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超兵器攻略 防術型化学兵器エクスキャリバー Mission8 空中回廊 クリア後、輸送機がエクスキャリバーの攻撃で破壊される レーザーは機体の目の前に照射されるので回避が困難 1 速度を出しすぎない。ゆっくり確実に回避する。 2 AWACSの指示は基本的に無視 3 帰還ライン直前でも焦らずゆっくり回避。帰還ライン直前が最も危険 Mission9 巨人の刃 レーザー攻撃を受けてしまう 1 今回は速度を出しましょう。レーダーを確認すればレーザーの照射位置が確認 できるので、確実に回避。 2 ジャミング施設が4箇所あります。機銃か無誘導爆弾で破壊しましょう。ジャ ミング施設の近くに対空機銃があるので注意。 3 小型のレーザー照射施設は早めに破壊しましょう。 重巡航管制機フレスベルク攻略 対空機銃にやられてしまう 1 最初の対空機銃は遠距離から特殊兵装のミサイルを発射して破壊しましょう。 裏にも2つ対空機銃がついているので注意しましょう。 2 2段階目のSAMは同じように破壊しましょう 3 最後のコックピットは前方から発射したほうが命中しやすい。 ちなみに、燃料気化爆弾をフレスベルクに投下すると一瞬で対空気銃が消し飛びます。 王の谷 「ダムへ向かうまで」 ダムへ行くまでに、高度気をつけ速度を出してできるだけ早く突破する。 途中で出てくるSAMなどは破壊してもしなくても構わない。 「ダムへ到着」 高度制限が解除される。地下入り口は確認しにくいので、高度を上げて入り口を確認しておく。入り口は7箇所あるが両端以外は時間が経つにつれ閉鎖していく。 「入り口侵入」 入り口に侵入するときは、入り口に対して直線上に侵入しなければならない。 侵入の時は、速度を出さないほうが良い。3区画に4つターゲットがあるので、機銃やミサイルなどで破壊する。破壊するときは無理をせず、正確に破壊する。 一度の侵入では、すべての破壊は不可能。2、3回入り口へ侵入する。内部から外に出るときは、対空機銃などに狙われるので速度を出して脱出したほうが良い。 壁と通路の見分けがつかない場合は、区画の対角線上に通路があるので確認してから破壊する。ノーマル以下の場合は地下のマップがあるのでレーダーをよく見る。 ミサイルや機銃で破壊するのが面倒な方は、ミッション中断してコンテニューしましょう。機体を選びなおせます。 Mission18 ZERO 開始直後にミサイルを2発発射します。近づきすぎるとレーザー攻撃を受けるので注意。1回目、2回目は接近してミサイルを発射すれば問題ありません。ミサイル射程ギリギリの位置で発射してもほぼ、回避されます。 3回目はなるべく、速度を出して敵との距離に余裕をもって向かい合います。 距離が少なく、相手が向かってきている時にこっちも向かい合おうとすると、撃墜される危険性があるのでやめましょう。
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超兵器攻略(速報版=1周目)&おまけ裏技 味覚人を含むので、おいしいかどうかわからない。 ※PSP版が発売されたばかりの頃の情報交換用みたいなページですので、ご利用はそのつもりで。 ※ここの攻略は、基本的に初見時の攻略でお願いします。 ※2周目以降(1周目も含む)の詳細は必要に応じて各ステージ攻略の方へ追記してあげてください。 ※ULTRA HARDの攻略は超兵器攻略UH版へ 究極の攻略は、難易度をVERY EASYにすること。 周回を重ねて強力なアイテムをゲットしてからHARDなり、ULTRA HARDでリベンジしよう。 リベンジの装備目標は100kt以上(150ktを推奨)、160cm砲、AGS、にゃんこビーム、新型超音速酸素魚雷、反物質砲、真ドリル戦艦か双胴戦艦、艦旗AFK。 アイテムを集めれば、いろいろな方法で倒せるようになる。 尚、駆逐艦か巡洋艦で超兵器を倒せるようにならないと、アイテムコンプできない。 また、アヒル系列航空機を開発済み+巨大空母所持ならほとんどの超兵器は楽に沈む。 ただし、制限時間つきのデュアルクレイターや、波動砲を使用するヴォルケンクラッツァー、キョウフノダイオウイカ さらに拡散荷電粒子砲を乱射するリヴァイアサンについては航空機がぽろぽろと逝ってしまうのでお勧めできず。 ほとんどの超兵器は的が大きいので高威力な反物質砲も有効。最善の攻撃方法は160cm砲。 一周目の場合、これらの強力な兵装は開発できないため下記の戦術を以って攻略するといい。 「究極超兵器 フィンブルヴィンテル」「究極なまもの兵器 キョウフノダイオウイカ」 は、2周目以降出現する。ストーリー一周目は「超巨大航空戦艦 リヴァイアサン」、 エクストラは「究極ステルス戦艦 パーフェクトブラッタ」で対超兵器戦は打ち止めになる。 「究極なまもの兵器 キョウフノダイオウイカ」については2周目クリア後にエクストラボスとして出現する。 ■超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント(PAC-E-140「旋風、止むべし」) 下手に撃ち合うよりも、できるだけ速度を上げて肉薄した方が被弾が少なくなる。ヴィルベルヴィントはぐるぐる時計回りに回っているだけなので、針路を予測して待ち伏せ。友軍戦艦はほっといてもしばらく大丈夫。 ■超巨大潜水戦艦 ドレッドノート(PAC-I-180「バミューダの海魔」) 武装は種類も弾幕も少ないので、脅威となる魚雷対策に機銃を自動迎撃にすれば、安心して肉薄できる。それかあらかじめ新型対潜魚雷5連装や61cm魚雷7連装などを開発して装備。スタートと同時に全速前進。新型対潜魚雷の射程にとらえたら、連続で攻撃。浮上させたら魚雷でトドメを刺す。1周目で超兵器の撃破数を稼ぐならここ。難易度下げた状態で、スタート後にASROC IIIを連射。イベント>スキップ>ドレッドノート撃沈。 ■超巨大双胴強襲揚陸艦 デュアルクレイター(EUR-D-280「悪夢、再び」) 88mm連装バルカン砲を大量に搭載した戦艦か、できるだけ攻撃力の高い魚雷を大量に積んだ駆逐艦。かつ速度も45kt以上とできるだけ高性能な急速前進、自動装填装置を装備。魚雷の場合は、2スロットに装備して切り替えて攻撃を行い、装填時間を短縮する。裏技つかえば簡単。このページの下の方に記載。小型艇ウザ過ぎる… ■超巨大爆撃機 アルケオプテリクス(EUR-A-310「始祖鳥の嘴爪」) 88mm連装バルカン砲を大量に搭載した戦艦か、できるだけ攻撃力の高い対空ミサイル発射機を2基以上積んだ駆逐艦。対空ミサイル発射機の場合は、2スロットに装備して切り替えて攻撃を行い、装填時間を短縮する。(戦艦の場合は追っかけるようにして撃つべし)大口径の4連装砲を開発できれば、瞬殺できるようになるので、中盤の資金稼ぎにいい。2周目以降。対空ミサイルで精密射撃ロック→電子撹乱Mに切り替えて攻撃すると、一発で撃墜できる。飛行に必要な電子機器がジャミングされるからだろうか...ちなみに、後述のフォーゲルシュメーラも同様の方法で撃墜可能。 ■超巨大双胴戦艦 ハリマ(MED-C-350「双頭の巨人」) PS2版経験者でも驚くほど凶悪になっている。1周目を普通に進めてきた場合、ほとんどの人が1撃で撃沈されている状況。強力な攻撃機を搭載し、レーザーポインタを装備した空母か、高速で軽快な駆逐艦。空母の場合は、レーザーポインタで艦載機に攻撃目標(この場合はハリマ)を指示し、マップの東端から南東に当たりに退避。駆逐艦の場合は、ハリマの砲弾に当たらないように回避しつつ、ハリマの左舷前方約1,500~2,000mに位置を取り、そこから連続で雷撃。ハリマが砲撃を行ったら、急速前進を行うと割と楽によけられる。対46センチ完全防御の米国戦艦Ⅳ(EUR-D-280「悪夢、再び」の秘密基地を撃破しRHで回収)でも二斉射命中で沈没。「少佐、武器が違います! あの武器は、自分は見ていません!」「うろたえるな。当たらなければ、どうと言うことはない!」「い、一撃で!一撃で‥撃破か!」「まだだ!まだ終わらんよ!」 ■超巨大航空戦艦 ムスペルヘイム(MED-H-406「灼熱の地より来たる者」) ミサイル攻撃が激しいので、チャフか囮投射機II(MED-G-396の隠しアイテム)やECMを装備。ムスペルヘイムの右舷前方から連続で雷撃。(ドイツルート)68㎝7連装誘導魚雷搭載の日本駆逐艦Ⅵで肉薄雷撃戦を敢行したらあっという間に撃沈できる。(魚雷2連射→チャフ→魚雷2連射の繰り返し)ハリマのとことおんなじで2000ぐらい離れて速度45kt以上で前進IIを使ってさけてたら倒せた!61cm酸素魚雷7連。日本駆逐V。どのシリーズでも手強い存在だったが何故か降格させられた超兵器、レールガンとレーザー兵器どこいった。 ■超巨大列車砲 ドーラ・ドルヒ(MED-I-411「ボスポラスの波濤」) 戦艦に大口径砲ないし88mmバルカン砲を大量に搭載+長距離を攻撃できる対艦ミサイル、飛行船撃墜用に対空ミサイルかRAM、対空兵装を持った航空機を持っていくのもいいかも。着弾観測基地と飛行船を全て破壊するまで北上禁止。ドーラ・ドルヒが登場したら、円を書くようにして回避しつつ攻撃。 ■超巨大氷山空母 ハボクック(EUR-J-483「氷山鳴動」) ハボクックは耐久値が自動回復するので回復量を上回る攻撃を連続であたえることが必要。 88mm連装バルカン砲を大量に搭載+火炎放射器を搭載。スタート後、全速でハボクックに接近し、接舷するような形で攻撃。火炎放射器で火災を起こさせつつ、88mm連装バルカン砲で攻撃。後はハボクックが沈むのが先か自艦が沈むのが先か体力勝負。護衛の巡洋艦が撃ってくるミサイルがうざい。チャフ必須。当然こいつらを始末する装備も必要。電磁防壁も必要。的がデカイから36cm以上の大口径砲で長距離射撃するのもいい。 ■超巨大レーザー戦艦 グロース・シュトラール(EUR-N-510「狂気の奔流」) 魚雷を大量に搭載の駆逐艦か、強力な主砲を持つ戦艦。500をハードでやって自動装填装置Vを拾って開発&装備すると攻撃力あっp。スタート後すぐに攻撃がくる(光子榴弾砲?)のでグロース・シュトラールには直進では接近しないこと。グロース・シュトラールの出現イベント>すぐに回避行動。右舷前方から回避(急速前進)しつつ連続で雷撃を敢行して倒す。戦艦、島を挟んで攻撃を受けない位置から砲撃・・・してたら、島を貫通する不思議な攻撃で沈められた。対40センチ防御+防御重力場IIIでも一発食らったらダメージ2150って何?(米国戦艦IVの耐久力は2250)レーザー戦艦なのに光学兵器より主砲のほうが脅威…(レーザーは68位しか食らわなかった)多分こいつの元になった初代WSCのナハト・シュトラールを意識して100cm砲を装備させたのだろう。防御を固めた戦艦でも、砲撃を喰らうと大ダメージを受ける。この超兵器は駆逐艦の方が楽に倒せる。マップが狭いため、空母は不向き(うまく立ち回れば空母でも撃破可能だが、レーザーポインタとスーパーホーネット等高性能攻撃機必須) ■超巨大攻撃機 フォーゲルシュメーラ(PAC-A-580「雷雲に鵺は啼く」) レーザーユニットは対艦ミサイルIII一発で撃破できる。イージスシステムや電磁防壁、急速前進、急速旋回などを装備。フォーゲルシュメーラの攻撃を避けながら、反撃すれば撃破できる。装備としては、破壊力の高い主砲、対空ミサイル、光学兵器など。島の南側から南に向けて逃走する輸送艦を撃沈・部品回収すると対空パルスレーザーⅠが取れる。(光学兵器開発に必須)バグでAGSが水中を突き進んでくるので注意。基本、敵の攻撃に当たらなければ難しくないステージなのだが、よけられない人は隠しアイテムを先に取り、強力な光学兵器を開発してからチャレンジしてみよう。(日本ルート限定)または、ドレッドノートを100回ほど撃沈して超重力電磁防壁をゲットして装備。 ■超巨大ドリル戦艦 アラハバキ(FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」) 後ろに回り込んで攻撃。戦艦の場合は遠距離から砲撃する。(潜水艦ならフルボッコ可能だが魚雷の開発が前提。演習では使えない。)回避を忘れずに。 ■超巨大戦艦 ヴォルケンクラッツァー(FAR-I-640 「宿業の光」) 初代(2WSG)ラスボス。WSG2では波動砲だけの超兵器だったが、今回WSG2Pでは凶悪さが復活。離れても射程の長い高威力主砲で攻撃を受ける。駆逐艦で後ろに回り込んで、高威力で発射速度が高く弾数の多い兵器で攻撃(68cm魚雷7連装+自動装填装置γ装備)。波動砲を撃つ瞬間に攻撃を命中させることができれば、かなり楽になる。また小回りのきく小型艦で130ノット程度出せれば、もはや相手の照準が追いついてこないので、艦首側をうろちょろすることで波動砲を誘発、より短時間で暴発を狙うことができる。波動砲を暴発させるには、波動砲の砲身よりもヴォルケンクラッツァーの舳先を狙うと良い。艦首の周りをうろついていると、2回に1回程度の割合で波動砲を撃ってくる。2周目以降、三隻一組の武蔵型が多数出現し、レーザー攻撃を行ってくるため、注意が必要。 ■超巨大水上要塞 ヘル・アーチェ(FAR-C-660「天空の御座」) 急速前進と急速旋回などを装備。ヘル・アーチェにできるだけ接近し、周りを回るように動きながら攻撃を行う。ヘル・アーチェが充填を始め(チャージは2段階ある。)2段階目になったら現在の進行方向から90°旋回して急速前進するか、急速後退して逃げる。戦艦なら、へるのそばでずっと円を書くように回ってるだけで回避できる。対策されてるので常に後進してると攻撃を受ける。(PS2版は常に後進で進んでいると当たらない)どこかのアニメとはちがって足下も撃てる。まともな技術者なら弱点を残しておくようなことはなかろう。ヘルアーチェの周りを周回しながら撃つ。レーザーをためだしたらヘルアーチェに向かって少し舵を切ると当たりにくい。かわすタイミングがつかめない人はレーザー充電音が終わった時に軌道を変えればしっかり回避できるはず。4つの台座はヘル・アーチェ起動前から破壊可能なので、長射程の武器を装備して事前に台座を全部破壊しておくと多少楽。PSP版だと発射直前まで銃口がかかり続けるよう調整されたので、中遠距離での回避はかなり難しくなった。起動したら速攻でヘルに取り付こう。 ■超巨大航空戦艦 リヴァイアサン(FAR-A-670 「黙示録の贄」) WSC3連合ルートのラスボス。リヴァイアサンは拡散荷粒子砲や特殊弾頭ミサイルを撃ってくるので、ECMや電磁防壁、CIWSなどを装備。戦艦なら遠距離砲撃、駆逐艦なら一撃脱離か左舷前方から連続で雷撃。初登場のWSC3ではレールガン、高威力レーザー兵器等を装備していてかなり手強い存在だったのに何故ここまで弱体化したし。 ■究極超兵器 フィンブルヴィンテル(ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」※2周目以降) 急速前進、急速旋回、電磁防壁、50kt以上の速度。(HARD以上は急速前進で150kt以上を推奨)ミッション開始直後、たまにレールガンが飛んでくる。被弾することは少ないが、当たるとかなり痛いので気をつけること。高速で小回りがきく艦であれば黒い雷球の内側に回り込んで回避可能。ミサイルとおなじで追尾対象をロストすると消える(墜ちる)。チャフをまきつつ時間当たりの攻撃力が高いAGSなどの装備して攻撃がお奨め。↓では接近戦がNGとなっているがチャフがあればレーザー攻撃も避けられるので接近戦も十分可能。余り近づきすぎるのはいくない。戦艦で80cm砲の方がいい。漏れは長射程のレーザー兵器+61cm75口径で倒した。接近戦は挑むと即あぽーん。敵の黒い雷球は囮装置で消滅できる。(PS2版では魚雷や噴進弾で破壊できた)また、黒い雷球はこちらの速度にあわせて弾速が上昇するので、速力を上げても振り切るのは難しい。が、距離を取れば射程外になって消える。直進で大きく加速するので、全力で蛇行するとよい。隠しアイテムを取るなら、超高速艦に長射程の兵器を積んで挑もう。 ■超巨大ドリル戦艦 アマテラス 及び あら、葉巻?(エクストラステージ) とにかくエレクトロンの連射が痛い。チャフを切らすな。速力をとにかく高め、アウトレンジから80cmや160cm砲などの大口径艦砲をぶち込むといい。二周目以降からあら、葉巻?と共にアラハバキとアマテラスが出てくるが、3隻を一箇所に集め大体同じほうに艦首を向けさせると、バグって3隻がきれいに横に並びます。ただし、連中は回頭出来ないのでほっとくとそのまま画面外に驀進してきます…一応、1隻沈めればちゃんと帰ってきます。3隻が横に並んだ姿は面白いですよ!一応、日本駆逐艦Ⅵに核融合炉ⅣX3、チャフ2基とCIWS6基、あとにゃんこを積みまくって謎の装置ηとか速力強化系を片っ端から積んで145ノットで走り回れば敵弾も当たらずその間ににゃんこがドリラー共を消し去ります。 ■究極ステルス戦艦 パーフェクトプラッタ(エクストラステージ) Win版ではおなじみのゴキブリ級戦艦が出張。ジョーク超兵器なので基本的に弱い。今回、さりげなく電磁防壁、防御重力装備タイプに分かれている。最初に出てくるのと二回目に西に出てくるのが防御重力タイプ、他は電磁防壁タイプになっている。だからといって弱いことに変わりは無い、ここまで到達できたならここで資金を稼ぐのも良い。そのときはエレクトロン、大口径艦砲混載艦がお勧め。初期配置からエレクトロン連射で沈め、近くの2隻を艦砲で撃沈した後最後の敵をエレクトロンで撃沈すれば簡単に倒せる。 ■超巨大(?)戦艦 1/144ぼるけんくらっつぁー(エクストラステージ ※2周目) デュアルクレイターを沈めるまで、同艦から何度でも出現する。潜水艦でもない限りとっとと母艦を沈めたいところ。今回は各種補助兵装搭載のせいで防御力も結構上がっている。潜水艦に新型カニ光線などを搭載して潜水状態で攻撃するのがお奨め。耐久力はヴォルケンクラッツァーほどではないが、武装はそのままなのでなめてかかると波動砲や100cm砲などであっさりと沈められる。 ■究極生物(なまもの)兵器 恐怖の大王イカ(SPE-G-760 「恐怖の大王」 ※2周目) イカスミ波動砲は速度も遅く回避しやすい。しかし、おふざけ兵器といえども波動砲。当たると相当な痛手を負うのでしっかり回避しよう。フィンブルヴィンテル同様、近づくとおびただしい数のレーザーに撃ち抜かれてあっという間に沈められる。接近時にはチャフを使用すること。二周目は増援の潜水艦 アルミランテ·ストルニに注意。なんと波動砲で攻撃してくるのだ。超兵器との戦闘に夢中になっていたところ、どこからともなくやって来た波動砲に沈められることも珍しくない。速攻で沈めよう。ECMを装備しているので、アスロックなどはそのままではロックオンできない。補助兵装にECCMを載せて対抗するか、ロックオン無しで潜水艦を攻撃できるαレーザーなどを搭載しよう。 ★おまけ裏技 対潜兵器の新型対潜魚雷やASROCを使って超兵器を撃沈する。ドレッドノートもあっと言うまに撃沈できるこれら対潜兵器を他の超兵器にもつかっちゃおう。新型対潜魚雷は5連装にすると攻撃力は2500(射程2100)。ASROC IIIは攻撃力1000(射程6000)。例えば50.8cm砲75口径4連装は攻撃力1968(射程7000)だけど、遠距離だと全部は当たらないし、装填時間が130もある。それに対し新型対潜魚雷は装填時間が78。しかも魚雷の場合は2スロットを消費することで、装填時間を実質半分にできる。つまり50.8cm砲を1回撃つ間に、新型対潜魚雷は3回発射できるわけ。しかも魚雷の場合は防御力の弱い艦底を攻撃するので、実際の威力は約10倍(51cm防御の場合)。※詳細は防御装甲一覧を参照。 50.8cm砲は基数を増やすことで時間当たりの攻撃力をUPできるものの、初期の段階では開発することもままならないのに新型対潜魚雷はPAC-G-150 「月下揺藍 漣下絶影」をクリアすれば開発が可能になる。 使い方 通常の攻撃可能兵器(例:15.5cm砲など)で超兵器を狙い、精密射撃モードに移行する。兵装を新型対潜魚雷やASROCに切り替えて発射。 日本ルートなら、新型超音速魚雷(5連装で攻撃力8500)を開発すれば楽勝。攻撃力だけなら80cm砲75口径(攻撃力:3840)、100cm砲75口径(攻撃力:3700)より上。520でSを取れば開発できる。※520をSで開発できるのは超音速魚雷。新型は白鳥3級?が必要と思われ。 また、航空型超兵器(アルケオプテリクス、フォーゲルシュメーラ)は電子攪乱ミサイルを命中(爆風でも可)させると一発で撃墜できる。高難易度でも非常に役立つので是非使っていきたい。 トップページ | 攻略チャート 超兵器攻略速報版(過去ログ1)2009-11-25 ~ 2011-03-16 フォーゲルシュメラーはレーザーみたいなの撃つときを狙って大量の大口径主砲お見舞いしてやれば墜ちてくる、レーザー砲台は浮上してきた瞬間吹き飛ばしてやりましょう。被弾しないようにご注意を -- あら、葉巻? (2012-03-01 20 33 06) 反物質砲は、自分が高速で逃げれば逃げるほど速度をあげて追いかけてくるので、回避するには囮装置か急速旋回が有効です。 -- 743 (2012-04-13 22 14 41) あのイカを殺るには160㎝砲とか反物質砲に加えて自動装填装置γが必要です。波動砲はやめたほうがいいです。チャージ中にやられます。また反物質砲を回避できる機動力も必要です。 -- 名無しさん (2012-07-08 10 31 31) 上に書かれているようなことを質問してくるような奴にコメント不要。質問してくるならせめて、自分はどう戦って、どうダメなのかぐらい書くべき。それにコメントするにしても4周目でないと手に入らないアイテムを使うのもどうかと思う。4周目以降とか言うなら駆逐艦でも倒せる程度の敵(HARDまでなら)。 -- 名無しさん (2012-07-09 09 20 36) 速報攻略版の板なんだから、基本は初見時とすべき。尚、俺は上に書かれている戦術を使って双胴戦艦に61cm砲(対イカ)とαレーザー(対潜水艦)で倒した。 -- 名無しさん (2012-07-09 09 46 16) イカは反物質砲の避け方さえ分かればそれ程怖い相手ではない。100ktちょいあれば自艦と反物質砲弾の距離が1500〜1000mくらいのところでイカに近い側に急速転舵かければあっさり外れてくれる。 -- 名無しさん (2013-01-01 20 30 14) 僕がイカを殺った方法 巨大空母用意→とにかくスピード重視・アヒル攻撃機満載(レーザーポインタ必須)→ミッション出撃→アヒル攻撃機全機発艦→発艦し終わったらマップ中央へ全速前進→イカが出たら、レーザーポイント→全速離脱→逃げましょう。 ※たまにイカ墨波動砲が飛んできます。 お気をつけて! 長々すいませんでした。 -- ススキさん (2013-02-01 18 45 28) 超小型駆逐艦は超兵器狩りで便利ですね。弾を喰らいにくい(^O^) -- どっかの艦長 (2013-03-14 11 46 49) コメントを整理 -- 名無しさん (2013-03-21 12 13 32) GJ -- 名無しさん (2013-03-22 18 57 02) ヴォルケンクラッツァーの波動砲は魚雷でも暴発させることが可能な模様。 -- 名無しさん (2013-03-23 18 46 54) ↑。攻撃なら何でもいいんよ。てか小型艦だと魚雷じゃないと火力きつくない? -- 名無しさん (2013-03-23 18 52 47) ハボック相手に空母は止めたほうがいい。 アヒルですら持久力戦に耐え切れず全滅します。 -- フリーゲト好き (2013-04-10 11 34 12) 超兵器は空母に攻撃機(ホーネット、アヒル)を乗せてマップの端をグルグル回ってたら勝てる。 長期戦になるがそこらへんは気にするな。 -- ヤマト (2013-08-23 21 05 32) ↑それ既にUH版の超兵器攻略にもここにも載ってるよ ついでに言えば拡散荷電粒子砲や波動砲搭載してる相手だと一瞬で落ちるから空母は相手を選ぶべきだな -- 名無しさん (2013-08-25 12 29 58) というかここは初見で倒す用のページなんだから、アヒルとか無茶いうない。 -- 名無しさん (2013-08-26 01 24 19) フィンブルヴィンテル倒せない誰か教えてください。 -- たか たかのり (2013-11-20 14 07 36) マルチポストいい加減にしてね、たかのりさん?FAQもまともに読んでないしさ -- 名無しさん (2013-11-20 18 18 44) イカの波動砲も暴発させられるみたいですよ。 -- 名無しさん (2014-01-08 15 19 45) 大王イカと言えば、変な物が、海中にある。場所は、輸送艦を順に倒すと、ある。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 44 26) 究極生もの兵器・・・ なんではちまきしてんだろ? -- 戦艦 (2014-03-21 17 17 58) ↑たぶん「パロディウス」とかに出てくる主人公の蛸のパロディ?でもパロディウスっていうゲームのパロディだと何かようわからんwww -- 名無しさん (2014-03-30 19 06 19) 真ドリルのツインドリルとチャフで水上超兵器散らしました(当時UHはこれが当たり前と勘違い) -- 名無しさん (2014-05-02 23 15 46) 裏ワザ使えば楽なんて嘘書くな。全然あたらないぞ -- 名無しさん (2014-08-03 00 05 58) デュアルクレイター倒せねえ。おかしいだろ。あの弾幕 -- 名無しさん (2014-08-03 00 06 36) 文句言う前にFAQぐらい読めよ。弾幕だぁ?チャフ装備してる?誘導魚雷が当たらないって操作方法間違ってるだろ?ここは、やり方さえ間違えなければ45ktクラスの駆逐艦(裏技なし)でクリアできるレベルのステージだよ。 -- 名無しさん (2014-08-04 10 12 16) デュアルクレイターは、自動装填装置γとにゃんこビームで、100kt以上出せば勝てる -- 名無しさん (2014-08-10 16 26 15) だから、このマップは初見時を前提にしてるからね…?にゃんことか自動装填とか軽々と言わんといてww -- 名無しさん (2014-08-10 19 08 09) 一周目デュアルクレイターは裏ワザとかに頼らなくても適当な巡洋艦にデカい魚雷てんこ盛りにして貼り付いて魚雷中ててれば普通に沈むと思うが -- 名無しさん (2014-08-12 16 30 57) イージーだったけどフォーゲルシュメーラをムービー入る前に撃墜で来た~ -- ナナシ=サン (2015-02-12 20 50 51) ↑ミスった 56cm砲55口径を詰めるだけ積んだ戦艦に自動装てんと発砲遅延装置のVIを付けて大体この編ってうったら堕ちたです -- ナナシ=サン (2015-02-12 20 53 16) 超音速魚雷てんこ盛りイージスで撃破(武装は魚雷とファランクスのみ) -- yukkurimarisa565 (2015-02-13 06 02 08) 何を倒したんだ、何を。 後、イージスじゃなくてフリゲートじゃないか? -- 名無しさん (2015-02-14 01 37 21) タイトルにいたずら書きがありましたので、該当部分を削除しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 22 49) いたずら書きがありましたので復元しました。 -- 名無しさん (2015-06-01 09 50 11) 黒い雷球はバルカンでも破壊できる。 -- 名無しさん (2015-08-13 09 24 48) 悪夢再び無理だww50回はやったけど全然勝てないここのやつみたけどみんなどうやって倒してんだよ… -- 名無しさん (2015-10-03 04 05 21) デュアクレはとにかく魚雷だ。今作れる最高位の巡洋艦船体に最高位の魚雷と自動装填装置を載せてとにかく当てまくる。回避は考えない。やられる前にやる。デュアクレの主砲に当たらないよう祈りつつ思考停止魚雷マンで俺は5回目で倒せたかな?敵のミサイルや魚雷を止めれるよう自動兵装も多めに用意しておくといい。 -- 名無しさん (2015-10-07 01 29 21) 巡洋艦じゃ沈んでしまったので戦艦で後ろ張り付き脳死プレイでギリギリ勝てた!ほんとギリギリだったけどなww -- 名無しさん (2015-10-07 19 46 29) ヴォルケンクラッツァー強いなすぐ沈む -- 名無しさん (2015-12-30 20 39 25) グロース.シュトラールにしてもヴォルケンクラッツァーにしても特徴的な兵装より砲のほうが強いってどうなのよw -- 名無しさん (2016-01-17 18 01 34) あれれ?ヘル・アーチャにフリゲートに特殊弾道ミサイル詰んでいったら全然ダメージ入らない。支柱は破壊出来たけど本体は十分の1位削れたらそれ以上ミサイルで何百発撃っても効かない…バグかな? -- あろえ (2016-01-21 10 51 32) ああゴメン滅茶苦茶固いだけだった。しかたなくveryeasyにしました・・・ 二周目ハードとほほ… -- あろえ (2016-01-21 19 47 23) 大体の奴がドリル手に入るとかなり楽になるが…二周目だときついね -- 名無しさん (2016-01-23 02 46 43) 超射程の砲(100cm、80cm)の敵と相手するときに、全速(最低45ノット必須)にしてその場で一方向に旋回するだけで全弾回避出来ました。反面、面で圧倒してくる魚雷や直進してくるレーザー(荷電系は避けれる)には当たるので要注意です。 -- 名無しさん (2016-01-26 18 44 51) ヘルアーチェは実弾系が通りにくい印象がある。 -- 名無しさん (2016-03-14 07 17 29) 51cm11門よりニャンコでペシペシする方がはやいしなぁ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-14 23 02 23) というと、ヘル・アーチェは電磁防壁を装備していないって事?(質問) -- ミサゴ (2016-03-30 22 06 17) 電磁防壁はあるけど装填時間とか考えたらニャンコのほうが速かったと(それに大型艦は回避にも時間かかるしね) -- yukkurimarisa_56 (2016-03-30 22 48 08) なるほど。回答ありがとうございます。 -- ミサゴ (2016-03-31 07 30 28) 電磁防壁装備してるかどうかなんて、弾当てればすぐわかるでしょう -- 名無しさん (2016-04-02 15 30 38) そういや敵の電磁防壁ってどの電磁防壁なのかな。IとかIIとか色々Lvあるけど -- yukkurimarisa_56 (2016-04-02 22 02 52) 大方ⅡかⅠでしょう -- 名無しさん (2016-04-05 11 06 34) なるほど。ありがとうございます。 -- yukkurimarisa_56 (2016-04-05 22 24 29) ヘル・アーチェには光線兵器が有効。反面、実弾系に対する防御は高い。拡散荷電粒子砲が一番かな -- 名無しさん (2016-04-11 03 14 59) ハボクックは50.8cm砲が有効。火炎放射器の射程まで接近するのは危険。敵の主砲にやられる可能性が高くなる -- 名無しさん (2016-04-11 03 17 42) 160㎝砲あればだいたいの超兵器は倒せるでしょ -- 名無しさん (2016-04-19 14 06 20) ゲットするまでがアレ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-23 07 49 11) ここは速報版。初見時での攻略法を掲載する所ですからね。 -- ミサゴ (2016-04-23 15 14 00) すいません -- 名無しさん (2016-04-28 10 02 46) ページ内で点線で囲んである文章の件ですけど、スマホからだとかなり見にくいので修正したいのですが原因が分かりません。ご存じの方はいらっしゃいませんか? -- ミサゴ (2016-07-26 15 56 06) スマホからでも読みやすいように体裁を変更しました。(↑の件は自己解決) -- ミサゴ (2016-08-05 14 31 10) 160センチ砲があれば基本勝てる! -- 唯我独尊 (2018-04-04 20 17 50) デュアル攻略以前に何喰らってんのか分からないうちに溶けてるんだが何喰らってんだろう。チャフ撒いても溶けるからミサイルじゃなさそうだが -- 名無しさん (2018-10-19 21 54 42) ウイルキアルートならカニ光線開発して現時点最高級の装填装置付けて張り付き連打してれば1周目の超兵器は全部倒せる -- ヨーダ (2018-10-20 03 10 26) 久々に始めたけど1周目初見空母でデュアクレ倒す方法ないかな…(レザポイ開発前) -- ヨーダ (2018-10-20 03 11 50) ↑搭載機は戦闘機と爆撃機にする。あとはデュアクレに直接砲撃する。自分はこれで何とか勝てました。 -- 名無しさん (2019-06-04 07 47 31) アルミランテ・ストルニは全自動迎撃システムを装備した状態でASROCを撃ち込めばECMを無視して命中します。 -- 名無しさん (2020-08-16 18 27 58) ↑PS2版参照 -- 名無しさん (2020-08-16 18 31 06) ヘル・アーチェには光子榴弾砲が効かないようです。8000ダメージ入るから有効だと思ったのに… -- ミュンヘン級軽巡洋艦 (2021-11-24 18 04 28) ミュンヘン級氏、なるほど謎の装置ιなどでロックする先にいくらぶっ放してもHPバーが全然減らないですね。しかし周囲4本のタワーにぶち当ててると本体のHPバーもちゃんと減ってる…。もしやと思って謎ιに逆らってひたすら根元にぶち当ててみたところ…「まともな技術者なら弱点を残しておくようなことはなかろう。」そうでもなかったようですw -- 風来坊 (2021-11-25 04 49 37) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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超兵器攻略 ULTRA HARD版 INDEX 関連ページ(攻略コラム 対フィンブルヴィンテル&キョウフノダイオウイカ) ULTRA HARD モードでの超兵器攻略方法を紹介する。 超兵器攻略UH版テンプレ 推奨装備 160cm砲・自動装填装置γ・超重力電磁防壁 UHの超兵器は”被弾=即死”の等式が成り立つことが非常に多い。そのため基本的には一部の攻撃を無効にできる長距離からの攻撃、又は小型艦を用いた機動戦法を取ることが最も安全な攻略法である。完全なアウトレンジは基本的にできないと考えて良い。というか、それができないのが強敵になる訳である。そのため、敵弾回避のための機動力(速力、操舵反応)と回避のテクニックが必要となってくる。 基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする。 推奨される船体 真・ドリル戦艦被弾面積が双胴戦艦に比べ小さく、積載重量も大きい。また、弾薬欠乏時AFKを用いるなどして凄まじい火力のドリル攻撃を行える。ただし距離を詰める際には思わぬ被弾に注意。 双胴戦艦積載重量、面積が非常に大きい。そのため弾薬庫はもちろん160cm砲等強力な兵装を多数搭載できる。ただし、被弾面積も非常に広く、操舵性も悪いため注意が必要。 巨大空母航空機による長距離攻撃が可能で、加えて非常に大きい積載重量が武器となる。航空機に攻撃を行わせられるため、プレイヤーはレーザーポインタで指示を出した後は回避に専念できるというメリットがある。ただし、非常に時間がかかる上、一部の超兵器には航空機が次々撃墜されてしまう。160cm砲と同時に航空機を運用するのなら巨大航空戦艦も選択肢に入る。しかし当然であるが戦力的には中途半端になることに注意。 各国フリゲートⅡ小型かつ高速なので敵弾回避が容易。補助兵装もかなりの数を搭載できる。ただし装甲は当然薄い上、耐久も脆弱。加えて積載量に劣るため弾薬欠乏しやすい。取り巻きの始末にも注意する必要がある。 設計段階での基本的な考え方 先に述べたとおり超兵器の火力は異常な程高いものが多く、アウトレンジができない場合回避が非常に重要になる。そのため速力の確保は最優先で行わなければならない。加えて操舵性も非常に重要となってくる。そのため謎の装置κは極力装備することが望ましい。当然であるが電磁防壁等の防御兵装もしっかり準備しておくこと。UHでは無限装填装置は無効化される上、超兵器の耐久度も非常に高い。そのため常に弾切れの危険性がある(特にフリゲート)。弾薬庫も可能な限り搭載し、それでも不安であればECO旗を装備しておくとよい。ただし、ドリル戦法を取るのであれば(ご承知かとは思うが)AFKを装備すること。弾切れが確定する事が予測できる際は、祝砲、特殊弾頭ミサイル、光子榴弾砲等、残弾を0にしやすい兵装を予め準備するとよい。これによって弾薬補給が容易になる。 また、多くの超兵器は高火力のミサイルや光学兵器を装備している。接近しない場合でもやはり取り巻きの光学兵器が非常に厄介になってくる。そのため、チャフグレネードは”必ず”装備しておくこと。これが無ければ超兵器に限らずUH攻略ははっきり言って困難。 ・戦闘における基本的な考え方 多くの超兵器は超火力なため実弾系砲兵器を貰うとその場で轟沈する。とにかく回避最優先。 精密射撃を行う場合はズームは最小にして自艦が見えるようにしておくと回避しやすい。 空母の場合はレーザーポインタで攻撃指示をしたらひたすら回避のみ行えばよい。 ドリル攻撃を行う場合はある程度取り巻きの攻撃で耐久を削ってから突っ込み、即座に修理を開始する事。ただしその攻撃で削りきれなければ大抵自艦が沈んでしまうのでダメージをしっかり予測して掘削しに行くこと。 雑魚の掃討に関しては残弾と相談して沈めていくこと。下手をすると弾切れになって詰む。 ・このページの注意点 超兵器の撃沈のみに関しての攻略のみ示します。通常ステージはそのページを参考にしてください。 上にも書いてありますが、開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略としています。ご注意あれ。 推奨艦種はあくまで筆者がクリアのみを念頭に置いた艦種です。 もし、「これの方がいいだろ」というものがあれば是非加筆をお願い致します。m(__)m PAC-E-140「旋風、止むべし」 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:全 戦術①普通に発砲していればすぐに沈む。*Point・Sランクでクリアしたい場合は副目標の方が厄介なので、雑魚掃除は速攻で行うとよい。 PAC-I-180「バミューダの海魔」 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:全 戦術①これも普段通りで良い。*Points・耐久力がかなり上昇しているので残弾に注意しつつASROCを撃ちこんでいく。浮上したところで一気にケリをつけるのも良い。・取り巻きのH級がかなりの強敵。こちらの方により注意を払う事。 EUR-D-280「悪夢、再び」 超巨大双胴強襲揚陸艦 デュアルクレイター 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①真・ドリル戦艦で掘削する。一応時間制限もあるので、速やかに撃沈出来るこの方法がオススメ。*Point・取り巻きが非常にうっとうしいので、チャフを巻きながら光子榴弾砲やにゃんこビームで各個撃破していくとよい。 EUR-A-310「始祖鳥の嘴爪」 超巨大爆撃機 アルケオプテリクス 推奨艦種:なんでも 戦術①電子撹乱ミサイルを当てる。以上。ね?簡単でしょう?*Point・やり方等はバグ・隠し技情報および対策の「本来攻撃できない兵装で攻撃する」の項を参考に。 MED-C-350「双頭の巨人」 超巨大双胴戦艦 ハリマ 推奨艦種:双胴戦艦、巨大空母 ・戦術 その1①開始したら航空管制塔を破壊しに行く。これが困難ならこの手順は飛ばしても良い。②すぐにマップ南東の島の陰に隠れ、160cm砲、航空機で超射程の攻撃を行う。→ただし、ロックはしておく必要があるので若干接近する必要がある。・戦術 その2①空母で出撃する。②レーザーポインター等で適宜指示する。*Point・弾が足りなさそうなら、あえて航空管制塔を破壊せず、航空機に弾薬を運んで貰う、という手もある。 MED-H-406「灼熱の地より来たる者」 超巨大航空戦艦 ムスペルヘイム 推奨艦種:全 戦術①ミサイル攻撃と取り巻きのレーザーが非常に痛いのでチャフをばら撒きながら攻撃する。それほど強敵ではないので撃沈はたやすい。*Points・耐久値は他の難易度に比べかなり上がっているので舐めてかかると弾切れになってしまう。・…余談だがムスペルヘイムは凄まじい弱体化を受けた超兵器である。過去作品と同様の兵装であれば、かなりの難敵となっただろう。 MED-I-411「ボスポラスの波濤」 超巨大列車砲 ドーラ・ドルヒ 推奨艦種:全 戦術①普段通りで問題ない。160cm砲を使用すればあっさり脱線するだろう。*Points・火力と耐久力は例によって高いので油断禁物。・また、観測機もさっさと壊すことは変わりない。 EUR-J-483「氷山鳴動」 超巨大氷山空母 ハボクック 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①超兵器と相対峙する前にミサイル砲台と取り巻きを殲滅する。→掘削をする時のためにここで敢えて何発か喰らっておくと良い。②その後、AFK旗を活かしつつハボクックを採掘すればよい。*Point・空母でありながらハボクック本体の砲撃はほぼ即死ダメージのため、喰らわなよう注意。チャフをばらまくと良いだろう。 EUR-N-510「狂気の奔流」 超巨大レーザー戦艦 グロース・シュトラール 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:フリゲート 戦術①高火力兵装(超高速酸素魚雷や280㎜AGS)を積んだフリゲートで出撃する。速度は120kt程度欲しいところ。②ヴィルベルヴィントとドレッドノートを倒さずにチャフを撒きつつ、グロース・シュトラールを回るようにして高火力兵装を叩き込む。下にあるように100cm砲を積んでいるので喰らわないように注意!③弾切れになったら生かしておいた2隻を倒して弾薬を回収し、また②の手順を再開する。*Points・名前の元ネタである、初期作品に登場する巨大戦艦「ナハト・シュトラール」をリスペクトしてか100cm砲を搭載している。レーザーよりもこちらが脅威。・マップがそれほど広くなく、かつ上記の通り敵は100センチ砲を装備しているため、戦艦での遠距離狙撃はあまりオススメできない。また、航空母艦でも拡散荷電粒子砲で航空機が次々撃墜され、地獄を見ることになるのでやはりオススメできない。 PAC-A-580「雷雲に鵺は啼く」 超巨大攻撃機 フォーゲルシュメーラ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:なんでも 戦術①アルケオプテリクスと同じく電子攪乱ミサイルで終了。*Point・但しタイミングによっては当たらなかったりもするのでそこだけ注意。 FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大双胴戦艦 ハリマ 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦、潜水艦 ・戦術 その1①増援やアラハバキとの距離を注意しつつ、160センチ砲で狙撃する。→かなり時間がかかるので集中力を絶やさないように…。・戦術 その2※ストーリーモードでのみ使える裏技。どうしてもうまくいかなかったり、ちょうどストーリーでその辺りなら是非やるべき。①新型カニ光線を3つと雑魚掃討用の焼夷弾頭ミサイル、ASROC弾切れ対策に特殊弾頭ミサイルを搭載した潜水艦で出撃する。②カニ光線で殴りまくる。 FAR-I-640 「宿業の光」 超巨大戦艦 ヴォルケンクラッツァー 推奨艦種:真・ドリル戦艦、双胴戦艦 戦術恐らく表ステージ上最大の難所。即死の80cm砲と100cm砲が休みなく飛んでくる上、耐久値も化け物じみており、過去作のルフトシュピーゲルング並みかそれ以上の強敵となっている。フリゲートによる攻略はあまりに非現実的。低い耐久力・少ない弾数・濃密な敵砲弾幕という悪条件下で接近戦・持久戦をこなすのは並大抵のことではない。空母での出撃も危険。波動砲は当たり判定が非常に広いので案外簡単に航空機を墜としてしまう。加えて対空パルスレーザーまで撃ってくるため下手をすると全滅して詰むことも。真・ドリル戦艦なら攻略は可能だが、極限まで精神を削る戦いになる。ここは弾切れになるまで160cm砲を発砲し続け、弾薬補給も不可になり完全に弾切れになったところで掘削しに行く。レールガンが飛んでくるのでそのダメージを使って修理を行えばよい。あらかじめ武蔵の荷電粒子砲で若干削っておくのも良い。ただし、掘削が失敗すると爆沈確定なので判断は慎重に。500発近く撃ち込んでも沈まないので心が折れないように。回避に一度失敗するだけで数十分が水泡に帰すので操舵は冷静に。 + 波動砲を用いた攻略法 暴発を積極的に狙う方法もある。暴発時のHPゲージの下がり幅は全難易度共通で、UHも例外ではない。60kt以上の速力を確保し可能な限り旋回力を高め、暴発を狙うための波動砲(クラスはどれでも構わないが、イカスミは弾速が遅いのでおすすめしない)と、弾薬庫をできるだけ多めに搭載して出撃する。スタートしたらデジタルビジョンに切り替え(敵弾が視認しやすくなる)すぐさま回頭、マップ南端まで全力で後退する。100cm砲は自艦の前方を狙って撃たれるため、敵に背を向けて進む時に最も被弾率が上がる。後退中は回避運動を怠らないように。南端まで後退すると左右に動いている限り100cm砲はほぼ当たらなくなる。ここで敵波動砲と主砲弾を避けつつ邪魔なだけの武蔵を殲滅する。この行程で瀕死ダメージを負っても狼狽えないこと。どうせ100cm砲が当たればいくら耐久力があろうと即爆沈する上に、暢気に止まって修理をしている暇などそもそもない(AFKがあっても修理完了と同時に狙撃されて終わる)。波動砲を撃つタイミングは彼我の相対距離によって変化する。仮に相手との距離が8000~9000mなら、波動砲発射のため回頭してくる相手の舳先が3~4時方向の中間あたり、もしくは9~8時方向の中間あたりを向いた瞬間に発射すれば、相手の充填中にこちらの攻撃が命中し暴発させられるはず(筆者の検証結果)。あらかじめ相対距離と発射タイミングを記憶しておき、攻撃がはずれた場合はどちらかを見直し修正する。発射後は速やかに急速前進しつつ舵を切り続ける。急速旋回からの加速はおすすめしない。速度が上がりにくいため逃げ遅れる恐れがある。だがそれ以前に、射撃を行うか否かはよく判断しなければならない。予測していた”最適な発射タイミング”に間に合わないと感じたら、ただちに射撃体勢への移行を中止し回避を最優先すること。判断を誤ればたちまち波動砲の光に呑まれて消えることになる。多少難はあるがこの方法なら、最大の脅威である相手の100cm砲をほぼ無力化できるため、フリゲートや真・ドリル戦艦で接近戦を挑むよりも遥かに安全に撃沈することができる。一撃でガッツリ削れるので、160cm砲を何百発と撃ち込んでもなかなか沈まない…という状況よりかは精神衛生上にも優しいと思われる。さらに短期決戦を図るなら160cm砲を併用するといいが波動砲だけでも撃破は十分可能な上、砲撃に集中するあまり敵の砲弾を食らうようでは意味がないため、少しでもキツイと思ったら回避に全力を注いだ方がいい。なお一度暴発させると次の波動砲発射体勢への移行までの時間が短くなることがある。うまく狙えば短期決戦を図れるが、間に合わないと思ったら無理に撃たずに回避に徹すること。上記の戦法はレールガン∞での代用も可。波動砲は発射時に機関停止するため、状況を見て発砲しなければならないが、レールガンにはそれがない。また、発射時にラグがない事もポイント。この2点においてはレールガンは使いやすいと言えるが、威力と射程に劣ることには注意しておこう。 FAR-C-660「天空の御座」 超巨大水上要塞 ヘル・アーチェ 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術雑魚(弱いとは言ってない)艦隊が本当に鬼畜。距離もあまり取りやすくないため袋叩きにあいやすい。真・ドリル戦艦にδレーザーと電子攪乱ミサイル、イージスシステムを装備、潜水艦も出るのでASROCを忘れずに。スタートしたら太陽光凝集砲を起動させないように北上し、マップ左上の基地付近で雑魚の相手をする。行動範囲が制限された状態で戦い続けるのは辛いので、あらかた排除したら生き残りをイージス電子攪乱で足止めし、超兵器を解体しに行く。近寄ってくるワイオミングは電子攪乱で動きを止め、4つのタワーをドリルで崩したら仕上げに本体をドリルとδレーザーでさっさと破壊して、あとは雑魚を電子攪乱とドリルでじっくり料理して終了。 FAR-A-670 「黙示録の贄」 超巨大航空戦艦 リヴァイアサン 推奨艦種:巨大空母以外全 戦術普通に攻略しても楽に越せるが、エメラルド級だけ注意。もっとも楽な方法は巡洋艦を一隻残した状態でシュヴァンブルグ港へ突入しそのまま巡洋艦を生かした状態でリヴァイアサンを沈めれば、取り巻きは出現しないためより安全に攻撃できる。空母は拡散荷電粒子砲で航空機がやられるためお勧めしない。ムスペルヘイムと同じく、すさまじい弱体化を受けた超兵器。本来は連合軍の究極超兵器であり、ヴォルケンクラッツァーと並ぶ超兵器だったのだが…武装がWSC3仕様だったら、間違いなく最強の部類に入っただろう… ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」 究極超兵器 フィンブルヴィンテル 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦 戦術開始直後にいきなり即死級のレールガンを一発撃ってくるので、スタートと同時にすぐ回頭して全速力。肉迫する自信があるなら左、ないなら右へ。急速前進で黒い雷球から逃げつつ、160cm砲で射程ギリギリからひたすらアウトレンジしていれば、以降レールガンを食らわない限りはまず勝てる。敵の進路は∞型(ただし、東側が小さく西側が大回り)で固定なので、相手の動きに合わせつつマップ端ギリギリを円を描くように逃げていればいい。Sランクを狙うなら、合間に輸送艦と潜水艦を撃沈していく。対潜はASROC+イージスシステムが一番楽。小型艦などで接近戦を挑む場合は、レーザー回避用のチャフグレネード必須真・ドリル戦艦を運用する手もある。これを用いると非常に簡単に攻略可能である。チャフグレネード等極力防衛用の兵装のみ搭載し、速度と操艦性、装甲を重視した設計のものを用意するとよい。後は延々フィンブルヴィンテルのどちらかの胴の後方をただただ掘削すると恐ろしいほど早く、そして簡単に沈む。反物質砲は速度を合わせてしっかりついていければ被弾しないので、ひたすらチャフをばら撒きながら掘るといい。 SPE-B-710 「ドリルの咆哮」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超巨大ドリル戦艦 アマテラス 超巨大ドリル戦艦 あら、葉巻? 推奨艦種:双胴戦艦 フリゲート 戦略生半可な設計で挑むと一瞬で削り殺される最難関ステージ。最大厚の装甲すらここでは紙に過ぎないということを念頭に攻略していこう。まずは、130kt以上出る艦を造る。装甲もある程度は要るが、それによって速度が遅くなるのは避けるべきである。また、合計5隻も超兵器を倒す必要があるため、弾薬もかなり多めに確保しておく必要がある。・戦術 その1①まずは160センチ砲と秒間火力の高い兵器(拡散荷電粒子砲やAGS、δレーザー、反物質砲など。この中では反物質が最も秒間火力が高い)を積み、上記の要件を満たした艦を造る。②最初の2隻は逃げながら160センチ砲で倒す。(アマテラスを撃破する時はなるべくあら、葉巻?の出現位置から遠い位置になるようにすると安心。また、彼らが落とす弾薬を拾っておくと弾切れの心配が少なくなる)③あら、葉巻?が出現したら、まずは逃げながら160センチ砲で可能な限りHPを減らす。そして霧の状態でも目視できるくらいの距離になったら秒間火力の高い武器を乱射して倒す。④新たに出てくる他の2隻も同様にすれば倒せるハズ……。また、これらはあら、葉巻?に比べると速度が遅いため、幾分かは楽にこなせる…かもしれない。・戦術 その2その1の派生ではあるが、こちらも有効。①その1とだいたい同じで良いが、④の手順のために高い旋回率が要求される。②、③は同様④あら、葉巻?が出現したら彼の航跡を辿るようにして移動すると、なんとそれの最小旋回半径の内側を航行できる。これを利用し、追いつかれずに攻撃を加え続ける。ただしその時はアラハバキとアマテラスがこちらに迫って来るので横槍されないように注意。*Points・なぜかアマテラスのみ電磁防壁を装備していないため、レーザーの通りが中々良い・あら、葉巻?の出現後に3兄弟たちが接触すると、互いの行動を邪魔しあい、動きが大きく鈍くなるなんていうバグがある。だんご三兄弟… SPE-C-720 「見えない悪魔」 究極ステルス戦艦 パーフェクト・プラッタ 推奨艦種:全 戦術見えないことにだけ気を付ければ楽勝。電磁防壁又は防御重力場未装備の艦がいるので見切れればもっと楽ちん。 SPE-G-760 「恐怖の大王」 究極生物(なまもの)兵器 キョウフノダイオウイカ 推奨艦種:双胴戦艦 戦術基本的にはフィンブルヴィンテルと同じ。大王イカは登場地点に接近しないと出てこないが、そのままだとイカ登場と同時にレーザーの乱れ撃ちで即死させられてしまうので、可能な限りの速力を用意してすぐにレーザーの射程外まで離脱できるようにするか、接近する時にチャフを巻きながら近づくこと。また、こちらのロックを外してくる潜水艦(アルミランテ・ストルニ型)が出てくるが、こいつらを放置しておくとあらぬ方向から波動砲が飛んできて蒸発する。荷電粒子砲も邪魔なので必ず始末すること。ECCMを積む余裕が無いのでSランク狙いなら対潜にはαレーザーが楽。一応至近距離であれば判定がでかいのでASROCが命中することもある。ドリル掘削は反物質砲で即死させられるのでお勧めしない。 トップページ イカとフィンブルヴィンテルのレーザーはチャフではずせるだろ そこまで警戒しなくても良くないか? 戦艦だとレーザーより反物質を避けるのに苦労すると思うが -- 名無しさん (2010-03-26 14 29 48) フィンブルヴィンテル、いつも左り(時計回り)で回避してる。その方が短時間でS取りに行ける。 -- 名無しさん (2010-03-26 15 16 08) 戦艦だったら反物質がこっちに届く前に消えちゃうくらいの距離から攻撃できるから、急速前進あれば別に避けるのに苦労は無いだろ。 -- 名無しさん (2010-03-26 19 08 29) チャフ関係、加筆修正しといたよー -- 名無しさん (2010-03-26 19 57 38) イカとフィンブルはステージ端ギリギリを走りながら160cm乱射がFA、ドリルは知らん -- 名無しさん (2010-05-07 23 32 00) 基本的に160cm砲が超効果的 高速艦艇に多数積み込めば割と楽 これはどの難易度にも言えるが、基本はアウトレンジかインファイト 高難易度は弾薬制限が厳しいので、やっぱり空母か160cm砲が便利 ドリルはAFKを利用して直列バグを発生させれば比較的あっさり勝てる(タイミング、位置がシビア 慣れが必要) -- 名無しさん (2011-03-15 21 29 14) イカなんだけど、水上艦潰せば潜水艦無視してもS取れるね スレスレを波動砲が通過してくけど。 -- 名無しさん (2011-09-27 22 37 44) UHとかVH以外だったら、弾薬庫いらなくね?無限装填装置あるじゃん -- 無限装填装置 (2012-09-14 16 00 05) コメントを整理、消しすぎたかな? -- 名無しさん (2013-03-21 19 22 04) ついでに葉巻の攻略を書き換えた、こちらの方が確実なので。日本語が変かもしない。 -- 名無しさん (2013-03-26 20 21 07) 超兵器攻略ページにあったドリル戦艦によるフィンブル攻略を追記 なんで載ってなかったんだろね -- 名無しさん (2013-08-09 19 20 33) Sランクが取り難いからじゃないのかね?まぁ、先にアスロックとかで沈めればいいんだが -- 名無しさん (2013-08-11 19 46 23) てか潜水艦つよくね? -- 名無しさん (2013-08-14 11 46 59) 群がられたらきつい -- 名無しさん (2013-08-14 22 37 51) 正直ヴォルケンクラッツァーやグロース・シュトラールの方がイカやらフィンブルよりきつかったし、そっちの方追記しようか? -- 名無しさん (2013-08-15 16 50 54) 編集 問題があるようなら修正お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2013-08-19 14 20 25) ヴォルケンクラッツァーは160cm砲300発以内で沈むのだが、何cm砲を500発撃ち込んだんだ? -- 鳳翔 (2013-12-14 23 10 52) ヴォルケン?フリゲートで魚雷連射→誘爆でやった気がする…戦艦だと避けるのだるい -- 名無しさん (2013-12-16 18 44 42) 真・ドリル戦艦にAFK旗つけて、その辺の雑魚に耐久値削らせて、超兵器に修理しながら突撃。これで大抵の超兵器は沈めれる。 -- 名無しさん (2014-04-25 10 36 56) コメントの削除されていたのが復元しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 33 52) やたら真・ドリル戦艦推奨してるけど巨大航空戦艦に160cmとアヒル航空機乗せれば十分戦える。160cm砲の残弾が足りないステージは双胴戦艦に弾薬庫搭載すればいい -- 名無しさん (2016-04-13 00 51 39) ドリルが推奨になってる所って、耐久力が有るけど接近が容易いところだべ。大体戦えるだけで、ドリルの方が楽ってことには変わらんし -- 名無しさん (2016-04-13 01 35 33) ヴォルケンクラッツァーをドリル戦艦で攻略するのはきつくない?被弾面積でかいし、いかに耐久重視でも主砲数発で魚腹に葬られる。超高速フリゲートを使うか、波動砲やレールガンで長距離から暴発狙う方が… -- ミサゴ (2016-04-13 02 42 07) 真・ドリル戦艦を開発するのは全然楽じゃない。UHは160cm砲があれば十分攻略可能だと示しておくべき -- 名無しさん (2016-04-13 03 02 35) 被弾=即死の等式が成り立つといいながら、被弾確立が高まるドリルによる接近戦を推奨するのは矛盾してる。敵の主砲は距離を保ったまま一箇所で旋回し続ければ回避できるしそこから砲撃するほうが生き残りやすいはず -- 名無しさん (2016-04-13 03 11 25) アラハバキ、ヴォルケンクラッツァー、ヘル・アーチェの攻略を変更しました。バックアップはとってあるので、問題があれば可及的速やかに修正します。 -- ミサゴ (2016-05-26 03 41 59) 連コメ失礼。↑変更前の攻略法のバックアップはとってあります。 -- ミサゴ (2016-05-26 12 21 53) 真ドリは雑魚で削って貰ってAFKの無敵修理を使って掘削ってことだから、有効であることには違いないと思うよ。ただ、どっちも手に入れるの大変だからその旨も明記しとくと良いと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 11 05 38) しかし、このページの上の文には「基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする」とあるのですが… -- ミサゴ (2016-06-05 20 28 48) 上の方のコメに関してだけど、真ドリ普通に向いてると思うけどなぁ… 被弾したらAFKで突っ込むようにするだけでものの数カウントで相手沈むし、大型兵器も積みやすい上に甲板高いから速度も確保しやすい。遠距離砲撃なんてしてたら時間長引いて余計にやられやすい気がするのは俺だけかね? 巨大航空戦艦も被弾面積もそんなに変わらんし、相手によっては航空機は無意味だと思うんだけど、どうなんだろう… -- 長文スマヌm(_ _)m (2016-06-09 21 15 34) 波動砲を用いたヴォルケン攻略法が長すぎたので格納しました。 -- ミサゴ (2016-07-26 15 12 55) かなり大規模な編集を加えました。具体的には、数多の編集の努力によって崩れていたところの修正と、冗長的になっていたりして少しわかりづらくなっていたところに手を加えました。大意は変えていないつもりですが、ご指摘等あるようでしたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-09 05 11 01) 9割ドリル攻略はできるし実際やった -- 名無しさん (2023-01-13 21 58 18) 名前 コメント
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超兵器ガ壱号をお気に入りに追加 情報1課 <超兵器ガ壱号> #bf 外部リンク課 <超兵器ガ壱号> ウィキペディア(Wikipedia) - 超兵器ガ壱号 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <超兵器ガ壱号> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <超兵器ガ壱号> #blogsearch2 成分解析課 <超兵器ガ壱号> 超兵器ガ壱号の55%は世の無常さで出来ています。超兵器ガ壱号の28%は税金で出来ています。超兵器ガ壱号の14%は理論で出来ています。超兵器ガ壱号の2%は柳の樹皮で出来ています。超兵器ガ壱号の1%は鉄の意志で出来ています。 報道課 <超兵器ガ壱号> 最新号『大人も読みたい藤子・F・不二雄100』9月9日発売! - カーサ ブルータス 情報3課 <超兵器ガ壱号> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 超兵器ガ壱号 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ベルカ公国の超兵器 防術型科学レーザー兵器エクスキャリバー 1981年に始まるベルカ公国のBMD(Ballistic Missile Defense:弾道ミサイル防衛)構想下に建設された、本土防衛型化学レーザー兵器 「エクスキャリバー」。 敵国より飛来する戦略弾道ミサイル迎撃の他、公国本土に広がる丘陵地形を利用した外敵の侵攻を打破する為、その体様は、「強いベルカ」を標榜するかの如く驚異的な高層化がもたらされている。 また、軌道上の衛星及び高高度を飛行する航空機に搭載された反射鏡を利用することにより、理論上半径1200Kmもの範囲をアウトレンジ射程可能圏としている。 この時代においてベルカの強大な軍事技術は「最初にそれを手にする国が世界を制することが出来る」といわれるほどの兵器を生み出すまでの優越性を誇ることとなった。 重巡航管制機フレスベルク 南ベルカ国営兵器産業廠にて極秘裏のうちに開発された、全幅503mの重巡航管制機。 但し、実際は第一次試験段階を完了したのみで、量産化、実戦への投入は1995年現在において未実施にある。 計画上は長距離進攻を目的とした空中空母であり、戦闘時には空中管制機としても機能する。 また、状況に応じ、大量の物資輸送能力及び爆撃能力をも有するが、運用には莫大なコストが必要となる。 1350.2kNの高出力エンジン6基にて、その巨躯を飛行させる。
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東宝特撮超兵器2 商品画像 情報 登場作品:平成ゴジラシリーズ 定価:3,240円 受注開始:2014年04月25日(金) 16 00 受注締切:2014年06月29日(日) 23 00 発送開始:2014年09月25日(木) 商品全高:約mm 付属品 台座・支柱パーツ一式、スーパーX3、メーサー砲×4、メーサービーム戦車×4、メーサー攻撃機×3、ビルエフェクト2種 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ゴジラ対応エフェクト2 コメント
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超兵器ガ壱号をお気に入りに追加 超兵器ガ壱号のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 超兵器ガ壱号のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 超兵器ガ壱号の報道 最新号『大人も読みたい藤子・F・不二雄100』9月9日発売! - カーサ ブルータス 超兵器ガ壱号とは 超兵器ガ壱号の55%は世の無常さで出来ています。超兵器ガ壱号の28%は税金で出来ています。超兵器ガ壱号の14%は理論で出来ています。超兵器ガ壱号の2%は柳の樹皮で出来ています。超兵器ガ壱号の1%は鉄の意志で出来ています。 超兵器ガ壱号@ウィキペディア 超兵器ガ壱号 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 超兵器ガ壱号 このページについて このページは超兵器ガ壱号のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される超兵器ガ壱号に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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東宝特撮超兵器2 商品画像 情報 登場作品:平成ゴジラシリーズ 定価:3,240円 受注開始:2014年04月25日(金) 16 00 受注締切:未定 発送開始:2014年09月発送 商品全高:約mm 付属品 台座・支柱パーツ一式、スーパーX3、メーサー砲×4、・メーサービーム戦車×4、メーサー攻撃機×3、ビルエフェクト2種 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ゴジラ対応エフェクト2 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/06/08 Wed 21 40 26 更新日:2022/09/24 Sat 19 42 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 IF WSG2 やられ役 ウォーシップガンナー ウォーシップコマンダー ギャグ ミリタリー ロマンの塊 一覧項目 大艦巨砲主義 架空兵器 波動砲 超兵器 軍事 鋼鉄の咆哮 鋼鉄の咆哮シリーズ 超兵器とは、コーエーが販売している鋼鉄の咆哮シリーズに登場するボスキャラのことである。 通常の兵器ではありえないオーバーテクノロジーを使った兵器。 それが超兵器である。 主にゲーム中ではボスとして現れたり、ボスの前座としての噛ませ犬ポジションの超兵器や資金稼ぎのために狩られる超兵器などなど、 鋼鉄の咆哮シリーズを代表する存在となっている。 同じ船でも、ウォーシップガンナーシリーズとウォーシップコマンダーシリーズで強さが異なる。 強い奴はとことん強い。 【超兵器一覧】 巨大潜水艦「レムレース」 記念すべき最初の超兵器、巨大な上に鈍いので、プレイヤーに対してかなり良心的な超兵器である。 超巨大潜水戦艦「ドレッドノート」 戦艦並みの砲と装甲を備える潜水艦、浮上し砲撃戦を挑んでくる。 雷撃能力も通常の潜水艦を超える性能がある。 超巨大潜水空母「ドレッドノート」 鋼鉄の咆哮3におけるドレッドノート、船体上部に飛行甲板を備えるようになり、浮上後に艦載機を発艦させるようになる。 超巨大高速潜水艦「ノーチラス」 速力が40ktを超える潜水艦、PC版ではドレッドノートと違い浮上はせず、魚雷とミサイルで鬼のような弾幕を張る。 PS2版ではドレッドノートの同型艦扱いになり、同様に浮上し砲撃戦を挑んでくる。 超巨大高速潜水艦「アームドウィング」 鋼鉄の咆哮3に登場する、エイのような潜水艦。数十の小型潜水艦を搭載することができる。 多連装魚雷やミサイルによる攻撃を行う。 超高速巡洋艦「ヴィントシュトース」 初代の鋼鉄の咆哮に登場する超兵器。「蒼い突風」とも評される高速巡洋艦。 その名の通り速力が自慢の青い巡洋艦であり、60ノットの早さで素早く動きながら砲雷撃戦を挑んでくる。 後の巡洋戦艦超兵器の前身にあたる。 超高速巡洋戦艦「ヴィルベルヴィント」 80kt越えの高速巡洋戦艦。 ちなみに現代の海上自衛隊の船舶の平均速度は33kt(時速60km程度)と言えば、その速さが分かってもらえるだろう。 その巨体と火力、圧倒的速力で序盤プレイヤーを翻弄する。 序盤こそ手ごわいものの、慣れたプレイヤーのからは狩られまくるため、プレイヤーからは「超高速輸送艦」の愛称で呼ばれている。 超高速巡洋戦艦「シュトゥルムヴィント」 PC版WSC2で初登場&最初の超兵器、PS2版ではヴィルベルヴィントの2番艦扱いだが元はといえばこちらが先になる。 ヴィルベルヴィントと違い光学兵器を装備した改良型も登場するので、侮っていると従属艦が一瞬で食われたりする。 エクストラキットに登場する改シュトゥルムヴィントは対56cm砲防御に45.7cm砲を装備し耐久力も荒覇吐を超える、完全に巡洋戦艦の定義から外れている。 「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」の難易度ハードでは180kt(およそ時速300km)という全シリーズの水上艦の中で最高の速力を持つ。 超巨大爆撃機「アルケオプテリクス」 ガルウィングの巨大な爆撃機、航空機だが戦艦並みの砲と装甲がある。 PC版WSC2の改アルケオプテリクスは弾幕シューティングかと思えるほどの弾幕を張る。 WSG2ではとあるミサイルを使えば一発で撃墜できてしまう。 鋼鉄の咆哮3では味方としてのみ登場する、スレイプニルとの超兵器戦を繰り広げる。 巨大円盤型攻撃機「ヴリルオーディン」 円盤型の超兵器、火力防御に至っては航空機型超兵器の中ではトップクラス。 作品によって肩書きがゴロゴロ変わる、ちなみにこの肩書きはエクストラキットでのもの。 数少ない専用BGM持ちの超兵器(鋼鉄の咆哮3では流れない) 超巨大爆撃機「ジュラーヴリク」 3つのローターで飛行する超兵器、変則的な動きでプレイヤーを追い詰める。 武装はガトリング砲やミサイル、魚雷など。 オープニング映像ではなんとローターで航空機を叩き割る、さすが超兵器と言った所である。 超高速戦艦「インテゲルタイラント」 鋼鉄の咆哮3に登場する3胴(トリマラン)の超兵器。ルートによっては最初のボスになる。 速力は50ktとシュトゥルムヴィントには劣るが耐久力に関してはこちらのほうが上 主砲は228mmAGS(難易度ノーマル)だが28cm砲並みの威力がある上にほぼ回避不可能なため、最初のボスにしては反則的な強さを誇る。 超巨大ホバー戦艦「アルティメイトストーム」 鋼鉄の咆哮3に登場する超兵器、ホバーのため陸地も易々と越えてくる上に2隻同時に登場する。 2隻だからといって単艦の性能が低いわけでもないためなかなかの強敵。 「水上艦は不要と言っただけだ!」は鋼鉄の咆哮シリーズ屈指の名言として有名。 超巨大双胴戦艦「播磨」 大 艦 巨 砲 主 義 万 歳 巨大な戦艦二隻をくっつけた双胴戦艦。 50.8cm砲24門に20.3cm砲30門を備える浪漫の塊、作品によっては光学兵器まで装備する。 PSP版WSG2では100cm砲を装備するようになった。 超巨大双胴戦艦「超播磨」 鋼鉄の咆哮2 エクストラキットに登場する播磨の改良型。 ただでさえ多かった主砲50.8cm砲が30門に増加している上に口径まで強化されている。 そして超播磨最大の特徴として船体全体を覆うように装甲を展開することができる。 装甲展開後は噴進砲、魚雷、レーザー兵器による攻撃に切り替わるため戦いやすくなる。 超巨大双胴航空戦艦「近江」 船体を双胴にすることで航空戦艦の搭載量の少なさを解消した超兵器。 50.8cm砲と46.0cm砲、艦載機による攻撃がメイン、日本超兵器の中で唯一大和型艦橋ではないのは近江だけだったりする。 ブリーフィングでは艦尾に回りこめと言われるが、近江自体の旋回性能が高いため不可能、無理言うな。 巨大戦艦「ナハト・シュトラール」 初代WSCのみに出現する超兵器、50.8cm砲や光学兵器の他、艦首に100cm砲1門を備える、こいつに当たると耐久力が目に見えて減る。 γレーザーや小型レーザーなどは後のグロースに引き継がれる。 超巨大レーザー戦艦「グロース・シュトラール」 WSC2以降に登場、光学兵器がメインであり、αβγなどのレーザー兵器で華やかな攻撃を行う。 PSP版では100cm砲がとりえだけの超兵器になってしまった、仮にもレーザー戦艦だろお前・・・ 超巨大擬装戦艦「ストレインジ・デルタ」 巨大船体の上に巡洋艦ほどの小型船体がある超兵器、登場時はこの小型船体のみを海面に出し擬装している。 耐久力を減らすと水面下にある巨大船体を浮上させ、更に強力な武装による攻撃を行うのだが、なんとこの船体に当たり判定がない。 その理由はエクストラキットでホログラフィと説明されたのだが・・・巨大船体は波を被る上に影もあり、撃沈すると船体全体が壊れる。 この謎は今でもファンの間で度々話題になる。 超巨大擬装戦艦「超ストレインジ・デルタ」 鋼鉄の咆哮2 エクストラキットに登場する超兵器。 名前的にストレインジ・デルタの強化型になるのだろうが、面影が全くない上に3胴なため「デルタ」と呼べる形状ではない。 ミサイルと魚雷、光学兵器による攻撃がメインとなっている。 名前は戦艦なのだが、なんと船体を一部切り離し潜航することが可能、潜航後は光子魚雷や量子魚雷など鋼鉄シリーズ最強クラスの火力による攻撃を行う。 超巨大要塞艦「ストレインジ・デルタ」 度々姿が変わる超兵器だが、鋼鉄の咆哮3では要塞艦になった。 超ストレインジ・デルタの時点でもかなり巨大だったが、更に大きくなりシリーズ最大クラスの大きさになった。 広大な飛行甲板、艦尾に戦艦を格納するほどの格納庫を備える。 余談だが船体の形状は5角形なので、デルタというよりはペンタゴンである。 超巨大航空戦艦「ムスペルヘイム」 ほとんどの作品でラスボスの前座として登場する、戦艦に空母を2隻合体させた超兵器。 PC版のWSC2以降では「重力砲」により多くのプレイヤーを恐怖に陥れた。 鋼鉄の咆哮3ではなんと3隻に分離して行動することも可能になっている。 PS2版ではグロース・シュトラールの両脇に航空甲板を取り付けた航空戦艦として登場。 甲板分離に関しては筑波教官曰く「トカゲの尻尾切り」だとか 超巨大航空戦艦「テュランヌス」 初代WSCに登場する超兵器、広大な全通飛行甲板が特徴。 武装は56.0cm砲にエレクトロンレーザーなど、艦載機からするに所属はドイツのようだ。 PC版WSCのオープニングに登場しており、全長や全幅などが書いてある、ちなみに大きさが判明している超兵器はテュランヌスのみ。 そのスペックだが全長639m、全幅223m、排水量800,000t、喫水29m・・・忠実で計画されていた50万t戦艦を軽く上回る。 巨大戦艦「荒覇吐」 初代に登場する超兵器、このころにまだドリルはない。 50.8cm砲8門を備える割と普通の戦艦であるが、強力な装備が中々開発できない初代では強敵 終盤に登場する強化型に苦戦した艦長は多い。「緑神」という異名がある。 超巨大ドリル戦艦「荒覇吐」 WSC2以降に登場する荒覇吐、男の浪漫を積んだドリルを装備するようになった、そのドリルとソーで敵を打ち砕く。 ガトリング砲にプラズマ砲、45kt超えの狂速で追いかけてくる。 鋼鉄の咆哮3では「緑神」の異名が復活、更に船体も緑になっている上、なんと艦底にも武装がついており、耐久力が減ると船体を回転させひっくり返って攻撃するようになる。 超巨大ドリル戦艦「超荒覇吐」 鋼鉄の咆哮2 エクストラキットに登場する荒覇吐の改良型、ドリルが2本に増えている。 新たに誘導魚雷を装備しているがプラズマ砲は無くなっている。 αエリアのラスト、つまりEX最初のエリアボスになるのだが・・・荒覇吐以上の反則的な性能なためまともに戦って勝てるような相手ではない しかしエクストラキットには一度超兵器に負けると弱体化するシステムがあるのでこれに頼れば十分戦える強さになる、弱体化すると光学兵器を使用しなくなる。 デザインは後のアラハバキ2に受け継がれるが、艤装が若干変更されている。 超巨大ドリル戦艦「アラハバキ2」 PS2版WSC2に登場するツインドリルのアラハバキ。 おふざけステージなのでタイマン勝負を挑んでくるが、それに応じてこちらもドリル戦艦で突っ込むと即死するので注意。 このデザインが後のWSG2のアラハバキ級になる。 超巨大ドリル戦艦「アマテラス」 PS2版のみに登場、アラハバキの2番艦で、純粋な強化型。 WSC2では難易度によって攻撃が大きく変わり、ノーマルでは多弾頭ミサイル、ハードでは噴進砲における攻撃がメインとなる。 「我が祖国ウィルシアよ、永遠なれ!」 超巨大ドリル戦艦「あら、葉巻?」 WSG2に登場、名前はふざけてるようにみえるが、PSP版では速度が160ノット超えの超高速ドリル戦艦。 登場時は霧が発生する。超高速故に並の艦ではいとも簡単に追い付かれ、問答無用でドリルで掘られる。こちらも超高速艦(フリゲート艦がベター)で挑みたい。 ちなみに2周目配置では、アラハバキとアマテラスまで一緒に襲ってくる。特殊任務最凶ステージとの呼び声も。 速度差の関係で、あら、葉巻?だけを引き離してタイマンに持ち込めば意外と楽に勝てたりする事も。 超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」 鋼鉄の咆哮シリーズの看板のような超兵器、初代ではプレイヤー側が開発したのを奪われラスボスとして登場する。 初代における最大兵器はレールガン、この頃から80cm砲やδレーザーを備える。 WSC2以降は上記の装備に加え波動砲とレールガン2基、光学兵器を装備した超兵器として登場する。 WSG2ではその波動砲で四国を分断した、波動砲チャージ中に攻撃を受けると暴発する弱点があり、暴発させると大ダメージを与えられる。 WSC2以降の専用BGMは鋼鉄の咆哮シリーズの中でも屈指の人気、PS2版WSC2とWSGでは流れないので注意。 超巨大戦艦「ルフトシュピーゲルング」 ヴォルケンクラッツァーの2番艦、初登場のPC版WSC2ではなんとヴォルケンクラッツァーと「同時」に相手にすることになる、鬼か。 波動砲の量産が間に合わず重力砲を装備しているという裏設定があったりする、それ以外は同じ性能。 PS2版ではヴォルケンクラッツァーの強化型として登場する、なんと喋る。 超巨大戦艦「超ヴォルケンクラッツァー」 『・・・貴官さえいなければ、我々は世界を平和的に統治できたのだ』 鋼鉄の咆哮2 エクストラキットに登場するヴォルケンクラッツァーの改良型。ただでさえ他の超兵器より圧倒的だった性能が更に強化されている。 主砲の量子波動砲はゲーム中最大の威力を誇るが、それよりも新兵器「光子榴弾砲」の方が脅威だったりする。 デザインはPS2版WSC2に登場するヴォルケンクラッツァー2の原型にあたる。 超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー2」 PS2版WSC2におけるヴォルケンクラッツァーの強化型。 武装も純粋に強化しただけのものであり、これといった特徴はない。 超巨大戦艦「リヴァイアサン」 『もう連合も枢軸も関係ない みな平等に撃沈してやる!』 WSC3で初登場した連合軍側の究極超兵器、インテゲルタイラントと同様3胴であり、ルートによってはラスボスになる。 ほぼ回避不可能のレールガンと280mmAGSとX線レーザー、更に45kt超えの速力、艦載機、特殊弾頭ミサイル 護衛のルイジアナ級戦艦によりヴォルケンクラッツァーよりも強いといわれることが多々ある。 飛行甲板を備えるがこの時点での肩書きは「超巨大戦艦」、「超巨大航空戦艦」ではない。WSC3では専用BGMもある。 WSG2では前の強さはどこに行ったのか、悲惨としか言えないほど弱体化して登場する上に、噛ませ犬扱いである。どうしてこうなった・・・ 巨大ステルス戦艦「マレ・ブラッタ」 初代WSCに登場するブラッタ系の祖先、初代に光学迷彩装置はないので姿は見える。 火炎放射砲もこの頃から健在、火力、防御、速力の3拍子が揃った強敵でもある。 何気に全シリーズの超兵器の中で一番ステルス能力が高い。 名前の「ブラッタ」はラテン語で「ゴキブリ」という意味。 超巨大光学迷彩戦艦「リフレクト・ブラッタ」 WSC2に登場、デザインが更に○キブリに近くなっている。 光学迷彩を装備するため完全に姿が見えない、が、航跡は見えるのでどこにいるかは簡単にわかる。 一応機関を停止状態なら航跡も見えない+超兵器ノイズが出ないため意味はあるが待ち伏せなどはしてこない。 新たに光学兵器も搭載している、もちろん火炎放射砲もある。 超巨大光学迷彩戦艦「シャドウ・ブラッタ」 鋼鉄の咆哮3のブラッタ、更に異様な形状になった。 環境設定によっては薄っすらとだが姿が見える上に、耐久力が減ると光学迷彩のエネルギーを光学兵器にまわすため姿が見えるようになる。 代名詞の火炎放射砲は相変わらず健在。 究極ステルス戦艦「パーフェクトプラッタ」 WSG2に登場、ついに完全に見えなくなった、性能も低いのでステルスだけが取り柄の超兵器に成り下がった。 火炎放射砲はなくなり、なぜか名前もブラッタからプラッタに変わっている、「ブ」ではない「プ」である。 どうしてこうなった・・・ デモはヴィルベルヴィントの流用。 超巨大双胴強襲揚陸艦「デュアルクレイター」 小型の揚陸艇を放出する強襲揚陸艦。ステージによってはレーザー艇も放出する。 60cm噴進砲や38.1cm砲を備えるため純粋な戦艦以上の火力がある。 WSG2の特殊任務では1/144う゛ぉるけんくらっつぁーという魚雷艇サイズの超兵器を多数発進させる。 巨大空母「アルウス」 初代WSCに登場、本当にただ巨大なだけの空母。 その名前から発売当初はアウルスと間違えるプレイヤーが多かった。 超巨大高速空母「アルウス」 WSC2以降はこの肩書きになり、なんと速力も60ktを超える。 航空機は面倒だが空母ということに変わりはないので、接近してしまえばこちらのもの。 WSC3では40.6cm砲を装備し戦艦並みの火力になるが、やはり空母である。 超巨大高速空母「超アルウス」 鋼鉄の咆哮2エクストラキットにのみ登場する超兵器。 そのデザインだがもはやアルウスの面影はないに等しく、武装に関してもガスダイナミックレーザーや多弾頭ミサイルなど格段に強化されている。 そして最大の特徴として格納式の飛行甲板を備え、F-14の可変翼のように展開することができる。飛べそうだが飛ぶことはないためよくネタにされる。 何気に専用BGM持ち、しかもWSC3ではアレンジされて使用されているため中々の優遇っぷり。 超巨大二段空母「ペーター・シュトラッサー」 初代WSCでは通常空母、WSC2以降では超兵器として登場。PC版WS2以降のムスペルヘイムの空母部分でもある。 WSC2ではクリプトンやエレクトロンなどレーザー兵器がメインの武装、ちなみにプレイヤーの空母にこの装備は積めない。 空母とあるが火力、速力、装甲全てにおいて戦艦を軽く上回る。 WSC3では序盤に登場し、普通の戦艦と変わらない火力なものの。改になれば前作と同じく光学兵器を装備するようになる。 超巨大氷山空母「ハボクック」 現実世界で構想だけで終わった兵器。氷で出来ているため、放っておくとどんどん回復していく。 超耐久力と大和型以上の砲撃能力で攻撃してくる。 氷で船体を覆っているため火炎放射砲が弱点だが、あまり使われることはない。 あまり知られていないが、氷の下のハボクック本体は双胴式の船体、つまり超巨大双胴空母である。 超腐心船 ただならぬ雰囲気を持つ北のアレ PC版WSC2に登場、見た目は小型艦ながら、波動砲と重力砲を装備。 しかも何故か対61センチ防御(ゲーム中最大の装甲) 超戦艦「超大和」 鋼鉄の咆哮3に登場する量産型超兵器・・・なのだが、ノイズは発しない、アイテムは落とさない、BGMも変わらない・・・ 武装も忠実に計画されていた超大和型に怪力線を追加した程度であるため今一パッとしない超兵器 以前は通常戦艦の中の一隻だったのだが・・・どうしてこうなった。 超巨大陸上戦艦「スレイプニル」 『・・・・・・射程圏内だ! 全て射程圏内だ! 貴様などただのマトに過ぎんわ!』 鋼鉄の咆哮3に登場する超兵器、名前の通り海ではなく陸を走行する。艦尾の主砲の砲身はスレイプニル本体と同じくらい長い。 鋼鉄シリーズで最高の防御力を誇り、艦底にある装置で攻撃をほぼ無力化してしまうため、上陸部隊による攻撃が有効とされる 連合軍と同盟を組んでいるとアルケオプテリクスが援軍として登場するため、超兵器VS超兵器の戦いを見ることができる。 ちなみにその防御力の正体は対80cm砲防御、最高レベルの電磁防壁と防御重力場である。 超巨大攻撃衛星「ソヴィエツキー・ソユーズ」 鋼鉄の咆哮3に登場する超兵器、衛星軌道上にいるため特殊な兵器でしか攻撃ができない。 ソユーズ自体の武装だが、レールガンや反物質ビーム砲、特殊弾頭爆弾など、火力だけならリヴァイアサンやヴォルケンクラッツァーに匹敵する。 全超兵器の中で最高の移動スピードを誇る。(カメラが追いつけないほど速い) 超巨大列車砲「ドーラ・ドルヒ」 WSG2に登場する超兵器、モデルは間違いなくドイツの80cm列車砲グスタフ/ドーラであろう 主兵装は160cmを越える巨大な砲、上空に弾を撃ち上げ、真上から落としてくる。 しかし命中率は観測気球がなければ最悪でほぼ当たらない 作中、これを基に作られたのが160cm砲である。 超巨大攻撃機「フォーゲル・シュメーラ」 四つ足の変わった形をした攻撃機 高エネルギーを撃つ「ホバー砲」とレーザーユニットで攻撃をする、PSP版ではバグの影響でAGSが海面に着弾しても消えないためかなりの強敵に。 航空機の宿命なのかアルケオプテリクスと同様、一撃で撃墜が可能。 超兵器水上要塞「ヘル・アーチェ」 WSG2に登場する、元油田のコロニーレー(ryもとい太陽光凝縮砲搭載の要塞。 4基のタワーには、滑走路にパルスレーザーとなんでも揃ってる。 PS2版では後退してると太陽砲に当たらないという致命的な欠陥があったが、PSP版改善され攻略の難易度が上がった。 究極超兵器「フィンブルヴィンデル」 WSG2の真のラスボス。目玉や脳みそがあり、生き物なのか船なのかわからない形をしている。 反物質砲にレールガン、怪力光線と圧倒的な攻撃力でこちらを粉砕してくる 1/144ぼるけんくらっつぁー 「ヴォルケンクラッツァー」を小型化(本体のサイズは不明)したもの。 小型艇ながら波動砲に拡散レーザーと申し分ない兵装が積んである。 究極なまもの兵器「キョウフノダイオウイカ」 その名の通りイカでゲソ。 ていうかこいつは艦なのだろうか… ビジュアルは巨大なイカがねじり鉢巻を巻いている珍妙なもの。 イカリングレーザーにイカ墨波動砲、怪力光線に反物質砲と作中で1番強いイカでゲソ。 耐久力は40万オーバー。硬い。 しかもスルメ状態なため横が非常に薄く当てにくい。 とりあえずイカは強いんでゲソ。 追記・修正はイカにウルトラハードで勝ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 空母は航空機積むより自動兵装にミサイルを山ほど積んだ方がそこいらの戦艦よりよっぽど強いという -- 名無しさん (2013-07-12 13 05 34) これ以外にも円盤やら軍事衛星やら、実にカオスな連中 最近ググったら艦娘化したイラストが出てきたぜ -- 名無しさん (2014-03-02 07 41 37) ↑寧ろ鋼鉄の咆哮は大鳳ビスマルクマックスシュルツレーベレヒトマースをぶっ殺すゲームなんだよな -- 名無しさん (2014-04-12 20 14 07) こいつ等が艦これに出て来たら如何なるのだろうか? -- 名無しさん (2014-08-02 07 32 16) 余談だが、フィンブルヴィンテルは艦橋が大破すると脳っぽいのが見える。 -- 名無しさん (2014-08-04 16 09 16) ↑↑艦隊これくしょんから真・戦艦無双になるんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-17 15 32 35) コイツらはアルペジオの霧の艦隊にガチで戦えるほどのサイズと兵器を所有してるよな -- 名無しさん (2014-08-17 15 44 15) ↑ その超兵器を乱獲するプレイヤー艦……。 -- 名無しさん (2014-08-17 17 59 41) ↑ なお、作中最恐の超兵器はドック艦“スキズブラズニル”の模様 -- 名無しさん (2014-09-13 16 42 59) あの超腐心船は次出てきたとき、超弱体化してほしいです・・・。 -- 安藤りんご (2014-10-21 18 32 17) PC版新作まだか。10年以上待ってるんだけど -- 名無しさん (2014-12-09 10 20 18) アメリカが超高速巡洋戦艦を修理しただか研究しただかで投入した「ワールウインド」って言うフネもあったっけ 姿すら出てこず撃沈された事が語られるのみだが -- 名無しさん (2017-04-10 04 29 07) これらをデザインした鋼鉄スタッフはさぞ楽しかっただろうな -- 名無しさん (2017-08-07 21 34 40) 超腐心船ww -- 名無しさん (2018-05-08 10 34 40) 次回作はまだですか? -- 名無しさん (2019-08-20 17 16 53) シリーズで一番手こずったのはヘル・アーチェ。バ火力と超耐久の両立でラスボスよりきつかった -- 名無しさん (2022-08-23 13 26 25) WSC2のアマテラスが戦没する時に入れてくる、祖国ウィルシアよ永遠なれ、の前の通信文「一足先に冥府へと赴き、貴官との再戦の時を待つ」この通信を入れたアマテラス艦長の潔さと漢気には、本当に敬礼したい。鋼鉄シリーズでもいろいろなキャラが艦長を務めて戦ったりするけれども、アマテラスの艦長は一番好きだ。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 42 36) 名前 コメント
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在钢铁的咆哮系列中出现了许多架空兵器,其中使用“超机关”作为动力的“超兵器”最具代表性。 在钢铁的咆哮3中登场的超兵器列表如下。除特别注明的之外,超兵器都配有电磁防壁。 超高速战列巡洋舰シュトゥルムヴィント 超高速战列舰インテゲル・タイラント 超巨大浮游战列舰 アルティメイト・ストーム 超巨大二段航母 ペーター・シュトラッサー 超巨大高速潜水艇 アームドウイング 超巨大要塞舰ストレインジ・デルタ 超巨大双体航空战列舰 近江 超巨大高速空母 アルウス 超巨大轰炸机 ジュラーヴリク 超巨大双体战列舰 播磨 超巨大潜水艇 ドレッドノート 超巨大钻头战列舰 荒霸吐 超巨大激光战列舰 グロース・シュトラール 超巨大光学迷彩战列舰 シャドゥ・ブラッタ 超巨大陆上战列舰 スレイプニル 超巨大冰山航母 ハボクック 超巨大二段航母 改ペーター・シュトラッサー 超巨大航空战列舰 ムスペルヘイム 超巨大战列舰 リヴァイアサン 超巨大战列舰 ヴォルケンクラッツァー 超巨大攻击卫星 ソヴィエツキー・ソユーズ 超巨大轰炸机 アルケオプテリクス 超巨大飞碟 ヴリル・オーディン 超高速战列巡洋舰シュトゥルムヴィント 耐久力:2500 装甲防御:对380mm防御 最大速度:75节 武器装备: 356mm55倍径火炮 三联装2座 鱼雷发射器 多具 120mm30联装火箭炮 多门 40mm机关炮 多门 导弹发射器 若干 新型反潜火箭发射器 若干 急加减速控制装置 (补助装备) 击沉功绩:30000 首次出现:B-07区域 速度虽快,耐久力很低,并不强。 超高速战列舰インテゲル・タイラント 耐久力:3000 装甲防御:对380mm防御 最大速度:50节 武器装备: 新型228mm炮AGS 单装多门 新型155mmAGS 单装多门 40mm机关炮 多门 导弹发射器 若干 扩散反潜火箭发射器 若干 击沉功绩:30000 首次出现:C-05区域 近距离战不强。 超巨大浮游战列舰 アルティメイト・ストーム 耐久力:4000 装甲防御:对380mm防御 最大速度:60节 武器装备: 457mm55倍径火炮 联装2座 新型203mm炮AGS 单装多门 40mm机关炮 多门 导弹发射器 若干 导弹发射器4型 若干 200mm12联装火箭炮 多门 击沉功绩:80000 首次出现:C-15区域 气垫船,能在陆上移动,且在C-15会同时出现2条,以较弱的舰船攻略时要远离陆地。 超巨大二段航母 ペーター・シュトラッサー 耐久力:5000 装甲防御:对430mm防御 最大速度:38节 武器装备: 432mm70倍径火炮 多门 127mm高平两用炮 多门 40mm机关炮 多门 导弹发射器 若干 多弹头火箭炮 若干 击沉功绩:110000 首次出现:D-05区域 作为航空母舰,其主要输出却不是舰载机而是火炮。 超巨大高速潜水艇 アームドウイング 耐久力:4000 装甲防御:对380mm防御 最大速度:50节 武器装备: 多联装鱼雷发射器 若干 多联装制导鱼雷发射器 若干 反舰导弹VLS 若干 反舰导弹VLS2型 若干 多弹头导弹VLS2型 若干 击沉功绩:150000 首次出现:F-08区域 超巨大要塞舰ストレインジ・デルタ 耐久力:9000 装甲防御:对430mm防御 最大速度:25节 武器装备: 457mm65倍径火炮 多门 新型228mm炮AGS 多门 57mm全方位机关炮 多门 40mm机关炮 多门 导弹发射器4型 若干 4联装导弹发射器 若干 200mm12联装火箭炮 若干 击沉功绩:300000 首次出现:G-05区域 其最大的武器是藏在尾部的战列舰。 超巨大双体航空战列舰 近江 耐久力:7000 装甲防御:对510mm防御 最大速度:41节 武器装备: 508mm55倍径火炮 多门 460mm60倍径火炮 多门 30mm机关炮 多门 导弹发射器2型 若干 200mm12联装火箭炮 若干 火箭深水炸弹炮 若干 击沉功绩:400000 首次出现:G-10区域 超巨大高速空母 アルウス 耐久力:6000 装甲防御:对430mm防御 最大速度:60节 武器装备: 406mm65倍径火炮 多门 新型155mm炮AGS 40mm机关炮 导弹发射器 若干 导弹发射器2型 若干 120mm30联装火箭炮 若干 击沉功绩:200000 首次出现:H-07区域 从初代钢铁的咆哮开始历代登场的定番超兵器。 超巨大轰炸机 ジュラーヴリク 耐久力:6000 装甲防御:对430mm防御 最大速度:650km/h 武器装备: 356mm火神炮 多门 57mm火神炮 多门 中距离空对空导弹 若干 制导航空鱼雷2型发射器 若干 4联装导弹发射器 若干 8联装导弹发射器 若干 对潜深水炸弹 若干 击落功绩:100000 首次出现:I-01区域 超巨大双体战列舰 播磨 耐久力:10000 装甲防御:对510mm防御 最大速度:36节 武器装备: 508mm60倍径火炮 多门 203mm65倍径火炮 多门 30mm机关炮 多门 怪力线照射装置(激光武器) 若干 多弹头导弹VLS2型 若干 200mm12联装火箭炮 若干 扩散反潜火箭炮 若干 击沉功绩:500000 首次出现:I-07区域 超巨大潜水艇 ドレッドノート 潜航时: 耐久力:4000 装甲防御:对360mm防御 最大速度:35节 武器装备: 多联装鱼雷发射器 若干 制导鱼雷发射器 若干 反舰导弹VLS 若干 多功能导弹VLS 若干 击沉功绩:50000 上浮后: 没有电磁防壁 耐久力:7000 装甲防御:对460mm防御 最大速度:38.2节 武器装备: 4联装导弹发射器 若干 导弹发射器 若干 制导鱼雷发射器 若干 氧气鱼雷发射器 若干 氧气鱼雷2型发射器 若干 集束炸弹发射器 若干 40mm机关炮 若干 击沉功绩:550000 首次出现:独立路线J-06区域,轴心路线J-05区域 超巨大钻头战列舰 荒霸吐 固定武器:钻头1只,圆锯4片 正常状态: 耐久力:11000 装甲防御:对510mm防御 最大速度:47.8节 武器装备: 381mm火神炮 三联装4座 88mm联装火神炮 若干 导弹发射器2型 若干 氪激光炮 若干 多联装鱼雷发射器 若干 多联装氧气鱼雷发射器 若干 200mm12联装火箭炮 若干 击沉功绩:400000 翻转后: 耐久力:11000 装甲防御:对510mm防御 最大速度:43.3节 武器装备: 新型等离子炮 1门 扩散等离子炮 1门 导弹发射器4型 若干 4联装导弹发射器 若干 多联装鱼雷发射器 若干 多联装氧气鱼雷发射器 若干 对空脉冲激光 若干 击沉功绩:400000 首次出现:独立路线J-07区域,同盟路线J-05区域 与该船直接接触的玩家舰船会连续受到大量伤害,即使该船正在沉没也一样。 超巨大激光战列舰 グロース・シュトラール 耐久力:16000 装甲防御:对560mm防御 最大速度:41节 武器装备: α激光炮2型 1门 β激光炮 1门 γ激光炮2型 1门 对空脉冲激光 若干 扩散荷电粒子炮2型 若干 螃蟹光线(原理不明的光学武器) 若干 导弹发射器4型 若干 击沉功绩:800000 首次出现:独立路线K-05区域,同盟路线K-05区域 超巨大光学迷彩战列舰 シャドゥ・ブラッタ 耐久力:8000 装甲防御:对510mm防御 最大速度:52.4节 武器装备: 508mm65倍径火炮 三联装3座 新型280mm炮AGS 若干 88mm联装火神炮 若干 导弹发射器4型 若干 对空脉冲激光 若干 电子激光炮 若干 火焰喷射炮 若干 击沉功绩:900000 首次出现:独立路线K-06区域,轴心路线K-05区域 光学隐形,对雷达不隐形。受到伤害时光学隐形会暂时暴露。 这种隐形也是弱的可以了。 超巨大陆上战列舰 スレイプニル 耐久力:40000 装甲防御:对800mm防御 最大速度:34节 武器装备: 1000mm65倍径火炮 1门 560mm65倍径火炮 若干 磁轨炮 1门 对空脉冲激光 若干 多弹头反舰导弹发射器2型 若干 40mm机关炮 若干 制导荷电粒子炮2型 若干 击破功绩:1000000 首次出现:独立路线K-09区域,同盟路线K-07区域 巨型坦克。耐久非常高且对舰船·飞机的攻击有极大的防御加成,一般以登陆部队处理。 不拘于此物,钢铁的咆哮3的陆上敌可动单位的耐久都非常高(固定炮台、建筑物之类则比较脆弱),表现非常不合理(一个步兵就能屹立在核弹的爆风中,且重伤时会冒烟)。 超巨大冰山航母 ハボクック 耐久力:16000 装甲防御:对510mm防御 最大速度:20节 武器装备: 560mm65倍径火炮 若干 127mm火神炮 若干 猫射束(原理不明的光学武器)若干 对空脉冲激光 若干 多联装制导鱼雷发射器 若干 制导荷电粒子炮2型 若干 击沉功绩:1200000 首次出现:独立路线K-11区域,轴心路线K-09区域 火焰喷射器可对冰山航母造成巨大伤害。 超巨大二段航母 改ペーター・シュトラッサー 耐久力:10000 装甲防御:对560mm防御 最大速度:53节 武器装备: 扩散荷电粒子炮 若干 扩散荷电粒子炮2型 若干 对空脉冲激光 若干 127mm火神炮 若干 导弹发射器3型 若干 多弹头反舰导弹发射器 若干 击沉功绩:150000 首次出现:独立路线K-13区域,同盟路线K-09区域 超巨大航空战列舰 ムスペルヘイム 1条战列舰与2条航母的组合体,在战斗中可以分离 战列舰部分: 耐久力:20000 装甲防御:对560mm防御 最大速度:42节 武器装备: 610mm65倍径火炮 若干 光子榴弹炮(反物质武器) 若干 压缩等离子炮 若干 多弹头导弹VLS2型 若干 对空脉冲激光2型 若干 β激光炮 1门 重力炮 1门 击沉功绩:400000 航母部分(2条,以下为每一条的数据): 耐久力:9000 装甲防御:对560mm防御 最大速度:42节 武器装备: 432mm65倍径火炮 若干 扩散荷电粒子炮2型 若干 对空脉冲激光 若干 40mm火神炮 若干 导弹发射器 若干 多弹头火箭炮 若干 击沉功绩:150000 首次出现:独立路线K-14区域,同盟路线K-10区域 超巨大战列舰 リヴァイアサン 耐久力:25000 装甲防御:对610mm防御 最大速度:48.3节 武器装备: 磁轨炮2型 若干 新型280mmAGS 若干 小型磁轨炮 若干 対空脉冲激光2型 若干 多弹头导弹VLS2型 若干 X射线激光炮 1门 特殊弹头导弹VLS(核武器)若干 击沉功绩:2000000 首次出现:独立路线K-15,轴心路线K-10 同盟国最终兵器。没有安装反潜武器,可被潜水艇无伤击沉。 超巨大战列舰 ヴォルケンクラッツァー 耐久力:30000 装甲防御:对610mm防御 最大速度:40.3节 武器装备: 磁轨炮 若干 800mm70倍径火炮 若干 反物质射束炮 若干 対空脉冲激光2型 若干 多弹头导弹VLS2型 若干 δ激光炮 1门 波动炮 1门 击沉功绩:2000000 首次出现:独立路线K-16区域,同盟路线K-11区域 轴心国最终兵器,钢铁的咆哮系列定番的最终BOSS。 超巨大攻击卫星 ソヴィエツキー・ソユーズ 耐久力不明 装甲防御:对610mm防御 最大速度不明 武器装备不明 击落功绩不明 首次出现:L-03区域 对宙电磁炮和长距离空对空导弹能攻击到该卫星。 超巨大轰炸机 アルケオプテリクス 耐久力不明 装甲防御:对360mm防御 最大速度:750节 武器装备: 305mm65倍径火炮单装16座 57mm火神炮 若干 长距离空对空导弹 若干 中距离对空火箭炮 若干 航空鱼雷 若干 反潜火箭弹 若干 击落功绩不明 首次出现:同盟路线K-07区域 超巨大飞碟 ヴリル・オーディン 耐久力不明 装甲防御:对460mm防御 最大速度:700节 武器装备: 508mm65倍径火炮三联装4座 制导鱼雷3型发射器 若干 导弹发射器4型 若干 127mm火神炮 若干 扩散连接激光炮 若干 X射线激光炮 1门 击落功绩不明 首次出现:L-05区域