約 391,237 件
https://w.atwiki.jp/otameshiren/pages/75.html
今大会の点数配分について(大会概要から引用) 1:オフェンスのクリアタイム 紅白おりまぜたオフェンス全員を順位化し、下記の通り、全員に予め定めた点数(合計360点)を配分します。 2:ディフェンスのコンドル救出回数 1と同様に順位化し、下記の通り、予め定めた点数(合計180点)を上位10名に配分します。 3:ディフェンスの総コンドル救出合計数 紅白それぞれの総合計を算出し、割合によって点数(360点)を分配します。 例えば、紅100羽、白60羽であれば、紅225点、白135点となります。 1,2,3の合計点を取り合い、 合計点の多いチームが優勝となります。(総合計900点) オフェンス隊の部(合計:360点) +... オフェンス順位 オフェンス配点 小計 1位 40点 40点 2位 35点 75点 3位 30点 105点 4位 26点 131点 5位 23点 154点 6位 19点 173点 7位 16点 189点 8位 13点 202点 9位 12点 214点 10位 10点 224点 11位 9点 233点 12位 9点 242点 13位 9点 251点 14位 8点 259点 15位 8点 267点 16位 8点 275点 17位 8点 283点 18位 7点 290点 19位 7点 297点 20位 7点 304点 21位 6点 310点 22位 6点 316点 23位 6点 322点 24位 5点 327点 25位 5点 332点 26位 5点 337点 27位 5点 342点 28位 4点 346点 29位 4点 350点 30位 4点 354点 31位 3点 357点 32位 3点 360点 ディフェンス隊の部(合計:180点) +... ディフェンス順位 ディフェンス配点 小計 1位 30点 30点 2位 27点 57点 3位 24点 81点 4位 20点 101点 5位 18点 119点 6位 15点 134点 7位 13点 147点 8位 12点 159点 9位 11点 170点 10位 10点 180点
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/3110.html
製作者:alw プレット 性別:不明 年齢:不明 身長:130cm 体重:68kg 一人称:なし 二人称:なし 所属:能力科学研究所 森原和哉に作られたモンスター。フードをかぶった顔も見えずしゃべらないため謎が多い存在。元々は空間を捻じ曲げて人間に悪戯をするのが大好きなモンスターだったが、改造の結果実戦でもその能力を使えるようになっている。また、他のモンスターと混合することで、怪光線や隕石落としなど多数の武装を所持している。なお、身長は低めだが、全身マントに包んだ怪しい存在としてドリーム=ツヴァイと間違えられることもあるらしい。 プレット プレット, プレット, -, モンスター, AAAA, 180 特殊能力なし 128, 145, 146, 148, 165, 155, 強気 SPなし ori_tko_050.bmp, -.mid プレット プレット, ぷれっと, (モンスター), 1, 2 陸, 2, S, 4800, 150 特殊能力 テレポートLv2=空間移動 10 反射=空間湾曲 !突接武音精 100 10 緊急テレポートLv3=緊急空間移動 1 10 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 700, 80 BABA, ori_tko_160_d.bmp 空間湾曲 , 500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +99, 固転L3 怪光線 , 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, B 隕石落とし, 1400, 1, 3, +5, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔火 プレット 回避, …………? ダメージ小, ………… ダメージ中, …………! ダメージ大, …………!! 破壊, …………!!! 射程外, ………… 攻撃, ………… プレット 空間湾曲(準備), - 空間湾曲(攻撃), BeamSaber.wav 空間湾曲(命中), 投げ飛ばし 怪光線, 怪光線 隕石落とし(準備), Houring(2).wav 隕石落とし(攻撃), 隕石 Missile.wav 隕石落とし(命中), 地面衝撃 赤 Explode.wav; 2; 炎 指定アイコン パイロットアイコンおよびユニットアイコンはtko様のori_tko_050.bmpおよびori_tko_160_d.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9772.html
メタリックガーディアンRPG~メタガアカデミア用キャラクターシート~ デュエリストデータ キャラクター名 デュレン・カーバイト プレイヤー名 deburu カバー 大学生 年齢/性別 20/男性 髪の色 灰色 瞳の色 翠色 肌の色 褐色 身長/体重 138cm/28kg 使用経験点 総計6(レベルアップ/汎用特技5/常備化1) ◆ライフパス 出自 特技 大家族 経験 個人ミッション 邂逅 コネクション ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 6 6 9 18 12 9 ボーナス +2 +2 +3 +6 +4 +3 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 大家族 1 - 常時 自身 なし なし 汎用特技 住居のHP回復+2D6 カリスマ 1 - 常時 自身 なし なし 汎用特技 【理知】【意志】判定値+1 アイテム名 種別 所持数 効果 当主 ライフスタイル 1 財産ポイント:3 小型施設 住宅 1 個室 住宅 1 アバターデータ アバター名 デュラン 年齢/性別 20/男性 機体名 【フレイ・バーン】 カバー 仮面の男 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 褐色 身長/体重 180cm/80kg 使用経験点 総計106(レベルアップ90/汎用特技10/常備化6) ◆ライフパス 出自 特技 火事場の底力 キャラクターレベル 7 加護 C1 レンジャー 2 イドゥン C2 ファンタズム 1 タケミカヅチ C3 ブラキ ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 11 16 16 15 12 12 ボーナス +3 +5 +5 +4 +4 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 2 3 10 3 2 15 回避値 4 2 3 9 3 12 砲撃値 5 2 3 10 -3 2 9 防壁値 4 2 3 9 3 12 行動値 10 2 5 17 4 -1 20 力場値 ---- 12 36 48 15 40 103 耐久力 11 10 15 36 ---- 36 感応力 12 2 16 34 12 46 攻撃力 ---- 2 3 5 3 斬16 --------- --------- --------- 斬24 --------- 刺4 --------- --------- 刺12 --------- --------- 炎10 --------- 炎18 --------- --------- --------- 防御修正 斬 10 5 15 刺 10 10 殴 10 5 15 炎 10 10 氷 10 10 雷 10 10 光 10 10 闇 10 10 戦闘移動 3 代償 全力移動 6 射程 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 【フレイ・バーン】 3 3 -3 3 4 15 ---- 12 3 10 10 10 10 10 10 10 10 「サイズ:S」「移動力:2」、ターボローラー取得 主武装近 ファンタズカタナ -1 ---- 斬10 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ワイヤークロ― ---- 刺4 「代償:なし」「射程:1-2」 主武装遠 ハイエンドバズーカ ---- 炎10 「代償:弾数1」「射程:3-4」 副武装遠 ---- 「代償:」「射程:」 オプション ヒーリングコンバーター ---- 5 5 《優しき手》の射程+1、1R中の使用回数+1 その他 ---- アイテム名 種別 所持数 効果 賦活剤 回/消費 2 HP4D6回復 エネルギーパック 回/消費 2 EN4D6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス 選ばれし精鋭 1/1 自 常時 自身 なし なし レンジャー 能力値基本値3つに++3、プリプレイで種別:命か砲の特技を選択ダメージ+1D6 当意即妙 1/1 自 いつでも 自身 なし なし レンジャー イドゥンをトールかオーディンに変更 1シナリオ1回 守りの匠 1/1 - 常時 自身 なし なし レンジャー 種別:防特技効果+1D6、【力場値】+10 ギフテッド:命中 1/1 - 常時 自身 なし なし レンジャー 命中判定の達成値常時+2 パーティクルアーマー 1/1 機 常時 自身 なし なし レンジャー 【力場値】+10、カバーアップ射程+2 ターボダッシュ 2/1 機 ムーブ 自身 なし 3EN レンジャー 全力移動もしくは離脱移動後にメインプロセス可能 スナイパー 2/2 - 常時 自身 なし なし レンジャー 武装か特技一つを指定そのの射程+2、射程:0の物は指定できない、エンチャントウィークネス指定 イリュージョンバリア 1/1 自機 常時 自身 なし なし ファンタズム 【力場値】+10 優しき手 1/1 回 イニシアチブ 単体 1 2HP ファンタズム FP3D6+CL×3回復、BS1つ回復、1R2回、ヒーリングコンバーター修正 積層バリア 1/1 機防 DR後 範囲1(選択) 0 3EN ファンタズム ダメージを4D6+CL軽減、1R1回 エレメントリバニッシュ:炎 2/2 機増 マイナー 自身 なし 2EN ファンタズム メインプロセスセス中攻撃の属性を炎にしてダメージ+1D6 イリュージョンタックル 3/3 自機増 DR前 単体 0 5EN ファンタズム ダメージ+3D6、1R1回 ソアスポット 3/3 機 常時 自身 なし なし ファンタズム 【力場値】+20、【耐久力】+10 イリュージョンバリアⅡ 4/4 命 メジャー 単体 1-3 4EN ファンタズム 《エレメントバニッシュ》の効果時、種別:白兵の武装一つを、種別:射撃に変更し射撃攻撃を行う、ダメージ+1D6 エンチャントウィークネス 5/5 - メジャー 単体 0-6 4EN ファンタズム シーン終了まで対象に《弱点属性:4》を与える、属性は神以外 火事場の底力 1 - 判定後 自身 なし なし 生まれ、汎用特技 判定達成値+2、1シナリオ1回、ブレイク中のみ 純血統 1 - 常時 自身 なし なし 汎用特技 ブレイク時FP【意志基本値+5まで回復】 天上の美 1 - 判定前 自身 なし なし 汎用特技 判定達成値+3、GM判断、1シナリオ1回 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 重装型 自動取得 Fハルバード 10 ワイヤークロ― 1 ハイエンドバズーカ 15 Hコンバーター 15 賦活剤 10 賦活剤 10 エネルギーパック 20 エネルギーパック 20 中和剤 2 戦闘サプリメント 2 合計 105 【設定】 【パイロット】 色々な種族の変わり者等が複雑に婚姻し続けてきた家系の生まれ。 1/4ドワーフ、1/4恐竜人、半分が人間の比較的安定した感じに表に出ている一人。 しかし、様々な混血の影響か大学生にしては小さすぎる体躯に、アンキロサウルスの様な瘤(小さめ)のある尻尾を持っている。 本来頑健な筈の体は弱く、異常なレベルで知能が高い、これも混血故かは不明。 性器周りは年相応らしい、経験あり…というか、ショタ好きに人気らしい。 人当たりは良いが、期限が悪い時は恐竜人の野生部分が表に出る事も。 【関係者】 【機体設定】 ファンタズム級重装型【フレイ・バーン】、語感で適当につけた機体名。 ハルバードとワイヤークロ―、バズーカ一門を持った遠近対応可能な機体だが、近距離戦の方が得意。 戦術的には敵に弱点を作り出しそれを起点に攻撃を続け、攻撃は気合で耐える。 ローラーによる高い機動力を活かし、遠距離から呪を掛けたのち一気に接近して攻撃を開始する。 【勝敗】 【スキル関係】 セットアップ イニシアチブ 優しき手 FP3D6+CL×3とBS1つ回復、1R2回 ムーブ ターボダッシュ 全力移動or離脱後、行動可能 マイナー エレメントりバニッシュ:炎 武装属性を炎にしダメージ+1D6 メジャー エンチャントウィークネス 《弱点属性:4》を相手に付与 その後は素殴り DR前 イリュージョンタックル 距離:0相手にダメージ+3D6 常時 ソアスポット 弱点属性で攻撃時ダメージ+1D6 スキル全開時のダメージ 基本値+8D6 距離:0ならさらに+3D6
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/141.html
イベント60 該当機体無し
https://w.atwiki.jp/gojimoti/pages/22.html
SocialIMEとは ユーザー参加型の新しい日本語入力ソフトウェアです。 みんなで単語や正しい変換結果を覚えさせることで、どんどん賢くなっていきます。 とのこと 誤字勢推奨IME(このページの1番下にDLリンクがあります。) では、実際使うとどうなのであろか G→リグル・ナイトバグ ぱっど→十六夜 咲夜 ぶーん→⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン ありがとうございました→ありがとうござりました ぶろんと→仏の顔を三度までという名セリフ この様に顔文字、さらにはその人物の特徴をあげるだけで名前が出てくる優れもの。 しかし6/28 15 32頃、誤字勢にて事件が・・・ 以下その時のログ 15 32 (slowly_) 霜さんとか190cmで60kg台だから大丈夫 15 32 (tsaktask) どこのびっくり人間だw 15 32 (tsaktask) 190で60台ww 15 32 (hyakunen) どこのモデルだよ・・・ 15 32 (tsaktask) それは細いw 15 32 (arisa_) うんこでかいな 15 32 (arisa_) ちょっとまてw 15 33 (arisa_) なんでしもさん 一発変換で ○んことかでてくるの・・・ 15 33 (slowly_) ざわ・・・ 15 33 (hyakunen) ピザ食べてる時にうんこの話するなよ! 15 33 (tsaktask) ww 15 33 (slowly_) 誤爆かと思ったよww 15 33 (tasknze) ○こ○食べてる時にカレーの(ry 15 33 (tasknze) これを叔母さんがガチで間違えて言いました 15 33 (hyakunen) 俺の中でアリサさん=うんこでかいで定着しました 15 33 (slowly_) 小学校の給食かよw 15 34 (slowly_) 霜さん=う○こじゃないだけマシか・・ 15 34 (arisa_) なんかわからんが 15 34 (arisa_) マジで しもさん って変換したらでてくるの・・・ 15 35 (tsaktask) なんて変換だ…w 15 35 (tasknze) まぁしもさん=unkなんだろう・・・ 15 35 (hyakunen) 下ネタだからうんk? 15 35 (tasknze) 大体合ってる 15 36 (hyakunen) アリサさんのPCって自分以外に使ってる人がいたり・・・? 15 36 (arisa_) いや それはないけど使ってるIMEがIMEなだけに その時使っていたIMEがSocialIMEなのであった・・・ その後霜さんは誤字勢入りいたしました。 SocialIMEのダウンロード
https://w.atwiki.jp/sig-suer220/pages/78.html
武器 武器ランク 名称、形状について 各用語の説明 各成功要素の説明 カテゴライズ片手剣 両手剣 弓 拳 銃 短刀 槍 鈍器 ランク キャラクターランク同様、1~15までのランクが存在します。ランクはお金を払うことで上昇させることができますが、最大でもシナリオランクの値までしか上げることができません。 名称、形状について 武器の名称、形状は、SDによってあらかじめ決められていない限り、基本的にPLが自由に決めて構いません。 各用語の説明 説明:その武器の説明です。 根源力:その武器の強さです。これを判定単位で割った値が、成功要素数になります。 対象:この武器で攻撃できる対象です。 重量:この武器の重さです。 阻止線:この武器の持つ阻止線です。ここにある数だけ、相手を拘束できます。 特殊処理:その武器の特殊な処理です。 価格:この武器の価格です。 ランク上昇価格:ランクを1上げるのに必要な価格です。 各成功要素の説明 【斬撃】:基本的な斬撃属性の攻撃です。 【斬撃・重撃】:重い斬撃属性の一撃です。装甲に頼る敵に有効ですが、回避の得意な敵には不向きです。 【斬撃・連撃】:連続した斬撃属性による攻撃です。回避に頼る敵に有効ですが、装甲の厚い敵には不向きです。 【打撃】:基本的な打撃属性の攻撃です。 【打撃・重撃】:重い打撃属性の一撃です。装甲に頼る敵に有効ですが、回避の得意な敵には不向きです。 【打撃・連打】:連続した打撃属性による攻撃です。回避に頼る敵に有効ですが、装甲の厚い敵には不向きです。 【貫通】:基本的な貫通属性の攻撃です。 【貫通・重撃】:重い貫通属性の一撃です。装甲に頼る敵に有効ですが、回避の得意な敵には不向きです。 【貫通・剛弾】:重い貫通属性の射撃です。装甲に頼る敵に有効ですが、回避の得意な敵には不向きです。 【貫通・連発】:連続した貫通属性の射撃です。回避に頼る敵に有効ですが、装甲の厚い敵には不向きです。 カテゴライズ 片手剣 説明:片手で扱う、バランスの取れた斬撃属性の武器です。 根源力:750+ランク×250 原成功要素 配分比 「斬撃」 100% 対象:1m以内の単体 関連要素:【白兵】 阻止線:1 価格:3600 ランク上昇価格:900+現在のランク×900 両手剣 説明:両手で扱う、威力のある斬撃属性の武器です。 根源力:850+ランク×300 原成功要素 配分比 「斬撃」 20% 「斬撃・重撃」 80% 対象:1m以内の単体 関連要素:【白兵】 阻止線:2 特殊処理:「狭い場所」では成功要素が半減(切捨て)する。 価格:4200 ランク上昇価格:1050+現在のランク×1050 弓 説明:遠距離の敵を攻撃できる貫通属性の武器です。 根源力:600+ランク×200 原成功要素 配分比 「貫通」 任意 「貫通・剛弾」 任意 対象:10m以内の単体 関連要素:【感知】 阻止線:0 特殊処理:間合いが3m以下になると、成功要素が半減(切捨て)する。 価格:3000 ランク上昇価格:750+現在のランク×750 拳 説明:素早い拳の連打による打撃属性の攻撃です。 根源力:750+ランク×250 原成功要素 配分比 「打撃・連打」 80% 「回避」 20% 対象:1m以内の単体 関連要素:【白兵】 阻止線:1 価格:3600 ランク上昇価格:900+現在のランク×900 銃 説明:遠距離の敵を攻撃できる貫通属性の攻撃です。 根源力:600+ランク×200 原成功要素 配分比 「貫通・連発」 100% 対象:10m以内の単体 関連要素:【感知】 阻止線:0 価格:4500 ランク上昇価格:1100+現在のランク×1100 短刀 説明:迅速な一撃を加える斬撃属性の武器です。 根源力:750+ランク×250 原成功要素 配分比 「斬撃・連撃」 80% 「回避」 20% 対象:1m以内の単体 関連要素:【白兵】 阻止線:1 価格:3600 ランク上昇価格:900+現在のランク×900 槍 説明:武器自身の重量を生かした一撃を与える貫通属性の武器です。 根源力:750+ランク×250 原成功要素 配分比 「貫通」 40% 「貫通・重撃」 60% 対象:2m以内の単体 関連要素:【白兵】 阻止線:3 特殊処理:「狭い場所」では使用できない。間合いが1m以下になると、成功要素が半減(切捨て)する。 価格:4200 ランク上昇価格:1050+現在のランク×1050 鈍器 説明:槌や斧、ロッドなどの重量級の打撃属性の武器です。 根源力:850+ランク×300 原成功要素 配分比 「打撃」 20% 「打撃・重撃」 80% 対象:1m以内の単体 関連要素:【白兵】 阻止線:1 特殊処理:「狭い場所」では成功要素が半減(切捨て)する。 価格:3600 ランク上昇価格:900+現在のランク×900
https://w.atwiki.jp/bokunomainichi/pages/15.html
60000形MSE
https://w.atwiki.jp/akiharaofg/pages/18.html
クーデレ騎士(仮) 名前未定 女性・16歳前後 外見・容姿 細身で長身(170cmくらい)、淡い青の髪、ポニーテール、伏目がちの半眼 軽装の現代風騎士、ロングスカート 性格 常に冷静、無口、でも負けず嫌い、感情の変化はあまり表に出さない、クーデレ 戦闘関連 風の想力 長剣「無形風纏(むけいかぜまとい)」基本の形状はエストック(突きに特化した長剣) 使用者に対し風の想像を膨らまさせ、纏う風の形を変える。 多様な武器を扱う武術と、様々な形状になる風の想力を併せ持つ。 闘う理由 ライバルに負けられないから。強くあるかぎり、ライバルでいられると思っている。 闘うことが数少ないコミュニケーション。 背景 - クーデレ(仮)
https://w.atwiki.jp/00084444/pages/104.html
〈 ー──==< }0} / }二二二二二 .ヽ {0{ ' /. /. .\ .\ { /. 〃. .\ ヽ| ____ /. //. .\} { /. //. | ___廴_ ; ´. .ヽ //. l ト、 ;. } .Vく 廴____ } | ;ム=─── 、 .'; .ヽ /. /} `;| ;イ \ l 二ニ=‐ ´. /. / | /. 1 ート、 /.  ̄ >、 /. .\ L /. } `Y. /  ̄ \  ̄ ̄ l 廴 / ヽ ;イ l |く  ̄ '「 l. l レ´\ マ l | \ ', l | \ l | ヽ l | \ ', 【罠の名前】チラリズム 【参照するステータス】武力60 【判定人数】男性全員(と女性好きな人物) 【失敗時のデメリット】 見えそうで見えないロマンを理解してしまう。 探索中脳裏にチラリズムが焼き付いてあらゆる判定に-5% なんか性癖に目覚める。
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/161.html
#場面は宇宙とするL:上空の悪魔(EV136-0501)={ t:名称=上空の悪魔(EV136-0501)(戦闘) t:要点=上空の敵艦隊,巨大砲,戦闘機 t:周辺環境=眼下の海 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARは最大値まで回復する(宇宙艦船はAR22)。ARが0になるまで戦闘できる。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{12、9、6、3}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*連携(バンド)する,同調,7,1,0*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,30,7,X×4*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,40,6,X×4*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,60,5,X×4*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4*艦隊戦で敵一部隊に攻撃を行う,艦隊戦,99,3,X×4*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*敵を全滅させて次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0#Xは以下のように求める()内は部隊の数。#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。宇宙船に寄生したなりそこないの群れ (12隻60部隊) Xは50#ただし、敵部隊のうち20部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。} t:→次のアイドレス =改めてゲーム終了(EV136-0099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 バンド先