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東アジア軍事協定 極東和民国、琉球首長国(以下両国)による軍事協定 両国の地位は対等である。 両国間は不可侵とし内政に関しても不干渉とする。 両国は互いに経済的・文化的交流を持ち、かつ相互に扶助・防衛を行い相互発展に努める。 どちらか一方の国が第3国より宣戦布告及び攻撃を受けた場合、団結してこれに対処する義務を負う。 両国は一方の国に対して軍事的、経済的支援を要請する権利を有する。 また、一方の国から軍事的、経済的支援の要請があった場合、可能な限りこれに応える義務を負う。 両国の合意の下、本条文の改正を行うことができる。
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201 名前: 131 2005/08/11(木) 13 51 05 ID ??? みんな、ありがとーね。 たくさんのレス、マジで感激してます いままでこの話リアル世界で話そうと何度も思ってきたけど、この主催者てのが 他所ならともかく、じつは漏れの所属サークルの主催だからもう救いがないorz 誰にも話せなかったわけでつよ。 やっと昨日、胸のつかえが取れました。 実はこの話、続きがあるのでつ。 つってもゲームとはちょっとずれて、サークル運営がらみになります。 うpさせてもらってよろしいか? わりとグダグダで救いのない話になるが 202 名前: NPCさん 2005/08/11(木) 13 52 36 ID ??? 報告者叩きを恐れぬのならかかってこい 203 名前: NPCさん 2005/08/11(木) 13 53 01 ID ??? 201 面白かったらなんでも歓迎するけどね 一回メモ帳に書いて次の日に見直してそれをコピペで貼り付けるといい 204 名前: 131 2005/08/11(木) 13 56 11 ID ??? 202 すでに粛清されたうえにサークルの看板架け替えられてますから怖いもんなんざ ビタイチありませんw 203 了解 少し間を空けます。とはいえ、他人様がみて「面白い」かどーかは いまいち謎だなぁ 244 名前: 131 2005/08/12(金) 14 21 22 ID ??? 件の話の続きです…………………… こんなのが主催のサークルで、ふと気が付けば僕はジムを担当することになりますた・・・・・・・・ ジム担当である以上、表に出ることはさけ、外交//営業業務は主催にやってもらうほうが ベターだと思ったのです。 当時まだ出来たばかりのサークルで、まずは認知度を高めてお客さんを集めて、 地盤、看板、カバンを確立すること、それが急務でした。 主催=サークルの顔でしょう。ジム方がでしゃばるのは筋違いってもんです。 でもそれは、漏れの人生うえから3番目の失敗ですた………… この主催、 131のようなプレイは単純に身内だけのはっちゃけプレイ (身内っつぅかとなりの友好サークルとの定例会で、それでもアウェイっちゃアウェイ なんだが) ではなく、どこにいってもこんなプレイしかしてなかったのです。 出来たばっかりのサークルの看板掲げて、営業先のコンベンションでこんなはっち ゃけプレイしてくるんです。たまったもんじゃありません。 そら認知度は高くなりますよ。でもね、こんな主催がアタマ張るイベントに来るような お客さん、なかなかいません はぁ、勘弁してください。 せめてきてくれたお客さんや営業に着てくれたサークルさんが気持ちよく 遊んでいってくれるように、サークル内部の綱紀粛正ってのはそらきびしく やりました。 営業業務ほっぽって遊びにいっちまった主催どなっちまったこともあります。 こんなやつに任せてらんネェから、サークル内部でもれがでしゃばるように なっていったのも事実です。 全部無駄ですた 248 名前: 131 2005/08/12(金) 14 36 13 ID ??? この主催、もれに対抗するためにどこからか軍事顧問よんできやがりました。 こいつが赴任してきて、副官職を更迭されたときの屈辱は、今でも忘れられま せん。 この軍事顧問、どーも漏れに生理的嫌悪感を持っていたらしく、あらゆる局面で 突っかかってきやがります。 その後漏れはあらゆる役職を解任され、最終的には発言権ならびにそれに付随する 一切の権利を剥奪されますた。 「お前がやってきたこと一切が無駄だった。いや、むしろ害だ」 そいつはそう言い放ちますた。 転勤一週間前、一種の漏れのお別れ会のときですた。 だれもこれからいなくなるやつに味方する馬鹿はいません。他のスタッフから も見殺しにされた瞬間ですた。 口を開けば誹謗中傷とののしられる始末。 転勤するけど、手伝えることは手伝うから連絡手段を残しとけといったのに メーリングリストからは予告もなしに名前も削られ、ふと見ればスタッフ一覧 から名前も削られてました。 そして今度は、漏れが存在した証拠を抹消するためだけに、サークルの看板を 架け替えるそうです。地盤、カバンはそのまま、看板だけかえてお前とはもう 縁がネェよってわけです。 確かに漏れは仕切り系勘違いDQNです。自覚はしてる。でも、ここまでの扱いを されるいわれはないと思うのですよ。 せめていなくなるときくらい、笑って見送って欲しかった。軍事顧問は、どうしても 俺の存在を公衆の面前で否定してみて、自分の権力を確立したかったのだと思 います。 スレ79
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使用MincraftVer,使用MOD 2014年度第一回軍事部wikiイベント(大演習) 第三回会議 演習概要 1.開会式 参加者同士自己紹介 2.演習開始 演習内容 自国離島が敵によって占拠された。軍事部連合はそれを奪還せよ。 第一フェーズ 上陸船破壊 各国の軍艦で標的艦を破壊(標的艦船募集中) 第二フェーズ 航空攻撃 敵陣地に見立てた地上の的を航空機で破壊 第三フェーズ 上陸 揚陸艦により陸軍を上陸させる。 第四フェーズ 陸上戦闘・支援 島で陸軍は戦闘を始める。同時に、海軍は海上より攻撃。航空機による支援。 第五フェーズ 島確保 拠点構築、全土に部隊を展開して終了。 3.閉会式 動画内容 上記の演習の動画を編集し、PVのようなものにまとめる。( こんな感じ ) また、参加者紹介・登場兵器紹介も同動画で行う。 大雑把にまとめると大演習の様子を撮り軍事部PVを作ります。 上記の内容は暫定的なものです。会議の度、内容が変わる可能性があります。
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「私には、行かねばならない場所がある」 ETERNALの18禁超銀河級・総選挙RPG『輝光翼戦記 天空のユミナ』に登場するヒロインの一人。Now Rolling。 担当声優は里宮アリサ氏。どこかで聞いたことがある?きっと気のせい。 歩武や弓那が通う神撫学園の3年生で論説部部長。留年の危機に瀕した弓那を超選挙・星徒会大戦に誘った張本人でもある。 名前の読み方は「くろかわ きらら」。しかしファンからはよく「うんも」「うんもさま」「うんもちゃん」と言われている。 あまりにも言われすぎるため公式にもネタにされた。 雲母「…………貴様ら、あとで旧校舎裏まで来い!!」 実は雲母(うんも)と言う鉱物はその光沢から「きらら」と言う別名があるため、一応はDQN読みでは無い…のかな?*1。 一般人にとっては塗料やマニキュア等に入っているキラキラした粒の原材料と言うと分かりやすいかも。 原材料欄には英語名の「マイカ」と書かれている場合が多いが (粒の細かさで、パール<メタリック<ラメ、となり、細かいパールは落ち着いた輝き、荒いラメはギラついた派手な輝きになる。 なおラメのみ原材料は雲母ではなく金属粉だそうな)。 ちなみに『犬夜叉』にも同字同音の猫又がいる。 シリーズの続編である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』にも他の論説部メンバーと共に参戦している。 同作品のファンディスクこと『コロナFD』にも、引き続き論説部を率いて参戦した。 原作でのキャラクター 見た目通りのきつい性格をしたドS腹黒ロリである。 ただし本人は背が小さいことを気にしており、そのことを言われるとキレる。 とは言えやはり小さな子供と遊んでる様はどう見ても幼女にしか……うわなにをするやめ(ry そんな性格のためか、学園内に友人と呼べる存在は殆どいないが、何故か学園内に幅広い人脈を持っており色々と謎な人物。 論説部においてはメンバーのまとめ役兼ブレインで、弓那や歩武達に指示を出す担当。 頭の良さは学園内でも文字通りトップで、入学から神楽那由他さえ抑えてずっと成績1位を維持し続けており、 その那由他にも、星徒会大戦決勝の選挙期間中に 「相手候補が落第生の翠下ではなく貴女なら、まだわたくしとも勝負になったはずなのに」と評されている。 その那由他の抱いた疑問の通り、星徒会大戦に自分で出馬せず わざわざ弓那を論説部に誘い、候補に擁立したのにも理由があるらしいが……。 + 本編超ネタバレ 実は、見た目どころか肩書き通りの齢でもなく、弓那の母親である弓果の同級生 (別のルートでは下級生となっているが、各ルートごとにパラレルな設定). かつて、弓果の親友として、共に星徒会大戦を勝ち抜き宇宙に上がり、宇宙で人類の天敵である異空体と戦っていた。 なお、その頃の性格は今とは大きく異なり、親友の弓果曰く「泣き虫で、寂しがり屋で、甘えん坊」で、 弓果の後ろにいつも隠れていたとのこと。 ちなみに雲母のイシリアル能力は、ゲートを開くこと。銀河系外宇宙でも異世界でも一瞬で移動できる超チート能力である。 また彼女の能力特性は、他者の精神世界にアクセスしたり、逆に自分の用意した精神世界に他者の精神を引きずり込んだり、 あるいは他者への簡易的な精神支配も可能だったりする。 でも、雲母ちゃんは能力者としては並扱い。不思議、不思議。 それ以外にもこうした異能とは関係無い才能として、コンピュータ関連の技能や才覚にも長けている。 これはまだ弓那達ではなく弓果達と一緒に戦っていた頃からのものらしく、 銀河連邦が自分達に回してこない異空体との戦争での戦況情報や軍事機密などを、自室端末からのハッキングを駆使して集めたりしていた他、 その端末から銀河連邦本部に停泊していた全戦艦の操作システムにロックをかけてみせたり、 果ては超巨大異空体との艦隊決戦の際に、敵の攻撃アルゴリズムを組み込んだ戦艦用の回避プログラムをほんの一日ちょっとで組み上げて艦隊に配布し、 戦闘中にその全艦の動作チェックをこなしてみせたりした。ジェバンニってレベルじゃねーぞ! 星徒会大戦における謎の情報網や、恐らくは弓那の留年決定情報の発表前入手もそこに由来するものと思われる。 さらに、その才能がPCを使った音楽打ち込みの方でも発揮されているのか、 あるいは弓果と一緒に戦っていた影響か、音楽に関してもその才能は発揮されているらしく なんと弓那の唄う歌のいくつかは彼女が作曲したもののようである*2。 実際、作中で窮地に陥った歩武を救うための歌を作曲する場面では、 あらかじめ複数曲分作っておいた楽曲データを弓那に提供してその中から候補を選び、二人で一緒に歌詞を考えている。 弓果が朱島武人(歩武の養父)との間に、娘(弓那)を授かるも、戦いは続いていた。 そして、ある異空体との戦いの中で、雲母はイシリアル能力を暴走させ異世界に飛ばされると共に、 身体の成長を停止させてしまう。異世界で時間を掛けてイシリアル能力を鍛え上げ、なんとか元の宇宙に戻った雲母だが、 先の戦いの中で弓果は行方不明になっており、人類の裏切り者の汚名を着せられていた。 雲母はそのような扱いをした者への復讐のため、神撫学園に入った弓那に星徒会大戦を勝ち抜かせ再び宇宙へ上がろうとする。 そして宇宙で彼女も知らなかった事実を知ったりするのだが…。 前の大戦から生きている学生なので、前回の大戦時に恐らく16~7歳。 そこから宇宙に上がって弓果が弓那を産むまで年数+弓那が神撫学園に入るまでの年数の齢を取っている。 紛うことなきアラフォーのロリババアである ただし、続編『銀の刻のコロナ』にて、異世界の時間の流れはユミナの世界より遅く(異世界で過ごした時間は5年程)、 彼女の実年齢は20代半ばであることが判明した。 成長しなくなったのは異世界に飛ばされてからなので、周りの学生に比べて非常にロリロリしい見た目なのは生まれつきの模様。 貴重な天然ロリを保存したぞ! なお、前の戦争からの戦士といった設定は、この人のゲームのオマージュとのこと。 『ユミナ』本編以後は論説部と共に他の世界を旅して回っている。 『銀の刻のコロナ』では終盤に登場。コロナの世界に迫っている危機の正体などの作中の重要な事柄の説明をする役どころを担った。 ちなみにお子様ランチが好き。物凄くいい笑顔で食べる。やっぱり幼zy(ry 原作中の性能 武器は黒い傘。斬ったり刺したり防御も出来る優れもの。君は牙突?それともアバンストラッシュ? キャラクターごとに割り振られている4色の属性の内、彼女は黒属性にあたる。 策士肌かつSっ気の強い性格もあってか、彼女の技は概して攻撃的な性質が強く、前衛でも後衛からでも強力なダメージを与えるものが多い。 デフォルトで所持している技『エンドオブデスペラード』は雑魚を倒すのにお世話になった諸兄も多いのではなかろうか。 彼女のルートスキルである『リベリオンソウル』は後衛に居つつ、相手全体に大ダメージを与えることができ、 更に低レベルでも使い勝手がいいという非常に優秀なスキル。 ただし後述のMUGEN設定にも反映されているように、体力と防御力は数値、伸び幅ともにあまり高くない。 加えて複合ダメージスキル(RPG的には物理攻撃と魔法攻撃を合わせた攻撃)が多いため、 歩武や藍などに比べるとやや火力不足気味。オールラウンダーと言えば聞こえはいいのだが…。 『FD』においては仲間が増えたためか、多少火力が高くなるなど、同じ黒属性の坂上陽子との差別化がされ、 能力も底上げされたが、相変わらず全体のメンバーの中では防御力はそれほど高くない。 尤も黒属性の二人は特化したカウンタースキルが結構ヤバいのだが 『銀の刻のコロナ』では終盤で仲間になる。 攻撃力は低く前作であったカウンタースキルも今回は没収されてしまっているため火力の面では他のキャラに一歩劣る。 しかし属性の耐性がとても優秀であり、特に終盤のボスが赤属性や黒属性の攻撃が多いため、 その2つのダメージを抑えられる雲母はかなり戦いやすい。ただしHPはめちゃくちゃ低いので無理は禁物。 また、フィールドスキルの「空間連結」は一度移動したことのある場所ならどこへでも仲間を移動させられるスキルであり、 移動が遅れている仲間を前線に送ったりできる。 MUGENにおける黒河雲母 弓那や月夜を製作したrakurai氏による、原作のスプライトを使用したものが存在。 全体的に行動が素早く、技も高性能。流石は傘勢ということか……。ただしその分LIFEが低い(850)ため油断は禁物。 立ち回りの生命線は射撃も取れるどころか投げすら取れる当身技の「返しの刃」。 当身判定が出ている間は食らい判定が無いため一切潰されず、持続も25Fと長く、追撃可能。 また、ワンボタンで出せる1F投げも間合い40ドット程度と広めな上に投げスカり無し、 空中の相手だろうが食らい中だろうがガード硬直だろうが問答無用で掴み、さらに追撃可能とこれまた強力。 それどころか端を背負った状態だとこの投げを連発するだけで永久になる。 超必殺技は1ゲージ技6種に加え、3ゲージ技としてカットイン付きの大技「タイラントオーラム」を持つ。 タイラントオーラムは「飛び道具連発→相手の位置をサーチして連撃」という構成であり、ダメージこそ4.5割とやや控えめながら、 動作開始から終了まで完全無敵で飛び道具も連撃も全段ガー不のため、適当にぶっぱするだけで物凄く強い。 また、防御システムが少し変わっており、ジャストディフェンスとして「反発力の黒流逆壁」を持っている。 この効果により、相手の攻撃をジャストディフェンスしても受けるダメージは本来食らうダメージの1/2にしかならない上に、 その攻撃本来のダメージを相手に反射することが可能。 反発力の黒流逆壁に成功している間は体力を超えるダメージを受けても死なないため、余裕が無い時でも安心して使用できる。 逆にこちらは反射ダメージで相手にトドメを刺すことができる。 食らった分のダメージがそのままダメージとなる全画面の飛び道具を発射する形式のため、相手が無敵状態だと当然不発になるが、 逆に言えば受けた瞬間に相手が無敵状態でなければ必ず相手に自分が受けた以上のダメージを返せる。また、タッグだと相手両方に対して反射ダメージが入る。 更に5%の確率でクリティカルが発生し攻撃力が2倍になる他、movetype = Aの相手に攻撃を当てるとカウンターとして攻撃力が1.5倍になる。 ただし、この両者は重複しない。 弓那などと同様にAIもデフォルトで搭載されており、やはり3+1段階にレベル調節が可能。 デフォルトは1に設定されており、3だと相手のあらゆる攻撃に対して超反応で返しの刃を狙ってくるようになる。 前述の通りあらゆる打撃、射撃、投げを取れる当て身なのでほぼこれ一本だけでも狂キャラとさえ渡り合うが、 発生が遅すぎる攻撃に対しても超反応で当身を撃ってしまってスカモーションに刺さったり、 相手の背後に回ったのに当身を撃ったりなどお茶目な面もあるため、防御力の低さも相まって負ける時はあっさり負ける。 4は隠し設定であり、リドミには書かれていないがレベルを4にすればちゃんと作動する。 当身をほとんど使わなくなる代わりに投げを主体に待ち気味に戦うようになる。投げの性能も前述の通りなのでこちらも非常に凶悪。 更に投げ始動の高火力ループコンボが解禁され、一般的な防御力のキャラで換算しておよそ16割という凄まじいダメージを叩き出すようになる。 また、AIレベルとは別に反発力の黒流逆壁によるダメージ反射率も設定可能(初期設定は5、最大は10)。 11~12Pでは常時3ゲージになり、12Pはそれに加えてgametime式ステート抜け・食らいキャンセル(黒壁発生確率=食らいキャンセル確率)が可能になる。 当身スタイルであるAI3の12P、反発力の黒流逆壁10は狂クラスで、SMHや黒ドナルドを倒せるほどの実力を有している。 更新により攻撃と防御強化スイッチも追加されたので、12Pが強すぎると思った時は設定してみよう。 プレイヤー操作(8 03~) + 大会ネタバレ 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】において、 緋雨閑丸、烏鈴と共に傘チームとして参戦。圧倒的強さを見せた。 どれぐらい強かったかと言うと、1ゲージあって閑丸か雲母が傘を投げるとそこから20割~30割余裕でしたというくらい。 あまりの強さに優勝候補の病人やビームと並び無理ゲー御三家だのと呼ばれたりもした。 おかげで彼らと戦う羽目になったチームのファンは涙したという。 最終的にビームとの連戦で初戦は勝利したものの2戦目で敗北し3位となったが、 その最後の試合も一瞬で攻守逆転、ワンチャン30割余裕でしたなどという恐ろしいくらいの試合展開であった。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 凶前後ランセレ大会! HIGE1P前後ミニ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル タッグ 第三回東方夢幻童空杯 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 頂上対決チームトーナメントIII E長森5P前後チームトーナメント ユミナ11P前後チームトーナメント その他 ポニーテール杯VS パネルアタック MUGEN25 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 ポニーテール杯FII 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂&神 Wランセレバトル 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 非表示 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part61) *1 公式HPの開発四方山話で語られた裏設定によると、彼女の名前的な元ネタは、 ライターの高瀬奈緒文氏が子供の頃読んだ何かの短編に出てきた、同じ「雲母(きらら)」という名前の少女をもとにしているとのこと。 その「雲母」なる少女は幼少の頃から、やはりその名前をネタに周囲の子達からよくからかわれたりいじめられたりしており、 最初は自分の名前にもコンプレックスしか抱いていなかった。 ある日そうしてからかわれて泣いて帰ってきた雲母が、親に「どうしてこんな名前付けたの?」と聞いてみた所、 「『雲母』という石はキラキラしていて、とても綺麗で気に入っていたので、その石の美しさにあやかって「雲母(きらら)」と命名したんだよ」とのこと。 それ以降からは、雲母は自分の名前に劣等感ではなく誇りと、家族との絆を実感するようになった…と、言われている。 黒河雲母が実際にその「雲母」という少女と同じ過去を持っていたかどうかは定かではないが、 彼女が名前を読み間違えた不届き者を粛清する際の怒りの一端には、こんな理由もあるのかもしれない…。 *2 作中設定。ちなみにリアルでの作曲者は四十万行道氏。
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ロック ピート バーディ D・D ブラディ アムロ セイラ カイ ハヤト リュウ スレッガー ブライト ミライ フラウ オスカ マーカー マチルダ ワッケイン リード レビル シャア ララァ ドレン デニム ジーン スレンダー クラウン ラル ハモン クランプ ロック・アンロック 愛称:ロック 銀河疾風サスライガー 声優:山崎 たくみ 通称「抜き打ちロック」。カナダ出身。 あらゆる銃器を使いこなすガンマニア。射撃の腕は確かで、曲撃ちから狙撃まで一通り何でもこなす。 また、スポーツ万能でジュニア・ハイスクールでは水泳選手だったという。 幼少期に森林警備隊の所長であった父を襲い、車椅子生活を強いた7人の強盗団を探して宇宙を旅していたが、ブルースに出会ってビッグゲームのメンバーに加わった。 普段はおちゃらけているが実は非情な部分を持っており、旅の途中で強盗団のメンバーに出会った際は、容赦なく撃ち殺していた。 チームはブラディに雇われた殺し屋フルザ・ゲルナーに追われる事になるが、ゲルナーは強盗団が雇った殺し屋でもあったため、ロックとの因縁は特別に深かった。 旅の途中で、初恋の人ジュディと再会したりするが、最終的にバーディといい感じになる。 ピート・マッケンジー 愛称:ピート 銀河疾風サスライガー 声優:森 功至 通称「おとぼけピート」。 父親譲りのスピード狂で、調子に乗ってJ9ランドのブライスターのアトラクションを壊してしまい、カジノで一勝負という時にブルースに出会い、ビッグゲームのメンバーに加わった。 J9Ⅲ号の操縦を担当している。 父であるデニス・マッケンジーはクラッシュレースのレーサーで、レースにかまけて家庭を顧みなかったため、父親には反発していたようである。 母親の名はカレン。弟や妹と一緒に故郷で暮らしているが、父とは3年間音信普通となっていたらしい。 冗談好きなフェミニストで、チームのムードメーカー的存在。JJ9チームのビッグゲームを後援している大新聞社ソーラー・プラネッツ・ポストの特派員プチ・ロッジに取材を受けているうちに仲良くなり、恋に落ちる。 バーディ・ショウ 愛称:バーディ 銀河疾風サスライガー 声優:麻上 洋子 通称「気まぐれバーディ」。18歳。 有名なノンフィクション作家ビンセント・ショウと、大女優ダイアン・ハーシーの間に生まれるが、両親は離婚してしまい、父親に引き取られた。 一方、母親に引き取られたシャロン・ハーシーは飲んだくれの母親に愛想を尽かして2年前に家出してフラメンコダンサーをやっている。 バーディは10年前から「お転婆バーディ」と呼ばれるほどのはねっ返りで、困り果てた父親が知り合いに頼んで太陽系情報局の養成学校にガールスカウト代わりに預けたため、様々な特殊技能を身に付けている。 暗号解読や爆発物の処理はもちろん、モールス信号やスリの技術まで、その守備範囲は広い。 姉の代わりに踊ったフラメンコも、なかなか好評であった。 口癖はイヤリングを鳴らしての「がんば、がんば♪」というおまじない。 D・D・リッチマン 愛称:D・D 銀河疾風サスライガー 声優:--- JJ9に付き添う商人。 J9ランドの支配人、J9Ⅲ号の建造を依頼されるがブラディがJ9ランドを支配し依頼人が失踪。 買い取り先のなくなったJ9Ⅲ号の購入をブルースに持ち掛けてメンバーに加わる。 その道では名のある商人であるため、仕事の斡旋や顔を知られているブルース達に代わってブラディ・シンジケートの情報収集などを担当するようになる。 また、実は元地球連邦海軍少尉という過去を持つ。 ブラディ・ゴッド 愛称:ブラディ 銀河疾風サスライガー 声優:--- 暗黒街のボス。 太陽系最大のマフィアであるブラディ・シンジケートを牛耳る大ボスである。 J9ランドのカジノで大勝ちしたブルースに、ビッグゲームを持ち掛ける。 賞金の1200億ポールは惑星が買えるほどの金額でブラディ・シンジケートと言えどもかなりの打撃を受ける額である。 ブラディはJJ9チームの惑星トライを阻止するためあらゆる妨害工作を用意する。 アムロ・レイ 愛称:アムロ 機動戦士ガンダム 声優:古谷 徹 サイド7でホワイトベースに乗り込んだ民間人の一人。 サイド7に住む少年で、父の影響からか機械いじりが大好きで、サイド7でも有名なくらいである。 ジオン軍のサイド7襲撃の際に偶然にも父の開発したモビルスーツ「ガンダム」に乗ることになり、アムロの運命の歯車が動き出す。 当初は民間人だった自分が徐々に軍に染まっていくのが許せずにいたが、シャアとの戦い、数多くの出会いと別れ、幾多の試練を乗り越えアムロは成長していく。 ララァ・スンとの出会いにより、ニュータイプとして目覚めるが、心に深い傷を背負っていく事になる。 戦争を終結させるために最後まで戦った一年戦争の伝説的エースパイロットである。 終戦後は連邦政府からニュータイプとして危険視され軟禁状態に置かれるなど立場が変わって行く。 セイラ・マス 愛称:セイラ 機動戦士ガンダム 声優:井上 瑤 サイド7でホワイトベースに乗り込んだ民間人の女性。本名はアルテイシア・ソム・ダイクン。 ジオン・ズム・ダイクンの娘であり、シャアの妹でもある。年齢は17歳。 ホワイトベースに搭乗したばかりの頃はオペレーターを担当していたが、後にパイロットを任された。 医者の卵であったため、医療面を担当する事もあった。聡明な女性であるが、シャアが兄であると確信できなかった頃には、情報を得るために危険な行動に出てしまう事もあり、周囲を驚かせた。 シャアが兄と知ってからはザビ家に復讐しようとする兄に悲しみを抱き、止めようとする。 カイ・シデン 愛称:カイ 機動戦士ガンダム 声優:古川 登志男 サイド7でホワイトベースに乗り込んだ民間人の一人。 当初はハヤトと2人乗りでガンタンクに搭乗していたが、途中からガンキャノンに乗り換える。 やる気がなく皮肉屋で、仲間からも白い目で見られる事も多かった。 民間人である自分へ軍隊の一員になるよう命令された際、反発してホワイトベースから降りた事もある。その時に港で知り合ったミハル・ラトキエと交流を深める。しかし、ミハルは生活のためジオンのスパイをしており、戦闘に巻き込まれて死亡する。 ミハルの死を経験したカイは次第に成長し、それ以降は使命感と責任感を持ってジオンとの戦いに積極的に出るようになる。 ハヤト・コバヤシ 愛称:ハヤト 機動戦士ガンダム 声優:鈴木 清信 サイド7でホワイトベースに乗り込んだ民間人の一人。アムロの近所に住んでいた。 主な搭乗機はガンタンク。 性格はまじめで、柔道を学んでいたため、何かにつけ柔道に例えて説明する癖がある。 戦果を上げていくアムロに対し、自分との差に苛立ちを覚えてライバル心を燃やしていた。 ソロモン攻略戦で負傷し、フラウの看病を受けている時に、その事を告白し、そこから徐々にフラウと親しくなっていく。後にフラウ・ボゥと結婚する。 リュウ・ホセイ 愛称:リュウ 機動戦士ガンダム 声優:飯塚 昭三 ジオンのサイド7襲撃後も生き残った数少ない正規の軍人。 パイロット候補生となった新兵でジオンの襲撃によりホワイトベースに乗り込む事となる。 実戦経験は皆無だったが軍人として冷静に対処する能力と、その温厚な人柄からクルーに慕われ、まとめ役となる。 不慣れな環境に戸惑うアムロを叱咤激励する事もありアムロからも頼りにされていた。 ランバ・ラル戦で負傷し安静にしていたが、ハモンの乗るマゼラ・トップがホワイトベースへ特攻を掛けた際に怪我をおしてコア・ファイターに搭乗。ホワイトベースを捨て身で庇って若い命を散らす。 彼の死は残された多くの者に影響を与え、クルー達の結束を高める事になった。 スレッガー・ロウ 愛称:スレッガー 機動戦士ガンダム 声優:玄田 哲章 ホワイトベースがジャブローから宇宙へ上がる際に配属されたパイロット。階級は中尉。 粗野な印象で第三者的に意見を述べる事が多いが、根は繊細な人物であり、ホワイトベース内では数少ない大人であった。 婚約者・カムランとの問題で揺れるミライに意見した後、心を通わせる事となり、ソロモン攻略戦の出撃前には母親の形見の指輪をミライに預けている。 しかし、ドズルの乗るビグ・ザムに捨て身の攻撃を仕掛け、帰らぬ人となる。 ブライト・ノア 愛称:ブライト 機動戦士ガンダム 声優:鈴置 洋孝 ホワイトベースの指揮官。 士官候補生としてホワイトベースでテム・レイへの伝令などしていたが、ジオンの襲撃を受けて、怪我を負った初代艦長パオロ・カシアスの代行として指揮を執る事になる。 もとより経験もなく不慣れな分、動揺を隠せず、生き延びる戦いの事で精一杯であったため、部下の気持ちを読めずクルーとの人間関係に溝を作る事もあった。 だが、リュウ・ホセイの死を機に人間として、そして艦長として成長していく。 戦後にはミライ・ヤシマと結婚する。 ミライ・ヤシマ 愛称:ミライ 機動戦士ガンダム 声優:--- ホワイトベースの操舵手。年齢18歳。 スペース・ボートの免許を持っていたために操舵手を任せられた民間人の女性で、よく気がつくまめな性格をしている。別名「ホワイトベースのお袋さん」。 ブライトが過労で倒れた時には代わりに慣れない指揮を執った事もある。 名門ヤシマ家の令嬢であるが、自分からは表に出す事を嫌っていたようである。 サイド6にカムラン・ブルームという許嫁がいたが、自分だけ逃げる事を良しとせず、艦に残った。 その後、想いを寄せたスレッガーに意志を伝えるが、スレッガーはビグ・ザムに特攻してしまい、その死に直面する事になる。 終戦後はブライトと結婚し、2児をもうける。 フラウ・ボゥ 愛称:フラウ 機動戦士ガンダム 声優:--- ジオンのサイド7襲撃で家族を失い、ホワイトベースに乗り込んだ民間人の少女。年齢は15歳。 当初は負傷者の看護をしていたが、人員不足のためにオペレーターを担当する事になる。 サイド7に住んでいた頃は、アムロの家とご近所づきあいをしており、機械いじりに没頭するアムロの面倒を見るなど好意を寄せていた。 しかし、ニュータイプとして覚醒を始めたアムロとの距離は徐々に離れていき、ついには自分とは違う世界の人間だと感じ、身を引いた。 戦後はハヤトと結婚し、カツ、レツ、キッカを養子として引き取った。 オスカ・ダブリン 愛称:オスカ 機動戦士ガンダム 声優:--- 連邦軍候補生としてホワイトベースに当初から乗り込んでいたブリッジクルーの一人。 オペレーターを担当しており、主に対空監視や航空管制を任務とする。 マーカー・クラン 愛称:マーカー 機動戦士ガンダム 声優:--- 連邦軍候補生としてホワイトベースに当初から乗り込んでいたブリッジクルーの一人。 オペレーターを担当しており、主に対空監視や航空管制を任務とする。 マチルダ・アジャン 愛称:マチルダ 機動戦士ガンダム 声優:--- 地球連邦軍ミデア補給部隊隊長。階級は中尉。 ホワイトベースにガンダムのパワーアップ用のパーツを届けた後、ガンダムに迫る黒い三連星のジェット・ストリーム・アタックにミデアで割って入り、コクピットを叩き潰されて戦死する。 ホワイトベースのクルーとの交流は短かい時間でしかなかったが、彼女はホワイトベースの特別な力を見抜いており、その美貌と毅然とした姿勢で多くの男性クルーの憧れの的となった。 なお、任務終了後、連邦軍本部のジャブローに勤務するウッディ大尉と結婚する予定であった。 ワッケイン 愛称:ワッケイン 機動戦士ガンダム 声優:稲田 徹 連邦軍のルナツー方面軍の司令官。階級は少佐。 軍事機密漏洩の罪でホワイトベースのクルーを拘束したが、ルナツーが襲撃を受けた際に、ホワイトベース初代艦長パオロ・カシアスの説得で釈放を決意した。この戦闘後、ジャブローに向かうホワイトベース隊にリード中尉の乗るサラミスを同行させる。 ソロモン攻略戦ではホワイトベース隊の成長ぶりに驚き、ホワイトベース隊が間に合うまで戦おうとするが持ちこたえられず戦死を遂げる。 リード 愛称:リード 機動戦士ガンダム 声優:--- 連邦軍巡洋艦サラミスの艦長。階級は中尉。 ルナツーからジャブローへホワイトベースを送り届けるために同行したが、大気圏突入時にシャアの襲撃を受けてサラミスを沈められる。 その後はホワイトベースに収容され、一時的にブライトに代わってホワイトベース隊の指揮を執った。 地球降下後はジャブロー到着前にホワイトベースから降りている。 レビル将軍 愛称:レビル 機動戦士ガンダム 声優:--- ルウム戦役で「黒い三連星」の捕虜になったが脱出し、「ジオンに兵なし!」との演説で連邦の士気を高めたという経歴を持つ連邦軍の大将。 早くからホワイトベース隊の戦力に着目し、マチルダを送り込んで物資の補給をするなど支援していた。 オデッサ作戦を指揮してジオンの地上勢力を弱体化させるなど、連邦に多くの勝利をもたらした名将であったが、和平交渉に訪れたデギン公王もろともギレンのソーラ・レイに撃たれて死亡する。 シャア・アズナブル 愛称:シャア 機動戦士ガンダム 声優:池田 秀一 赤い彗星のシャア。 本名はキャスバル・レム・ダイクン。 ジオン・ズム・ダイクンの息子であり、セイラ・マスの兄でもある。 ザビ家を父の仇と思い、復讐心を抱きつつジオン公国軍のパイロットになると、大胆かつ周到な戦略で戦果を上げていき「赤い彗星」と呼ばれる事となる。 サイド7で連邦軍のV作戦を察知し、偵察任務を行なった際にアムロと出会い、2人のライバル同士の戦いが始まった。 ザビ家への復讐を遂げた後は、父の提唱したニュータイプの時代を模索し始める事になる。 ララァ・スン 愛称:ララァ 機動戦士ガンダム 声優:潘 惠子 モビルアーマー・エルメスに搭乗するパイロット。 戦争孤児になってニュータイプ研究機関に預けられていたが、シャアにその資質を見出され、共に行動する事になる。 初陣で連邦の巡洋艦を4隻沈めるという快挙を上げ、その戦いを共にしたパイロットらは訓練を受けてもいない一人の少女の戦いぶりに、自分が馬鹿らしくなりエルメスの後方に下がってしまったという。 アムロとの戦いでニュータイプ同士の共鳴を起こし、お互いにわかりあえたが、シャアを狙ったガンダムのビーム・サーベルからシャアを庇う形でコクピットごと貫かれて死亡する。 ドレン 愛称:ドレン 機動戦士ガンダム 声優:池田 勝 少佐時代のシャアの副官。階級は少尉。 シャアがモビルスーツで出撃する事が多かったため、代わりにムサイの指揮を執る事も多く、シャアの信頼を得ていた。 その経験もあって大尉に昇進して艦長を務めるようになり、シャアが左遷から復帰して再び宇宙に上がった際に、シャア本人からホワイトベースを迎え撃つ要請を受ける。 しかし、幾多の危機を乗り越え成長してホワイトベース隊には敵わず、自身が乗り込むムサイの艦橋をガンダムのビーム・サーベルで切り裂かれ、宇宙に生身で放り出される事になる。 デニム 愛称:デニム 機動戦士ガンダム 声優:緒方 賢一 シャア少佐配下のモビルスーツパイロット。 V作戦を察知したシャアの指令で、スレンダーとジーンの2名を従えサイド7へ偵察に向かい、ガンダムと出くわす。 あくまでも偵察が任務であったが血の気にはやる新兵ジーンを止める事ができず、部下を失う。 さらに自分もジーンの仇を討つべくガンダムに突撃するが、ビーム・サーベルでコクピットを貫かれ戦死する。 ジーン 愛称:ジーン 機動戦士ガンダム 声優:曽我部 和恭 デニムと共にサイド7へ偵察に出たザクのパイロット。 偵察中に功を焦って命令違反を行ない、ガンダムに攻撃を仕掛ける。 しかし、アムロが乗り込んだガンダムに返り討ちにされてしまい、モビルスーツ同士の実践で初めて撃墜されたパイロットとなってしまう。 アムロがガンダムに乗るきっかけを作ってしまった事は、後の戦況に大きく影響を与える事になる。 スレンダー 愛称:スレンダー 機動戦士ガンダム 声優:鈴木 誠一 デニムと共にサイド7へ偵察に出たザクのパイロット。 デニムに待機を命じられ、その命令を忠実に守ったため、アムロのガンダムに撃ち落とされずに済んだ。 偵察に出た3人の中で唯一の生存者で、シャアに詳細を報告した。 その後、シャアのザクと共にガンダムに再戦を挑んだが、ビーム・ライフルに撃ち抜かれて死亡する。 クラウン 愛称:クラウン 機動戦士ガンダム 声優:戸谷 公次 シャアの下にいたパイロットの一人。 シャアと共にホワイトベースの大気圏突入時を狙った攻撃作戦に参加するも、引き際を見誤ってコムサイに戻る事ができなくなり、ザクごと燃え尽きてしまった。 ランバ・ラル 愛称:ラル 機動戦士ガンダム 声優:広瀬 正志 ジオン公国戦略宇宙攻撃軍所属の士官。階級は大尉。 ガルマの仇討ちとして、ドズルにホワイトベース追撃を命じられて地球に降りた。 「青き巨星」の異名を持つ歴戦の勇士で、軍人として全力を以って任務の遂行に当たる。 高い判断力と一流の操縦技術に加え、豪胆で部下思いの性格であるため、下からの信頼は厚い。 ジオン・ズム・ダイクンに仕えていたジンバ・ラルを父に持ち、ジオンの娘であるセイラとも面識があった。 グフを駆ってガンダムを苦しめただけでなく、ホワイトベースから脱走したアムロと出会い、その人間的な大きさを見せ付ける。 以後、アムロにとって越えるべき存在として認識されその成長に大きな影響を与える。 ガンダムにグフを破壊された後、生身で白兵戦を挑むが、最期は自決して果てる。 なお、部隊に内縁の妻・ハモンを同行させていた。 クラウレ・ハモン 愛称:ハモン 機動戦士ガンダム 声優:中谷 ゆみ ランバ・ラルの内縁の妻として、ホワイトベース追撃任務に同行する女性。 軍人ではないもののラルの補佐を務め、ラルの部下からも慕われている。 ホワイトベースから脱走したアムロと砂漠の町で出会い、一目で気に入る。 ラルの死後、残った兵を率いてホワイトベースに挑むが、リュウ・ホセイの特攻によって後一歩のところで果てる。 クランプ 愛称:クランプ 機動戦士ガンダム 声優:塩沢 兼人 ランバ・ラルの副官で階級は中尉。 ゲリラ戦に長け、第2部隊を指揮してホワイトベースに白兵戦を挑む。 その際、ホワイトベースに子供が乗っている事に驚き、銃撃戦で戦死する。 オプション情報大事典に戻る
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食糧倉庫 ↑クリックで拡大。 作:yuzukiさん&SOUさん L:食糧倉庫={t:名称=食糧倉庫(施設)t:要点=食糧倉庫t:周辺環境=備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにかt:評価=なしt:特殊={*食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。*毎ターン食料+15万tされる。}→次のアイドレス:・食品加工工場(施設)・陸軍兵站システム(技術)・豊饒の大地(施設)} 設定文章 旧ビギナーズ王国の農業環境の変化と今後の展望 ~大規模食糧倉庫の建設と流通体制の変化~ 1.旧ビギナーズ王国における、当時の状況 1.1.農業大国としての藩国 旧ビギナーズ王国は国土の多くを農地が占める農業生産国である。初夏と秋には黄金色の海が視界を覆うほどの小麦の生産を誇る。冬季に入ると、黄金色の海は一面の銀世界に置き換えられる。寂寞とした白銀の世界の裏では、多くの杜氏が収穫された麦や米から酒造りに励む。 小麦の生産を主として、牧畜、野菜、果樹など幅広く食糧品を生産してきた王国であった。近年相次ぐ戦争に憂慮して、更なる食糧の増産を進め、わんわん帝國の食料庫としての地位を確固たるものとしようとしている。その一環として、大規模な食糧倉庫の建造に着手した。 1.2.戦争による食糧増産の必要性 相次ぐ戦争への出兵はわんわん帝國各国の支出を増大させていた。I=Dの利用により燃料や資源の消費が注目されているが、恒常的に消費され続ける食糧の存在は大きかった。 一部の藩国では出兵が不可能となるほどの食糧備蓄の低下、という事態を迎えるに至っていた。潤沢な食糧備蓄を抱える藩国であっても、情勢が不安定であるがために中央市場に食糧が流通せず、食料価格の上昇という結果を招いている。こうした影響を一番に受けたのは一般市民である。中央市場における食料価格の上昇を受け、各地の市場においても食料価格は上昇し、一般市民の食糧不足といった社会問題を発生した。 1.3.趣向の多様化による取り扱い品目の増加 * ちびちびビール騒動 趣向の多様化を象徴する事件が「ちびちびビール騒動」である。有能な吏族として知れ渡り、またジャズマンとしても隠れた人気を集めるamurが吏族仲間であるtactyとバー交わした会話で、ちびちび飲めるビールを勧めた。 「ちびちびビール」とは国内で最も流通している上面発酵ビールのことを指す。この種類のビールは多種多様ではあるが、下面発酵に比較すると、総じて味わい深く、濃厚で、香り高いのが特徴である。下面発酵のビールがぐびぐびっ、ぷはぁ~、と、勢いよく飲むことが多いのに比較して、上面発酵のビールはちびちびと飲んでも美味しく飲めるため、「ちびちびビール」と通称されるようになったと考えられる。 amur、tactyの談話はそれまで主流派だった上面発酵ビールのシェアをさらに拡大させる結果を生み、結果として農業大国でありながらビールを不足に陥るという大混乱を巻き起こした。 思わぬ騒動に対応を迫られ、旧ビギナーズ王国国王たくまは自ら下面発酵ビールの宣伝を主張。自らマスコミの前で下面発酵ビールを飲むアピールをしようとしたが、「未成年だから」と周囲に取り押さえられ、結果摂政が代行することとなった。 ちびちびビール騒動は食糧を豊富に有する旧ビギナーズ王国だからこそ発生する事件であった。舌の肥えた市民の食へのこだわりは高まっており、こうした食に対する趣向の多様化に対応する必要が迫られたのだった。 幸いにして市民の中に食糧生産従事者の多いために、食品に対するモラルの低下といった問題は避けられていたものの、今度同様な騒動が頻発する可能性が考慮され、大規模な流通網の整備が強く意識された。 旧ビギナーズ王国中部のナナオ村。ここは旧ビギナーズ王国有数のビール山地である。 4月の今現在のナナオ村では、20cmほどに成長した小さな青々とした麦が広がっている。ナナオの大地はミネラルを多く含み、水はけもよいために大麦の生産に向いた土地である。ナナオ村の農家はこの大地にさらに石灰窒素などを加えて土壌改良を加え、よりよい麦作りに勤めている。 ナナオ村のビール工房では付近の農家で生産された大麦からビールが生産されている。 サイロに貯蔵された大麦は製造に適したのみの大麦に選別されている。収穫直後の大麦は麦芽製造に適していないため、貯蔵し、麦芽になる時期を待たなくてはならない。 こうして、準備の整った麦をさらに選別し、水につけて発芽させる。この際、水を交換し、麦の汚れなどを落としつつ、麦に水を吸収させる。麦の酵素がでんぷんやタンパク質を分解させて、おいしいビールの元となる麦芽になる。 乾燥させた麦芽を砕き、湯で熱し、さらに酵素を加えて熱することで、麦汁を作る。この麦汁を濾過し、煮沸。さらにホップを加える。 ホップの生産には王国の冷涼な気候が適しており、ナナオ村でも栽培されている。麦畑の外れに棚が設置されており、今頃はちょうど根株から芽が出ている頃だ。 このホップを加えることによりビール特有の苦みと香りが生まれる。 煮沸を終えた麦汁は冷却され、酵母が活動しやすい温度で加えられる。この時の温度は常温。発酵を1週間、さらに2週間熟成させてビールの完成である。 こうして出来たビールをボトリングして、出荷される。 上面発酵で無濾過のビールは賞味期限が短い。地域の中規模倉庫を経由して、納品量を調整して大規模倉庫へ出荷。ただちに取引が行われ、首都や諸藩国に出荷される。 2.今後の食糧政策と食糧倉庫 2.1.食糧倉庫の現状 これまでも大量の食糧を生産してきた旧ビギナーズ王国に食糧倉庫がなかったわけではない。各農地における協同組合によって設立された中規模倉庫や各農家がそれぞれ備えているサイロや倉庫である。こうした各地に点在している倉庫間の食糧をトラックが頻繁に行き来することにより国内の、さらには帝國全体の食糧需要を満たしてきた。 2.2.農作物の価格調整 食糧の増産に伴い予見される農産物の価格下落への対策が必要である。これまでは二期作や定期的な麦畑の転用によって、麦の生産は調整が行われてきた。しかし、今後の食糧増産の見積もりを行ったところ、これまでと比較してより積極的な流通調整が必要だ、との結論が得られた。 2.3.国内の食糧備蓄量の把握 国家規模が拡大するにつれて藩国における資産の収支の変動は小刻みに変化するようになった。こうした収支変動の把握の必要性が再認識されたのが、先の組閣後に行われた大吏族チェックであった。この際に国庫の収支変動の把握に追い回された藩王たくまは、今後の収支把握の簡略化を図った。 2.4.流通体制の強化 食糧増産に伴い、先に述べた「ちびちびビール騒動」に見られる趣向の多様化の他、今後の戦争の行く末など、食糧の流通体制の強化は藩国の急務となっている。 これに対応するためには、各農地における中規模倉庫の機能拡充を図ると同時に、大規模な流通基地を整備することが必要である。これにより、流通規模に応じた食糧流通が可能となる。 2.5.戦災時備蓄食糧の確保 相次ぐ戦争による各地の市場の混乱、さらには社会への影響を憂慮して、一般市民の使用に限った備蓄食糧の確保することが藩王による決定された。この備蓄食糧は災害などへの利用も目的としており、平時、戦時を問わず指定の備蓄量を確保すること、一般市民への使用に限られることが定められた戦災時備蓄食糧法が藩王自らにより定められた。 同法に基づく食糧の備蓄は、非常時における輸送の困難を配慮して各地の中規模倉庫に分散備蓄された。これらの備蓄の不足分の補填と、対外的な一時支援分を確保として大規模倉庫が位置づけられた。 2.6.食糧倉庫の建造 以上をふまえて、これまでの食糧倉庫の体勢と流通体制では今後の食糧政策に対応しかねる、と判断された。その対策として食糧倉庫が建造された。 3.食糧倉庫の概要 3.1.食糧倉庫の位置づけと機能 2章で述べたように、食糧倉庫に求められているのは国内の食糧備蓄のみならず食糧流通基地としての側面も求められている。 食糧備蓄機能としては、流通在庫としての一時備蓄機能と、戦災時備蓄食糧や軍事用の備蓄食糧などの長期備蓄機能に分けられる。一時備蓄に関しては、農家や商社と言った企業にスペースが貸し与えられた。 流通基地機能としては、大規模市場が整備されるとともに、各地の中規模倉庫の情報集積や、諸外国の食糧事情の把握が行われた。 3.2.食糧倉庫の立地・構造 3.2.1.食糧倉庫の立地 食糧倉庫は第3層の農林水産エリア、その農業研究所に併設された。立地に関しては主要の農産地に隣接した藩国中央部が相応しい、という意見もあった。しかし、国内食糧流通において大規模市場が中・小規模の市場を圧迫することが懸念されたために現在の立地が最善という判断がなされた。 施設周辺は針葉樹林帯に囲まれており、これらが防風林の役目を果たしている。防風林の存在により、体感温度が必要以上に下げられることが防がれ、冬季においても比較的活動しやすい衣類の着用が可能となっている。また、荒天下であっても最低限の施設の運用が可能となっている。 3.2.2.食糧倉庫の構造 構造は地上部と地下部からなる。藩国の積雪量は多く、食糧倉庫の立地環境も例外ではないため、地上部より地下部が広く取られている。積雪対策として通常の倉庫よりも加重に耐えられるよう、内壁、柱、天上が強化されている。結果として災害や有事の際の倉庫の安全性も向上し、施設としての信頼性は高い。 地上部一階は天上が高く大空間が確保され大規模市場と一時備蓄用の倉庫に用いられる。トラックの直接乗り入れも可能となっている。 地上部二階、三階は小規模市場と食糧情報センターが設置されている。また、その他施設としては、食糧倉庫運営部や見学センターなどが備えられている。 地下部は長期備蓄用の倉庫として確保されているが、一部は一時備蓄用の倉庫としても開放されている。 4.食糧倉庫の運用 4.1.食糧倉庫の運営 食糧倉庫の運営は第三セクターの運営機関によって行われる。運営資金は市場手数料や一時備蓄用倉庫のリース料、藩国からの備蓄用倉庫の利用料などによってまかなわれる。 各地で生産された食糧や諸外国から輸送されてきた食糧は首都外環道をはじめとする主要幹線道路を経由して行われる。昼夜を問わず運び込まれる食糧に対応して、倉庫は24時間活動を続けている。 4.2.取り扱い品目 4.2.1.麦、米 取り扱う食糧のうち最も量が豊富なものは、何と言っても小麦である。藩国のみならずわんわん帝國の主食となっているため国家の備蓄食糧の主要品目であることはもちろん、さまざまな加工食品用の小麦まで含めると多種多様の、そして大量の小麦が貯蔵されている。 主食として人気の高まっている米も重要な取り扱い品目の一つだ。近年、地下稲作プラントでの生産が活発化しているが、生産量豊富な東国人の国、特に隣国である越前藩国からの流入は多い。 4.2.2.肉、魚介類 これまでの中・小規模倉庫と比較して大規模保冷庫を完備した食糧倉庫の登場により、肉の流通はますます活発になった。肉類は主に藩国産の牛肉、豚肉などが主流である。近年では詩歌藩国のカリブー肉なども持ち込まれるようになり、食の多様化に貢献している。 魚介類に関しては、たけきの藩国、FVBなどからの輸入品が多く取り扱われている。藩国周辺の海域も漁場としては恵まれているそうだが、牧畜が栄えている藩国では漁業は発展しておらず、これまでは食生活にも密着した存在ではなかった。今後、輸入による魚介類の人気が高まれば藩国の漁業の活発化も見込まれるかもしれない。 4.2.3.野菜類 食糧倉庫の恩恵を最も受けた品目が野菜類であるといえよう。これまで近郊農業による寒冷地向きの野菜の取引が主であったため、旬を過ぎるとこれらの価格は高騰し、生鮮野菜が手に入りにくかった。 大規模食糧倉庫の登場により、各地の名産品が安定量流入、あるいはある程度の保存が可能となり、一年を通じて様々な野菜が食卓に並ぶようになった。たけきの藩国のきのこ、詩歌藩国のにんじん、奇眼藩国のリンゴ、FVBの食用花、さらには神聖巫連盟の変わった野菜などが挙げられる。 4.2.4.酒類 美酒の国だけあって、酒類の取り扱いはその他の加工品と比べても多い。近年爆発的なブームにより生産量が増大したビールを始め、米酒、ウォッカ、ウィスキー、アクアビットなどが取り扱われている。これらは諸外国にも輸出され、帝國の酒蔵とも言える存在となっている。 4.3.食糧の管理 藩国内の生産食糧に限ってみても取り扱いの食糧は多種多様に及ぶ。そのために一時備蓄用倉庫、長期備蓄用倉庫は共に、温度・湿度調整機能が完備されている。北方の寒冷地に位置する旧ビギナーズ王国において食糧を低温で保存することは比較的容易な環境にある。更に、地下倉庫は通年で安定した気温・湿度を維持しやすくなっている。こうした環境を活かすことで温度・湿度調整コストが抑えられている。 4.4.食糧の防衛 広大な食糧倉庫を管理する手段として新に開発されたのが対ネズミ決戦兵器である。わんわん帝國参謀にも出仕しているS×Hにより考案・開発された決戦兵器は食糧を狙うネズミの撃退と施設内のパトロールを目的としている。 決戦兵器は自律防衛機能を有しており、施設内の各所を24時間監視している。ネズミを発見した場合には上部のセンサーから中央情報センターを介して各決戦兵器に情報が伝達され、目標を包囲・駆逐する。こうした自律防衛機構について、S×H氏はいずれ帝國全体の対空防衛網への転用を行いたいと意気込んでいる。 ネズミとの戦闘時には主要兵装であるレーザー光線が上部のレーザー発射口から射出される。レーザー光線は現状では出力不足が指摘され実戦兵装への応用が難航している兵器であるが、対ネズミレベルであれば十分可能な実験データが得られている。 狭い場所へ逃げ込んだネズミに対しては背中のファスナーが下ろされることで、小型決戦兵器(黒色塗装)が出撃する。火力などで本体ロボットには及ばないものの、ネズミの追い出しなど支援的な運用が期待される。 決戦兵器のカラーリングは白と黒のツートンカラーであり、倉庫内部での作業員の目につきやすいように設計されている。また、撃退したネズミは掃除用ロボに位置データが送信され処理される。 なお、パンダ型と言われるようなデザインとなった理由についてS×H氏は「軍事機密のため公表できません」と沈黙を守っている。 4.5.食糧倉庫の防衛 食糧倉庫は帝國全体の市民生活の基盤施設である上、軍事的な要所となるため、通常の警備に加えて軍による警戒も行われいる。 不信人物の侵入や襲撃の際には、倉庫各所のセンサー及びに対ネズミ決戦兵器、警備兵による早期発見と通報が期待される。対ネズミ決戦兵器は警告の後に威嚇攻撃までが許可されている。決戦兵器の対人防衛機能に関しては、摂政が視察時にこっそりワインを持ち出そうとして決戦兵器に追い回される、という珍事が起こっており、その性能が証明された。 倉庫からの通報の際には、通報レベルに応じて治安警察、軍隊が派遣される。軍隊の指揮権は治安警察のそれを優越し、通常の出動においても軍隊から人員が派遣されることになっている。 5.考察 5.1.藩国内産業への影響 食糧倉庫の流通拠点としての活用は、藩国国内の食の多様性に貢献する一方で、これまでほぼ100%を維持してきた食糧自給率を下げる結果となっている。また、現在は大きな問題となってはいないが、今後の農産業の発展の阻害になるのではないか?という疑問の声も上がっている。 この点は前向きに考え、今後の藩国の食糧生産の発展に活かしていきたい。食糧自給率の低下は主として藩国内での生産が困難な食品や、生産体制が十分に整っていない食品に限られている。こうした品目の生産は低い流通コストで他国の生産品に対抗できると考えられる。また、これまで馴染みの薄かった食品も国内での認知度が高まるため、自国生産を高める気運のきっかけともなる。もちろん、生産環境の保証のために、藩国がこうした品目の生産者への補償を検討する必要もあるだろう。 5.2.中小食糧倉庫や流通環境の維持 大規模食糧倉庫の登場、流通システムの変化により、これまで藩国で培われていた地域内流通体制が破壊されては意味がない。国内生産品が優勢を誇っている現状においては地域内流通は依然として活発である。流通コスト面などから市場原理が働いた結果であり、流通情報網の整備が混乱を防ぐことに一役買っているようである。 今後とも藩国側も流通状況を把握することにより、国内の食糧自給状況、流通状況を把握し、必要とあれば食糧生産を保護する政策をとる必要性も考慮しておく必要があるだろう。 5.3.食糧生産と藩国内産業の今後 産業に対する旧ビギナーズ王国国王たくまの姿勢を表す談話がある。戦場においてI=Dが隆盛を誇っている情勢からある臣下が工場建設を進言したところ、藩王はこう言い放ったという。 「工場が乱立すれば、土地は汚れ、水は淀む。農業でさえも陛下から下賜された土地を荒らしてしまうのだ。帝國全ての藩国が工場を建設すればどうなるだろう?帝國臣民が安心して食べられる食糧が無くなってしまうではないか。私は藩国を、そして帝國を滅ぼす訳にはいかないのだよ。」 談話の真偽のほどは定かではない。しかし、軍の工廠を除けば積極的に工場建設を行わない藩国の施政を考慮すると、今後も藩国内産業は農産業、畜産業が主となるのではないだろうか。 ~旧ビギナーズ王国農産部職員の報告書より~ 作:ピストンさん 設定文章2 満天星国となった現在では、これまで都築藩国では薄かった備蓄計画を旧ビギナーズ王国農産部からの引き継ぎ資料を基に、計画的生産・備蓄・消費を行うと政策が立てられており、旧ビギナーズ王国のノウハウは最大限に生かされていると良いだろう。そしてまた、旧ビギナーズ王国の藩王であったたくま氏の意思も同様に引き継がれ、美しい田園を残そうというその方針は未だ変わってはいない。 ちなみに、ちびちびビール騒動を知った藩王の都築は「なんでその時俺を呼ばなかったんだ!!」と叫んだそうである。
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食糧倉庫 ↑クリックで拡大。 作:yuzukiさん&SOUさん L:食糧倉庫={t:名称=食糧倉庫(施設)t:要点=食糧倉庫t:周辺環境=備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにかt:評価=なしt:特殊={*食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。*毎ターン食料+15万tされる。}→次のアイドレス:・食品加工工場(施設)・陸軍兵站システム(技術)・豊饒の大地(施設)} 設定文章 王国の農業環境の変化と今後の展望 ~大規模食糧倉庫の建設と流通体制の変化~ 1.現状 1.1.農業大国としての王国 ビギナーズ王国は国土の多くを農地が占める農業生産国である。初夏と秋には黄金色の海が視界を覆うほどの小麦の生産を誇る。冬季に入ると、黄金色の海は一面の銀世界に置き換えられる。寂寞とした白銀の世界の裏では、多くの杜氏が収穫された麦や米から酒造りに励む。 小麦の生産を主として、牧畜、野菜、果樹など幅広く食糧品を生産してきた王国であった。近年相次ぐ戦争に憂慮して、更なる食糧の増産を進め、わんわん帝國の食料庫としての地位を確固たるものとしようとしている。その一環として、大規模な食糧倉庫の建造に着手した。 1.2.戦争による食糧増産の必要性 相次ぐ戦争への出兵はわんわん帝國各国の支出を増大させていた。I=Dの利用により燃料や資源の消費が注目されているが、恒常的に消費され続ける食糧の存在は大きかった。 一部の藩国では出兵が不可能となるほどの食糧備蓄の低下、という事態を迎えるに至っていた。潤沢な食糧備蓄を抱える藩国であっても、情勢が不安定であるがために中央市場に食糧が流通せず、食料価格の上昇という結果を招いている。こうした影響を一番に受けたのは一般市民である。中央市場における食料価格の上昇を受け、各地の市場においても食料価格は上昇し、一般市民の食糧不足といった社会問題を発生した。 1.3.趣向の多様化による取り扱い品目の増加 ちびちびビール騒動 趣向の多様化を象徴する事件が「ちびちびビール騒動」である。有能な吏族として知れ渡り、またジャズマンとしても隠れた人気を集めるamurが吏族仲間であるtactyとバー交わした会話で、ちびちび飲めるビールを勧めた。 「ちびちびビール」とは国内で最も流通している上面発酵ビールのことを指す。この種類のビールは多種多様ではあるが、下面発酵に比較すると、総じて味わい深く、濃厚で、香り高いのが特徴である。下面発酵のビールがぐびぐびっ、ぷはぁ~、と、勢いよく飲むことが多いのに比較して、上面発酵のビールはちびちびと飲んでも美味しく飲めるため、「ちびちびビール」と通称されるようになったと考えられる。 amur、tactyの談話はそれまで主流派だった上面発酵ビールのシェアをさらに拡大させる結果を生み、結果として農業大国でありながらビールを不足に陥るという大混乱を巻き起こした。 思わぬ騒動に対応を迫られ、藩王たくまは自ら下面発酵ビールの宣伝を主張。自らマスコミの前で下面発酵ビールを飲むアピールをしようとしたが、「未成年だから」と周囲に取り押さえられ、結果摂政が代行することとなった。 ちびちびビール騒動は食糧を豊富に有するビギナーズ王国だからこそ発生する事件であった。舌の肥えた市民の食へのこだわりは高まっており、こうした食に対する趣向の多様化に対応する必要が迫られたのだった。 幸いにして市民の中に食糧生産従事者の多いために、食品に対するモラルの低下といった問題は避けられていたものの、今度同様な騒動が頻発する可能性が考慮され、大規模な流通網の整備が強く意識された。 ビギナーズ王国中部のナナオ村。ここはビギナーズ王国有数のビール山地である。 4月の今現在のナナオ村では、20cmほどに成長した小さな青々とした麦が広がっている。ナナオの大地はミネラルを多く含み、水はけもよいために大麦の生産に向いた土地である。ナナオ村の農家はこの大地にさらに石灰窒素などを加えて土壌改良を加え、よりよい麦作りに勤めている。 ナナオ村のビール工房では付近の農家で生産された大麦からビールが生産されている。 サイロに貯蔵された大麦は製造に適したのみの大麦に選別されている。収穫直後の大麦は麦芽製造に適していないため、貯蔵し、麦芽になる時期を待たなくてはならない。 こうして、準備の整った麦をさらに選別し、水につけて発芽させる。この際、水を交換し、麦の汚れなどを落としつつ、麦に水を吸収させる。麦の酵素がでんぷんやタンパク質を分解させて、おいしいビールの元となる麦芽になる。 乾燥させた麦芽を砕き、湯で熱し、さらに酵素を加えて熱することで、麦汁を作る。この麦汁を濾過し、煮沸。さらにホップを加える。 ホップの生産には王国の冷涼な気候が適しており、ナナオ村でも栽培されている。麦畑の外れに棚が設置されており、今頃はちょうど根株から芽が出ている頃だ。 このホップを加えることによりビール特有の苦みと香りが生まれる。 煮沸を終えた麦汁は冷却され、酵母が活動しやすい温度で加えられる。この時の温度は常温。発酵を1週間、さらに2週間熟成させてビールの完成である。 こうして出来たビールをボトリングして、出荷される。 上面発酵で無濾過のビールは賞味期限が短い。地域の中規模倉庫を経由して、納品量を調整して大規模倉庫へ出荷。ただちに取引が行われ、首都や諸藩国に出荷される。 2.今後の食糧政策と食糧倉庫 2.1.食糧倉庫の現状 これまでも大量の食糧を生産してきたビギナーズ王国に食糧倉庫がなかったわけではない。各農地における協同組合によって設立された中規模倉庫や各農家がそれぞれ備えているサイロや倉庫である。こうした各地に点在している倉庫間の食糧をトラックが頻繁に行き来することにより国内の、さらには帝國全体の食糧需要を満たしてきた。 2.2.農作物の価格調整 食糧の増産に伴い予見される農産物の価格下落への対策が必要である。これまでは二期作や定期的な麦畑の転用によって、麦の生産は調整が行われてきた。しかし、今後の食糧増産の見積もりを行ったところ、これまでと比較してより積極的な流通調整が必要だ、との結論が得られた。 2.3.国内の食糧備蓄量の把握 国家規模が拡大するにつれて王国における資産の収支の変動は小刻みに変化するようになった。こうした収支変動の把握の必要性が再認識されたのが、先の組閣後に行われた大吏族チェックであった。この際に国庫の収支変動の把握に追い回された藩王たくまは、今後の収支把握の簡略化を図った。 2.4.流通体制の強化 食糧増産に伴い、先に述べた「ちびちびビール騒動」に見られる趣向の多様化の他、今後の戦争の行く末など、食糧の流通体制の強化は王国の急務となっている。 これに対応するためには、各農地における中規模倉庫の機能拡充を図ると同時に、大規模な流通基地を整備することが必要である。これにより、流通規模に応じた食糧流通が可能となる。 2.5.戦災時備蓄食糧の確保 相次ぐ戦争による各地の市場の混乱、さらには社会への影響を憂慮して、一般市民の使用に限った備蓄食糧の確保することが藩王による決定された。この備蓄食糧は災害などへの利用も目的としており、平時、戦時を問わず指定の備蓄量を確保すること、一般市民への使用に限られることが定められた戦災時備蓄食糧法が藩王自らにより定められた。 同法に基づく食糧の備蓄は、非常時における輸送の困難を配慮して各地の中規模倉庫に分散備蓄された。これらの備蓄の不足分の補填と、対外的な一時支援分を確保として大規模倉庫が位置づけられた。 2.6.食糧倉庫の建造 以上をふまえて、これまでの食糧倉庫の体勢と流通体制では今後の食糧政策に対応しかねる、と判断された。その対策として食糧倉庫が建造された。 3.食糧倉庫の概要 3.1.食糧倉庫の位置づけと機能 2章で述べたように、食糧倉庫に求められているのは国内の食糧備蓄のみならず食糧流通基地としての側面も求められている。 食糧備蓄機能としては、流通在庫としての一時備蓄機能と、戦災時備蓄食糧や軍事用の備蓄食糧などの長期備蓄機能に分けられる。一時備蓄に関しては、農家や商社と言った企業にスペースが貸し与えられた。 流通基地機能としては、大規模市場が整備されるとともに、各地の中規模倉庫の情報集積や、諸外国の食糧事情の把握が行われた。 3.2.食糧倉庫の立地・構造 3.2.1.食糧倉庫の立地 食糧倉庫は国際的な流通を視野に入れて首都の南部高山地帯の麓に建造された。立地に関しては主要の農産地に隣接した王国中央部が相応しい、という意見もあった。しかし、国内食糧流通において大規模市場が中・小規模の市場を圧迫することが懸念されたために現在の立地が最善という判断がなされた。 施設周辺は針葉樹林帯に囲まれており、これらが防風林の役目を果たしている。防風林の存在により、体感温度が必要以上に下げられることが防がれ、冬季においても比較的活動しやすい衣類の着用が可能となっている。また、荒天下であっても最低限の施設の運用が可能となっている。 3.2.2.食糧倉庫の構造 構造は地上部と地下部からなる。王国の積雪量は多く、食糧倉庫の立地環境も例外ではないため、地上部より地下部が広く取られている。積雪対策として通常の倉庫よりも加重に耐えられるよう、内壁、柱、天上が強化されている。結果として災害や有事の際の倉庫の安全性も向上し、施設としての信頼性は高い。 地上部一階は天上が高く大空間が確保され大規模市場と一時備蓄用の倉庫に用いられる。トラックの直接乗り入れも可能となっている。 地上部二階、三階は小規模市場と食糧情報センターが設置されている。また、その他施設としては、食糧倉庫運営部や見学センターなどが備えられている。 地下部は長期備蓄用の倉庫として確保されているが、一部は一時備蓄用の倉庫としても開放されている。 4.食糧倉庫の運用 4.1.食糧倉庫の運営 食糧倉庫の運営は第三セクターの運営機関によって行われる。運営資金は市場手数料や一時備蓄用倉庫のリース料、王国からの備蓄用倉庫の利用料などによってまかなわれる。 各地で生産された食糧や諸外国から輸送されてきた食糧は首都外環道をはじめとする主要幹線道路を経由して行われる。昼夜を問わず運び込まれる食糧に対応して、倉庫は24時間活動を続けている。 4.2.取り扱い品目 4.2.1.麦、米 取り扱う食糧のうち最も量が豊富なものは、何と言っても小麦である。王国のみならずわんわん帝國の主食となっているため国家の備蓄食糧の主要品目であることはもちろん、さまざまな加工食品用の小麦まで含めると多種多様の、そして大量の小麦が貯蔵されている。 主食として人気の高まっている米も重要な取り扱い品目の一つだ。近年、地下稲作プラントでの生産が活発化しているが、生産量豊富な東国人の国、特に隣国である越前藩国からの流入は多い。 4.2.2.肉、魚介類 これまでの中・小規模倉庫と比較して大規模保冷庫を完備した食糧倉庫の登場により、肉の流通はますます活発になった。肉類は主に王国産の牛肉、豚肉などが主流である。近年では詩歌藩国のカリブー肉なども持ち込まれるようになり、食の多様化に貢献している。 魚介類に関しては、たけきの藩国、FVBなどからの輸入品が多く取り扱われている。王国周辺の海域も漁場としては恵まれているそうだが、牧畜が栄えている王国では漁業は発展しておらず、これまでは食生活にも密着した存在ではなかった。今後、輸入による魚介類の人気が高まれば王国の漁業の活発化も見込まれるかもしれない。 4.2.3.野菜類 食糧倉庫の恩恵を最も受けた品目が野菜類であるといえよう。これまで近郊農業による寒冷地向きの野菜の取引が主であったため、旬を過ぎるとこれらの価格は高騰し、生鮮野菜が手に入りにくかった。 大規模食糧倉庫の登場により、各地の名産品が安定量流入、あるいはある程度の保存が可能となり、一年を通じて様々な野菜が食卓に並ぶようになった。たけきの藩国のきのこ、詩歌藩国のにんじん、奇眼藩国のリンゴ、FVBの食用花、さらには神聖巫連盟の変わった野菜などが挙げられる。 4.2.4.酒類 美酒の国だけあって、酒類の取り扱いはその他の加工品と比べても多い。近年爆発的なブームにより生産量が増大したビールを始め、米酒、ウォッカ、ウィスキー、アクアビットなどが取り扱われている。これらは諸外国にも輸出され、帝國の酒蔵とも言える存在となっている。 輸入品としては、隣国の越前藩国の焼酎やワイン、GoMの米酒などが挙げられる。 4.2.5.その他 その他の品目として特筆すべきはえ~藩国の菓子類である。菓子類はフルーツを使ったものは国内でも活発に生産されているが、過日の同時多発爆発の折にタルクがお土産として持ち帰った福翠の卵を使ったエッグタルトは王国の女性陣から人気を博し、取扱量が増大している一品だ。 その他、FVB産の薬草や、詩歌藩国のハーブなども取り扱われている。 4.3.食糧の管理 王国内の生産食糧に限ってみても取り扱いの食糧は多種多様に及ぶ。そのために一時備蓄用倉庫、長期備蓄用倉庫は共に、温度・湿度調整機能が完備されている。北方の寒冷地に位置するビギナーズ王国において食糧を低温で保存することは比較的容易な環境にある。更に、地下倉庫は通年で安定した気温・湿度を維持しやすくなっている。こうした環境を活かすことで温度・湿度調整コストが抑えられている。 4.4.食糧の防衛 広大な食糧倉庫を管理する手段として新に開発されたのが対ネズミ決戦兵器である。わんわん帝國参謀にも出仕しているS×Hにより考案・開発された決戦兵器は食糧を狙うネズミの撃退と施設内のパトロールを目的としている。 決戦兵器は自律防衛機能を有しており、施設内の各所を24時間監視している。ネズミを発見した場合には上部のセンサーから中央情報センターを介して各決戦兵器に情報が伝達され、目標を包囲・駆逐する。こうした自律防衛機構について、S×H氏はいずれ帝國全体の対空防衛網への転用を行いたいと意気込んでいる。 ネズミとの戦闘時には主要兵装であるレーザー光線が上部のレーザー発射口から射出される。レーザー光線は現状では出力不足が指摘され実戦兵装への応用が難航している兵器であるが、対ネズミレベルであれば十分可能な実験データが得られている。 狭い場所へ逃げ込んだネズミに対しては背中のファスナーが下ろされることで、小型決戦兵器(黒色塗装)が出撃する。火力などで本体ロボットには及ばないものの、ネズミの追い出しなど支援的な運用が期待される。 決戦兵器のカラーリングは白と黒のツートンカラーであり、倉庫内部での作業員の目につきやすいように設計されている。また、撃退したネズミは掃除用ロボに位置データが送信され処理される。 なお、パンダ型と言われるようなデザインとなった理由についてS×H氏は「軍事機密のため公表できません」と沈黙を守っている。 4.5.食糧倉庫の防衛 食糧倉庫は帝國全体の市民生活の基盤施設である上、軍事的な要所となるため、通常の警備に加えて軍による警戒も行われいる。 不信人物の侵入や襲撃の際には、倉庫各所のセンサー及びに対ネズミ決戦兵器、警備兵による早期発見と通報が期待される。対ネズミ決戦兵器は警告の後に威嚇攻撃までが許可されている。決戦兵器の対人防衛機能に関しては、摂政が視察時にこっそりワインを持ち出そうとして決戦兵器に追い回される、という珍事が起こっており、その性能が証明された。 倉庫からの通報の際には、通報レベルに応じて治安警察、軍隊が派遣される。軍隊の指揮権は治安警察のそれを優越し、通常の出動においても軍隊から人員が派遣されることになっている。 5.考察 5.1.王国内産業への影響 食糧倉庫の流通拠点としての活用は、王国国内の食の多様性に貢献する一方で、これまでほぼ100%を維持してきた食糧自給率を下げる結果となっている。また、現在は大きな問題となってはいないが、今後の農産業の発展の阻害になるのではないか?という疑問の声も上がっている。 この点は前向きに考え、今後の王国の食糧生産の発展に活かしていきたい。食糧自給率の低下は主として王国内での生産が困難な食品や、生産体制が十分に整っていない食品に限られている。こうした品目の生産は低い流通コストで他国の生産品に対抗できると考えられる。また、これまで馴染みの薄かった食品も国内での認知度が高まるため、自国生産を高める気運のきっかけともなる。もちろん、生産環境の保証のために、王国がこうした品目の生産者への補償を検討する必要もあるだろう。 5.2.中小食糧倉庫や流通環境の維持 大規模食糧倉庫の登場、流通システムの変化により、これまで王国で培われていた地域内流通体制が破壊されては意味がない。国内生産品が優勢を誇っている現状においては地域内流通は依然として活発である。流通コスト面などから市場原理が働いた結果であり、流通情報網の整備が混乱を防ぐことに一役買っているようである。 今後とも王国側も流通状況を把握することにより、国内の食糧自給状況、流通状況を把握し、必要とあれば食糧生産を保護する政策をとる必要性も考慮しておく必要があるだろう。 5.3.食糧生産と王国内産業の今後 産業に対する藩王たくまの姿勢を表す談話がある。戦場においてI=Dが隆盛を誇っている情勢からある臣下が工場建設を進言したところ、藩王はこう言い放ったという。 「工場が乱立すれば、土地は汚れ、水は淀む。農業でさえも陛下から下賜された土地を荒らしてしまうのだ。帝國全ての藩国が工場を建設すればどうなるだろう?帝國臣民が安心して食べられる食糧が無くなってしまうではないか。私は藩国を、そして帝國を滅ぼす訳にはいかないのだよ。」 談話の真偽のほどは定かではない。しかし、軍の工廠を除けば積極的に工場建設を行わない王国の施政を考慮すると、今後も王国内産業は農産業、畜産業が主となるのではないだろうか。 ~ビギナーズ王国農産部職員の報告書より~ 作:ピストンさん
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最近のお勧め記事【分類版】 ■ 警視庁外事3課の流出ファイルについて 「nikaidou.com(2010.11.3)」より ● ちなみに宇田川佳宏課長時代の公安部幹部が「あの時代じゃない。人事ファイルは確かにそうだが、他のファイル的には、パワハラで問題となったその後任課長の時代のファイルだ」と通告してきた。本当かどうかはわからない。 ■ なんかこのごろ変な事件ばっかり 「ネットゲリラ」より ● 穿った見方をするならば、飲み屋とか何とかでハニートラップで美女が接近、酔わせて睡眠薬でも入った酒でも飲ませて潰して、パソコン強奪と、まぁ、警察というのも自分の不祥事は隠す組織なので、電車の中で盗まれた事にしておこう、なんて事もあったかも知れず。もちろん、額面通り、電車の中で酔っ払って爆睡してパソコン盗まれたのかも知れないが、それにしたって単なる泥棒の仕業じゃなく、最初から公安関係者と目星つけてスパイが追跡していたんだろうね。もちろん謀略の世界では何でもアリなので、CIAの自作自演という事だってりますねw 警視庁公安部【Wikipedia】 外事第三課 国際テロ第一:第1係(課内庶務)、第2係(国際テロ情報) 国際テロ第二:第3、第4係(外国人テロ情報) 国際テロリストや、こちらも摘発例は寡少だが中東地域のスパイを捜査対象とする ■ 大失態!流出警察資料の中身 協力者や公安幹部の情報ズラリ【2010.11.1】 「ZAKZAK」より ● 文書には国際テロ捜査の「協力者」であるイスラム教徒の外国人の個人情報や、公安幹部の氏名など機密情報がズラリ。 ■ 警視庁ファイル流出、被害者が激白「勝手にテロリストにされ…」【2010.11.2】 「」より ● 名指しされた外国人は「勝手にテロリストにされ、命の危険さえある」と怒りをあらわにしている。 「私はテロ組織とは何のつながりもない。でもこうなった以上、一生テロリストと誤解されて生きていかなければいけなくなってしまった」 ● 一部の警視庁関係者からは「内部の権力闘争で、意図的に流された可能性もある」と指摘する声もあるが真相は藪の中。 ■ 警視庁内部資料流出問題 ファイル名に「警視庁公安部最高幹部」 意図的流出との見方も 「Yahoo!ニュース【FNN】」より 動画は「NHK」のもの。 ■ これを流出した奴は、ドキュメントをプリンタデバイスに飛ばすことでデータを移動した。 つまり、ウィルスに感染とかじゃなくて、スパイ行為でコピーされたと言うことだ。 「ニートな2ちゃんねらー日記」より ● これを流出した奴は、ドキュメントをプリンタデバイスに飛ばすことでデータを移動した。 つまり、ウィルスに感染とかじゃなくて、スパイ行為でコピーされたと言うことだ。 CreationDate(D 20100504022038+08 00 ) 2010 05 04 02 20 38 + 08 00 yyyy mm dd hh mm ss o hh mm 年年月月日_時 分 秒 +標準時との時間差 日本標準時は(JST)で協定世界時より9時間進んでおり、「+0900(JST)」のように表示する。 これが+08 00 ということは、日本語環境で印刷したのではないと言うことを意味する。 また、朝鮮とも違う。 UTC+8 の主な地域 ロシア第7標準時(イルクーツク時間 - IRKT) 中華人民共和国(香港(HKT)やマカオを含んだ中国全域)(中国標準時 - CST) 台湾(台灣標準時TST) モンゴル(ほぼ全域) インドネシア(中部) マレーシア フィリピン シンガポール ブルネイ オーストラリア (オーストラリア西部標準時 - AWST) ■ 外事3課の機密ファイル流出について 「nikaidou.com」より ● 書類閲覧レベルからしても、宇田川か、当時の理事官だった赤根芳秀か羽村真、この3人に絞られて来るじゃねぇか。 ■ 警視庁内部資料流出、大変な問題だけど大新聞の食い付きが悪いのはスパイ防止法制定が必要だ、という議論に進むのを恐れているからだね:まだそんなレベルなんだよ、日本の新聞は~2010年11月1日朝日新聞、毎日新聞、産経新聞、FNN 「アラかん」より ● APEC警備を混乱させて、その隙にオバマを暗殺する? 胡錦涛を暗殺する? 何か起きれば日本警察は立ち直れないほどの名誉失墜だ。 .
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発売前情報 新スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 発売日は11月4日で、タイトルは「Call of Duty Advanced Warfare」 PC/PS4/PS3/XboxOne/Xbox360で発売予定(Activisionの決定によりWiiU版のリリースは"なし") 開発はSledgehammer Games(PS3/Xbox360版は別のスタジオが開発する模様) それに伴い今後はSledgehammer Games、Treyarch、Infinity Wardでの三年の開発サイクルになる。 今作は新しい自社製エンジンで開発されている模様 舞台は2054年 開発に2年半(ストーリーです) マルチのゲームモード『CAPTURE THE FLAG(CTF)』はほぼ確定で出てくるらしい。 キャンペーンのEXOスーツはアップグレード可能で、「ダッシュ」や「ダブルジャンプ」が出来るらしい。余談で、EXOスーツはPERKシステムと代替になるかも。 マルチでは「スコアストリーク」の採用が確定されたそうだ。 判明済みのストーリー 舞台は2054年、テロ組織「KVA」による攻撃で世界各地の軍事機関は大きな損害を受けた。世界中が復旧に苦しむ中、力を持った民間軍事会社(PMC)が台頭してくる。 海軍に所属するプライベート・ミッチェル(唯一の主人公)は、世界最大のPMC”アトラス・コーポレーション”の社長であるジョナサン・アイロンの息子で、ミッチェルの同僚でもあるウィル・アイロンの勧誘を受け、アトラスコーポレーションへの入社を決意する。 世界の秩序を回復するために結成された特殊部隊の一員として配属されたミッチェルは、最先端の外骨格を身に纏い、進歩したテクノロジーとハイテク装備を駆使して未来の戦場を戦い抜いてゆく。 公式トレーラー ***小見出し
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