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解説 スライド入力:小文字 長押:[] CH:カウンターヒット IMP:インパクト GB:ガードブレイク 横斬り技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生 備考 清麗歌[セイレイカ] A,A,B 上,上,中 10,10,14 11 CH時連続ヒット 清麗歌~搦引[〃~ジャクイン] A,A,B,4 上,上,中,IMP 10,10,14 11 上中縦IMP 清麗歌~奉夏笙[〃~ホウゲショウ] A,[A] 上,上,特 10,10 11 奉夏笙 香屈刺[コウクツシ] aB 中 18 28 スタン 燿風歌[ヨウフウカ] aK,B 中,中,下 16,15,28 19 2発目CH時スタン 燿風歌~奉夏笙 a[K] 中,中,特 16,15 19 奉夏笙 涼麗燿風踏[リョウレイヨウフウトウ] aK,K 中,中,中 16,15,24 19 ガード時相手しゃがみ 紅刹斬[コウセツザン] 6A 上 14 15 CH時相手横向き 翻掃鐘[ホウソウショウ] 3A,K 下,上 18,20 23 CH時連続ヒット 断茎斬[ダンケイザン] 2A 特下 10 14 進跼掃[シンキョクソウ] 1A 下 18 23 踊翻斬[ヨウホンザン] 4A 中 20 22 相手横向き 跼斬[キョクザン] しゃがみA 特下 10 13 戻踊韻[レイヨウイン] 立ち途中A,A 中,中 16,20 20 CH時連続ヒット 戻踊韻~奉夏笙 立ち途中[A] 中,特 16 20 奉夏笙 翻羽斬[ホンウザン] ジャンプA(9or8or7A) 上 28or26or22 24 相手横向き 転剣節[テンケンセツ] 振り向きA 上 12 転茎掃[テンケイソウ] しゃがみ振り向きA 特下 12 縦斬り技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生 備考 華律[カリツ] B,B 中,中 12,14 15 華衛[カエイ] bK 中,中 14,10 21 礼舞[レイブ] 6B,A 上,中 15,20 14 CH時連続ヒット 礼紿楽[レイタイガク] 6B,B 上,下 15,15 14 礼舞~奉夏笙 6[B] 上,特 15 14 奉夏笙 浪輪踏[ロウリントウ] 6bK 下,中 16,20 浪輪踏~軸移動 6bK2or8 下 16 昇拍[ショウハク] 3B 中 20 18 屈劈[クッヘキ] 2B 中 14 16 双翼律[ソウヨクリツ] 1B,B 中,中 15,18 20 スタン,CH時連続ヒット 双翼律~奉夏笙 1[B] 中,特 15 20 奉夏笙 瑞律[ズイリツ] 4B,B 中,中,中 16,14,20 23 CH時連続ヒット 瑞楽[ズイガク] 4B,6B 中,中,上 16,14,30 23 スタン 瑞律~奉夏笙 4[B] 中,中,特 16,14 23 奉夏笙 乃遊祇[ダイユウシ] 2or8☆B 中 20 21 屈劈[クッヘキ] しゃがみB 中 14 16 紗拍[シャハク] しゃがみ3B 中 25 19 紗紿刺[シャタイシ] しゃがみ3bB 下 28 スタン 紗紿刺~奉夏笙 しゃがみ3b[B] 特 奉夏笙 厳翻律[ゲンホンリツ] 立ち途中B 中(IMP) 20 上中横IMP,スタン 翻羽劈[ホンウヘキ] ジャンプB(9or8or7B) 中 32or28or24 23 転剣拍[テンケンパク] 振り向きB 中 14 転屈劈[テンクッヘキ] しゃがみ振り向きB 中 16 蹴り技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生 備考 脚音[キャクオン] K 上 12 13 靡旒脚[ビリュウキャク] 6K 上 24 14 嘩鶏脚[カケイキャク] 3K 中 14 15 刋脚[センキャク] 2K 下 12 15 酔鶏脚[スイケイキャク] 1K 下 20 24 鶏紿霖潦歌[ケイタイリンロウカ] 1kA,A,B 中,中,中,下 22,15,18,28 29 3発目CH時スタン 鶏紿霖潦歌~奉夏笙 1kA,[A] 中,中,中,特 22,15,18 29 奉夏笙 鶏紿霖潦踏[ケイタイリンリョウトウ] 1kA,A,K 中,中,中,中 22,15,18,24 29 ガード時相手しゃがみ 旋涼脚[センリョウキャク] 4K 上 18 15 刋脚[センキャク] しゃがみK 下 12 15 翔鶏脚[ショウケイキャク] 立ち途中K 中 24 16 跳鶏脚[チョウケイキャク] ジャンプK 中,中 10,14 17 転声脚[テンセイキャク] 振り向きK 中 14 転刋脚[テンセンキャク] しゃがみ振り向きK 下 12 同時押し技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生 備考 寿翼律[ジュヨクリツ] A+B 中,中 15,22 19 CH時連続ヒット 寿翼律~奉夏笙 [A+B] 中,特 15 19 奉夏笙,ガード時相手しゃがみ 奏曲[ソウキョク] 6A+B 中,中 18,22 22 スタン,CH時連続ヒットガード時相手しゃがみ 観風掃[カンフウソウ] 3or2A+B 下 24 29 観風掃~背向け 3or2a+bG キャンセル背向け 昴霧[コウム] 1A+B 中 18 28 CH時スタン 昴霧~ダウン 1[A+B] うつ伏せダウン 螢羅律[ギョウラリツ] 4A+B 中(IMP),中 20,30 25 上中横,突IMP 螢羅律~奉夏笙 4[A+B] 中(IMP),特 20 25 上中横,突IMP,奉夏笙 祥紿刺[ショウタイシ] しゃがみA+B 下 28 祥紿刺~奉夏笙 しゃがみ[A+B] 特 奉夏笙 騎昴楽[キコウガク] 立ち途中A+B,B 下,上,上 10,10,30 25 スタン,CH時連続ヒット 騎昴楽~奉夏笙 立ち途中[A+B] 下,上,特 10,10 25 奉夏笙 騎仙楽[キセンガク] 立ち途中A+B,2B 下,上,下 10,10,20 25 魚河藻[ギョカソウ] 仰向けダウン中A+B 下 5 魚河藻[ギョカソウ] うつ伏せダウン中A+B 下 5 戯歩刺[ギホシ] B+K 下 16 31 CH時スタン 綽羅律[シャクラリツ] 6B+K 中,中 16,20 17 ガード時相手しゃがみ 綽羅律~奉夏笙 6[B+K] 中,特 16 17 奉夏笙 紅明剣[コウメイケン] 3B+K 中 35 22 震歩[シンホ] 2B+K 中(GB) 30 スタン 震歩~奉夏笙 2[B+K] 特 奉夏笙 並娑戴[ヘイシャタイ] 1B+K 中 22 24 涼浄喗潤剣[リョウジョウキジュンケン] 4B+K 中(不) 60 ガード不能,Gでキャンセル可 裏鶏脚[リケイキャク] 背向けB+K 中 20 スタン 酔鶏脚[スイケイキャク] 背向け2B+K 下 20 遊歩瑟[ユウホシツ] A+K 特 遊歩瑟~奉夏笙 [A+K] 特 奉夏笙 遊歩灼明剣[ユウホシャクメイケン] A+K,B+K 中 40 33 遊歩紅明剣[ユウホコウメイケン] A+K,[B+K] 中(GB) 50 水月脚[スイゲツキャク] 2A+K,K 下,中,中 20,15,15 40 ガード時相手しゃがみ 水月踏[スイゲツトウ] 2A+K,2K 下,下 20,24 40 乖香韻[カイコウイン] 4A+K,A 中(IMP),上 20,28 32 上横突IMP 乖香韻~奉夏笙 4[A+K] 中(IMP),特 20 32 上横突IMP,奉夏笙 挑発[チョウハツ] K+G 特 8WAY-RAN技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生 備考 芳躍斬[ホウヤクザン] 66A 上 30 17 回提斬[カイテイザン] 33or99A 中 18 22-23 CH時スタン 回身斬[カイシンザン] 22or88A 中,中 14,18 21 漣翻斬[レンホンザン] 11or77A 上 30 綺韻[キイン] 44A,A 中,上 20,24 2発目ガード時シャンファ微有利 綺雲[キウン]~奉夏笙 44[A] 中,特 20 奉夏笙 進彩楽[シンサイガク] 66B,B 中,中 18,24 スタン,CH時連続ヒット 進彩楽~搦引 66B4 中,IMP 18 上中縦IMP 進彩楽~搦引 66B,B4 中,中,IMP 18,24 上中縦IMP 進彩楽~奉夏笙 66[B] 中,特 18 奉夏笙 累環律[ルイカンリツ] 33or99B 中,中,中 15,12,18 21-22 累環律~奉夏笙 33or99[B] 中,特 21-22 奉夏笙 回屈斬[カイクツザン] 22or88B 中 24 幻隆詠[ゲンリュウエイ] 11or77B,A 中,中,IMP 24,30 20 上中縦IMP 幻隆詠~奉夏笙 11or77[B] 中,特 24 20 奉夏笙 壮隆詠[ソウリュウエイ] 11or77B,2A 中,下 24,20 20 紅躍刺[コウヤクシ] 44B 中 38 CH時スタン 紅躍刺~搦引 44B4 中,IMP 上中縦IMP 鳴旒脚[メイリュウキャク] 66K 中 18 15 鼓燕剣~乖遊瑟[コエンケン~カイユウシツ] 33or99K,A,B+K 中,上,IMP 15,18 14 上中横IMPCH時連続ヒット 零星脚[レイセイキャク] 22or88K 中 24 ガード時相手しゃがみシャンファ微有利 地平腿[チヘイタイ] 11or77K 下 14 進脚刺[シンキャクシ] 44K,B 中,中 16,25 スタン,CH時連続ヒット 進脚刺~奉夏笙 44[K] 中,特 16 奉夏笙 尚明剣[ショウメイケン] 66or33or99A+B 上 32 洸羽斬[コウウザン] 44or11or77or22or88A+B 上 30 CH時スタン 灼明剣[シャクメイケン] 66or33or99B+K 中 25or35or45 15 距離によりダメージ変化 乖遊瑟[カイユウシツ] 22or88B+K IMP 上中横IMP 乖腿瑟[カイタイシツ] 44B+K IMP 上中縦IMP 瞬宿剣[シュンシュクケン] 66or33or99A+K 中 28 34 地旋斬[チセンザン] 11or77A+K 下 22 34 流華蹴[リュウカシュウ] 十分に走りこんでK 下 26 投げ技 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生 備考 雲雀韶[ウンジャクショウ] A+G 投 55 A抜け 瓏玲響[ロウレイキョウ] B+G 投 55 B抜け 瑩笛宴[エイテキエン] 左投げ 投 65 AorB抜け 玉輪韶[ギョクリンショウ] 右投げ 投 55 AorB抜け 天衣響[テンイキョウ] 背面投げ 投 65 投げ抜け不可 翠緑響[スイヨクキョウ]~ダウン しゃがんでる相手に2A+G しゃがみ投 30 A抜け 紅彩韶[コウサイショウ] しゃがんでる相手に2B+G しゃがみ投 10 B抜け 鈴韶灼明剣[レイショウシャクメイケン] 214B+G,412B 投 20,40 B抜け 奉夏笙 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生 備考 奉夏笙[ホウゲショウ] [A+K]など 特 分霞斬[ブンカザン] 奉夏笙中A 上 20 青時スタン 璃拍劈[リハクヘキ] 奉夏笙中B 中 40 スタン,青時GBGB後は一部の技が確定 昇雲脚[ショウウンキャク] 奉夏笙中K 中 18 青時スタン 奉夏挑発(地)[ホウゲチョウハツ] 奉夏笙(地)中K+G 上,特 奉夏笙レベルを1あげる 奉夏挑発(天) 奉夏笙(天)中K+G 上,IMP,特 奉夏笙レベルを1あげる上中横IMP 奉夏挑発(青) 奉夏笙(青)中K+G 中,特 奉夏笙レベルを1あげる 簾奉夏[レンホウゲ] 奉夏笙(天)中A+GorB+G 投 20,20 AorB抜け 各技についてのガード、ヒット、カウンターヒットでの有利不利フレームについては以下を参照してください。 got squashed - シャンファ - 技表(SC4) ttp //crna.no-ip.info/sc3_gs/xianghua_IV_movelist.html 何か間違いなどあったらコメントするか、編集してください。 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「総評の項目におけるゲームの評価のサマリーの記述」「総評の余談と重複している部分の修正」です。 宇宙刑事魂 【うちゅうけいじだましい】 ジャンル 魂アクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 デジフロイドキャトルコール 発売日 2006年5月25日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 クソゲー ポイント 2006年クソゲーオブザイヤー次点 ハンターキラー万歳仲間のAIバカすぎシャリバン・シャイダーおまけ クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 特徴 問題点 各モード 操作性関連 評価点 総評 余談 発売前の状況 燃えよ魂! あの男たちが帰ってきた!! 概要 80年代の特撮ヒーロー番組の金字塔・宇宙刑事3部作を原作とした無双系アクションゲームソフト。 発表自体は数年前から行われていたのだが、2006年にようやく詳細が明らかとなり、発売された(*1)。 2023年現在、宇宙刑事シリーズ単独のゲームソフトは本作のみとなっている(*2)。 特徴 メインモードである『ギャバンモード』は、操作可能キャラは基本的に一条寺烈(ギャバン)のみ。『宇宙刑事魂モード』では、ステージごとに操作可能キャラを選択できる(しかし実質選択の意味は薄い。理由は後述)。 各ステージは、まず変身前の姿でスタートする。敵を攻撃すると「魂ゲージ」が溜まっていき、一定以上になると任意で変身が可能になる。 変身しようとすると敵の動きがスローモーションになり、ボタンのコマンド入力が求められる。入力中に敵の攻撃を受けるか、一定時間が過ぎてしまうと変身は失敗となる。 ステージによっては仲間が一緒に戦ってくれることもあるが、仲間は完全なオート操作である。 この『ギャバンモード』をクリアすると、今作オリジナルのシナリオ『魂モード』が出現する。 変身前は通常攻撃しか行えないが、変身すると複数の敵を一度に薙ぎ倒せる「パンチ技」、ジャンプ中に放てる「飛び蹴り技」、威力は高いがスキも大きい「光線技」を使用可能になる。また、中ボスの透明化を見破る「スコープ」や、レーザーブレードの装備も可能となる。 しかしこれらの通常攻撃以外の技や能力は、使用すると「魂ゲージ」が減っていく。魂ゲージは変身中の体力も兼ねており、0になると変身が解除される。 変身中は、魂ゲージを回復する方法は無い。解除後にまたゲージを貯めれば、再び変身できる。 以下のキャラクターは、原作通りのキャストが声を演じている。 ギャバン、シャリバン、アラン、コム長官、大山小次郎、ボイサー(*3)、ナレーター(*4)、ハンターキラー、サンドルバ、魔女キバ、原作の3大首領(*5)。 シャイダーとサイダブラー( サイミンダブラー)は故人なので代役。またミミーとアニーも代役である。 問題点 各モード 『ギャバンモード』は、『ギャバン』の原作に沿ったストーリーモードなのだが、7面しかない。 1面と3面は怪人から子供を逃がさなくてはならないのだが、この子供がバカで、わざわざ敵の方に走って行ったり、ただウロウロしていたりする。 5面は怪人を操作して寿司の取り合いをするという謎のミニゲームだけで片付けられている。 原作では怪人は寿司を1人でたいらげている。しかも寿司以外にも色々食べている為、なぜこんなミニゲームを思い付いたのかは不明。また誰と寿司を取り合っているのかも謎である。 6面のボス・バファローダブラーは、2面のボス・サイダブラーからモーションを使い回している。しかも盾を使えなくなった分弱体化している。後の面のボスなのに弱くしてどうするよ。 敵の戦闘機が飛んでくると、ただ逃げ回るしかなくなる。サポートメカを呼んで対処するなどということはできない。サイバリアンはデモに出てくるだけ。ギャビオンとスクーパーは未登場。 電子星獣ドルは3面にのみ登場。怪人を倒すと「高台にジャンプでよじ登れ」というミニゲームが発生し、それをクリアすると「ドル変形→その頭に乗って敵を真っ二つ」というデモが流れておしまい。ドルキックもドルファイヤーも出てこない。 確かにこの回は原作でもドルを足場にしか使わなかったのだが、ゲームを通してここしか出番が無いというのは味気無さすぎる。一応BGMは『輝く王者ドルギラン』なのだが、途中ですぐにレーザーブレードの曲に切り替わってしまう為「ドルドルドルドルドルギラ~ン♪」の2回目の途中辺りまでしか聞けない。 そもそも光の球になって空を飛べる宇宙刑事に「高台にジャンプでよじ登れ」とは…。 『魂モード』は本ソフト最大の売りとされており、雑誌でも詳しく紹介されていたが、実はその紹介記事の内容がほぼ全てであり、非常に薄い出来であった。 「シャリバンが洗脳されて敵に!」…1面で確かに敵として登場するが、あっさり正気に戻って仲間に。 「銀河警察最大の危機!シャイダーやコム長官が人質に…」…シャイダーは2面で勝手に脱出している。コム長官も3面をクリアすればあっさり助かる。 更に「変身したら人質を殺すぞ!」と脅されているのに、あっさり変身して助けてしまうシャイダー。頭を使わず脚本を書いているとしか思えない。 「プレイヤーの選択で結末が変わる!」…4面で2つのルートに分岐するだけ。エンディングもたった2種類。 「禁断のコンバットスーツ・バリオゼクター出現!」…4面で突然出てきて、倒したらあっさり死ぬ。デザインは格好いいのにもったいない。それどころか別ルートだと影も形も登場しない。 「3大刑事が倒した組織のボスが復活!」…復活が不完全だったと言い訳しながら3体揃って生首だけで登場する。他の2体はともかくサイコまで首だけである。しかも3体とも動きは全く同じ。例によって1面で倒されてあっさり全滅。 なおパッケージイラストのサイコをよく見てみると、首から下がスパッと断ち切られている事がわかる。確かに嘘はついていなかったという事だが…。 登場する敵キャラは、基本的にギャバンモードからの使いまわし。色を変えただけの「暗黒ダブラー」というのも申し訳程度に2匹いるが。 …と、この様に、ネタ自体はおいしいのに1面だけで片付けられてそこまでという例ばかりである。 ラスボスの暗黒銀河女王も、曽我氏の怪演により活き活きしたキャラになってはいるものの、性格は「只の悪い奴」であり、かつて氏が演じたヘドリアン女王や魔女バンドーラ(*6)の様な魅力的な悪役とは言いがたい。 むしろ勝手にスペースカノンを撃とうとしたからという理由で部下を処刑する、狭量な人物である(*7)。 というかそもそもこの女王、要するにどういう存在なのか説明が全く無い。説明書にも人物紹介は皆無。部下も3刑事に倒された面々を蘇らせた者ばかりで、自前の部下は誰1人登場しない。 ところでこの『ギャバン』『魂』の2モード、説明書にラスボスの倒し方が明記されている。写真入りで。 そして何よりもわからないのは、『ギャバン』の敵幹部だったハンターキラーが異様に持ち上げられているということである。彼は原作では保身の為に仲間を殺したり、ギャバンに情報を流して上司を始末させようと企んだりと、救い様の無い悪人だったのだが、本作では終盤で唐突に改心し「もう1人の宇宙刑事」「ハンターキラーの犠牲によって平和が訪れる」などと称えられるのだ。あまりにも改心が唐突なので「何か裏があるのでは?」と思えてしまうほどだが、何も無い(*8)。 選択肢次第では敵のまま倒されて死ぬのだが、その場合もギャバンは「可哀想な奴だったのかもしれない」と呟く。あなたのお父さんが殺された元凶なんですが。 バンダイ(→バンナム)の上部にファンでもいたか、よりにもよって『スーパーヒーロー作戦』を開発の参考にされてしまった可能性すら否定できない。…宇宙刑事ファンにとっては苦い作品である代物だというのに(*9)。 ストーリーモードは上記の2種類だけで、『シャリバン』と『シャイダー』のモードは無い。敵キャラも前述のボスの生首以外は、戦闘員が魂モードに1面ずつ出てくるだけ。更にマシンも母艦も未登場。完全にギャバンのオマケである。 PVでは、3刑事がそれぞれ自身の番組の戦闘員をなぎ倒しながら変身するという映像があった。確かに魂モードではその組み合わせで戦う事になる為、やはり嘘をついたわけではないのだが…。 上記の2モードには、面ごとに倒した戦闘員数が発表されるリザルト機能があり、新記録を出すと知らせてくれるのだが、記録の履歴を見ることはできないのでこれまでの記録を確かめる術は無い。 フリー対戦モードもあるが、敵キャラをプレイヤーが使用することはできず、更に対CPU専用で2人プレイはできない。クリアしても特典などはない。 そのくせ本ソフトの隠し要素の殆どは「このモードで使えるキャラの出現」である。使えるようになっても、モードの出来がこれではそもそもプレイする気になるまい。 ところでこのモード、なぜかハンターキラーとバリオゼクターだけは敵なのに操作できる。だからどうしてハンターキラーを優遇するのだろうか? アニーも使用できるが、まったく魅力が無い。 変身できないのは原作通りだから仕方ないが、ダッシュもできず、ロボットの様にテコテコ歩く。 回転キックのモーションも異様にもっさりしている。 壊れた機械の様に「負けないわよ!」というセリフばかり連発する。 ついでにパンチラもない。 かなりプレイしないと出現しない「アニーとミミーの大冒険」という隠しモードがあるが、これも脱力モノ。 ミミーはやはり壊れた機械の様に「私達も戦いましょう」と言いながら付いて来るだけで、何の役にも立たない。 しかもミミーの夢オチだったというふざけたエンディング。 なおハンターキラーが完全な敵キャラとして扱われているのは本モードのみである。巨大な寿司桶型のステージ内でバカでかい寿司を投げ付けてくるというわけのわからない役回りだが。 なお『シャリバン』のヒロイン・リリィは名前すら登場せず。マリーンも後ろ姿が少し出てくるだけで、台詞も無い。 操作性関連 3人の宇宙刑事は、全員性能が全く同じ。ギャバンのモーションは再現度が高いが、他2人にも使い回されている。 光線技は撃つのに時間がかかり、大体モーション中に阻止される。しかし命中させればボスのライフでも8割削れたりするという両極端なものである。 飛び蹴り技は物理法則を無視しておかしな方向に飛んでいくことがある。命中率も低いので使い道に乏しい。 岩やドラム缶など、ステージ内のオブジェクトや転倒した敵を持ち上げて投げ付ける事も出来るのだが、やはり時間がかかる為大体他の敵に阻止される。しかも軌道に癖がある為当てにくいので、普通に敵を殴った方が遥かに効率が良い。 因みに物を持ち上げた状態で走る時の足付きはギャグ漫画にしか見えないモーションである。「エッホエッホ」という声が聞こえてくるかのようだ。 それにしても森の中だろうと敵のアジトだろうと赤い三角コーンが置いてあるのは何か理由があるのだろうか? 通常攻撃は一応敵をある程度追尾する仕様なのだが、たまに見当違いの方向を延々殴り続けたりする。 レーザーブレードを装備する事はできるが発光させることはできない。また必殺技も使う事は出来ない。 必殺技は「ボスに止めを刺した際に流れるデモ」の中でしか登場しない。しかも「ブレードを装備→発光→斬撃」を1つのデモで片付けてしまっている。どの攻撃で止めを刺そうとお構い無しに流れる(*10)。またCPUの仲間キャラが止めを刺した場合でも、操作キャラのデモが再生されてしまう。 しかもボスが複数登場する面の場合、1体倒す度に同一のデモが流れる。更にブレード装備中であっても、ブレードを取り出すデモは変わらず流れる。 一応ブレード装備中は、高速で敵に連続斬りを浴びせるという技を使うことができる…原作にそんな技は無い。 ダメージ後の無敵時間は存在しない。ライフルを持ったザコは、ハードモードだとほぼ等間隔で撃ってくるため、変身前に一度でも銃撃を被弾すると「よろけ→被弾」の無限ループに陥る。 仲間のAI操作がとにかくバカ。ただひたすら敵に近付いて殴る蹴るする以外考えられないらしく、しかもプレイヤーと敵の間に平気で割り込んで邪魔をしたりする。 仲間に指示を出す事は出来ない。最終面の1つでは敵の必殺技にも平気で突っ込んで行って無駄死にする為、プレイヤーが1人で倒さなければならなくなる。 中ボスの殆どは透明化できるのだが、その能力に任せて攻めて来る奴ばかり。透明化できないサンドルバが実質最弱のボスである。原作では一応幹部なのに。 評価点 サバイバルモードは、唯一遊べるモードとして評価された(*11)。とはいえこれも問題だらけ。 「味方NPCと2人で敵を倒せばライフが回復する」というイベントが起きるが、何体倒せばいいのかはまったく表示されない。 更に、本モードでは前述のハンターキラーまで仲間扱いで出現する。 またもう1人、「制限時間敵から逃げる」といったイベントで使う事になる一切戦闘能力を持たない人物まで仲間扱いで出現する、石を投げて牽制しかできない(*12)ため正直役立たずである。 そして登場する敵は『ギャバン』の面々ばかり。どうせ性能は同じなのだから『シャリバン』のファイトローや『シャイダー』のミラクラー(*13)も一緒に出せば良かったろうに。 『ギャバン』にゲストで登場した宇宙刑事「アラン」を使用できる。原作通り『仮面ライダーV3』の宮内洋氏が声を演じている。 原作通りコンバットスーツ姿にはならないが、ギャバン達の変身と同じ要領で宇宙服姿に変化でき、フラッシュ・イン・ゴーも発射できる。 もっとも魂モードでは冒頭に少し登場して喋るだけだが。 曽我氏自らが歌うテーマソング『暗黒銀河女王のブルース』が収録されている。 しかし流れるのはなぜか女王を倒した後のスタッフロール。女王自身のキャラクター性が弱い事もあって、倒された後に流れても誰得感が漂う。 各モードでは、原作の3番組に登場したアイキャッチが挿入される。効果音を含めて原作通りの出来。 更にアニーモードでは描き下ろしのアイキャッチが2枚用意されている。もっと他に作り込むべき点があったのではなかろうか? ギャバンがサイバリアンから飛び降りるモーションだけは原作に忠実である。なぜそんな所だけ…? 3人連続変身 名乗りシーンがある。しかも操作キャラが最初に変身でセンターに来るというちょっと嬉しい仕様である。 ただし変身BGMは操作キャラの主題歌である。 総評 以上の様に、ネタ・ゲーム性共に非常に薄味であった。その事自体はキャラゲーでは珍しいことでもないのだが、曽我氏の遺作であったことが災いして、必要以上に叩きまくられた作品である。 今でもファンの多くから、「氏の遺作は『魔法戦隊マジレンジャー』(*14)」と呼ばれており、本ソフトは黒歴史とされている。 余談 予約特典として「宇宙刑事手帳」という小冊子が貰えた。放送当時に児童誌『テレビマガジン』に載った記事を再録した物なのだが、文字が小さすぎて読みにくい。 また『シャイダー』の漫画版も1話再録されているが、単行本に収録済みの話である。未収録の話を載せた方が良かったのではないだろうか? 本ソフト発売当時、デジフロイドと同じKAZe出身のスタッフが立ち上げたゲームメーカー「ビットステップ」(*15)のサイト上の日記に、本ソフトに対する意味深な発言が載っていた。 現在は閲覧不可。気になる方は「あばよ勇気、よろしく涙orz」で検索するとよい。 この約半年後、同じくデジフロイド開発による『仮面ライダーカブト』が発売されるが、こちらは本作とは打って変わって良作となった。 敵へのダッシュコンボやゲージを溜めて変身するシステムが類似していること、何より本作の魔空空間ステージが没データとして入っていることなどから、本作のエンジンを流用したと思われる。 本作で暗黒銀河女王を演じた曽我町子氏は本作発売より少し前に急逝したため、本作が彼女の遺作となった。 曽我氏は「特撮界の女王」と呼ばれるほどの人気(悪役)女優だったため(*16)、「陛下の為にも買う」と言っていたファンも居たのに御覧のあり様だったため、大いに叩かれる要因の一つとなった。 なお、実写ドラマ作品に限定すると『魔法戦隊マジレンジャー』の天空大聖者マジエル(*17)役が遺作である。 2012年、ギャバンとスーパー戦隊が共演する映画『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』が公開された。同映画にはギャバンの能力をコピーしたという設定の「ギャバンブートレグ」という敵怪人が登場したが、初期に発表された画像では「黒地に赤いライン」という、本ソフトに登場するバリオゼクターと似たイメージだった。とはいえ意識してデザインされたのかは不明だが。 実際の映像に登場したブートレグは「銀地に赤ライン」で、バリオゼクターとは全く異なるイメージになっている。 2013年、コム長官を演じた西沢利明氏が病死した。これにより本作は、氏にとって唯一の「ゲーム出演作」となった。 因みに本作では、コム長官はフリー対戦モードでのみ操作できる。 発売前の状況 宇宙刑事シリーズはその人気とは裏腹に、『スーパーヒーロー作戦』で所属組織を悪者にされたり、『同・ダイダルの野望』では脇役扱いだったり、『スーパー特撮大戦2001』は単純にクソゲーだったりと、ゲーム界では不遇な扱いを受けていた。それがようやく単独でゲーム化されると話題になった。雑誌『ハイパーホビー』は、わざわざ特集の別冊付録を付けた程である。 更にオリジナルシナリオ「魂モード」のボス「暗黒銀河女王」を、『電子戦隊デンジマン』や『恐竜戦隊ジュウレンジャー』で敵ボスを演じた特撮界の人気女優・曽我町子氏が担当した(*18)。しかも発売直前に急逝した為、「曽我さんの為にも必ず買う」と、多くのファンに決意をさせた。 衣装は原作3番組の怪人同様、野口竜氏(*19)がデザインしている。 製作元のデジフロイドとは、『仮面ライダー』の格闘ゲームを02年から毎年開発している会社。どれもゲーム的には大味だが、細かいセリフなどのネタ面は秀逸であり、あくまで番組のファンディスクとしては重宝されていた(*20)。 製作元が発表された時は、ファンに一抹の不安を感じさせたものの、ライダーゲー(特に平成)との対象年齢の違いからそれほど問題視はされていなかった。
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私を動かすのは闘志 マスターに命令されたからやるのではない 私自身が闘いを望むから 私は征く 鳳凰の翼の一翼として 鳳凰杯編 「蒼い翼」 差し込む日差しは青白い まだ奥様は寝ている様だったが、正直高揚していた私は充電もそこそこに起き出していた 高揚している・・・か 理由は一つ、間近に迫っている鳳凰杯だ 結局、私は選手として参加する事に決めていた 奥様と、この家に住む他の神姫も一応会場までは足を運ぶつもりの様だが、それは同時に開催される諸々のイベントの為だ 私は・・・そういう所では心からこの家の住人達と判りあう事が出来無い 否、それはある意味ではマスターにしても同じかも知れない 「神姫に人権を」と叫び続ける私のマスター川原正紀・・・そんなマスターだからこそ私の好き勝手にやらせてくれているのだろうが、同時にその行動原理に埋め様の無い私とのギャップを感じる 武装神姫は武装神姫・・・人ではないのだから人権等に意味は無い これが私の今の所のスタンスだった 人が命懸けで闘うと、悲しむ人が多いが、私達武装神姫は闘う為に作られたのだから、少なくとも戦う事に関しては、誰からも何も言われない 私達が私達らしくある為に必要なのは、人と同じ様な権利等では無い様な気が、私はずっとしていた 「つまりそれは戦士が戦士らしくある事の権利にも似て・・・か?」 馬鹿馬鹿しい。戦士である事に権利等要らない・・・自分が戦士らしくあろうとすればそれで良い 闘争を望む人々の熱狂と視線の中で闘う事が幸福だ 勝利の感動に酔い痴れる事が祝福だ 敗北の苦痛と屈辱に塗れる事が必要だ 何よりも幸いな事に、我々には戦場が与えられているではないか・・・! それで充分だった 「いかんな・・・考え過ぎだ。誰かに似てきたかな?」 私に必死になって闘う理由を問うて来た神姫の顔が浮かぶ 私の理由は、今はもうただ「戦士でいたいから」に絞られていた 闘いたいから闘う、そして戦う場は用意されている・・・闘う術も武器もあり、勝利の栄光もある それだけで既に私達は、人間より余程幸福だとすら思える 「・・・ん・・・おはよう御座いますクイントスさま・・・」 「ん?あぁ、おはよう、ヌル」 窓際に腰掛けた私の姿が、今の彼女にはどう見えただろうか? カーテンを揺らす風が、どこか熱い息吹を孕む春だった ぎしゅっ!ぎぃんっ!! 白刃が、閃く ほう、受けたか・・・真っ二つになると思ったが・・・ 受け止められたそこを支点に、私の体が宙を舞う・・・やはり彼女が、才能面では最高だ だがまだまだ・・・それを生かし切れていない 空中で姿勢を変え、落下ではなく着地の構え・・・襲い来る「魔女の剣」・・・そんな見え透いた攻撃にはあたってやれんな 私が、空中で、回避運動が、出来無い等と、何時言ったのだ?エルギール! エルギールの防剣を支えに、腕力で再跳躍。空中で太刀を振り、魔女の剣を迎撃、無事着地には成功する 着地点に打ち込まれる銃弾・・・『ストリクス』か。馬鹿め、私を狙う時は弾幕を使えとあれ程言っておいたのに、まだ「ワンショットワンキル」等と言う夢物語を追いかけているのか? ぎぃん 銃弾を受け止め、両断。そのまま刀身を跳ね上げて再び迫る「魔女の剣」を迎撃する 狙撃点の割れた狙撃手と、距離を取られた柔使い等、どうとでもなる 爆散する「魔女の剣」・・・面白い武器ではあるがその耐久力ではな 再度打ち込まれる銃弾・・・狙いが甘過ぎる。受ける迄も無い 掴みに掛かって来たエルギールを逆に掴んで、その力を利用して振り回す。 もう少し『待ち』に徹する事を覚えろ、余りにもこらえ性が無さ過ぎるぞ・・・エルギールの体に三発目が着弾する 狙撃がそんなに好きならミサイルで蟻でも射つのだな!凄まじい長距離と凄まじい小目標物だぞ 大体 私程度の動きを負えない様では 本当に高速戦闘に特化したアーンヴァル等相手では 射つ前にやられるぞ!! 2発射って外してしまった時点で、ストリクスは私に射撃の呼吸を読まれるという愚を冒している・・・これでは本来サイドボードを導入する意味も薄いが、今回は練習だ、使っておく事にしよう 「エンジェール!カームヒアーー!!」 ダッシュしながら叫ぶ。同時に転送されて来るサイドボード、バーチャルの空気に溶けて消えるエルギール 気に入りの濃紺のマントが消滅し、代わりに装備される白い翼と長銃 別に取り立てて珍しいものでもない。加速のみが目的の背負い型のダッシュブースターと、飛翔のみが目的の羽根付きグリーヴだ 右腋にホーンライフルという名の槍を構えて空中から殺到する羽根付き騎士か・・・使い古された絵面で面白くも何とも無い 両脚を振り回してジグザグに飛びながら、ダッシュブースターを目一杯に吹かす・・・ようやく四発目。仰角に修正するのが遅過ぎる 場所は既に割れている、あとは普通に狙いをつけて ぱすんぱすんぱすん 終わった 別にそんな長大でいかつい砲を装備せずとも、少し工夫してやれば市販ライフルでも充分反撃されにくい攻撃は可能だ・・・「ツガル」が何の為にこういう装備をしているか考えた事も無かったのか? ジャッジマシンの勝利宣言を、私は殆ど聞かずにログアウトしていた 「随分厳しく言ったじゃない?相当頭にきてたわよ?ストリクス」 「頭に来てくれないと困る」 兜を腋に抱えつつ、大げさに肩を竦める 「何でよ?」 「ストリクスがもっと技術を磨いてくれないと、私は誰から狙撃の技術について学べば良いんだ?」 噴出すエルギール。割と本気で言ったのだがな 「何それ?セカンドランカーの大物に習えば良いじゃない・・・ホント貴女ってちぐはぐだわ」 「気心の知れた相手から学んだほうが気が楽に決まっている・・・それにストリクスは堅実で努力家だ。やればもっと伸びる筈なんだよ」 「いっその事キャロねえやヌルにならってみたら?」 「キャロは狙撃は苦手なんだ・・・当然ヌルじゃ話にならん。むしろあの子はもっと蹴り技の訓練をだな・・・」 「あぁはいはい。ホントもうお腹痛いわ。神姫なのに笑い死にとか勘弁して欲しいっての」 相手が私だろうと下位ランカーだろうと同じか・・・私はこの子のそういう所がかなり気に入っている 「大体皆私を褒め過ぎるんだ。天才とかゆらぎとか、そんなものは大昔の負け犬が考えた逃げ口上だろうに」 「それ、あいつにも言ってたわね、もう耳にタコよ。婆臭い!」 「楽しそうだね」 団欒風景に割って入る十倍ストラーフ・・・じゃない神浦 琥珀 「注文の品、出来たよ」 言いつつ神姫大の黒いケースを三つ、私の前に並べる 「これはマイスター、ありがたい」 言いつつ早速開けて見る 「これは・・・」 出て来るのは計4振りの刀剣類だ ギミック付きの鞘に収められた厚手のダガーが二振りに、私が今使っているものよりやや柄の長い日本刀が一振り、そして「コルヌ」にはやや及ばないものの、かなりの長さと幅を持つ青錆色のロングソードが一振り 「密着戦での防衛力を重視した『ディフェンダー』と、少し居合いに使う事も考慮した『神薙Ⅱ』・・・そして君の音速剣を無制限に放てる耐久力の『鳳凰』だ」 『鳳凰』を手に取り一度振るう・・・心強い重みと重厚な外観が、強烈な破壊力と強度を予感させた 「振ってみて良いだろうか?」 「構わないけど、店の外にしておいた方が良いと思うよ」 相槌だけ打って店の裏手に回り、大き目の小石に向かって振り下ろす 硬い音は、両断の手応えより僅かに遅れて聞こえた 刃毀れは・・・無い 減衰したインパルスが、数十メートル先の電柱の張り紙を揺らしたのが確認出来た パワーロスが大きいが・・・まぁ慣れでなんとかなるだろう 「少し先太りになってて小回りが利きにくいけど、結構刃は薄いから、なるべく鍔迫り合いはしないでね・・・まぁ並みの武器には負けやしないと思うけど」 「パーフェクトです。マイスター。有難う御座います」 「『クイントス』お墨付きとあったら、ここいらじゃそれだけで凄い箔が付くからね。売名行為だよ。あんまり礼を言われると心苦しいな」 長大な割りに直線の刀身を鞘に収めるのは難儀したが、腰に佩いて見ると「コルヌ」よりは様になっている・・・それでも少し長いか?マントとあわせるのが難しいな 「鳳凰杯、あさってだね」 「あぁ」 「君みたいなのに僕みたいなのがこういう事言うのもなんだけど、頑張ってね」 「マイスターのこの剣と、私の誇りに賭けて!無様な闘いは曝しません」 一息に・・・抜けた。『鳳凰』を胸の前で両手で構え、掲げて見せる 青緑色のつやの鈍い刀身が、夕日に煌いていた 鳳凰杯・まとめページ 剣は紅い花の誇り 次へ
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登録日:2011/09/19Mon 19 21 52 更新日:2024/01/25 Thu 17 57 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MOVIE大戦2010 MOVIE大戦2010←女の戦い イーグラ エロ担当 ショッカー ショッカー怪人 スーパーショッカー ドラスのママ ハチ ライダー怪人 レイピア 人気者 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー(初代) 催眠術 剣士 及川奈央 女性幹部 女性怪人 岩本良子 性の目覚め 怪人 悪女 改造人間 敵女 旧1号編 沼波輝枝 紅一点 蜂 蜂女 ハハハハハッ!バカな奴! 出典:仮面ライダー/東映/第8話「怪異!蜂女」/1971年5月22日放送 所属組織 ショッカー モチーフ ハチ 登場作品 『仮面ライダー』 話数題名 第8話「怪異!蜂女」 【能力解説】 仮面ライダーシリーズ初の女怪人。 従来の造形物によるスタイルとは異なり、表情の出るメイク主体にしている。 さらに女性のボディラインを強調したタイツの胸周りには、蜂をモチーフとした黄と黒の模様が描かれたのも特徴。 先端に毒針の仕込まれたレイピアが武器で、素早い動きで惑わし、得意の剣術で相手を突き刺す。 また、催眠術で人間を操ることも可能。 失敗した戦闘員を容赦なく処刑し高笑いするなどの冷徹な性格をしている。 配下の戦闘員もレイピアを使う。 演者は岩本良子(めっちゃ美人)、声優は沼波輝絵。 なお、石ノ森章太郎の漫画版にも1ページだけ登場しているが、影で顔以外はほとんど見えない。 山田ゴロの漫画版ではショッカー怪人軍団の一人として登場、乱戦の中ですぐさま倒されてしまったものの 1号ライダーの肩に一撃を食らわせ、変身装置の配線を切断するダメージを負わせている。 【仮面ライダー】 第8話で毒ガスを製造する為、影村メガネ店で眼鏡を買った人間を催眠術で操りショッカーのアジトへと誘う。 緑川ルリ子も眼鏡をかけたことでショッカーの罠にかかり、救出に向かった本郷猛もルリ子を人質にして毒針で麻痺させることで捕獲に成功する。 しかし、脱出した本郷によって捕らえられた人々やルリ子を救出されてしまい、仮面ライダーに変身されたことで自身も深手を負う。 だが、ルリ子に特殊音波のイヤリングを付けたことで操り、本郷や立花藤兵衛を殺害しようとするが本郷に見破られて失敗に終わる。 イヤリングからの音波を辿って現れた仮面ライダーを迎え撃つが終始圧倒され、最期はライダーキックを受けて絶命。 その遺骸は溶解して消滅した。 第13話「トカゲロンと怪人大軍団」で復活。 トカゲロンを筆頭に仮面ライダーと戦うが一撃で倒された。 合掌。 【仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】 別個体が登場。口元のメイクが無くなり、ライダーマンのように顔の下半分を大きく露出している。 各組織や種族の怪人達を引き連れてスーパーショッカーの幹部候補として世界征服を開始する。 門矢士を復活させようとする光夏海の前に立ちはだかるが、宿敵であるタックルが現れ戦い再びスティングショックを繰り出す。 しかし、タックルのウルトラサイクロンを受けて深手を負い、アジトへ戻るがネオ生命体のエネルギーとして取り込まれてしまった。 演者は『炎神戦隊ゴーオンジャー』の害水大臣ケガレシアでおなじみの及川奈央氏。 【仮面ライダーSPIRITS】 マンガチックにリ・デザインされているため、ボォォン!キュゥゥゥッ!ズドォォン!な超ナイスバディに描かれている。 番外編では一文字隼人を得意の催眠術での拉致に成功している。 ある意味、仮面ライダー2号登場のための最大の立役者。 さあ…一文字隼人 来るのだ… ショッカーの元へ…… ショッカー編では魂を持たない再生個体が登場するが、地獄大使/ガラガランダに一瞬で噛み殺されてしまう。 【ゲーム】 ◆格闘ゲーム『仮面ライダー』 プレイキャラクターとして最初から使用可能。 剣術や催眠術など再現されているが、ぶっちゃけ蹴り技の方が強い。 持っている剣を投げることもできるが、本来なら剣を使う技のリーチが極端に短くなってしまうので扱いづらくなる。 ついでに原作よりもスタイルが良くなった…かもしれない。 相手の顔面にまたがって押し潰したあと、お尻をグリグリしてくれるという幸せ投げもあるぞ! ◆PS2『仮面ライダー 正義の系譜』 1号編の敵キャラクターとして登場。担当声優は中谷ゆみ。 催眠術で作業員を操るなどの行動をし、最期は1号に恨みを晴らす為に襲いかかるが再び倒された。 ◆3DS/Vita『ロストヒーローズ』 ショッカーの上級怪人として登場。本作特有の豪快な構図・色合いのおかげであの特徴的な口元はボインに隠れて見えない。 腹部の縦ラインなど『ディケイド』版のスーツの意匠も取り込まれている。 【その他】 ◆仮面ライダーSD グランショッカー八鬼衆の一人である地獄大使傘下の怪人として登場。 スーパー1のスパイを行うが、実は単なるスーパー1のファンであることが判明したためやられずに済んだ。 (仮面ライダースーパー1のモチーフはスズメバチ) OVA版では野良怪人として登場。 バラエティ番組の告白コーナーに出演し、ライダーマンとデートを楽しんでいた(RXも告白しようとしたがフラれた)。 ◆ぼく、仮面ライダーになる! ゴースト編に登場する「今週の怪人」。 人間たちを催眠術で操ってショッカー怪人の食料にしようとした。 『ゴースト』を毎週欠かさず見ていたちびっ子及び大きなお友達諸君はピンと来たのでは? 【余談】 『仮面ライダーJ』にも蜂女の怪人が登場する。こちらも色合いがよく似ている。 また映画『仮面ライダー1号』に登場するノバショッカー幹部・イーグラも蜂女タイプの改造人間だが、 変身する前に暴走したウルガアレキサンダーの手で殺されてしまった。 (彼女は生身でもライダーと渡り合えるくらい強いので、そもそも変身機能自体あったのかどうか疑わしい) ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スーパー特撮大戦2001での「あひーッ!」がやたら印象に残る -- 名無しさん (2013-12-19 12 18 34) 昨日のジェネレーション天国で今田耕司に「ライダーカードの蜂女、TV本編と違うオッサンやんw」とか言われてたけど、微妙にデザイン変わってるだけでどう見ても同じ女優さんだよね? -- 名無しさん (2014-01-07 10 00 20) 異様に写りが悪かったから男に見えても仕方ないかなあれは。実際近年まで男が代役してたって話もあったし -- 名無しさん (2014-01-07 11 28 58) ↑実際スタントシーンでは男の俳優さんが代わりに演じてたそうだよ -- 名無しさん (2014-02-06 15 08 05) ヒント:スタッフロールでの扱いは「蜂女の声 沼波輝枝」 -- 名無しさん (2014-05-09 20 39 13) 書籍「仮面ライダーV3カード」には、彼女の過去が描かれているが…終盤尺が足りなくなったのか、文章に句読点も改行もなくなり、なんか投げやりに終わる。 -- 名無しさん (2014-07-06 17 26 29) 蜂の女性怪人って割と少ないよね -- 名無しさん (2014-12-14 16 32 13) 平成だとこういう人間の部分が多い(ややもすればコスプレ)怪人がほとんどいないよね。 -- 名無しさん (2015-01-23 12 32 30) 蜘蛛男の次くらいに有名かもしれんな -- 名無しさん (2015-10-14 02 39 43) コイツこわい -- 名無しさん (2015-11-17 20 06 58) ゴースト7話ではこれがモチーフと思われるインセクト眼魔なる蜂の女性怪人が登場。声は生天目さんだったりする -- 名無しさん (2015-11-22 13 59 37) 蜂女ってたしか昔のガムのCMに出てなかったっけ? -- 名無しさん (2016-06-02 20 36 04) Jのズーとかアギトのクイーンビーロードもこれがモチーフっぽいけど、ショッカーの青系の蜂女ってシリーズ中でも異色だな -- 名無しさん (2017-11-03 09 00 15) 正義の系譜だと、序盤に登場する怪人だということを考慮しても異様に弱かった記憶があるな。2週目以降なら電光ライダーキックで瞬殺できるし。 -- 名無しさん (2018-03-07 13 53 45) こーして見ると、誕生1971の蜂女が一番脅威だったのかもしれん -- 名無しさん (2020-03-07 19 50 27) ↑3 確か当時のスチール写真でショッカーベルト巻いてるのがあって、それがCMのときに撮られたやつって聞いたな -- 名無しさん (2024-01-25 17 57 16) 名前 コメント
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分類:でんげきポケモン タイプ:でんき・ひこう 高さ:1.6m 重さ:52.6kg 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) そらが くらくなり いなづまが れんぞくして おちていく はてにでんせつの ポケモンは あらわれる。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹にして、 第1世代(『赤・緑』)の準伝説ポケモン「カントー三鳥」の一角。 世界五大厄でも蟻の体液でもない。イーブイから進化?そいつはサンダース。 全身が黄色い羽毛に包まれており、翼や尾の先は鋭く尖り、くちばしは長く鋭利で、 さながら雷撃の化身のような姿をしているのが特徴。 普段は雷雲の中で暮らしており、時折その割れ目から現れる。 雷を自在に操り、羽ばたくたびに稲妻や落雷を発生させる。 そのため、サンダーが近いと雷雲で空が覆われて稲妻が頻発するようになる。 『赤・緑・青・ピカチュウ』『ファイアレッド・リーフグリーン』では「むじんはつでんしょ」の最深部に待ち構えているが、 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では上記施設が「カントーはつでんしょ」として再建されてしまった為、 中にいたポケモンたちは追い出されたらしく、サンダーも発電所玄関横でポツンと佇んでいる。その姿に伝説ポケモンとしての威厳はない 無人じゃなくなったので カントー・ジョウト以外では『プラチナ』『XY』では徘徊系として出現、『USUM』ではウルトラワープライドでランダムで出現、 『BDSP』ではシャイニングパールのみ「カントーのせきばん」を持ってハマナスパークの導きの部屋で使用するとランダムで出現する。 + リージョンフォーム 分類:けんきゃくポケモン タイプ:かくとう・ひこう 高さ:1.6m 重さ:58.2kg 特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) ひとけりで ダンプカーを こなごなに する きゃくりょくを もつ。じそく 300キロで やまを かけるという。 第8世代『ソード・シールド』のDLC『冠の雪原』に登場。 原種と異なり体色はオレンジ色かつさらに好戦的な気質で、自分より強そうな相手でも構わず戦いを挑もうとする。 羽が退化したため飛行はできないが、代わりに脚力が発達しており、 素早い動きと軽い身のこなしで相手を翻弄しつつ、強烈な蹴り技をお見舞いする。 サンダーに酷似した外見や、羽毛が擦れる時に雷鳴のような音がすることから、 ガラル地方の環境に応じて姿を変えた、珍しい伝説級のリージョンフォームかと思われていたが、 最新の研究で他のガラル三鳥3匹共々「既存の種の各地方独自の姿」であった従来のリージョンフォームと異なり、 「たまたま姿が似通っただけの全く別のポケモン」である説も浮上しているらしい。 アニポケでは第242話と『ルギア爆誕』にて登場。担当声優は 小西克幸 氏。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では無人発電所に生息していたがロケット団に捕獲されてしまい、 シルフカンパニー戦では無尽蔵のでんきエネルギータンクとしてマチスのでんきポケモンへの電力供給機代わりに使われた。 また、シルフカンパニー戦終盤では他の三鳥であるファイヤー・フリーザーとジムバッジの力によって合体した、 原作ゲームに無い形態「サ・ファイ・ザー」を披露した。 しかし、レッド達の使役する御三家の一斉攻撃で分離され、3匹共解放されてどこかへ飛び去った。 その後第3章でブルーに捕獲された状態で再登場し、サンダーはグリーンの指示の下、ウバメの森でホウオウ・ルギアと空中戦を繰り広げた。 原作中の性能 【原種】 HP:90 攻撃:90 防御:85 特攻:125 特防:90 素早さ:100 合計:580 意外にも初代では「ふぶき」でカモにされていたため、マルマインやサンダースに採用率は劣っていた。 とはいえ、ダグトリオの「じしん」を無効化できたり、「ドリルくちばし」も当時は数少ない実用的なひこう技でラッキー相手に刺さるなど、 上記の2種に無い強みはきちんと備えており、評価こそ劣っていたが全く使われないという程でもなかった。 サンダーが本格的に頭角を現し始めたのは第2世代。 「あまごい」の追加により命中率が不安だった「かみなり」が必中化したのに加えて、じめん技が効かないでんきタイプという耐性が本格的に評価され、 ついでに環境の調整やカビゴン及びハピナスへの対策としてかくとうポケモンが重用された世代だったため、 その対策としてひこうタイプのポケモンの需要も大きく増し、中でもサンダーはスペックの高さからその筆頭格となり、 ニンテンドウカップ2000全国大会では決勝進出者11人中7人が使用する程であった。 第3世代では特性が追加された事で、アタッカーとして使われるだけでなく、 たべのこしを持たせつつ「まもる」「みがわり」などでPP切れを狙う耐久型も使われ始めた。 何気にカイオーガ相手に敵の特性を逆手に取り、必中「かみなり」を連発できたのも評価点であった。 しかし、第4世代では技の物理特殊判定がタイプではなく技ごとに個別に判定されるようになった事で、 ひこうの特殊技のバリエーションに欠けるというサンダーの難点が浮き彫りになった。 一応「ねっぷう」「はねやすめ」なども取得しアタッカー型・耐久型共に強化された点もあった。 教え技で「エアカッター」を取得できたが、「めざめるパワー」にも威力が劣るので実用性は微妙であった。 第5世代ではボルトロスという強力な競争相手が登場した一方で、 隠れ特性により猛威を振るったキノガッサや強固なナットレイなど厄介なくさタイプ達に、 でんきの特殊アタッカーの中で対抗できる数少ない存在として需要を保ち続けた。 「ほのおのキバ」「ほのおのパンチ」を使用できる物理アタッカーと異なり、 でんきタイプにはくさに刺さるほのおの特殊技を覚えるポケモンは非常に少なく、 特殊アタッカーはくさ相手に有効打に欠ける傾向にあったが、サンダーは数少ない例外の一角であった。 一方、隠れ特性バシャーモ、ローブシンなどが大暴れするかくとう最盛期とも言える環境やウルガモスなどの台頭のせいで、 ひこうの特殊技が乏しい影響が大いに出て、彼らへの対策が困難という欠点を抱え続けた。 第6世代ではメガシンカが猛威を振るっていたこともありアタッカー型はすっかり鳴りを潜めた。 ただし、「おいかぜ」「あまごい」を使いつつ「はねやすめ」で居直るサポート型は一定の需要を保ち続けた。 第7世代ではカプ・テテフの「サイコメイカー」で先制技を阻止しつつこのサポート型で支援する、 通称「テテフサンダー」のタッグで使われる事が多かった。 そして第8世代では当初はリストラ枠だったが、DLC『冠の雪原』で復帰。 この世代で「ぼうふう」を取得した事で「かみなり」と合わせて雨パでの使い勝手が大きく増した。 しかし、この世代で最大の強みとなったのはダイマックスとの適正の高さ。 必中かつ素早さアップの追加効果がある「ダイジェット」をタイプ一致で使え、 逆に自身はでんきなので相手の「ダイジェット」に強く、「どくどく」没収などの弱体化も起きたが、 「じゅうでん」で特防アップと火力増強を同時に行ったり、「ダイジェット」で上げた素早さを「バトンタッチ」で後続に繋いだり、 過去世代にはない動かし方もできるようになり、アタッカー型、耐久型、サポート型全てにおいて高水準で動かせる存在と化した。 第9世代でも当初はリストラ枠だったがポケモンHOME連携に合わせて復帰した。 MUGENにおけるサンダー UraharaGreenHat氏により『JUS』風ドットで制作されたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 カントー三鳥の中では最初に項目が作られたキャラとなった。 大規模な風を発生させる「ぼうふう」や時間差で相手の頭上に雷を落とす「かみなり」など広範囲技を多数持つ。 超必殺技では一定時間全画面に雷撃を落とす。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [サンダー]」をタグに含むページは1つもありません。
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登録日:2016/11/27 Sun 23 18 42 更新日:2024/05/04 Sat 18 07 45NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 (・8・) 0722 0723 0724 SM Zワザ かげぬい くさ ひこう アタランテ アローラ御三家 アーチャー ガッツ鳥 ククイ博士 ゴースト サトシ サン・ムーン シャドーアローズストライク ジュナイパー スナイパー ネモ ハウ ハローアロー森で会おう ヒスイ御三家 フクスロー フクロウ プエオ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッ拳 マイナー メガネフクロウ メンフクロウ モクロー ロビンフッド ロビン魂 三木眞一郎 南ことり 弓矢 御三家 意外と小さい 最強のテラレイドバトル 林原めぐみ 梟 矢羽 第七世代 緑茶 草/ゴースト複合 鈍足 需要ナイパーとか言わない 翼に仕込まれた矢羽を番えて放つ。100メートル先の小石も貫く精度。 ジュナイパーとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■目次 ■データ■フクスロー■モクロー ■概要 ■ゲームでのジュナイパー ■対戦でのジュナイパー ■アニメでのジュナイパー一族 ■ポケットモンスターSPECIALでのジュナイパー一族 ■ポッ拳でのジュナイパー ■データ 全国図鑑No.0724/アローラ図鑑No.003/メレメレ図鑑No.003 分類:やばねポケモン 英語名:Decidueye 高さ:1.6m 重さ:36.6kg タマゴグループ:ひこう 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:くさ/ゴースト 特性:しんりょく(HPが1/3以下の時、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:えんかく(自分が使う技が全て非接触になる) 種族値 HP:78 攻撃:107 防御:75 特攻:100 特防:100 素早さ:70 合計:530 努力値 攻撃+3 進化:モクロー⇒フクスロー(Lv.17)⇒ジュナイパー(Lv.34) ■フクスロー 全国図鑑No.0723/アローラ図鑑No.002/メレメレ図鑑No.002 分類:はばねポケモン 英語名:Dartrix 高さ:0.7m 重さ:16.0kg タイプ:くさ/ひこう ■モクロー 全国図鑑No.0722/アローラ図鑑No.001/メレメレ図鑑No.001 分類:くさばねポケモン 英語名:Rowlet 高さ:0.3m 重さ:1.5kg タイプ:くさ/ひこう ■概要 アローラのくさタイプ御三家である、モクローの最終進化形態。 フクロウがイケメンスナイパーに進化し、タイプ2がひこうからゴーストへ変化。 御三家ポケモンで、既存タイプが進化により変化するのはジュナイパーが初。また、ゴーストタイプも御三家初である。 自身の翼を弓に、首の下にある羽を弦のように扱い、翼に仕込まれた矢を放つのが得意技。 矢を抜いてから撃つまでのスピードはわずか0.1秒で、1km離れた的にも正確に命中させられるという。 自身の気配を完全に消して、行動することが可能という、忍者のようなポケモン。 そのイケメンな外見に違わずクールな性格らしいが、予想外の事態には狼狽してしまうこともあるらしい。 ちなみにスナイパーモチーフらしく自身も「ふいうち」を覚える。まあ、 ポケモンではよくある事だ 。 色違いは翼が黒くなり、頭の羽根が緑からやや青みがかった緑になった。 なんだか雪国にでもいそうである。こおりタイプが弱点のくせにとか言わない たねポケモンのモクローは、ベージュ色の毛並みや首の緑の飾りから「ラブライブ!」に登場する南ことりを想起させる人もいるとか。(*1) ジュナイパー自身も、「緑の弓使い」繋がりでロビンフッドを彷彿とさせる容姿をしており、 そこから草・ゴーストタイプであることも手伝って仮面ライダーゴーストのロビン魂にも似ていると言われ、 そっくりさん関連で外見上でネタにされやすい一族となっている。 また、モクローはリアルポケモンセンターでも注目されており、サンシャインシティの「メガトウキョー」前の広場が「モクロー広場」という名称になっていたり、その広場にモクローの像が設置されていたりもする。 また、ツツケラやポッチャマ等の鳥ポケモンと共にデザインされた雑貨シリーズ「MOKUROH’S GARDEN」というシリーズなんてものもあった。 ひこうタイプからゴーストタイプになった理由として、モチーフのプエオ(ハワイ特有のフクロウ)が ハワイ人にとって神聖な力やご先祖様の霊が宿っていると信じられており、 そこからゴーストタイプになったのではないかと有力視されている。 進化前のモクロー、及びフクスローも並べると「喪に服す」という読み方に出来なくもない。 ■ゲームでのジュナイパー 御三家なので、アローラではゲーム開始時から使用できる。 専用技はゴーストタイプの一致技「かげぬい」。 威力80/命中100と優秀なうえ、「くろいまなざし」の追加効果も備えている。 これを越える威力の技は溜め技のゴーストダイブや専用技になる為、威力に欲を張ってはいけない。 一致物理最高威力が60止まりの奴もいたんだから。 「ジュナイパーZ」を持たせると、この技が「シャドーアローズストライク」に変化する。 ジュナイパーを運用する為には重要となる技だろう。 ちなみにこのかげぬいという技、剣盾でラプラスに渡されたうたかたのアリア・わざレコードでばら撒かれたDDラリアットと違い未だジュナイパー専用技である。 くさタイプ御三家はストーリーでハードモードという風評があるが、そもそも『サン・ムーン』は全体的にストーリー自体の難易度が高い。 その中でも難関とされるスイレンの試練やアセロラの試練があるのだが御三家でモクロ―を選んでいた場合はどうなるのか。 スイレンの試練の頃は全体攻撃で急所に当たりやすく弱点も付けるはっぱカッターを。アセロラの試練の頃にはかげぬいとジュナイパーZを獲得できる。 それぞれ有利な技を使うことができるためむしろ序盤~中盤の難易度は低いという声も(後者は初手で撃つとヤバいけど)。 せんせいのコイル?カキの試練?そこは他のポケモンに頑張ってもらおう! ただし、くさ複合の弱点の多さはきっちりあるので、事故死には注意。 ちなみに今作の序盤鳥ポジションであるツツケラは、ツツケラの時点で攻撃種族値が75と、序盤にしてはやたら高い。 そのため最初のポケモンにひこう弱点のモクローを選んだ人は、最初の草むらに出てくる最初の野生ポケモン(ツツケラ)によってあっけなく自宅送りというアローラ流の洗礼を受ける可能性がそれなり程度にある。 LEGENDS アルセウスでは再び御三家として登場。さらに第7世代初にして唯一のリージョンフォームとしてヒスイジュナイパーが新たに登場した。初登場した次の世代でリージョンフォームを獲得したのも初にして唯一である。 その縁もあってか、第九世代でも引き続き参戦。 他の過去作御三家同様、最強の★7レイドで先行登場となっている。何気にオシャボも解禁された。 ■対戦でのジュナイパー 攻撃・特攻が高く、特防も高めと御三家らしくバランス重視の性能。 しかし意外にも素早さはやや低め。ずっしりした見た目をしている先輩のカエルや後輩のゴリラに負けている。しかしこれでもアローラ御三家最終進化形では最速である。 最速スカーフならば130族をギリギリ抜ける等絶妙な数値。 一方で実は物理耐久に関しては フクスロー時代から全く変化していない 。 と言うより同期程ではないが能力傾向が結構ガラリと変わってしまっている。 さすがに進化前より能力は下がったりしないが。 なお、歴代の鳥御三家と違って「こうそくいどう」は残念ながら覚えない。 その為素早さの補助は「ふいうち」や「かげうち」(USUM以降)に頼る事になる。 草・霊複合は弱点5に対して無効2・半減4と強弱がはっきり出るタイプ。 メジャー処に弱点が多いのはくさタイプの宿命と受け入れるべきか。 とは言えでんき・じめん・かくとうと現環境でも猛威を振るうタイプが半減以下と言う点は地味に大きかったりする。 くさタイプらしく変化技が多く、「フェザーダンス」や「あやしいひかり」を搦め手に使う戦法も得意。 苦手な物理攻撃に対しけん制をとることができ、また回復技の「こうごうせい」や「はねやすめ」も備えている。 物理技は「リーフブレード」や「ブレイブバード」といった強力な技が覚えられ、特殊技は「ソーラービーム」や「エナジーボール」・「リーフストーム」(USUM)等が候補に挙がる。 Zワザを活かすならば「ハードプラント」も候補に挙がるか。 ただ特殊技はサブウェポンが乏しすぎる(他がめざパ位)なので、物理の方が動かしやすいか。 さらに「とんぼがえり」を覚えることができるため、「かげぬい」「フェザーダンス」「のろい」等で場を整えた後で自軍と交代するといったトリッキーな戦法も展開することが可能。 一方でアローラ出身のくさタイプらしく変化技のラインナップはやや悩ましい方。 くさタイプの「やどりぎのタネ」や各種粉技、ゴーストの「おにび」や「みちづれ」など耐久戦向けの技が無い。 「バトンタッチ」も覚えるのだが積み技でめぼしい技は「つるぎのまい」「わるだくみ」程度。「かげぬい」の縛り効果を引き継げないのが悔やまれる。 アローラの同期では、くさ/ゴーストの交代禁止技も同じく習得するダダリンと何かと比較されてしまっている。 あっちは鈍足物理アタッカータイプで、むしろ比較先はオーロットなのだが。 むしろあちらもあちらで別の問題点を抱えているので、無理矢理比較するにしてもほとんど優劣は付けられないだろう。 団栗の背比べとか言うな ただ前述の通り耐性はわかりやすく、「かげぬい」の交代封じ自体は相応に強力。 その為変化技でトリッキーに立ち回るよりも、「かげぬい」を活かしたサイクル操作を主とした方が立ち回りやすい。 ちなみに カプやボルトロスやキノガッサに対して滅法強かったりする 。 USUMでは他に「ゴーストダイブ」「ギガドレイン」「おいかぜ」も増えた。 特においかぜは他の草霊複合の差別化にも役に立つ。 余談だがSMでは自力取得での最強技はブレイブバード。 フクロウ型のポケモンであり設定上は空を飛べるのだが、わざマシンで「そらをとぶ」を覚えることが出来ない。 一方で、ジュナイパー一族の直接攻撃モーションやモクローの図鑑説明から蹴り技に秀でているとされているが、実際に覚えられるのは「ローキック」しか存在していない。まあ、同じように図鑑に書かれつつ蹴り技を一切覚えない焼き鳥よりはマシ。 もう一度言うが、 ポケモンではよくある事 である。 隠れ特性は「えんかく」。一切の接触判定を無視できるという物。 主力技である「かげぬい」が元々非接触技なのが痛いが、、それ以外の主要な物理技は大抵接触技なので地味に役立つ可能性はある。 何よりもサイクル戦では、「さめはだ」や「てつのトゲ」等の接触判定に反応する特性やゴツゴツメットの存在が面倒なので、それに対処できるだけでも十分だろう。 剣盾では「のろい」「おいかぜ」「はねやすめ」などの優秀な変化技を何故か軒並み没収されるという仕打ちを受けた。 しかしその反面、溜めがあるが高威力物理くさ技「ソーラーブレード」やひこう特殊技「ぼうふう」を新たに習得。 更に「はたきおとす」をしれっと習得可能に。ガオガエンは叩きを没収されてるのに…範囲は一致技と被るが効果は優秀。えんかくとの相性も○。 DLCでは教え技で「グラススライダー」「ポルターガイスト」「はいよるいちげき」「ダブルウイング」と多くの新規技を習得した。特にポルターガイストの習得は大きな強化であり、かげぬいの拘束効果を捨てて大火力を狙えるようになったことで貴重な攻めの選択肢を増やすことに成功。 この様に良くも悪くも「かげぬい」の影響が強かった第7世代とは違う方向性を得たと言えるだろう。 剣盾でも変化技の没収の憂き目に遭わされていたが、SVでは剣盾で習得した教え技が軒並み没収される仕打ちを受ける。 その代わり、「ダブルウイング」に代わる連続攻撃の「タネマシンガン」、相性補完に嬉しい「けたぐり」を習得し、追加コンテンツに入って「ダブルウイング」も取り戻した。 一方で、剣盾で失った「おいかぜ」「はねやすめ」も何気に再習得可能に。 多弱点多耐性という事もあり、テラスタルとの相性はなかなか。 ちなみに最強のテラレイドバトルにおける最強のメガニウム戦では「はねやすめ」「こうごうせい」による高速回復に加え、「フェザーダンス」による「のろい」との根競べに強い点、「わるだくみ」による高速特攻バフからの「シャドーボール」によってラウドボーンやコノヨザルらと共に活躍している。 ■アニメでのジュナイパー一族 CV:林原めぐみ モクローが、サトシが初めてアローラ地方でゲットしたポケモンとして登場。 元々はツツケラ一族の元で一緒に孵化され共に育ってきたが、モクローの力を見込んだサトシと互いに気に入り、友情ゲットされた。(*2) また、サトシがお馴染みの序盤鳥(ここではツツケラ系統)を現在ゲットしておらず、 6話ではモクローにピカチュウを助けさせるなど彼(?)が序盤鳥に多い雑用の役割を担っている。 のんびりやで食いしん坊な性格。サトシのリュックの中がお気に入り。 その可愛さに悩殺される人たちが続出している。 2017年には実際に「ポケモンぬいぐるみ モクロー サトシのリュック」として商品化された。 ■ポケットモンスターSPECIALでのジュナイパー一族 主人公の一人、ムーンの手持ちとして活躍。 ムーン自身が弓の使い手でもあるゆえか、手持ちの中では比較的出番が多い。 詳細はムーンの項目にて。 ■ポッ拳でのジュナイパー Nintendo Switch専用ソフト「ポッ拳DX」にてプレイアブルキャラとして参戦した。 スタンダードタイプに位置付けられているが、 主な戦い方はかげぬいを始めとした飛び道具で牽制をかけ、追加効果で相手をチョコチョコ弱体化させながら戦うというかなりテクニカルなものである。 その為か体力が若干低めなのでインファイト頼りのゴリ押しは禁物。 見事なまでの原作再現である 鳥ポケモン故にリザードンやハッサムよりも高速で空中移動する「ソアリング」も持ち合わせており、派生で空中投げ等に以降できる。 バーストアタックは「シャイニングフェザー」といい、リーフストームで相手を拘束してからかげぬいで射抜くというもの。 追記・修正は、伝説のメイドになって森でジュナイパーに会いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポッ拳に参戦! -- 名無しさん (2017-06-08 17 34 52) ピクシブだとミヅキ(女主人公)と描かれる率が高い御三家。ポケスペでもムーンの手持ちになった。 -- 名無しさん (2017-07-05 16 09 03) ポケセンでポッ拳DXの体験版やってきたが、脚を使った空中投げ持ってて通常投げで相手にバッドステータス付けてくる面白いキャラになってた。因みにスタンダードタイプ -- 名無しさん (2017-07-31 20 16 59) ポケダンだとドッグスナイパーポジになりそう -- 名無しさん (2017-08-11 09 21 26) 別に不意打ちをするからと言って不意打ちにつよいとは限らんと思うんだけど…… -- 名無しさん (2017-08-11 13 36 04) ポッチャマポジションのようでいて -- 名無しさん (2017-08-15 03 27 53) 途中返信失礼 ポッチャマポジションのようでいてサトシのはバトルでは普通にバトルセンスある 最終的にこいつどうなるんだろうな -- 名無しさん (2017-08-15 03 29 28) ↑続き ルンパッパとコダックは見た目に合ってるから別にいいんだけど -- 名無しさん (2017-08-15 23 07 22) ↑ルンパッパと~のとこ無し うつ場所間違えた -- 名無しさん (2017-08-15 23 08 09) 最終進化まで行けば、サトシにとって初のゴーストポケモンになる。 -- 名無しさん (2017-09-29 02 08 58) スナイパーは鳥が語源だけに大体あっている -- 名無しさん (2017-09-29 12 22 31) USMで3つも一致技が追加されたけど、ジャラランガと同じく「なんで最初から習得できるようにしないんだ」って感じだよな。特にリフストないのはあまりに不自然だった -- 名無しさん (2017-11-18 19 03 37) リーフブレード→天羽々斬 ブレイブバード→炎鳥極翔斬 シャドーアローズストライク→千ノ落涙 そして影縫い…ここにトリプルキックも習得可能だったならッ! -- 名無しさん (2017-11-21 21 20 50) モクロー、ニンドリのアローラポケモン人気投票で一位おめでとう! -- 名無しさん (2018-03-01 16 10 50) 隠れ特性「えんかく」解禁乙。同期に比べると狙っていくのは難しいか? -- 名無しさん (2018-03-08 23 03 01) 歴代のポッチャマポジとしてもバトルでは割りといい仕事するよね サトシのモクロー -- 名無しさん (2018-04-16 14 13 28) サトシのモクローのタネばくだん 実質うちおとすだろ -- 名無しさん (2019-04-16 14 34 06) 歴代のサトシの飛行要員としては+御三家も相まってキャラが立ちまくっていたと思う。ルチャブルは完全な意味での鳥ポケモンではないし、リザードンも御三家ではあっても本来飛行要員じゃないから除外 -- 名無しさん (2019-09-11 11 14 03) ポッチャマ、ミジュマル、ハリマロン、モクローと来て次回作のこいつらポジションはヒバニーか?特番見る限り。 -- 名無しさん (2019-11-11 15 55 52) 意外とくさ・ひこうのまま最終進化した方がダダリンと比較されなくて済んだんじゃないかという気もする -- 名無しさん (2020-02-10 15 35 30) SVで3/17から最強レイドに進出(テラスタイプは飛行)。パルデアでは当然ヒスイジュナイパーには進化できないから、結局HOMEで直に連れてくるしかない感じかな -- 名無しさん (2023-03-06 18 38 24) この子とインテレオン、ゲッコウガと草と水の隠密御三家がいるし、そろそろ炎の隠密御三家を出して欲しい -- 名無しさん (2023-03-06 19 58 57) ↑自分としては、こいつ(弓矢)、インテレオン(ライフル)、カメックス(大砲)と射撃系御三家が2タイプいるから、ほのおタイプを出してほしい。射撃とほのおは一番相性よさそうなんだが、出てないのは逆に生々しすぎるせいかな? -- 名無しさん (2023-03-06 20 24 25) こいつの種族値ちょっとバランス良くしたブースターなんだよな。そりゃ使いにくいわ -- 名無しさん (2023-03-06 21 11 45) ユナイトでジュナ使う人の即ピ率は異常。レーンジュナとかの場合は「あっ」となる -- 名無しさん (2023-07-02 08 25 34) 今のジュナ普通にめちゃくちゃ有能で草。めっちゃキルできるわ -- 名無しさん (2023-11-08 14 36 19) 名前 コメント
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製作者:亜崎紫苑 2021/01/14:対メッセージ追加 名前 降条恭祐(こうじょうきょうすけ) 性別:男性 年齢:17歳 誕生日:4月6日 身長:179cm 所属学園 クルセイド学園 高等部2年3組 所属生徒会 なし 一人称: 俺 二人称: 基本は相手の苗字を呼び捨て。目上の相手等には~先輩、~先生等 特別な能力を持たない一般生徒。 元々、能力者と発覚した妹がSRC島に行くことになった際、 一人で転校させるのを心配した両親を安心させる為と自分も妹が心配だった事もあり、妹と同じくクルセイド学園に入学した。 妹がR女学園に転校してからも、両親の願いもあって1~2週間に一度は直接会って近況を話したりしている。 かなりのお人よしで、困っている人に頼まれると、自分のできる範囲で物事を極力手伝おうとする。 さらに何かとトラブルに巻き込まれやすい体質で、荒事に巻き込まれる事も少なくなく、 少しでも対応力を上げる為に、個人生徒会MSガンボイで客扱いとして体を鍛えており、 その費用を喫茶店 イリーレストでのバイト給料で賄っている。 装備装身具【トライアルフィスト】 恭祐が左手につけているA・Rモード製護身用グローブ型装身具の試作バージョン。 軽く運動の邪魔にならない割りに強固で、使いこなせば刃物等も切り払えるほど。 現在、耐久性のモニター中。 データ 降条恭祐 恭祐, きょうすけ, 男性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 底力, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 33 140, 130, 145, 138, 162, 163, 強気 SP, 60, みがわり, 1, 根性, 1, 必中, 15, ひらめき, 25, 熱血, 27, 復活, 32 SRCS_KouzyouKyousuke.bmp, -.mid 降条恭祐 降条恭祐, こうじょうきょうすけ, (人間(恭祐専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 150 特殊能力 性別=男性 格闘武器=トライアルフィスト 3800, 160, 900, 70 CABA, SRCS_KouzyouKyousukeU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 トライアルフィスト, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +10, 突破 降条恭祐 回避, 無駄だ 回避, 遅いぞ 回避, この程度なら俺でも回避できるぞ 回避, ギリギリだったが、回避は回避だ 回避, 当たらずに済んだか 回避, 間一髪か 回避, 今のは危なかったな…… 回避, あたるかっ! ダメージ小, この程度、なんてことはないぞ ダメージ小, 一応、鍛えてるからな ダメージ小, 避け損なったか ダメージ小, この程度で引いてたまるかよ ダメージ中, しまったっ! ダメージ中, ぐっ……まずいか? ダメージ中, この程度で倒れてたまるか! ダメージ中, まだ……なんとかしてみせる ダメージ中, 少しばかりヤバイな、この状況は…… ダメージ大, マジかよ…… ダメージ大, まだ動ける! ダメージ大, ……後一撃って所か ダメージ大, これは、本気でヤバイな 破壊, 駄目……か 射程外, 遠いな…… 射程外, 今は距離を詰めなきゃな 攻撃, 届け! 攻撃, 攻め時は今か? 攻撃, 何とかするしかないか……! 攻撃, ここは仕掛け時か? 攻撃, やってみるさ 攻撃, この距離なら届くか 攻撃, 何とか、俺でも捉えられるか? 攻撃, そこで寝ててくれ 攻撃, 何とかするしかないか 攻撃, こいつでどうだ #イリーレスト かばう(雨崎双葉), 危ないぞ、雨崎! かばう(雨崎双葉), バイト仲間だし、これくらいはな? かばう(ネームレス), 危ないぞ、雨崎!.……っと、今は別の呼び方をした方が良いか? かばう(ネームレス), ……人格が違う?.バイト仲間が危ない時に関係ないだろ 攻撃(対ネームレス), ……まいったな。.戦う気なんてこっちには無いぞ 攻撃(対ネームレス), 止めてくれるとありがたいんだが。.明日、どっちもシフト入ってるぞ? かばう(綿貫瞳子), よし……何とか綿貫のガードに間に合ったな かばう(綿貫瞳子), バイト仲間にクラスメート。当然助けるさ #ガンボイ面々 攻撃(対本豪鬼姫), き、キキちゃん先生が相手か…… 攻撃(対本豪鬼姫), 苗字を読んだ瞬間叩き潰されそうだな 攻撃(対竜宮隆), 相手は竜宮…….真っ向勝負でぶつかるしかないか 攻撃(対竜宮隆), 俺が出来るのは正攻法だけ……全力でぶつかるしか勝機は無いか 攻撃(対有野樽史無), 戦いながらカレーを食べるってのは凄いな…… 攻撃(対此路宗馬), この前もってきてた薬品、物凄い色だったが大丈夫なのかあれ? 攻撃(対筋金涼), やっぱり、客扱いの俺とは鍛え方が違うな 攻撃(対禪野日比生), 勢いは買うんだが、もう少し落ち着いたほうが良いんじゃないか? 攻撃(対山田太郎), 捕まったら終わりだな 攻撃(対天馬輝), さすがに、ビッグバンを起こしたりはしないよな? 攻撃(対鳥野凱), とんでもない足捌きと蹴り技だな…… 攻撃(対鳥人丸), どっかで見たような動きだが…….それ以前に、何がどうして恋者に襲われるハメになるんだ! 攻撃(対一条玲), 距離のとり方が凄く上手いな…….この距離まで詰めないと攻撃でないか 攻撃(対紫藤裕也), 得意距離が同じな分、地力の差が結構キツイか 攻撃(対安藤流), 塾生との試合ならわかるんだが、なんで安藤まで戦ってるんだ? 攻撃(対木路夕日), ……って、なんで木路の姉さんと戦ってるんだ? #クラスメート所属の正体隠してる面々 攻撃(対天魔童子), ん、この動きどっかで見たような……? 攻撃(対天魔童子), 一撃食らったら致命傷だな…… 攻撃(対アウェイカー・ラミア), ん、この動きどっかで見たような……? 攻撃(対アウェイカー・ラミア), とんでもない速さだな……当てられるか? 攻撃(対仮面忍者), ん、この動きどっかで見たような……? 攻撃(対仮面忍者), 動き以上に、勝てる気がしなくなるタフさだな…… 攻撃(対サンジェレイオン), ん、この動きどっかで見たような……? 攻撃(対サンジェレイオン), 自称とはいえ、正義のヒーローに狙われる事をした覚えは無いんだがな…… 攻撃(対アウェイカー・スピカ), ん、この動きどっかで見たような……? 攻撃(対アウェイカー・スピカ), この喋り口調、最近聞いた気がするんだが……? #クルセイド2年3組 攻撃(対田中博), 委員長が敵か…….何か厄介事に突っ込んだか俺? 攻撃(対田中博), 遠近どっちでも勝てる気がしないな…… かばう(川上恭一), 無茶するなよ、川上! かばう(川上恭一), 円山達に心配かけさせる訳にもいかないからな かばう(円山要), 円山、危ないぞ! かばう(円山要), 無茶し過ぎると、綿貫達が心配するぞ? かばう(インフィニティ), 円山、危ないぞ! かばう(インフィニティ), 印象は少し違うけど、円山に違いないし助けるさ かばう(竹部修), ここはフォローしとくぞ、竹部! かばう(竹部修), 騒がしくても、案外楽しい日常だけどな かばう(天野奏), 天野、そこ危ないぞ! かばう(天野奏), 手当はありがたいけど、あまり前に出過ぎないようにな かばう(イオス), 天野、そこ危ないぞ! かばう(イオス), この前、怪我を手当てしてもらった借りもあるし当然助けるぞ? かばう(元瀬宗助), フォローするぞ、元瀬! かばう(元瀬宗助), クラスメートに常連客……助ける理由は幾つもあるからな #その他 攻撃(対スフィア=リンドヴルム), まともに殴り合ったら勝てそうにないな…… 攻撃(対スフィア=リンドヴルム), これで、退いてくれるとありがたいけど 攻撃(対鈴木空利), バイト先の常連さんと戦うのは嫌なんだが……妙に怖がられてる? 攻撃(対鈴木空利), そんなに恐れられる様な事をした覚えは、一切無いんだけどな…… 攻撃(対アシュ=アバラキア), いきなり襲撃される様な事をした覚えは無いんだけどな…… 攻撃(対アシュ=アバラキア), なんとか凌いでみるけど…….力尽くの前に理由を話して貰いたいんだけどな 攻撃(対アシュ=アバラキア(異形)), さすがに、攻勢に出るのは無茶な気がするな…… 攻撃(対アシュ=アバラキア(異形)), 覚えの有る動きなのを信じて耐え切るしかないか 攻撃(対十倉麟), ……なんで黒の部屋のマスターと戦うハメになってるんだ? 攻撃(対十倉麟), 色々言いたい事はあるけど…….その噂、他の誰かと間違えてると思う 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『蜃気楼』(非戦闘キャラ) ■『黒いのと愉快な祇園会』(非戦闘キャラ) ■『魔神王の娘』(非戦闘キャラ) ■『邂逅(もぐらの学園シナリオ衝動書き内作品)』(非戦闘キャラ) ■よたばなし(非戦闘キャラ) ■喫茶店の愉快な常連
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エレナ 大らかなサバンナの戦士 戦士の血を引くアフリカの部族の一員。 族長である父の教えに従い、カポエイラを修得し、闘いの世界に足を踏み入れる。 おおらかで何事にも感謝の気持ちを忘れない、心優しい性格。 様々なリズムを聴く事ができ、風や草木の声も、それらのリズムを介して理解する事が出来る。 木から聞こえる声に導かれ、ダッドリーと共に南極へ向かう。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ(始動別)屈弱K 屈中P ラウンドアーチ(4+強K) ランチアタック フォーマット コメント 概要 PS Vita版では最初から使用可能、PS3版とXbox360版ではDLCとして配信される。 蹴り技オンリーで戦うカポエラ娘。ボクサーキャラとは反対に、Pボタンでもキックで攻撃する。 全体的に動きがトリッキーで捉えづらく、相手を翻弄する戦法が得意。 素早いダッシュやバクステに対し、ゆるやかだが高く飛び上がるジャンプなど機動力にも優れる。 一方で通常技の性能は全体的に悪いため、豊富な特殊技と必殺技で弱点を補う必要がある。 操作や挙動が特殊で体力も少ないため、どちらかという中級者向けのキャラクターといえる。 長所 使用できる特殊技/必殺技が多く、攻撃のバリエーションが豊富。 中段/下段判定の攻撃が多く、相手を崩してからの追撃も得意。 機動力が高く、全キャラ中屈指のダッシュ・バクステの性能を持つ。 Ver.2013よりジャンプの全体Fが45F⇒41Fに 短所 通常技が遠近共通で扱いが難しく、性能自体も低め。 相手に密着されると安定した防御/回避手段に乏しく、小技暴れも苦手。 体力が非常に少ない(900) 立ち回り エレナの通常技は遠近の区別がないのが特徴で、 他のキャラのように相手との距離に応じて自動で技が変化することはない。 そのため全体的にリーチが長いものの、密着されると小回りが利きづらく、 キャンセルできる技も少ないため、間合いの管理や技の使い分けが重要となる。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レッグリフトスルー (近距離で)5or6+弱PK レッグフック (近距離で)4+弱PK 特殊技 ハンドスタンドキック 6+中P ハンドスタンドウィップ 6+中K スライディング 3+強K ラウンドアーチ 4+強K ターゲットコンボ1 J弱P → J中K ターゲットコンボ2 J中P → J強P ターゲットコンボ3 立強P → 立強K 一部の体の大きなキャラを除いて、しゃがんだ相手には当たらない ターゲットコンボ4 立中K → 屈強P 必殺技 スクラッチホイール☆ 623+K ライノホーン☆ 41236+K スーパーチャージ マレットスマッシュ☆ 63214+P 2ヒット 中段技 スピンサイズ☆ 214+K EXは浮いた相手に追撃が可能 リンクステイル☆ 421+K スーパーアーツ ブレイブダンス 41236+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 必S 30 立中P - 30*2 発生5F。2段目キャンセル可能 立強P - 90 一部の体の大きなキャラを除いて、しゃがんだ相手には当たらない 立弱K 必S 30 発生3F 立中K - 60 立強K - 90 屈弱P 必S 30 屈中P 必S 60 見た目ほど長くないがガードさせて有利 屈強P - 90 強制立ちやられ 屈弱K 必S 30 発生4Fでガードさせて有利 屈中K - 60 屈強K - 90 受身不可ダウン J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 めくり可 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 めくり可 J強K 垂直 - 50 斜め - 50 投げ技 技名 DAM 解説 レッグリフトスルー 130 レッグフック 130 特殊技 技名 DAM 解説 ハンドスタンドキック 60 中段。ヒット+3F/ガード±0F ハンドスタンドウィップ 60 中段 スライディング 100 発生10F。首より上の部分のやられ判定は飛び道具無敵 ラウンドアーチ 80 ターゲットコンボ1 40+70 ターゲットコンボ2 70+100 ターゲットコンボ3 90+60 一部の体の大きなキャラを除いて、しゃがんだ相手には当たらない ターゲットコンボ4 60+90 2大P部分はしゃがみに当たらない 必殺技 技名 DAM 解説 スクラッチホイール 弱:100中:120(80+40)強:140(100+20+20)EX:180(100+20+20+20+20) ライノホーン 弱:80(40*0)中強:100(50*2)EX:220(60+60+60+20+20+20) スーパーチャージ対応。ノーマルはしゃがみに当たらない。EXは動作1F目から最終段の攻撃発生2F目まで飛び道具無敵 マレットスマッシュ 弱:80(40*0)中強:100(50*2)EX:120(60*2) 2ヒット 中段技。EXは床バウンド スピンサイズ 50(25*2)弱派生:40(20*2)中派生:50(25*2)強派生:60(30*2)EX:120(30*4) EXは浮いた相手に追撃が可能 リンクステイル 弱:60中:100(50*2)強:120(30*4)EX:100 EX最終段以外全部下段。全強度ガードされても確定反撃はほぼ無い。Ver.2013より中-6F、強-4Fに スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ブレイブダンス 320 発生5F クロスアーツ 技名 DAM 解説 基本コンボ(始動別) 屈弱K 連携 DAM 解説 ►弱K►中P►強K►ランチアタック 168 ランチアタックへの基本コンボ。中Pで止めると反撃は受けづらい。 ►屈中P►EXリンクステイル►TC2(J中P►J強P)►屈中P►ブレイブダンス 483 3ゲージコンボ 屈中P 連携 DAM 解説 ►EXリンクステイル►TC2(J中P►J強P)►屈中P►ブレイブダンス 527 3ゲージコンボ ラウンドアーチ(4+強K) 連携 DAM 解説 ►屈弱K►屈中P►EXスピンサイズ►TC4(中K>屈大P)►屈中P►強スクラッチホイール 332 ランチアタック 連携 DAM 解説 ►TC4(中K►屈大P)►屈中P►強スクラッチホイール 346 中スクラッチホイールでも威力は変わらない ►TC4(中K►屈大P)►屈中P►中ライノホーン 334 クイックスタンディング不可 フォーマット 連携 DAM 解説 ►**►** *** コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 身長:183cm、体重:54kg -- 名無し (2016-05-22 11 04 28) 畑直輝は犯罪者 -- 名無しさん (2019-05-04 00 40 30) テメエはうぜえ、消えろ! -- マイク・バイソン (2019-05-08 22 24 07) 原澤由紀の顔は糞 -- 名無しさん (2019-05-16 22 02 38) 畑直輝は猥褻犯 -- 名無しさん (2019-06-23 08 16 00) 環境破壊を防げ! -- 名無しさん (2019-09-04 18 50 42) バースデー -- 名無しさん (2019-09-18 09 15 04) 不法投棄廃止!! -- 名無しさん (2019-09-18 09 15 51) 原澤由紀大嫌い -- 名無しさん (2021-09-17 17 24 59) ババア -- 名無しさん (2021-11-20 20 09 15) 大野いと死ね -- 名無しさん (2022-04-29 23 45 26) 土屋太鳳死ね -- 名無しさん (2022-04-29 23 45 59) ガングロが似合わねえ女 -- 名無しさん (2022-05-22 21 34 57) K´はこいつが大嫌い -- 名無しさん (2022-08-30 22 23 42) 餓狼シリーズのB.ジェニーと対決させてみたい。 -- 名無しさん (2022-11-23 11 46 48) 樋田淳也のチ○コ -- 名無しさん (2022-12-29 08 27 15) 澤尻エリカ死ね -- 名無しさん (2023-01-23 10 53 35) 大村和世 山姥(ヤマンバ) -- 畑直輝 (2023-06-16 09 49 18) 大村和世は一生いらねえ -- 名無しさん (2023-07-24 23 15 14) アンモニア -- 名無しさん (2023-09-11 22 02 38) 高木れにのマンコ -- 児玉太郎 (2024-02-04 23 43 55) えれえれちゃん出すくらいならみんな大好きエドモンド本田出せよ! -- 名無しさん (2024-02-06 23 33 40) 小作朝子きもい -- 名無しさん (2024-05-14 16 48 40) 名前 コメント
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白兵1 ロール 船橋@キノウツン「目標確認。撃破する」 船橋@キノウツン「さーて。猫柔術家の白兵術、見せてやるよ!」 高原鋼一郎@キノウツン「やってやれないことはなし。I=Dでだって白兵は挑めるよ!」 高原鋼一郎@キノウツン「猫妖精は殴りあいも得意なんだ。ここで引くわけにはいかんさ」 応援ロール 作戦 ツンサイベリアン部隊1の近接火力支援を受けながら白兵突撃。 【地形】 雪山 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【装備】 <機械> ゴム部品の取り扱い:ゴムは寒冷地では弾性が失われ、砕けることもあるのでなるべく外気や雪に触れさせないようにする。 燃料の凍結防止:燃料や潤滑油が凍らないように取り扱いには十分気をつける。寒冷地用のものを準備する。 バッテリーの用意:気温が低いと出力が落ちたりするので予備のものを多くもっていく。 稼動時:アイドリングで十分部品を暖めてから動かす。 停止時:エンジンの凍結を防ぐためヒーターを装着したり、シートをかぶせる。 滑り止めを施す。 <武器> カバー:小火器のようなものは寒冷地では潤滑油が凍ったり金属・プラスチック部品が壊れたりするので、使わないときは雪や外気に触れないようカバーにしまっておく。 予備のパーツ:壊れた部品が速やかに交換できるように予備のパーツを用意しておく。 外気温への冷却:外に持ち出したときに、武器についた水分が凍るのを防ぐために少しずつ武器を冷やす。 金属変形への対処:撃って熱くなった銃身は雪の上においてしまうと変形したり水分がついてしまうので、扱いに注意する。 照準器の取り扱い:呼吸の際に息を誤って光学照準器にかけてしまうと凍って使い物にならなくなるので注意する 金属が氷点下では強度が低下するので注意。特に、日本刀は簡単に折れる為、要注意。 【体術】 <雪上> 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 重量物は、橇で曳く。場合によっては、犬橇を用意する。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 平原なら兎も角、山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。 白兵戦の場合、得物を構えるのは野外である点、雪上であるので森林でない可能性も高い点から、構えは右八双に揃える。集団で陣形を組む場合、肩に担ぐ右八双以外は同士討ちの危険が高くなる為。 蹴り技は足許が雪上なので、出来るだけ使わない。 握り拳の拳打よりも、手刀を用いる。場合によっては、掌を相手に重ねて体移動の打撃で内臓に衝撃を伝える。 <全体> フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪I=Dや人型戦車≫ 人型戦車は人型なので、歩兵の戦術を応用できる 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。 大振りな動作は極力避ける。 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 構えは正眼か八相で。上段、下段の構えは壁や天井で太刀筋を邪魔される恐れがあるので多用しない。 剣は左手の薬指、小指に力を入れて握り、余計な力みを生じさせない様に注意。 斬撃を行う時は、刃の中心から根元で敵を捉え、しっかりと振り抜くことを心がける。 突きをうつ時はしっかりと腰から前に重心移動を行い、それに乗じて刀を突き出すと威力が上乗せできる。 視点を少し遠目で捉え、敵全身をいつでも視野に捉えておき、挙動を見極める。 一足一刀の間合いに入った時は躊躇わずに打ち込む。 峰で相手の剣を払い、その反動をもって敵に刀を打ち込むと無駄な力を使わずスムーズに攻撃を行える。 二刀を用いて戦う時は、一刀で敵の構えを崩し、一刀で敵の体を攻める。 一人で切り込まず、必ず味方同士で背中合わせになるような隊形をとり、後背の憂いを無くす。 敵の数が多い時はこちらから切り込まず、敵を狭い場所へおびき寄せ、出来るだけ少数を相手に戦う様心がける。 かかとを少し浮かせ、足さばきを容易に行えるようにしておく。 剣を構える時は必ず左足を半歩引いて重心をそちらに乗せておく。 重心を常に中心において地面に対して直角に伸びるように体のバランスをとる。 刃こぼれを避ける為に、敵の剣や防具に対して打撃を与える時は峰を使う。 首、肩、手首、足首、肘、膝など防具のつなぎ目と成る部位は、一撃で相手の動きの要を断ち切ることが出来るので、隙あらば優先して攻撃し相手を無力化させる。 先の先をとれずとも、後の先をとれば良い。焦らず敵の攻撃の軌道を見極めれば相手の隙をつくことが出来る。上段からの攻撃には身を屈めて胴を払い、下段からの攻撃は間合いを詰めて小手を打ち、中段からの攻撃は左右どちらかに体を逸らして突きで対処すれば相手の攻撃を受ける前に先んじることが出来る。 単純に剣技だけで戦うのではなく、時折蹴りや足払い等の体術も同時併用して相手の虚をつく。 基本的な技でも良いのでなるべく連続して攻撃を繰り出す。 SS&イラスト 「柔術でやるだと?」 船橋の提案に 「ああ」 「サイべリアンに乗ったままで出来るのか?」 「少なくとも試した事はない。機体にモーションデータ組み込む暇もなかったしな」 「というかそんなの作る暇すらなかったような」 「第一相手は胴着着てないんだぞ。どうやって投げるんだ」 「投げるだけが柔術じゃないさ。それに早く決めないと敵さん目の前だぜ!」 「あーもう!機体の姿勢制御とダメコンこっちに回せ!」 「そんじゃセンサー系とモーションデータのフォローは任せてくれ。しくじるなよ船橋?」 「生きて帰れたらお慰みだ。何か奢ってやるよ」 ニヤリ、と笑い合うキノウツンの漢達。 近接戦用装備、D・ランスを大きく振りかぶると勢いよく相手目掛けて投擲する。 グオゥ、と空気を切り裂いて飛んだ槍を、しかしエースキラーは難無く回避した。 「だよなあ、回避するわな普通は!」 「敵機に熱源反応。急激に上昇中」 「仕事早いな畜生」 急いでダミーバルーンと対空ミサイルを目くらましにしつつ、敵の攻撃をBブレードで何とかいなしていく。 機体が回避運動でバーニアを吹かす度に、地面の雪が放熱を受けて蒸発する。 やがて敵機との距離差はじりじりと縮まっていった。 「我彼相対距離、クロスレンジに入る!」 「よっしゃあ!」 「各部モーター、負荷値上昇。このままいくとオーバーヒートするぞ!」 「あと少しだけ持たせろ!バーニア全開!」 サイベリアンの両の腕が機敏に動き、ガツンガツンとい金属音を響かせてエースキラーを掴む。 エースキラーが8本の腕をウネウネと動かして対応しようとするがこちらの動きはそれよりも早かった。 さらにそのまま懐に入ると両足を相手の腹に向かって蹴り上げた。 「真空ッ-巴投げ!」 船橋の叫びと共に背面と脚部のバーニアが最大出力で稼動する。 噴煙を上げるサイベリアンを中心として、エースキラーはものの見事に一回転して地面に叩きつけられた。 「勝機!」 「出力調整!次の一撃にかけろ!」 すかさず右腕に再度ブレードを握ると、追い撃ちにかかった。 「悪く思うなよ、柔術は投げるだけの技じゃない…何でもありの総合武術なんでな!」 ガキン、と固い音をあげてブレードがエースキラーの胸に突き刺さる。 だがそれでもサイベリアンの攻撃の手は止まらない。いや、止めるわけにはいかない。 果たして勝負の行方は-? (文:高原鋼一郎) (絵:フィーブル 沢邑勝海 はる)
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第6話「蹴りたい夫」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 翻訳係がお供します 黄金の右脚 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち 三國無双 DV 仮病呂布 美しい人の華麗なるお色直し