約 1,533,423 件
https://w.atwiki.jp/splaxgames/pages/29.html
ブラジル空手は癖の塊のような選手です。 使えれば強いですが、ほとんどのプレイヤーにゴリ押し戦法で使われているのが現状です。 白日本より移動が早く、正拳突きも活かしやすくなっています。 踵落としはとても早くてゲーム中最高の威力ですが非常にリーチが短いです。 移動と組み合わせると相手に察されやすく、当てるには勘が必須です。 W:踵落とし(消費大) S 正拳突き X 膝蹴り ATTACK ★★★★★ SPEED ★★★★✩ COMBINATION ★★★ TOUGHNESS ★★★✩ 戦術考察 正拳突きを当てるコツ:移動と組み合わせて懐に叩き込みましょう、外すと隙ができる技なので注意しながら使いましょう。 相手が向かってくるときは踵落とし、逃げるときは膝蹴りを使うといいでしょう。 主な使い手 飽きた
https://w.atwiki.jp/protot/pages/16.html
操作方法 基本操作 コンビネーション 武器ロケラン 乗り物戦車 ヘリコプター 基本操作 XBOX360 PS3 PC 攻撃 X □ 左クリック ジャンプ A × Space 特殊攻撃 Y △ 右クリック 掴み・投げ B ○ E ターゲットロック LT L2 Tab 能力選択 LB L1 R ダッシュ RT R2 Shift 偽装 RB R1 2 移動 左スティック 左スティック WASD コンビネーション (各攻撃ホールドで溜め攻撃可) XXX ストレート→フック→ストレート XYY ストレート→足払い→後ろ蹴り XYX ストレート→足払い→ストレート XXYY ストレート→フック→足払い→後ろ蹴り XXYX ストレート→フック→足払い→ストレート YYYY 飛び膝→内回し蹴り→踵落とし→中段回し蹴り YYYX 飛び膝→内回し蹴り→踵落とし→ストレート YYXY 飛び膝→内回し蹴り→裏拳→中段回し蹴り YYXX 飛び膝→内回し蹴り→裏拳→ストレート YXXX 飛び膝→ハンマーパンチ→裏拳→ストレート YXXY 飛び膝→ハンマーパンチ→裏拳→中段回し蹴り YXYX 飛び膝→ハンマーパンチ→踵落とし→ストレート YXYY 飛び膝→ハンマーパンチ→踵落とし→中段回し蹴り 武器 ロケラン 乗り物 戦車 XBOX360 PS3 PC ターゲットロック LT L2 Tab 移動 左スティック 左スティック WASD 機関銃 RT R2 左クリック ミサイル RB R1 右クリック 降りる B押しっぱ ○押しっぱ E押しっぱ ヘリコプター XBOX360 PS3 PC 移動 左スティック 左スティック WASD エイム 右スティック 右スティック マウス 上昇 A × Space 下降 X □ V 発射 RT R2 左クリック 武器切り替え RB R1 右クリック 降りる B押しっぱ ○押しっぱ E押しっぱ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11028.html
「いいか?闘いとは人を殺し合う物ではない。お互いの強さを競い合う勝負だ!」 国籍:韓国、釜山 性別:男 職業:格闘家 誕生日:10月5日 年齢:19歳 身長:180cm 体重:72kg 血液型:B型 趣味:ドラマを見ること 特技:テコンドー 好きな食べ物:焼肉、唐辛子、メロンアイス 嫌いな食べ物:こんにゃく 格闘スタイル:テコンドー 異名:怒涛の脚技 父の教えで幼い頃からテコンドーを極めており、テコンドーを最強の格闘技と信じる冷静な格闘家。 女性に人気高くファンクラブまであるらしいが、本人は自覚していない。 闘いを何よりも好む好戦的な性格だが、闘いはあっさり敵を倒す物ではなく、お互いの強さを競い合う勝負であることを理解しており、 男女構わず自分より強い奴との闘いを勝ち負けをこだわらずに楽しむ純粋な男である。 宇宙一最強の男の噂を聞き、一度は彼と戦ってみたいと思っている。 その為に世界中の強者と闘わなくてはならないと旅に出る。 (以上、付属の「キャラ設定」より引用・改変) 亜乱田堂氏のコンプゲー『ワールドファイティング・ジェネレーション』のキャラクター。漢字表記は「漢水晶」。 元々は隠しキャラだったが後に通常キャラとなった。 熱血な幸村隼人との対比としてクールキャラとなっている。 上記した設定の通り、女性には人気だが修行に忙しく恋については無知らしいとか。 ググったテコンドー衣装の画像やキム・カッファンをリスペクトしており、イントロでは瓦を割る。 名付けに悩んだらしく、キムはSNKに申し訳なくてボツにしたとの事。 名前の元ネタは実在する韓国の女子テコンダー、イム・スジョン女史。女の名前なのに…なんだ男か (なお、同名のキックボクサーや女優も居るが此処では無関係) ホームステージ「金剛公園」は、韓国第二の都市である釜山に実在する公園で、 背景にあるケーブルカーも同じ公園にある。 性能 テコンドー使いだけに、必殺技・超必殺技共に蹴りオンリー。 ATK150という高い攻撃力を持つ。 「横蹴り」は真っ直ぐに飛んで放つ突進技で、空中から放つ「飛び横蹴り」もある。 「踵落とし」は空中へ打ち上げた後、踵落としを放つ二段階攻撃。 「飛び踵落とし」はギルスヒールクロウの如く、飛び上がって足を振り下ろす放つ踵落とし。 必殺技の「烈風脚」は横蹴りの強化版で、空中からでも出せる。 超必殺技の「爆炎脚」は飛び蹴りからの踵落としを放つ技。軌道が独特なのでフルヒットは難しいが、7割近く持っていく威力を持つ。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 「勝敗など関係ない。良い闘いができたらそれで本望だ。」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/redstone_blue/pages/123.html
―――ソロ専用――― この育成法の特徴 再振り前提でレベル上げたい方にもおすすめ 振り終えた後シーフスキルもとることができる 踵落としlv30【この時点で本体Lv44】 ↓ 三連lv1【本体Lv54】 ↓ 踵落としlv50【本体Lv78】 ↓ 三連lv50【本体Lv119】 ↓ 防御lv50【本体Lv130】 ↓ 回避lv50【本体Lv156】 ↓ 怒号lv50【本体Lv182】 ↓ 分身lv50【本体Lv221】 ↓ 巻き蹴りlv50【本体Lv261】 Lv261になった時点でもう他に武道スキルが必要ない シーフスキルに手を出して狩場選択が可能になる ステは健康とカリスマ固定して力と敏捷と運上げろとびっこ買え 速度もちゃんと装備でかばーしてねできないの?金貯めろちんぽ ―――GV出たいんですけど――― この育成法の特徴 ほとんどの武道家が使用している育成法 将来性が高い お金が無く装備が揃わなければレベルが上がってもお察し 踵落としlv30【この時点で本体Lv44】 ↓ 三連lv1【本体Lv54】 ↓ 踵落としlv50【本体Lv78】 ↓ 三連lv50【本体Lv119】 ↓ 防御lv50【本体Lv130】 ↓ 回避lv50【本体Lv156】 ↓ 怒号lv50【本体Lv182】 ↓ 分身lv50【本体Lv221】 ↓ 仰け反るlv30【本体Lv235】 ↓ 払い蹴りlv50【本体Lv261】 ↓ 巻き蹴りlv50【本体Lv300】 ↓ 白羽取りlv30【本体Lv336】 このスキル振りでGVや攻城でうめえできる上にソロもできます 一打目に巻き蹴りを当てれば回避50%の状態で踵で命中率を上げて三連に繋げられる パッシブ 白羽をとるまで GVでは 防御+仰け反る 狩りでは 防御+回避 白羽をとったら GVでは 白羽+仰け反る 狩りでは 防御+回避 ステは上のほうに書いてるけど 健康ない死んじゃうってのはGV時に健康腰でも着ければあんあんあんしん
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/284.html
総合解説 / 通常時 / アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 バルカンの中では高性能 レバーNサブ射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 4 通常時と同様 レバー入れサブ射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 特殊射撃 アクティブクロークモード【解除】 100 - 通常形態に戻る 特殊格闘 トーラス(サンクキングダム仕様)呼出 1 ビーム3連射 格闘CS ハイパージャマー 100 - 姿を消して誘導切り付与 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 体当たり N - 強判定 前格闘 踵落とし 前 - 低性能 後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N - 前格の上位互換 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 1 // 通常時と同様 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 【格闘CS】ハイパージャマー 格闘【通常格闘】体当たり 【前格闘】踵落とし 【後格闘】 サマーソルト→踵落とし 覚醒技【覚醒技】斬りまくるぜぇ! コンボ コメント欄 概要 アクティブクロークを展開し、頭部から下をアーマーで覆い、防御力を向上させた状態の姿。 TV版と違い羽を畳んだ蝙蝠を思わせるシルエットとなるが、反面シザースを使うには展開する必要性が生まれるギミックとなっている。 本作においてもTV版との最大の差別化点となるEW版の持ち味。 耐久値が減るまで射撃属性の攻撃をバリアが肩代わりしてくれるが、その代わり設定通り攻撃力が低下する。 ただ前作において防御形態という路線を推し進めており、アメキャンや迎撃向きの格闘などは取り揃えている。 射撃を一発受けるための着地保護としても使えるが、使えない間は立ち回りの幅が減るので計画的な利用が必要。 キャンセルルート 特射(換装)→各特格(後以外) 特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】バルカン 1クリック?連射、長押し?連射の実弾バルカン。 誘導もそこそこ良好で、威力以外は他の機体のマシンガンのように扱える。 必然的にバリアを展開しながら撃つことになるため、射撃が迎撃の基本になる相手ならこれだけで積極的に追い回せる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 通常時と共通。 基本的に通常時での始動に使いたい武装なので、この形態での使用は避けたいところ。 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 クロークを解除して通常形態に戻る。 任意解除もしくはこの形態で一定値のダメージを受けると強制的に解除される。 強制解除の場合は一瞬黄色ロックになり、無敵時間が発生するが、ゲロビやマシンガン等連続ヒットする場合は発生しない。 射撃命中時に若干のヒットストップがかかるが、完全に停止しているわけではなく、微妙に動くことが可能。そのためゲロビがカス当たりした場合、微妙に動けるため、無敵時間が発生することがある。 ゲージが0になった後はリロードが終わり再使用可能になるまでこの形態が使用できなくなる。 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 トーラスがビームを3連射。 恐らくヒルダの搭乗をイメージしていると思われる。 クローク時限定アシスト。 メインキャンセルによる落下が可能。 本作では共通でアシスト呼出時の振り向きが削除されたが、本機のメインは振り向き撃ちのないバルカンであるため敵に背を向けながら呼び出しても確実に落下できる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム (%) (-%)* 【格闘CS】ハイパージャマー 通常時と共有。 格闘 【通常格闘】体当たり 風を切るエフェクトと共に頭から突撃する多段ヒット1段格闘。 突撃中は判定出っぱなし系。伸びはそこそこあるが、誘導は全くしない。 似た挙動の雪崩N特格と比べると基本性能に劣るが、判定が全身にあり真横から触れる相手も巻き込む。 命中すると奥に受身不能で吹っ飛ばす。伸びの悪さからN格 N格は壁際でもないと繋がらない。 しかし命中から特射キャンセルが可能で、そこから通常形態の格闘に繋ぐことが可能。 クローク形態を維持したまま格闘を振り返しての迎撃と、そこからのリターン取りを兼ねた択。 初動の発生に難があるため、狙うなら先出しで。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 (%) (-%) 受身不可ダウン 【前格闘】踵落とし 前方に飛び込んで踏みつけるように繰り出す1段格闘。挙動は単発だが2ヒットする。 発生自体は早いがモーション上により使い勝手は悪く、迎撃にしても他の択のほうが有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし (%) (-%) 【後格闘】 サマーソルト→踵落とし 蹴り上げから踵落としを繰り出す2段格闘。 初段命中からはN格同様特射を挟んで通常形態の格闘に繋ぐことが可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ┗2段目 踵落とし (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】斬りまくるぜぇ! 通常時と共有。入力時にクロークを解除する。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 「無敵時間が発生するが、ゲロビやマシンガン等連続ヒットする場合は発生しない。」ってのはバリア破壊の無敵で攻撃の初撃をすりぬけても、攻撃が続いていたから結局無敵切れ後にダメージを受けたって話でなく? -- (名無しさん) 2023-11-03 00 01 41 ≫破壊の無敵で攻撃の初撃をすりぬけても、攻撃が続いていたから結局無敵切れ後にダメージを受けたって話でなく?今までの体感からすると、 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 49 38 続き、今までの体感になるのですが、恐らくクローク破壊後に無敵になるための必要時間が設定されていて、その必要時間が経てば無敵。必要時間内に攻撃を受け続けると無敵が発生しないものだと考えてます。 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1432.html
コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル BK=214214D HF=214A→追加214D GH=214B→追加214D DID=623D→アッパー236C→踵落とし214D DS=214D 闇喰い=214214D fc=フェイタルカウンター コンボ1 2C(fc)>BK>5B>5C>6C>HF(スカ)>追加>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い dm7254 コンボ概要 2C(fc)からのBK闇喰い〆のコンボ。2C(fc)>BKはヒット確信で最速で出さないといけないのであまり実用的ではないBKコンボだったりする。BK中はD系統の技の性能が変わるので注意。 詳しくはラグナwikiのBKコンボの欄を参照 http //www14.atwiki.jp/ragunawiki/pages/84.html コツ 2C(fc)>BK>5B→最速で出す。少しでも遅れるとガードされるので注意。 5C>6C→しゃがみ喰らいかfc時のみ繋がる。BK中は立ちくらいでも繋がるというわけじゃないので勘違いしないように。 6C>HF(スカ)→6C後ほんの少しだがディレイをかけないと追加がヒットしないので注意。HF部分は当てないように。 追加>5D1→BK中のHF追加には壁バウンド効果がつくので跳ね返ってきた所を5Dで拾う。 5D1>GH>追加→5Dの1段目がヒット後すぐGHを出す。追加部分は地面すれすれで当てるように意識する。 6D>DID>アッパー>踵落とし>JD→GH追加着地後すぐ入力。BK中は踵落としを当てると相手がバウンドするのでそこをJDで当てる。但し早めに当てると次の5Dがあたらないのでできるだけディレイをかける。 5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い→JD着地後すぐ5Dを入力。DS後は微ダ5D→闇喰いとやらないと闇喰いがスカりやすいのでできるだけ微ダッシュするようにする。 ディレイをかける場所をまとめると HF(スカ),GHの追加部分,JDとなります。他は最速気味に入力でもOK。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/28.html
地上投げ通常投げ通常投げ カーネージシザーorガントレットハーデス 追加 (画面端限定)通常投げ Dインフェルノディバイダー アッパー 踵落とし 後ろ投げ後ろ投げ JC jc JC JD インフェルノディバイダーorガントレットハーデス 地上投げ 通常投げ 通常投げ カーネージシザーorガントレットハーデス 追加 (画面端限定)通常投げ Dインフェルノディバイダー アッパー 踵落とし 後ろ投げ 後ろ投げ JC jc JC JD インフェルノディバイダーorガントレットハーデス
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/251.html
平八概要 ▽平八の強いところ ローリスクな上中段が多く、壁際はコンボ・起き攻め・壁攻め全部強い。 ▽平八の弱いところ ステータス技が頼りない、しゃがみから浮かせるのが難しい。 確定反撃(平八→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 閃光烈拳 8,7,14 ダウン 12 ぱちき 18+α 追撃あり 13 無双鉄槌 12,25 ダウン 14 門前払い 18,24 +? 14~ 最速風神拳 27+α 浮く 15 剛掌破 24+α 崩れダウン 15 金剛槍掌 36 ダウン (以上、ina tekken wikiより抜粋) 10Fの閃光はヒット確認できて壁強 12Fも壁強、壁なくても金剛槍掌(パー拳)が確定して48D 13Fも壁強 14F確反に最風はあくまで理論値だから実際にはない…と思う 15Fには剛掌破(アッケイ)あるし最風は16F確反か しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 踵落とし 12,19 -4~-3S 16 金剛掌 18+α 崩れダウン (以上、ina tekken wikiより抜粋) 11Fが痛いぐらい。 確定反撃(吉光→平八) 吉光使ったことないんだよな 技名 コマンド 判定 硬直 備考 風神拳 ・ 上 -10 剛掌烈破・連 ・ 中中 -10 金剛掌 ・ 中 -11 鬼哭連拳 ・ 上上上 -12 剛掌破 ・ 中 -12 ぱちき ・ 上 -12 裏拳二段 ・ 上上 -13 門前払い ・ 上中 -14 踵落とし ・ 中中 -15 鬼神拳 ・ 中 -16 距離 閃光烈拳 ・ 上上中 -17 金剛槍掌 ・ 中 -17 距離 刎頚膝砕き ・ 上下 -12 しゃがみ 無双鉄槌 ・ 中中 -13S トゥースマ 鬼下駄 ・ 下 -16 しゃがみ 地斬脚 ・ 下 -18 しゃがみ 伏龍脚 ・ 下 -27 しゃがみ 奈落払い ・ 下 -28 しゃがみ 奈落払い2発目 ・ 下 -14 しゃがみ 奈落払い踵切り ・ 下中中 -15~16 だいぶ雑 よく使われる技 ▼最速風神拳(発生 14~、G +5、NH/CH 浮く) ガード後は様子見。確反に入れるのは難しい。 ▼奈落払い1発目(判定 下、発生 19~、G -28、NH +5/CH ダウン) ┗奈落払い2発目(判定 下、発生 19~、G -14(ガード可)、NH/CH ダウン) 足払い。奈落払いは3発目まで存在するが覚えても活用できなかろうし、ここでは割愛。 1発目は怖くないが、その後で中段(奈落払い踵落とし)と下段に派生し2択となる。 奈落払い2発目はコンボ始動技で、ガード時はガード可能状態で-14。 事実上の確反なしのコンボ始動技なので非常に危険。基本は2発目を軽快すべきだろう。 ▼奈落払い踵落とし1発目(判定 中、G -3、NH/CH 8) ┗奈落払い踵落とし(判定 中、G -16~-15、NH/CH -5~-4) 奈落払いからの派生技。1~2発目はディレイが効くが、連続ヒット可否は不明。 奈落2発目が脅威ではあるが、踵落としまで喰らうと合計ダメージ54と軽いコンボ並みに減り、 コチラも決して馬鹿にはできない。ただしガードで浮くレベル。 ▼雷神拳(ジャスト)(発生 24~、G -7~6、NH/CH ふっとぶ) 青雷っていうやつ。使うかは知らない。 ▼鬼神拳(発生 21~、G -16、NH/CH 浮く) 距離が離れる浮かせ技。たぶん吹雪がはいる…自信ないけど。 ▼裏旋空刃脚(発生 28、G +7、NH/CH ダウン) ジャンステあり、二発目ガードで+7、一発目ヒットで二発目もヒット。 ▼真月旋(発生 18、G -7、NH/CH ダウン) たぶん主力ホーミング ▼伏龍脚(判定 下CS、発生 19S、G -27、NH/CH ダウン) しゃがみからでる足払い。 ▼五臓血塊(判定 中、発生 18、G -3、NH 頭向けうつ伏せ/CH 崩れ) 膝。NHは距離が離れうつ伏せダウン、CHは崩れ→コンボ。どっちかの横に弱い? リーチが長くガード時も逆2択の状況なので、迂闊に手を出したくないが…。 ▼観音砕き(判定 中、発生 18、G -7、NH +4/CH 崩れ) 左に軸をずらしてからの拳撃。CH時のみコンボ移行可。 ずらし幅が尋常ではないので、ちょっとでも横に弱い技だと適切なフレームから技を出しても 余裕でスカされる場合がある。 ▼右踵落とし(判定 中、発生 19、G +3、NH +7S/CH 頭向けうつ伏せ) 三島家伝統の踵落とし。リーチは短いがガードで有利。壁際で使われると面倒臭い。 ▼左踵落とし(判定 中、発生 20、G ±0、NH/CH 浮く) 三島家伝統の踵落とし。ガードで五分のコンボ始動技。 鬼神拳に比べるとローリスクだが、66入力の割にリーチはさほど長い訳でもなく横にも弱い。 壁際では注意。 ▼ジャンプトゥーキック(判定 中JS、発生 18、G -12、NH ダウン/CH 浮く) 各キャラ共通の垂直ライトゥー。CH時のみコンボ移行可。 中距離で置いておく感じで使われたりする。 ▼3LP(判定 中、発生 13、G -1、NH/CH +9) ┣無双掌波(判定 中,上、G +3、NH/CH +4) ┗無双鉄槌(判定 中,中、G -13S、NH/CH ダウン) 左アッパーからの派生。 無双掌波はいわゆるアパスト。連続ヒット、1発目ガード時は2発目をしゃがめる。 無双鉄槌は瓦割りもどきに派生する技。連続ヒット、壁強誘発技と確反技として超優秀。 ガード時は吉光しゃがみで-13。トゥースマを入れるか確反を捨てて2択か。 鉄槌は割り切って出し切ってくる相手もいるので、方向性を固めておいて損はないはず。 なお鉄槌のみディレイが掛かるが、ヒット確認可否は不明。 主力とは言い難いけど注意したい技 ▼影生門(判定 下CS、発生 23S、G -15、NH /CH +5S) それなりのリーチを誇る、しゃがみステ付きの下段パンチ。技後は両者しゃがみ状態。 ヒット時は伏龍脚や踵、垂直ライトゥーなどで色々と選択を迫ることができる。 ただコレも奈落も結局ガードで浮くレベルなので、結局ハイリターンの奈落が使われる模様。 ▼破神掌(判定 中、発生 39~、G +9?~+10、NH/CH ダウン) 気合いを溜めての地獄突き。見た目とは裏腹にガード可能技。 その真価を発揮するのは壁際。どうやらタイミング次第ではガードしても閃光烈拳確定の模様。 ▼三島流・封殺陣の構え(判定 特殊構え) そいやぁの掛け声と共に構える技。 技中はほぼ全ての上中段に対して当て身を取ることができ、何と切腹すら取られる。 ダメージをチャラにできるわけではないので使い道は「相手瀕死自分余裕」くらいの状況しかない 超使い辛い技だが、万が一そういう状況になった場合は気をつけてもいいかも。 ▼影足 めっちゃ逃げるやつ、ラスト10秒ぐらいになったら警戒したほうがいい気がする。 立ち回り方 転ぶ下段がしゃがみからしか出せないので立ちガードで安定する。 投げ抜けができないと立ちガードを崩されるので要練習。 壁ありだと気軽に技が振れなくなる。 【平八に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 かなり途中やり、平八も吉光も使ったことないっていう 自分の平八対策のためにまとめようとしました>< -- 名無しさん (2010-04-23 16 33 42) ぐっじょぶです。 これきっかけで吉光始めてみては? -- 名無しさん (2010-04-24 07 42 55) ちょっと追記してみました。 平八って案外少ないから実経験で物事を書き辛いなぁ。 -- 管理人 (2010-04-25 01 45 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/791.html
総合解説 / 通常時 / アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 9~138 優秀なバルカン レバーNサブ射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 4 17~125 側転しながらミサイル連射 レバー入れサブ射撃 ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 40~131 4段格闘 特殊格闘 トーラス(サンクキングダム仕様)呼出 1 65-111-137 ビーム3連射 特殊射撃 アクティブクロークモード【解除】 100 - 換装を伴うバリア 格闘CS ハイパージャマー 100 - 誘導切り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 体当たり N - 80 強判定 前格闘 踵落とし 前 - 91 低性能 後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N - 157 前格より全面的に強い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 斬りまくるぜぇ! 1 332/304/312/301 シザース投擲からの薙ぎ払い 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 【格闘CS】ハイパージャマー クローク時格闘【通常・横格闘】体当たり 【前格闘】踵落とし 【後格闘】サマーソルト→踵落とし 覚醒技斬りまくるぜぇ! コンボ コメント欄 概要 アクティブクロークを纏ったデスサイズヘルの姿。EW版は全身を完全に覆うマントを彷彿とさせるシルエットを持つ。 劇中では地球への降下からサーペントの不意を突くシーンまでこの形態を維持し、一気に奇襲した。 時間経過で耐久を消費しない常時射撃バリア状態だが強力な格闘は使えない、守勢・牽制向けの形態。 シリーズを通して弱体と強化がいろいろ入り混ざっているが、本作ではシリーズで最も器用な仕様に。 最たる例はアプデで得た降りテクであり、近接機が振り向きアメキャンを持っているのは普通に有用。 とはいえ、どれを取っても攻撃面ではなく防御面に特化した強化が主。 あくまでこの形態は自身の生存力を上げるための形態でしかないことを重々理解していきたい。 しかし通常時からの換装アメキャンによる生存力はかなりのものなので、これを活かさずして本作ではダメージを減らすことは難しい。 キャンセルルート 特射→N特格、横特格 特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 3秒(覚醒時2秒)/80発][属性 実弾][4Hit強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 頭部から撃つバルカン。1クリック?連射、長押し?連射。 バルカン・マシンガン系武装として意外と高性能。 弾がやや多い割にリロードも早く、基礎威力だけは低めだが補正が軽いため総火力は馬鹿にできない。 本作では特格に追加されたアシストからのアメキャン落下で自衛でもより使いやすくなった。 アップデートにより誘導強化と強よろけ化に加え、よろけを取るための必要数が5発から4発に減少。必要数の変動は長いEXVSシリーズを振り返っても本作が初。 誘導や強よろけは本作移行時に取り上げられたものが戻ってきた程度だが、同時に得た赤ロック増加により射撃戦能力がより高まっている。 さすがに全盛期レベルとはいかないが、他アップデートとの兼ね合いから総合性能は過去最高とも言える。 なおアプデで覚醒時のリロードがマイナス1秒される調整が入っている。 が、これを活かすためには短時間でクロークの80発の弾を撃ち切る必要があるため、現実的にほとんど意味のない調整になっている。 【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/4発][属性 アシスト] 通常版と同様で、当然弾数も共有。どちらかと言えばこの形態では回したくないところ。 【特殊射撃】アクティブクロークモード【解除】 [撃ち切りリロード 20秒/100発][クールタイム 5秒] 解除して通常モードへと戻る。 劇中の鮮やかなそれとは異なり、がっつりと足を止めるので状況判断には注意。 【特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 新武装。サンクキングダム仕様の白いトーラスがビームを3連射。恐らくギスⅢと同じくノイン機。 アップデート前の弾の性能は非常に悪かったが、アップデートでそれなりに誘導するようになった。とはいえどちらかと言えば弱い部類。 そうは言ってみても、デスヘルにとってはかなり貴重なビーム兵器。 なお以前から本作では珍しい「出した瞬間リロードを開始」という仕様のため、ムーブに必要な回転率の面はかなり良い。 ガンダムチームと弾数が干渉せず、かつ先の回転率を強みとするため、弾数節約にも使える。 さらにアプデでメインキャンセルと相手へ振り向く仕様が追加されたことで、安全な落下ルートを会得。 アメキャン含めて出してわかりやすくどうにかなる性能はないが、後衛時はとりあえず撒いておいて損はない。 近接機としてアメキャンを持っているのは、エクシア等と並んでかなり珍しい仕様。 様子見ムーブの終わり際等で気軽に出せる便利武装として、気軽に使っていける。 クローク時のみとはいえ、立ち回り上はかなり優秀な出し得武装となっている。降りテク用としてだけ見ても単純に優秀と言えるだろう。 【格闘CS】ハイパージャマー [チャージ時間 2秒][クールタイム 6秒][撃ち切りリロード 18秒][持続 6秒] こちらも通常時と同様。クローク時にこれを発動させる場合は受け身な場合が多い。 この時が特に被弾しないようにしたい。 クローク時格闘 通常形態と比べると貧弱な性能ながら、射撃と組み合わせることで自衛行動は可能。 【通常・横格闘】体当たり 鎌を両手で持ち、前のめり姿勢で頭から突っ込む。 横格闘でもこのN格闘が出る。 判定出っ放し系で、相手に格闘を振られても大体はこれで一方的に判定勝ちできる。 風切りのエフェクトとは裏腹に、終わり際には判定がない。 バルカンからの押し付け気味の追撃によく使う。 砂埃ダウンを取れるため、突進命中→特格→通常時の格闘を続けて当てに行ける。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり (%) (-%) 【前格闘】踵落とし 空中前転から両足で踏みつけるように踵落としを繰り出す。 発生が致命的に遅く追撃も見込めないため、これを使うくらいなら後格の方がマシ。 バルカンの都合で相手を向いて虹ステしたい時くらいしか出番は無いが、こちらの用途も後格で事足りてしまう。 格闘間合いに潜られた時手早くダウンを取るためのコンボパーツとして一考の余地ありか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし (%) (-%) (%) (-%) 【後格闘】サマーソルト→踵落とし サマーソルトで打ち上げ、前格と同じ性能の踵落としを繰り出す。 初段性能は前格闘よりマシ程度で、バルカンからの追撃用と割り切ったほうが良い。 単発火力がBD格闘に次ぐ高さなので、数字そのものは悪くないものが出せる。 初段から特格にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ (%) (-%) ┗2段目 踵落とし (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 斬りまくるぜぇ! こちらも通常時と同じだが、クロークは解除される。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 ///105(%) ///(-%) 2段目 引き抜き ///161(%) ///(-%) 3段目 薙ぎ払い ///214(%) ///(-%)*8 4段目 薙ぎ払い ///301(%) ///(-%) コンボ 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/401.html
アット アットは守護信念が10累積で守られています 低層ではこの上から殴り倒すことができますが それが難しい場合は、これを剥がす必要があります 戦闘が始まると外周に羅漢と羅漢将軍が出現します これにアットの魂撃を命中させると攻撃可能になり 倒すことで守護信念が減少していきます 7時と10時には色が異なる羅漢将軍が出現しますが これら2体を倒すと守護信念9累積を取り除けるので この2体だけを倒すのが手軽です タンクが遠距離になると 背後に移動して魂撃を繰り返します 脱出などがないとボールにされるので注意しましょう 金剛闘神 ブレイク周りが特殊、ボス自体はポーファランと同じ貯まり方で時間も同じ、回数が少なく1回のみ 雑魚敵にブレイクが入り、それを利用し雑魚処理をする、ブレイクの貯まり方が異常に多く、ブレイクが12%貯まる武功でブレイクする 通常パターン 90%まで ワンツーパンチ(2打目ノックバック) 前後薙ぎ払い(ノックバック) 前方2回(気絶→ノックバック) 昇!竜!拳!(ノックバック、ノックバック、ダウン) 膝蹴り(気絶) 踵落とし(防御不可ノックバック) 闘神連拳(内側ノックバック、外側打ち上げ) 打ち上げ(防御不可) 反撃 連脚斬(ノックバック) 足払い(ダウン) サマソッ(打ち上げ) 反撃 時間制パターン 連脚斬(ノックバック) 背後に移動して踵落とし(防御不可ノックバック) 昇!竜!拳!(ノックバック、ノックバック、ダウン) 吸功(合わせ技可能) 全体ノックバック 60%まで 前方2回(気絶→ノックバック) 膝蹴り(気絶) 踵落とし(防御不可ノックバック) 連脚斬(ノックバック) 闘神連拳(内側ノックバック、外側打ち上げ) 背後に移動して足払い(ダウン) 打ち上げ(防御不可) サマソッ(空中) 昇!竜!拳!(ノックバック、ノックバック、ダウン) 時間制パターン 連脚斬(ノックバック) 背後に移動して踵落とし(防御不可ノックバック) 打ち上げ(防御不可) サマソッ(空中) 全体ノックバック ゲージマックス 金剛乱舞 前方2回に戻る 40%まで 前方2回(気絶→ノックバック) 膝蹴り(気絶) 踵落とし(防御不可ノックバック) 連脚斬(ノックバック) 闘神連拳(内側ノックバック、外側打ち上げ) 打ち上げ(防御不可) サマソッ(空中) 反撃 昇!竜!拳!(ノックバック、ノックバック、ダウン) 時間制パターン 連脚斬(ノックバック) 背後に移動して踵落とし(防御不可ノックバック) 打ち上げ(防御不可) サマソッ(空中) 全体ノックバックx2 ゲージマックス 金剛乱舞 前方2回に戻る 金剛乱舞 HPゲージとブレイクゲージの間にあるゲージがMAXで発動 5回連続の乱舞系攻撃で命中すると石化します 防御可能な攻撃ですが 攻撃時に周囲に発生する衝撃波は抵抗も不可なので 散開して受ける必要があります ギミック 90%60%40%ボスが真ん中にジャンプしてスタート 外周に出現する金剛羅漢は 金剛闘神の攻撃を誘導して 保護膜を削除することで倒すことが可能です 金剛羅漢を倒すと球体が出現し それにプレイヤーが触れると石化状態になります これを利用して金剛闘神の広域攻撃をやり過ごします 球体に入って石化したときに、人数によってボスにダメージ(1人につき3%程)が入るので、ボスへの攻撃は程々に雑魚処理を優先的にしたほうが良いです 石化状態はレバガチャ20回で解除でき 石化後すぐに受付を開始していますが 金剛闘神の攻撃が終わる前に解除しないように注意 球体には種類があり、周りを動いているリングで判別できる 90%時はリングが1つの玉が4個出現する リングが1つの玉 60%時はリングが2つの玉が1個と、リングが1つの玉が2個出現する リング2つの玉 40%時1回目はリングが回りを立ち上っている玉1個とリングが2つの玉が1個、2回め以降は2つの玉が2個出現する リングが立ち上っている玉 それぞれリングの数によって入れる人数は決まっており、リングが1つなら1人、リングが2つなら2人、リングが立ち上っているのは4人まで入れます 90% 2時4時8時10時に金剛羅漢が出現する 4体の金剛羅漢が出現するので 予め何時から開始と決めておくとよいと思います 金剛闘神のパターンは 中央に跳躍突き 蹴り(金剛羅漢に誘導) 背後に移動して蹴り(金剛羅漢に誘導) 背後に移動して蹴り(金剛羅漢に誘導) 昇!竜!拳! 背後に移動して蹴り(金剛羅漢に誘導) 広域ノックバック 連脚斬 中央に跳躍突き 広域5回 60% 2体の金剛羅漢と1体の羅漢将軍が出現します 3体のうち、真ん中の1体が羅漢将軍で 保護膜を剥がす前から動き始めるので これから保護膜を剥がしていきます 羅漢将軍を倒した時に出現する球はリングが2重についており 2人のプレイヤーまで石化することができます 金剛闘神のパターンは 中央に跳躍突き 蹴り(羅漢将軍に誘導) 金剛乱舞(石化) 蹴り(金剛羅漢に誘導) 連脚斬 背後に移動して踵落とし 蹴り(金剛羅漢に誘導) 中央に跳躍突き 広域5回 40%以下 テロップ「金剛闘神が凶暴な気を現します。」 以後定期的に羅漢将軍が出現し プレイヤーには金剛石化が付与されます 金剛石化は切れると即死しますが 羅漢将軍を倒すと出現する玉に触れることで 更新することができます 玉に触れると1人当たり金剛闘神のHPが約3%減少するので 残りHPによっては 金剛闘神のパターンは 前方2回(気絶→ノックバック) 膝蹴り(気絶) 踵落とし(防御不可ノックバック) 闘神連拳(内側ノックバック、外側打ち上げ) 吸功 蹴り(羅漢将軍に誘導) 打ち上げ(防御不可) サマソッ(空中) 反撃 連脚斬 動画 解説 白蓮式 60%のギミックにおいて 1回目を金剛羅漢に誘導し 金剛乱舞を 中央にタンク、他のPTメンバーはもう1体の金剛羅漢 に分かれてうけます 羅漢将軍がタンクに向かえばタンクが金剛羅漢の位置へ誘導 他のPTメンバーへ向かえば、そのまま金剛羅漢の位置で待機 そうすることで 2回目の誘導ですべての保護膜を剥がすことができます