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死霊術師ルイン R 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地から「復活」を持つクリーチャーを1体選び、それを復活した状態にしてバトルゾーンに出す。 ■自分のクリーチャーが復活するたび、カードを1枚引く。 作者:ひよこ 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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ルインズ 廃墟の奥へ 題名:ルインズ 廃墟の奥へ 上/下 原題:The Ruins (2006) 作者:スコット・スミス Scott Smith 訳者:近藤純夫 発行:扶桑社ミステリー 2007.02.29 初版 価格:各\733 あの頃『シンプル・プラン』に熱狂した人ならば、この作家の存在を忘れることは決してないだろう。シンプルなストーリーなのに、そのくらいインパクトを残した世界的スリラーの傑作である。サム・ライミ監督により映画化されもした。残念ながら映画のほうは未鑑賞なのだが、あの小説的傑作への映画化に対する期待と恐れとの葛藤が自分の中で強すぎて、手元にはだいぶ以前からDVDがあるというのに、鑑賞の勇気が未だに持てないでいるのだ。 スコット・スミスに関して言えば、二作目の噂さえ入手できないままに、長年月を経過してしまっていた。しかし、あの伝説のスリラー作家は、今度はまたとんでもない作品を引っさげて復活してきたのである。巻末解説によれば、二作目を何度も何度も書こうとしたのの、どれも巧く行かず、脚本に逃げた。しかし脚本の方も、どれ一つとして完成させることができず、結局、プロットへのこだわりをやめて、先を考えずに書き出した作品である本書が、ついに13年ぶりの二作目として生まれたのだそうである。 それもそうだろう。この作家の粘着力の強いディテール描写ぶり、と言ったらまるで病的にさえ感じられるほどである。プロットを組み立てて書く、というよりも語りを始めることで、物語が生成してゆくタイプの作家なのではあるまいか。 事件や物語そのものは、ちょっとしたことに端を発する小さなものであるが、一つ一つの出来事を積み重ねてゆくうちに、どんどん深みにはまって行く登場人物たちの恐怖心理、情動の不安定といったところが次第に研ぎすまされてゆく。そのあたりの描写と言ったら、もう尋常ではない。 心理学と文学とをカレッジで学んだという作者経歴だけあって、心が異常な方向へ動いてゆく時の人間の不可解さにより、物語そのものが捻じ曲がって行く狂気の凄みに関しては、ある種天才を感じさせるものがある。まさしく大御所スティーヴン・キングが、その才能を桁外れだと絶賛するだけのことが確かにある。 さて、本書『ルインズ 廃墟の奥へ』だが、ほぼタイトル通りで、数人の登場人物たちが、あるきっかけからジャングルの奥地にある廃墟へ迷い込んでゆき、そこで地獄の釜の蓋を開けてしまう、という集団恐怖小説である。 メキシコ、マヤ族の農地の奥に、インディ・ジョーンズが登場しそうな古代の廃墟が眠っているという。とにかくその場所が、とにかく怪しい。最初から、周囲の人物に注意され、止められるほど怪しいのだが、何がそれほど危険で、緊張の原因となっているのか、その正体は、なかなか露わにならない。 正直、ぼくがこの作家に期待していたのは、こうした秘境ものではなく、コーエン兄弟好みの一作目を彷彿とさせる犯罪小説であった。しかし、そういう路線とはまるで異なり、ホラーという点への徹底こだわりぶり見せつけてくれる今回のスコット・スミスは、現実的恐怖からは180度方向を変えて、この手の直球型秘境冒険ホラー小説を作ってしまったのである。 その上、『ルインズ』というタイトルからは、廃墟そのものを想像してしまうのに、実際に登場人物たちがぶつかるのは、廃墟というよりは、ある特殊な自然環境の数々であり、ある強力な正体不明の敵である。興を殺ぐので、詳しいことについては書けないのだが、少し意外なほど独創的な敵を相手にしているうちに、登場人物たちは過酷な状況を自らも作り出していってしまう。 外部の強大な敵という以上に、自滅という言葉が似合いそうなほどに、自らの心の中の敵のほうが手ごわく感じられる点は、やはりあの『シンプル・プラン』のスコット・スミス健在なり! と懐かしさ、嬉しさとで、目を細めてしまいそうである。 ぼくは、ホラーそのものの読者ではないのだが、あの『シンプル・プラン』の作者の二作目、という視点にこだわって、本書では彼らしさを随所に捉える歓びを感じつつ、読み進めて行った。圧倒的な物語の求心力もさることながら、語り口の巧さ、物語のシンプルで揺るぎない一貫性。そうしたこちら側の期待に十分こたえてくれる超面白小説だったことが、何よりも嬉しかった。再会に乾杯! と行きたいところだ。 (2008/04/20)
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(投稿者:LINE) このページの登録タグ一覧【 LINE クロッセル ルインベルグ 国家】 概要 クロッセル連合王国の東端、エントリヒ帝国との国境に位置する小国。 人口は中規模都市のそれとほぼ同じで、豊かな水資源を湛えるミューリッツ湖を擁する。 大公はエントリヒ皇族の血縁者でもある、アルベルト・フォン・グランデューク・ルインベルグ。 瑛語表記 Grand Duchy of Ruinberg 楼蘭語表記 瑠韻辺瑠久(瑠国) 国家元首 ルインベルグ大公(アルベルト・フォン・グランデューク・ルインベルグ) 首都 ヴァーラスケルブ モデル ルクセンブルク他 歴史 国の始まりは856年頃、クロッセル帝国皇帝シオドリク1世が、実弟ジェレマイアを初代ルインベルグ大公に任命したことによる。 東のエントリヒ帝国と国境を接する広大な領地を与えられはしたが、帝都セントグラールを擁するグリーデン島から遠く離れた、エントリヒ帝国との戦争が絶えないこの地への大公任命は、854年の皇位継承闘争に敗れたジェレマイアを放逐する意味合いの強いものだった。 899年ジェレマイアが死去すると、ルインベルグ大公は息子のルドルフに受け継がれ、以後1300年代までの間、世襲制を敷き歴史を積み重ねてきたが、1405年に即位したナサニエル2世の代に状況は一変する。 エントリヒ帝国の政変によって落ち延びてきた、エントリヒ帝国皇位継承権第9位シャルロッテ・ヴィ・ヴィヌ・エントリヒの亡命を受け入れたナサニエル2世は、その後彼女を正妻として娶り1男2女を設けた。 クロッセル皇室に許可を得ない、敵対国の皇女との婚姻により、ルインベルグ大公とクロッセル皇帝の軋轢は頂点に達した。 激怒したクロッセル帝国皇帝アドルファスは領地剥奪などの強攻策に打って出ることを検討したが、既に国土分裂の兆しが見え始め、権威が低下していた皇帝にその余力は無く、またエントリヒ帝国との国境線を不安定化させることに慎重にならざるを得なかったためにこれを断念。 そこでルインベルグに隣接する在地貴族を侯爵に任命し、その権力を追認することで切り崩しにかかった。これが後のガリア侯国である。 膨張するガリアとエントリヒ帝国との度重なる紛争によって疲弊したルインベルグは、衰退の道を歩むこととなるが、1458年クロッセル帝国の事実上の崩壊により、領土を保持することに成功する。 旧クロッセル帝国圏内に次々と独立国家が誕生する最中、1460年初頭、ルインベルグ大公国もまた群雄割拠する国家群の一つとして旗を掲げた。 しかしその領土は大公領時代の最盛期の、約6分の1程度にまで落ち込んでいる。 1914年、時のフリードリヒ大公の長男夫妻が暗殺されたことを切っ掛けにルージア大陸戦争が勃発。主戦場となることこそ避けたものの、多額の賠償金を背負うこととなった。 しかし戦後大幅に発展した鉄鋼産業により経済は浮上し、現大公アルベルトの代にあってルインベルグ大公国の国民総所得は、クロッセル連合王国内でも極めて高い水準にある。 関連項目 グラストンMAID s ルインベルグ大公 ローゼ&レーゼ- グレートウォール戦線
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(火)(コスト1)(パワー1000) (クリーチャー)(アーマード・ドラゴノイド/超化獣) ■このクリーチャーは毎ターン可能なら攻撃する ■ハイパー化 【ハイパー・モード】 ■パワー4000 ■スピードアタッカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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テリーのワンダーランド3D ジュヒョウの国の魔戦士の一人。 漆黒の衣装に、頭部に四つのツノが生え大きな羽のある渋いイケメン。 魔戦士ルギウスの兄で、かつてジュヒョウの国の指導者だった。 しかし禁断の術により暴走し凶魔獣メイザーと成り、400年の間地下の牢獄に繋がれてしまっていた。 この時の詳細は凶魔獣メイザー及び魔戦神ゼメルギアスを参照。 タイジュ王の精霊石を2つに分けるという英断(というか全く予想外な行為)により、元の姿に戻ることが出来た後は、弟とともにジュヒョウを離れタイジュ王国に滞在するようになる。 当然、魔戦神ゼメルギアスを倒した後に、格闘場でモンスターじいさんと5回以上勝利するとスペシャルゲストとして格闘場で戦うことができる。 パーティーは「魔戦士ルギウス、竜神王」を引き連れている強敵。 この時はミレーユとのタッグで挑む事になり、3ターン以内に勝利すると貴重なアイテム「虹の卵」がもらえる。 配合でのみ仲間にでき、『魔戦士ルギウス』と『名をうばわれし王』を配合する事で作れる。 系統は???系のSSランクの「1枠」モンスター。 所持スキルは固有の「魔戦士メイザー」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1-2回行動」 「一族のほこり」 +25で「星のまもり」 +50で「光のはどう」が加わる。 能力値は「HP1150」「MP1000」「攻撃650」「防御950」「素早さ430」「賢さ1040」 MPが1000とトップクラスの値で、賢さも高く呪文主体の能力である事が分かる。 反面素早さは低く、攻撃力もあまり高くない。 究極配合では「HP1330」「MP1200」「攻撃780」「防御1140」「素早さ516」「賢さ1248」とかなり強くなる。 一族のほこりはワンダーバーンがあまり発動しにくいので、あまり活きないかもしれない。 キングヒドラとの配合で竜皇帝バルグディスが生み出せる。 更に竜皇帝バルグディスと配合すると今作のラスボス(変身前)の凶魔獣メイザーを生み出せる。
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《ルインドラゴン》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1250 フィールド上に攻撃力0のモンスターが存在する時、手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上のモンスター全ての攻撃力を1500ポイントダウンする事ができる。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 この効果は相手ターン中にも発動できる。 このカードは攻撃力が0の時、カード効果によって破壊されない。 関連カード ルインドラゴン 【ルインドラゴン】
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テリワン3D テリーのワンダーランド3Dに登場するジュヒョウの国の魔戦士の一人。 悪魔らしい角と翼、紫色の肌と鋭い目を持つダンディ。人間形態の魔王っぽい姿。 待機モーションでは腕を組んでおり、時折「かかってこい」とばかりに相手を挑発するような仕草を見せるその姿には、強者の余裕を感じさせる。 【魔戦士ルギウス】の兄で、事実上のジュヒョウの国の指導者だった。 しかし禁断の術により暴走し、凶魔獣メイザーと成り果て、400年の間地下の牢獄に繋がれてしまっていた。 この時の詳細は【凶魔獣メイザー】及び【魔戦神ゼメルギアス】を参照。 タイジュ王の英断(というか予想の斜め上な行為)により、元の姿に戻ることが出来た後は、弟とともにジュヒョウを離れる。 実は魔戦士の姿の彼とも戦う機会がある。 ゼメルギアスを倒した後になるが、格闘場で出てくるのだ。 このときは【魔戦士ルギウス】、【竜神王】とパーティを組んでおり、ミレーユとのタッグで挑む事になる。 敵としてはジゴデイン、海破斬、ギガクロスブレイクなどを使う。 仲間としては???系のSSランク。 魔戦士ルギウスと【名をうばわれし王】を配合する事で作れる。 特性は「一族のほこり」「AI1~2回行動」の他、+25で「星のまもり」、50で「光のはどう」が付く。 能力はMPが1000とトップクラスの値で、賢さも高く呪文主体の能力である事が分かる。呪文主体のAI1~2回行動のモンスターとしては守備力も高め。 反面素早さは低く、攻撃力もあまり高くないため、物理アタッカーには向かない。 攻撃的な特性をほとんど持たない点も含め、あらゆる意味で弟のルギウスとは真逆の能力である。 また、一族のほこりはワンダーバーンが発動しにくい(敵が蘇生することが条件)ので、激戦時以外はあまり活きないかもしれない。 特性として光の波動と星のまもりを持ち、逆にコツやブレイク等は持たないため、サポート役としての運用に向く。 高い賢さと潤沢なMPを持ち、マホトーンも無効なので、究極配合で全ガードブレイクを持たせることで呪文アタッカーとしての運用も一応可能。 弱点はイオ系とデイン系、ダウン、ハック。ダウン系弱点は気にならないが、イオやデインが弱点なのは致命傷の元になるので、なんとかして補強したいところ。 【キングヒドラ】との配合で【竜皇帝バルグディス】が生み出せる。このバルグディスを経由して凶魔獣メイザーを生み出せる。 所持スキルは固有の「魔戦士メイザー」。
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名前 ドニー・ウオルシュ 性别 男性 軍人家庭に生まれ、沿安の悪い地域で育ったドニー・ウォルシュは恐れ知らずの向う見ずな性格へと成長した 高校卒業後すぐに陸軍に入隊し、根っからの歩兵であるウォルシュにとって戦場こそが第二の故郷になっていく 彼は秘密作戦や正規の指揮系統を介さない任務に懐疑的であり、 そうした行動を恥ずべきものと考えている。真っ向からのフェア な戦いを好み、戦場の優秀な兵士に代わるものはないと知ってい る 現在はサイバネティック強化を受け、その固有の能力で後先考えず戦いへと飛び込み、その純粋かつ圧倒的な力を敵に叩きつけ る
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名前 価格 威力 重さ 属性
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元無所属勢 ノビズ様のしつこい説得もあった為、嫌々スレファイに入ることになった