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軍事施設は工作部隊で建設する 軍事施設の耐久力は工作隊の補修で回復できる 1国につき10ケまで建設可能 軍事施設一覧 施設名 建設費用 耐久 説明 櫓 1000 500 敵部隊を弓攻撃する施設。小型(1*1)の施設 狼煙台 1500 500 敵部隊に奇襲攻撃のできる小型の施設 砦 2000 2000 敵部隊を弓攻撃する施設。大型(3*3)の施設 陣屋 4000 500 自軍の部隊の士気を最大90まで回復させる施設 兵糧庫 20000 br;(兵糧) 500 自軍の士気低下を軽減する施設 支城 30000 8000 支城に集落と道をつければ本城とほぼ同じ機能を持たせることができる 櫓、砦の攻撃範囲は弓狭間で強化される 支城の攻撃力は支城に駐屯している兵力、兵装、技術で変化する 軍事施設詳細 櫓 範囲内の敵部隊に自動で弓攻撃をする。 弓狭間の技術の研究により攻撃が強化される。弓技術は関係なし。 狼煙台 狼煙台から5マス以内に侵入した敵に対して奇襲を仕掛け、混乱させる。失敗した場合は奇襲を実行した拠点の兵力が減る。 実行する拠点に兵力が1000以上ある必要がある。 実行武将の統率力が高いほど、また敵武将の統率が低く兵力が低いほど成功しやすくなる。 砦 範囲内の敵部隊に自動で弓攻撃をする。砦には敵部隊が侵入できず、味方部隊は通過できる。 弓狭間の技術の研究により攻撃が強化される。弓技術は関係なし。 陣屋 陣屋に味方部隊を進入・停止させると、最大90まで士気を回復することができる。 兵糧庫 兵糧庫の効果範囲内では士気の自然低下を軽減できる。 工作隊に自勢力の兵糧庫を撤去させると建設費(米20000)のうちの半分(米10000)が戻ってくる。 支城 金30000を使い、建設できる城。 本城とほとんど同じ機能を持っているが、改築により城を硬くすることはできない 武家町を配属させると本城と同様に募兵することができる(輸送する手間が省ける)
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軍事演習 "On Maneuvers" 重要なクライアントが最高グレードの戦闘ヘリを使いたいと言っている。理由は聞かないでくれ。ヤバいくらいにセキュリティが甘いシステムへ忍び込んだ結果、軍隊は今アナイアレイターを使って演習をしているようだ。そこで頼みなんだが…代わりに手に入れてくれないか?航空支援を呼ばれるだろうから、覚悟していてくれ。ありがとう。 軍事演習 "On Maneuvers"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 アナイアレイターを盗んでサンディ海岸飛行場に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 レスター 65 1~3人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・アナイアレイター破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 21 00固定 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.軍事演習場に行け マップに示された軍事演習場(バレトベイ近辺の野原)に向かう。 なお現地にはバラックスが何台か停まっているが、鍵がかかっていて乗車できない。 2.アナイアレイターを盗め ターゲットであるアナイアレイターを盗む為に演習中の軍隊と銃撃戦。カービンライフルを所持している兵士が多い上命中精度も高いので、配置されているトラックやバスの残骸を上手く盾にして倒して行こう。 敵は無限ではないがテレポーテーションで湧くので、油断して背後から撃たれないように注意。 NPCが使用するアサルトライフルなどは補正により、一瞬ではあるがプレイヤーが使用するものよりも連射速度がかなり速くなることがある。まともに食らうとアーマーとHPの両方を一瞬で削り取られるので、突撃する際は要注意。 遠距離からスナイパーライフル系の武器で一人ずつ倒していくのも良いが、地形的に敵の位置が分かり辛いので見落としにも注意すること。 アナイアレイターのすぐ近くにはバザードが1機。当然こちらの戦力として使える。複数人の場合は一人がアナイアレイターを回収、残りがバザードに乗るといい。 ソロの場合は増援は湧かず、初期配置の敵を倒すだけで済むのでかなり楽。 3.アナイアレイターを飛行場に届けろ 4.アナイアレイターを飛行場まで守れ アナイアレイターに乗った時点から軍事施設よりバザード2機とレーザー1機がアナイアレイターを撃墜しにくる。 出現場所が遠い上、あまり積極的に攻撃してこないので、低空で飛べばスルー可能。フリーウェイ沿いに東へ進めば山にもぶつからない。 アナイアレイターに乗ったらすぐに降りて、近くに置いてあるバザードで敵ヘリを真っ先に落としに行けばレーザーは消えるのでそれも一手。または地上からホーミングランチャーを使って打ち落としても可。ただしレーザーからの爆撃で一撃死する可能性が高いので残ライフには要注意。 もちろん、空戦が得意なら3機相手にガチの空戦が一番のオススメ。その場合はレーザーが一番の強敵となるが、攻撃を避けて間近で旋回しているところに攻撃を浴びせると倒しやすい。撃墜するために向かってくるレーザーだが、木などにぶつかって自滅してくれることも多々ある。 到着先に二人男がいる(クライアントだろうか)。殺害しても問題ない。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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戦いましょう。 戦闘はすべてダイスで行われます。 ユニットのダイス面は、振られるサイコロの面の数だと思って下さい。 使用限界:使用限界が設けられているユニットは戦争中、使用限界と同じターン数使用すると消滅します。 軍拡 国家の軍事力を高めましょう。 陸軍、空軍及び各種ミサイルの購入にはユニット価格と同額の軍拡枠が必要です。 海軍の購入にはユニット価格に関係なく原則ドックが必要です。 軍拡枠・ドックは週の持ち越しができません。 使い切るか、余った分は他国に販売するのがよいでしょう(もちろん敵国に渡すくらいなら使わないというのも一つです) 軍拡枠は国家レベルに応じて増加します。ドック数は初期で5つあります海軍工廠を増設することで+5できます。 また、その他政策やイデオロギーなどで増減することがあります。 維持費 圧倒的な軍事大国が存在するとメタ的な問題で過疎るので、維持費の概念を投入しています。 維持費は陸空一律、軍隊の購入金額の40%です。 ※海軍は母数が少ないため50%に変更。 計算すべきもので計算してください。万単位未満の端数は切り上げ。 各ユニットの名称の色は、維持費が購入金額の4割のものはオレンジで、5割のものは赤く、維持費がかからないものは白く(スマホの場合は黒く)なっています。 ドック詳細 名前→ドック数 効果→毎週更新され、海軍のドック数。初期は5。2週間にいっぺん、港に海軍工廠を設置する事で+5できる。海軍工廠は各港に1つまで設置でき、重複できません。 数字は消費ドック数 輸送艦→1 ミサイル艇→2 コルベット→3 フリゲート→5 ミサイル駆逐艦→7 ミサイル巡洋艦→9 空母→10 原子力空母→11 揚陸艦→1 潜水艦→7 コンテナ船→1(3隻1セットで1枠消費、という意味) 軍事ユニット一覧 非装甲部隊 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 民兵 1/2 満足度5 戦時中のみ召集可 歩兵 3/4 6万 DS砲兵 5/4 8万 GS砲兵 4/3 8万 敵補給能力の低下 SAM(地対空ミサイル) 10/0 4万 敵航空機にのみ使用可能 使用限界6ターン SSM(地対地ミサイル) 10/0 4万 非装甲部隊には使用不可 使用限界4ターン GSM(地対艦ミサイル) 10/0 4万 艦艇にのみ使用可能 使用限界6ターン 対戦車ミサイル 2万 歩兵(民兵・歩兵・各特殊部隊)以外に装備不可。装備時、装甲部隊との戦闘時にダイス面+2 特殊部隊 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 海兵 3/2 7万 上陸戦時にダイス面+2 山岳兵 3/4 7万 山岳戦闘時にダイス面+2 空挺兵 3/4 8万 空中から降下し包囲可能 購入すると専用の輸送機がスポーンする 装甲部隊 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 MBT 10/3 20万 装輪戦車 8/2 17万 APC(機械化歩兵) 6/4 15万 IFV(歩兵戦闘車 7/5 10万 敵が機械化していない場合 敵ダイスを-1 SPH(自走榴弾砲 8/8 12万 自走ロケット砲 7/7 10万 敵に機械化部隊がいない場合ダイス面+2 自走対空砲 5/6 8万 敵空軍のダイス面-2 海軍 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 SAM(艦対空ミサイル) 5万 対空戦闘時にダイス面+2 SSM(艦対艦ミサイル) 5万 対艦戦闘時にダイス面+2 SGM(艦隊地ミサイル) 5万 対地攻撃時にダイス面+2 巡航ミサイルみたいなもんです。 輸送船 1/1 2万 非機械化兵種の輸送が可能 ミサイル艇 2/2 3万 SSM搭載可能 コルベット 3/3 5万 SSM搭載可能 フリゲート 5/5 7万 SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能 ミサイル駆逐艦 6/6 9万 SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能 ミサイル巡洋艦 8/8 12万 SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能 空母 0/1 18万 航空機を運用できます。 Lv1は50機で、Lv1上がるごとに10機増えます。 原子力空母 1/2 21万 Lv1で航空機75機を運用可能 揚陸艦 3/2 8万 機械化部隊を上陸させることが可能 潜水艦 7/5 12万 空軍 名称 ダイス面 攻撃/防御 値段 備考 AAM(空対空ミサイル) 4万 ダイス面+1 AGM(空対地ミサイル) 4万 対地攻撃の際ダイス面+2 制空戦闘機には搭載不可 ASM(空対艦ミサイル) 4万 対艦攻撃時ダイス面+2 制空戦闘機に搭載不可 マルチロール 6/6 12万 陸海空全てに対応 空母搭載可能 制空戦闘機 9/9 10万 対艦、対地攻撃不可 空母搭載可能 攻撃機 7/3 14万 空戦参加不可能 空母搭載可能 戦略爆撃機 8/2 18万 敵施設を破壊可能 空母搭載不可 輸送機 0/0 4万 舞台に救援物資を投下可能 非戦闘ユニット AWACS(早期警戒管制機) 0/0 10万 配備されている方面の空戦にダイス面+2 研究 ユニットの戦闘力を高めることができます。リアルタイムとちょっとの金を使って、ダイス面をアップすることができます。 Lv1~Lv3まであり、レベルアップする毎に何かが+1します。 みんな最初は全ての研究がLv1から始まります。 研究はユニットごとなので注意しましょう。 研究内容 値段 時間 Lv1→Lv2 20万 3日 Lv2→Lv3 30万 4日 研究詳細 特殊部隊 海兵 3/4 上陸作戦時+2→3→4 山岳兵 3/4 山岳戦闘時+2→3→4 空挺兵 3/4 研究不可 歩兵種 民兵 1/2→2/2→2/3 歩兵 3/4→4/4→4/5 DS砲兵 5/4→7/4 GS砲兵 4/3 敵都市攻囲時都市補給-10%→15%→20% ミサイル系 研究不可 装甲部隊 (機械化判定) MBT 10/3→11/3→12/3 装甲戦車 8/2→9/2→10/2 APC 6/4→7/4→8/4 IFV歩兵戦闘車 7/5 敵軍が機械化されていない場合敵ダイス-1→-2→-3 SPH 8/8→9/8→9/9 自走ロケット砲 7/7 敵軍に機械化師団がいない場合このユニットのダイス面+2→3→4 自走対空砲 元からコスパが良すぎるので研究いらない 空軍 戦闘機系統 +1/0→1/+1 爆撃機系統 +1/0→+2/0 海軍 揚陸艦、輸送艦の研究は不可 艦船、潜水艦 +1/0→1/+1 空母 0/+1→0/+2 創作によるバフ 武器や乗り物を創作すると、指定したユニット1つのダイス面が+1/+1します。一つの創作物につき、バフをつけられるユニットは1つです。 対象の創作物はイラストと文章です。創作物レンドリースも可能。 地形 バフとデバフを生み出します。当り前ですが、各兵科にはそれぞれ得意とする場所があります。 地形 補正 平原 なし 都市 歩兵+3 装甲ユニット-2 河川 支川の場合攻撃側-1 本川の場合攻撃側-3 山岳 攻撃側-1 防御側-1 装甲ユニット-3 森林 歩兵+2 装甲ユニット-2 砂漠 全ユニット-2 雪原 全ユニット-1 補給 軍の生命線。補給が止まると軍の継戦能力が低下し、最悪の場合ユニットが減ります。 補給量(一つにつき) メガロポリス 200 大都市 100 中小都市 50 軍港 30隻 航空 90機 陸軍の必要補給量は歩兵を1として徴兵費用÷6(歩兵の徴兵費用)=その兵種の必要補給量 となります。 陸路はインフラを引かなければ都市からの補給を得られません。 海路は大陸間の都市が中継地点として機能します。海上封鎖に注意しましょう。 研究 戦時国債 宣戦布告後戦闘が開始された場合に使用できます(政策ではありません)。 ※注意 文字通り総力戦をしたい人向けのシステムです、気軽に手を出さないように。 効果 自国の建設したすべてのインフラのx%×10万CD分の軍拡枠が即時に手に入ります。(10%の場合軍拡枠100万CDが獲得できます) 戦時期間中この際に消費されたインフラ(投資金額)はそのまま利用することができます。 戦後、戦時国債を発行した国家はこの際に生じた借金(インフラ%)分の金額を支払わなければなりません。支払えなかった場合、消費されたインフラは全て消滅します。 戦争の進行 1.敗北条件の提出 敗北条件を満たした場合、その戦争に敗北します。 敗北条件は軍隊の平均損害、都市の占領、国土の一定割合の喪失など様々なものに設定することが可能ですが、原則として戦争によって遂行可能なものが含まれている必要があります。(例えば国家元首の死のみは不可ですが、国家元首の死又は首都の陥落、ならば許可されます。) 敗北条件は審判が国家の限界を超えている、と判断した場合許可されません。 相手国の敗北条件を知ることは普通できませんが、裏工作によって相手国の内情を知り、そこから敗北条件を予測することは可能です。 なお、敗北条件を変更することは不可能ですが、他国の参戦等があった場合は審判に申請し、許可された場合変更することが可能です。 2.作戦の提出 文字や図を使って、攻撃先や戦術、防衛方法などを審判に理解して貰えるようにしましょう。適当な指示では自分の思い通りに動くとは限りません。 このとき1ターン辺りの進行時間も書いてください。 3.判定 両者の作戦が提出されたらターンが開始されます。 審判は作戦に則って両軍を動かし、接敵した場合はダイスを使って判定を行いましょう。 1ターン辺りの進行時間は各プレイヤーに任せますが、原則として進行時間が短いプレイヤーに合わせます。 例外としてプレイヤーの指定時間が短すぎる、長すぎるなど審判の判定を妨害しそうな場合は審判裁量で変更が可能です。 4.ターン終了 両国の作戦が終了した場合ターンが終了し、敗北判定が行われます。 その後敗北条件を満たす、または両国間で和平が成立した場合講和会議に移ります。 敗北条件が満たされず、和平も行われなかった場合は次のターンが開始されます。 編集者より 今、戦争を行っていないよい子は、 戦争を、起こさないようにしようね! 今、戦争を行っている悪い子は、 (生きるのを)やめようね!
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※編集中 ワークベンチ1、交戦 Minecraft軍事茶番 The Never Ending War こちらAWACS、公開まで4ヶ月待て。 公開まで、あと約4ヶ月。(やるやる詐欺は軍事部の伝統) ☆☆☆ストーリー☆☆☆ 長年にわたり強大な軍事力をもっていたスケルトン帝国。だが、5年前、エンド独立戦争によってその力は大きく衰退する。だが、それは世界中で同じことであり、もちろんこの北マイクラ諸国連邦も例外ではなかった。国際連盟の樹立は、軍事に頼らない国家間の外交をより強くするものであると期待されていた。だが、236年。スケルトン帝国など、大陸南部の国家において連続的なクーデターが発生。大陸統一組合、なる組織によるものと判明。そして同8月、南部国家が相次いで我が国に宣戦布告した。同盟国はこれを非難、南部国家へ宣戦布告。これにより、3度目の世界規模での戦争が勃発する。そんな中、エンド独立戦争からのエースパイロット、スタディオン・クラフトが海軍航空隊に復帰。彼の過酷な戦いの日々を描く。 ☆☆☆登場人物・部隊(そのうち追加予定)☆☆☆ エーカー・マイル少佐 214小隊長。主人公ら211小隊と共に行動する 第二艦隊 クラフトらの所属する艦隊。空母とそれを護衛する艦隊で構成される。 第三戦車連隊 この作品中でよく出てくる陸軍戦車部隊。 ウィザー・S・ネザースター エンド独立戦争時にクラフトの僚機。だったが・・・ ゼブラ中隊 エンド独立戦争時、スケルトン帝国のエースパイロットであった。果たしてこの戦いに登場するのか・・・? ☆☆☆おもな登場兵器(そのうち追加予定)☆☆☆ FA-18R この物語において主人公のクラフトが搭乗する。 空母「ベテルギウス」 第2艦隊所属の空母。主人公らの航空隊を乗せ防衛戦に参加する。 これは軍事部共同動画ですか? -- みのる (2014-01-02 23 51 59) うーん共同の予定はもともとなかったですが、協力してくれるとありがたいです。ただ、鯖を建てる能力はないので・・・ -- 六方晶ダイヤモンド (2014-01-03 11 31 47) 鯖は現在作成中のがあります。 -- みのる (2014-01-03 13 02 31) 名前 コメント
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軍事建築 ■軍事建築では資材と人口を消費して部隊を訓練することが可能です ■建築物のレベルは自分のレベルが10レベル上がる毎に1レベルずつ上げることが可能になります ■建築物のレベルを上げると訓練所要時間が減少します 建設 歩兵訓練所 レベル 消費金貨 消費材木 消費鉄鉱 1 30,000 10 5 2 3 4 5 魔法師訓練所 レベル 消費金貨 消費材木 消費鉄鉱 1 40,000 20 0 2 3 380,000 190 0 4 5 1,020,000 570 0 騎兵訓練所 レベル 消費金貨 消費材木 消費鉄鉱 1 40,000 0 20 2 3 330,000 0 165 4 5 880,000 0 455 6 2,200,000 0 1,085 グリフィンの巣 レベル 消費金貨 消費材木 消費鉄鉱 1 50,000 0 0 2 3 410,000 0 0 4 975,000 0 0 5 1,150,000 0 0 ドラゴンの巣 レベル 消費金貨 消費材木 消費鉄鉱 1 2,000,000 6,000 3,000 2 18,000,000 24,000 7,000 3 4 5 名前 コメント
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国防総省のジェフ・モレル(Geoff Morrell)報道官は、「世界中の海軍の艦艇をすべてソマリア沖に集めても問題は解決しない」と述べ、国際社会による統治・経済発展を含めた陸海両面からの総体的なアプローチが必要だとの見方を示した。 (「武力は海賊問題の解決にならない、米国防総省」http //www.afpbb.com/article/war-unrest/2541125/3543295 ) 共産党の志位和夫委員長は8日の記者会見で、ソマリア沖の海賊対策で政府、与党が検討している海上自衛隊の艦船派遣について「犯罪行為は警察行動で解決すべきで、自衛隊の軍艦を出すのは筋違いだ」と批判、自衛隊法に基づく海上警備行動発令や派遣のための新法制定に反対する考えを示した。 さらに「自衛艦派遣は実効性もないし危険なだけ。武器使用の緩和は、憲法に反する武力行使につながる」と指摘。その上で「周辺国が行っている警察行動に、海上保安庁の技術支援や資金援助をきちんとやるのが筋だ」と強調した。 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/090108/plc0901081727007-n1.htm この海域で海賊が跋扈する根本原因は、20年以上も続く内戦を通じてソマリアが国家も経済も崩壊状態に陥り、その下で仕事を失った漁民が止むに止まれず身代金稼業に転身したことにあるのであって、結果としての海賊行為を軍事力によって物理的に制圧しようとするだけでは、モグラ叩きのようになって何の解決にもならないのではないか。 【中略】 たぶん現実的なのは、犯罪には主として警察的手段によって対処する――この場合、海賊という犯罪行為には海上警察もしくは沿岸警備の強化によって対処する――という極めて常識的な原則に立ち返って、なおかつ、地域的な脅威はまずもって域内各国の協力体制を強化することを通じて取り除き、それで手に負えない場合にのみ国連や先進国が乗り出すが、それまでの間、先進国は地域的努力を資金面・技術面から惜しみなく支援することに徹するという(私に言わせればであるが)21世紀型の安保原理に従って、対処すべきである。 【中略】 イエメン沿岸警備隊のアルマフディ作戦局長【中略】は朝日新聞11月15日付朝日新聞で、日本が検討している海自艦艇の派遣について、 「高い効果は期待できず、必要ない。むしろ我々の警備活動強化に支援をしてほしい。……日本から自衛艦を派遣すれば費用がかかるはず。現場をよく知る我々が高性能の警備艇で取り締まった方が効果が上がる」 と語っている。 http //www.the-journal.jp/contents/newsspiral/2008/12/post_177.html
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軍事キャンプ 軍事キャンプは、一部地域にある。テントが密集している場合が多い。 テント内には貴重なアイテムが多い。調べる際は、バンディットがいないか注意しよう。 軍事キャンプがある場所 Berezino Stary Sobor Chernogorsk 軍事キャンプで手に入るアイテム +... 名前 入手度 備考 各種医療品 よくある 各種弾薬 よくある 各種消耗品 よくある British Assault Pack 非常にレア BackPack Czech Backpack 非常にレア BackPack M9 普通 M9 SD 非常にレア Makarov SD 非常にレア PDW レア G17 普通 M1911 普通 MP5A5 レア MP5SD6 非常にレア M16A2 普通 M16A2 M203 非常にレア AKM レア AK-74 普通 AKS-74 Kobra レア AKS-74U レア M4A1 普通 M4A1 CCO 非常にレア M4A3 CCO 非常にレア M1014 普通 Remington 870(Flashlight) レア M24 非常にレア DMR 非常にレア M14 AIM 非常にレア Binocular 普通 Military Flashlight 普通 Redライト Hunting Knife 普通 MAP レア Entrenching Tool レア Sandbags レア GPS 非常にレア
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登場する軍事組織一覧(統合体等別途記述分は省略す) 北部同盟 ツァーリ・ボストーク 十二軍団 第八軍団 第七軍団 トロイ・スクワッド 第二軍団 ナインテール・フォックス アストレイ
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マイクラ軍事部マルチサーバーとは 2021年11月21日にDiscord名はくあ氏によって開設されたマルチサーバーです。 統合版向けのサーバーであり、加入する際はマインクラフト軍事部@wikiDiscord課に所属していることが必要となります。 2022年9月15日より第二期サーバーがはくあ氏によって開設されました!!! 第二期サーバー開設から1日経過しています。 第一期サーバー開設から299日経過しています。 お知らせ トップページ等の編集を行いました 2022/9/16 トップページ等の編集を行いました 2021/12/22 リンク 参加者一覧 名所一覧 用語一覧 問い合わせ 名前 コメント
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軍事部は、WAMの一部門である。 軍や組織向けに民間から雇用した戦力を提供し、警備、戦闘任務に就いている。 WAMのメインの事業で、所属する兵には軍出身者も多い。 部長はアルバトロスキー。 副部長は空席。