 ↑どうやら、猛将伝は村雨城でしか取れないようです。複数の報告がありましたので、今度こそ情報に間違いないかと。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23 01 45 ↑無印の時点で松風(熊鞍)取ったから検証できませんが、一つ考えを提示します。無印では村雨城にて狸54個浄化の「褒美」で松風(熊鞍)が取れました。それは猛将伝でも存在します。かわってZでは、村雨城がない代わりに創史演武で取れるようになっています。もしその方法で猛将伝でも取れるなら、猛将伝では松風(熊鞍)取得方法が二通り存在することになります。鞍は他の防具とは違い、捨てることが出来ない以上二つ取れるのはおかしく、創史で先に取ったのなら村雨城での「褒美」扱いの松風(熊鞍)の意味がなくなります。このことから、猛将伝では創史演武では取れないのかなと思います。 -- (天明) 2011-03-27 23 49 52 •俊敏性200のキャラが戦草鞋の効果を得たのと松風とではどちらの方が速い出でしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-01 21 42 45 前者 -- (名無しさん) 2011-04-06 16 50 44 創史演武の鞍について質問した者です。お二方、回答ありがとうございました!村雨城を頑張って松風鞍と熊熊をGETします。 -- (名無しさん) 2011-04-08 13 40 59 三国黒鞍は何のステージをやればゲットできるんですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 12 23 25 鞍に獲得条件はありませんが、防具と同じく玉手箱から取得できるので根気よく探しましょう。でも、松風を取得した方がいいかも。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 33 54 創史演武で一度エンディングを迎えるってことについて質問です。だいたい何日くらいしたらクリアできるんですか?一応、50日くらいまでやった(演武では知力でやってます)んですが、人生目標は世に語られる軍略家のままです。松風を手に入れたいのですが、上記の説明では理解が出来ませんでした。初歩的なことで申し訳ありませんですが、宜しくお願い致します。 -- (あんり) 2011-04-10 16 30 44 50日もやったのであればエンディングは迎えてると思いますよ。創史演舞はエンディング後も続くので通り越してしまったのでは。念のためですが創史演舞で松風ゲットはZのみですよ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 11 32 ↑3 ↑2の方に補足ですが、友誼武将を断り続けると、日数はどんどん伸びていくのでご注意下さい。関ヶ原の戦いは、大戦を4つ(川中島の戦い、長篠の戦い、小牧長久手の戦い、小田原城の戦い)クリア後に出現します。 -- (名無しさん) 2011-04-12 17 10 57 移動速度の目安!奥義中の移動速度は調べていない。すべて手動で調べたので2~3の誤差あり最高速度:敏捷230+俊敏3+戦草鞋馬50=敏捷300=脱兎の限界>敏捷144+戦草鞋>半兵衛の特殊2後+敏捷218+俊敏3馬45馬42馬41馬40>敏捷230+俊敏3馬38馬37馬36>俊敏218+俊敏3>敏捷80+戦草鞋>敏捷225馬34>敏捷221=敏捷208+俊敏3馬32=敏捷206馬30=敏捷190駄馬馬28=敏捷164熊27=敏捷153補足革足袋の俊敏3+13戦草鞋+150-- (名無しさん) 2011-04-15 09 03 19 編集連絡 コメント形式をツリー方式に変更しました。 - 名無しさん 2011-04-20 19 17 17 ログが溜まっていたので過去ログ化しておきました。↑2 亀レスですが、検証お疲れ様です。有益な情報と思いましたので、ページに記載させていただきました。情報有り難うございます。 - 名無しさん 2011-05-14 13 26 26 ページ記載ありがとうございます。コメントしたときはwikiの使い方がわからなくてコメントに残したままでした。すこしwikiがわかるようになったので、自分なりに編集させてもらいました。 - wfejia 2011-05-14 20 42 33 ↑2です。編集お疲れ様。ちょっと数字が左に偏ってたので、中央寄せにしておきました。@Wikiの編集ではこういうのが面倒なんですが(PukiWikiなど他のWikiではもっと簡単なので)、これをやっておくと見た目にも綺麗なので、出来れば表を作ったときにやっておくといいですね。やらなくても閲覧に支障はないんですが。 - 名無しさん 2011-05-14 20 54 40 とてもいい感じです。ありがとうございます! - 名無しさん 2011-05-15 00 21 11 創史演武の天下で好敵手を倒さなければならにのですが、なかなか好敵手が出てこなく、ひたすら連戦中でクタクタです。どうしたら出てきますか? - 江 2011-05-17 21 21 34 ↑Zです。 - 江 2011-05-17 21 22 30 訊く場所間違えてるぞ - 名無しさん 2011-05-17 23 16 46 はじめに好敵手厳選しとかないとなかなか厳しい・・・ - 名無しさん 2011-05-17 21 55 00 熊鞍のところに創史演武天下をリンクしておきますか。 - wfejia 2011-05-18 17 11 16 天下で関ケ原の戦いまで行ったんですけど、熊鞍、松風鞍は出現しなかったですけど。 - dds 2011-06-21 17 31 18 Zじゃないと↑のやり方では獲得できません。どうしてもゲットしたいのなら、村雨城出た貫をすべて浄化しましょう。 - 饅頭 2011-06-24 20 24 31 上のコメントの訂正 貫→狸 - 饅頭 2011-06-24 20 26 17 ddsさん 既にレスがありますが、ちょっと一言。まず、ハードがps3かwiiは書き込んでおいて下さい。そうでないと、正確なレスが出来ません。掲示板の上にも太字で注意書きがありますよね?次回からお願いします。そして、上のレアの表の上をよく見て下さい。>入手ステージは通常版と猛将伝では★村雨城、Zでは◎創史演武 と太字でちゃんと書かれています。また、表にも★の後に村雨城で狸を浄化するようにと説明があります。饅頭さんのレスでは、Wikiに書いてないと思われるといけませんので、補足しておきます。多くの有志と編集人の検証と議論と協力の結果ですので、ちゃんと見てもらいたいです。 - 名無しさん 2011-06-24 21 54 10 熊鞍の説明の五行目の括弧書き、そろそろ消しても良いですかね? - 名無しさん 2011-11-20 10 10 26 熊使うと敵将のガードを崩せる - 333 2011-12-17 01 58 15 松風の入手方は天下統一に武力のって付け加えた方が良いと思います。 - 名無しさん 2012-03-08 10 02 53 まずはじめに、ハードはPSPでしょうか?上にもある通り、それを書いておいて下さい。本題ですが、意味が良く分かりません。松風は、PS3では創史演武「天下」で、Wiiは村雨城で入手出来ます。PSPでは武力をクリアで入手出来ると言うことですか?それとも、武力と天下両方で入手可能ということですか?いずれにせよ、PSP版情報なら、専用ページに変更点のみを記載していくので、ここはこのままです。 - 名無しさん 2012-03-08 14 12 42 今更だけど白雲の元ネタは白鳥長久でいいのかな - 名無しさん 2012-03-12 18 46 07 すいません…初心者なんですが、天下の小目標を全て大成功にしたら何が手に入りますか?何かよくわからないので教えてください。 - 無双 2012-05-04 23 25 43 wikiの文面が少しわかりづらいかな。全て大成功で、鎧・篭手・足袋の第三レア防具がランダムで1つ出現します。 - 名無しさん 2012-05-05 10 00 16 突進力か耐久力が上がると小回りがきくようになり、馬術が上がるらしいです。 - 名無しさん 2012-05-06 15 53 41 倒木はどうやったら破壊できますか? - 名無しさん 2013-07-01 22 00 37 熊 - 名無しさん 2013-07-02 17 10 03 松風鞍って創史演武でしか乗れないんですか? - 名無しさん 2014-01-11 10 53 36 それ以外でも乗れますよ。 - 名無しさん 2014-01-25 23 52 13 鞍を装備してない時に呼ぶと来る馬は栗毛? - 名無しさん 2014-08-27 05 25 07 せやね - 名無しさん 2014-08-27 15 01 51 ps3で、Zをプレイしている者です。 - 名無しさん 2015-10-23 11 20 16 途中送信すみません。知力、武力、財力をクリアして、天下の小目標すべて成功し関ヶ原を終えたのですが、松風出てきませんでした…関ヶ原後、クリア報酬として伽楼羅霊足が出ました。一度めはその後大阪の陣までいきましたが、大阪の陣の後はやはり何も出ず…今回二度めの挑戦でしたが、やはり関ヶ原後のクリア報酬は同じ足袋でした…。とりあえず、気力が湧いたら今度は小目標をすべて失敗してみようかと思います。書く所が違いましたらすみません。 - 名無しさん 2015-10-23 11 34 52 馬の並び替えできないのすごい不満 - 名無しさん (2019-04-02 09 46 30) 三国黒と白雲どちらがの方がいいですか? - 名無しさん (2020-06-27 19 19 19) 松風!w - 名無しさん (2021-06-14 09 09 37) 松風w - 名無しさん (2021-09-07 16 10 43)
https://w.atwiki.jp/lcss/pages/73.html
041-280 姫と騎士にて愛しきかな 7話 *
https://w.atwiki.jp/arun_maru/pages/26.html
9/7 今日PTの人に 移動速度270の馬を買えることを聞き!早速購入! これで白馬にもまけないぜー!
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/463.html
コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 馬を入手(レア以外)をする特定の条件などってあるんですか? -- 松風ほっしっw (2009-12-26 19 26 25) ないと思う -- スシ (2009-12-29 10 11 40) ないな~普通にやさしいでレベル上げしてても出るときもあるし運だと思われるw -- 名無しさん (2009-12-29 14 36 43) 奈落での狸報酬はどうせなら熊じゃなくてムラサメにしてほしかったな~ -- 名無しさん (2010-01-04 12 03 19) 狸って集めるだけ集めてもミッション失敗するとまた1から集め直しなのが辛い… -- 名無しさん (2010-01-04 21 10 47) 既出かもしれないが、妹が模擬演武・山崎の戦い(羽柴軍)を地獄でやったら、撃破40以下で小川祐忠を倒して撃破効果を発動させてからすぐに死ぬと防具じゃなくて馬が三回連続で手に入った。ただの偶然かもしれないがね。ちなみに四回目は防具・五回目は馬でした。幸村でやってました。 -- 名無しさん (2010-01-14 00 54 41) ↑ただの運。幸運乙 -- 名無しさん (2010-01-20 03 53 00) 鞍を装備せずに敵武将の馬を横取りして騎乗した状態でステージクリアすればその鞍が手に入る -- にのうでマン (2010-01-21 18 58 36) ↑本当ですか? 嘘なら規制されるよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 20 40 36) それくらいで規制されるわけないだろw -- 名無しさん (2010-01-21 21 03 32) 馬はあくまで防具カテゴリーだからな。防具アイテムを入手しないと馬の抽選は行われないし、撃破効果入手は鞍には絶対ならない。 -- 名無しさん (2010-01-22 00 01 34) すでに記憶が曖昧だけど自分は鞍のうち一個を撃破効果で拾った様な気が……。百里黒鞍がすごく初期に手には入ったんだけど、そのときが撃破効果入手だった覚えがある。でも記憶違いかもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-22 00 48 19) 前田慶次の馬装備しながらクリアしてももらえないよね? -- 名無しさん (2010-01-23 01 00 10) もらえるといいけど(笑) --名無しさん (2010-01-23 11 00 03) ↑↑↑俺も桜野鞍を撃破効果で拾った記憶が。だいぶ前だから間違ってるかもしれないですが。 -- 名無しさん (2010-01-23 13 03 25) 熊の二人乗りについては常識だから書いてないの? -- 名無しさん (2010-01-27 23 44 13) 撃破効果で何種か鞍出たけど、性能は特に関係なかった -- 名無しさん (2010-01-28 02 09 03) 馬の移動速度って1上がるとどのくらい早くなるんでしょうね? -- 名無しさん7 (2010-01-31 15 20 08) きっちり平均取るような測定していないからおおよその話だけど、たぶん速度の数字と実際の速さはほぼ比例している。 -- 名無しさん (2010-01-31 18 45 50) 努力しなきゃ、てにはいらないってことか・・・(笑) -- 名無しさん (2010-02-11 21 47 07) 当たり前の事だが熊に速さが無いのが腹立つ(怒) -- 名無しさん (2010-02-11 22 54 25) 村雨城だと松風・馬術200・籠手に不落3が揃っても敵に小突かれただけで落馬するんだが -- 名無しさん (2010-02-12 14 53 29) 村雨城だからじゃないの -- 名無しさん (2010-02-12 16 47 29) 熊の二人乗りで後ろに乗ったプレーヤーがボタン押すと速度速くなるのってどれくらい効果あるんだろうか -- 名無しさん (2010-02-12 18 33 05) 鞍は撃破効果でも手に入ります。2010-01-22 00 01 34の人は「絶対」って言葉使わない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-03-05 23 50 46) 伊賀越えで家康が乗ってた青フリの白馬はないのかよぉぉ -- (名無しさん) 2010-03-13 18 20 08 マジ -- (名無しさん) 2010-03-20 14 11 52 俺馬全部持ってるよ。 -- (徳川家康) 2010-03-26 11 52 29 ↑だったらどうやって取ったのか書いてくれないかな。あと、HNに家康とか、あんまり使わない方がいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-03-26 12 24 35 桜野を小牧長久手(羽柴軍)で拾った。 -- (名無しの者) 2010-03-31 22 43 13 白雲鞍はどこでとれるんですか?? -- (名無しさん) 2010-05-02 08 41 11 白雲鞍は多分難易度の関係だと思う -- (名無しさん) 2010-05-11 22 33 50 自分は難易度簡単しかやってないけど、白雲鞍は手に入りましたよ? -- (名無しさん) 2010-05-17 18 48 23 俺も簡単しかやってないけど桜野鞍や白雲鞍もってるよ -- (名無し小僧) 2010-05-24 20 34 44 桜野・三国黒・白雲は「模擬・沼田城・易しい」の撃破効果でも出る。「星7つとか8つのステージを難しい」でやると箱からでも出る。 -- (名無しさん) 2010-05-27 02 01 05 ↑沼田城は間違い、上田城だったw 勢力は真田軍ってのも抜けてたw -- (名無しさん) 2010-05-27 02 42 07 どーも桜野が手に入りません -- (名無しさん) 2010-06-30 19 54 33 気長にやるしかない -- (名無しさん) 2010-07-01 19 55 55 白雲は「模擬演武」難易度易しいの沼田城の撃破効果以外にも出ます。 どこかは忘れてしまいましたが、「無双演武」の「防具の撃破効果」としてちゃんと出てきたのは覚えてるので、好みのキャラで防具の撃破効果を狙っていれば普通に出るものかと思いますので、狙ってみたり、気長にやってみても良いかもしれません。 -- (名無しの誰か) 2010-07-17 21 21 34 普通に楽しんでやってれば「おおっ」ってカンジで出るよ -- (名無しじゃないけど名無し) 2010-07-17 23 58 19 突進とか耐久とか移動速度ってどれが優先でしょうか?好みがあると思いますが自分の意見でも良いので。 桜野と三国は手に入ったけどどうやったか忘れましたw -- (蛙尾) 2010-07-19 17 29 50 熊の二人乗りの効果って何ですか?いまいちよくわからない; -- (名無しさん) 2010-08-16 22 48 53 熊の足が速くなる -- (俺) 2011-01-29 08 29 32 自分の馬の位置が表示されるようになったことを猛将伝で確認 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 29 31 ↑情報有り難うございます。追記しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 39 44 zやってますが松風無しはありえないだろうからレア扱いじゃなくなったか別条件になったか探さないとですね -- (名無しさん) 2011-02-11 08 53 05 スレで攻略本のスクリーンショットが出てましたが松風は載ってましたよ。ただし、上巻なので獲得条件は載っていなかったようです。 -- (名無しさん) 2011-02-11 09 35 36 Zの松風、創史演武で一度エンディングを迎え、二週目に4つ目の人生目標「天下統一」というのが出るが、その目標中に出るそうです -- (名無しさん) 2011-02-11 15 15 14 熊はどうだろう、難易度かミッションぽい・・・ -- (名無しさん) 2011-02-11 16 11 23 Zの松風、今天下やってて24日目たってるけどまだ取れてないですね。もしかしたらクリアしてからかも?? -- (ふむむ) 2011-02-12 09 53 09 松風は30日の関ヶ原 -- (名無しさん) 2011-02-12 10 50 24 熊ですが、参考までに目標「天下統一」の大阪の陣クリアで出ました。ちなみにそれまでの小目標はすべて「成功」でした。 -- (名無しさん) 2011-02-12 18 07 03 ランダム入手なのか、何か条件があるのか -- (名無しさん) 2011-02-12 18 32 34 防具は目標失敗しても30日達成すれば、第1レアはゲットできるみたいですが…軍馬も? -- (名無し) 2011-02-12 21 14 48 松風は目標無視で大丈夫 -- (名無しさん) 2011-02-12 23 35 20 熊鞍って目標失敗じゃ取れないですか? -- (名無しさん) 2011-02-13 10 49 45 松風と熊は一緒に取れるんですかね? -- (戦国大好き) 2011-02-13 11 37 07 目標失敗だと熊は取れませんでした。。熊と松風は別です。熊は天下じゃなくても取れるらしいです。 -- (名無しさん) 2011-02-13 12 22 36 ↑天下じゃないと熊は取れないっぽい -- (名無しさん) 2011-02-13 16 41 43 松風取るには1週目も目標無視でOKですか? -- (名無しさん) 2011-02-13 19 42 37 関ヶ原では確実に松風出るんですか?? -- (名無しさん) 2011-02-13 23 50 41 熊と松風は同時に1周で取る事ができました -- (名無しさん) 2011-02-14 00 34 42 ↑ 松も熊も持ってない状態で熊の条件満たしていけば両方1回で取れる、ってことだよね? -- (名無しさん) 2011-02-14 01 04 43 天下を29日まで全て大成功でゲットできたのは松風のみだったわ… -- (名無しさん) 2011-02-14 05 20 32 熊は天下の全部成功で36日目の大戦でだね、天下全部大成功だと何がでるんだろう? -- (名無しさん) 2011-02-14 10 32 39 ↑第3レア防具がもらえるはず -- (名無しさん) 2011-02-14 18 48 50 ↑情報サンクス、レア防具かーさらに速い馬とかでたらよかったのにな・・・ -- (名無しさん) 2011-02-14 19 24 35 政宗の汗血馬はどうすれば…? -- (リアラ) 2011-02-14 22 33 24 ↑ということは、熊とるには天下で全部大成功にしてしまうとアウトってわけか? -- (名無しさん) 2011-02-15 02 09 05 ↑残念ながら、政宗の汗血馬と謙信の放生月毛は3では出ません。個人的に、汗血馬は赤兎馬に乗ってる気持ちになれた馬だったからリストラは泣けた・・・ -- (Kojiro) 2011-02-15 11 10 08 今回は鉄砲を防げる馬って無いのかな? -- (名無しさん) 2011-02-15 12 41 06 創始演舞って1週目は必ず30日1セットですか?そして後半が天下統一の目標でしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-15 12 47 39 結局、天下の小目標を全部大成功にすると熊は、取れないってことでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-15 22 53 33 松風は[6日以内に12回勝利し、好敵手を8回撃破する]を失敗しても、30日目になれば獲得できるってことですか? -- (名無しさん) 2011-02-16 01 18 05 ↑自己解決しました。 -- (名無しさん) 2011-02-16 04 41 15 創始演舞って何日まで続くんですか? -- (名無しさん) 2011-02-17 01 38 49 ↑永遠かもw36日?過ぎたらいつやめてもいい。でも -- (名無しさん) 2011-02-17 03 19 24 続きw50日目でトロフィーゲットだからそこまでやるのもあり。 -- (名無しさん) 2011-02-17 03 20 09 鞍一覧が見づらいんだが、移動速度順とかにしてくれませんか? -- (名無しさん) 2011-02-17 05 28 49 ↑移動速度順にしておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-17 08 49 26 前のほうがよかった -- (名無しさん) 2011-02-17 09 39 47 同じく前のが良かった -- (名無しさん) 2011-02-17 10 26 42 創史演武「天下」にて全小目標「大成功」で36日クリアで熊鞍が出ないことを確認しました、鎧等が優先されるみたいですね -- (名無しさん) 2011-02-17 19 01 11 天下で30日まで大成功、次の目標を成功で熊とれました -- (名無しさん) 2011-02-17 23 52 44 創史演武のシナリオ二周やらないとレア防具は全て取れませんよね? -- (名無しさん) 2011-02-18 05 02 21 前の序列は見てませんが速度だけを考慮するのはどうかと・・・ww こういった場合は総合的な能力順でわ? -- (名無しさん) 2011-02-18 14 20 49 松風は小目標を達成しなくてもとれますか? -- (名無しさん) 2011-02-18 15 20 52 ↑2chスレの情報だと、松風は全部失敗でも取れるそうです。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 31 37 関ヶ原が終わって鎧は来たんですが松風が出ませんでした。何か他に条件ってありますか? -- (名無しさん) 2011-02-18 17 16 59 ↑↑↑↑3ではなくなってるが、2では馬に(スピードとか)タイプが在ったからあの並びで納得できたんだ。でも2を知らない人が見ても変な並びでしかない(数値バラバラだから)。変な文章でごめん。 -- (名無しさん) 2011-02-18 17 23 53 天下すべて成功で関ヶ原クリアで松風出ずに金剛瓢籠手出た。松風に何か条件あるかもね。 -- (名無しさん) 2011-02-18 21 46 39 3でも馬にタイプあるよ 馬の背景?が灰色一色がノーマル、赤みがかったのがパワー、青みがかったのがスピード 武器と同じにね 今の速度順にする前はそういう並び -- (名無しさん) 2011-02-18 22 36 51 質問なんですが、最初の創史演舞で松風取るのは不可能ですか? 一度帰って天下でやり直さないと取れませんか? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 07 32 松風は、天下で目標全て大成功で獲れるよ。 -- (名無しさん) 2011-02-19 15 24 13 ↑3 攻略本ではどういう順序なの? -- (名無しさん) 2011-02-19 21 12 00 馬のアイコンの背景色でノーマル、パワー、スピードとタイプ別に色分けされているんだから、ノーマル(栗毛~桜野)、パワー(鹿毛~三国黒)、スピード(葦毛~白雲)とかの順でいいんじゃない? 名前と数値の間のタイプ列を加えれば分かりやすい。 -- (名無しさん) 2011-02-20 16 07 30 ↑突貫工事でタイプ別の並びにしておきました。タイプごとにスピード順にしたほうが良い場合など、コメントを下さい。時間切れに付き、とりあえず失礼します。 -- (名無しさん) 2011-02-20 16 25 34 ↑ありがとう! 自分で言っておいてなんだけど、タイプは名前の前の方が良いかな? とも思ったんだけれど、どっちがいいだろう? -- (名無しさん) 2011-02-20 16 28 23 ↑×2です。↑今改めて見直したら、タイプを前にしたほうが見やすそうなので、変更しました。ついでに並び方の説明も加えておいたので、3からの人もこれで分かりやすくなったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-20 21 23 37 ↑ありがとう! 個人的にはこれがベストに思えます。 -- (名無しさん) 2011-02-21 01 18 56 松風のトロフィーが取得できたのに、無双演舞で松風がありません。間違って捨ててしまうってことは有り得ますか? -- (名無しさん) 2011-02-21 16 09 18 ↑創始演武のモード終了するまでは本編には持って帰ってきてない状態だよ -- (名無しさん) 2011-02-21 20 06 34 ありがとうございます。モードは終了させていて、松風以外は以外は無双演舞にあるんですorz なぜ松風トロフィーはあるのに、松風自体がないんだろう・・・とorz -- (名無しさん) 2011-02-22 16 25 33 ↑鞍の所で下にスクロールしてないだけとか -- (名無しさん) 2011-02-22 21 46 15 熊鞍ですが小目標はすべて「成功」とありますが、大成功じゃダメなんですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 23 50 56 ↑この板のログより>創史演武「天下」にて全小目標「大成功」で36日クリアで熊鞍が出ないことを確認しました、鎧等が優先されるみたいですね。ログは、書き込み欄の下の「すべてのコメントを見る」をクリックすれば見られます。 -- (名無しさん) 2011-02-22 23 58 45 ありがとうございます。大成功じゃダメなんですね。ということは天下統一の最終小目標のみ失敗にすればただの成功扱いになるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-23 00 07 46 ↑↑↑↑何度もありがとうございます。明日再確認してみますが、確かスクロールしてもなかったんです・・・。(何度も確認してるのでorz)不思議なのがトロフィーは取れてるんですよね・・・ -- (名無しさん) 2011-02-23 00 20 57 ↑ご迷惑おかけしました。ありました。何度も2人で確認したのですが、見落としていたのかもしれません。本当に申し訳ありませんでした・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-23 18 37 24 ↑×3 30日まで大成功にしてあるなら最後は成功にしておけば熊ゲットできるよ -- (名無しさん) 2011-02-24 00 49 31 無双3(WII)にて・・・友達が松風泥棒して乗ったままクリアしたら、松風ゲットしたという報告がありました。やはりそうなのでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2011-02-24 18 53 05 無双武将の30討伐ってどお言う意味ですか??? -- (名無し) 2011-02-24 23 30 40 無双キャラを30倒せばいいですよ -- (名無しさん) 2011-02-25 01 12 37 武力で全て大成功でクリアしようと思ったのですが、途中で1回ミスって成功になってしまいました( _ ) この後の小目標で大成功取っていった場合と成功取っていった場合では、もらえるレア防具は違うのでしょうか?? -- (名無しさん) 2011-02-25 01 27 34 ↑違いますよ。軍馬でなく、防具一覧のページに詳しい記載があるので参考にしてください。あと、すみませんが書き込みの小文字が非常に読みづらかったので、普通の書き方に直させていただきました。ご了承下さい。 -- (名無しさん) 2011-02-25 01 37 48 ↑無双シリーズにおいて、「相手の馬を盗んで、その馬に乗ったままクリアしたら相手の馬が手に入った」何て言う虫のいい話しは聞いた事がありません。 -- (古参ゲーマー) 2011-02-25 17 45 26 天下を統べる者で好敵手とは、誰をたおせばいいんですか? -- (名無しさん) 2011-02-25 20 17 11 ↑好敵手が誰になるかは人によって違うので答えられません。創始演武のページに色々書いてあるので、もっとよく読んで下さい。もしかしてまだプレイされていないのでしたら、一度プレイしてみて下さい。自然に分かるはずです。それから、ここは軍馬についての掲示板なので、板違いです。質問掲示板がありますので、そちらを利用して下さい。 -- (名無しさん) 2011-02-25 21 17 58 熊鞍は最後を成功にすればあとは大成功でもとれた -- (ボイジャー) 2011-02-26 00 11 41 熊鞍は全部成功でも取れるんですか? 大成功で全部クリアしても取れなかったです(泣) -- (タンバリン) 2011-02-26 23 27 54 馬呼びってどうやってやるんですか?教えてください! -- (名無しさん) 2011-02-27 15 25 08 取説くらい読もうよ、、、 -- (名無しさん) 2011-02-27 15 32 02 あ…ホントだ書いてました~。f^_^; どうもです。 -- (名無しさん) 2011-02-27 15 39 25 熊鞍は全部成功でも取れます。 -- (名無しさん) 2011-02-28 00 45 53 創始演武の天下統一で松風をとる場合、小目標は失敗しても、とりあえず30日達成されればいいんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 19 50 47 初歩的な質問で申し訳ないのですが、猛将伝(Wii版)で松風や熊を取るためには村雨城じゃないとだめなんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-01 21 06 06 ↑同じ意見 -- (エース) 2011-03-01 21 43 34 ↑3松風は目標を全て失敗しても取れます。↑2 ↑(意見、とありますが質問、ですよね?) 創始演武のページより転載>猛将伝では、第3レア防具以外のレア防具類もこのモードでも入手可能。このところ、何度も同じ質問が投稿されているようです。質問される方は、最低限ログや関連ページは自分で見てから質問して下さいね。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 12 21 ↑回答ありがとうございます。取得方法のところに無印のみを示す★と、Zのみを示す◎しか書いておらず猛将伝の条件が不明だったことと、創始演舞のページにある『防具』という言葉が馬のことまで含んでいるとは思いませんでした。ご迷惑をおかけしました -- (名無しさん) 2011-03-01 23 06 34 無双演武で松風に乗りたいのですが、どうすればいいのですか?創始演武の天下統一でゲットしたんですけど、無双演武の身支度では出てこなくて・・・ -- (マリ) 2011-03-02 20 59 24 創始演武をちゃんと終わらせてないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-02 21 08 28 終わらすって、モード終了ことですか? -- (マリ) 2011-03-02 21 28 09 そう。モード終了すれば他のモードにも受け継がれるはずだけど -- (名無しさん) 2011-03-02 21 55 42 ありがとうございます。とりあえず37日目までがんばってこうと思います。 -- (マリ) 2011-03-02 22 04 22 猛将伝(Wii版)で「天下」で30日到達し、5戦目をクリアしましたが松風は出ませんでした。なにゆえ? -- (名無しさん) 2011-03-03 23 18 22 目標「天下」で、小目標のうち1つを「成功」それ以外を全て「大成功」で大阪の陣をクリアしたところ、孔雀霊足が手に入り熊鞍は手に入りませんでした。よってこのページの熊鞍の取得条件に誤りがあります。こういった誤情報を載せられると迷惑です。修正お願いします -- (名無しさん) 2011-03-04 21 01 34 ↑コメントログ(入力欄の下のすべてのコメントを見るをクリックで見られます)に>熊鞍は最後を成功にすればあとは大成功でもとれた -- (ボイジャー) 2011-02-26 00 11 41 という書き込みもあり、取得された方もいるようです。何らかの条件があるのかもしれません。もう少し情報が必要と思われます。それから、Wikiは攻略本のように全て正解が書いてあるわけではありません。何の根拠もないことを記載しているわけではありませんから、正解率はかなりのものだと思いますが、中には間違いがあることもあり得ます。これは、ネット上のWiki全ての性質です。それをご承知下さい。長文になってしまいましたが、最後に一言。無償で情報提供・編集して下さっている皆さんに対し「迷惑だ」という言葉はあまりにも無神経だと思います。お怒りはお察ししますが、Wikiの性質共々、冷静になってよく考えてみて下さい。 -- (名無しさん) 2011-03-04 21 24 45 ↑×2の者です。確かに言葉が過ぎました。皆様に大変不快な思いをさせて本当に申し訳ありませんでした。しかし、少し私の意見も聞いていただけないでしょうか。私は↑×12の質問者なのですが、創始演舞を利用した熊鞍の取得条件について、このwikiにはZのみを示す◎印がつけられているが(現在は☆になっていますが、私が質問をした当初は◎だったと記憶しています)猛将伝でも同じ条件で取れるのか、という旨の質問を致しました。その際、『入手可能であり、そのことは何度も同じ質問が投稿されている』というお返事を頂きました。念のため全てのコメントを見直したところ、確かに熊に関する情報はありますが、それがZのものなのか猛将伝のものなのか、ということは書かれておりませんでした。私は、無印における熊鞍の取得条件がZには存在しない要素である村雨城関連であることから、もしかしたら創始演舞で熊が取れるのはZのみの使用なのか、という可能性を考えて↑×12のような質問をさせていただいたのですが、帰ってきた答えは上記の通り。ですが揚げ足をとるようなことを書くのもどうかと思い、またこれだけ念入りに、言ってみれば呆れるほどこの質問が繰り返された、ということなのであれば猛将伝において熊を取る条件は、既に何度も確認がなされてこのページのようになったのだ、と認識し、いわば鵜呑みにしてしまったのです。にも関らず、終わってみれば手元に残ったのは孔雀霊足。こんな言い方は失礼かもしれませんが、『だから聞いたのに』と言いたくなります。↑×10の方がどういったつもりであのような返信をされたのかは私には分かりかねますが、未確認の情報をさも確認済みのように書き、重要な条件を見落とすようなことはこのwiki全体にとっても大きな損失になると思います。↑×2の私の発言が不適切であったことは弁解のしようもございません。↑の方のおっしゃる通りです。ですが、だからこそ、不確定な情報への質問に対して、↑×10のような返し方をするのも、大きな誤解を招くことになると思います。まず何より反省すべきは私ですが、質問に答える皆様もそのあたりをもう一度考えてはいただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-05 04 33 01 ↑ ↑×2です。冷静になっていただけたようで、良かったです。では、少し話をさせていただきます。経過をざっと掴んでみました。まず、↑×13の書き込みですが、この書き方だと、「Wikiに目を通していない」とも取れます。それについては、↑×10にて説明されていますが、これは、×11のレスがされた時点では明らかになっていません。それで、『このところ、何度も同じ質問が投稿されているようです。質問される方は、最低限ログや関連ページは自分で見てから質問して下さいね。 』というレスがついたのではないかと思われます。また、熊鞍の該当項目に◎がつけられていることも、×11でレスをされた方は気付いていなかったのではと思います。それからもう一点。『未確認の情報をさも確認済みのように書き』これについては、『取れなかった』という書き込みがされるまでは、取れないこともあるということは分からなかった、もしくは掲載されている文章が不完全であることが分からなかったのでは、と思います。この点が、Wikiの弱い所でもあります。ですが誰も、嘘を堂々と記載したりはしないと思います。…時々、言葉足らずや完全な勘違い編集もあったりしますが、それは多くの編集人の手で修正されてきてきます。今回の件でも、『取れないこともある』ということが分かり、既に修正が入っています。随分と腹立たしい思いをされただろうと、お察しします。ですが、意図的に誤った情報を記載していたわけはありませんし、レスをされた方に悪気があるようにも思えません。どうか、ご理解下さい。そして、またご意見や情報をいただければ、幸いです。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 10 47 38 横ですが、散々同じ質問が繰り返されるという事は記述に問題がないか見直すのも必要なのかもしれませんねぇ。私もこの件はずっと疑問でしたし、今回ははっきりして良かったです。碌々読みもせず同じ質問繰り返されてうんざりなのも、記述通り返答通りにやったのに取れなかった憤懣やる方無い気持ちもどちらも別に悪気は無いのがわかるだけに何ともやりきれない話です。 「よくある質問」に書くと言うのも一つの方法かもしれませんが、それでも見ない人は見ないんですよねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-06 01 40 28 ↑ ↑2です。仰る通りですね…。トップページにそれとなく一文を追加して見ました。あまり効果は期待できないかもしれませんが、少しでもWikiが良くなることを願っています。>記述に問題がないか見直すのも必要 少し前に馬鞍の並べ方について、3からプレイし始めたと思われる人から「分かり難い」という指摘があり、しばらく議論が続いた末、「馬のタイプが記載されていなかったために、並べ方が分かり難くなっていた」ということが分かって記載が修正されたことがありました。これも、書き方に少し問題があった一例だと思います。私も色々編集しているのですが、互いの立場を考えた記載を心がけているつもりでも、やはり万全ではありません。取扱説明書に書いてあるようなことを質問する人は論外としても(それも親切に取説読もうよ、と回答している人もいますが)、それ以外の質問には今以上に丁寧に対応すべきなのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-03-06 11 18 42 ↑それを親切だと思ってる感覚も問題アリだと思うなぁ…。そりゃ言う方はそうかも知れないけど受け取った方が果たしてそう素直に受け取るだろうか?↑4の人だって言葉では非を認めてるけど内心相当ムカついてると思うなぁw別に丁寧に対応するとかそういう必要は無いと思うよ。今回みたいなトラブルを無くすのは簡単。初歩的な質問を許容する、それだけでいい。同じ質問が繰り返されても説明書見りゃ解るような質問をされても、いちいち腹を立てない。ツッコミを入れない。皮肉を言わない。それが出来ないなら質問には答えない。そんなつもりはないって思うかも知れないけど、回答以外の言葉は如何様にも取られてしまうからね。何とも思ってないなら余計な事を言わなければいい。初歩的な質問に喜んで答える人はどこにでも一定数いるからそういう人に任せる。まぁ、それが(倫理的っつーか道徳的な意味で)正しいかってのは又別の話だけど。言っても効果が無い相手にいつまでも正論ぶってても解決しないんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-06 14 43 33 ↑ ↑2です。私は、同じ質問が繰り返されるような記述には、問題がないか見直すのも必要ではないか、ということについて書き込んだつもりだったんですけども。また、「親切」と言ったのは、きちんと指摘をしたということに事実に対して言ったのですが、伝わっていないようですね。言葉って本当に難しいですね…。私としては↑2のレスが最後のつもりだったのですが、誤解をされているようですので、書き込んでおきます。これをもって、この件の私からのレスは最後とさせていただきます。 -- (名無しさん) 2011-03-06 15 20 28 横から長文失礼。言い方の問題については↑2の言うように「皮肉を言わない」ってとこに尽きるんじゃないかな。それより根本的に事の原因になった新しい要素についてなんだけど、猛将伝とZでそれぞれ確認を取った方が良いと思う。↑8が煽るように、猛将伝では村雨城絡みで取れるレアアイテムを、Zでは救済措置的に創史演舞で取れるようにした可能性もあるわけだし。コメント欄の「〜の条件で取れました」っていう報告にはZか猛将伝を必ず書くようにする、ってすれば良いんじゃないか。↑8はそこんところを聞きたかったはずなのに、言っちゃあなんだが↑16がZと猛将伝の報告をごっちゃに解釈してああいう返信しちゃったように思うし。俺もログ見たけど、「“猛将伝で”取れました」っていう書き込みは無かったもんな。何と言うか、wikiには記事として編集されてる部分と、投稿されたコメントの2つがあって、↑3や↑4が煽る通り記事の部分をしっかり作る、ってことももちろん大切だけど、↑16が言うようにコメントを読むことも含めてwikiの情報だ、っていう意見もあるわけだから、書き込む人も「コメントも重要な情報の1つとして扱われる」っていう意識を持つようにすれば誤解とかトラブルも減るんじゃないかな。決して今書き込んでる人が無責任だって言うつもりはないんだけど、気をつけていきましょう、っていうことで。 -- (名無しさん) 2011-03-06 23 26 07 言う方は親切のつもりでも言われた方にはお節介ってのはよくあること。特に他人に注意する・される、なんてのは九割九分くらいそうだね。言う方がどんなつもり言った事でも受け取る方には上から物言ってるようにしか聞こえないからね。これは理屈じゃなくて感情の問題。 -- (名無しさん) 2011-03-07 12 49 40 すみませんが、軍馬に関係ない話題をこのスレッドで続けるのは不適当です。これ以上は水掛け論となり、収拾がつかなくなります。これ以降も続けたいなら、場所をコメント・連絡板に移して行って下さい。↑2の方の提案通り、取得条件について検証し、コメントをするか、軍馬に関するコメントをお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 08 42 馬の並びの説明についてです。速度の遅い順とありますが、三種とも突進、耐久も低い順になっています。ですので総合値の低い順という説明にしてはいかがでしょうか?本当に細かい事ですが; -- (名無しさん) 2011-03-09 23 16 58 ↑本当ですね、早速修正しました。ご意見どうも有り難うございます! -- (名無しさん) 2011-03-09 23 23 08 目標「天下」で、30日目まで「大成功」で松風をget。それ以降37日目を「成功」で大阪の陣をクリアしたら熊鞍がget・・・。レア防具じゃないのはなにゆえ? -- (名無しさん) 2011-03-14 19 15 26 ↑分かり辛いんですけど、鞍も防具の一種だからですね。…この質問で今初めて気付いたんですけど、ページ上にある説明がちょっとマズくないですか?あの文章では、鞍と防具は別物のように思えるんですが…。 -- (名無しさん) 2011-03-14 23 00 57 ↑↑それは猛将伝とZどちらでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-15 01 02 51 返事遅れまして申し訳ありません。松風と熊getの者です。自分はPS3だからZです。 鞍も防具の一種 ←なるほどと思いました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 49 29
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dusk Charger.png) 言い伝えによれば、その血管には悪魔の血が流れており、恐れを知らず血を好むのだそうだ。 Stories say demon blood runs in its veins, making it fearless and bloodthirsty. イクサランの相克 【M TG Wiki】 名前
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【作品名】鉄球姫エミリー 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】シュテフェンwith大甲冑(軍馬) 【次鋒】モーリッツwith大甲冑(軍馬) 【中堅】大甲冑(人間)with角に大甲冑(人間)を突き刺したまま走行している大甲冑(軍馬) 【副将】大甲冑(人間)with大甲冑(軍馬) 【大将】ヴィルヘルミーネwith大甲冑(軍馬) 【共通設定】 【属性】大甲冑(人間) 【大きさ】成人男性を少し上回るぐらい 【攻撃力】通常の三倍厚い全身鎧を着て、人より大きい鉄の塊の斧槍や鎖鉄球を持ったまま平気(鎧を着る前より俊敏に)で走れる 殴り蹴りは防御力欄の全身鎧を砕いて装着者の肉体を傷つける事が可能 武器の一撃は防御力欄の全身鎧ごと装着者を両断できたりする 【防御力】全身鎧:並みの全身鎧の三倍以上厚い 兵士から剣や槍で攻撃されても表面を傷つけるだけ 弓矢や弩が当たっても平気で弾き返す 攻城戦用に設えた巨大な弩でもないと貫けない 顔、首、肘、膝辺りに微小な隙間があり、そこを狙える程の技量で攻撃されると装甲も通用しない 【素早さ】常人を遥かに超える 通常の三倍厚い全身鎧を着て、人より大きい鉄の塊の斧槍や鎖鉄球を持ったまま成人男性の身長より高く跳躍できる 【特殊能力】輝鉄:刻み込む事によって、装着者の感情に反応し触れる人間の能力を爆発的に高める赤光を出す 【短所】輝鉄は人の生気を吸う別名で血吸石と呼ばれ、最高でも半日戦闘すると装着者を昏倒させる 【属性】大甲冑(軍馬) 【大きさ】軍馬を少し上回るぐらい 【攻撃力】角:前足の付け根、肩口の辺りから左右一本と額を覆う面一本の計3つから槍のように伸びる角 大甲冑(人間)の胴体を軽々と貫く 当たった3m程度の鉄巨斧を粉砕しながら、通常より更に分厚い大甲冑(人間)の装甲を軽々と抉る 蹴り:大甲冑(人間)の頭部を吹っ飛ばす 人並みに大きい鉄球が、大甲冑(鎧)を潰す勢いで打ち込まれても平気で蹴り返せる 大甲冑(人間)を背負ったまま、角に大甲冑(人間)をぶら下げた状態で平気で走り続ける力 【防御力】全身鎧:普通の装甲馬が纏う騎馬鎧の数倍はある異様に分厚い装甲 大甲冑(人間)が着るより分厚い 人間が使う槍ほどの大型の矢を使う攻城戦用の弩の矢が次々に射掛けられても全部弾き返す装甲 顔辺りに微小な隙間があり、腹部の下は装甲が無いので、そこを狙える程の技量で攻撃されると装甲も通用しない 鎖帷子:数を重ね、隙間の見えないぐらいの量を着ている 【素早さ】軍馬を遥かに超える 大甲冑(人間)と人より大きい鉄の塊の斧槍を乗せたまま5m程度ジャンプできる 【特殊能力】輝鉄:刻み込む事によって、装着者の感情に反応し触れる人間の能力を爆発的に高める赤光を出す 【短所】輝鉄は人の生気を吸う別名で血吸石と呼ばれ、最高でも半日戦闘すると装着者を昏倒させる 【名前】シュテフェンwith大甲冑(軍馬) 【属性】大甲冑(人間)with大甲冑(軍馬) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】戦斧:2m以上の長さの戦斧、共通設定並みの威力 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【短所】共通設定参照 【名前】モーリッツwith大甲冑(軍馬) 【属性】大甲冑(人間)with大甲冑(軍馬) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】戦斧:2m以上の長さの戦斧、共通設定並みの威力 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【短所】共通設定参照 【名前】大甲冑(人間)with角に大甲冑(人間)を突き刺したまま走行している大甲冑(軍馬) 【属性】大甲冑(人間)with大甲冑(軍馬) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】戦斧:2m以上の長さの戦斧、共通設定並みの威力 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【短所】共通設定参照 【備考】大甲冑(人間)の胴体を角で突き刺したまま走行しており、大甲冑(軍馬)の前面は大甲冑(人間)の分だけ防御が厚いだろう ただしおそらく大甲冑(軍馬)の視界は完全に塞がれており騎手の手綱で微細な操作をしてやらねばならず、反応は微妙に低下しているだろう 【名前】大甲冑(人間)with大甲冑(軍馬) 【属性】大甲冑(人間)with大甲冑(軍馬) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】戦斧:2m以上の長さの戦斧、共通設定並みの威力 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 数十m先から槍のような長さがある攻城戦用の弩が時間差をもって二本撃ち込まれても戦斧で正確に二本空中で砕き散らす 【特殊能力】共通設定参照 【長所】矢を弾き飛ばした 【短所】共通設定参照 【名前】ヴィルヘルミーネwith大甲冑(軍馬) 【属性】大甲冑(人間)with大甲冑(軍馬) 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】双戦斧:2m以上の長さの戦斧で石突の部分にも斧の付けた武器、共通設定並みの威力 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 作中最強の技量であり副将を超える 走行しつつ双戦斧を縦横に振るい、一切の遅滞もせずに数十人の兵士(中には大甲冑(人間)も数人混じる)を切断して即死させられる 【特殊能力】共通設定参照 【短所】共通設定参照 参戦 vol.100 120-122