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特殊技 ワンインチ 6+A スライダーシュート 3+B クリティカルアイス 3+C 必殺技 ダイアモンドブレス 236+A or C クロウバイツ 623+A or C カウンターシェル 214+A or C レイ・スピン 214+B or D ┗追加攻撃(スタンド) レイ・スピン中6+B ┗追加攻撃(シット) レイ・スピン中6+D 超必殺技 ダイアモンドエッジ 236236+A or C MAX超必殺技 ラ☆カチョーラ 空中で236236+BD同時押し フリーズエクスキュージョン (63214)×2+AC同時押し MAX2 フリーズコンプレーション A+C・B+D・A+B+C
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必殺技 レヴェリー•ジュレ XII BD XⅢ•★ ↓↙︎← P レヴェリー•プリエ K レヴェリー•スエテ ↓↘︎→ エタンセル(★) P ミストラル(★) →↘︎↓↙︎←→ クー•ド•ヴァン(XⅢ•★) →↓↘︎ 超必殺技 ノーブル•ブラン(★) (↓↘︎→)×2 P グラン•ラファール ↓↘︎→↘︎↓↙︎← NEO MAX超必殺技(XⅢ) エトワール•フィラント ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+B 特殊技 トゥシエ XⅡ 接←•→ AC マニエール XⅢ C•D (XII) → C アン•クー•ドゥ•ピエ(XⅢ) B キャラ別索引 *KOF(Ⅻ•XⅢ)
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必殺技 VER. ノーマル EX 百裂張り手 P連打 スーパー 頭突き ←タメ→+P 百貫落とし ↓タメ↑+K 大銀杏投げ 接1回転+P ー 超必殺技 VER. ノーマル EX 鬼無双 ←タメ→←→+P LV3•MAX超必殺技 VER. ノーマル EX 大蛇砕き 接2回転+P ー 投げ技 俵投げ 接←•→ C さば折り D 特殊技 VER. ノーマル EX 払い蹴り ←•→D フライングスモウプレス ジャ↓+D - 突っ張り ー ←•→+C しゃがみ ↙︎+C 四股蹴り ↙︎+D キャラ別索引 CvsS(2000&PRO)
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特殊技 ダブルトマホーク 6+B 必殺技 烈風拳 236+A or C ダークバリヤー 236+B or D ジェノサイドカッター 623+B or D ゴッドプレス 63214+A or C ビース・ディストラクション 63214+B or D カイザーウェーブ 641236+A or C(タメ可) 超必殺技 ギガンティックプレッシャー 2363214+A or C ディストラクション・オメガ 236236+B or D MAX超必殺技 ギガンティックプレッシャー 2363214+AC同時押し ディストラクション・オメガ 236236+BD同時押し MAX2 カイザーフェニックス (41236)×2+AC同時押し
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クラーク キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 投げっぱなしジャーマン (近距離) フィッシャーマンバスター (近距離) デスレイクドライブ (空中近距離) 特殊技 ストンピング ステップ 必殺技 マウントタックル クラークリフト スーパーリフト(D.D.T.) フラッシングエルボー ローリングクレイドル スーパーアルゼンチンバックブリーカー フラッシングエルボー [弱 or 強] バルカンパンチ (連打) ガトリングアタック デスレイクドライブ [強 or EX] 超必殺技 ギャラクティカファントム ( ) ランニングスリー ( ) CLIMAX超必殺技 ウルトラクラークバスター ( )
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必殺技 七拾伍式•改 ★ ↓↘︎→ K.K 百八式•闇払い P 百式•鬼焼き →↓↘︎ 百壱式•朧車 ←↓↙︎ K 弐百拾二式•琴月 陽 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H•XⅢ=空中可) NEO MAX超必殺技(XⅢ) 裏百弐拾壱式•天叢雲 (↓↘︎→)×2+AC 特殊技 一刹背負い投げ XⅡ 接←•→ AC XⅢ C•D 外式•轟斧 陽 → D 八拾八式 ↘︎ 外式•奈落落とし(XⅢ) ジャ↓ C (XII) → キャラ別索引 KOF(Ⅻ•XⅢ)
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難しいコマンドを入力しなくても簡単に技を出すことが出来る初心者用モード。 ※1、デフォルトアルカナ固定 ※2、アルカナバースト使用不可 【A】 →通常技 レバーを入れる方向により技が変化 ヒット,ガード時に連打すると自動でコンボへ 【B】 →必殺技 レバーを入れる方向により技が変化 【C】 →アルカナ必殺技 レバーを入れる方向により技が変化 【D】 →ホーミング 【E】 →使用しない 【AB】 →超必殺技 レバーを入れる方向により技が変化 【AC】 →アルカナ超必殺技 レバーを入れる方向により技が変化 【BC】 →クリティカルハート 【ABC】 →エクステンドフォース発動 →エクステンドフォース発動中の場合アルカナブレイズ
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ククリ キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 眉間粉砕(みけんふんさい) (近距離) 抜根菜(ばっこんさい) (近距離) 特殊技 払砂拳(ふっさけん) 必殺技 熱砂陣(ねっさじん) 熱砂旋風(ねっさせんぷう) 没砂翔撃(ぼっさしょうげき) 空中没砂翔撃(くうちゅうぼっさしょうげき) [空中] 幻影砂塵(げんえいさじん) 超必殺技 熱砂極突破(ねっさごくとつふう) () 熱砂極風陣(ねっさごくふうじん) () CLIMAX超必殺技 極熱砂崩砕流(ごくねっさほうさいりゅう) ()
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 通常技の性能は今一つだが、EXディーサイドとEXメイヘムの性能が高い。 特にEXディーサイドは様々な場面から大ダメージが取れる強力技。 パワーゲージ頼りなので、中堅~大将がお勧め! 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その347 基本解説講座 バイス編 コマンド表 表記詳細 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - デスブロウ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - ドッケン + A 必殺技 ☆ - - - ディーサイド + B or D ☆ - - - ゴアフェスト 近距離で+ A or C ☆ ☆ - - スプラッシュ + A or C ☆ ☆ ☆ - メイヘム + A or C - ☆ - - 追加 スプラッシュ メイヘム中に+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ ネガティブゲイン 近距離で()×2 + B or D - - - ☆ オーバーキル 空中で+ A or C NEO MAX超必殺技 - - - - アウェイキングブラッド + AC Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ドッケン』 キャンセル時のダメージが減少。【70⇒45】 『近距離 D D』 チェーンコンボとして追加。直後のDはキャンセル不可能。 『ジャンプ 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 必殺技、EX必殺技 『強 メイヘム』 硬直時間の減少。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほどに。 『EX メイヘム』 発生が早くなった。ダメージの減少【160⇛120】 『強 ディーサイド』 キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。 『スプラッシュ』 メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。 『EX ディーサイド』 硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『オーバーキル』 ダメージの減少。【220⇛200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。 NEO MAX 『アウェイキングブラッド』 オーバーキルからのマックスキャンセル時のみどちら向きのコマンドでも成立するように。そのさい直前のオーバーキルのコマンド方向と同じ向きの入力例えば右向きにオーバーキルを出した後で右向きにアウェイキングブラッドを成立させると攻撃判定は左から右方向へ左向きにアウェイキングブラッドを成立させると左から右方向へ発生するため相手の位置を入れ替えることが可能になる キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る すぐイラつく -- (名無しさん) 2014-07-11 17 33 52 ▲バイス(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/krbw2/pages/25.html
解説全般 カメンライド 最強フォーム コンプリートフォーム コンボ全般 ディケイド ディケイドクウガ ディケイド響鬼 ディケイドカブト ディケイドキバ 解説 全般 カメンライドでそのライダーの能力を使えるのは「△と○の二種の必殺技だけ」という点に留意する必要がある。 カメンライド後も□コンボやライダーキャンセルなどの基本性能は変わらないので、 この点で元のライダーより強かったり弱かったりする面がある。 基本的な戦い方は、△や○が強力なライダーにカメンライドして、必殺技を連発していくのがおすすめ。 最強フォームは超必殺技の連発によるゴリ押しが可能。 ただしディケイドに限らず、最強フォームはライダーグライドを連発できる時点で反則的に強いので、 超必殺技を連発できることがそこまで大きなアドバンテージにはならない。 ライダーキャンセル インビジブル出始めから完全無敵で隙が無い。 他のキャラの多くのRCとは異なり、デフォルトでは前方ではなく後方に移動する。コンボを継続する目的で、他のキャラのRCのような感覚で使おうとすると、逆に敵との距離を離してしまい、コンボが切れてしまいやすいので注意。 「後方入力+×」で、前方にインビジブルで移動することができるので、これならコンボも継続しやすい。 □コンボ7段目が浮かせ技で、そこから各種必殺技に繋げられる。 ○アタックライド スラッシュ使い勝手の良い連続斬り。ガードクラッシュ効果が大きい。 3段目に浮かせ効果がある。 △+○ディメンションキック敵を浮かせてから攻撃するので、ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われることがない。 カメンライド ディケイド以外のライダーへのカメンライドは、変身直後に何らかの単発攻撃を行う。この攻撃はライダーごとに異なる。コンボの途中でカメンライドして、変身直後の単発攻撃から更にコンボを継続したりできる。 カメンライドの変身モーション中は、出始めから完全無敵で隙が無い。この無敵状態は、変身直後に繰り出す単発攻撃の終了まで続く。 ボスの攻撃を受ける直前にカメンライドすれば、ボスの攻撃を回避しつつカウンター攻撃を決めるといったことも可能。 カード選択のためにR1や左右キーを入力している最中は、たとえ立ち止まっていてもオートガードが無効になるので注意。 カメンライド後も、以下のアクションに関しては変身後のライダーの能力を使うことはできない。地上□コンボ:ディケイドから性能が変化しない。 △+○:ディケイドに戻ってから発動する。技終了後もディケイドに戻ったまま。 空中□::ディケイドから性能が変化しない。 空中△or○:ディケイドから性能が変化しない。 ライダーキャンセル:ディケイドから性能が変化しない。 □押し続け:使用不可能。 滑空:使用不可能。 そのライダーのフォームチェンジ:使用不可能。 そのライダーの特殊アクション(ブレイドのAP消費技など):使用不可能。 ディケイドカブトのクロックアップ中に、アシストで呼び出したカブトのクロックアップの効果が切れた場合は、ディケイドカブトのクロックアップも終了してしまうので注意。 ライダーカードの装備考察クロックアップが優秀なカブトを入れておくのは鉄板。 響鬼も烈火弾が雑魚散らし用に役立つ。 △や○の性能にのみ依存する話なので、△や○が高性能なライダーほどカメンライドでその強みを活かしやすい。 □長押し技や△+○やその他特殊アクションへの依存度が高いライダーほど、ディケイドではその性能を引き出せないので微妙。 最強フォーム コンプリートフォーム 全キャラで唯一、変身中も任意のタイミングで超必殺技を使えるという能力を標準で備えている。 また全キャラで唯一、超必殺技が9種類存在し、現在選択中のライダーカードによって超必殺技が異なる。 超必殺技の性能一覧クウガ:前方一定範囲を連続で爆発させる。爆発は浮かせ効果がある。 アギト、龍騎、ブレイド、キバ:前方一直線に飛び道具を飛ばす。 ファイズ:ビームを照射し続け、左から右になぎ払う。密着して当てない限りダメージは低い。 カブト:前方一直線にビームを照射し続ける 電王:突進して斬る。出が遅くボスには外れやすい。 どの超必殺技も、全段ヒット時のダメージは大して変わらない? コンボ 全般 □コンボの途中(7段目)に打ち上げ効果があるので、元のライダーでは不可能な□コンボからの連係技が可能だったりする。 ディケイド響鬼の□コンボで浮かせてからの○など。 ディケイド □x1~6>○コンボフィニッシュ通常攻撃からスラッシュに繋げるコンボ。打ち上げてから○に繋げると大抵空振りするので、打ち上げる前に繋げる。 □x7>△+○浮かせてからディメンションキックに繋げるコンボ。ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われる可能性が低い。 ディケイドクウガ □x7>△(>空中△)壁際だと空中△のライダーキックが大抵空振りする。 ディケイド響鬼 □x7>○(鬼火or叩きつけ)(>(鬼火時のみ)空中△)○はどちらに派生してもダメージはほぼ変わらない?混戦では叩きつけを狙った方が、奥の敵に乗っかって「火炎連打の型」に繋げられる可能性もあり、状況が有利になりやすい。 鬼火からはライダーキックに繋げられるが、ボスには大抵受け身で回避される。 ディケイドカブト [□x7>○溜め無し>RC]xn半無限コンボ。□6段目の直後に受け身を取られない限りは無限に繋がる。 ディケイドキバ ○派生○>空中□x2>空中△敵を浮かせてからダメージを稼ぐコンボ。ボス戦向き。