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そして新たなる旅路 + クリックで展開 今の目的ネタバレ注意 【滅び無き世界】 ソウルヴェストを倒してから数ヶ月── 二つの世界には平穏が訪れていた。 ……今頃みんなは何をしているのだろう? 自宅で起床する。ネクスワルドでもミストワープが使用可能になり、ゼシュミア、ククジブ、ログダートにも直行できるように。 訪問者が沢山やってくる中、読み物が一気に更新される。今後はこれをメインに物語を追っていくといいだろう。 + クリックで展開 最後の今の目的ネタバレ注意 【そして新たなる旅路】 ソウルヴェストの魂の行方、レーヴァの無茶振り…… まだまだできることがありそうだ。 ……さあ、今こそ再び旅立つ時! 攻略チャート/クリア後 世界を巡る お墓参り 熟練者の洞窟 残る離反者たち 集いの祠 あの二人 三体の魔神 寄生虫の魂 世界を巡る 解説 一部のメッセンジャーの台詞が変化しているほか、東の大陸とネクスワルドの方に一目見て変化を感じさせるものが見られる。 ゼシュミアではクリア前に老人に助太刀していた場合のみ、会議室で「スペルシールド」が貰える。 以下はだいたいの難易度順分類。順序は自由だが手ごたえを感じつつ進めるなら「低め」から順番に攻略するのが吉だろうか。穢れた根源でしか手に入らない素材もあるので留意しておくとよい。難易度低め…お墓参り、熟練者の洞窟、生きている鍵集め、不死の洞窟制覇 難易度中程…離反者全撃破、集いの祠全制覇、寄生虫の魂編(無限深窟) 難易度高め…あの二人編、三体の魔神編、寄生虫の魂編(穢れた根源) お墓参り 解説 黄昏岬の最奥でロウと会話できる。彼についてのヒントはなさげだが、エンディングを見れば推測は出来るはず。話題の中で出た「祝福のメダル」を作るために、「祝福なきメダル」か「祝福の魂」どちらかを探すことに。 「祝福なきメダル」は橋の町、ログダートの小屋に、「祝福の魂」は精霊の湖、イーゼファイの休憩所にある。本編にはなかったキラキラが目印。ちなみに両方を回収する、ということはできない。 どちらか回収した後は岬最奥でロウとまた会話してメダルを完成させ、イベント達成。最後にロウから装備品を貰う。風喰の盾は有用かつ共通だが、武器は択一かつ非売品で伸びる能力も異なる。これから活用したいクラスに合わせて選ぼう。 旅の軌跡【お墓参り】を取得! アイテム 持ってきたアイテム 貰える装備 性能 祝福の魂 魔法障壁の書 攻撃+21、防御・魔力+84 祝福なきメダル 疾風の拳 攻撃+63、素早さ+157 どっちでも貰える 風喰の盾 防御+30、風属性吸収 熟練者の洞窟 解説 ゼシュミアの王宮でくまちゃんが置いてあった部屋はワンダーの自室。自室でくたびれているワンダーと会話するとイベントが進む。 「熟練者の洞窟の鍵」を貰って、ネクスワルド南東の熟練者の洞窟へ。ログダートからが一番近い。 洞窟の鍵を開けて道をふさぐシンボルと会話するとボス戦になる。こちら。 倒すと自動で報告し、以降は熟練者の洞窟が利用可能になる。さらに、その奥で最強クラスの装備品が作成できるようになる。素材の関係でまだ作れないものも多いだろうが、是非網羅したい。特に盾は魔神戦で重宝する。ついでに「ワンダーの大剣」が貰える。扱えるクラスが多く性能も高めだ。 アイテム ゼシュミア王宮:熟練者の洞窟の鍵(ワンダーから貰う)、ワンダーの大剣(ボス撃破後にワンダーから貰う) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 逃走する熟練者 約20 3040/5/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 疾走する熟練者 約50 10600/10/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 爆走する熟練者 約80 30200/15/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 グリムキマイラ 56000 9000/30/2000 キマイラの眼/キマイラの眼、完全治療薬 寄り道できるダンジョンにチラチラ出没していた「熟練者」が高確率で出現する。その気になればここでLvカンストも狙える。 しかし熟練者は素早さ・回避率・逃走率に優れており、シンボルも異様な速さなのでバックアタックもしづらい。まずスニーキングを使って様子をうかがい、直進しだしたら真後ろから一気に接敵することからはじめよう。 この段階で熟練者を倒すときは攻撃力倍増+ステキスリングor多段攻撃や熟練狩り、拘束してから総攻撃あたりが候補だろうか。 熟練者に紛れて現れるグリムキマイラはキマイラの眼をほぼ確実にくれるかわりに、超強敵である。Hpを半端に削るとダークネスフォールで4000オーバー喰らって全滅する危険があるので、相当な準備をしないといけない。正直な話この段階で眼が欲しければ、忘却峠で狙った方がリスクは少ないだろう。 残る離反者たち 解説 東の大陸、西の大陸にそれぞれ7体いるとされる離反者だが、クリア前は5体しか討伐できなかった。クリア後に対応する大陸で5体倒していると、残りの二体ずつが追加される。実力もピンキリだが心してかかるべし。 クリア後であっても、クリア前に5体ずつ全員倒しておかないとシンボルが出現しない点に注意。 →現在はクリア後でも東西10体倒せば残りが出て来る。 魔物の住処北のマップで、陰り山方面の道を進む途中のスペースに「デッドフラッシュ」のシンボル。 立ち枯れの細道にレナフ方面から入り、北に直進した先の広場に「キラーヘッド」のシンボル。 ダムウェイからデナート街道を南下し、天望の柱近くの柵の間から行けるスペースに「御伽話の殺人鬼」のシンボル。 オーウェンの領域から南下して常闇の道に入り、柵の外側を進んで広場に進むと「虚空のドラゴン」のシンボル。 各大陸6体目を倒すと完全治療薬が、7体目を倒すと生きている鍵がそれぞれひとつずつ手に入る。順番で決まる。 7体全員倒してそれぞれの大陸の離反者討伐を依頼した魔物に会話すると、「あの二人」と決闘することができるようになる。 旅の軌跡【東制圧】を取得! 旅の軌跡【西制圧】を取得! 集いの祠 解説 クリア前は無人だったが、クリア後に訪れると過去のはきか氏が作ったタイトルの主人公パーティが登場している。彼等はみんな強者なので、よく準備・対策してから挑もう。ちなみに負けると普通にゲームオーバーになる。勝負に勝つと部屋を出た際に青箱が出現する。性能のいいものが多いので、ありがたく頂いておこう。 左の部屋には「ゴーストパス」の主人公たちが。シェイクと会話すると勝負することになる。攻略はこちら。 シェイクに勝つと右の部屋に「エルラサーガ」の主人公たちが。スピカと会話するとリューナスとスピカと勝負すること。攻略はこちら。 リューナスとスピカに勝つと中央上の部屋に「歯車の街、アトライン」の主人公たちが。クロエルと会話するとジャックとクロエルと勝負することになる。攻略はこちら。 旅の軌跡【異界の戦士】を取得! 旅の軌跡【全世界一】を取得! アイテム 中心部:マジックチャージャー(青箱1つ目)、虹色のリング(青箱2つ目)、四方世界の大杖(青箱3つ目) あの二人 解説 東の離反者を7体全て倒して依頼者に報告すると、あのレーヴァと戦えるようになる。攻略はこちら 。 西の離反者を7体全て倒して依頼者に報告すると、あのオーウェンと戦えるようになる。攻略はこちら 。 旅の軌跡【獄炎の女王】を取得! 旅の軌跡【雷雲の魔王】を取得! アイテム 東の依頼者:雷喰の盾(レーヴァ撃破後) 西の依頼者:水喰の盾(オーウェン撃破後) 三体の魔神 解説 「忘却峠」の最奥にあった石碑を調べると、霊界の主ラヴィナーチと戦うことができる。 「集いの祠」の最奥にあった石碑を調べると、星帝オーラドゥーガと戦うことができる。 「傷痕の古戦場」の中間にあった石碑を調べると、憤怒王スカルナーダと戦うことができる。 三体の魔神を倒すと対応した旅の軌跡を取得できる。戦う場合最低でもLv70台と、対応する属性への耐性防具は必須だろう。 三体の魔神のドロップアイテムは最強の防具の材料になる。全て作る場合420000AGかかるので、何かしらの方法でお金も稼いでおこう。 旅の軌跡【霊界の主】を取得! 旅の軌跡【星帝】を取得! 旅の軌跡【憤怒王】を取得! 寄生虫の魂(前編) 解説 ゼシュミア王宮中庭のニードルと会話すると、新しく発見された「無限深窟」の話題になる。クリア後の最終目的地の一部だ。 会話の終盤で「生きている鍵」を貰う。残る9個はルインズワルドの寄り道ダンジョン各種と、離反者全撃破の報酬になっている。別に鍵が1個しか無くても無限深窟の雑魚と戦えるが、東西を攻略して先に進むにはそれぞれ4個ないとボスの元にたどり着けない。全部集める際、離反者全員+ジョニー&ケインを倒すだけの実力と準備が必要になる。 転送剣の建物から無限深窟へ。ここに普通に進めていれば最後の旅の煙がある。先に進もうとするとなんとボス戦に。攻略はこちら。この先のボスに比べれば弱い方だが、予告や目印がないので注意。 無限深窟は最深部に続く中央部、森のような西部、舗装された道のような東部の3つのブロックに分かれている。中央部から先に進むには、東部と西部のボスを倒さなくてはならない。 西部は森の中を進む。各地に実や水の採取ポイントがある他、アルケミストとオラクル専用の特殊な武器が入った金箱がある。生きている鍵を合計4個使って先に進むと最深部には宝箱が4つ。左から3番目を調べると…攻略はこちら。 東部は転送剣で先に進む。生きている鍵を使うことで稼働させられる転送剣が存在している。バトルコックとアサシンの特殊な武器が手に入る。宝物の所在は「アイテム」の東部コーナーを参照に。生きている鍵を合計4個使って上右上左右、家のあるMAP下、下下、中央に出るMAP左、右右と進むと一番奥の建物に行け、内部でボス戦。攻略はこちら。 2体のボスを倒したら中央を進んで後半部へ。 旅の軌跡【踏破】を取得! アイテム 西部1:強靭薬、水系採取ポイント(以下、要鍵×1)超蘇生薬、実系採取ポイント、錬金術師の爆薬(金箱) 西部3:実系採取ポイント、超蘇生薬、水系採取ポイント、魔法薬 西部4:(以下、要鍵×3)完全治療薬、飲む傷薬・改(左の穴)、伝道師の大杖(左の穴の金箱) 西部5:大型魔法爆弾、金の塊、ボス、完全治療薬(左から) 東部:調理師の野菜剣(金箱。中央)、(以下、要鍵×1)大型魔法爆弾、飲む傷薬・真打(上→直進→家の中)、暗殺者のブーメランド(金箱。上→直進→上)、(以下、要鍵×3)魂の欠片(上→直進→下→直進→右) 出現敵 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム バクレツアリ 4500 1790/5/500 魔法爆弾/魔法爆弾、頑丈な甲殻 ジェノサイド 4800 2104/6/660 頑丈な甲殻/健康薬、頑丈な甲殻 不動のモノリス 6500 2131/6/894 石の欠片/盾の素、石の欠片 ギロチンバード 4600 2285/6/606 蘇生薬/頭防具の素、蘇生薬 キリングガール 5000 2229/6/726 剣の素/剣の素、鉄の欠片 地獄針の悪魔 5600 2301/6/554 飲む傷薬・真打/悪魔の尻尾、悪魔の頭骨 グリムキマイラ 56000 9000/30/2000 キマイラの眼/キマイラの眼、完全治療薬 流石に後半ともなると敵の地力は強い。普段から全体攻撃等のスキルも準備して、Spや大型魔法爆弾はケチらないように。 ギロチンバードが問題児。2ターン目に血塗れの刃で致命傷を負わせてくるので、開幕から惜しまず攻撃するか昏睡を狙って排除しよう。 グリムキマイラは単独出現オンリーだが要対策レベルの強さ。混沌の霧で悪性ステートを大量に盛られてしっちゃかめっちゃかにされたり、半端に追い詰めるとダークネスフォールでやり返される。Hpや耐性も侮れず、ここに来る時点では長期戦は避けられない。対策が出来ていなければ全速力で逃げよう。キマイラの眼がほぼ確実に貰えるが、慣れない人はやっぱり忘却峠や不死の洞窟で。 寄生虫の魂(後編) 解説 裏最終ダンジョン。特に仕掛けはないが、敵がとても強いので油断しないように。 合計8個の鍵を使って無限深窟のボスを両方倒せば入れるが、生きている鍵が9個ないとMAP2から先に進めず、10個無いと最深部に行けない。 MAP4から北に行くと、本作最大の稼ぎスポット・裏熟練者の洞窟への入り口がある。さらに西に進むとショートカットが開通できる。裏熟練者の洞窟にはセーブポイント&クリスタルがある。 MAP5から北側を進んでMAP6を経由し、MAP7で最後の生きている鍵(10個目)を使った先でシンボルボス戦。攻略はこちら。 倒した後の扉を開けると最後のセーブポイント&クリスタル。その先に進むと…攻略はこちら。Lvだけではどうしようもないので、勝てないならCPを稼いで適切にスキルを覚えてチャレンジだ! アイテム MAP1:超蘇生薬×3、飲む傷薬・改 MAP3:(ここから必要鍵数×9)健康薬×2、永久の砂時計 裏熟練者の洞窟:超蘇生薬×2、熟練者の涙 MAP5:賢者の薬 MAP6(南側):広域魔法薬、魔法薬、柳印【雷刃】(金箱) MAP6(北側):強靭薬、飲む傷薬、蘇生薬、破魔の香炉 出現敵(穢れた根源) 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム クワガタキング 6400 2408/6/588 剣の素/頑丈な甲殻、魂の欠片 カブトロード 6400 2501/6/633 槍の素/頑丈な甲殻、魂の欠片 トルネイダス 6400 2517/6/615 魂の欠片/大振りの牙、魂の欠片 アナイアレイター 7000 2555/7/700 魂の欠片/ガンパーツ、魂の欠片 魔性のアルヴ 6500 2508/7/1072 魂の欠片/悪魔の尻尾、魂の欠片 インフィニティ 約65000 10000/50/3000 龍のウロコ/龍のウロコ、魂の欠片 最強の雑魚たちである。魂の欠片は最強クラスの装備品の材料になるので稼ぎまくりたいが、盗んだり落したりする確率は低め。スニーキング活用は当然として、倒すならオブテーナーは誰かに忘れず装備させておきたい。なお、品ぞろえコンプのためには68個ほど必要になる。コンプ目的でなければ半分以下でも足りるが。 正面切って戦うのならトルネイダス用のスタン対策、魔性のアルヴ用の狂気対策が必要。ないとこちらの強化が祟って全滅しかねない。 インフィニティは実質最強の雑魚敵。ドラゴンミスト同様開幕に闇属性のブラックブレス、ランダム気味にルナティックノイズを放つ。龍のウロコがほぼ確実に手に入るので不足しているなら挑んでみる価値はあるが、1ターン撃破は難しいので狂気無効は忘れずに。強さによっては麻痺対策や闇耐性も欲しい。ボスを相手にするつもりで、Spもフル回転させて狩ろう。 出現敵(裏熟練者の洞窟) 敵名 Hp EXP/CP/AG 盗む/落とすアイテム 疾走する熟練者 約50 10600/10/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 爆走する熟練者 約80 30200/15/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 転身する熟練者 約300以下 1/500/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 熟練者の王者 約6000 120000/30/5 なし/飲む傷薬、熟練者の涙 インフィニティ 約65000 10000/50/3000 龍のウロコ/龍のウロコ、魂の欠片 転身する熟練者。これに尽きる。攻撃力倍増、ストリングバインド、ステキスリング、猛攻、熟練狩りなどを駆使してガンガンCPを稼ごう。 熟練者の涙や経験値稼ぎの場としても有用だが、炎耐性と回復スキルがないとカンストLvやプロビデンスですら全滅する危険がある。また、スニーキングして背後から接敵しようにも相手シンボルは早い。しかし、熟練者の洞窟に比べれば地形が広いので楽である。 インフィニティが紛れ込んでいる。素材2種の為に相手してもいいが、熟練者対策で戦おうとすると狂気が怖いので逃げるべきかも。 + 穢れた根源最奥での、最後の戦いに勝った後は… 旅の軌跡「魂の解放者」を取得! ククジブ奥の崖にオブジェクトが追加されている。 事の顛末をゼシュミア王宮中庭のニードルに報告することができる。 休憩所で最後の休憩所イベントを見ることができる。 「その他」にあるアイテムが増えている。「ここまで遊んでくれてありがとう!」
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ルイン・フィリエテット パンドラキャラシート 17歳 女 172cm 異能について 不通焔(ファイア・プルーフ) その名のとおり火を弾く。本人には熱くない。 所持品にその効果は及ばないので洋服は燃える。 冷たい~ぬるいまでは分かるけれど、それ以上の温度の違いが分からない。一律でちょっと暖かい感覚。 常時発動に近いです。本人の意思はあんまり関係ない。 使いすぎる(~20分くらい)とめまいを起こし、それでも使い続ける(~一時間くらい)と吐きます。 高温・広範囲だとそれより早く限界が来ます。 補足・備考 一人称:私、二人称:年上は一律~さん、同年代はくんかちゃん、年下は一律~ちゃん。仲が良くなると呼び捨て。嫌いな人も呼び捨て。 カッとなるといきなり投げナイフからの肉弾戦に出ることも。 自分に関係があるか、興味があること以外は適当。基本的に大雑把。 大抵はニコニコしているので人当たりは悪くはない。仲良くなると途端に対応が雑になる。 身長が高いのを少し気にしている。故にヒールのある靴を履かない。 フィリエルード特区の、永久機関神殿とオークションハウスのちょうど真ん中あたりにハヴェンと暮らしている。 ハヴェンのことは昔ハロウ兄さんと呼んでいた。今はほぼ兄さんとしか呼ばない。 キャラクター年表 12年前頃 ハヴェンと出会う 同上 母を事故で亡くす 10年前 レダ事件。直後に父も亡くし、ハヴェンに引き取られる 昨年 永久機関に所属 パンドラ内関係性一覧 ハヴェン・ローウェル 現在の保護者 登場作品 以下のサイトを参照してくだされ。 壬吉(@pndr_mkt) パンドラ専用ページ このページを編集
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「マジカルインスピレーション」は、パネラーが4人1組となり、出される問題から思い浮かぶ答えを他の3人と合わせるクイズ。1994年12月22日放送のクリスマススペシャルで初登場。9年間の放送の中で他のパネラーと答えを合わせるクイズはいくつか登場したが、その元祖といえるのがこのコーナーである。 また、「マジカルシャウト」同様、初登場からおよそ1年後の第159回・1996年1月11日放送より、出題ジャンルを増やし「新マジカルインスピレーション」としてリニューアル。口答だけでなく筆記解答の問題も登場するようになった。 クイズの流れ 1問ごとにパネラーを入れ替え、4人1組で行い、答えるパネラーだけ解答席に入る。 司会者の合図の後、出題ナレーターから問題が読み上げられる。 パネラーはシンキングタイムの間に答えを思い浮かべる。(筆記解答の問題ではこの間に答えを手元のフリップに書く) この時、他の人と相談したり、答えやそのヒントになるようなことを声に出したりしてはいけない。 司会者の「せ~の!」の掛け声の後、4人一斉に答えを叫ぶ。 (筆記解答の問題では答えを叫びながら、答えを書いたフリップを出す) 2人が同じ答えなら20点ずつ(2人・2人で2つの答えに分かれた場合は4人全員に20点ずつ)、3人が同じ答えなら30点ずつ、答えがそろったパネラーに加算される。4人とも同じ答えなら全員に100点(または50点)ずつ加算されるが、4人とも答えが合わなかった場合は全員無得点。 【魅力POINT】どんな答えでも他の人と合えばそれが「正解」! このクイズで出題される問題には、他のクイズと違い、決まった正解は存在しない。ただ単に思い浮かんだものをそのまま答えてもよいが、答えがそろった人数が多いほど高得点となるため、点数を稼ぐには、いくつか答えが浮かぶ中から王道の答えと思うものや自分以外のメンバーのことを考えてそのパネラーが答えそうなものを選んで答える必要があり、推理力を働かせてどう答えるかもポイントとなる。 とはいえ、いくら問題の答えとして最も当てはまるようなものを答えても誰ともそろわずに0点となることもあれば、逆に、とても他の人と合いそうにないような答えをしても偶然そろって得点になることがあるのもこのクイズの面白いところ。 出題ジャンル マジカルインスピレーション 「マジカルインスピレーション」というコーナー名で行っていた1994年12月22日放送~1995年12月14日放送までは、「頭に『○』のつく××なもの」という読み上げ問題のみ出題されていた。「新マジカルインスピレーション」となってからもこのスタイルの問題はしばらくの間出題されていた。 ・・・ 新マジカルインスピレーション インスピアート(1995年12月14日放送~1997年8月28日放送) 元になる図形を利用して、他のパネラーとそろうような絵を描く。 サウンドインスピレーション(1995年12月28日放送~1997年8月7日放送) 映像で流れる問題の音を聴いて、他のパネラーとそろうようにその音を文字で表現する。 人物インスピレーション(1995年12月28日放送・・・) ・・・ ムリ漢インスピレーション(1996年4月18日放送~・・・) 出題されるカタカナ言葉を、他のパネラーとそろうような漢字で無理やり書いて表現する。 合体インスピレーション(1996年7月25日放送~1997年4月24日放送) 出題される2つの言葉を語呂がいいように組み合わせて、他のパネラーとそろうような新しい名前を作る。 (例)キリン + ライオン解答例・・・キリオン、ライリンなど ふきだしインスピレーション(1996年11月28日放送~1997年8月14日放送) 他のパネラーとそろうように、映像で出題される場面のふきだしに入るセリフを想像して答える。 連想インスピレーション(1996年11月28日放送~1997年7月24日放送) 他のパネラーとそろうように、出題される2つの言葉から連想するものを思い浮かべて答える。 たとえてインスピレーション(1996年12月19日放送~1997年7月10日放送) ・・・ ・・・
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メニュー トップページ リアルインサイトの鳥内浩一氏の評判 本日の注目ニュース 『振込依頼人を変更して欲しいと… 「国際ロマンス詐欺」から150万円被害防ぐ 福岡市の“お手柄銀行員”』 鳥内浩一(プロフィール) リアルインサイトの鳥内浩氏の記事 伯仲塾 本日の注目ニュース 『農村起業家育成スクール』 本日の注目ニュース 『イーロン・マスクが描く「火星都市」』 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46368.html
栄帝遺跡 ボアロルインズ SR 自然文明 (5) ドラグハート・フォートレス: ■このドラグハートが出た時、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから場に出してもよい。 ■相手のマナゾーンにカードが置かれた時または離れた時、自分は山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、クリーチャーを1枚、自分のマナゾーンから手札に加える。 スーパー龍解後:《殿堂王龍 ドラゴロ鬼神》 作者:キジバト 概要 殿堂カード《邪帝遺跡 ボアロパゴス》のリメイクカード。出た時に自然のコスト5以下を出せるほか、相手のマナ加速や回収に反応して自分もマナ加速効果が使えるため、ビッグマナ系のデッキに対するある種のメタとしても使える。任意効果であるため、山札枚数が厳しくなってきたら使用しないのも可。 こいつ自身には龍解条件が書かれていないものの、同パックに収録されている《栄王魔殿 ブレス・ユア・ヘル》、《栄龍守閣 ライオウ城》とスーパー龍解することでクリーチャーとなる。 収録 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
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《E-HERO ルイン・ワイルド》 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1600 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO ワイルドマン」として扱う。 このカードは罠の効果を受けない。 このカードが戦闘以外で破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、 破壊したカードの枚数×200ポイントのダメージを相手に与える。 この効果は自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが存在する時のみ発動する。 part16-123 名前 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/26037.html
デュアルインパクト(でゅあるいんぱくと) 概要 登場作品 + 目次 イノセンスR 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 キュキュ・セレツネワ 分類 属性 - HIT数 TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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メニュー>サポートクラス>エクセレント>フェイタルインジケーター シーン1回+3Dでは例え前提を取り切っていても選択肢としては微妙じゃないだろうか。 前提の分の枠で《ディスコード》をとった方がよほど有用だろう。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 02 27) ルール上できるのか怪しいが、前提スキルから考えるに《フェイタルフォース》の使用タイミングを増やすためのものだろう。 その場合でも《ディスコード》などの方が有用である。 -- 名無しさん (2023-03-18 23 44 44) フェイタルフォースはあくまで攻撃に対する補正のため、これには乗らないはずだ。 このスキルも行うのはダメージ増加であり、攻撃を行うとは書かれていない。 まあそうなると前提との噛み合いがなさすぎるので、デザイナーの意図としてはもしかするとそうしたかったのかもしれないが。 -- 名無しさん (2023-05-03 22 26 17) 名前 コメント
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ドルイドの戦士 画像 タイプ ドルイド レベル 1 10 Max(20) レア度 ☆ 体力 1065 1389 2724 コスト 4 攻撃力 335 437 855 スキル すばやさ パーティスキル ドルイドの戦士 従者 ドルイドの射手 コメント 貯まり続けるゴールドはどうやったら、何に使えるのですか? -- 2013-12-23 09 00 22 コメント すべてのコメントを見る