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#パーサクラス定義の取り込み require shikint.rb #パーサ用各国別パラメタ定義の取り込み require cashrec_def.rb #データベースアクセス用定義 require rubygems require_gem activerecord db_env = YAML.load(open( ./sigint.yml )) ActiveRecord Base.establish_connection( db_env[ database ] ) class LatestCashRecord ActiveRecord Base belongs_to nation , foreign_key = "id" end class Nation ActiveRecord Base end class Property ActiveRecord Base end #登録されたパーサ全てを利用し、順番に各藩国の財務表を調べていく。 for nation in ZaimuParser.nations.values.sort_by{|n| n.no} print nation.no,nation.name,"\n" rec = LatestCashRecord.find(nation.no) rec[ url] = nation.url #各国財務表ページの「最終更新日時」を取得する。 #(実際には意味のある情報が取れていないので、文殊では表示していない・・) begin nation.head rec.last_modified = nation.response[ Last-Modified ] rescue #例外処理 rec.last_modified = nil end #各国財務ページの解析、および文殊への登録(の準備) begin nation.parse parsed = nation.parsed rec.fund = parsed[0].to_i rec.resource = parsed[1].to_i rec.food = parsed[2].to_i rec.fuel = parsed[3].to_i rec.entertainment = parsed[4].to_i rescue #例外処理 rec.fund = nil rec.resource = nil rec.food = nil rec.fuel = nil rec.entertainment = nil ensure rec.save #データベースへコミット end end #財務チェックを行った日時を、文殊に登録する。 zaimu_checked = Property.find( first , conditions = "name = zaimu_checked ") unless zaimu_checked zaimu_checked = Property.new zaimu_checked.name = zaimu_checked end zaimu_checked.value = Time.now.strftime("%Y/%m/%d %H %M") zaimu_checked.save
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チャットログ 第一回: 第二回: 整形ログ 第1回 (1)歩兵の基本 (2)乗り物の定義と太元ディレクティブ (3)他者補正 (4)分隊定義と状況 生ログ(テキストデータ 第一回 第一回 講習会で使ったスライドショー: http //docs.google.com/present/view?id=dmzxbqv_44dz2ts2c9
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Adventure S43は生存しているか? 100マイル懸賞つきゲーム ○Adventure S43は生存しているか? No.1 冒険準備 Adventure S43は生存しているか? No.2 Adventure S43は生存しているか? No.3 Adventure S43は生存しているか? No.4
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至近の間合いに至り、敵に相対す。 敵の反応よりも、一瞬だけ早く刃を振り上げる。 動作の中で、思考が走る。 …敵め、迷うたか。 この期に及んで銃砲に意味は無く。 されば、しとめるに刃をおいて上はなし。 ただ一振りの剣のみを友として、数多戦場を渡ってきた彼らには自明の事。 だが強大な火力をもって進撃を続けてきた敵は、ほんの一瞬、迷ってしまった。 その一瞬が、 ……生死を分かつ。 振り上げたられた剣は、予め定められていたかのごとく剣士の肩に乗る。 ― 心魂は高揚と平穏を矛盾無くはらみ。 敵の目には何故かゆっくりとした動作に写ったそれは、 ― 剣技は修練の極みにありて精緻。 その実、神速にて行われており、 ― 身体は鍛錬の極みにありて強靭。 剣士の全力を一分のロス無く剣に宿す。 ― ここに心技体は三位一体の境地に至り、 ひゅか! ― 解き放たれた斬撃は、 吐息と共に、袈裟懸けに振られた剣の残光が、 ― 是、一撃必殺を体現す! ようやく動き出さんとした敵の見た、最期の光景となった。 剣士は去る。 …あとにはただ、屍が残るのみ。 (書:不破陽多)
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一団の若者達が、戦場を駆けて行く。 本来ならば、夢と希望に満ちた未来を思い描き、青春を思う存分に謳歌する年頃の若者達である。 しかし、彼らは時代の要請に応え、私情を断ち切って戦装束に身を固めた。 泣きごとも、恨みごとも言わず、残してきた人々の平穏をひたすらに願いながら、 敵の蹂躙から祖国を護るために、圧倒的な敵に向かって突撃して行った。 「……おい。この戦い、どうなると思う?」 「そうですね……何か奇跡でも起きればなんとかはなりますね。 ……まぁ、滅多に起きないからこそ、奇跡って言うんですけどね」 「待てよ。そりゃ違うだろ? 絶望的な状況で、それでも諦めずに全力を尽くしたからこそ、その結果を奇跡って言うんだぜ? 何もしないで上手くいっちまったら、ありがたみもクソもねぇ。そんなもんは『ただの偶然』って言うんだ」 「そうです!奇跡は起きます! いえ、私達が起こしてみせます! だって……お話の中でくらい、ハッピーエンドが見たいじゃないですか。 物語っていうのは、幸せな結末を夢見て生まれたんだと、私は思います。 ……だから、私達は」 「「――ハッピーエンド以外は認めない!」」 「……やれやれ、暑苦しい方々だ」 「お前だって嫌いじゃないだろ。こういうの」 「何でそう思うんです?」 「だって、顔が笑ってますもん!それも、すっごく楽しそうに!」 「どうやら私にまであなた方の熱が移ってしまったようですね。 ……よろしい。奇跡を起こしに行きましょう。ハッピーエンドを迎えるために!」 「「応!!」」 名前 コメント
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サボテントリオン 1回戦 「アニキー、アニキー、下から3番目のアニキー」 「なんだい弟、上から6番めの弟」 「さわがしいよ、弟たちのうちのふたり」 「兄さんのお兄ちゃんのにーには相変わらず冷静だなあ」 「お前は呼び方のバリエーションが豊かだなあ」 「だってボクには、兄上とお兄様とアニキとにーにとお兄ちゃんと兄さんがいるからね」 「「「「「「弟ーーー!」」」」」」 「お兄ちゃんたちーーーー!」 「「「「「「「針がいてえ!」」」」」」」 「ところでボクに何の用事だい、上から6番めの弟」 「そうそう実はね、下から3番目のアニキ。一番上のアニキにガールフレンドができたんだ!」 「なんだってー! 本当かい、一番上のアニキ?」 「ああ、本当さ、弟たち」 「やったね兄上!」 「すごいよお兄様!」 「うらやましいよアニキ!」 「すみに置けないねえおにいちゃま!」 「ラッキーだねマイブラザー!」 「ハッピーだね兄さん!」 「ありがとう、弟たち!」 「「「「「「兄さーーーん!」」」」」」 「弟たちーーーー!」 「「「「「「「針がいてえ!」」」」」」」 「ところでお兄様、ガールフレンドってどんな女の子?」 「それがな、弟。あんちゃん、もう、フラれたんだ」 「「「「「「えええっ?」」」」」」 「兄さまみたいな優しい人をどうして!」 「アニイみたいな誠実な人をどうして!」 「お兄ちゃまみたいな正直な人をどうして!」 「兄君みたいなかわいい人をどうして!」 「にいにいみたいな頼りになる人をどうして!」 「お兄ちゃんみたいな働き者をどうして!」 「アナタみたいに、トゲだらけの人とはやっぱりやっていけないって」 「「「「「「僕たちがついてるよアニキーーーー!」」」」」」 「弟たちーーーー!」 「「「「「「「針がいてえ!」」」」」」」 △ページの先頭へ
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アップローダに上げておくと蒸発してしまって後で困りそうな画像を貼り付けておくページ。
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実力は敵手が遥か上。 それは最初からわかっていた。 だからこそ、参謀達が策を練り、皆の力を戦団長が束ねて戦いを始めたのだ。 しかし、それもいざ実戦に至り、今まさに敵と相対している自分にとっては些事に過ぎない。 仲間の支援の下、ただ駆ける。 胸に遠い日の師の教えが浮かぶ。 ―古来より曰く、 ―自らと匹敵する敵に絶対の勝利を得る唯一の手段。 ―自らを凌ぐ敵に正面より互角の戦いをなす唯一の手段。 ―即ち ―捨て身! 「捨ててこそ、浮かぶ瀬もあれ。ってな」 つぶやき、敵の攻撃に自分から飛び込むように突っ込む。 敵の驚愕が伝わる。 (こいつ、死ぬ気か!?) そう考えたのがわかった。 「違うぜ」 死ぬ気はないが、覚悟はある。 やり残したことはあるが、未練はない。 ならば――この命をかけるに支障はない! 瞬時の後、戦場には、 攻撃直後の隙を見せた敵と― ―あちこち怪我はしたが、死んではいない俺がいる。 攻撃の構えはすでに終わっている。 あとはただ、 「これで、終わりだ!!」 必殺の一撃を放つのみ! (書:不破陽多)
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#03 FEG内政執行部隊~竜胆の花 T14編成 #編成表:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/410.html 03-00043-01_広瀬都:高位西国人+WSO+スペーススターシップオフィサー+猫艦長:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -フルブライト・ドレス:個人所有:外見と同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00043-01%A1%A7%B9%AD%C0%A5%C5%D4 03-00044-01_古河切夏:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*幸運+1; 03-00048-01_一井号太:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 03-00063-01_橘嶺:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 03-00701-01_時華:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1; 03-00730-01_狐:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1*知識+1; 03-00747-01_あんぱん:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運; 03-00766-01_夕凪:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運; 03-00773-01_国東愁胡:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識; 03-00811-01_クラウン:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運; 03-00856-01_瀬名七瀬:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx002-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx003-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx004-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx005-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx006-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx007-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx008-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx009-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx010-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx011-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx012-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx013-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx014-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; 03-xx015-xx_FEG猫士:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; _define_division {竜胆の花 整備分隊, 03-00044-01_古河切夏 03-00773-01_国東愁胡 03-00856-01_瀬名七瀬 03-xx002-xx_FEG猫士 03-xx003-xx_FEG猫士 03-xx004-xx_FEG猫士 03-xx005-xx_FEG猫士 03-xx006-xx_FEG猫士 03-xx007-xx_FEG猫士 03-xx008-xx_FEG猫士 03-xx009-xx_FEG猫士 03-xx010-xx_FEG猫士 03-xx011-xx_FEG猫士 03-xx012-xx_FEG猫士 03-xx013-xx_FEG猫士 03-xx014-xx_FEG猫士 03-xx015-xx_FEG猫士 }; _define_division {竜胆の花 歩兵分隊, 03-00043-01_広瀬都 03-00048-01_一井号太 03-00063-01_橘嶺 03-00701-01_時華 03-00730-01_狐 03-00747-01_あんぱん 03-00766-01_夕凪 03-00811-01_クラウン };
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