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超必殺技<プニプニ肉球百裂拳> 敵戦場ユニット1体に【10Dして『4~6』が出た回数】ダメージを与える。
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通常必殺技よりも強力な分、コマンドも複雑になっている。 特徴的な物は通称で呼ばれるが、多くは前述の必殺技の組み合わせで呼ばれる。(逆ヨガ2回など) →←↙↓↘→+ボタン通称「 覇王コマンド 」。超必殺技コマンドの元祖。初出は龍虎の拳の「覇王翔吼拳」。「前+ヨガ」と呼ばれることもある。 ↓↙←↙↓↘→or↓↘→↘↓↙←+ボタン初出は龍虎の拳2の「龍虎乱舞」と「斬鉄波」(コマンドは後者)。出しやすさから後述の↓↙←↙→に代わって採用されることが多くなり、現在は様々な作品で定番コマンドになっている。 ↓↘→↓↘→+ボタン初出はワールドヒーローズの「ダブル烈光(風)斬」だが、メジャーになったのはストⅡXから。通称も 真空コマンド や 真空波動 と呼ばれる事が多い。 ↓↙←↓↙←+ボタン初出はストリートファイターZEROの「真空竜巻旋風脚」。通称も「真空竜巻」。 ←タメ→←→+ボタン初出はストIIXの「千烈脚」など。カプコン系に多く他作品には殆ど使われていないが、タメ系の突進型超必殺技コマンドとしては一番メジャー。 ↙タメ↘↙↗+ボタン通称「 三角タメ 」。こちらは対空系に多い。 ←↙↓↘→←↙↓↘→or→↘↓↙←→↘↓↙←+ボタン初出はストIIXの「ヨガインフェルノ」。通称は「ヨガ×2(2回)」。逆入力は「逆ヨガ×2(2回)」。KOFで主に投げ超必殺技のものが多く見られる。 レバー2回転+ボタン初出はストIIXの「ファイナルアトミックバスター」など。こちらもほぼ投げ技系にのみ使われている。通称は FAB や ギガス 。最近では「祖国」とも。言われて無いかも 弱P・弱P・→・弱K・強P通称「 瞬獄コマンド 」。由来は豪鬼の「瞬獄殺」だが、初出はヴァンパイアのモリガン(ダークネスイリュージョン)。初期は 豪鬼ネスイリュージョン と呼ばれる事もあったが、インパクトのためかいつの間にか瞬獄コマンドと呼ばれるようになった。いわゆる 順押しコマンド で、ヴァンパイアシリーズには他にも多くの順押しコマンドがあるが、これが最もメジャー。なお順押し系はレバー入れっぱなしでは成立せず、レバーを入れたあと一度ニュートラルにしなければならないことが多い。 技の成立後にボタン目押し(例:→↘↓↙←→+A・A・B・C・C・C・B・C・↓↙←+C)コマンド入力から技の成立後の展開として、ボタンを順に目押ししていくというもの。目押しに失敗すると技はそこで止まる。いわゆる「目押し系」と呼ばれるもので、ギースのデッドリーレイブが初出。必殺技の他、システムとして取り入れられた作品もある。詳しくはデッドリーレイブの項目を参照。 ▲ ページトップへ■ ここを編集
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北斗龍撃虎 発生4F 持続18F 硬直13F 硬直差ー 攻撃レベルー ダメージー 備考:通常、必殺技上段当身 必殺技飛び道具当身 成立時自分ヒットストップ19F 相手ヒットストップ33F ブーストキャンセル不可 移動ブースト可 北斗龍撃虎 対打撃成立時 発生15F 持続4F 硬直25F 硬直差-13F 攻撃レベル4 ダメージ22 備考:壁バウンド誘発 ガード可 ガード時ノックバックあり 上段技 空中ガード不可 当身可 カウンター判定なし グレ仕込み時星1奪取 北斗龍撃虎 対飛び道具成立時 全体硬直17F 備考:動作中常時打撃無敵 投げ無敵なし ブーストキャンセル不可 移動ブースト可 グレ仕込み不可 闘気 発生16F 持続20F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル1 ダメージ16 備考: 秘孔・醒鋭孔 発生14F 持続6F 硬直13F 硬直差-3F 攻撃レベル4 ダメージ24 備考:醒鋭孔効果持続1200F ダメージ*0.1の削りダメージ追加 星1奪取 北斗飛衛拳 発生12F 持続12F 硬直13F 硬直差-9F 攻撃レベル4 ダメージ24 備考:壁バウンド誘発 出だし無敵2F 3F目から空中判定 攻撃ヒットorガード時のみブーストキャンセル可 移動ブースト可 X初速度18、以降乗算0.9 Y速度4F目まで-3ずつ加速、以降持続2F目まで-2ずつ加速 重力1.1 天破の構え 発生28F 持続ー 硬直16F 硬直差ー 攻撃レベルー ダメージー 備考:天破の構え効果1200F 効果時1つ星取り追加 ダメージ1.1倍 ダメージ*0.1の削りダメージ追加 北斗有情猛翔破(弱) 発生7F 持続4F 硬直21F 硬直差-9F 攻撃レベル4 ダメージ24 備考:持続中のみ上半身無敵 空中オーラガード不可 カウンターヒット時グレイブと同じ吹っ飛び 攻撃ヒットorガード時のみブーストキャンセル可 移動ブースト可 星1奪取 北斗有情猛翔破(弱・空中) 発生7F 持続4F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ12 備考:出だし無敵6F 北斗有情猛翔破(強) 発生7F、持続4F、発生11F、持続5F、発生16F、持続25F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ7 備考:出だし無敵10F 三段目1F目から空中判定 三段目3F目からX初速度16、以降乗算0.9 Y初速度-26 重力1.1 三段目ヒットorガード時のみブーストキャンセル可 移動ブースト可 三段目のみ星取り処理上別技扱い 一段目のみノックバック値攻撃レベル1相当 北斗有情猛翔破(強・空中) 発生7F、持続4F、発生11F、持続4F、発生15F、持続22F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ7 備考:出だし無敵10F 北斗有情猛翔破(降り) 備考:重力1.5 北斗蛇雷咬 発生18F 持続4F 硬直21F 硬直差-4F 攻撃レベル5 ダメージ24 備考:重力補正あり 出だし10F間通常技攻撃レベル4までの中上段対応アーマーあり ヒット時のみjc可能 11F目からX初速度32 以降乗算0.9 北斗七死騎兵斬 発生18F 持続ー 着地時硬直15F 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ12 備考:1F目ノックバック無効化 攻撃発生以降X速度20 重力1.1 北斗七死騎兵斬(追加攻撃) 発生9F 持続4F 硬直ー 硬直差ー 攻撃レベル4 ダメージ12 備考:硬直1F目座標40移動 硬直1F目X速度-9 以降乗算0.9 Y速度-16 重力1.1 無想転生 発生?F 持続ー 硬直7F 硬直差-9F 自分側時間停止5~34F 相手側時間停止5~128F 攻撃レベルー ダメージー 備考:出だし無敵98F 北斗残悔拳 発生59F 持続15F 硬直ー 硬直差ー 自分側時間停止9~38F 相手側時間停止9~78F 攻撃レベル5 ダメージ1 備考:出だし無敵25F 発生8+11F 星1奪取 天破活殺 発生42F (持続2F、硬直2F)*7 硬直ー 硬直差ー 自分側時間停止12~41F 相手側時間停止12~67F 攻撃レベル3 ダメージ1 備考:出だし無敵8F 発生11+6F 星1奪取 北斗百裂拳 発生24F 持続4F 硬直21F 硬直差-12F 自分側時間停止9~38F 相手側時間停止9~50F 攻撃レベル3 ダメージ22 備考:発生8+3F
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/736.html
<神風> -対象ユニット- 敵フィールドのユニット1体に【1D】ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/786.html
<哀?> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。ダメージ処理の完了後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/785.html
<愛?> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【2D】ダメージを与える。ダメージ処理の完了後、自分の山札から1枚ドローする。
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/7.html
超必殺技(ディストーションドライブ) オーバードライブ中はDDからDDへキャンセルできるようになる 蛇境滅閃牙(ジャキョウメッセンガ) -41236+C(空中可) (地上)Dmg:1680(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (空中)Dmg:1512(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (OD地上)Dmg:1960(保障:200+400) 始動: 乗算: (OD空中)Dmg:1764 始動: 乗算: オーラを纏って突進する。突進距離は画面2/3ぐらい。 中央コンボを伸ばす他、突進中は無敵なのでリーチの長い相手への刺し込みにも使える。カウンター判定が無いのか相手の硬直に刺しても変わらない。 相手の状態によってはフルヒットしない場合がある、場合によっては反撃を貰うこともあるので注意、食らい判定がずれる技に当てると発生?要検証。 地上版はHIT時追撃可能。空中版は限られた状況のみ追撃可能。補正が良く大きなダメージを出せる。 OD版は二段目が追加され地上空中どちらも追撃が容易に。 轟牙双天刃(ゴウガソウテンジン) -623+B(空中可) Dmg:1000-1000-2500(保障:200+200+500) 始動:M属性 乗算: (OD)Dmg:1000×4-1500(保障:200+200+200+200+300) 始動: 乗算: 牙昇脚から踵で蹴りあげる。無敵があり発生が非常に早く主に切り返しや最低保障を活かした殺しきりなどに。 無敵の持続が短めで後出しで無敵技を出されると負けることがある、当てる位置が悪いとカス当たりして反撃確定することも、実は蹴り部分にしか判定がない。 OD版は地上空中問わず追撃可能になるが、カウンターヒットさせると何故か追撃が非常にシビアになるほどダウン不能時間が短くなる。 大蛇武錬殲(オロチブレンセン) -63214+B Dmg:(保障:661) 始動:F属性 (OD)Dmg:(保障:1284) すごい踏み付け。中段属性。画面端なら追撃可能。 コンボの〆に使うと起き攻め猶予が長い。状況有利を選ぶ場合はコレ。 OD版はダメージが増えるがポーズをとってしまう為有利フレームが短くなり追撃が不可能になる、技時間も非常に長いのでトドメ用。 皇蛇懺牢牙(オウジャザンロウガ) -236236+A 受付及びGP1F~112F 硬直113F~187F Dmg:3200 始動:N属性 乗算: (OD)Dmg:4200 始動: 乗算: 特殊な当身DD。テルミが歩いているところに地上(または地上スレスレ)の相手から攻撃を受けた場合のみ発動。 後ろからや上からはGPのみ発生。発生が早く持続も長いがバレてしまうと簡単に対処される上終わり際も隙だらけなので注意。硬直はすべて被ch判定なので読まれたら相手キャラによっては端までダッシュで運送された挙句最大コンボを叩き込まれる。 HIT時はRC使用で追撃可能。 OD版は下段も取れるようになる 蛇縛封焉塵(ジャバクフウエンジン) -632146+D(ゲージ50%以上全て使用) (50%)Dmg:(保障:870) 始動:N属性? 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り (75%)Dmg:(保障:1010) 始動:N属性? 乗算: 〆技:牙昇脚 (100%)Dmg:(保障:1730) 始動:N属性? 乗算: 〆技:武錬殲最終段 (OD50%)Dmg:(保障:930) 始動: 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り (OD75%)Dmg:(保障:1330) 始動: 乗算: 〆技:轟牙双天刃 (OD100%)Dmg:(保障:1990) 始動: 乗算: 〆技:踏みつけ+武錬殲最終段 掲げたナイフを横に薙ぎ斬りつけた相手を拘束し攻撃する、完全無敵付きなので割り込みに使えないこともない。 相手をロックした後ゲージを全部吐くDD。吐くほど威力も上がっていく。 確定状況は大蛇武錬殲とほぼ同じで各種必殺技から OD版は相手のゲージを吸い取る効果付き、吸い取りによって若干威力も上がる。 蛇麟煉翔牙(ジャリンレンショウガ) -236236+D(ゲージ100%使用) Dmg:4594(保障:1520) 始動:N属性 乗算: (OD)Dmg :5866(保障:2320) 始動: 乗算: ウロボロスで捕まえた後、相手を打ち上げて追撃する。威力が非常に高いが技後はお互い画面端になる。 ある程度距離が離れてないと当たらない(開幕位置から一回バクステした程度の距離)。 発生がやや遅いが発動時完全無敵、遠距離の迂闊な行動を刺すことも可能。 初段にガードクラッシュがありバリガしてない場合確定。あくまで初見殺しのネタだが。 コンボに組み込む場合は中央牙鎌撃か6Dくらい。 OD版は完全にガード不可 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・オロチザントウレップウガ) -222+D(アストラルヒート) Dmg:即死 前方の地面に赤い渦を発生させ、ヒットすると蛟竜が大量に襲いかかりスサノオユニットとなったテルミが一刀両断する。 キャラ限だが画面端の投げや牙鎌撃から、中央なら全キャラ対応で蛇顎から決める事ができる。 テルミのキャラ特性的にゲージが溜まり易いので狙い所は多い。 画面端に相手が密着した状態での蛇顎(236D)、牙鎌撃(22C)、6投げからAHが当たるキャラの検証 画面端密着236D:ラグナ、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ハクメン、プラチナ、アズラエル 画面端密着22C::ラグナ、ジン、タオカカ、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ν-13、ツバキ、ヴァルケンハイン、レリウス、バレット、アズラエル、カグラ (22Cが相手から少し離れた距離で当たった時限定):ノエル、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、アマネ、イザヨイ、テルミ 画面端密着6投げ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、マコト、アズラエル、ヴァルケンハイン、レリウス、アマネ、テルミ、カグラ22CからのAHはLv1~2でも当たるキャラはいるが、 AH発動のタイミングによっては当たらない(最速orディレイなら当たる?要検証) 連打数が最大の時に安定してAHが当たるキャラが多い なお画面端に1キャラ分の隙間があればどのキャラでも236D、22C、6投げからAHが当たる
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<ビッグバン> -対象ユニット- 敵フィールドのカード3枚を破棄する。
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<滅びの閃光> -対象ユニット- 敵フィールドのユニット1体に【100】ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/638.html
<採魂の剣> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【双方のプレイヤーの『魂チャージ』カードの合計×5】ダメージを与える。 この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。