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(作成者: ) 種族:鉱物生命体 出身:放棄された世界出身 ◎多次元世界研究・進攻用兵器試作型AOZ‐ORA(あおぞら) ○材質 黒紫の部分:特殊加工されたミスリル鋼 赤紫の部分:黒紫に使用したミスリル鋼の純度を高めた上位鋼。 どちらも耐熱・対酸・対異次元に特化している。打撃斬撃にも割と強い。 操縦者を覆う紫色の部分:特別に生成した魔力をよく通す魔法水をガチガチに凍らせている。 他のどの部分よりも硬く、砕くのは極めて困難。操縦者の生命活動に影響はない。 ○操縦者:リッフェ・クリスタ ◎キャラ設定・参加動機 リッフェが誕生した時、既にこの世界は死んでいた。 神が製作失敗と認め放棄したのか、またはすべてが偶然悪い方向に進んだのか。 とにかくこの世界には生物が存在しなかった。リッフェという鉱物生命体一人を除いて。 空は黒く濁り淀み、今にも落ちてきそうなほどの圧迫感を持っていた。 地上は腐臭や毒ガスが立ち込め、マグマがあふれ出し地獄絵図になっていた。 幸いリッフェは呼吸をしないし、生まれた場所にマグマはなかったので支障はなかったが。 『何故自分はこんな世界に一人生まれてしまったのか。何故世界はこうなったのか。』 元は研究施設だった、今は見る影もなく崩壊した廃墟で生まれたリッフェは何度もその事を考えた。 『この星が偶然滅んだだけかもしれない。世界にはまだ生物がいるかもしれない。』 リッフェはそう自分に言い聞かせ、無尽蔵にあふれる魔力を使い活動を開始した。 廃材などを駆使し自分の手足を作り、それを魔力で動かし十数年かけてロケットを作った。 そして何十何百何千年、もしかすると何万年かもしれないほどの長い年月の間広い宇宙を探索した。 そんなある日、ある大きな星を探索し終え、ついに結論を出した。 『自分以外の生物はもうこの世から絶滅したのだ。』 どの星に行っても自分の生まれた星と同じ景色、それ以上の惨状だった。 かつて宇宙間戦争があり何かがあったのだろう。数々のボロボロの資料から推察した。 リッフェはひどく落胆した。空間移動研究も進め自分の手足になる機械もかなり進歩していた。 しかしすべてが無駄だった。誰もいない、孤独なのだ。ただひたすら寂しいのだ。 疲れきってもう全てを諦めそうになった時に、《それ》は起こった。 神:この無限に広がる並行世界で、今この瞬間一番強いのは誰なんだ? 『は?』 リッフェは生まれてはじめて聴く他人の言葉が理解できなかった。 そして、それに続いた言葉に思考は完全に停止した。 神:よーし、決めよう!この並行世界、この時代で誰が一番強いのか!! 『ナニヲイッテイルンダ?コイツハ』 このどこか退屈そうな声の人物はこの世界の他に平行世界がいくつもあるのだという。 そして、その人物はその中で誰が強いのか知りたがっている。何のために? 推察するに暇つぶしだろう。 目の前の風景がゆがみ、そこに扉が現れる。この世界には自分しかいない。最強なのは当たり前だ。 自分が本当に一人なのを改めて突きつけられたのだが、リッフェは他の事を考えていた。 これは、自分よりも高度でより安全な多次元世界への移動方法だった。 あっさり自分の目の前にこれを出せる時点でこの世界を認識していたはず。 何故助けてくれなかったのか。孤独に一人さまよう自分を!! いいだろう、この名も知らぬ退屈な人物の挑戦を受けよう。 恋焦がれた他の生物と触れ合いたい。たとえ戦闘というなの交流が最初だとしても。 その後に青い空や海、文献だけで知る数々の素敵な景色や出来事を探すのだ。 そして、更に研究して、いずれこの力を身に付けてこの人物に挑み、超えてみせる。 この人物が神というのなら、それを超える神になってもう自分のような孤独な生物を生まない。 あんなに寂しい思いをするのは自分だけでいい。 新たな生きがいを見つけたリッフェは何も恐れずに戦いへの扉を開けた。 ◎戦闘能力 リッフェ自体は魔力を無尽蔵に作れる能力を持っている。 その能力で行えることは、自分以外のモノを操作・使用する事。 が、呪文などでモノを使わず直接自分で攻撃する事は出来ない。 逆に言えば魔力を放出するものを操作・使用すれば魔力による攻撃は可能になる。 簡単に言うと、魔力を自分ひとりでいっぱい作れるが、自分ひとりでは使用は出来ない。作れるだけ。 操作・使用出来るモノがなければリッフェはとても無力な存在になるのだ。 また、リッフェ自体の硬度はそれほど高くない。 車を叩き潰せるほどの力があれば簡単にヒビを入れることが出来るだろう。 リッフェは自分のそんな部分をよく理解している。 一番の武器は長い間生き抜いてきたリッフェ自身の知識と判断能力かもしれない。 戦闘経験はおろか、対人経験も0だが。 ◎戦闘方法 AOZ-ORAは元々戦闘用ではなく、多次元世界や生き残り生物探索用なので装備もそのままである。 強度も戦闘目的ではなく、環境適応されている。 生物探査装置 世界に自分以外の生物が生きていないか探索するために装備した探査装置。レーダーみたいなもの。 生命反応や生物の痕跡などを3秒に1回自動で探索する。 戦闘において隠れたり姿を消せる相手の発見・精密攻撃するために使用する。 障害物及び小隕石破壊砲 施設侵入し情報などを得るために、防護壁などを壊する時に使用する装備。 腕や足部分を回転させヘビーマシンガンのようにリッフェから供給される魔力を弾にして射出する。 両手両脚で使用可能だが、両脚使用時は飛行はできないのでジャンプをしている間だけになる。 多次元侵入捜査行動 リッフェはこの世界以外の生物にも期待して、別次元への移動方法を長年研究していた。 それを可能とした試作機がこの機体である。 神が使用した平行世界への移動ではなく、別のよく分らない次元に移動する行動である。 これは非常に危険な行動であり、長時間いると機体が捻じ曲がり破裂する。 AOZ-ORAの腕や足の関節のような部分にあるパーツを回転させる事で侵入する事ができる。 起動するのに1秒かかり、侵入するとあらゆる敵の攻撃は当たらない。 また機体は消えるわけではなく、相手からは半透明に見える。 実際には10秒間別次元に滞在できるが、脱出にも1秒かかるので実質最大9秒になる。 多次元への引きずり込み 最終手段としてリッフェが戦闘用に考えた凶悪な技。 対戦相手をつかみ、そのまま多次元空間に侵入する。相手が生身の場合入って2秒で破壊される。 相手が機械の場合3~4秒ほどで捻じ切れる。 あんまり使いたくないなぁと、本人は思っている。
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ノイエ・ジール AMX-002 NEUE ZIEL アクシズ先遣隊がデラーズ・フリートに譲渡したMA。 「ジオンの精神が形になったようだ」とアナベル・ガトー少佐に評された。 初期ステータス チューンpt 30952 スラスター出力 79/99 HP 6300/10000 スラスター速度 75/99 実弾防御 60/99 レーダー性能 70/95 ビーム防御 87/99 バランサー 30/48 機動性 73/99 旋回速度 17/20 制限事項 宇宙専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 メガカノン砲 342/350/360 18/54 - 1/43 1/35 6-9-12 主2 大型ミサイル 399/409/420 18/54 - 1/43 1/35 6-9-12 主3 偏向型メガ粒子砲 456/467/480 18/54 - 1/43 1/35 10-14-20 副 有線クローアーム 583/595/600 25/54 - 1/43 1/35 5-7-10 格 メガビームサーベル 1363/1477/1600 20/35 - - - - 機体特徴 「星の屑」 Aランク以上のクリアで入手可能。エクストラ『観艦式強襲』クリアで入手可能。 高機動性と多彩な武器を持つ超大型MA。大きさ故、宇宙要塞内の一部通路を通れないミッションあり。 MAだが飛行タイプではなく操作はビグ・ザムと同じくMSタイプである。 また、オールドタイプでもオールレンジ攻撃ができる貴重な機体である。 最も対弾・対ビーム性能が高く、機動性も全時代を含め随一という完全なオーパーツ。 強力な狙撃ビームを持つため、宇宙の殲滅系ミッションでは不動でSSを取るのも可能。 防衛目標のあるミッションの場合、特に真価を発揮する。 要塞内部の狭い通路は通れないため、一部ミッションは出撃できてもクリア不可能。 操作タイプがMSであっても図体がでかいため、コンテナ運びはできない。 敵として出現した時、回避しないとあっという間に間合いを詰められ瞬殺する。 MS捜査の恩恵でガンダム試作3号機より小回りは利くが、スラスタータイプである為、細かい動きは苦手。 限界突破せずともスラスター性能はほぼ最大に近い強化が可能。 下手に小回りせず、ステップキャンセルブーストダッシュで振り切って、距離を保ち射撃に転じるのが良い。 射撃 ●主1 腹部メガカノン砲+全身の小型ミサイル*11発 (MAX=360*) チャージショットは6発発射でビームタイプは変わらない。 弾速が遅いため使いにくい。 ●主2 隠し腕のビーム砲*4+スカート下部からの大型ミサイル (MAX=420*) ビームが狙撃タイプで4本合わさるとメイン1よりも破壊力も上。 横に広げて撃つため命中しやすく、予測射撃しなくても当たりやすい。 元から3連射可能で非常に使いやすいが、チャージショットは6連射と更に強化される。 チャージショット1回のビーム部分だけで演習用標的の7割強を奪う脅威の破壊力。 設定ミスじゃないかと思うくらいIF持ちも真っ向からねじ伏せる兵器である。 なお、チャージショットは勝手に標的が切り替わるため、ノーマルとうまく使い分けよう。 ミサイルは横から発射されるため正面だと敵に届かないとこが多い。 ミサイルといいつつミサイルは当たったらラッキー程度のおまけにすぎない。 横向きだとミサイルを当てやすいがビームの幅が狭まり命中率が下がるので、動きの遅い戦艦相手以外には狙わない方がよいだろう。 ●主3 肩と背部スカートからの偏向メガ粒子砲*9。(MAX=480*) 弾速が遅く、全段ヒット時の破壊力もミサイル以下。 チャージショットでも弾速が遅く本数も変わらず、威力もあまり増えない。 親切ご丁寧にビームと実体弾を切り替えて使用するデンドロと比べ、明らかに砲撃性能はこちらが上。 共通して地上足元の敵には当てられないので距離を離して使うこと。 ●副 有線クローアーム*2によるオールレンジ攻撃 (MAX=600) 1発あたりの破壊力はνガンダムなどよりかなり高く、5連射で演習用標的の5割を奪う。 格闘を行うと飛ばした手が瞬時に戻ってくるので、他のサイコミュ兵器同様、常に飛ばしておくと効果的。 格闘 ●格 メガビームサーベル (MAX=1600) サーベルの威力はデンドロには及ばないものの、比較的サーベルは当てやすい。 全体的に振りが遅く伸びも悪く、通常コンボは存在しない。 チャージブースト格闘は全段命中すると演習用標的の6割を奪う強力な攻撃。 格闘はこれだけ狙っていけばいいだろう。 Iフィールド 今作ではIFがアンチビーム機能として完璧ではない上、巨体であるが故の被弾率を考え、回避や防御は怠らないよう注意は必要。 SPA サブも含めたビーム・ミサイル一斉射撃。 有線クロービームは手元で撃つのでオールレンジ攻撃は含まれない。 全段命中時の破壊力は相当なものだが、全体的に弾速が遅めで途中でダウンさせてしまいやすい。 ダウンしない動きが遅い大型MAなどにはとても有効である。 メインのミサイルが非常に優秀なので、攻撃手段としてよりも緊急時の回避手段的な位置づけ。 出自 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 デラーズ・フリートを陰ながら援助する為、同じジオン残党であるアクシズ側から引き渡された巨大MA。有線式クローアームにより、ニュータイプでなくともオールレンジ攻撃を行えるのが最大の特徴。Iフィールドを内臓している為、ビーム攻撃も意に介さない。C.D.A. 若き彗星の肖像ではノイエ・ジールの原型になったといえるゼロ・ジ・アールが登場。逆襲のシャアのα・アジールと併せ、このタイプの空間戦闘用MAはゼロ・ジ・アール→ノイエ・ジール→α・アジールという形で辿って行った様である。一部のゲームではシャア専用機体ノイエ・ジールIIも登場。機体のペインティングは赤紫の様な色合いとなり、有線クローアームがファンネルに換装され本当のオールレンジ攻撃が可能となった。 劇中での活躍 ガンダム試作2号機を失った後のアナベル・ガトー少佐がパイロットを務め、地球にスペースコロニーを落下させる星の屑作戦の最終段階においてコロニー防衛のため戦線に投入された。コンペイトウからの連邦軍の追撃艦隊を奇襲し、戦艦を次々に撃沈、ガンダム試作3号機すらも圧倒する。その際、地球連邦軍が地球へ向かうコロニーを焼き尽くすために稼動準備を進めていたソーラ・システムIIのコントロール母艦を稼動直後に撃破し、作動不能に陥らせる多大な戦果を挙げている。ガンダム試作3号機との最終決戦では始終圧倒し、撃墜寸前まで追い詰めるも、再稼動したソーラ・システムIIの照射に巻き込まれ中破。その後、残存した味方部隊とともにアクシズ先遣艦隊へと到達するため連邦の包囲網を突破しようとするが、圧倒的多数による攻撃に加え、機体・パイロットの心身ともに消耗が激しく、各所に被弾。味方機が次々脱落する中、サラミス級宇宙巡洋艦に特攻を仕掛け、壮絶に散った。
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登録日:2010/04/02(金) 18 06 37 更新日:2024/06/12 Wed 14 58 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXCEED W06 Wシリーズ Wナンバー アンドロイド カルディア カルディア・バシリッサ ハートの女王 バトルマニア ピンクガール ピンクギャル ピンクブレード ブレードガール レディリッパー 再起動した悲しき人形 救済希望 桃色リッパー 桃色娘 灰は灰に_塵は塵に カルディアは粉微塵に(ry 無限のフロンティア 鈴木麻里子 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』及び続編『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』の登場人物。 Cardia Basirissa CV 鈴木麻里子 キャラクターデザイン 河野さち子 アシェン・ブレイデルに似た戦闘用アンドロイドで製造ナンバーは「W06」。 メインカラーが赤紫でショートヘアなど、特徴が『OG』シリーズのW16エキドナ・イーサッキと共通する。 『W00の護衛』という任務を請け負っていたアシェンとは真逆に、彼女に与えられた任務は『W00が何らかの目標に達しなかった場合、抹殺する』事である。 だが彼女自身はW00が何者なのかをアシェン同様忘れており、お互い機能不全のまま戦いを繰り広げ、またネバーランドに記録されていたデータの機密を守るためハーケン達の前に立ちふさがる。 任務を全うしないアシェンをためらわず始末しようとするなど性格は冷徹そのものでその格闘能力はアシェンをも凌ぐ程。 ちなみに彼女にはDTD機構は搭載されていない為、毒舌モードや放熱露出がないのは非常に残念。なら創ればいいじゃない! 名前の由来はギリシャ語でモチーフとなった「不思議の国のアリス」のハートの女王を意味する「カルディア(心の)」、「バシリッサ(女王)」。 武器は両手両足に備えた『スザク・ブレード』や大腿部に搭載された遠隔操作武器『スラッシュ・リッパー』を装備している。主な技は上述の武器による攻撃技や『ピアレス・アックス』、展開したスザク・ブレードで連撃を繰り出す『キリン・アサルト』。昇龍拳?該当データにありません。 技の由来は主にソウルゲインの武器の一部から。 専用BGMはなし。まぁ全キャラに用意されてるわけじゃないのでこれは仕方ない。 【EXCCED】 前作でハーケン達と戦って敗れ機能停止していたが、修復・再起動された。ただし修復は不完全らしく、前作でハーケン達と戦ったデータは失われている。カルディア!カルディアじゃないか!と歓喜したのも束の間、前作での登場及び活躍が無駄なものとされてしまった。 そして今作ではW03ピート・ペインの指揮下で行動する、が専ら遣いっ走り要員。 ここから彼女への不遇極まりない扱いは始まった――。 物語中ではアシェンとの思想の相違から幾度も交戦することとなるが、ストーリーに合わせて十分にレベルを上げておかないと苦戦必至、というかすぐやられる。その美しい肢体に見惚れている間に気が付いたら死んでいる事で有名。 また闘志や加速を併用しCRT率を上昇させてくるのでヒット数の多い彼女のコンボ技は脅威的であり、残存HPが減るにつれ閃きと熱血まで使用してくるので一刻も早い対処が必要とされる。 またカルディアとは対照的に感情の起伏が激しく言動が攻撃的なT−elosとは目的・利害の一致から、一時協力関係を組んで戦いを挑んできたことも。中の人が同じという事を感じさせないダブルビューティによる容赦ない鬼畜攻撃にもまた絶望させられる。アシェンさん、無敵のコードDTDでなんとかしてくださいよォーーーーー! EXCEEDではピート・ペインの積極的な状態異常効果付与の攻撃で「暗闇」状態を撒き散らされ、被CRT率が飛躍的に跳ね上がったところにカルディアの連撃が叩き込まれてしまうので速やかにピートを倒す必要がある。本当に目障りですピートさん 以下ネタバレ その正体はアシェンと同じくシャドウミラー隊の人造人間・Wシリーズの初期型ナンバーであるW06(ダブリュー・ゼロ・シックス)で、エンドレス・フロンティア各界の異変に際して起動し己の任務を全うすべく活動を開始する。そのため、かつてフォルミッドヘイムによって作り出されたパーソナルトルーパーのレプリカを追い、シャドウミラー隊のデータ漏洩を防ぐため、関係者全ての抹殺を図る。 アシェンと同様にWシリーズの長であるW00ハーケン・ブロウニングの護衛の任も受けているのだがハーケンがW00であると言うデータは失われていたらしく、彼自身がW00という事実を知らないままに任務を放棄したアシェンと共に抹殺対象として対峙する。 カルディア自身は(“奴”は、まさか……)と思わせぶりなことを言っているシーンもあるのだが、結局マイティエーラに当時赤子だったハーケンが乗っていることは「記録にない」と断言した。W00が生身の人間であると知っていたかどうかも定かではない(結果的にハーケンらとは何度も交戦しているので、奇しくも任務は行われていた事になるが)。 ネバーランドでは身勝手な理由で戦争を誘発させると発言したことからバトルマニアとまで言われる。 その容姿や性格等からW16であるエキドナ・イーサッキのプロトタイプであるとも推測されている。 無印でフォルミッドヘイムのネバーランドでアシェンやハーケン達と戦った時、損傷率が92%を超え機能を停止する。澄井鞠音の元に持ち込めばなんとかなったらしいが、そのような状況ではなかった為に敵味方問わず死者が出なかった第1作(アインストなどは別として)において彼女は例外的に死が描かれた(機械であるため正確には死ではないのだが)キャラとされていた。 EXCEEDでは前作で戦って仲間にならなかったキャラは支援キャラとなっていることが多いが、彼女は公式サイトでは引き続き敵キャラ扱いとなっている。 しかし特に大きな活躍を見せる事無くピートの「コードPTP」に終始操られた挙句、自らの退路を開くために「コードATA」を強制発動させられ自爆、跡形もなく爆散してしまった。幾度も相間見えた前作から今作での彼女との交戦はたったの二回。そして退場である。 何のための一生だったのかと思う感じのキャラで、一部ファンからは責めてもうちょっとだけでも描写が欲しかったとよく嘆かれる。 ある意味最も哀しく、不幸なキャラである事は間違いない。 EXCEEDの公式サイトでは、キャッチコピーは『再起動した悲しき人形』となっている。 だが、スパロボなので「実は〜が起こり生きていた」とかあるかもしれない。 また、アンドロイドなので復活もあり得なくはないだろう。 いつか、彼女が救済される日が来るのだろうか。 追記…修s……ろし… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子のDTDが激しく見たい -- 名無しさん (2014-06-29 21 07 35) KOS-MOSとT-elosにキャラ被ってねぇ? -- 名無しさん (2024-06-12 14 58 43) 名前 コメント
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初詣 新春お遊び 豆まき バレンタイン バレンタイン会話イベント 春をさがしに!! 1st Anniversary 太陽のトマト麺 ファッションコンテスト2012年4月 マラソンイベント 初詣 2012年1月1日~1月4日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 グラウンドマーカー type1 背装飾 type2 / type3 体装飾 ワールドグラウンドマーカー - 背装飾 ワールドスティールポスト - 体装飾 ワールドハンドレール - 背装飾 新春お遊び 2012年1月12日~1月26日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 運試し御籤 赤 / 青 / 黒 / 茶 衣装 にゃんこまふら 赤 / 黒 / 白 / 青 / 緑 / 茶 / 紫 頭装飾 プレイアラウンドチェス green / blue / purple / pink / white 衣装 サイバーゴーグル 赤 / 青 頭装飾 ありがたい賽銭箱 frontback 体装飾背装飾 朽ちない鎖 frontback 体装飾背装飾 朱の祭祀 - 衣装 紅白鈴の緒 - 体装飾 フリスキーポーカーフェイス - 衣装 プリンスエクセレンシー 緑 / 茶 衣装 マスカレイド限定色 ネロ / ロッソ 頭装飾 豆まき 2012年1月26日~2月9日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 コットンティペット black / red 体装飾 シルクリボン black / red 体装飾 ホワイトカラーネクタイ black / red 体装飾 ホイールアイパッチ purple / black n red / silver / blue / brown / red 顔装飾 ラズルペイント限定色 type1 / type2 背景 影 赤 / 青 衣装 やまがみさま 黒 衣装 かみなりさま 虎 衣装 オニのあかし 黒 / 黄 頭装飾 アフロ スタンダード / ブロンンディア 髪型 バレンタイン 2012年2月9日~2月22日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム 画像 バリエーション 部位 ストリートファイト - 衣装 サンクスカード chocolate / blue / purple / pink / yellow / green 体装飾 ダッフルキャノチエ black / gray / ハヤトのおでかけ用 頭装飾 ハートエンジェルフレーム orange / pink / ヨハンのお土産用 体装飾 ハウスメイド navy / black / 店長のバツゲーム用 衣装 アルミハートバルーン blue / pink / purple / ヨウタのプレゼント用 体装飾 バニーイヤー black / red / navy 頭装飾 シオンの宴会用アフロ - 髪型 ストリートスナップ - 衣装 クピドー 純愛 / 倒錯 衣装 タイニーウィング 小鳩 / 小烏 背装飾 にせもの輪っか - ブロックチョコスペシャルメッセージ! - 体装飾 バレンタイン会話イベント 2012年2月13日~12月15日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 天ちゃん♪ left / right 体装飾 テンシオン left / right 体装飾 春をさがしに!! 2012年2月22日~3月8日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム名 画像 バリエーション 部位 歌舞伎 蒼天 / 桃源 衣装 拝啓巷説 春文豪 / 桜碩学 衣装 百鬼 月詠 / 夜隠 衣装 小梅 狂咲 / 乱咲 体装飾 提灯 八重桜桜春 背装飾体装飾 陽春時雨 - 衣装 春月風光明媚 - 体装飾 名無隠 - 顔装飾 1st Anniversary 2012年3月12日~4月5日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム名 画像 バリエーション 部位 ストリートサンバイザー type1 / type2 頭装飾 スターオブサウンド type1 / type2 衣装 シルバークロスフェザー - 顔装飾 ゴールドクロスフェザー - 顔装飾 誘惑のブラックローズ - 衣装 魅惑のホワイトローズ - 衣装 演奏ヨハンさんfront type1 / type2 体装飾 ミュージックピックワールド - 体装飾 ステージライトアッド type1 / type2 体装飾 エレクトリックギター - 体装飾 バーストステージ backfront 背装飾体装飾 ヴァルトウェルス - 衣装 プロファウンドベース - 体装飾 スペシャルミラーボール - ソングフォーユー! - 衣装 ミュージカルノート - ワールドポップス - ポップギター - 顔装飾 サウンドベース - 顔装飾 ブラックラグジュアリー - 体装飾 ホワイトラグジュアリー - 体装飾 オーディエンス - 背装飾 ヘヴィースピーカー front type1 / type2back 体装飾背装飾 ステージライトback - 背装飾 演奏シオンさん front type1 / type2back type1 / type2 体装飾背装飾 演奏ヨウタくん front type1 / type2back type1 / type2 体装飾背装飾 演奏店長さん front type1 / type2back type1 / type2 体装飾背装飾 演奏ハヤトくん front type1 / type2back type1 / type2 体装飾背装飾 応援うさぎ type1 / type2 / type3 / type4 体装飾 ストリートグローリー type1 / type2 / type3 衣装 フレイムバーナー - 顔装飾 1st Anniversary type1 / type2 / type3 / type4 / type5 / type6 背景 太陽のトマト麺 2012年4月5日~5月10日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム名 画像 バリエーション 部位 トマトマスク ぼんやり / ぱっちり 頭装飾 中華のれん - 背装飾 トマト麺×擬人カレシ 記念背景 トマト / サイダー 背景 なるとうまい テンちゃん - 頭装飾 未確認飛行 シオンさん - 体装飾 トマトぱんつ ハヤトくん - 体装飾 トマトうまい ヨハンくん - 体装飾 トマトロケッツ ヨウタくん - 背装飾 ラーメンスタイル type1 / type2 / type3 / type4type5 / type6 / type7 / type8 衣装 ファッションコンテスト2012年4月 2012年5月10日~5月13日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム名 画像 バリエーション 部位 レディルストライプス type1 / type2 衣装 クールオーバークール type1 / type2 / type3 衣装 クラスファースト レッド / イエロー 髪型 ハピネスクローバー type1type2 体装飾背装飾 スタイリングリスト type1 / type2 衣装 ラインワーク type1 / type2 体装飾 シルバーキー・タグ - 体装飾 オーディナリィネクタイ type1 / type2 体装飾 ぺろぺろキャンディ - 顔装飾 ブロンズキー・タグ - 体装飾 ブロッサムポイント - 顔装飾 アウトオブストライクス type1 / type2 衣装 マラソンイベント 2012年5月10日~5月24日 type別の画像、入手条件等の詳細はこちら アイテム名 画像 バリエーション 部位 ウィンドブレーカー グリーン / オレンジレッド / ブラウン 衣装 黒衣の影役者 紫 / 緑 / 黒白 / 橙 / 赤紫 頭装飾 バブルランブル type1 / type2 / type3type4 / type5 / type6 体装飾 クラスファースト グレー / ブラック / オレンジ 髪型 プレシデントホスト 限定色 type1 / type2 衣装 ハッピーラビットフェイス - 頭装飾 ハッピーラビット - 衣装 ランチタイムバスケット - 体装飾 リーダーシップ - 衣装 コーチキャップ - 頭装飾 トレーニンググラス - 頭装飾 ムーヴメントスタイル type1 / type2 衣装 ランナーズロード type1 / type2 衣装 ラッキーラビット - 衣装 ラッキーラビットフェイス - 頭装飾
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■ 外見 ■ 青みを帯びた銀髪を腰までストレートでおろしている アッシュグレイの瞳。微かにつり目で猫のような印象を与える 身長は女性にしてはかなり高め、気持ち胸が美~豊な程度。 深い赤紫のブラウスと紺のデニムジーンズに黒のブーツ。ファッションとして金のピアスとリング キャラクターネーム ヒイラギ 性別 女 年齢 19 プレイヤーネーム gumi 身長 169cm BWH 82/61/80 ■ クラス ■ メイン モンク Lv 2 メインクラス特典 HP計算式がCON*4+10になる サブ ゴエティア Lv 1 ウォーリア Lv.1 総合 Lv 4 保有経験点 5 (累計60点 使用55点)GMポイント 0 ※レベルアップ25点、スキル25点、クラスチェンジ5点 ■ 能力値 ■ 能力 能力B 副能力 STR 16 4 HP 94 CON 16+5 5 MP 17 TEC 11 2 IV 9 LUC 9 2 INT 11+2 3 WIL 17 3 ■ スキル ■ 名称 SL タイミング 射程 対象 代償 武器種 効果 《アサルトラッシュ》 3 主動作 単体 なし 武器耐久 5 拳闘具 対象に最大4回白兵攻撃。ただしダメージ-(攻撃回数*3) 《サウザンドアーツ》 1 常時 なし 自身 特殊 拳闘具 STR系で魔法具以外の両手白兵武器の武器の武器耐久を消費するスキルを使う際に、その消費分をMPで肩代わりできる。 《レイジングレイド》 2 補助行動 なし 自身 武器耐久 7 両手白兵 直後の攻撃のダメージを+(最大HP-現在のHP/5-SL)する 《ゴエティックマスタリー》 1 常時 なし 自身 なし なし 邪妖術を追加で2個習得できる 《ダイレクトドレイン》 1 特殊 なし 単体 なし なし 体液交換を行った際に、対象のHPとMPを(SLV)D6吸収する 《テンプテーション》 1 開幕 あり 視界内敵 なし 不問 自身はCONかLUC、敵がWILで判定して成功すると相手を誘惑にする 《ペイルライダー》 1 常時 なし 自身 なし 不問 男・ふたなり・美少年にマウント可能。またその時の判定とダメージはSTRとTECから選べる 《プッシュダウン》 1 常時 なし 自身 なし 不問 マウント及び引き剥がしへの対抗判定に+(SL*2)、マウントダメージ+(SL)D6 《マッチレス》 1 常時 なし 自身 なし 不問 プッシュダウンのダメージ+SL*4 《ヴァイオレイト》 1 常時 なし 自身 なし 不問 BSや防具耐久を無視してマウント可能、ただし無視した場合判定値-3 《ゲイン・コンスティテューション》 1 常時 なし 自身 なし なし 【CON】が通算で+(SL×5)される。 ■ 魔法 ■ 名称 射程 対象 代償 効果 <フリージング・ウェポン> あり 単体 MP 2 対象の物理攻撃を氷属性魔法攻撃扱いにする。術者が解除するか戦闘終了するまで継続 <氷波掌> あり 単体 MP 3 アイシクル・エッジ相当。拳から冷気を弾き飛ばす。3d6+魔力の氷属性魔法攻撃 <トランス・セルフ> なし 自身 MP 3 自らの性別を変更する <グルー・スライム> あり 単体 MP 4 2d6+魔力の魔属性魔法攻撃。1点でも通れば拘束+1 <サモン・テンタクラー> あり 単体 MP 4 2d6+魔力の魔属性魔法攻撃。1点でも通れば拘束+1 ■ 武器 ■ 名称 武器種 持手 能力 攻撃 受け 魔力 耐久 特記事項 解説 レザーグローブ 拳闘具 両手 STR 6 3 0 30 バグナウ相当。ヒイラギお気に入りのフィンガーレスグローブ 6+4+12=攻撃力22、120G メタルコート 拳闘具 両手 STR 7 6 0 40 金剛鋼拳相当。フリージングウェポン用に鉄の塊を手首までカバーしたプロテクター。 7+4+12=攻撃力23、UC エナジーナックル 拳闘具 両手 STR ? ? 0 25 生命力を力に還元する指輪。攻撃力はHP/10、受けはHP/20になる 9+4+12=攻撃力25、UC ■ 防具 ■ 名称 種別 物防 魔防 耐久 破れ 特記事項 解説 マジックブラウス 軽鎧 4/12 3/10 10 -4 ハイレグアーマー相当、現代風の濃赤のブラウスにデニムジーンズ 防御16 魔法防御15 350G ■ アイテム ■ 名称 個数 説明 特記事項 ヒーリングポーション 4 HPを4D6回復する。 主行動 マジックポーション 1 MPを2D6回復する。 主行動 洗浄薬 1 補助行動 解毒錠 1 補助行動 鎮心錠 1 補助行動 鎮静錠 1 補助行動 名称 個数 説明 特記事項 ナップザック 背負い袋 火打ち石 火がつく、めんどくさい 10mワイヤー ワイヤー、引っ張れる 万能ナイフ 料理なり刈り取りなり 水筒 お気に入りは酒! ランタン 火がつく、でも片手が塞がる ランタンの油 油 楽器 暇な時は演奏する、そこまで上手くない ギター 所持金 1485G ■コンボデータ■ ・通常攻撃(レザーグローブ基準) 22+2d6 ・レイジングレイド+アサルトラッシュ 10+(HP差分/3)+2d6 4回攻撃 ■ステータス/耐久値レコード■ 【HP】94/94 【MP】17/17 【装備耐久値】武器:30/30 防具:10/10 【防御】16/24【魔法防御】15/12【受け】3 ■ 諸設定等 ■ 正体不明の自称魔法使い。魔法使いと言いつつ、自らの拳に冷気を纏い殴りかかって『これが魔法!』と言い張るレ ベルである。 戸籍を持っておらず、宿なしで常に日銭を愛用の楽器演奏や冒険稼業で辛うじて稼いでいる有り体に言えば放浪者。 だが、自称『ジョシコーセー』という謎の職業を名乗っている。 傍若無人かつ唯我独尊。性的な意味で快楽主義で強きにへつらい弱きを挫く……要するにクズ。 金銭感覚が荒く、酒と賭博が好きだがろくに勝てない。 かなり育ちが悪いらしく、表面上の付き合いはいいが自分が不利になると遠慮無く味方でも裏切る。損得勘定で動く上、他人を心から信じて動くことは稀。 欲求には素直で、よく食べよく寝よく抱く。年齢性別は問わず取り敢えず気持ちよくなれれば満足のようだ。 実際のところ、こことは違う別世界"日本"の"冬樹"という少女がこの世界に閉じ込められた姿。 ※"冬樹"からすると、最近だとSAOみたいな視点で世界に閉じ込められた感覚です。 かつてはそれなりにまともで、素直な心も持ち合わせていたが、 今まで住んでいた世界とのギャップ、戻れない現実と周囲からの奇異の目、何を言っても信じてもらえないという 完全に孤立した環境に3年間晒された結果、精神が破綻。快楽主義の壊れた冒険者へと成り果ててしまった。 性的なことに関しては、精神的に壊れた時から開放的になり、人も異形も同性も全て経験済み。死なず自分の自由に楽しめるという前提なら、貪欲に快感を貪ってしまうタイプ。 だが、少しでも身の危険を感じたり自分の思うままにできない場合途端に泣きわめいたり必死にもがいたりと、感情の不安定さが非常に目立つ。 ■ヒイラギ視点の各PCへの感情■ ■成長履歴■ 9/2x 地下水道な話:GMポイント+1 9/29 フルリビルド:GMポイント1点消費し経験点+5、ヴァイオレイト習得 9/29 獣人な話:経験点5点、100G 修理費175G消費 HPPOT*2 鎮静錠購入 ■ セッション履歴 ■
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dqa47m 製作者 デオドラ 出場大会 第五回大会 設定 種族:鉱物生命体 出身:放棄された世界出身 多次元世界研究・進攻用兵器試作型AOZ‐ORA(あおぞら) 材質 黒紫の部分:特殊加工されたミスリル鋼 赤紫の部分:黒紫に使用したミスリル鋼の純度を高めた上位鋼。 どちらも耐熱・対酸・対異次元に特化している。打撃斬撃にも割と強い。 操縦者を覆う紫色の部分:特別に生成した魔力をよく通す魔法水をガチガチに凍らせている。 他のどの部分よりも硬く、砕くのは極めて困難。操縦者の生命活動に影響はない。 操縦者:リッフェ・クリスタ キャラ設定・参加動機 リッフェが誕生した時、既にこの世界は死んでいた。 神が製作失敗と認め放棄したのか、またはすべてが偶然悪い方向に進んだのか。 とにかくこの世界には生物が存在しなかった。リッフェという鉱物生命体一人を除いて。 空は黒く濁り淀み、今にも落ちてきそうなほどの圧迫感を持っていた。 地上は腐臭や毒ガスが立ち込め、マグマがあふれ出し地獄絵図になっていた。 幸いリッフェは呼吸をしないし、生まれた場所にマグマはなかったので支障はなかったが。 『何故自分はこんな世界に一人生まれてしまったのか。何故世界はこうなったのか。』 元は研究施設だった、今は見る影もなく崩壊した廃墟で生まれたリッフェは何度もその事を考えた。 『この星が偶然滅んだだけかもしれない。世界にはまだ生物がいるかもしれない。』 リッフェはそう自分に言い聞かせ、無尽蔵にあふれる魔力を使い活動を開始した。 廃材などを駆使し自分の手足を作り、それを魔力で動かし十数年かけてロケットを作った。 そして何十何百何千年、もしかすると何万年かもしれないほどの長い年月の間広い宇宙を探索した。 そんなある日、ある大きな星を探索し終え、ついに結論を出した。 『自分以外の生物はもうこの世から絶滅したのだ。』 どの星に行っても自分の生まれた星と同じ景色、それ以上の惨状だった。 かつて宇宙間戦争があり何かがあったのだろう。数々のボロボロの資料から推察した。 リッフェはひどく落胆した。空間移動研究も進め自分の手足になる機械もかなり進歩していた。 しかしすべてが無駄だった。誰もいない、孤独なのだ。ただひたすら寂しいのだ。 疲れきってもう全てを諦めそうになった時に、《それ》は起こった。 神:この無限に広がる並行世界で、今この瞬間一番強いのは誰なんだ? 『は?』 リッフェは生まれてはじめて聴く他人の言葉が理解できなかった。 そして、それに続いた言葉に思考は完全に停止した。 神:よーし、決めよう!この並行世界、この時代で誰が一番強いのか!! 『ナニヲイッテイルンダ?コイツハ』 このどこか退屈そうな声の人物はこの世界の他に平行世界がいくつもあるのだという。 そして、その人物はその中で誰が強いのか知りたがっている。何のために? 推察するに暇つぶしだろう。 目の前の風景がゆがみ、そこに扉が現れる。この世界には自分しかいない。最強なのは当たり前だ。 自分が本当に一人なのを改めて突きつけられたのだが、リッフェは他の事を考えていた。 これは、自分よりも高度でより安全な多次元世界への移動方法だった。 あっさり自分の目の前にこれを出せる時点でこの世界を認識していたはず。 何故助けてくれなかったのか。孤独に一人さまよう自分を!! いいだろう、この名も知らぬ退屈な人物の挑戦を受けよう。 恋焦がれた他の生物と触れ合いたい。たとえ戦闘というなの交流が最初だとしても。 その後に青い空や海、文献だけで知る数々の素敵な景色や出来事を探すのだ。 そして、更に研究して、いずれこの力を身に付けてこの人物に挑み、超えてみせる。 この人物が神というのなら、それを超える神になってもう自分のような孤独な生物を生まない。 あんなに寂しい思いをするのは自分だけでいい。 新たな生きがいを見つけたリッフェは何も恐れずに戦いへの扉を開けた。 戦闘能力 リッフェ自体は魔力を無尽蔵に作れる能力を持っている。 その能力で行えることは、自分以外のモノを操作・使用する事。 が、呪文などでモノを使わず直接自分で攻撃する事は出来ない。 逆に言えば魔力を放出するものを操作・使用すれば魔力による攻撃は可能になる。 簡単に言うと、魔力を自分ひとりでいっぱい作れるが、自分ひとりでは使用は出来ない。作れるだけ。 操作・使用出来るモノがなければリッフェはとても無力な存在になるのだ。 また、リッフェ自体の硬度はそれほど高くない。 車を叩き潰せるほどの力があれば簡単にヒビを入れることが出来るだろう。 リッフェは自分のそんな部分をよく理解している。 一番の武器は長い間生き抜いてきたリッフェ自身の知識と判断能力かもしれない。 戦闘経験はおろか、対人経験も0だが。 戦闘方法 AOZ-ORAは元々戦闘用ではなく、多次元世界や生き残り生物探索用なので装備もそのままである。 強度も戦闘目的ではなく、環境適応されている。 生物探査装置 世界に自分以外の生物が生きていないか探索するために装備した探査装置。レーダーみたいなもの。 生命反応や生物の痕跡などを3秒に1回自動で探索する。 戦闘において隠れたり姿を消せる相手の発見・精密攻撃するために使用する。 障害物及び小隕石破壊砲 施設侵入し情報などを得るために、防護壁などを壊する時に使用する装備。 腕や足部分を回転させヘビーマシンガンのようにリッフェから供給される魔力を弾にして射出する。 両手両脚で使用可能だが、両脚使用時は飛行はできないのでジャンプをしている間だけになる。 多次元侵入捜査行動 リッフェはこの世界以外の生物にも期待して、別次元への移動方法を長年研究していた。 それを可能とした試作機がこの機体である。 神が使用した平行世界への移動ではなく、別のよく分らない次元に移動する行動である。 これは非常に危険な行動であり、長時間いると機体が捻じ曲がり破裂する。 AOZ-ORAの腕や足の関節のような部分にあるパーツを回転させる事で侵入する事ができる。 起動するのに1秒かかり、侵入するとあらゆる敵の攻撃は当たらない。 また機体は消えるわけではなく、相手からは半透明に見える。 実際には10秒間別次元に滞在できるが、脱出にも1秒かかるので実質最大9秒になる。 多次元への引きずり込み 最終手段としてリッフェが戦闘用に考えた凶悪な技。 対戦相手をつかみ、そのまま多次元空間に侵入する。相手が生身の場合入って2秒で破壊される。 相手が機械の場合3~4秒ほどで捻じ切れる。 あんまり使いたくないなぁと、本人は思っている。
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基本的に編集のやり方は、編集モード状態になると下にでる「テキスト整形のルール」や 既存のページのソースなど読めば何となくわかりますが 初心者の方に分かりやすいように簡単な編集ガイドのページを作ってみました。 また、各wiki編集者同士で「この編集方法が便利だ」と思ったら加えていきましょう (@wikiモード前提で話を進めてます。) @wikiの公式ヘルプはこちら 編集をしたいと思ったら まず左上の「編集」→「このページを編集」をクリックします。 編集ページに行くと下に入力欄が表示されます。 そこにその記事の元となるテキストが入っているわけです。 そのテキストの自分が編集したい箇所を下にあるタグを参考にしつつ書き変えましょう。 書き終えたら入力画面下のプレビューをクリックします。 そうすると編集後に保存されるページが表示されるので、 そこで間違いがないかをチェックしてください。 十分だと思ったら入力画面上にある文字列入力を行いましょう。 入力が終わったらそのままエンターを押すか入力画面下の保存をクリックして編集終了です 記事を作りたい時は 新しいページを作りたいときは左上の「メニュー」→「新規ページ作成」をクリックして作る方法と、 あらかじめ既存のページに新しいページの題名をつけたリンクを貼っておいて、 そこから新規作成をする方法があります。どちらもたいして変わりません 新しいページではタイトルと編集モードを聞かれますが、 だいたい@wikiモードを使用していれば間違いはおこりません。 選択を終えたら編集モードに入りますので上の通りに タグ wikiではいろいろなタグが使用できます。 これを使ってリンクを貼ったり見出しを作ったりできるわけです とりあえず基本的なのを紹介 見出し *見出しはこうします **たくさん使えば使うほど ***文字が小さくなります ****あんまり小さくすると *****見えんがな 見出しはこうします たくさん使えば使うほど 文字が小さくなります あんまり小さくすると 見えんがな リンク ウィキ内リンクは[[そのまま入力]] 外部リンクは[[題名 URL]]で 編集ガイド ニコニコ動画 サムネ貼りたいときはこっちで。 nicovideo(ここにURL){横の長さ,縦の長さ} ニコニコ外部プレイヤーに@wikiも対応しました #nicovideo2(ここにURL,横の長さ,縦の長さ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6479663 マイリストも貼ることができます。 nicovideo_mylist(ここにマイリストブログパーツや動画右上に載っているHTMLthumbnailを貼り付けよう){550,185} 青い鳥牧場物語 あんまりサムネイルをガンガン貼ってしまうと個々のページで重くなってしまいがちです 文章型のリンクと組み合わせて使っていきましょう 目次 #contents(fromhere=true)タグ以降の見出しへのリンクを目次で並べることができます。 箇条書き サイズ 取り消し線 色つけ 表 隠し文字 水平線 折り畳む 同一ページへのジャンプ タグを使いたくないとき 最後に 箇条書き -こうすると冒頭に・が出て箇条書きになります +こちらは番号付きの箇条書きです。 箇条書きの中で改行もできます 結構好きな人もいるみたいです 番号付きの箇条書きも いろいろ試してみましょう サイズ size(倍率%){文字の倍率を変えるときはこうします} でかくなったり ちいさくなったりします 加減をしらないと かえって見にくいです 取り消し線 s(){ここの文章に取り消し線をひけます} 修正前の文章も見せたいときなんかにどうぞ 色つけ color(英語で色名){個々の文章の色を変えられるよ} 深紅、赤、深桃、濃桃、桃、橙、黄、薄黄、黄緑、緑、深緑、薄水、水、水、空、青、藤、紫、茶、黒、灰、薄灰、ゴーストホワイト、白。 色の英名を使う方法以外に、#aabbccのようなRGB値の指定も可能です color(#aabbcc){よりたくさんの色を使えるようになるよ} 色を変えるだけでより見栄えが良くなるよ 色はたくさんあるので色々試してみよう 無/無無/赤無/桃無/橙無/黄無/緑無/水無/青無/紫無/黒無/灰無/白 赤/無赤/赤赤/桃赤/橙赤/黄赤/緑赤/水赤/青赤/紫赤/黒赤/灰赤/白 桃/無桃/赤桃/桃桃/橙桃/黄桃/緑桃/水桃/青桃/紫桃/黒桃/灰桃/白 橙/無橙/赤橙/桃橙/橙橙/黄橙/緑橙/水橙/青橙/紫橙/黒橙/灰橙/白 黄/無黄/赤黄/桃黄/橙黄/黄黄/緑黄/水黄/青黄/紫黄/黒黄/灰黄/白 緑/無緑/赤緑/桃緑/橙緑/黄緑/緑緑/水緑/青緑/紫緑/黒緑/灰緑/白 水/無水/赤水/桃水/橙水/黄水/緑水/水水/青水/紫水/黒水/灰水/白 青/無青/赤青/桃青/橙青/黄青/緑青/水青/青青/紫青/黒青/灰青/白 紫/無紫/赤紫/桃紫/橙紫/黄紫/緑紫/水紫/青紫/紫紫/黒紫/灰紫/白 黒/無黒/赤黒/桃黒/橙黒/黄黒/緑黒/水黒/青黒/紫黒/黒黒/灰黒/白 灰/無灰/赤灰/桃灰/橙灰/黄灰/緑灰/水灰/青灰/紫灰/黒灰/灰灰/白 白/無白/赤白/桃白/橙白/黄白/緑白/水白/青白/紫白/黒白/灰白/白 表 |表をつくるときは|このように|します| 表をつくると 項目の多い動画を 一覧として見れて なかなか便利 隠し文字 //こうすると記事に表示されず、編集画面だけに表示されます //記事に出したらまずいことや、他の編集者へのコメントに使います 水平線 ----これを使うと水平線が敷かれます。なんか区切りたいときとかにどうぞ 折り畳む #region(close,<ここにタイトル>) ここの文章を折り畳んで格納できるよ #endregion +<左の+をクリックすると開閉できる> 長い情報や優先度の低い情報を隠したりできます 同一ページへのジャンプ anchor(英数)まずジャンプする箇所にこれを入れておいて [[タイトル ページ名、またはページURL#英数]]を入れておけば、クリックしたときにそこにジャンプできます。 項目数が多い時に 目次として複数設置すれば効果高し タグを使いたくないとき 最初に半角スペースを入力するとタグの効果が出ません 正直ここ以外に役立つところがあるかしら 最後に 記事を作成するときはそれを見た人がどう感じるかを意識しましょう。あんまりひどいこといっちゃいけません。 皆で楽しくチョコボスタリオンを盛り上げていきましょう。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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悪魔は理論家である 悪魔は現世の良さや悦びの代表である に留まらず彼はまた、人間性の代表である 『ハイネ―――〝精霊考〟』 ―――≪人物≫ 創世戦団/ジェネシスに所属する、十二使徒の一人、10th〝魔公爵〟………二つ名にあるように、魔界の公爵家である その為、多数の魔族を従え、ジェネシスの戦力でも重要な役割を果たしていると言っていいだろう。 老齢なため、自身の戦闘力はそれほど高くないが、それでも並の魔術師を凌駕する実力はもっているだろう。 ジェネシスに与する理由は、人間に興味があるからであり、戦いを通して人間の進化を目の当たりにしたいと思っている 性格は、人間の老人と変わらず、何かと若者を見下したりする、戦闘中は攻撃を放たれていても呑気に対応し、攻撃を受けても呑気である その実、蟻程度にしか思っていない人間に傷をつけられると激昂し、品性の欠片もない言動へと変化する。 資源、エネルギー施設の同時攻撃の際にC5軍事採掘場を襲撃し、ラッシュ・ワンスドッグ、八攫 柊と交戦する 夜の国での戦いでも活躍した二人に興味を示し、戦うが、召喚した最後の切り札である巨兵を破壊され、再戦を望みながら撤退した 〝エーデンベルクの槍破壊作戦〟にて〝巨大陸上装甲列車 デットドグマ〟の内部防衛を任され 召喚した巨大な悪魔と、自身が放つ闇の魔術で序盤は圧倒していたが、徐々に劣勢に陥り、最後は能力者のコンビネーションに敗れ そのままみじめに逃げようとした所を、ジェスタ―によって塵も残さない程に焼き尽くされ消滅した。 ―――≪容姿≫ 【赤紫の二足歩行のアリクイのような姿をした、一目で人外と分かる生物だ】 【アリクイの如く細長い口、そして一切の異物を含まない真っ白な眼球にモノクル】 【真っ赤なマントを付けて、黒いタキシードジャケットを上品に着て】 【同じく真っ黒な、闇のようなパンプキンパンツに先の尖った紫の靴】 【身長は130cmあるかないかと言った所の、イマイチ迫力に欠ける人外】 ―――≪魔術≫ 『〝黒の円刃/シャドウ・スライサー〟』 相手に向けて、漆黒の円盤を幾つも飛ばす魔術、円盤の外角は、チェーンソーのように回転しており 高い切断能力を持っているが、軌道は至って単調で、回避はそれほど難しくはない。 『〝暗黒瘴気/グリモア・ブレス〟』 対象の真下に、黒い沼のようなモノを発生させて、そこから暗黒の瘴気を発生させる魔術 瘴気に当たれば低温やけどのような症状に陥り、さらに強烈な眩暈なども発生させる。 『〝影の巨人/シャドウ・ゴーレム〟』 影で出来た3m程の巨人を召喚し、相手を攻撃する魔術、陰で出来ているため、異常に素早く かつ魔力での攻撃の為、威力も中々に高い、巨人は一定行動を取った後に消滅する。 『〝黒い太陽/アンゴルモア・サン〟』 黒い太陽を思わせる巨大な球体を出現させ、目標座標にそれを落とす魔術 目標座標に到達した瞬間、内部の魔力が大爆発を起こし、周囲の全ての物体を飲み込んでしまう。 ―――≪召喚魔族≫ 『〝キマイラ・ロード〟』 【肋骨の飛び出た魔獣の胴体に様々な魔法陣が肉体に描かれた黒い人間が取り込まれており】 【魔獣の胴体からは骨だけの竜の首が飛び出しており、赤い光が灯っている】 【両腕は熊のように太く、それでいて鷹のように鋭い爪を持っており】 【草臥れ、所々が破け去った一対の翼が背中から生えており、さらに強靭な大蛇のような尾も生えている】 【まさに倫理を無視した、あらゆる生物を合成したかのような3mほどの魔族】 夜の国電波施設をジャックした際に、最初の階層を守護していた中級魔族であり複数の生物が融合されている 一人残った夢木 謡と交戦に入り、その強靭な爪を持った腕での鷲掴み、火炎、蠅を操り視界を遮る、剣山のような尻尾で攻撃 などかなりの手数を持って夢木を追い詰めたが、最終的に夢木の必殺の一撃で粉砕され、自身の撒いた炎に焼かれ、死んだ 『〝ハザードメイル〟』 雷の国資源施設を攻撃した際に召喚された〝沼の騎士〟 最初は黒い沼のようなモノが現れ、地面や床に広がっていき、そこからブロンズの甲冑が這い出てくる 甲冑は、理性など感じさせない気味の悪い動きで移動し、遅い攻撃を繰り出すが、その数は凄まじく、無限に近く現れる しかし、その正体は沼の中に潜む、5mあまりの巨大な甲冑の一部であり、小さな甲冑の集合体がこの魔族の正体である 手に持った大剣で破壊的な暴風と、圧巻の一撃を放つが、それを回避されれば無防備で、ラッシュと柊の二人の斬撃を受け、撃沈した 『〝ケンタウロス・オルタ〟』 【全身が黒曜石のように黒光りしており、下半身は馬のように猛々しく四つ足で脈打っており】 【上半身は人間のフォルムで、右手は盾のような形状をしており、右手は剣と一体化している】 【背には骨でできた翼があり、頭部は仮面で覆われ、二本の角が、天高く聳え立っている。】 【そんな悪魔のような風貌をした4m程の巨大な魔獣】 『血濡れの森の戦い』で投入された中級悪魔でその強靭な肉体を使った力任せな戦い方をする 剣はまるで暴風のように荒れ狂いながら全てを断ち切り、盾も防御だけでなく攻撃にも転用される さらに非常に高い反射能力も備えており、単純な攻撃ならば回避されてしまう。 最終的には自警団員が放った捕縛の魔術『束縛/ジェイル』によって動きを止められた所を八攫 柊に貫かれ、斃された 『〝魔天龍皇〝クドラ・マグラ〟』 【頭部はドラゴンのようであり、二対の角が天高く伸びており】 【胸部は巨大な口になっており鋭い牙と口の奥に巨大な金の瞳が見える】 【腰から下も同様に巨大な口になっており、金の円状の台座が足の代わりとなり、浮遊している】 【腰の周囲は巨大な半透明の紅い花弁のような鱗が円を描くように浮遊しており】 【三対の鋭い爪を持つ装飾の施された細い腕が伸びており、背には後光のように円状のエフェクト】 【二対の法鳳凰のような翼が大きく広がる、4mはあるかという漆黒の巨大な悪魔】 〝エーデンベルクの槍破壊作戦〟において、メフィストが召喚した、巨大な悪魔 圧倒的な威圧感を放ち、漆黒の焔弾や火炎放射、強靭な腕を使っての薙ぎ払い、爪での突き刺し さらに胸部にある巨大な瞳は、空間そのものを圧迫する力をもっており、その場にいる生物をも動けなくする 最後は巨大な漆黒のエネルギー波を放ち、能力者達を滅しようとしたが、コンビネーションで押し返され そのままコアを破壊され、塵のように消滅した。
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/337.html
実物で見ると鮮やかなのに、スキャンすると見栄えが泣かされる。 色が薄くなったり変色したりするので、そのままだとデジタル絵に見栄えで負けがち。 そういうわけで必須になってくる色補正(調整)。 しかしアナログ絵の調整については、講座が少ないor見つけにくいのが悩みの種。 そこで今回のレポートに。 下準備 色補正メリハリがない 明るさ・コントラスト レベル補正 トーンカーブ 全体的に色が薄い 部分的に色が薄い 変色・退色した 部分的に色がきつい 調整レイヤー(カラーバランス) 調整レイヤー(色相・彩度) まとめ この項目の他のページ wiki管理のお絵描きレポート 1.よそのイラスト投稿サイト・ 10.上手い人の塗り方あるある小ネタ・ 11.カスタムブラシ&シェイプ紹介・ 12.仕上げの色調整・ 13.テクスチャ加工実験・ 14.線画抽出方法特集・ 15.アナログ絵の色補正・ 16.ネット用漫画の仕様・ 17.レイヤーマスクの使い道・ 18.最近のpixiv情報・ 2.pixivの機能について・ 3.服と模様テクスチャ・ 4.服と手描きの単純な模様・ 5.レイヤーモードの互換性・ 7.線画の印象比較・ 8-1.線画のタイプと塗りの相性・ 8-2.線画のタイプと塗りの相性・ 9.JPEG保存品質比較・ 新規ページ作成用 ■使用ソフト PhotoshopCS4 ※手順説明もこれに準拠するので、elementsだと同じ機能でも操作が違うかも。 ■使用画材 ケーキ&エビフライ:コピックスケッチ オムライス:色鉛筆(ホルベイン) 紙:animate original漫画原稿用紙(上質110kgケント紙)の裏 ■元絵 ←別窓で拡大 線画は前回のレポートと同じ。 スキャン前と比べると色褪せしていて、ぼやけた印象。 本来はもっと綺麗に発色している。 下準備 ←別窓で拡大 ゴミや消し忘れはこの段階で消しておく。 後の加工で思わぬミスの元にならないよう、余白の色をスポイトした色で消しておくといいかも。 アナログ絵のスキャン後の調整については、以下の講座に解説がある。 この中で一番詳しいのは一番目の講座。今回紹介されるネタの多くはこの講座から。 レベル補正その他全般 アナログ絵の見栄えをよくする補正方法 明るさ・コントラスト フォトショでアナログ絵を修正してみよう。 色補正 メリハリがない 明るさ・コントラストorレベル補正 余白の余分な色を飛ばしたり、コントラストを高めるために使用。 淡い色の場合、やりすぎると真っ白に飛びかねないので慎重に。 明るさ・コントラスト ←別窓で拡大 それぞれの項目を+10前後で調整。 簡単に調整した程度なので、白っぽい印象はあまり抜けない。 レベル補正 ←別窓で拡大 レベル補正の画面を出して、自動補正をかけたもの。 色鉛筆も少しくっきりしたが、まだ弱い。 こんな風に部分的に色が薄い箇所は、本来は選択範囲を使ってもう一度補正をかけるとベター。 トーンカーブ 用途はレベル補正と同様に使える。しかし調整が難しいかも。 よく分からなかったら自動補正や、プリセットからコントラストを上げるものを選ぶと楽かも。 ←別窓で拡大 自動補正をかけたもの。レベル補正と同じ色に補正された。 (フォトショのレイヤーモード、「差の絶対値」で重ねると真っ黒になる。 全く同じ色の画像だとそうなるらしい。) 全体的に色が薄い 焼き込みカラーレイヤーを、灰色または好みの色を使って塗りつぶすと、 色を濃くすることが出来る。 乗算や焼き込みリニアでやると、余白にも色が付いてしまうのでだめ。 ちなみに濃い目の灰色でオーバーレイにしても、同様の効果は得られる。 ←別窓で拡大 コピック部分:焼き込みカラーレイヤー50% 色鉛筆部分 :焼き込みカラーレイヤー100% コピックのように元々鮮やかな発色の画材は、 レイヤーの不透明度を下げるとちょうどいいラインが見つかると思う。 逆に色鉛筆のように淡い発色の画材は、不透明度を高めにするといいかも。 部分的に色が薄い 乗算レイヤー・焼き込みレイヤーで、スキャン前の原画の色を塗って直す。 音符の色修正:乗算100% 細かいパーツだが、緑の♪に乗算レイヤーで薄い緑を塗った。 色選びについては、元の色に戻す場合は原画の色を乗せるとの事。 今回はスキャン前の時点で薄過ぎたので、元よりもやや濃い目になるようにしてある。 変色・退色した ←別窓で拡大 ソース色変更:カラー90% コピック部分:焼き込みカラーレイヤー50% 色鉛筆部分 :焼き込みカラーレイヤー100% カラーレイヤーは、そのレイヤーに塗られた色がそのまま下のレイヤーに反映される。 変色が著しすぎる部分には、レイヤーの不透明度を調整しつつ使うと実物の色に近づけやすい。 今回は別に変色していないが、一例として赤紫のベリーソースをチョコレートソースに変更。 色調はこのくらい大胆に変えることも出来るようだ。ただし限度はあると思う。 部分的に色がきつい 調整レイヤー(レベル補正:シャドウを明るく):通常70% コピック部分:焼き込みカラーレイヤー50% 色鉛筆部分 :焼き込みカラーレイヤー100% マスク機能を使い、エビフライの尻尾のみが変化するようにしてから調整。 全体の色調整の結果、部分的に色がきつくなったら個別に調整するといいかも。 個人的には色が薄いものを濃くする調整の方が楽だったので、 全体の調整では一部がやや薄い位で留めて、 物足りない部分だけをもう一度濃い目に調整。という方が楽な気もする。 調整レイヤー(カラーバランス) ←別窓で拡大 調整レイヤー(カラーバランス):通常100% コピック部分:焼き込みカラーレイヤー50% 色鉛筆部分 :焼き込みカラーレイヤー100% 色が全体に赤っぽく偏ってるなど、スキャナの癖で全体の色味が変化している時に。 今回は特に変な色でもなかったので、一例として赤みを強める調整。 ここまで赤が強いと、エビフライの尻尾などの赤が強い部分がいい加減くどいかも。 調整レイヤー(色相・彩度) ←別窓で拡大 調整レイヤー(色相・彩度:セピア):通常70% コピック部分:焼き込みカラーレイヤー50% 色鉛筆部分 :焼き込みカラーレイヤー100% デフォルトの設定も色々あるので、そこから選んで調整すればこれ位極端な調整も簡単かも。 こんなに色を変えると、アナログで塗った意味その他が色々と気になるが。 まとめ 色補正の難易度は、モノクロ線画の抽出と比べると高い方だと思う。 また、レポートの内容でも分かる通り、何かしら画像加工に強いソフトがないと厳しい。 フォトショのエレメンツ位の機能があれば大丈夫だと思う(だいぶ要求されてるか?) 後半は結構な人になじみが薄そうな調整レイヤーを多用したが、 今回は様々な条件を想定したレポート故なので、あまり気にしなくていいはず。 普段は薄くなった色を濃くする調整がメインだと思うので、 前半で紹介したレベル補正や焼き込みレイヤー辺りの使い道を覚えていれば問題ないと思う。 もしスキャナの癖で変色が起きやすい人は、併せてカラーレイヤーの扱いを覚えればより楽かと。 後は使っている画材とスキャナの相性次第なので、自分でベストな調整を探すのがいいと思う。 上へ
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/529.html
アイテム/課金アイテム/ファッション/カラーリスト 麦色染色剤:R255 G235 B190 -- ↑報告ありがたいのだが、235,255という値はまずありえない。何のソフトで抜き出したのだろうか?もう一度見直してみて欲しい。 -- 反映したものをコメントアウト。引き続き情報求むー -- 服を買った時の色と染色剤使った時の色と区別がつきずらい、無駄な色より染色剤の固定色だけでいいと思うんだけど。 -- 続き:使用ソフトでRGB値が違う可能性があるなら膨大すぎる数になるだろ、補完する意味あるの? -- 使用ソフトでRGB値が違う可能性があるなら >可能性ありません -- 表の整形と自分で確認できた染色のRGB値をいれてみました。 -- 使用ソフトでRGB値が違う可能性があるなら >16進数対応のソフトでないと正確な色は出ない。10進数だと色が変わってしまう(色の数が少ないため)。またはbmp以外で保存したものだと色が変わってる可能性あり。上記で紹介した、ウェブクリイターなら問題ないはず。無駄な色より染色剤の固定色だけでいいと思うんだけど>だからこのページを作った。固定色といっても、染色剤で付く色にもバラつきがあるようだからな。発見済みの色のとこはおまけと思ってくれ。#整理してくれたのは助かるが…、既出の情報まで消さないで欲しい。染色剤でも何種類も付く色あるみたいだから。 -- 染色剤でも何種類も付く色ある、とは知らず消してしまって申し訳ない。 -- マジか誤情報なのは定かではないが、ここのコメントに濃い青が出てたからね(天青藍。)低確率で薄かったり濃かったりするのだろうか?恐らくそうなのだろう… -- 麦色染色剤:R255 G235 B190 -- ↑ミス ごめんなさい、もう一度確認してみます -- ↑何度もご苦労。。。 ぜひ確認し直してみてくれー! (^^) -- 黒は上着と手袋やってみたが、どっちも真っ黒だった。RBGはわからんが#000000。自分だけかもしれないから他の人情報お願いします -- コメントをページ化しました。↑反映しましたー -- 黒色染料はBMPでSS撮ってペイントで見たら16,16,16でしたが、他のソフトだと0,0,0だったりするのでしょうか? -- 天青藍色染色剤のR0,G0,B96を報告したものですが、使用ソフトが違うためこの数値は間違いだと思います。カラーステータス画面では見た感じR0,G0,B248と同色でした。お騒がせしてすみません。 -- 黒色染料>ん…#000000はRGB0のはずなんだが…16なのか?じゃあ#000000では無いね。天青藍>そうでしたかwじゃあ全部1色しかなさそうですね。反映しておきます。 -- JPRGに加工した後に色取ったりすると劣化するから値が変わります。黒は(000.000.000)だと思いますよ -- うーん、恐らく白はRGB248だと思うのですが、黒は真っ黒で良いんですかね〜。とりあえず0にしときますね;;他にも黒の情報お持ちの方いらっしゃいましたら、保管お願い致します。@灰色が全然灰色じゃないんですが、合ってるのだろうか…OTL -- 見やすくなったね、GJ!!染色剤使うとその系統でランダムに染まるの?って散々聞かれたもんで( A`) -- ランダム染色で(128.32.48)出現。こんなの33色にあった? -- ランダム染色剤こそが最初に服買うときと同じように32768色から選ばれるんだろうね…。ここまでの全部反映しました+コメントアウト。引き続き情報求むー -- ランダムは33色以外の色がバリバリでました。黒に近い青とか汚い(失礼)ピンクなど。よくわかりませんが32768色ってやつ? -- わかる範囲で更新しておきました -- もしかして、ランダムで出た黒は漆黒(0.0.0)じゃない可能性が高いってことかな? -- というか黒染色剤以外で本当の黒を出そうとするのは難易なこと。1/32768の確率だからね。ランダムで出た色は黒には見えるけど、本当の黒ではないのが多いと思うよ。本当の黒じゃなくても良いのなら安上がりになるし、ランダムで狙えば良い。拘るならお金かかるから素直に黒染色剤使うべき。 -- ランダムで黒を出したという報告が各ブログでも多いようなのだけれど、そのへんはどうなんだろう? -- じゃあそのブログでカラーコード聞いてみれば良いんじゃないか?漏れはブログ知らないから聞くも調べるも出来ないし… -- ランダムで出た黒服と染色した黒服をセットで身につけてる友人がいますが、微妙に色が違うってこともなく同じ色でした。でもそんなのは稀かと。 -- 編集方法わからないので、報告のみ。薄桃(248,0,104)、ローズ(248,0,152)、紫(144,96,248)、リラ(200,152,248) どなたか反映お願いします。 -- 上記の色お持ちの方、その装着画像UPお願いします。服ってデザインやその基本色のせいで買っても見本と違う感じになることが多いので。色固定の部分がある服は特に・・・(その色と同色探すのがさらに難しい)。持ってる色に関しては報告&画像UPしますので。 -- あと、運営の罠にはまってますが、モンスデータベースと同様に、各服の色+装着画像のデータベース、今後必要かも(日本向け服とかでてきた日にゃ・・)。 -- んーさすがにそこまですると大変かも。今は試着も出来るし、ある程度露店で見かける色で、自分の付ける色がどのように反映されるか分かりません?レザー上なんかは白着ても純白にならないことは明白。せいぜい基本色(固定色染色剤の)の装着姿を載せるくらいで良いと思います。 -- 駱駝色(168,88,0)に染まりました。毎度申し訳ないですが、どなたか反映お願いします。 -- 翡翠(R0,G248,B208) 湖青(上記の染色剤名では湖藍)(R48,G200,B248) 反映宜しくお願いします。 -- ファッションアイテム1つごと(もしくは種類ごと)にページを作成し、とりあえず基本色の装着画像をUPできる形にしましょうか?それならそんなに大変でもないかも。 -- ページ分けるとかの問題ではなく、32768色分も載せるのですか?ということを言いたかったのです。基本色分(固定の染色剤)に限らせるならば問題ないと自分はい思います。 -- マンゴ色染色剤(R248,G192,B0)反映宜しくお願いします。 -- あと3色だー^^ -- 黒系の色で 染色剤には 無い色って存在しますよね? -- 青や緑でかなり暗い色があるけど 染色サンプルにはないですよねえ -- ↑そりゃあるよ 32768色分ね。発見済みの色はごく一部。32768色分載せたら大変なことになるしな。 -- 天青藍色染色剤ですが、かなりの蛍光色でした。 -- 彩名 白追加した人、情報くれるのはうれしいが中途半端な編集はやめてくれ。編集面倒ならコメント書いてくれればいいからさ・・・ 気付かないと間違った状態のままになっちまう -- あとレモン色もありえない。246じゃなくて248じゃないか? -- 自分がどの服に何色染色剤をもちいて染めたのか載せるのを提案しますb画像UPして、何色で染めたのかが分かれば染める時の目安になりますし・・番号で言われてもいまいちわからなくて>< -- それは大変なんだよな、ぶっちゃけ朝と夜で見栄栄えも変わるし。かなり難しいと思う。 -- これまで七着くらいランダムで染めてますが、最高でも五回目ぐらいで黒く染まります。RBGが0じゃなく8とか16かもしれませんが、見た目ほとんど変わらないです。暗い赤とか茶じゃなく黒です。最初は運がいいのかと思いましたが七着も染まると確立が良いのでは?と思ってます。誰かランダムで染色繰り返した方いたら教えてください。 -- 確かにランダム染色剤黒い色が出やすいように思います。5着染めて4着黒く染まりました。 -- なら朝限定でやればいいことでは?やらないで、難しいとはいかに。 -- 思い通りのピンクに染まりません・・・何色に染めればいいの><お金がもうない・・・なので、この染色を使えばこの色に染まると(基本だけでも)分かればお金の節約になるので、画像UPは期待したい。 -- 金欠人 あのね、基本色だけでも32色。それをファッション服何着あると思うの?染色剤安くなるから染色しやすくなるとは言え、膨大過ぎる。実際、色指定なしで服見本のページどうなってるよ。もうほとんど放置状態。誰が追加するの?追加するひとが進んでアップしてくれるなら大歓迎だと漏れは思うよ? 恐らく金欠人さんの求めるピンクは基本色じゃ無理だと思う、ランダムか買い直すかで挑んだほうがいいよ。とりあえず自分の持ってるブルーだけ1個追加した。恐らくコンプリートは難しいと思うけどね・・・ -- そこまで言われるとは・・ただ提案の1つなのに(ノ▽T)出切る事を期待してる ってだけで>< -- 途中になっちゃいました・・スミマセン。出来ることから(出来るだけでも)やればと思ったんですがね〜明らかに、黒白などは分かるでしょうから人気色とかね。これもただの提案です。コンプリートしなくても出来ることからコツコツとね。まぁ、無理なら今できることからでいいと思います! -- やっぱりランダムで黒出る確率多いのですかね。ありがとうございます、染色剤値下げしますしこれからもっと染色しやすくなりますね。 -- あーごめん、あの長いレスは金欠人さんではなく、その上の一行レスの人に向けてです。金欠さんの思い通りの色出るといいですねえ -- なるほど^^そうでしたか。私も画像載せたいのですが、やり方がわからなくて・・言い出しておきながら何も出来ないのが申し訳なくて>< お金がないので、ピンクも薄桃しか試せてないのですが以前は高かったですからね;; 因みに、チャイナロングで薄桃を染めると、薄桃にはなりませんb 派手なピンクになります。なかなかいいですが、求めてるのとは違いました^^; -- 金欠人 染色剤値下げ後、ランダムから黒出る確立が減った気がします。 -- ピンクって固定色の染料で言うと、薄紫色じゃないかな?派手なピンクって言われると胡粉色だと思う。 -- 固定色の染色剤は鮮やかな色ばかりですね。もう少し暗めの色の染色をするには今のところランダムしか無いのかな・・・ -- マンゴ色染色剤の見本を作成しました。ラヴァーズパンツは横に模様が入っているので、一応横からの画像もupしておきました。 -- ランダムで上のR128,G32,B48みたいな赤出てほしいのに、数回チャレンジした中で灰色か黒っぽいのしか出ない件について。 -- 30回ぐらいはランダム染めしたけど、赤は一回だけですね。元々の服の色とか関係ないよね・・・ -- 一応報告。たった今、セクシーブーツランダム染めしたところ、R248G248B248の白になりました。 -- 何故か0トリプルはよく出るものの、248トリプルは出ない。貴重なランダム染めですな。 -- 、薄紫色じゃないかな?派手なピンクって言われると胡粉色だと思う。 薄桃やローズピンクはどんな色ですかぁ?画像ある人お願いしまぁす。 -- 画像無くたって上の色一覧見れば分かるだろう…常識的に考えて -- 服によって同じ色でも違いが出ますから、一概には一覧は当てにできないかと^^; 白でも、上着は白なのにスカートは灰色ぽくなることもあります。同じ白染色を使ってもです。あしからず・・ -- 横槍さん ここを見て、ファッション画像に色名つけてUPしました。服ごとに変わるならそこまで参考にはならないかもですが、多分珍しいメンソール色ドレスなのでちょっとだけ参考になるかも。・・・もっと綺麗な緑に染め直したいorz -- ランダム染色したらR8、G48、B24、のダークグリーン色な服になった>アドビフォトショカラービッカー調べ -- それぞれの染色剤必要数とか一覧できませんかね?需要なし? -- 課金値段と同じだけ必要なので、一覧にしないでも分かるかと・・・例えば、チャイナ(長)課金で800円ですよね。染色の数も8個必要になります。ノースリスカートは150円ですが、2個になります。中途半端な値段の場合は繰り上がるようです^^; -- ↑のかたへ^^ ↑↑↑ランダム染色の表に追加しました。 -- 30金のベールを染めるのに24個の染色剤(ランダム染色剤)ですみました^^ -- ランダム染色でR40、G16、B24のダークブラウンに染まりました。 -- えーっと・・・ 突っ込んでいいのかな^^;。必要な染色剤の数はアイテム/課金アイテム/ファッションのページに書いてあります。 -- ↑↑ランダム染色の表に追加しました -- 紫貝色浴衣UPしました。試着と着用時の印象が違うように感じたため、着用時のSSも上げてあります。不要でしたら削除お願いします。なお、浴衣は6金ですが、染料は9個必要でした。 -- ランダム染色でR240 G168 B176の桃色に染まりました -- 同じアイテムをもってランダム染色したら選んでないほうも色がかわってしまうんだが・・・なんだこれ -- ↑↑ランダム染色の表に追加しときました。きれいなピンクおめでと〜 -- ランダム染色でR32 G24 B48の濃い紺色が出ました -- ランダム染色でR0 G16 B0 の限りなく黒に近い緑が出ました -- ランダム染色でR24 G48 B8の深緑が出ました -- ランダム染色でR56 G40 B8 の茶色が出ました -- ランダム染色でR152 G160 B232 のうす青?が出ました -- ランダム染色でR160 G168 B160の灰色が出ました -- ランダム染色でR88 G200 B128の明るい黄緑が出ました -- ランダム染色でR64 G224 B24の明るい黄緑が出ました -- ランダム染色でR32 G0 B24 no -- ↑ミスすみません ランダム染色でR32 G0 B24 の暗い赤紫?が出ました -- ランダム染色でR224 G144 B152の桃色が出ました -- ここまで反映。だんだん長くなってきましたね……。 -- ランダムも別ページ作って試着画像貼るようにしますか?RGB載せるのと、表面だけでもSS貼るなど。どうでしょう。 -- ランダム染色でR212 G141 B122の桃色が出ました -- カジュアルスカート、ノースリーブスカートを染めるのに必要な染色剤はいくつなのでしょうか? -- ファッションのページを見ましょう。答えはそこに。 -- ランダム染色剤にて、R80 G0 B80(#500050)がでました。暗い赤紫って感じだけど、メイド風スカートにもそこそこ似合っているかな。 -- 染色剤はどこで買えばいいのでしょうか? 課金のギフトからの購入だけなのでしょうか? 教えてくださいお願いします^^; -- 初心者 ↑祖龍西の裁縫師前に染色剤露店が多いよ@カペラ 他サバは知りません -- 他サバは、ないですねw確かw --