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必殺技 弐百参式•槌椿 XII 接←↙︎↓↘︎→ C XⅢ•★ P 百四式•鵺打ち(★) →↓↘︎ 四百壱式•衝月(★) ↓↙︎← 百弐拾九式•明鳥(★) K 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P NEO MAX超必殺技(XⅢ) 禁千弐百拾八式•八咫烏 (↓↘︎→)×2+BD 特殊技 逆剥ぎ XⅡ 接←•→ AC XⅢ C•D 外式 夢弾 →+A.A 杭(XⅢ) ↘︎+C 百合折り(XⅢ) ジャ←+B (XII) →+D キャラ別索引 KOF(Ⅻ•XⅢ)
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最終更新日時:2013年02月02日 (土) 06時42分31秒 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kagu.PNG) キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) カグツチ プロフィール CV 緑諷アサギ 身長 171cm 体重 55kg スリーサイズ 不明 血液型 不明 誕生日 不明 格闘スタイル 火の力 好きなもの 焼き魚 乱 ハニヤス 動物 戦い 嫌いなもの アイス 海 イザナギ 趣味 釣り 登山 特記事項 火の神 体力 100 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 特殊技 火拳 6+A 必殺技 神の炎 236+AorC 崩乱 623+AorC 二蓮獄 214+AorC 超必殺技(1ゲージ) 紅蓮 近距離で63214×2+AorC MAX超必殺技(2ゲージ) 真!業火の解放 A・B・C・D EX超必殺技(3ゲージ) ファイヤーストーム 1632143+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 0 強通常技 1 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 2 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 3 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 4 9 -1(+2) (8,7,9) 特特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 7 -14(-11) (6,9,20) 特 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1×4 15 -15(-12) (14,4,0,4,0,4,0,6,37) 1~3 特4 特特必 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 7 17 -8(-5) (16,8,28) 特 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 10 -1(+2) (9,6,10) 連特特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1 9 -4(-1) (8,5,14) 連特 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 15 -14(-11) (14,4+12,26) 特特必 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 16 -2(ダウン) (15,8,22) 特特必 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 8 高さによる (7,12) 不可 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 8 高さによる (7,4) 不可 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 1×n 20 高さによる (19,[6,0]×n) 不可 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 6 18 高さによる (17,13) 不可 立 記述なし。 特殊動作 パワー溜め(F) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - 通常 (12~)キャ (12~)GC (12~) 不可 - 6~ Fボタンを押している間、SPゲージが増加する。2Fごとに1増加、2秒でゲージ1本分。ガードキャンセル版にも無敵はない。 特殊技 火拳(6+A) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 6 25 -9(ダウン) (24,9,28) 特必 立屈 0/2 必殺技以上でキャンセル可。 必殺技 神の炎(236+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 3+2+1C 4+2+1 A 26C 40 A +1(+4)C +9(+12) A (17,66)C (31,58)炎 (8,6,0,6,0,6) 不可 立屈 A 1/3C 1/3 リーチの短い飛び道具。A版とC版の性能差は発生の早さ、威力と技後の硬直。 崩乱(ほうらん)(623+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 A 55C 70 成立時 +61 A (12[飛 全身]+{42,6}[投飛 全身],{42+着地まで}[投 全身]+30)C ({15[飛 全身]+{54,6}[投飛 全身],{30+着地まで}[投 全身]+30) 不可 不可 A 2/0C 3/0 投げ技。飛び道具無敵。ダメージは無いが成立後は追撃できる。 二連獄(にれんごく)(214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 7C 7+5 A 14C 27 A -20(ダウン)C -32(ダウン) A (4+{9,16,32}[投 全身])C (10+{16,22,38}[投 全身]) 特 立屈 A 4/1C 6/1+2 突進技。A版の先端をガードさせると隙が少ない。 超必殺技 紅蓮(ぐれん)(近距離で63214×2+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 18 1 -66[スカ時] (0,2,48[暗転]+66[スカ時]) 不可 不可 0/2 間合いの短い投げ技。技後に追撃できるうえ、ヒット数補正無視。 MAX超必殺技 真!業火の解放(A・B・C・D) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 1×20 62 -48(ダウン) (61+50[暗転],{10,0}×20,100) 不可 立屈 0/20 特殊追撃判定+飛び道具判定。攻撃判定発生が遅いが、画面全体を攻撃する。 EX超必殺技 ファイヤーストーム(1632143+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 43 11 -106(ダウン) 本体 (90[暗転],10[暗転]+40[打 全身]+104)炎 (20,30,20) 不可 立屈 0/2 非常に攻撃判定が広く、全身無敵時間も長い。エフェクトに反し、打撃技である。 基本戦術 記述なし。 キャラ対策 記述なし。 連続技 立C→C二連獄 屈B→屈A→A二連獄 画面端)立C→紅蓮→A二連獄→真!業火の解放 (画面端)屈B→屈A→A二連獄→パワー溜め→火拳→C二連獄 対戦前デモ変化キャラ 小日向 乱、ミズハノメ 対戦勝利時台詞変化キャラ ミズハノメ 勝利メッセージ 1 俺に勝てるやつはいねぇ~のか?あぁん!? 2 どいつもこいつもたいしたことないぜ! 3 生きてることに感謝しな! ライバル戦 俺の強さが身にしみたか?これにこりてこれからはお姉様とあがめやがれ ションベンやろう!! ライバル戦デモ カグツチ「よぉションベンやろお…また俺に泣かされたいのか?」 ミズハノメ「ほざけ…貴様ごときに倒される我ではないわ」 カグツチ「水が苦手でもよ、俺とお前の格の違いってのを見せてやろうか?」 ミズハ「つまらない冗談は我は嫌いだ…こい」
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決めろ!最強超必殺技! シンプル明日真を語る上で外せない物、それは超必殺「全然足りねえ!」 この技は長い完全無敵時間を持ち、当たれば大ダメージ、 ガードされても明日真側が有利になるというとんでもない技。シンプルキャラは超必殺技をA+Bのワンボタンで出すことができるため、 割り込みや、パなしにお手軽に出すことができ、 シンプル明日真と対戦する相手は常にこの技を警戒しなくてはいけなくなる。 また、連続技にも簡単に繋げる事が可能なため、 攻守にわたって活躍する最重要技だ。 遠距離戦。そのための右手。 シンプル明日真は、見た目からは想像しづらいが 遠距離戦、逃げがかなり得意なキャラクターだ。 ゲーム開始時には当然フォースゲージがないため、 超必殺技用のゲージを貯めるためにも遠距離戦はかなり重要になる。 使う技自体は少なく、・5C ・ジャンプC ・ジャンプ2C の各種飛び道具。 明日真の飛び道具は弾速が速く、判定が大きい強力な技だ。 また、火の玉が相手の飛び道具にぶつかると爆発し、爆風で相手の飛び道具を消すことができるので、 適当に出すだけで、射撃戦を優位に立ちまわることができる。 ガードされたとしても、超必殺技を使うのに必要なフォースゲージを溜めることができるので、 特に体力が負けてなかったり、時間に余裕があるときは、 焦らずじっくりと飛び道具をばらまくのも重要だ。 スピンナックルで飛び回れ! シンプル明日真のBボタンで出せる必殺技「スピンナックル」は、 モーション中完全に飛び道具無敵を持つ強力な技だ。 この技はダッシュ中に出すことでダッシュ慣性を付け、非常に素早く突進することができる。 ノーマルモード時だと入力が難しいが、シンプルモード時なら・D→B ずらし押し(横に突進) ・9D→B ずらし押し(斜め上に突進) と、簡単に出せる。 このダッシュスピンナックルは遠距離から、相手の飛び道具を抜けて攻撃することができるため、 モーションの大きい飛び道具を撃ったり、ジャンプした相手に引っかかりやすい。これで何度も行動を妨害されると、相手は射撃が打ちづらくなり、 さらに明日真側が優位に遠距離で射撃を撃ちやすくなるぞ。 ※D→Bの横ダッシュスピンナックルは、ガードされると発生の速い通常技から 反撃を受けてしまうため注意が必要だが、 9D→Bの斜めダッシュスピンナックルは空中の相手にガードされても、 ほとんど反撃をうけないため、相手が空中にいる時はガンガン狙っていこう。 また、ダッシュスピンナックルは移動距離が長く、突進スピードが早いため、 逃げの手段としても強力。 相手が地上から攻めるなら斜めダッシュスピンナックル、 空中から攻めるなら横ダッシュスピンナックル、と逃げるとそう簡単には追いつけない。 ここで焦って相手が無理やり攻めるようなら、各種射撃牽制やスピンナックルが 引っかかる可能性がさらに高くなるぞ。 最終兵器ダンク 各種射撃技、そしてスピンナックルでダメージを取り、体力が有利なら、 そのまま遠距離戦を継続すれば良いが、 体力が負けている時や時間が無い時は、いつかは近距離で攻め無くてはいけない時も来る。 しかしシンプル明日真は、ノーマルモード時にあったローリスクなEX必殺技や、中段技がないため、 遠距離戦に比べて近距離戦の選択肢が少なくなってしまう。 ・2A(下段) ・通常投げ が主体の崩しとなるが、一か八かの選択肢として、ジャンプB「ヒートダンク」がある。 この技はシンプル明日真では貴重な中段技。 判定が強く、相手の技を潰しやすい。 まためくり性能が高く、斜めに突進するため、 相手キャラの真上付近出だすとそれだけでガード方向が紛らわしくなる。ヒット時はジャンプAで追撃し、そのまま超必殺技まで繋げることが可能なので、当たりさえすれば大逆転も可能だ。 逆に、攻められている時は、シンプルモードの強みである、 ↓+Bだけで出せる無敵対空技のヒートブロウが役に立つ。 無敵時間が長く、根元部分が空中ガード不能なので ほとんどの攻めをさばくことができる。 連続で当てれば相手を萎縮させることもできるかも知れないが、 さすがにガードされると反撃をうけてしまうので、 ゲージがある時は超必殺技の全然足りねえ!、 クライマックス発動からの全然足りねえ!でローリスク・ハイリターンに割り込んでいこう。
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クラーク キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 投げっぱなしジャーマン (近距離) フィッシャーマンバスター (近距離) デスレイクドライブ (空中近距離) 特殊技 ストンピング ステップ 必殺技 マウントタックル クラークリフト スーパーリフト(D.D.T.) フラッシングエルボー ローリングクレイドル スーパーアルゼンチンバックブリーカー フラッシングエルボー [弱 or 強] バルカンパンチ (連打) ガトリングアタック デスレイクドライブ [強 or EX] 超必殺技 ギャラクティカファントム ( ) ランニングスリー ( ) CLIMAX超必殺技 ウルトラクラークバスター ( )
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/364.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常技、特殊技 『LK HK』 チェーンコンボとして追加。直後のHKはキャンセルが不可能。 『しゃがみ HP』 キャンセル受付時間の増加。 必殺技、EX必殺技 『花蝶扇』 発生が早くなり、硬直も減少。 『弱 龍炎舞』 攻撃判定が上方向に広くなった。 『ムササビの舞(地上)』 移動途中に浮羽でキャンセル可能。 『浮羽』 軌道変更。硬直時間減少。 超必殺技、EX超必殺技 『EX 空中必殺忍蜂』 EX技として追加。 NEO MAX 『不知火流 くノ一の舞』 発生が早くなった。三角飛びの前から画面停止が発生。
https://w.atwiki.jp/kofxiv/pages/86.html
ククリ キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 眉間粉砕(みけんふんさい) (近距離) 抜根菜(ばっこんさい) (近距離) 特殊技 払砂拳(ふっさけん) 必殺技 熱砂陣(ねっさじん) 熱砂旋風(ねっさせんぷう) 没砂翔撃(ぼっさしょうげき) 空中没砂翔撃(くうちゅうぼっさしょうげき) [空中] 幻影砂塵(げんえいさじん) 超必殺技 熱砂極突破(ねっさごくとつふう) () 熱砂極風陣(ねっさごくふうじん) () CLIMAX超必殺技 極熱砂崩砕流(ごくねっさほうさいりゅう) ()
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/197.html
難しいコマンドを入力しなくても簡単に技を出すことが出来る初心者用モード。 ※1、デフォルトアルカナ固定 ※2、アルカナバースト使用不可 【A】 →通常技 レバーを入れる方向により技が変化 ヒット,ガード時に連打すると自動でコンボへ 【B】 →必殺技 レバーを入れる方向により技が変化 【C】 →アルカナ必殺技 レバーを入れる方向により技が変化 【D】 →ホーミング 【E】 →使用しない 【AB】 →超必殺技 レバーを入れる方向により技が変化 【AC】 →アルカナ超必殺技 レバーを入れる方向により技が変化 【BC】 →クリティカルハート 【ABC】 →エクステンドフォース発動 →エクステンドフォース発動中の場合アルカナブレイズ
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必殺技 旋風棍 P連打(UM=A連打のみ) 三節棍中段打ち① ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎┃三節棍┗中段打ち ①〜↓↘︎→ 強襲飛翔棍 →↓↘︎+K 火龍 追撃棍 ↓↙︎← B 水龍 D 雀落とし P(UM=Aのみ) 雲雀落とし(UM) C 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大旋風 (↓↘︎→)×2 紅蓮殺棍(UM) K MAX2超必殺技 ライアー•エレメンタル ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD 投げ技 地獄落とし 接←•→ C 一本釣り投げ D 特殊技 大回転蹴り → A 棒高跳び蹴り B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 空中旋風拳 ジャ↓↘︎→ P 箭疾歩 ↓↙︎← ハラショー(※1) E 烈千脚 →↓↘︎ K ブラボー E 衝波 ←タメ→ A 大衝波 C 十字拳 ジャ↓↙︎← 撃放(★) P連打 雷鳴脚 垂•前ジャ〜↓↙︎←+B 超必殺技 旋風剛拳 →←↙︎↓↘︎→+P 大撃放(★) (↓↘︎→)×2+K リーダー超必殺技 超•衝波 (↓↘︎→)×2+E(H可) 投げ技 烈千掌 接←•→+C/D 特殊技 光輪破 →+C (補足) ※1…着地のスキをブラボー•烈千脚でキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/147.html
特殊技 ワンインチ 6+A スライダーシュート 3+B クリティカルアイス 3+C 必殺技 ダイアモンドブレス 236+A or C クロウバイツ 623+A or C カウンターシェル 214+A or C レイ・スピン 214+B or D ┗追加攻撃(スタンド) レイ・スピン中6+B ┗追加攻撃(シット) レイ・スピン中6+D 超必殺技 ダイアモンドエッジ 236236+A or C MAX超必殺技 ラ☆カチョーラ 空中で236236+BD同時押し フリーズエクスキュージョン (63214)×2+AC同時押し MAX2 フリーズコンプレーション A+C・B+D・A+B+C