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基本 適当にプレイしてても分かることだと思いますが、一応。 マウスでクリックした場所から、小さなブロックが上に向けて射出されます。 そのブロックが上から降ってくるものや下に落ちている(腐っている)ものにぶつかると、それを弾きます。 降ってくるものが下に落ちると腐り、情実ゲージが減少します。マウスのクリックで射出されるブロックは下に落ちても腐りません 降ってくるものは腐っていないものを含む同色同士がぶつかると消滅して、得点と情実ゲージが増えます。 ブロック・降ってくるものは、白い棒がない画面端(ウィンドウの枠外)に触れた時点で消滅します。この場合、腐った時や同色同士をぶつけた時と違い、情実ゲージは増減しません。 同色同士の接触時の消え方 下に落ちて腐ったもの(暗い色)と一度も落ちていない新鮮なもの(明るい色)が接触した場合はその場で両方が消滅し、新鮮なもの同士が接触した場合は両方が微妙に白っぽくなって、下に落ちるまでは消えません。 この間にブロックをぶつけてさらに他の同色にぶつけることで連鎖が出来ますが、白くなった状態では2回ブロックをぶつけると消滅します。 この消滅は同色接触時の消滅と違い、情実ゲージと得点の上昇がありません(画面端接触時と同じ) また、新鮮なもの同士をぶつけた場合、下に落ちて消えた段階で情実ゲージ・得点が上昇するので、白い状態で枠外に落ちたり2回ブロックをぶつけて消滅すると得点・情実ゲージは上昇しません。 連鎖した場合、数に応じて通常よりも多く得点が入ります。これは、直接ぶつけた数が関わるため、画面の右と左で同時に同じ色で連鎖を起こしても、それらが直接ぶつかっていなければ別々にカウントされます。 ちなみに、腐っていたものと腐っていたものが接触した場合は消滅は起こりません。 固定状態の色付きブロックの性質 上から落ちてくる色付きブロックは最初、重力を無視して一定の速度で落ちてきます。 壁、撃ったブロック、通常状態の色付きブロックにぶつかると、通常状態になり、ぶつかった勢いに応じて動きが変わります。 また、腐った色付きブロック、床にぶつかると、腐ったブロックになります。 レベルに関して 得点が増えていくと、レベルが上がります。 レベルが上がると一定の周期で色数が増減・降ってくる速度が上下し、それよりも若干長い周期で腐った時の情実ゲージの減りが変動します。 (Lv20の時、落下速度が非常に速くその後にまた遅くなった。 Lv20までに、色は2回程増加・減少を繰り返した(未確認)) 光る玉 時折、下の矢印で指しているような丸い様々な色に点滅する玉が出現します。 ←これ この玉は、新鮮なものにぶつけると画面内に存在する同色を全て消し、さらにその分情実ゲージを上昇させる(未確認)ことができます。 また、新鮮なものに当たって同色を全て消すか、画面端・腐ったものに当たるまでは残り続け、ブロックに当たった場合はその場でそのブロックを消滅させます。 ただし、この玉は非常に重い(ブロックをぶつけても殆ど上昇しない)ので、右クリックのブロック射出で少しだけ上昇させてぶつけに行くことも可能ですが、基本的には消したい色をこの玉にぶつける方が簡単です。 上から落ちてくるものの名前は何がいいですか?とりあえず今書いた分は「色付きブロック」にしときました。 (2008-10-05 03 37 56) 普通のブロックが「なんか」だから「なにか」とか(分かりにくいのでやめた方がいいかもしれないが) (2008-10-05 12 27 59) コメント
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原語 block 和訳 名詞 塊 (かたまり/くれ)、 方塊 (けたくれ)、積み木 区 (く)、地区、区劃、街区、一劃 動名詞 遮断、拒否、拒絶、排除、排斥 防禦、保護、防護、庇護 阻止、妨礙、阻礙、邪魔 動詞 断つ、絶つ、断ち切る、切る、断る、拒む、切り捨てる、斥ける、排する、除く、省く、 除 (の/よ)ける、撥ねる 防ぐ、守る、庇う 遮る、阻む、妨げる 接辞 (第)~区 漢字一字 塊 断、絶、切、截、否、拒、抗、抵、排、斥、除、撥 防、守、護、衛、禦、保、庇、擁 阻、沮、妨、遮、障、礙 区、街 やまとことば くれ(塊) せく(塞)、さまたぐ(妨)、さやる(障)、はばむ(阻)、さいぎる(遮)、ふせく(防) さかひ(境)、まち(町) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]かたまり。塊團。[二]結合。同盟。[三]しきり。區劃。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①かたまり。②印刷の版木。印材。③町などの一区画。④コンクリート-ブロック。(コンクリートブロック:名 コンクリートを四角のはこ形に固めた建築材料。ブロック。) 大英和辭典 block 1 〔名〕[一]塊,片,材,切(木材・石材・金屬・氷ナドノ),ブロック(普通ハコンクリートノ塊ニイフ).[二]①俎板〔マナイタ〕,肉切リ臺.②支柱,ツッカヒ.③競賣デ奴隸ヲ賣ル時ソノ者ヲ置ク臺.④斬首臺,斷頭臺.⑤帽子型.⑥鬘ヲハメテ立テル木ノ臺,鬘臺.⑦【大工】構造ヲ固メルタメ角〔カク〕ニ嵌メタ木片.⑧版木〔ハンギ〕(印刷用).⑨皮革打展臺.⑩薪割リ臺.⑪船ヲ造ルトキノ船臺.⑫金型(又ハ金版〔カナバン〕)(製本デ書籍ノ表紙ニ抑ス眞鍮版ニイフ).⑬馬ニノリオリスル時ノ踏臺.⑭飛行機枕.[三]①街廓,一區,一區分,一廓〔ヒトクルワ〕.②長屋〔ナガヤ〕.[四]鐵道ノ一區域,閉塞區.[五]【機】絞轆〔カウロク〕,滑車〔クワツシヤ〕,セミ,セビ.[六]デクノバウ,マヌケ,バカ.[七]【建】①長押〔ナゲシ〕ノ突起シテ井ル區劃.②石ノ面ニ假リニ殘シテオク突起(繩ヲカケナドスルタメ).block 2 〔名〕[一]遮ルモノ,塞グモノ,阻ムモノ,妨ゲルモノ.[二]障碍〔シヨウガイ〕故障,邪魔,邪魔物.[三]閉塞〔ヘイソク〕,遮斷,妨害.[四]=block ball.(block ball:〔名〕打チ又ハ投ゲタ球デ競技者以外ノ人ニ手ヲツケラレタモノ(ベースボールデイフ))〔他〕[一]妨ゲル,阻ム,邪魔スル,サヘギル,閉塞スル.[二]打球棒デ球ヲトメル. 同義等式 原語単位 block=塊 カタカナ語単位 ブロック=塊 造語の解説 「方塊」は四角い塊。四角形の意の「方」と「塊」を合わせた。 方塊 (けだくれ)と読んでもよい。 煉瓦造りの建物などの壁から見て取れる、所謂ブロックを指す。 カタカナ語の類義語 バリア 附箋:B フ 英語
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[部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携帯 価格 Reticule Research 固定アンカー Reticule Researchの固定アンカー。これにブロックをくっつけてここから基地を作ってみよう。 5 1500 16 1 アンカー 1008 Reticule Research プラットフォームアンカー このブロックの接続点は複雑な回路を作成するためだ。 5 16 1 アンカー 1698 Reticule Research 回転アンカー Reticule Research製の回転アンカー。 5 1500 16 2 アンカー 972 Reticule Research 分解機 Reticule Researchのブロックを消費して、部品や素材の塊に分解します。 6 4000 12 2 分解機 不可 3291 Reticule Research 合成機 このReticule Research 合成機を使えば、資源の塊から新しいReticule Researchのブロックを作成できます。 12 4000 12 2 合成機 不可 4545 Reticule Research アンカー付きランプ Reticule Researchのアンカー付きランプ。基地の強い土台となるように設計されている。 1 8 1 アンカー 2169 Reticule Research Special Mixed Silo [NEW] This is a special silo that can convert the amount of resource chunks its holding into a signal value. It holds up to 90 resource chunks across 9 stacks. Being a mixed silo, enables it to store of multiple types of chunks at the same time. [NEW] 9 9 2 サイロ 2445
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メソッドにブロックを渡してyieldで実行 Rubyの特徴のひとつがyield。これがあるから、eachとか、10.items do等が実現できる。 メソッドkurikaesiにパラメタのようなイメージでdo~endのブロックをを渡し、yieldを呼び出した次点でその部分を実行する。 Javaの無名クラスの強化版というか簡単版のようなものか。 def kurikaesi yield yield end kurikaesi do puts Hello end 同様の処理をCで記述すると以下のように関数ポインタを利用することになる。 void greeting(void) { puts ("Hello"); } void kurikaeshi(void (*pfunc)(void)) { pfunc(); pfunc(); } main() { kurikaeshi(greeting); } ~ ~ yieldの後にパラメタを指定して、ブロック側で受け取るには ブロック側でdoの直後に|変数|をつける。 def kurikaesi2 yield 1 yield 2 end kurikaesi2 do |i| puts i end
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ブロックスライム とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブロックスライム 他言語 種族 【スライム】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 ブロックに擬態した灰色の【ビッグスライム】。カギを隠し持っており、触れると正体を現す。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 W6-4と6-8に登場する中ボス。どの個体も倒すとカギを落とす。 6-4には2体おり、6-8では2の部屋に1体登場する。 行動パターンや倒し方はビッグスライムと同じだが、体にタマゴをぶつけても【スライム】を生み出さない特徴を持つ。 ダメージを受ける要素がなくなったので弱体化したように思えるが、コイツからタマゴを直接補充する手段が無くなったため少々厄介なボスと化した。 6-4に出てくる1体目は近くに【タマゴフラワー】がいるため、タマゴをすぐさま補充可能で倒しやすい。 しかしトゲが設置されたエリアでもあるため、ブロックスライムに弾かれて刺されないように立ち回りたい。 6-4の2体目と6-8の2の部屋は狭い部屋でブロックスライムと一騎打ちという形で対決する。 どちらも平坦な地形でトゲも設置されていないが、スペシャルアイテム以外でのタマゴの補充が行えないため、倒す前にタマゴが無くなると仕切り直しとなる。 壁の反射を利用しながらタマゴを外さないように当てよう。 なお、反射中のタマゴはヨッシーの舌で触れると回収できる。適度に回収しつつぶつけていけば、より倒しやすくなるだろう。 ちなみにスペシャルアイテムの緑スイカの種をブロックスライムに当てると多段ヒットにより瞬殺可能。 【ヨッシー New アイランド】? W6-4にのみ登場。 元ネタ推測 Block+Slime 関連キャラクター 【ビッグスライム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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墓荒らし 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 4 4 4 普通 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 墓地次第では、戦場に出ると同時に「ゾンビ・赤マント・イフリート付き」みたいな夢の(相手には悪夢の)アタッカーとなる。 このカードを主力として考えるなら、「優秀な能力カード」と「それらを墓地に落とすカード」の両方を用意が必要だろう。 また、青黒のテンプレデッキはあまり好かれてはいないのだが、赤黒や緑黒で運用すると面白いと思う人も少なくないだろう。 仕様 「特殊能力」には使用効果も含まれる。 もちろん、戦場の墓荒らしの使用効果を発動させるには擬態+老婆など工夫が必要。 使用効果、待機効果及び勝利効果と敗北効果はそれぞれ同時に1つしか持てない。 ちなみに手札効果と割引も一つだけ。 具体的には「相手の墓地の(下から)1枚目→相手の墓地の2枚目→…→自分の墓地の1枚目→自分の墓地の2枚目→…」の順番に参照し、最後に参照したものをコピーして戦場に登場する。 そのため、自分の墓地を増やせば基本的に思い通りの能力を付けることが出来ると言える。 その他の能力については、制限なしに両者の墓地全てをコピーする。 緑ゴーレムや赤ゴーレムが墓地に落ちた場合には、墓荒らしがほぼ無力化されることになる。 墓守が墓地にいた場合、その能力はコピーするが、HP攻撃力は変化しないので注意。 ヤタガラスで三色デッキにしアレコレ付けた「最強墓荒らし」などは非常に夢がある。 しかし、運用が難しくなり、墓荒らしが手札に来ない場合に壮大に事故るなど、ロマンもたっぷり。 また完成したらしたで、相手から「ソリティア乙」と嫌われやすいカードでもある。 能力的に、赤や青を採用されることが多かったが、苔男の能力変更でさらに緑離れが加速した感がある。 特に緑で付けたい能力は少なく、苔男で事足りるだけでなく、ウーズやワームはそれ自身の使用効果で付与できるようにもなった。 また、仙人も使えるため、緑墓荒らしを検討する場合はこれらのことと比較してみることもオススメする。 付けたい能力(■勝利効果や■敗北効果はそれぞれ一つしか付けられないので注意) 色 名前 効果分類 備考 黒 ゾンビ 戦場効果 墓荒らしといえばこれ。アンデッドの力を得てこそ墓荒らし。ゾンビよりステが高いのでこれだけでも白兵戦は無敵に近くなる。 狼男 戦場効果 イニシアチブがある場合に先攻よりも速くなる。以前は一勝するとイニシアチブを失うのでイマイチだったが、ロックドラゴン登場で株価上昇。 混沌 戦場効果 番外編。ゾンビや吸血鬼といった優秀な能力と相性が悪いので微妙。反転させてまで使いたい能力もあまり無い。魔界樹の勝利効果対策、もしくは混沌デッキでの増員用。 デーモン 戦場効果 番外編。他につけた能力を、老婆で使える。しかし無効能力とは併用できないのでリスクとロマン性は高くなる。余談だがスレで「5ターンでの最大魔力は?」というクイズが出た時は白虎・デーモン・混沌の能力がついた墓荒らしが活躍した。カメレオンで擬態を付けることもできなくはないが、デーモンと比較すると一手遅れることになる。緑なら確実に森神が欲しい。他の使用効果に加え、ステゴサウルスは怖い。単純に使用効果狙いなら苔男で済んだりする。最近は対ケンタウロスリーダーの擬態要員としても採用が検討される。 魔界樹 戦場効果 番外編。ver0.37から登場。相手を煙にする効果は強力。しかし、勝利効果のライフロスがツライ。墓地の魔界樹のあとに他の勝利効果持ちを置ければ上書きされ、良い面のみ得られるが少々コントロールが難しい。世界樹やデーモンを落として効果を止めることもできる。また、混沌の反転と合わせるとライフ回復しながら勝利出来るようになる。しかし混沌の場合、上記の通りゾンビや吸血鬼を始めとしたHP回復手段が難しいので耐久面に不安がある。 吸血鬼 勝利効果 勝てばどんどん強くなる。最大HPはゾンビ復活だと4に戻るが攻撃アップは強力。コウモリを墓地に落とせればさらに性能アップ。ゾンビなしでも連勝できる性能になれる可能性もある。赤墓荒らしは手札が集めにくいので、ゾンビよりこちらが要になることも。 スケルトン 敗北効果 万一負けても一度だけ再生できる。ついでに元より攻撃HPが少し上がる。 赤 赤マント 戦場効果 あらゆる使用効果から守る。ゾンビの能力もバーンなどには無力なので合わせて使いたい。赤マントは味方のサポートも不可能になるが、弩兵などのダメージも原則封じられる。ゾンビと合わせると相当強いが、4タテさせるなら更なる力が欲しいところ。赤墓荒らしは手札が集めにくいので、ゾンビよりこちらが要になることも。ホムンクルスとは色の違いで、付けたい能力などと相談して選んでもいい。 ロックドラゴン 戦場・待機所 擬似先攻能力。先攻には負けるものの普通以下に対して速い。通常、先攻をつけようとすると1ターン必要だが、ロックドラゴンと墓荒らしなら登場するだけでいい点も速い。また、ロックドラゴンが待機所にいる場合でも効果が得られるので墓地に落とせなくても応用が効く。上記の赤マントを採用する場合、先攻は付与できないのでその代わりに。狼男と合わせると先攻持ちより速く攻撃できる。 イフリート 勝利効果 相手のライフを一気に削り取る。序盤の遅れを一気に取り戻せる能力は欲しいところ。イフリート本体も強い。墓荒らしなら本体より軽いコストで戦場に出れる。 青 ホムンクルス 戦場効果 墓荒らしを使用効果から守る。ゾンビの能力もバーンなどには無力なので合わせて使いたい。相手アタッカーは補助を受けるため赤マントと比べると相手の戦術に左右される。逆にこちらもカードを使用できるため、水使いなどで手札を補充したりクジラなどで妨害したり応用は効く。赤マントとは色の違いで、付けたい能力などと相談して選んでもいい。 女海賊 勝利効果 ゾンビとセットで。再生用の手札を自ら補給出来る。またサポートをいれる余地の少ない墓荒らしデッキには、相手のカードを使えるのは何かとありがたい。 オウムガイ 勝利効果 オウムガイのステータスでは勝ちにくく活かしにくいが、墓荒らしなら存分に発揮できるだろう。効果が厄介なもの・弱い者を引きずり出して連勝を伸ばそう。 海賊子分 勝利効果 オウムガイと同じく、強力だけど本人が弱い。補助のシスターとセットでハメ性能は抜群。 緑 ウーズ 戦場効果 ゾンビと合わせると実質HPが8と同等。吸血鬼と合わせると4ずつ回復。緑(赤青無し)だと相手の使用効果対策に森神を用意したい。使用効果で付与もできるようになったので臨機応変に。 煙竜 戦場効果 煙の使用で戦力強化。しかし、それ以上に注目なのは使用効果の方かもしれない。使用効果で手札に煙を集めてくれるので、ゾンビのコスト収集ができる。 クマ 勝利効果 HP回復が出来、レベル次第では半減もつくので耐久力は高い。クマ本人より素のレベルも高いので有効に活用できる。ちなみにアヌビスミイラで墓荒らし召喚した場合もレベルは4になる。 ワーム 勝利効果 発動条件が難しいが、発動すれば半減もつくので耐久力は高い。また、発動すれば待機所に墓荒らしが増える。使用効果で付与できるので臨機応変に。 墓地への設置を含めた運用方法 墓荒らしを有効に活用するために墓地に必要カードを置く方法や運用方法の例をいくつか挙げる。 黒 アヌビス アヌビスのミイラ化の能力は墓地が手札に戻る前に発動するため、墓荒らしは非常に有効。 この場合、『「墓地の能力をコピーした墓荒らしの能力とステータス」を持ったミイラ』が戦場に現れることになる。 墓荒らしを運用すると、墓地数が極端に増やすことが多いのでアヌビスの「墓地数13以上」の制限を超えやすい。 下記の墓地増加カードと合わせると有効に活躍することが多くなる。 ゾンビ化に必要な手札も補充出来るので相性はかなりいいと言えるだろう。 ただしラッパ妖精を使われると、「ただの墓荒らし」ではなく「ただのミイラ」に戻るので注意。 同様に苔男の勝利効果(A)でも「ただのミイラ」になるため、もし苔男の勝利効果は(B)を選択する方がいいと思われる。 ゾンビ 戦場効果で手札を墓地へ送る。その後自身も敗北して墓荒らしを強化する。 ただし、手札破壊はランダムなので望みのカードが落ちないかもしれない。 また、手札が無くなるとゾンビが使えないので、アヌビスなどで手札を戻すなど手札増加方法を考えたい。 地獄蝶 墓荒らしサーチと墓地充実を同時にこなせる。手札に強効果カードがない場合は苦しい。 また手札がなくなるので、ゾンビ化する場合は手札増加を、あるいはゾンビ以外の手で耐久を補いたい。 自分の墓地数+手札数が13枚を超えて墓地か手札に墓荒らしがある場合は、アヌビスを呼び出すのも手。 墓守 墓守の能力は墓荒らしには反映されないが、墓荒らしデッキとの相性はいい。 ランダムで墓地に送った際に強効果カードがなかった場合は、墓守がピンチヒッターとなる。 ヤタガラス 初期魔力減、デッキ圧縮とデメリットが大きいが、デッキの有効なカードを1枚でも多く墓地に送れれば逆転も狙えるのが墓荒らし。 他色のカードをよくよく検討したい。 ネクロマンサー 強効果カードを墓地に送った後は墓荒らしと二択出来るといい。 赤 バーン 各種バーンで自軍を破壊する。同時に相手も破壊すれば引分に持ち込める。 ゴブリン戦車・朱雀 基本はバーンと同じだがサブも墓地に送れる。 騎兵 クリーチャーを墓地に送れる。 ただし、勝利効果がいただけないので、勝利効果を上書きするか耐久力を上げたい。 青 漁師 青でつけたい能力はほとんどがレベル3以下、そして墓荒らしはレベル4と好都合。 ただし運が悪いと、ほぼセルフデッキデス、逆に全く墓地が増えない、なども起こるので注意。 蒐集王・人魚予言者 他色から墓地へ送るカードを呼ぶ。他色の強効果カードを呼んでくる。 ただし、召喚から墓地へ送るまでターンがかかることを考慮にいれなければならない。 緑 ヌー・コロポックル 待機所を埋めてカードを使用すれば墓地へと一直線で向かってくれる。 コロポなら魔力も補えるので高レベルを墓地へ送るのも苦じゃない。 招き猫 同上で、待機所を埋めてくれる。戦場に勝利効果持ちが必要だが、墓荒らしの材料と兼用すれば難しくない。 問題はランダムで現れるサブがデメリット能力持ちの場合もあるので間違って墓地に逝かないように注意。 逆に、欲しかった能力持ちが来ることもあるが、完全に運頼り。 クマ 勝利効果でサブを食べて墓地へ。自身の敗北も墓荒らしの強化になる。 レベル3以下は食べれない。狙うならゾンビあたりだろう。 上記の方法は、複数の手段を考えて状況に合わせて手を変えていくのが重要だと思われる。 墓荒らし対策 まず墓荒らしを感知する 方法によるが墓荒らしが現れてからでは手遅れのことも多いので、早めに墓荒らしの検知が必要。 相手が漁師や地獄蝶を使ってきても、別のデッキである可能性もある。 漁師ならデッキ破壊やシャーマン、地獄蝶なら幽霊など。 必ず墓地をチェックし、上記の墓荒らし向けカードの割合を見て判断しよう。 来る前に何とかする サメ・クジラ サメは強アタッカー全般に通じる強奪カードだが、墓荒らしは特にタイミングを読みやすい。 墓荒らしは召喚までにライフが逼迫しやすく、ライフ2あたりで使用を外してくるとは考えにくい。 墓地を確認し墓荒らしデッキと判明すれば、魔力4以上のターンに墓荒らしを出してくると思っていい。 同様にクジラでも読み当てて1ターン遅らせるだけでも充分プレイヤーの計画は破綻させれる。 ネズミ司祭 待機効果は発動できれば、魔力は3以上にならないので墓荒らしは使えない。 墓荒らしの性質上、墓地合計6枚以上の条件は達成しやすい。 タイミングさえ合えば相手は計画変更必須。 バクテリア 墓地に何もなくなれば墓荒らしはただのL4の4/4。 ただしタイミングはかなり難しい。墓荒らしが待機所に出てからでは遅いので早めの読みが重要。 バクテリア見てから墓地落とし余裕でしたとのことも多い。絶対の対策とは言い難い。 よけいな物を墓地に置く 墓地にマイナス能力持ちを置けば敵の墓荒らしも大幅弱体化。 ただし勝利効果は、こちらのものが取り込まれる可能性は低いのであてにならないだろう。 狙うなら勝手に消える見習い魔女や尖兵など。 ver0.36以前は苔男が有効だったが、ver0.37から選択式になったので墓荒らしは勝利効果(B)を選択すると思われる。 待機所にマイナス能力持ちを合わせてやれれば良いが、間に合えばの話になる。 戦場効果ならゴーレムや再生を封じる混沌。 ただし、混沌は魔界樹系の墓荒らしには喜ばれる可能性もある。 墓荒らしの気配を感じたら早めに墓地へ。 逆に、墓地に強力な能力持ちを落とさないように。特に墓荒らし側がつけにくいウーズなど。 速攻で倒す 墓荒らしには準備がかかる。来る前にライフ4削れば墓荒らしがいくら強かろうと関係無し。 来たあと倒す 無効が無ければ色々手がある。バーン・即破壊・バウンス・弱化・強化。 クラーケンで能力を奪う。ケンタウロスで能力を消す。などなど。 もちろん墓荒らしは無効を付けてくるので、その前提で考える。 ヤドクガエル 無効貫通、ゾンビ復活不可。ただし吸血鬼が入ってる場合は、致命傷は与えられないかもしれない。 カウンターゴーレム 反射ダメージも無効貫通、ゾンビ復活不可。 弩兵 無効貫通の上、5ダメージは強烈。ゾンビ復活も不可。 こいつを見た瞬間に、大抵の墓荒らし使いはあきらめざるを得ないだろう。 赤マントにはほぼ無力化されるのが弱点。 ヒトデ 青ゾンビ型の墓荒らしに対して手札を5枚にして復活能力を削ぐ。 赤マントや魔界樹型には無力。 ナーガ 相手の墓荒らしをいただく。墓荒らしに限らず、数々の強クリーチャーに通用する。 除去される可能性もあるのでカニを使いたい。いわゆるカニナーガ。 アイスドラゴン 条件が達成すれば、墓荒らしは殴れないのでゾンビ化しようが無効だろうが関係なし。 墓荒らしのレベル4は、アイスドラゴン側が用意しにくいレベルなので条件達成の難易度も下がる。 ただし魔界樹型の場合は殴ってもダメだったりするので注意。 ハエトリグサ 攻撃力を1にすればほぼ無力化出来る。ゾンビ化しているなら手札を壊す機械となる。 ヤドクガエル・カニナーガと合わせて3大敗北効果と言われてきた草。 ただしこれも吸血鬼には弱い。これ単体では勝てないのでライフ次第では厳しくなる。 スカンク 弩兵と同じく無効貫通で、ハエトリグサと同じく攻撃力を削れる。 問題は、赤マントだとほぼ無力化される場合と攻撃力を削っても削りきれなかった場合。 力ずくで倒す 例えば、玄武に半減を付けば玄武は4回攻撃を耐えられる。 つまり4回攻撃出来る。手札が11枚以下なら潰せる。ただし、手札12枚以上も難しくないので、必ず圧し切れるわけではない。 まあこれくらい強いのだということを知っておくと言うことで。 ケンタウロスリーダー ターン開始時に獣人族以外のアタッカーの能力を消去する効果。 相手の墓荒らしがデーモンを墓地に落とせなかったりカメレオンを使えない場合は有効。 ケンタウロスリーダーが場に現れただけで既に終了している墓荒らしも存在するくらい。 墓荒らしが見えたあとから出しても間に合ったりもする。 1勝はできるのでラスト一戦なら脅威ではないが、墓荒らしは連勝が前提な場合も多いので急所的。 狂戦士は対策になるのか まず赤緑や赤青の場合は無理。相手は何もしない大安定になる。 赤黒の場合は夢魔がいるので読み合いが始まる。 しかし、普段の狂戦士は「当たらなくても勝てる」ように仕向けることが基本戦術だが、墓荒らしが相手では当てるしか勝つ道は無い。 そのため勝つ難易度はかなり上がることになる。 赤黒狂戦士使いで読みや運に自信のある方はどうぞ。 関連項目 類似効果まとめを要参照(運用、対策両面で) 以下特に 墓地関連 手札破壊関連 戦場効果関連 手札増加関連 効果関連 戦術関連 意見所 名前 コメント 相手が青黒なら白虎も対策になりうる 一番やっかいなオウムガイゾンビを封じられる -- 名無しさん (2014-05-10 05 59 10) ↓赤マントだとレベル合わせできない点をどの程度と考えるかかなあ -- 名無しさん (2013-04-06 20 01 51) 対策として、ソードマスターはどうだろう? -- 名無しさん (2013-04-06 13 34 00) ↓ホムンクルスや赤マントの利用する可能性を考えるとキメラは少々使いにくくないですか? -- 名無しさん (2013-01-11 11 22 42) キメラとも相性よくない? -- 名無しさん (2013-01-11 10 36 25) ↓アヌビスのページには載ってたんですが、追記しました。 -- 名無しさん (2012-04-01 11 34 34) 地獄蝶アヌビス型墓荒らしが載ってない -- 名無しさん (2012-04-01 01 57 38) サメがなぜないんだ?墓地確認後魔力4のとき使用で安定だろ。 墓荒しはライフ詰まるからタイミング読みやすい -- 名無しさん (2011-12-16 22 00 33) log -- 名無しさん (2011-12-11 16 59 18) 対策じゃなくて、付けたい効果に狂戦士は入らないのか? -- 名無しさん (2011-12-11 10 53 12) あ、狂戦士の話です -- 名無しさん (2011-12-11 03 57 18) 無効ゾンビ墓荒らしに対して一か八かの賭けにすらならないその他大勢のカードと比べたら充分に対策と言えると思うけど、ランプの精やアヌビスも使いにくくなるし。少なくともハエトリグサよりは対策になると思う。 -- 名無しさん (2011-12-11 03 56 43) 長い。 -- 名無しさん (2011-12-11 03 21 48) 狂戦士は対策とは言えないと思う。狂戦士は、能力以前に普通に戦っても強いから読みゲーが産まれるのであって、墓荒らし相手じゃただの一か八の賭けしかできない。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 33 04) まとめてるようで逆に冗長的と思うし、狂戦やカウンゴのような単身でも凶悪な能力が並んでないので基準がよくわからん -- 名無しさん (2011-11-29 18 07 01) 弩兵があるなら狂戦士も入れたげてよう -- 名無しさん (2011-11-29 11 30 19) おつかれ。 -- 名無しさん (2011-11-29 09 28 01) とりあえず完成。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2011-11-29 07 19 52) 了解。今度からは中途編集はやめとく -- 名無しさん (2011-11-29 02 40 30) 乙乙。でも、どんな環境で書いてるのかわからんが、メモ帳なりワープロソフトにテキスト貯め込んどけば一括で更新出来ないか? -- 名無しさん (2011-11-29 02 25 25) 言われたとおり文体は合わせることにした。↓1日くらい待ってくれてもいいじゃないか もうちょいかかりそうだけど -- 名無しさん (2011-11-29 02 16 42) 書き終わらないなら元に戻して -- 名無しさん (2011-11-29 01 07 58) これっていつまで書きかけのままなんだ? -- 名無しさん (2011-11-28 21 20 04) 書きかけなら、途中から文体が変わる意図がわからんから他ページとの兼ね合いもみて整えてつつ完成させてくれ。 -- 名無しさん (2011-11-28 02 25 31) ともあれ、けっこうな量になりそうだし、完成まで大変だと思う。頑張ってください。 -- 名無しさん (2011-11-28 01 09 28) あと、長文ブラッシュアップなら、中途で置くより、一括で変更した方がいいと思う。全文揃うまでこのページの更新も微調整も出来ないってことだから。 -- 名無しさん (2011-11-28 01 07 21) 書きかけ中にいうのもなんだが、全面書き換えなら以前の分と比較出来るようにしてほしい。 -- 名無しさん (2011-11-28 01 05 17) なんとなく書いた -- 名無しさん (2011-11-28 00 59 04)
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「ディフェンス」と同様用語。 本作のユーザーはMtG経験者が多い事と、「ディフェンス」という単語がやや長いことからこちらの表現が良く用いられた。 特に、「チャンプブロック」(一方的にクラッシュしてしまうが一旦アタックを止めるだけの役割でディフェンスをする戦術)を取る際に、逐一「チャンプディフェンス」と言葉にするのがまどろっこしいため、ルール表記や詳細を書くときでもない限りは概ね「ブロック」と呼ばれることとなった。 なお、公式大会中でも「ブロックします」と宣言してジャッジを呼ばれたことはないため、公認用語とされていた模様。 一応、当wikiのカード説明においては正式なものとして「ディフェンス」「チャンプディフェンス」と書くことにしています。
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/182.html
#freeze 荒らしについて 最近、荒らしの人が出没しています。MENUの破壊やAmazonリンクを削除することから始まり、それらが修正されると、今度はMENUから入れるメインコンテンツを全て削除するという行動に出ています。(2/5 20 40頃) IPは記録されておりますので、荒らしが続く場合は、荒らしの人の利用しているプロバイダへの報告も検討しています。 現在、Topおよびメインコンテンツを凍結し、管理人のみ編集できるようにロックしています。新規項目の追加や、既存の項目の編集はそのままできます。善意の編集人の方々にはご不便をおかけします。ごめんなさい。 荒らしの痕跡を発見された方は、このページをご覧になって、復旧を行っていただけると助かります。 不正な内容編集がされた場合 復元できる方は気づいたときにバックアップから復元をお願いします。 おかしいな?と思った場合は、上のメニューから「差分」をクリックすることで修正された箇所を確認することができます。 復元のやり方がわからない方は、下記から報告をお願いします。 コンテンツを健全に発展させたい勢力の誰かが復元をするはずです。 復元された方は、対応したと書き込むルールでお願いします。 削除された場合 RecentDeleted にて削除されたページを見つけ、「?」をクリックして編集画面へ移ります。 メニューの「バックアップ」を選び、過去の履歴から編集したい版を表示させます。 ソースをクリップボードにコピーします。 尚、バックアップは日時を確認し、安易に最新のバックアップを復元しないようにしてください。改変して消すという手の混んだ方法をとる荒らしもいます。 編集画面を開き、コピーした内容を貼り付けて保存。 コメント ディーヴァ、HAGI COLLECTION、アンシェル、小夜、伏線を復元しました。 -- 年表、BLOOD+、セリフ、FAQ、2chスレッド、小ネタを復元しました。 -- ありがとうございました。いったんページ全凍結しますね。 -- al(管理人) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pinni-uo/pages/16.html
石(Stone) 丸石(Cobblestone) 土(Dirt) 木材(Wood Planks) 羊毛(Wool) 干草の俵(Hay Bale) 葉(Leaves) 岩盤(Bedrock) ソウルサンド(Soul Sand) 黒曜石(Obsidian) TNT(TNT) グロウストーン(Glowstone) エンドストーン(End Stone) 資源原木(Wood) 砂利(Gravel) 石炭鉱石(Coal Ore) 鉄鉱石(Iron Ore) 金鉱石(Gold Ore) ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore) レッドストーン鉱石(RedStone Ore) ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) エメラルド鉱石(Emerald Ore) 液体水(Water) 溶岩(Lava) Annihilationで重要なブロックの解説 石(Stone) 石のツールの制作に必要. 木のツルハシで破壊可能. 丸石(Cobblestone) 石ブロックを破壊するとこのブロックになる. Pinnihilationではこのブロックをそのまま設置することや破壊することは出来ない. ハーフブロックであれば可能. 土(Dirt) 破壊にはスコップが必要. 壁の材料として用いられている. 木材(Wood Planks) 要塞やSkybridge建設のためには無くてはならないブロック. 原木をクラフトして入手できる. 羊毛(Wool) 破壊のためにはハサミが必要. 壊されにくいため,Nexus付近の壁の材料に用いられる. 干草の俵(Hay Bale) 右クリックで破壊可能. 破壊した後にパン製作の材料になることが多い. 葉(Leaves) 剣で破壊可能. オークの葉からは金リンゴ製作に必要なリンゴを落とすことがある. かなり重要なブロック. 岩盤(Bedrock) どんな手段を使っても破壊できないブロック. ソウルサンド(Soul Sand) 最初から配置されている物をスコップで取る。 上に乗った人の速度を下げることができるブロック. ネザーウォートを植えることができるが,成長することは無い. 黒曜石(Obsidian) アルケミストの能力で出すことができる。 スワッパー用の罠に使われることが多い。 TNT(TNT) 火薬を購入することでクラフトできる. レッドストーン入力でしか破壊できないブロック. グロウストーン(Glowstone) 素手で破壊可能. レッドストーンランプやポーション材料に用いられる. エンドストーン(End Stone) AnnihilationではNexusとして配置されている. 資源 原木(Wood) オノで破壊すると原木を入手することができる. 破壊しても一定時間経過後,同じ場所に復活する. Lumberjackの職業だと50%の確率で原木が2個手に入る. 砂利(Gravel) スコップで掘ると,骨,糸,火打石,羽,矢を入手することができる. 弓を使うためには無くてはならない. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 石炭鉱石(Coal Ore) ツルハシで採掘採取可能. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 鉄鉱石(Iron Ore) ツルハシで採掘可能.石以上のツルハシで採取可能. 鉄のツールや鉄の防具製作に必要. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. Minerの職業だと50%の確率で鉱石が2個手に入る. 金鉱石(Gold Ore) ツルハシで採掘可能. ポーション製作や金リンゴ製作に用いられる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. Minerの職業だと50%の確率で鉱石が2個手に入る. ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore) ツルハシで採掘可能. ダイヤのツール,防具はAnnihilationでは最高の性能を持っている. Pinnihilationではダイヤが設置されないため、shopで金を使ってダイヤを買う必要がある。 レッドストーン鉱石(RedStone Ore) ツルハシで採掘可能. ポーションの材料やブロックにして建材にも用いられる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) ツルハシで採掘可能. 現状はほぼ使い道がない.というわけではなく、革を青に染めてブルーになりすますことができる. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. エメラルド鉱石(Emerald Ore) ツルハシで採掘可能. 経験値を貯めるために採掘される.またブロックにして建材にも使われる事がある. 掘ると丸石に変わり,一定時間経過後,元に戻る. 液体 水(Water) バケツで汲むことができる. 水を使った防壁のために使われる. 溶岩(Lava) バケツで汲むことが出来ない.
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/13258.html
ティガーブロック 名前:Block Tigger イベント:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 100エーカーの森のラビットの家の畑で遊ぶことができるミニゲーム。ちぎれたページを2つ集めると遊べる。 ティガーが跳び回る畑で15本のニンジンを守るのが目的。ニンジンが踏まれる前にティガーの着地点に先回りしてブロックするとニンジンを守ることができる。ニンジンは2回踏まれると地中に埋まってしまう。「かけつける」のコマンドを使うと、ニンジンの近くまでダッシュすることができる。 制限時間は1分間。ブロック成功回数×残ったニンジンの数がスコアとなる。ブロック成功回数はソラがジャンプ中にブロックできると3回分にカウントされる。評価は「74以下」「75~149」「150」の三段階で、結果によってティガーの台詞が変わる。このミニゲームのノルマは150以上で、ワールド内の5つのミニゲーム全てでノルマをクリアすると、プーの家の近くにいるオウルから「召喚MPアップ」がもらえる。 初回プレイ後は「ミスリルのかけら」を入手できる。