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ケモナー勇者を落としたい! 登場人物 コメント 原作:ぶしやま、作画:来海きこによる漫画作品。 『コミック アース・スター』にて連載された。全2巻。 登場人物 ルカリオ:シバ ムウマージ:ミサ トリミアン(クイーンカット):ウグルマ マフォクシー:メリサ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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26話 落として、煉獄の炎を ガソリンスタンドに、燕の少年が訪問する。 少年、池島高貞は、ガソリンスタンドの建物の扉を開けて中に入る。 中は従業員のみが使用していたのか、雑然とした事務所のようになっていた。 右手に先刻女性を刺殺するのにも使ったアウトドアナイフを握り、奥へと足を進める。 隣のガレージへ続く入口があった。 入ってみると、修理途中と思われる乗用車がジャッキに乗せられ、油の臭いが漂っている。 「油臭い……」 ガソリンスタンドのガレージなのだから、油臭いのは仕方無いと高貞は思ったが、 足元を見ると、機械油が広がっている。 元々こうなのか、それとも誰かがぶちまけたのか。 何にせよ長居したい場所では無い、と、高貞はガレージを出ようと、潜った入口に向かおうとした。 しかし、入口の方から何かが投げ込まれた。 それは火の着いた、ジッポーライター。 それは床に広がる油の上に落ち、そこから真っ赤な―――――――――。 ◆◆◆ 爆発音と共に、ガソリンスタンドの建物が一気に炎に包まれる。 扉を蹴破るように中から出てきたのは、少し長い髪を持った人間の少年。 彼は急いでガソリンスタンドの建物から距離を取る。 十分離れた所で振り向くと、黒煙を上げてガソリンスタンドの建屋が炎上しているのが見えた。 時折爆発もしている、地下のガソリンタンクに引火する事はまず無いだろうが、近付くのは危険なレベルだ。 「焼き鳥の出来上がり、てか……」 少年、油谷眞人は、ガソリンスタンド内に入ってきた燕の少年を、 ガレージに広がっていた油と自分の支給品の一つ、ジッポーライターを使って焼殺した。 いや、死んだ所を確認した訳では無いが、あの炎上具合を見れば生存している可能性は限り無くゼロに近い。 ガレージはシャッターが下りており、隣の事務室からの入口以外には進入路は無い。 眞人がガソリンスタンドから脱出した時、燕の姿が見えなかったと言う事は脱出はしていないと言う事。 眞人が、燕少年をわざわざガソリンスタンドごと燃やすと言うまどろっこしいやり方で殺害したのには一応理由がある。 (これ、無駄に使いたくないしな……) 眞人の手に持たれているのは、大型の自動拳銃。 デザートイーグルと言う、.50AEマグナム弾使用の「ハンドキャノン」の渾名を持つ銃である。 非常に強力だが、予備の弾倉が一個しか無く、予め装填されている7発と合わせても、 14発しか弾が無い。よって無駄使いは出来無い。 眞人はデザートイーグルの弾を節約したいと思い、先程のような戦術を考えた。 「悪いな、燕君」 申し訳程度の謝罪の言葉を述べた後、眞人は町の方へ足早に去って行った。 ◆◆◆ 「おいおい、何だこりゃあ……」 爆発音と遠目に見えた炎。 虎青年、深谷明治は、目指していた場所へ急いだ。 そして目指していた場所、ガソリンスタンドが激しく炎上しているのを確認する。 建屋が黒煙をあげて焼かれ、時々何かが引火して爆発も起こし近付けない。 「工具欲しかったのにこれじゃあ……」 先に手に入れた首輪を分解して調べるのに、 工具が必要だと判断した明治は、ガソリンスタンドで工具を調達するつもりだった。 ガソリンスタンドならば車の整備を行うために工具がある筈だから。 しかし、建屋全てが炎上してしまっている以上、工具も同じ運命を辿っているだろう。 「一体誰だよ、ガソリンスタンド燃やそうなんて考えた奴。 まさか、中に誰か……いや、どっちにしても、これじゃ助からないな。 ……町の方行くか……」 燃え上がる建屋の中に誰かいる可能性もあったが、炎の勢いを見るにいたとしても死んでいるだろう。 何にせよ、凄まじい熱で近付けないのだが。 明治は工具を求め、町の方へと歩き始めた。 ◆◆◆ (焼き鳥のにおいがするなぁ) もう目も見えない中、遠のく意識で高貞は思っていた。 熱さももう感じない、身体中の感覚が消えて行く。 自分の身体はもうどうなっているのだろうか。 見たくはない。見る術はもうないのだが。 (僕、死ぬんだ……嫌だなぁ、死にたくないなぁ……まだやりたい事一杯あるの、に……。 お父さんと、お母さん、にも……お別れ言って……ないのに……。 ……それとも……天罰なのかなあ……。 人を……殺してまで、生き残ろう、と……した……事へ……の。 僕……は……どうすれ……ばよかったんだ……ろ。 あ、あ……しに……たく……な……い。 ぼ……く……は……) 消えゆく意識の中、高貞は自分の行いを悔やみ、同時に生への渇望を強まらせ、そして、天へ召された。 【池島高貞 死亡】 【残り47人】 【早朝/F-3/ガソリンスタンド周辺】 【油谷眞人】 [状態]健康 [装備]デザートイーグル(7/7) [持物]基本支給品一式、デザートイーグルの弾倉(1) [思考]1:生き残るために殺し合いに乗る。 2:町の方へ向かう。 [備考]※特に無し。 【早朝/F-3/ガソリンスタンド周辺】 【深谷明治】 [状態]健康 [装備]ハンティングナイフ [持物]基本支給品一式、スチールパイプ、首輪(神室さつき、更級亜矢) [思考]1:首輪を調べたい。 2:町の方へ向かう。 [備考]※油谷眞人からは距離がだいぶ離れています。 《参加者紹介》 【名前】油谷眞人(ゆや まさと) 【年齢】18歳 【性別】男 【職業】高校生 【性格】少しひねくれている 【身体的特徴】少し長めの後ろ髪が特徴的な長身の男 【服装】学校制服のブレザー 【趣味】音楽鑑賞 【特技】頭はそれなりに良い、喧嘩は強い、料理が得意 【経歴】中学卒業後、親元を離れ高校の寮で暮らしている 【備考】不良と言う程でも無いが、やや素行の悪い部類に入る。 エリート志向の両親と折り合いが悪く、有名進学校への受験に失敗した後、 親元を離れ滑り止めで合格した高校の寮でバイトをしながら一人暮らしを始める。 喫煙はするが飲酒はしない。 一人暮らしのためか料理や掃除などの家事スキルが高い 前:4:00AM 目次順 次:悶絶狐少女 前:闇夜の急降下刺突 池島高貞 GAME OVER GAME START 油谷眞人 次:a Vision 前:道なき道をゆく月の光だけ… 深谷明治 次:波紋-Hamon-
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蜘蛛糸の垂れた落とし穴 通常罠 相手が表側攻撃表示でモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスターをゲームから除外する。エンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを表側守備表示でフィールド上に戻す。 【スパイダー】(おにやなぎ)
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夕陽が落とした片影 + 旧内容 メイン報酬 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)【SR】 メイン報酬 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕)【SR】 期間 復刻 2018/07/23(月)メンテ後~2018/08/09(木)16 59 復刻 2018/11/12(月)12 00~2018/11/29(木)16 59 初心者の方の優先度 ややオススメ。カウンタースキルを発動させれば難易度は下がってくる。しかし、それでもある程度の戦力は必要となるので、ある程度の青春ランク上げ、飛躍のプロローグを終えた人向けとなるだろう。 注意 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)はおこづかいで1体交換しないと限凸できない 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕)は完走すれば本体1人と覚醒素材10個は集まる ステージ攻略のコツ Stage5とEX Stageはカウンタースキルを発動させることで相手を弱体化できる。 前回の復刻時に試しにStage5を自軍評価値D5でカウンタースキル両方発動させて挑戦してみたところ7戦4勝1敗2引き分けと安定まであと一歩というところだった。C2程度でカウンタースキル両方発動させれば安定して勝利できるのではと思われる。もし先発有原、捕手椎名がいないのであれば本イベントの両名をSRのLV80状態でも起用するのも手だと考えよう。 カウンタースキル発動条件 Stage5:①先発に有原、捕手に椎名を編成②6,7,8番に風属性の選手を編成する + イメージ図 EX Stage:①先発に有原、捕手に椎名を編成②6,7,8番に風属性かつミート3500以上の選手を編成する + イメージ図 カウンタースキルを発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する) + 長いの割に面倒な作戦なので折り畳み Q.彡(゚)(゚)「カウンタースキル発動させるところまでは来たんやがめっちゃ弱いオーダーになったんやが…」 A.(´・ω・`)「そういう時は戦術機能を利用するといいよ。例えば下の画像はSRだけでカウンタースキルを発動させて、カウンタースキルで相手の「強豪の流儀」を喝破したのち、ベンチに置いておいたベストメンバーを一回表から選手交代を利用して出場させることを想定しているよ。ちなみに選手交代してもチームスキルの効果は継続するよ。ただし、全体バフは出場メンバー9人の分しか働かないから注意が必要だよ。詳細は戦術機能のページを見てね」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能を使うにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「戦術を使うには試合開始画面の左下「停止項目あり/なし」を「あり」にすると使うことができるよ。「選手に任せる」だとオートに、それ以外にチェックを入れるとチェックを全て満たす条件のときに停止するよ」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能で選手交代やベンチ数を増やすにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「ベンチは現在だと最大4枠まで拡大できるよ。操作としては「チーム強化」 「戦術解放」 「戦術ツリー変更」 「交代戦術」で解放していくことになるよ。ベンチ4枠解放までは英知のカケラ800個必要だよ。英知のカケラの現在の入手方法はおこづかいで交換する(おこづかい1000→英知のカケラ100個/英知のカケラ最大1000個まで)か、毎日4回まで挑戦可能!のStage1でドロップを狙うかの二つあるよ」 Q.彡(゚)(゚)「ほーん。試合中の戦術機能の使い方に何かコツはあるんか?」 A.(´・ω・`)「まず交代すべき選手は初回からでもガンガン交代してね。あと余った戦術ポイントで指示を出すんだけど、この時は序盤からガンガン攻めていくと安定するよ。個人的にはランナー3塁でミート重視or犠牲フライの指示を出すのが結構効果を実感できたよ。逆に先制を許しそうな場面では全力投球も効果があるように思えたかな。ただし中継ぎに交代するための10ポイントは残しておいてね。数失点くらいなら先発完投でもいけるけど念のためだよ」 (あくまで筆者の意見・感想です。人やオーダー次第で状況が変わることも大いにあり得ると思います。またコピペ元が勝ち進め 頂点への激戦 花の陣で勝率を上げるための戦い方ということにも注意が必要です) 投手有原一覧 + 投手有原一覧 アイコン レアリティ カード名 入手方法 備考 SSR 【才能の片鱗】有原 翼 (投先) ★ガチャ SSR 【大舞台の声援に応えて】有原 翼 (投先) 限定ガチャ SSR 【必ずこの場所へ…】有原 翼 (投先) ★ガチャ SSR 【託された想い】有原 翼 (投先) ★ガチャ SR 【笑顔と勢いで乗り切れ!】有原 翼 (投先) 配布 SR 【炎天下の熱投】有原 翼 (投先) イベント熱夏のマウンド SR 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) ★本イベント 先発の適性も◎ ★は現在入手可能なキャラ。現実的に新規に入手可能なのはSRまでと考えた方が良い。SRは本イベントの【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)のみ。 風属性の捕手椎名 ゆかり + 風捕手椎名一覧 アイコン レアリティ カード名 入手方法 ミート SSR 【眩しいスパイク】椎名 ゆかり (捕) 限定ガチャ 4141 SR 【突然の雨に】椎名 ゆかり (捕) ★ガチャ 3905 SR 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) ★本イベント 3801 N 【1年5組】椎名 ゆかり (捕) ★デレ戦でのドロップ 3608 すべての属性の椎名一覧は本人のページを参照。 ★は現在入手可能なキャラ。一番楽に入手できるのは本イベントのSRだが3500越えにはSSR覚醒が必要。 ミートはすこと凸なしでのLv100時点のものを記載。Lv100なら風椎名は全員ミート3500越え可能。 風属性でミート3500を超えるキャラ Q.彡(゚)(゚)「まだ風はあんまり育成してないから優先的にミート3500を超えるキャラをリストアップしてクレメンス」 A.(´・ω・`)「ちょっと待っててね。ちなみに適正ポジションじゃなくても適正○なら3889適正△でも4118を超えると3500クリアできるよ。キャラの適性一覧は 小ネタ・裏技 の折り畳みを見てね」 キャラ入手方法 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) 本体:累積pt報酬5体、おこづかい(1回) 専用覚醒素材:累積pt報酬、Stage4以上でドロップ 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 本体:初回勝利報酬2体、累積pt報酬4体 専用覚醒素材:累積pt報酬、全てのステージドロップ 初回クリア報酬 難易度 敵評価 消費元気 初回勝利報酬 個数 カウンタースキル1 カウンタースキル2 Stage1 F5 3 おこづかい 500 - - Stage2 E3 5 おこづかい 500 - - Stage3 D1 7 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 1 - - Stage4 D3 7 おこづかい 750 - - Stage5 C5 10 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 1 いつかの名バッテリー 巧みな打線・殿 EX Stage B4 12 おこづかい 750 いつかの名バッテリー 熟練打線・殿 いつかの名バッテリー:先発に有原、捕手に椎名を編成 巧みな打線・殿:6,7,8番に風属性の選手を編成する 熟練打線・殿:6,7,8番に風属性かつミート3500以上の選手を編成する 累積報酬一部抜粋 ストーリー完走115万pt 椎名本体累計4体目150万pt 有原本体累計1体目170万pt 有原本体累計5体目325万pt おこづかい合計8000:300万pt 開催期間 【初回】2018/05/21(月) ? ~ ? 【復刻】2018/07/23(月) メンテ後 ~ 2018/08/09(木) 16 59 2018/11/12(月) 12 00 ~ 2018/11/29(木) 16 59 【恒常化】2020/04/24(金) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2020/04/24(金) 12 00 ~ 2020/05/11(月) 16 59 2021/09/08(水) 17 00 ~ 2021/09/20(月) 16 59 2023/02/01(水) 12 00 ~ 2023/02/15(水) 12 59 2024/03/27(水) 12 00 ~ 2024/04/09(火) 12 59 2024/06/01(土) 00 00 ~ 2024/06/14(金) 12 59 チャプターの時期 1年生編 3月下旬 チャプター開放条件 最初から解放済み メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 風【SR】【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 蝶【SR】【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 おこづかい 【恒常】初回報酬、累計報酬で1500獲得できる【期間限定】初回報酬、累計報酬で3500獲得できる ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる ココロの双翼 有原【楽しげな試合の帰り道】 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる 初心者の方の優先度 【難易度】B2~A1(恒常ステージ)、F5~C5(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ 有原5凸の為にはボーナス期間に周回しておかないとかなり集めるのが厳しいと思われる。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累計報酬(~200万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus5と累計報酬(210万pt~400万pt)は開催期間が限られている。 + カウンタースキルについて(現在は発動しない) カウンタースキルとは 特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「いつかの名バッテリー」が有利になります。 本イベントで相手を弱体化させるチームスキル いつかの名バッテリー(スキルランク★)アイコン: 効果:姉ゆずりの野球センスで、条件ポジションに編成された有原のコントロールがごくわずかに上昇し、椎名のリードが大幅に上昇する 条件:先発に有原、捕手に椎名を編成 対象:Bonus1~Bonus5 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【SR】【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】有。2体(100万pt、200万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus5) 5凸まで4体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累計報酬】有。5個(50万pt、60万pt、80万pt、120万pt、150万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus5) 覚醒まで5個必要 蝶【SR】【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】有。2体(Bonus350万pt、Bonus400万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus5) 5凸まで4~6体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累計報酬】有。5個(Bonus210万pt、Bonus234万pt、Bonus290万pt、Bonus310万pt、Bonus330万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus5) 覚醒まで5~10個必要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 B2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 10 +308.0% ×1 ×1 ×1 ×2 ×1 ×1 Stage2 B3 ×1 +309.0% ×1 ×1 ×3 × ×1 ×1 Stage3 B4 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 +310.0% ×1 ×1 ×2 × ×1 ×1 ×1 Stage4 B5 ×1 +311.0% ×1 ×1 ×3 × ×1 ×1 Stage5 A1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×200 +312.0% ×1 ×1 × × ×1,2 ×1 ×1 期間限定部分(5/11まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 F5 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 5 +200.0% ×1 ×1 × ×1 ×1 ×1 Bonus2 E2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 +250.0% ×1 ×1 ×2 × ×1 ×1 Bonus3 D2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 7 +400.0% ×1 ×1 ×3 × ×1 ×1 Bonus4 C1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 +500.0% ×1 ×1 ×1 × ×1 ×1 Bonus5 C5 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×200 +700.0% ×1 ×1 × ×1,2 ×1 ×1 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 ? (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 2 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) 2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 おこづかい 1100 2900 べアマックス(中)【蝶】 3 べアマックス(大)【蝶】 2 べアマックス(中)【風】 2 べアマックス(大)【風】 1 ココロの欠片【蝶】 15 ココロの欠片【風】 15 ココロの芽生え【蝶】 10 ココロの芽生え【風】 10 ココロのつばさ【蝶】 5 ココロのつばさ【風】 5 ココロの自由【アオ】 1 ココロの自由【ハル】 1 ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 5 ココロの双翼 有原【楽しげな試合の帰り道】 5 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累計報酬pt 報酬 累計報酬pt 報酬 50,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,400,000pt ココロのつばさ【風】 ×3 100,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,500,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 150,000pt おこづかい ×100 1,600,000pt おこづかい ×150 200,000pt おこづかい ×100 1,700,000pt おこづかい ×150 250,000pt おこづかい ×100 1,800,000pt おこづかい ×150 300,000pt べアマックス(大)【風】 ×1 1,900,000pt おこづかい ×150 350,000pt ココロの欠片【風】 ×2 2,000,000pt 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり ×1 400,000pt ココロの芽生え【風】 ×2 450,000pt おこづかい ×100 500,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 550,000pt ココロの欠片【風】 ×3 600,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 650,000pt ココロの芽生え【風】 ×3 700,000pt おこづかい ×100 800,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 900,000pt ココロのつばさ【風】 ×2 1,000,000pt 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり ×1 1,100,000pt ココロの欠片【風】 ×10 1,200,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 1,300,000pt ココロの芽生え【風】 ×5
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【鬼丸美輝】 【作品名】無敵看板娘 【ジャンル】漫画 【名前】鬼丸美輝 【属性】中華料理屋「鬼丸飯店」看板娘/大戦鬼 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】腕力は(本人談だが)100kg位までなら片手で持つことができ、 3階建ての校舎の屋上から飛び降りた成人女性を受け止めることができるレベル。 脚力は高跳びで2mを超え、20kgの荷物を抱えた状態でも片足で歩きながら戦闘ができるレベル。 5mの鉄柱を軽く持ち上げたり、2mぐらいのワニを投げ飛ばすことができる。 パンチ一発で直径20cm、高さ50cm位の丸太をばらばらにし、踵落としの一撃で兜を真っ二つにする。 猛牛の突進を真っ向から止めたり、突っ込んでくる原付を止めて乗っている男ごと投げることができる。 海中・素手・素潜りという条件下でサメを軽々と倒すことができる。 鬼丸流葬兵術:様々な技があるが、いずれも即興で適当に名前をつけているだけなのであまり気にしないように。 オカモチ:やたら頑丈なこと意外は普通のオカモチ。一振りで石灯籠を破壊することができる。 【防御力】人の頭大の岩で後頭部を殴られたり頭や足をトラバサミで挟まれても平気。足で釘を踏み抜いたがそのまま普通に走っていた。 回っている扇風機に指を突っ込んで回転を止めることができる。当然無傷。 ワニに頭から胸にかけて噛み付かれてもギャグを飛ばす余裕があるほどなんともない。 電車をよけきれなくて肩にぶつけられたが普通に動ける程度の軽傷で済む。 疾走する2m強程の大きさのサイに不意打ち状態ではね飛ばされても少し血を流して「痛ェよ」程度。 【素早さ】格闘家(TV中継されるほどに規模が大きい試合に出場し、知名度も高い)を大きく上回る反応。 また、本気を出した時は常人の攻撃が拍子抜けする程遅く感じたり 熊の動きにある程度反応できる奴がまったく反応できない速度で攻撃できる。 20kgの荷物を抱えた状態で数m先からいきなり現れてきた原付を何とかよけることができた。 飛んできたカジキの角(上顎)が鼻の穴に入りかけた状態から動き始めても刺さりきる前にカジキを受け止めることができる。 背後5m程先に一瞬に移動して攻撃できる。3mぐらいの高さならジャンプして攻撃可能。走る速度は時速40km以上。 【特殊能力】人が乗っても大丈夫なほど厚い氷が張っている川の中で数十秒から一分ほど潜っていてもその直後普通に動ける。 熱中症になっても寝れば治る。 【長所】異常な防御力。攻撃力も結構高い。 【短所】遠距離攻撃が無い。 【一言】おかみさんには勝てないので全然無敵じゃないというツッコミは禁句。 --------- 2スレ目 633 :格無しさん:2010/10/23(土) 17 43 33 ID 6qb0ym+6 鬼丸美輝考察 ○ ハンコ・ルー 熊反応不可視級の速度で勝ち ○ まゆ こっちがさらに速いので勝てる ○ 鶴屋さん パワーでは不利だが素早さで勝っている。撲殺勝ち。 ○ 田中ヤスオ 殴りまくって勝ち × リューマ 素早さで優っていても相手の攻撃一発で沈むだろうから不利、向こうはこちらの攻撃にはまだ耐えられそう × 板垣 速すぎる。 × クリストファー・ベルモンド 鞭負け リューマ(MONSTERS)>鬼丸美輝>田中ヤスオ 余談だがルー君の下に「肉食獣殺しの壁」とかどうだろうか
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ・ドライブ(ザ・テラー) ヒットすると相手に弱点を付加する攻撃を放つ。 弱点は二種類有り、各弱点付加時に対応したD技を当てるとやられ状態が変わり、 追撃可能になるなど、性能が変化する。 また、DD技であるブラックホークスティンガーは、赤弱点付加時立ちガード不可、 黄弱点付加時しゃがみガード不可、両弱点付加時ガード不可になる。 ※編集者の勘違いで全くのガセ情報を記載しておりました。2012-11-26修正済み なお弱点付加時に当てたD技には同技補正がつく (通常時に当てた時と弱点付与時に当てた時は別技扱いの模様) [部分編集] 5D ダメージ: 発生20F 硬直差-4 中段、ちょっとジャンプして殴る。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 赤弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 近ければ5Bなどで、遠ければ2Bで拾うのがおすすめ。詳しくはコンボの項目を参照。 [部分編集] 2D ダメージ: 発生15F 下段、しゃがんで相手の足もとをキックする。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 黄弱点付加時、ヒットで緊急受身不能のダウン効果。 さらに2Bなどで拾って追撃出来る。 CP2より発生が早くなったため、5BBから繋がるように。RCして両弱点をつけよう。 [部分編集] 3D ダメージ: 発生24F 下段、一歩踏み込んで相手の足もとを踏みつける。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 黄弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] 6D ダメージ: 発生27F 中段、一歩踏み込んで大きく踵落とし。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 赤弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] JD ダメージ: 発生18F 中段?拳を真下に振り下ろす。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 赤弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 CP2よりかなり遠くに吹っ飛ばすようになったため、拾いが難しくなった。 [部分編集] J2D ダメージ: 発生19F 下・横に広い蹴り下ろし、めくり可。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 黄弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 追撃可能。 三段後にHJから出すことで詐欺重ねが可能で、後転受け身も狩れる。 [部分編集] ・オーバードライブ(マインドコロッセオ) 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで 無敵あり。 空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 ▼OD発動中の効果一覧 ・各種D技をガードさせても弱点を付与 ・弱点が時間経過で消えない(時間切れで弱点は強制的に消える) ・弱点を利用しても弱点が消えない ・DD技(ブラックホークスティンガー・スカッドパニッシュメント)の強化 ・各種D技が必殺技キャンセル可能に ▼アズラエルのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 3カウント ・体力11~50%時 6カウント ・体力1~10%時 12カウント
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水の国支部に所属する下っ端機関員四人組と、上層部からの特命を受けて行動するリフレインを合わせた五人組 監視者であるリフレインはそれなりの能力と体術、思考力を持つが、それ以外はただの雑魚である リフレイン自体も、自分が特別扱いを受けていると勘違いをしているため、やはり所詮は下っ端という感じである 路地裏で番怒 氷山を暴行していたが、陸上系の衣服をきたジャーナリストの少女の介入もあって戦闘に突入 全員気絶させられ、そのまま自警団にしょっ引かれて監獄に入れられた ―――『リフレイン』 機関のコートに緑色の長髪の大柄の男、全体の能力が高く五人の中では頭一つ出ている 足技を得意としており、特に空中からの踵落としはかなりのスペックを誇っている 能力は“感覚の混乱”、触れた相手の感覚を乱し、贓物をかき回されたような感覚と、眩暈、吐き気などを与える 下っ端の中では割とマシだったので支部長が下っ端機関員内での報告係、つまりパシリに任命した が、本人は支部長直属の特務機関員になったと勘違いし、変な優越感に浸っており、他の下っ端達を見下していた 所詮は下っ端の中のお山の大将であったので、普通に倒され自警団に連行された 自称ジャーナリスト少女を圧倒したような感じだったが、それは単に少女が連戦で疲弊して頂けだからという感じである ―――「リーダー格の男」 機関のコートにスキンヘッド、そのスキンヘッドに狼の刺青をいれた男 典型的なチンピラのリーダーのような男で、自分はもっと評価されるべきだと常にイラついている 今回の件の首謀者といえるかもしれない 能力は“身体の一部の加速”、指定した部位の稼働速度を人を超越した速度で動かす事が出来る……オイ、そこ変な事考えない それによる拳の高速ラッシュを得意とするが、格闘技等を体得しているわけでもない素人なので、凄まじく拳が軽い 精度も低く、数撃ちゃ当たる的な考えである 反射能力が加速するわけではないので、相手のカウンターなどは簡単に受けてしまう 口癖は「俺は近々ナンバーズになる」だったが、その前に逮捕されてしまったようだ ―――「サングラスの変態」 機関のコートにスキンヘッド、さらにサングラスを付けた男 女子供を嬲る事に激しい性的興奮を得る屑野郎であり、女子供を見るとそれしか考えられなくなり それが原因で敗北したりとかなりどうしようもない男である 能力は“球体状の物体を高速回転させる”普段はコート内に入れてあるゲートボールの球を投擲して攻撃する しかし扱える球体は一つと、非常にものたりない能力でもある 最終的には転ばされて頭を打って気絶とかなりマヌケなやられ方をした 女子供は自分に嬲られるだけの存在と考えているため、相手が女子供だと非常に油断をするのが原因だろう ―――「小太りの男」 機関のコートを着たスキンヘッドで小太りの男、それ以外は特徴なし 能力は“両手の温度を無制限に上昇させる”だけであり、中々強力そうであるが本人の機動力がカスなため全く当たらない 立ち上がった氷山を止めようとしたが、黒い氷竜と化した氷山の右腕に吹き飛ばされて壁を突き抜け消えた ―――「小柄なロープ使い」 機関のコートにスキンヘッドのかなり小柄な男、そんだけ 能力は“鋼鉄のロープの出現、操作”割かしまともな能力であるが相性が悪かった 氷山を巻き付け、拘束しようとしたが、逆にロープを伝って凍結させられてそのままオブジェになった 一応生きてはいて、そのまま連行された
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真正面から棍棒で殴りかかってきた少年を殴り、背後から掴みかかってきた少年を振り向きざまに殴りつける。 天海春香は、襲い掛かってきた少年二人を変身せずに殺害したのだ。 「冬馬!北斗!……嘘だろ!?」 「変身せずに大の男二人を……有り得ない……!?」 同じアイドルグループだった仲間の死に悲鳴を上げる御手洗翔太と、春香の圧倒的な強さに驚愕するゴシップ芸能記者。 悪徳又一という名のゴシップ芸能記者は、変身していなければ楽勝だと言って生存優先だったジュピターというアイドルグループを唆し、春香からライダーシステムを強奪する作戦を実行しようとした。 しかし、その浅はかな考えの結果がこれだ。 そんな二人の目の前で、春香が仮面ライダーカブト・マスクドフォームへと変身した。 「さっきの二人は服従するなら許してたけど、仲間にいろいろとしてくれた貴方達は私の世界には要らないわ」 鉄パイプで応戦しようとして踵落としで頭から足元のアスファルトごと粉砕される翔太。 恐怖に震えながらバットを構えるが回し蹴りでひしゃげ、横に合った壁にぶち捲けられる悪徳。 ただのアイドルだった頃の恨みを晴らす為だけにわざわざ変身した春香によって、人の残骸が二つも作り上げられた。 そして、周囲に誰も居ないはずなのに春香は言った。 「で、居るんでしょ。出てきなさいよ」 「ちっ……ガキが良い気になりやがって」 出てきたのは961プロお抱えのゴシップ記者、渋澤だ。 彼は、春香の親友である如月千早のトラウマを突いて彼女を歌えなくなる程に追い詰めた男だ。 「貴方は跪いて許しを乞うても許してなんてあげない。あの世で後悔していなさい」 「フン、これを見てもそう言えるか」 渋澤はデイパックからドレイクゼクターが装着されたドレイクグリップを取り出す。 これ等があるという事は、彼がカブトと同じZECT製ライダー、仮面ライダードレイクに変身できるという事だ。 早速、渋澤はドレイクへ変身しようとするが…… 「けど、無意味よ。世界は私を中心に回っているもの」 ドレイクゼクターがドレイクグリップから飛び立ち、春香の手元にやってきた。 ドレイクゼクターは渋澤より春香のほうが資格者に相応しいと判断したのだ。 勿論、ZECT製ライダーシステムの要であるゼクターは離れた以上、ドレイクへの変身は不可能だ。 「なぁっ!?ど、ドレイクゼクター!何処へ行く!?」 「賢いゼクターね。誰が主に相応しいか解ってるみたいよ」 手元に飛んできたドレイクゼクターを撫でながら春香は言う。 その姿はまさに女帝と呼ぶのが相応しかった。 「さて、お掃除の時間よ」 春香の拳により、絶望に打ちひしがれる渋澤の首が千切れ飛んだ。 そして、使えそうな支給品を回収した春香は、移動を開始したのだった。 【一日目・22時20分/日本・埼玉県】 【天海春香@アイドルマスター】 【状態】健康、テラカオス化進行中、それにより春閣下化 【装備】カブトゼクター&ライダーベルト@仮面ライダーカブト 【道具】ドレイクゼクター&ドレイクグリップ@仮面ライダーカブト、ゼクトマイザー@仮面ライダーカブト、支給品一式 【思考】基本:この救いようのない世界を征服し、絶対的な支配者となる。 1:傘下に入らぬ者は殺す 2:765プロの皆の死に深い悲しみと怒り 3:天の海を往き、春を香らせる ※ゼクトマイザーは伊集院北斗のデイパックに入っていたのを回収しました。 【天ヶ瀬冬馬@アイドルマスター2 死亡確認】 【伊集院北斗@アイドルマスター2 死亡確認】 死因:撲殺 【御手洗翔太@アイドルマスター2 死亡確認】 【悪徳又一@アイドルマスター 死亡確認】 【渋澤@アニメ版アイドルマスター 死亡確認】 死因:虐殺
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正式名称:G-SELF パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:400 耐久力:600 変形:○ 換装:○ 宇宙用バックパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数が少ない サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】 120 - リフレクターパックに換装する 後射撃 スコード! 1 0 プレッシャー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 172 派生 掴み→ニーキック NN前 187 前格闘 突き刺し→ドロップキック 前 135 横格闘 斬り払い→突き→斬り上げ 横NN 168 BD格闘 斬り上げ→斬り払い BD中前N 142 派生 パンチ→アッパー→パンチ→キック BD格中前特 227 特殊格闘 回転斬り 叩き斬り→ジャンプ斬り 特N 166 バーストアタック 威力 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 302258 リフレクターパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能なBR。宇宙用と弾数共有 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 高出力ビーム サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 22~231 高威力な照射ビーム 特殊射撃 宇宙用バックパック - - レバーN:宇宙用バックパックに換装する リフレクターパック【展開】/【収納】 120 レバー後:リフレクターを展開or収納する 特殊格闘 大気圏突入 1 0 全方位射撃バリアの格闘 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→キック→踵落とし NNN 164 前格闘 袈裟斬り 前 80 スタン 横格闘 シールドバッシュ→キック 横N 124 後格闘 シールドアタック 後 80 メインからキャンセル可能 BD格闘 シールド突き→押しつけ ライフル接射→キック→爆発 BD中前N 242 バーストアタック 威力 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 302258 アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能なビーム。相手に向き直る 射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 139 機体正面にダウン属性のビームを撃つ サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40 機体正面にミサイルを6発撃つ 特殊射撃 大型ビーム・キャノン【照射】 16 16~208 高性能な照射ビーム。同時にミサイルを発射 特殊格闘 分離 16 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 大型ビーム・サーベル 変形中N 100 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器(宇宙用バックパック) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。万能機としては弾数が少ない。サブ・特射にキャンセル可能。 武装は豊富だが、リフレクターと弾数を共有しているので弾数管理には気を配ろう。 【サブ射撃】フラッシュ・アタック [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 75%] 自機の分身のような形状のフォトン・エネルギーを放つ。 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】 [撃ち切りリロード 25秒] リフレクターパックに換装する。レバーNで展開、レバー後で収納。 慣性はほとんど乗らず、ピタリと足が止まる。硬直が長いので盾仕込みは向かない。 【後格闘】スコード! [撃ち切りリロード 23秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「好きで武器を持っているのではない!」 フォトン装甲表面からフォトン・シールドを発生させる。 プレッシャー系武装。第4話で3機のカット・シーに囲まれた際に発動したシーンの再現。 スパアマあり、空撃ちモーションなし。 格闘(宇宙用バックパック) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 標準的な3段格闘よりダウン値が低い。 2段目から前派生で相手を掴んで膝蹴りをお見舞いする。 第11話でマックナイフの脚を引きちぎり撃退したシーンの再現。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 唐竹割り 172(53%) 27(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┗前派生 掴み 128(65%) 10(-0%) 2.0(0.0) 掴み ┗2段目 ニーキック 187(53%) 90(-12%) 2.8(0.8) 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し→ドロップキック 二刀流でサーベルを突き刺してドロップキックで蹴り飛ばす2段格闘。 初段のダウン値が0なのでコンボダメージの底上げに有用。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 45(90%) 45(-10%) 0.0(0.0) 掴み ┗2段目 キック 135(75%) 100(-15%) 5.0(5.0) ダウン 【横格闘】斬り払い→突き→斬り上げ 左から斬り払い→多段ヒットの突き→刺したサーベルを斬り上げる3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 116(65%) 22(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り払い 右のサーベルで斬り上げ→左のサーベルで斬り払う2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目 斬り払い 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン ┗特格派生 パンチ 126(65%) 70(-15%) 1.8(0.1) のけぞり ┗2段目 アッパー 156(60%) 45(-5%) 1.9(0.1) ダウン ┗3段目 パンチ 183(55%) 45(-5%) 2.0(0.1) ダウン ┗4段目 キック 227(45%) 80(-10%) 7.0(5.0) 横回転ダウン 【特殊格闘】回転斬り 叩き斬り→ジャンプ斬り 第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 78(76%) 14(-4%)×6 1.8(0.3×6) 砂埃ダウン ┗2段目 叩き斬り 124(56%) 60(-20%) 2.1(0.3) 砂埃ダウン ┗3段目 ジャンプ斬り 166(41%) 75(-15%) 3.1(1.0) バウンド 射撃武器(リフレクターパック) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 標準的な高出力ビーム。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] ライフルを正面に構えてビームを照射する。着弾地点に爆風が発生する。 発生が遅い分、銃口補正は強力。 覚醒中はフルヒットで249ダメージ。 【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】 [撃ち切りリロード 25秒] 【特殊格闘】大気圏突入 [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 格闘][砂埃ダウン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 格闘(リフレクターパック) 【通常格闘】逆袈裟斬り→キック→踵落とし 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 叩きつけ 【前格闘】唐竹割り 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン 【横格闘】シールドバッシュ→キック 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 バッシュ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 126(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】シールドアタック シールドを前方に構えて体当たりする単発格闘。 リフレクター展開時はBD格以外の格闘がこれになる。メインからキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】シールド突き→押しつけ→ビームライフル→キック→爆発 第6話でデレンセンの駆るエルフ・ブルを撃破したシーンの再現。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 シールド突き 77(79%) 27(-7%) 1.8(0.6×3) のけぞり ┗2段目(1hit) 押しつけ 89(79%) 15(-0%) 1.8(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) ライフル接射 149(49%) 75(-30%) 1.8(0.0) スタン ┗2段目(3hit) キック 164(39%) 30(-10%) 1.8(0.0) よろけ ┗2段目(4hit) 爆発 242(%) 200(-%) .(.) ダウン 射撃武器(アサルトパック) 【メイン射撃】大型ビーム・キャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 %] 【射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 移動撃ち可能な2連装ビーム。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ミサイル・ポッド [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×6][補正率 90%×6] 【特殊射撃】大型ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 相手に向き直ってビームキャノンを照射する。 同時に左右から2発のミサイルを2セット、計8発のミサイルを発射する。 足の止まる照射だが、慣性でかなり滑る。 覚醒中はフルヒットで220ダメージ。 【特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.1(0.1/2.0)][補正率 60%(-10%/-30%)] 格闘(アサルトパック) 【変形格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 100(80%) 100(-20%) .(.) 横回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 156 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 144(154) メインの節約に メイン→(≫)サブ≫メイン 136(155) 基本 メイン≫NNN メイン 201 メイン始動の基礎コンボ メイン≫NN メイン 183 メイン≫BD格N 169 メイン≫BD格N メイン 169 メイン≫BD格特NNN 209 メイン始動お手軽200↑ サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 156 主力 サブ≫NNN メイン 204 サブ≫NN メイン 183 サブ≫BD格N 168 サブ≫BD格N メイン 198 サブ≫BD格特NNN 215 サブ始動お手軽200↑ N格闘始動 NN NNN メイン 233 NN NNN 前N 238 非推奨 NNN 前N 239 NNN≫BD格N 240 NNN≫BD格特NNN 257 NN前≫NN前 265 繋ぎはディレイをかけてから横ステで安定。カット耐性皆無 NN前≫BD格特NNN 272 かなり高威力だが、やはりカット耐性は皆無 前格闘始動 前 NNN 前N 248 横格闘始動 横 NNN 前N 232 後格闘始動 後≫メイン≫メイン 106 基本。覚醒中は攻め継続 後≫サブ≫メイン 101 メインの節約に 後≫NNN メイン 170 後≫NNN 前N 187 ダメージ底上げ 後≫BD格特NNN 182 後≫BD格特NN 前N 198 ダメージ底上げ 後≫BD格特NN≫BD格特N 前N 212 プレ始動の最大ダメージ。2回目の特格派生は2段目でキャンセルする BD格闘始動 BD格特NN NNN メイン 267 BD格特NN 前N 253 BD格特NN≫BD格特NNN 271 アサルトパック始動 サブ×1~2→特射 201~193 覚醒中限定 B覚/L覚 BD格特NN≫BD格特NN 覚醒技 306 覚醒 B覚醒 射撃補正108% 格闘補正118% 防御補正108% L覚醒 射撃補正104% 格闘補正101% 防御補正130%
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諏訪子使いは誰だってミスをする。 ならばそのミスを出し合って皆で注意していこうじゃないか。 我々は1人じゃない! ・・・のか? よくあるチョロッとした程度のミス編 諏訪子使いが一度は通る軽いミスをいっぱい出し合うところ。 蛙石神で突っ込もうと思ったらパチェさんのC射で迎撃されたorz -- 名無しさん (2011-08-20 05 57 04) 紫に距離とられてとりあえず手長撃っていたら墓石落とされた -- 名無しさん (2011-08-20 23 09 39) 他のキャラと同様に前に行こうとする→ピョン→ビシガシグッグッ -- 名無しさん (2011-08-29 16 55 28) 前ダッシュ中に236出そうとして623暴発 -- 名無しさん (2011-09-23 01 03 55) J2Aでめくりだ!くらえ!→相手の目の前で着地→ガッガッドン! -- 名無しさん (2011-10-14 05 08 07) 固められる→とりあえずしゃがみガードしとくか→相手2A(スカ)→相手「…」(スカされたのでしゃがみガード)自分「…」(反応遅れたのでガード継続)→「…」(相手後ろ歩き)(自分葉乗りhj) -- 名無しさん (2011-10-19 16 58 00) J8A振りすぎて相手に足元に入り込まれる、フルコン安定 -- 名無しさん (2011-11-09 00 07 19) 振り向きJ8A!→振り向けずにあらぬ方向にJ8A -- 名無しさん (2011-11-13 12 02 02) L3A出そうと思ったらLA誤爆 -- 名無しさん (2011-12-22 12 12 19) 固めでhJ6Aしたら1発誤ガ逃げされて反応遅れキャンセルできずフルコン -- 名無しさん (2011-12-28 15 27 54) めくられて安心と信頼の歩きが暴発 空ガ不可からフルコン乙です -- 名無しさん (2012-01-23 04 34 14) 相手の起き上がり時にミジャクジさまを当てようとしたらグレイスされて遠距離技を食らう。ミジャクジさま使ってる人なら多分やると思う -- 名無しさん (2012-02-02 19 43 22) 起き攻めしようとして移動起き上がりと一緒に空中ダッシュで移動→着地近Aしたら逆方向向いてる→フルコン→^p^ -- 名無しさん (2012-02-07 19 53 13) D6A→J6Bまで決まる→J6C出そうとして大地の湖暴発→相手の目の前着地→ビシビシドンゴン! -- 名無しさん (2012-06-12 22 55 06) 名前 コメント なんとか取り返せる程度のミス編 出来るだけ避けたいミスをいっぱい出し合うところ。 壁際で「蛙は口故(略)」当てたら二次元と三次元の境界のせいで最後までヒットしなかった・・・ -- 名無しさん (2011-08-22 16 57 36) J6A -- 名無しさん (2011-10-23 12 09 47) ↑ミス J6Aで空中コン〆ようとして4段目が当たらず 復帰される 鉄輪で落とせばいいのにね(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-10-23 12 10 45) 操、文、衣にAAAA二段目までいれて赤蛙→あっ -- 名無しさん (2011-12-31 10 34 25) 名前 コメント とにかくヤバい程度のミス編 ミシャクジ様の祟りぐらい痛いミスをいっぱい出し合うところ。 自分と相手が離れている→よしここは祟りを盾にして射撃戦じゃー→発動ボタン連打して洩矢神誤爆→\(^o^)/ -- 名無しさん (2011-08-20 03 54 01) ありすぎワロタwwwwwww 同じ原理でコンボの〆に鉄輪→一段キャンセルで当たらない清水ウオオアアァァーー!! -- 名無しさん (2011-08-20 22 50 08) 晴嵐でA連〆に出たらイイナーで発動連打→地中潜って冬眠発動→あれ・・・相手の紫の電車が光ってる→\(^o^)/ -- 名無しさん (2011-08-20 23 06 27) よし反確だ!⇒LA出るinポケット→\(^o^)/ -- 名無しさん (2011-09-14 00 11 15) 地中ダッシュ見てからグレクラ、永劫、ブレイジングスター確定 -- 名無しさん (2011-09-23 22 41 48) 相手の霊力&体力わずか、6A 大地 清水で結界狩りor着キャンだ~!暴発する鉄輪・・・ -- 名無しさん (2011-10-01 04 12 35) ターンとられたから取り合えずガード・・・→後ろ歩きからの空ガ不可で乙^^^^ -- 名無しさん (2011-10-09 16 24 50) J8Aカウンターヒット→赤蛙で追撃だ―→ぎりぎり届かない…orz -- 名無しさん (2011-10-19 16 51 15) トリスタめくりなんて甘えっ って思って逆ガード入れ込んだら前歩きして空ガ不可ごちそうさまでした -- 名無しさん (2011-10-23 12 12 46) 洩矢神を毎回JAにあわせて詐欺られてフルコンもらってしまうのは私だけでいいよっ -- 名無しさん (2011-10-23 12 14 11) 攻撃→葉乗りガードだ!→下段クラッシュ攻撃→(´・д・`) 俺だけか… -- 名無しさん (2011-12-27 10 48 38) 名前 コメント コメント ミス集とかが他のwikiにあったのでここにも。 - 名無しさん 2011-08-20 03 52 09 名前