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突撃する槍兵隊員 (ナンバー0003) 赤・クリーチャー S5/C2 攻撃時のみ、このカードのパワーを+2する。 フレーバー:作戦? とりあえず突っ込めばいい。-戦士軍団長キーン 【戦士】 パワー:1 収録:第一弾リスト
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進撃するシパーヒー:B (ラクシュミーバーイ) シパーヒー、あるいはセポイと呼ばれる東インド会社のインド人傭兵部隊が反乱の引き金となった事を示すスキル。 ジャーンシー藩王国における反乱は、デリーを占拠した反乱軍に呼応し、 ジャーンシーにいたシパーヒーが駐屯イギリス兵を殺した事が契機であった。 しかしその後、シパーヒーたちはデリーに向かってしまったため、 ラクシュミーは私費を投じて兵を雇い、 残されたジャーンシーを守らなくてはならなかった。
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迎撃するキラー・ホーン 自然 UC (6) 6000 ホーンビースト ■このクリーチャーが破壊された時、《迎撃するキラー・ホーン》を1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに置いてもよい。 ■マナバースト ■相手の手札を一枚選びマナゾーンに置く。 (F)火の猛攻を向かい打つために彼らは立ち上がった。 作者:ドシロウト 名前 コメント
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――あれから数日が過ぎまシタ、幾度と無く敵の攻撃を受け、その度に修繕してきたワタシの仕事着は継ぎ接ぎだらけでみすぼらしくなっていまシタ。 だからと言って、ワタシの唯一と言ってもいいアイデンティティを捨てる事も出来まセン。 そこでワタシは閃きまシタ、このメイド服を戦闘用として改造してしまえば良いのダ、と。 撥水性に優れた戦闘用の衣服、サバイバー装備を応用してみた物のレシピデス。 本物のサバイバー装備と比べたら多少防御性能は落ちマスが、メイド服の機能をそのママにしている為、オシャレに敏感な人なら士気が上がるデショウ。 残念ながらワタシはオシャレには興味が無いので無意味デス。 サバイバー装備に較べて収納量が多いのハ、スカートの内側にナイフや手榴弾を引っ掛けられる部分を作ってみまシタ。 気分はかつて狂犬と呼ばれた使用人デス、あの人と比べたらウチのKarenサンはまだ可愛い方デスネ。 そしてワタシはとうとうやり遂げまシタ、脱出用・そしてある程度の居住性を持たせた車の完成デス。 セッセとバイクで遠征を繰り返し、バラしたパーツを組み立てる地味な作業デシタ。 後部には腐らない食料ヲ、冷蔵庫には腐りやすい食べ物が入ってイマス。 結局ワタシはKarenサンやお坊ちゃん、Rozettaサンを見つける事は出来ませんデシタ、それだけが気残りデスガ立ち止まる訳にはイキマセン。 ワタシは例え暗黒の未来だろうと、歩き続けなければイケナイのデスカラ……。 サイコパスメイドは狙撃銃がだぁい好き・目標達成 あとがき 初めて目標達成だ、やったぜ!ガバガバリプレイだったけどなんとかやり遂げた! 序盤で最終武器を手に入れてしまったのが大きかった感、次は超短気暴力メイドKarenサン近接・投擲武器縛りかなぁ! あっ 脱出用車は前方しか見えない超欠陥車でした☆ミ ↓最終ステータス 最後は車いじりしかしてないので機械整備スキルが偉い事に
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showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 テーブルは 縦棒で くぎります 半角 で始めると引用文になります。 リスト リンク名? 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 大見出し 中見出し
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「軸」とは何か? 軸が合う例 備考 軸をずらす方法 コメント 「軸」とは何か? 硬直狙いと牽制ばら撒きの立ち回りだけだと、大抵のキャラは行き詰まってしまう。 しかし、一定の条件を満たしていれば動いている相手にも弾が当たる。 その条件を一言で表した言葉が「軸」という言葉で、簡単に言えば「弾の進む向き」のことを示す。 相手の向きと弾の動きがずれていると、攻撃は当たらない。 そこでバーティカルターンをすれば、相手の向きと弾の向きが一致して攻撃があたる。 このように、動いている相手と弾の動きを合わせることを「軸をあわせる」と呼ぶ。 軸が合う例 1.真正面に相手をとらえる 前ダッシュで近づいてくるバトラーに迎撃の立ちRWを当てる時など。 大概のプレイヤーは、相手の真正面ではなく横に少しだけズレた位置から近づいてくるので、 それを更に真正面にとらえるように移動してから牽制すると当たりやすい。 2.真後ろを取る 前ダッシュで逃げるライデンの真後ろを取った時など。 相手に背を向けて一直線に逃げる相手はあまりいないので、この状況が発生することは少ないかもしれない。 背中を向けて逃げるプレイヤーは大概、後ろからの攻撃を避ける準備が出来ていて、 撃たせて仕切り直すことを目論んでいることが多いので、隙が大きめの仕込みを済ませておいた方が良い時もある。 3.すれ違い 地上対地上ですれ違う場合 サイファーでジャンプで相手の前ダッシュ攻撃を避け、空前ホーミングを撃つ場合など、空対地ですれ違う場合 ストライカーで相手の空前RWとすれ違うように前スラCWを撃つ場合など、地対空ですれ違う場合 などがある。基本は 「 強い前ダッシュ攻撃を持ってる方が有利 」。 ただし、すれ違った後は後ろに振り向く必要があるため、一気に当てにくくなる。 4.移動先に割り込む 言い方を変えると、相手の移動先に先回りする方法。この位置関係を作ると自動的に軸が合う。 斜め前ダッシュで向かってくるテムジンをスペシネフの斜め鎌で迎撃する場合 テムジンのLTLWで相手の移動先を制限し、相手の逃げる先に自機を走らせておいて、逃げてきた相手を前スラRWで迎撃する場合 など。 5.横を取る 言葉で説明すれば、自分の移動する線と相手の移動する線の交点で弾を撃つということ。 チャンスは一瞬しかないが、相手の攻撃をよけながら反撃できる点が大きな強み。 Wナパームの爆風に入りながら前スラRWで逃げるグリスに対して、軸を合わせてテムジンの斜め前スラRW ライデンの裏切り前スラRWをQSで避けた後、軸を合わせて斜め前スラRW 横ダッシュ旋回で逃げるスペに軸を合わせて斜め前スラRW など。 ダッシュ攻撃で逃げる相手に対して、ダッシュ攻撃を避けながら反撃を確定させられる。 備考 外周沿いでは壁にひっかかって同じ向きになることが多い=軸を合わせやすい。 上記1と4のパターンは、射撃して即相手に当たるので当たりやすい。 軸が合ってなくても追尾と当たり判定で当たる攻撃は沢山あるし、少しずれただけで当たらん攻撃もある。 軸を合わせる事にこだわりすぎず、当たりやすい状況を覚えて自分の得意パターンを作ること。 軸をずらす方法 バーティカルターン ダッシュの向きを変えて避ける。 ダッシュ旋回→ダッシュ方向にレバー入れ直し ダッシュ速度を変えずに向きを変えられる。 ジャンプ 上下の軸をずらして避けられる。ただし着地に隙がある。 コメント 絵はいいけど、具体例はテムジンに偏りすぎでは?4番なんて、回頭性能の低い単発攻撃は当てられないシチュエーションだと思いますが。 -- 名無しさん (2009-06-10 17 57 49) 軸をあわせるって何?って説明のページだったと思うんだが、説明図が退化してるじゃないかコレ。 -- 名無しさん (2009-06-10 19 03 14) 基本的な理解のための説明だからいいんでね?応用は各自ということで -- 名無しさん (2009-06-15 15 09 10) 軸ってんなんぞ?な自分には参考になったよ 弾の軌道のことなのね -- 名無しさん (2009-06-25 18 21 06) 要するに知識だからね、軸というのが理解できてると会話しやすいんだ。何かのテクニックとかそういうもんじゃない -- 名無しさん (2009-06-26 22 51 44) 名前 コメント
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「軸」とは何か? 軸が合う例 備考 軸をずらす方法 コメント 「軸」とは何か? 硬直狙いと牽制ばら撒きの立ち回りだけだと、大抵のキャラは行き詰まってしまう。 しかし、一定の条件を満たしていれば動いている相手にも弾が当たる。 その条件を一言で表した言葉が「軸」という言葉で、簡単に言えば「弾の進む向き」のことを示す。 上の1、2を見ると分かるが、相手の向きと弾の動きがずれていると、攻撃は当たらない。 そこで3、4のようにバーティカルターンをすれば、相手の向きと弾の向きが一致して攻撃があたる。 このように、動いている相手と弾の動きを合わせることを「軸をあわせる」と呼ぶ。 軸が合う例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軸合わせ.jpg) 1.真正面に相手をとらえる 前ダッシュで近づいてくるバトラーに迎撃の立ちRWを当てる時など。 大概のプレイヤーは、相手の真正面ではなく横に少しだけズレた位置から近づいてくるので、 それを更に真正面にとらえるように移動してから牽制すると当たりやすい。 2.真後ろを取る 前ダッシュで逃げるライデンの真後ろを取った時など。 相手に背を向けて一直線に逃げる相手はあまりいないので、この状況が発生することは少ないかもしれない。 背中を向けて逃げるプレイヤーは大概、後ろからの攻撃を避ける準備が出来ていて、 撃たせて仕切り直すことを目論んでいることが多いので、隙が大きめの仕込みを済ませておいた方が良い時もある。 3.すれ違い 地上対地上ですれ違う場合 サイファーでジャンプで相手の前ダッシュ攻撃を避け、空前ホーミングを撃つ場合など、空対地ですれ違う場合 ストライカーで相手の空前RWとすれ違うように前スラCWを撃つ場合など、地対空ですれ違う場合 などがある。基本は 「 強い前ダッシュ攻撃を持ってる方が有利 」。 ただし、すれ違った後は後ろに振り向く必要があるため、一気に当てにくくなる。 4.移動先に割り込む 言い方を変えると、相手の移動先に先回りする方法。この位置関係を作ると自動的に軸が合う。 斜め前ダッシュで向かってくるテムジンをスペシネフの斜め鎌で迎撃する場合 テムジンのLTLWで相手の移動先を制限し、相手の逃げる先に自機を走らせておいて、逃げてきた相手を前スラRWで迎撃する場合 など。 5.横を取る 言葉で説明すれば、自分の移動する線と相手の移動する線の交点で弾を撃つということ。 チャンスは一瞬しかないが、相手の攻撃をよけながら反撃できる点が大きな強み。 Wナパームの爆風に入りながら前スラRWで逃げるグリスに対して、軸を合わせてテムジンの斜め前スラRW ライデンの裏切り前スラRWをQSで避けた後、軸を合わせて斜め前スラRW 横ダッシュ旋回で逃げるスペに軸を合わせて斜め前スラRW など。 ダッシュ攻撃で逃げる相手に対して、ダッシュ攻撃を避けながら反撃を確定させられる。 備考 外周沿いでは壁にひっかかって同じ向きになることが多い=軸を合わせやすい。 上記1と4のパターンは、射撃して即相手に当たるので当たりやすい。 軸が合ってなくても追尾と当たり判定で当たる攻撃は沢山あるし、少しずれただけで当たらん攻撃もある。 軸を合わせる事にこだわりすぎず、当たりやすい状況を覚えて自分の得意パターンを作ること。 軸をずらす方法 バーティカルターン ダッシュの向きを変えて避ける。 ダッシュ旋回→ダッシュ方向にレバー入れ直し ダッシュ速度を変えずに向きを変えられる。 ジャンプ 上下の軸をずらして避けられる。ただし着地に隙がある。 コメント 絵はいいけど、具体例はテムジンに偏りすぎでは?4番なんて、回頭性能の低い単発攻撃は当てられないシチュエーションだと思いますが。 -- 名無しさん (2009-06-10 17 57 49) 軸をあわせるって何?って説明のページだったと思うんだが、説明図が退化してるじゃないかコレ。 -- 名無しさん (2009-06-10 19 03 14) 基本的な理解のための説明だからいいんでね?応用は各自ということで -- 名無しさん (2009-06-15 15 09 10) 軸ってんなんぞ?な自分には参考になったよ 弾の軌道のことなのね -- 名無しさん (2009-06-25 18 21 06) 要するに知識だからね、軸というのが理解できてると会話しやすいんだ。何かのテクニックとかそういうもんじゃない -- 名無しさん (2009-06-26 22 51 44) 名前 コメント
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シェルター内にしつらえてあった地図による周辺図デス。 南は森 東と北西には街がアリマス。 まずは武器を確保したいので北西の最寄りの銃火器専門店を目指しマスので、シェルターの窓を叩き割って布で三角巾を作りマシタ。 身体の動きはかなり制限されマスが、動物の狙うのにそんなモノなど気にしなくたって大丈夫デスから。 外は生憎の小雨で春にも関わらず結構冷えマス、手が悴むし寒くて震えが止まりまセン、最悪デス。 幸い、シェルター内で誰かのニュースで聞いたゾンビには会わなかったのはラッキーでショウ。 何事も無く銃火器専門店に到着、住まいと一体化している店舗のようで弾薬と改造パーツが選り取りみどりデシタ。 そうして出来上がったのがコレ、元は強力なアサルトライフルだったのデショウが 狙撃銃化カスタムパーツがあったので取り付けマシタ、早くも怖い物無しデス。 色々パーツを付けすぎて重量がアレになってますがワタシは気にしまセン。 色々欲しい物がいきなり手に入ってホクホク、寄ってくるゾンビ達の頭に銃弾をプレゼントしてやりマス。 数は多いけど動きがトロいので好きなだけヘッドショット決めまくりで気持ち良いデス。 途中横転したトレーラーや放置された軍用人員輸送車があったので地図にメモしておきまシタ。 ワタシとていつまでもこんな所に居るつもりは全くありまセン、見渡す限り壊れた車ばかりデスが、その中から使えそうな部品をかき集めて組み立て車を作り、 それで此処から脱出するのデス。 日常が壊れたのは結構デスがそれを満喫するのは生命あっての物種デス、此処でくたばるわけにはいきまセン、頑張って生き残ろうと決めまシタ。 ……日も落ちてきましたがまだ疲れてはいまセン、ご無沙汰だし、近くの民家で拾ったバイブレーターで楽しんでから寝る事にしマス……。 朝デス、寒かったので衣類をかき集めて寝ました。 今までが壊れて結構デスが、こういう時だからこそ今までがどれほど不自由無く過ごせていたかを実感しマス。 それはさておき、今日は西へ向かいます。 橋を渡りきった先にあるゲームセンターに入ってみる事にしましたが、見事に人はいまセン。 当たり前だとは分かってはいるけど、UFOキャッチャーもアーケードゲームも軒並み動いていまセン、静まり返ったゲームセンター内部のスタッフルームらしき所のロッカーを開けると コスプレ用のジェ○イの外蓑が掛けられていまシタ、しかし相当本格的な作りのようで身体の動きは一切阻害される事無く、しかもかなり温かいデス。 冬場を迎えた時にはこれがお世話になるデショウ、なるべく小さく畳んでバックパックの中へ押し込みまシタ。 バックパックが2つ 多機能ベストにツールベルトで持ち歩いてはいマスが、そろそろ荷物も嵩張ってきたのもまた事実デス。 そろそろ移動手段兼収納場所が欲しくなって来たワタシは、機械整備の勉強を始めました。 運転する技術は人並にはありマスが自動車を整備したりする技術は一切持ちあわせていまセン、本を読みながら歩いていると、近場にバイクが落ちていまシタ。 所々凹んでいたり傷付いてはいるものの、動かす分には十分過ぎる程状態の良いのが見つかりまシタ、最寄りのガソリンスタンドで補給をしてから刺さりっぱなしだったキーを捻ると 聞き慣れた音が辺りに響き渡りまシタ、念願の移動手段を手に入れた証デス。 バイクを手に入れたお陰で探索が捗りマス、まだ慣れないので少しスピードを出すとフラつきマスが、問題はありまセン。 しばらくバイクを走らせていると、何やら聞き覚えのある音楽が聞こえてから音の出処を探ってみると、なんて事デショウ。 あの歌手が、ゾンビとして蘇っていマス。 しかもちゃんと周りにダンサーのゾンビを侍らせて。 ゾンビとは言え、名歌手に再び出会えた奇妙な運命のイタズラに感謝しながら、ワタシはその場を立ち去りマシタ。 遠出した価値はアリマシタ。いえ、あの歌手に出会えた事だけでは無く、軍用の輸送車とトレーラーを幾つか見つけました。 これをどうにか仮拠点の自動車修理工場に持ち帰って組み立て、この街から脱出する準備をしマス。 引剥がした軍用複合装甲や頑丈で重いフレーム、ダクトテープでバイクに括りつけた積み荷空間に積めるだけ積んで持ち帰って組み立てる。 これを繰り返して脱出用車両を作りマス、それを3日間程行った結果がコレデス。 食料等を積み込むスペースを確保しまシタ、完成はまだ遠いデスが確実に形になってきていマス。 サイコパスメイドは狙撃銃がだぁい好き・終
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/43.html
091913版 戦闘参加者は、ときに隠れていたり、インヴィジビリティ呪文を発動したり、暗闇に潜んだりしていることで、敵に気づかれないようにしていることがある。 君が見ることができない目標を攻撃するとき、君はその目標の位置を特定しているかどうかに関わらず、“不利”を得る。君が低すぎる出目をロールしたことによるか、あるいは攻撃した場所の近くには目標がいなかったことによって、君の攻撃は失敗するかもしれない