約 3,030,301 件
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シール シールシールについて シールリストナギサシティの「ナギサいちば」 ズイタウンの民家 シールについて ナギサシティの市場で購入可能 一定のパターンで毎日品揃えが変わる シールはボールデザインで使用する ボールデザインはパソコンから実行でき、ポケモンがボールから出たときに紙吹雪やハートマークや電撃や泡が飛ぶ等エフェクトを追加できる ボールデザインをセットしたポケモンはどうぐアイコンの隣に装飾ボールが表示 下記のシールを全種類99枚にすると合計は7623枚になる シールリスト ナギサシティの「ナギサいちば」 名前 説明 価格 備考 バブルシールA ブルーのぶくぶくが少し出るシール 50円 木曜日 バブルシールB ブルーのぶくぶくがたくさん出るシール 50円 金曜日 バブルシールC ピンクのぶくぶくが少し出るシール 50円 土曜日 バブルシールD ピンクのぶくぶくがたくさん出るシール 50円 日曜日 パーティシールA 赤い紙吹雪が出てくるシール 50円 金曜日 パーティシールB 青い紙吹雪が出てくるシール 50円 土曜日 パーティシールC 黄色の紙吹雪が出てくるシール 100円 日曜日 パーティシールD 白い紙吹雪が出てくるシール 100円 月曜日 フラワーシールA ピンクの花びらが舞い散るシール 50円 火曜日 フラワーシールB ピンクの花びらが出るシール 50円 水曜日 フラワーシールC 紫の花びらが舞い散るシール 50円 木曜日 フラワーシールD 紫の花びらが出るシール 50円 金曜日 フラワーシールE 黄色の花びらが舞い散るシール 50円 土曜日 フラワーシールF 黄色の花びらが出るシール 50円 日曜日 ソングシールA ト音記号の形の緑のシール 50円 月曜日 ソングシールB 四分音符の形の赤いシール 50円 火曜日 ソングシールC 四分音符の形のオレンジシール 50円 水曜日 ソングシールD 八分音符の形の黄色のシール 50円 木曜日 ソングシールE 八分音符の形の青いシール 50円 金曜日 ソングシールF 二分音符の形の黄緑のシール 50円 土曜日 ソングシールG 八分音符(二連鎖)の形の紺色のシール 50円 日曜日 ハートシールA ピンクの小さいハートが出るシール 50円 月曜日 ハートシールB ピンクの大きいハートが出るシール 50円 火曜日 ハートシールC 黒い小さいハートが出るシール 50円 水曜日 ハートシールD 黒い大きいハートが出るシール 50円 木曜日 ハートシールE ピンクのハート少しふわふわ上るシール 100円 金曜日 ハートシールF ピンクのハートがふわふわ上るシール 100円 土曜日 スターシールA 黄色の星が少し弾けるシール 50円 日曜日 スターシールB 黄色の星がたくさん弾けるシール 50円 月曜日 スターシールC ブルーの星が少し弾けるシール 50円 火曜日 スターシールD ブルーの星がたくさん弾けるシール 50円 水曜日 スターシールE 星の色が変わりながら少しはじけるシール 100円 木曜日 スターシールF 星の色が変わりながらたくさん弾けるシール 100円 金曜日 スモークシールA 白いもくもくが昇るシール 100円 水曜日 スモークシールB 黒いもくもくが昇るシール 100円 木曜日 スモークシールC 白いもくもくが出るシール 100円 金曜日 スモークシールD 黒いもくもくが出るシール 100円 土曜日 ラインシールA 白いラインが広がって出るシール 100円 土曜日 ラインシールB 黄色のラインが広がって出るシール 100円 日曜日 ラインシールC 黒いラインが広がって出るシール 100円 月曜日 ラインシールD ブルーのラインが広がって出るシール 100円 火曜日 エレキシールA 黄色の電気が上向きに出るシール 100円 日曜日 エレキシールB グリーンの電気が上向きに出るシール 100円 月曜日 エレキシールC 黄色の電気が下向きに出るシール 100円 火曜日 エレキシールD グリーンの電気が下向きに出るシール 100円 水曜日 ファイアシールA オレンジの炎が少し出るシール 50円 月曜日 ファイアシールB オレンジの炎がたくさん出るシール 50円 火曜日 ファイアシールC ブルーの炎が少し出るシール 50円 水曜日 ファイアシールD ブルーの炎がたくさん出るシール 50円 木曜日 ズイタウンの民家 手持ちの1匹目によってもらえるシールが変わる。一度にもらえるシールは10枚。 一度外に出るか、別の種類のアンノーンを1匹目にして別の種類のシールをもらうかすれば再度同じシールをもらえる。 対応するシールが既に99枚になっているアンノーンは1匹目にしても反応しない。 シールが99枚欲しい時は複数種類のアンノーンを順々に少年に見せるのが手っ取り早い。 アンノーン「!」と「?」はマニアトンネルから入るズイの遺跡か、ファイアレッド、リーフグリーンで入手可能 名前 必要なアンノーン 価格 備考 Aシール A Bシール B Cシール C Dシール D Eシール E Fシール F Gシール G Hシール H Iシール I Jシール J Kシール K Lシール L Mシール M Nシール N Oシール O Pシール P Qシール Q Rシール R Sシール S Tシール T Uシール U Vシール V Wシール W Xシール X Yシール Y Zシール Z びっくりシール ! はてなシール ? 文字の色は固定なので色が違うシールは存在しない 赤 A I Q Y ! オレンジ B J R Z 黄色 C K S 黄緑 D L T 青 E M U ? 水色 F N V 紫 G O W ピンク H P X
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ウィンドウに貼ったシールを剥がしたい 528:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/18(土) 18 32 38 すいません、流れぶった切らせていただきます。 今、車のウィンドウに貼ったシール(3年程度経過)が ヒビ割れしてきており、はがそうとステッカーはがしを買ったのですが ガリガリとなるだけで、全然剥がれてくれません。 これを使ったら、ズル剥けだよ。っていうのを教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 529:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/18(土) 18 33 25 ちなみに、プライバシーガラスのウィンドウ部です。 ガラス面は傷をつけないでいたいのです。 530:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/18(土) 19 21 14 528 水に浸したティッシュをつけてしばらく放置、そのあとウェットティッシュで 両脇からゴシゴシ。カッターの刃とか恐くて使えないよ(´・ω・`) 天気よかったのでひさびさ洗車。泡→拭取→WAX→拭取で力尽きガラコさぼった。 今の時期でこうだし、夏場は洗車機にしようかな・・・(´-ω-`) 531:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/18(土) 19 27 29 528ステッカー剥がしを丁寧に縁に塗って10分程放置。 今度は薄いカッターの刃だけを用いて両手を使って慎重に削ぐ感じでやればいいよ。 ポイントは新品の刃を使う事。時間掛かっても慌てるな!少し剥がしたら剥がし液をまた塗って〜…って感じでやるべし! あ、剥がしたら油膜取りとかでちゃんと拭きましょ☆ 532:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/18(土) 19 32 50 カッターの刃以外はダメでしょうか・・・? たぶんガラスを傷だらけにすると思います・・・ 533:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/18(土) 19 37 18 524濡らしたティッシュを糞のトコに置いてしばらく放置。糞が軟らかくなったら拭き取ればいいよ。 鳥の糞が付くって事はたまにあるから、いつでもすぐ拭き取れるように漏れはフクピカとかを車のグローブボックスに入れてます。 534:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/18(土) 19 44 25 532刃は硝子に対して立てるんじゃなくて、ステッカーを削ぎ取る感じなんだけど…。 ならステッカー剥がし液を塗ったらしばらく放置して、フィルム貼りに使うやや硬いプラスチックのヘラを使ってみたら?時間は刃よりかかるかもだけど。 536:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/18(土) 19 57 43 532 シールはがしのコツhttp //www.kis.gr.jp/page/seal.html 538:532 :2005/06/18(土) 20 57 05 みなさん、アドバイスありがとうございます。 シールはがし液についてきたヘラは柔らかかったので、硬いヘラを探してみます。 また、サイトまで御紹介いただいてありがとうございます。 参考にして、トライしていきます。 ほんとにありがとうございます。
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シール モンスターボールからポケモンが出現するときのエフェクトを演出するためのアイテム。 自分のパソコンから、「ボールカプセル」を選ぶことで編集できる。 シールでデコレーションしたボールカプセルを、ポケモンの入っているモンスターボールにかぶせる(=セットする)イメージになる。 そのため、ボールカプセルをセットした状態では、ポケモンをボックスに預けることができない。 入手方法 シールいれを持った状態で、アサギシティの右上の民家に住む女の子に話しかけると、一日一回、ランダムでシールを3枚貰うことが出来る。 (シールいれの入手方法はたいせつなものを参照) 貼る時のポイント 1つのボールカプセルに貼れる枚数は最大8枚まで。 シールを貼る場所がボールの中心に近づくほど、エフェクトの発生が早くなる。 シール一覧 シールの名前 種類 効果 形 動き ハートシール A 桃色の小さいハート 貼った場所を中心に周りを回転する B 桃色の大きいハート C 黒色の小さいハート D 黒色の大きいハート E 桃色の小さいハート 貼った場所からいくつも上に昇っていく F 桃色の大きいハート スターシール A 黄色の小さい星 貼った場所から放射状に広がる(方向はランダム) B 黄色の大きい星 C 青色の小さい星 D 青色の大きい星 E 黄色から青色に変化する小さい星 貼った場所から弾けるように上に広がる F 黄色から青色に変化する大きい星 ラインシール A 白色の× 貼った場所の周りから放射状に少し広がる(方向はランダム) B 黄色の× C 灰色の× D 青色の× スモークシール A 白い煙の玉 貼った場所から上に向かって広がる B 黒い煙の玉 C 白い煙の玉 貼った場所から下に向かって広がる D 黒い煙の玉 エレキシール A 黄色の稲妻 貼った場所から上に放射状に広がる B 緑色の稲妻 C 黄色の稲妻 貼った場所から下に放射状に広がる D 緑色の稲妻 バブルシール A 水色の三つの泡 貼った場所を中心に四方に広がる(方向はランダム) B 水色の六つの泡 C 桃色の三つの泡 D 桃色の六つの泡 ファイアシール A 小さい橙色の火球 貼った場所を中心に四方に広がる(方向はランダム) B 大きい橙色の火球 C 小さな水色の火球 D 大きい水色の火球 パーティシール A 赤色と橙色の紙吹雪 貼った場所を中心に弾けるように広がる B 青色と水色の紙吹雪 C 黄色と黄緑色の紙吹雪 D 白色の紙吹雪 フラワーシール A 桃色の尖った方が下の花びら 貼った場所のやや上から降ってくる B 桃色の尖った方が上の花びら 貼った場所を中心に弾けるように広がる C 紫色の尖った方が下の花びら 貼った場所のやや上から降ってくる D 紫色の尖った方が上の花びら 貼った場所を中心に弾けるように広がる E 橙色の尖った方が下の花びら 貼った場所のやや上から降ってくる F 橙色の尖った方が上の花びら 貼った場所を中心に弾けるように広がる ソングシール A 黄緑色のト音記号 貼った場所から直線的に移動する(方向はランダム) B 赤色の四分音符 C 黄色の四分音符 D 黄色の八分音符 E 青色の八分音符 F 黄緑色の二分音符 G 黄緑色の連桁付き8分音符 文字シール A 赤色の「A」の文字 貼った場所で少し揺れる B 橙色の「B」の文字 C 黄色の「C」の文字 D 黄緑色の「D」の文字 E 青色の「E」の文字 F 水色の「F」の文字 G 薄紫色の「G」の文字 H 桃色の「H」の文字 I 赤色の「I」の文字 J 橙色の「J」の文字 K 黄色の「K」の文字 L 黄緑色の「L」の文字 M 青色の「M」の文字 N 水色の「N」の文字 O 紫色の「O」の文字 P 桃色の「P」の文字 Q 赤色の「Q」の文字 R 橙色の「R」の文字 S 黄色の「S」の文字 T 黄緑色の「T」の文字 U 青色の「V」の文字 V 水色の「V」の文字 W 薄紫色の「W」の文字 X 桃色の「X」の文字 Y 赤色の「Y」の文字 Z 橙色の「Z」の文字 ! 赤色の「!」の文字 ? 青色の「?」の文字
https://w.atwiki.jp/aeritha/pages/15.html
えっと… 正直、まだまだこのWIKIって奴の使いかたをわかっていない私です… 私は本当はブログをやりたかったんだけど、サブカル全開の弟が、「ねえちゃん、ブログよりもWIKIのほうがおもしろいよ!」って、かってに私のために、このWIKIを作ってくれたってわけです。 が、操作方法が難しくて、全然更新できてませんでした… あとは、このWIKIのタイトルを夏までにダイエット! から マイ・レボリューションに変えてもらいました。 というのは、夏はもう終わったし、ダイエットも失敗したし… それで、今日からは、心機一転して、私が興味あるジャンルで、なおかつみんなの役にたつ情報をアップしていこうと思っています。 その第一弾としてね、ニキビ跡について、ちょっと書いてみようかなと… 私は現在25歳なのですが、15の時にあることがきっかけで、顔にたくさんのニキビが出来たことがあります。 それが本当に我ながら醜悪というか、本当に嫌で、若気のいたりで、ニキビを全部潰してしまったんですね… その結果、いまだにニキビ跡に悩まされているという… 本当に時間を巻き戻したいけど… ニキビ跡っていっても、人によって症状は様々で、一番たいへんなのは、クレーターになったニキビ跡です。 クレーターニキビ跡については、手術以外での修復は不可能と言われています。 ほかにも、赤みがかった色素沈着してしまったニキビ跡とかもあります。 私の場合が、まさにそれで、ポツポツとした赤みがかったニキビ跡がなかなか消えてくれません。 時間にして10年ぐらい、ずっとその色素沈着したニキビ跡が消えないんですね。 ただ、ここからが情報ですが、この三ヶ月で全然消えなかったニキビ跡がかなり薄くなってきたんです! その理由はたった一つで、リプロスキンというニキビ跡専用の化粧水を使いはじめてから、全てが好転してきました。 そして、リプロスキンを知るきっかけになったのが、ニキビ跡界?ではかなり有名な『ニキビ跡を消す方法の救世主」というブログです。 最新記事を読むと、 ニキビ跡地獄 という私小説風のよくわからない記事になってますが、過去記事はニキビ跡を治す方法に関しては他の追随を許さないくわしさで解説してくれているので、かなり参考になると思います。 WIKIってのは、みんなで作るのだよ、ねえちゃん! と弟に聞きました。 そこで、これを読んでくれているあなたにお願いです。 どんなことでもいいので、ニキビ跡に関する情報があったら、適当にいいように書き込んでくださいね。
https://w.atwiki.jp/dachura/pages/12.html
あなた専用シール 注意 ネタバレを含みます!ある一つのシールを除いてはストーリーを進めるとハカセからもらえます。自分で探したい人は見ないほうが良いでしょう 名称 効能 備考 エレメント回収シール エレメントを回収する エレメントに貼りつけなくてはいけない 風船シール 敵にダメージを与える 空間に貼って息を吹きかけて膨らます ?シール 何が起こるかわからない 効果一覧は別ページ参照 ニャンニャンシール ニャンニャンを召還する 敵を攻撃する 帰還シール 船に帰還する 全快シール 体力が全快する ハカセとニャンニャンの星座でなごむ イチかバチかシール 敵全体を攻撃するか、自分を含め全体を眠らせるか UFOシール なんでも吸い込む 入手場所はバンブーアイランド
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/62.html
RGSS3 ウインドウ カーソル スクリプト メニュー 自作メニュー 表示 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01 12 17 ID S5wzGbaE ステータス画面の現在の経験値と次のレベルまで の表示を消したいのですが スクリプトのどこを消せばいいか教えてください Window_Statusかなと思ったのですが見つからないので… 宜しくお願いします 31 :30:2013/01/11(金) 01 13 04 ID S5wzGbaE すみません、VXACEです 記入をするのを忘れていました 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 02 42 25 ID MNPUw0rY 質問失礼します、VXace初心者です。戦闘のない物語を作っています。 メニュー<アイテム<アイテムタブの選択<アイテム中身の表示 と、初期設定ではなっていますが、アイテムタブの選択を飛ばして メニュー画面のアイテムからエンター1つで直接、アイテムの中身の表示はできますか? アイテムタブをなくす方法でも構わないのでお願いします。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13 00 57 ID Yngim.uE 30 Window_Statusにdraw_exp_infoっていうあからさまなメソッドあるけどそれコメントアウトしてもダメなの? 32 タブ消すのはWindowの構造分かってないとめんどくさい。 ウィンドウを1個消してその分の幅を計算しなおさないとダメだから色々弄らないとダメ。 シーンに入ったときにアイテムウィンドウに飛ばすだけならScene_Itemのstartの一番下にon_category_okとでも書き足せばいいんじゃないの。 キャンセルでメニューに戻すならcreate_item_windowの @item_window.set_handler( cancel, method( on_item_cancel))を @item_window.set_handler( cancel, method( return_scene))に書き換えればできるはず。 まあ、試してないけども。 要するにスクリプト弄らないとダメです。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22 04 19 ID qt18blIM 33 回答ありがとうございます。 アイテムタブには既にアイテムの1つしか置いてないので タブの枠を消せたら、と思ったのですが 簡単にはいかないのですね。 メニュー<アイテム<中身 と、直接リンクさせるようにスクリプトを組むことはできませんか? 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 04 53 19 ID 0kHUm1A. 32の方ではありませんが、全く同じことをしたいと思っていたので質問させていただきます。 個人的にはアイテムタブは消さずにメニュー<アイテム<中身という流れを作りたいと思っていたので、 33の方の下の方法を試してみたところ、アイテムから中身に直接カーソルが繋がり、思っていた通りになったのですが 上のアイテムタブの部分もカーソルで選択された状態になっていて、ずっと点滅しています。 この点滅を無くしたいと思うのですが…スクリプトのどの部分を変更すればいいのでしょうか? 39の方とほぼ質問が被っていますが、宜しくお願い致します。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 07 41 55 ID 6X6kEN56 45 タブの点滅をなくすには、追加したon_category_okの直上に@category_window.deactivateって書けばおk 39 タブウィンドウそのものをなくすなら上の処理に加えて、 @category_window.hideをon_category_okの下に追加、と create_item_windowの wy = @category_window.y + @category_window.heightを wy = @category_window.yに書き換え でいけるんじゃない。 実質的にはカテゴリーウィンドウを見えなくしてるだけで処理をなくしてるわけじゃないけど。 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 09 26 48 ID 0kHUm1A. 45です 返答ありがとうございます 申し訳ありません…点滅を消す、ではなく、アイテムタブにかかっている半透明のカーソル選択自体を消す方法、と書くべきでした… 何度もお聞きして申し訳ありませんが、教えて頂けると幸いです 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 10 15 53 ID gcFMLHsw @category_window.deactiveを追加した上で、さらにその下に@category_window.unselectを追加で消えると思う 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 10 26 39 ID 0kHUm1A. 48 カーソルを消去することが出来ました 返信ありがとうございました 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 13 10 20 ID 0kHUm1A. 再度書き込み申し訳ありません @category_window.unselec を追加したところ、カーソルは消えたのですが 入手したアイテムが一瞬だけ表示され、すぐに消えてしまうようになってしまいました(選択も出来ません) 再度確認すると、上記の追加前までは普通に表示されていました 原因が分かる方がおりましたら、ご教授をお願い致します 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 14 40 40 ID uj3a65oc @category_window.unselect なんか実行したら表示されるわけないw アイテムのカテゴリ選択を無くして、アイテムだけしか表示されなくていいなら ↓を素材として突っ込むだけでいい class Scene_Item Scene_ItemBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● カテゴリウィンドウの作成(エイリアス) #-------------------------------------------------------------------------- alias item_only_create_category_window create_category_window def create_category_window item_only_create_category_window @category_window.hide.deactivate end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アイテムウィンドウの作成【再定義】 #-------------------------------------------------------------------------- def create_item_window wy = @category_window.y wh = Graphics.height - wy @item_window = Window_ItemList.new(0, wy, Graphics.width, wh) @item_window.viewport = @viewport @item_window.help_window = @help_window @item_window.set_handler( ok, method( on_item_ok)) @item_window.set_handler( cancel, method( return_scene)) @category_window.item_window = @item_window @item_window.activate.index = 0 end end 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 15 24 02 ID gcFMLHsw タブを消さずにカーソルだけ非表示にしたいんじゃ・・・ unselectは試してなかったから間違ってます。ごめんなさい。 もういっそ、@category_window.cursor_rect=Rect.new(-100,0,32,32) とかで無理やりカーソルを画面外に放り出してやればいいんでないだろうか まあ、これも試してないけど 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17 52 11 ID R6riQghk ごめんなさい、試してみたらカーソルを追い出す方法だと無理だね… class Window_ItemCategory Window_HorzCommand alias ___update update def update self.active ? ___update super end end class Scene_Item Scene_ItemBase alias ___start start def start ___start @category_window.deactivate.unselect @item_window.set_handler( cancel, method( return_scene)) on_category_ok end end これを▼ メインの真上に貼ったらどうかな? 一応試した感じはちゃんと動いてるみたいだけども… なんでカテゴリウィンドウは非アクティブ時もアイテムリスト監視してるんだ… 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 20 17 29 ID yKG2Dl7g 50です 返信ありがとうございます 53の方のスクリプトを追加したところ、正常に作動致しました アイテム増減などを試しましたが、その他の問題も見られないようです いつか修正したいと思っていたところだったので大変助かりました ご教授ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/emotion-control/pages/5.html
以下の項目をできるだけ多く実行する。 まず、心身をリラックスさせる。抑うつを感じていないことが望ましい。 やる気を出したい行動を一つだけ書き出す。 その行動を実行することで得られるメリットを、できるだけ多く書き出す。 その行動のゴールと達成までの道筋を細かく分けて書き出す。 その行動を実際に行うことを他人に宣言する。 その行動の達成に賞を、不達成に罰を用意する。 その行動をしている場面をイメージする。 その行動の達成と不達成を記録する。 その行動を取りやすくする環境に身を置く。 他人に弱音を言わない。弱音を認められると、やる気が出にくくなる。 その行動以外の行動を抑制する。 実際に行動すべきタイミングで、書き出したメリットや達成までの道筋を思い出す。 以下の場合には、やる気を出す方法は失敗しやすい。 ・やる気を出す対象の行動が、自分から見て一切メリットがない場合 ・病気等で体調を崩している場合 ・落ち着いて行動できる環境が手に入らない場合
https://w.atwiki.jp/kkjs/pages/485.html
590名前が無い@ただの名無しのようだsage2010/02/22(月) 14 48 09 ID FR6SwlZi0ククゼシ 指輪のシーンAA . ---- 、 / _. \ / " ./ ヘ, ) ___ [.; _ l ,λヘ ./.;. ) 厂 " _l (r^l .lrti !} __ r´`、 ./ ./ 丿`、/llレvV゙゙゙ ゞ ./ 丶(´ ( _(┌ --'ーy_\ `/ , ´ 彡 .\ \ ,. _" ----__ [!∥l冫´ /{´ll^^^丶,,彡 ヽ ヽ .l "l[゚= }゚丶 !ll〈lイ_ /; ノノ l ) ノ l. }(゚=_} l.lv)叨゙ 《6) ./´ / 7 ./. .lll/ ヽく_ ゙G 彳 レ´ 7 ./゛. =_-,,,,,,,,,,_ ヽ--. ヘゝ / / _[x[_;;;;;;;u,;;`i _i_、 ゙, / /--ll丶巛ト、ρ彡´ ,_/_____` -┤ イ .l o_o_r^ ̄つ丶へ 〆--/;;;;;,;,;,;;フ\ ヽ ^ー. 。__ .l!一┤\ (__(;;,,;,;,;\(;;,;;;,;/;;;,,;,;;/;;,;;,丶 } .._^'ー、.. |^'ー ゛ -ソ \;;;,;,;;;\,,;/;,;,,,;;/;,;,;,;,,ノ;l
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登録日:2012/01/10(火) 14 34 15 更新日:2023/04/08 Sat 23 57 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SO SO2 SO3 シールド スターオーシャン 時空 時空転移シールド スターオーシャンシリーズに登場するシールド技術の一つ。 初出は『スターオーシャンセカンドストーリー』 約7億年前、エナジーネーデの紋章兵器研究所が開発していた技術の一つ。 開発責任者は、レナの母親のリーマ女史。 開発されたのは7億年前だが、この際紋章兵器研究所は事故により崩壊。 試験運用の域を出ずに開発は終了してしまったが、後に銀河連邦が実用化に成功した。 通常のシールドは電磁シールドと呼ばれ、これは受けたエネルギーを盾のように防ぐものだが、 時空転移シールドは時空間に干渉して受けたエネルギーを別次元に反らすというもの。 今まで使われていた電磁シールドとは次元が違うエネルギーを防ぐことができるようになり、 さらに複数の時空転移シールドを共振させることによって、さらに防げるエネルギー量が増加する。 (最大で2.94×10のマイナス6乗%まで遮断でき、つまり攻撃の威力を0.00000294倍まで落とす事が可能) このシールドを銀河連邦は戦闘探索艦、戦闘専用艦といった戦闘艦に2基搭載しており、常時全方位に展開している。 また銀河連邦主要惑星には惑星シールドとして展開可能。 作中では最強のシールド技術であり、FD人が地球・アールディオン・バンデーンという、銀河系3大勢力に向けて放ったクラス4に匹敵する攻撃も、 (実は空間抹消攻撃であり、その余波がエネルギーを放って高熱攻撃に見えるだけなのだが) アールディオンは防ぐことすらできずに消滅したのに対し惑星シールドを使って防ぐことができた(バンデーンもこの攻撃は防いだが、詳細不明)。 このシールドのおかげで、耐えられる物質はこの世に存在しないといわれるクリエイションエネルギーすら、 コントロールできるようになった銀河連邦は、技術をさらに発展させることができ、 クラス2の威力を誇り、時空転移シールド以外のシールドでは一切防ぐことのできないクリエイション砲エネルギーを別次元に反らし、 クリエイションエネルギーすら防ぐ時空転移シールドクリエイションエネルギーと、 時空転移シールドの開発中に発明された、銀河最高速度のワープ技術である重力ワープ航法。 この3つを武器に、チートとも言える強さで銀河連邦は銀河系の勢力圏を一気に伸ばしてきた。 また、時空転移シールドは時空間に干渉するシステムの都合上、 応用すれば理論上はある一定空間内の時間の流れを自由にコントロールすることが可能になる。 つまりタイムマシーンみたいな運用も可能だということ。 しかしそのためには、ブラックホールをはるかに越えるほどの膨大な質量を完全にコントロールする必要があり、 現在のところは銀河連邦すら実用化に至っておらず、こちらはエナジーネーデの方が試験的に成功させている。 作中でも一人の人物と一つの惑星が時を越えた。 ここまで読んだ人はこのシールドが、とにかくすごいシールドだというのはわかったはず。 以下このシールド関連の結末。 クラス3の攻撃を防いだものの、さらに上のクラス4.5の攻撃ができるエクスキューショナーが襲来。 このエクスキューショナー、クリエイション砲や量子魚雷の残弾命中レベルの攻撃でないと倒せず、 時空転移シールドでも攻撃を防げず、重力ワープよりさらに速い速度で航行してくるという銀河連邦をさらに上回るチート軍団。 エクスキューショーナーのクラス4.5の攻撃で銀河連邦戦闘艦は次々塵芥のように粉砕され、 また防いだとしてもあまりの威力にクリエイションエンジンが暴走し、自沈するか追撃かで破壊されていた。 艦隊が蹴散らされたため、あっという間に前線どころか最終防衛ラインまで到達されてしまい。 地球本星にまでエクスキューショナーが襲来。 惑星シールドを最大展開するも、一発の攻撃でシールド出力35%まで低下。 続いて放たれた第二射でシールドは破られ、地球も壊滅的な被害を受ける事になった。 開発者の発言曰わく、 『地球の首都に攻撃を受けたが地球が滅びた訳じゃない』 というような発言からも被害は多大ながらも地球は何とか無事の様だ。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラス4.5が太陽エネルギーの1兆倍って聞いて戦慄した -- 名無しさん (2017-04-22 17 49 33) 設定見ると無敵のシールドみたいなイメージ持つけど、序盤でいきなり敵艦の攻撃に破られててびっくりした…そんなとびぬけて凄いって訳でもない? -- 名無しさん (2019-04-29 11 27 17) まーただの輸送艦のシールドだしガチガチの戦闘艦相手では流石にしゃーない -- 名無しさん (2021-08-01 23 18 07) そういえばエナジーネーデのシールド無茶苦茶なエネルギーじゃなかったかと思ったらあっちはクラス9か…崩壊紋章受けれるから考えてみるとそうなんだけど、ネーデのシールド、強すぎ…!? -- 名無しさん (2022-06-27 22 24 53) このシールドのおかげで~ワープ航法、のあたりの文章がおかしい。 -- 名無しさん (2023-04-06 23 27 11) まだ集い時代に作られた項目だから整理整頓とかもされてない。間違っている内容の記述もあるし、一度見やすく大規模編集に近い整理等しても大丈夫ですか? -- 名無しさん (2023-04-08 23 57 44) 名前 コメント
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【武器名】 シールド 【読み方】 しーるど 【搭載機】 主に連邦製MS装備 【詳細】 主に地球連邦側が装備する携帯用防御装備。 ヴェイガンのMSには電磁装甲が採用されているため、基本的にシールドは装備しないが、極稀にシールドを持つ機体は何らかの武装コンテナを兼用している。 AGE-1のシールド白い長方形に青のA型装甲を貼りつけた形。装備すると逆Aの形状になる。 AGE-2のシールド空気抵抗も考え小型化され左腕に装着している。 AGE-3のシールド両腕の手首装甲に装着される形で更に小型化された。内部にビームサーベルを内蔵し、抜刀以外にもビームトンファーとして使用可能。 ジェノアス系列のシールド左腕を覆うように装着するシールド。内部はヒートスティック、もしくはビームサーベルのラックとなっている。 シャルドール系列のシールド前腕に装着。グリップにナックルガードがある。 アデルのシールドAGE-1と同型のシールドを装備。 クランシェのシールドAGE-2とほぼ同型のシールドだがやや大型化し、ビームサーベルのラックも兼ねている。AGE-2とジェノアスタイプのシールドの合いの子といえる。 ガンダムレギルスのシールドヴェイガンのMSとしては珍しく標準装備している。シールドと言うよりは兵装コンテナの意味合いが強い。中央部分から展開することでレギルスビットを放出。 ちなみにガンダムAGEの世界のシールドはほとんどが前腕部固定式でグリップを保持して装備するタイプのシールドの方が少ない。 シャルドールやGエグゼス系のシールドのみである。