約 93,872 件
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/635.html
超次元ヘヴン・ホール R ゼロ (6) 呪文 ■自分の山札を見て、その中から無色カードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後山札をシャッフルする。 ■自分の超次元ゾーンからコスト9以下の無色サイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 フレーバーテキスト 時間は無限に加速し、夜明けを迎えた時、"天国"が完成する。それは最凶がくぐる超克の地。 収録 楽園編第3弾 楽園の支配者(パーフェクト・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7671.html
超次元ビジョン・ホール UC 水 6 呪文: ■自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中の水のカードをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを自分の墓地に置く。 ■自分の墓地からクリーチャーを一体選び山札の一番下に戻してもよい。そうした場合戻したクリーチャーよりコストが低く、文明が同じサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから一体選びバトルゾーンに出す。 作者:神風弐千 サイキック・ビジョンの調整版です。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/483.html
超次元パーフェクト・ホール R 光文明 (9) 呪文 ■相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 収録 MG-07 「CRADLE」5/22 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/844.html
超次元ブラッド・ホール R 闇 (5) 呪文 ■このターン、バトルゾーンの相手のクリーチャーのパワーはすべて、-1000される。 ■自分の超次元ゾーンから、コスト9以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 フレーバーテキスト 永遠に訪れない朝が、そんな悪夢が、現実になろうとしている。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24691.html
超次元エターナル・ホール SR 水/闇文明 (7) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のバトルゾーンまたはマナゾーンからカードを2枚選ぶ。相手はその中から1枚を選んで自分自身の手札に戻し、もう1枚を墓地に置く。 ■コスト7以下の水または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:例のブツ フレーバーテキスト 生まれ変わりし宝剣の力!----ケロディス・三郎 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17829.html
超次元エックス・ホール R 闇・火 6 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。 ■闇または火の、コスト8以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8536.html
超次元シャングリラ・ホール R 火文明 (7) 呪文 ■コスト2以下のサイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。ターンの終わりに、それらをすべて破壊する。 ■コスト9以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1836.html
超次元ユナイト・ホール R 自然文明 (6) 呪文 ■自分のクリーチャーを2体まで破壊する。こうして破壊したクリーチャーのコストの合計とコストが同じかそれ以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36967.html
超次元シャイニング・ホール R 光文明 (6) 呪文 ■相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■自分の光または水のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が7以下になるように2体まで選び、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 相手のクリーチャーをすべてタップしつつ、サイキック・クリーチャーを出せる超次元呪文。 スピードアタッカーを持つものを出せば、タップキルも可能。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/urotcg/pages/158.html
《超次元パワード・ジェネレート》 超次元パワード・ジェネレート C 自然文明 (3) 呪文 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ⇒コストの合計が2以下になるよう、サイキック・クロスギアを2枚まで選び、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。それらを自分のクリーチャーに、コストを支払わずにクロスしてもよい。 ⇒コストが3以下の自然のサイキック・クロスギアを1枚選び、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。それらを自分のクリーチャーに、コストを支払わずにクロスしてもよい。 収録セット 「エピソード1 ジェネリア」