約 3,272 件
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能力名 効果 イメージ選手 備考 パワーヒッター 遠いHRが打ちやすくなる ローズ・カブレラなど 強振の場合 ラインドライブ 低いHRが打ちやすくなる 小笠原・稲葉など 強振の場合 アーチスト 高いHRが打ちやすくなる 小久保・多村など 強振の場合 アベレージヒッター ヒット性の打球になりやすい イチロー・青木など ミートの場合 広角打法 流し打ちでもパワーが落ちない 二岡など 強振の場合 流し打ち 流し打ちがフェアになりやすい 広瀬(OB)・堀など ミートの場合 連発 HRを打っていると打撃↑ 中村剛也など 2本目以降は発動しない おかわり 連発の上位互換 おかわりくん 2本目以降は発動しない 固め打ち 2安打だと打撃↑ イチロー・全盛期の前田智など 3本目以降は発動しない 粘り打ち ミートをぎりぎりまで動かせる 石井琢朗・宮本など 2ストライク目以降? 初球 1ストライク目のみ打撃↑ イチローなど ボールは関係なし チャンスメーカー ランナーなしで打撃↑ 多くの1番打者 ノーアウトのときのみ 初回先頭打者HR男 名前の通り 真弓(OB)・岩鬼正美(ドカベン)など 代打 代打のとき打撃↑ 立浪(OB)など多くのベテラン 逆境 終盤ビハインドで打撃↑ カズ山本(OB)など 7回以降 満塁男 満塁で打撃↑ イチローなど ヒットもHRも同じ? サヨナラ男 サヨナラの場面で打撃↑ 亀井など ヒットもHRも同じ? 存在感 威圧感の下位互換 毎年よく打つ選手 威圧感 威圧感を相手に与える イチロー・前田智など チャンス△ 得点圏に強くなる 末永など △2>△1 バント△ バントがうまくなる 宮本・井端など △3>△2>△1 内野安打△ 打ってからのスタートが早い 赤星(OB)など △2>△1 盗塁△ 盗塁がうまい 赤星(OB)・福地など △3>△2>△1 走塁△ 走塁がうまい 井端・赤星(OB)など △3>△2>△1
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鑑定結果 【防具アイテム:重鎧】ミスリルアーマー+ 品質A+ レア度9 AP+10 Def+97 重量42+ 耐久値2300 破壊力低減-3 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] ブレス耐性[小] 器用値阻害[微] 敏捷値阻害[微] 属性なし ミスリル銀と鉄の合金製の全身鎧。魔法技能に干渉しない特性がある。 その重量故に動きを阻害するが、その重さに比較して軽いと言える。 筋力値と生命力が低い者には負担にしかならない装備でもある。 [カスタム] 内張に斧頭武竜の皮を使用し、軽量化と破壊力低減を両立している。 鞍馬,赤星用。赤星がオリハルコン系装備に換装後は湊川に。 作成者 ジルドレ,カヤ キース提供の冥府の炭,冥府の槌による一品。品質と製作時間短縮が一気に上がる。 初出 848話
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 ファミリーマートン 赤星解説員 兵庫チーターズ 9 外野手 右投右打 クローズド 173年度~191年度 チーターズ一筋の外野手。抜群のミート力で安打を量産したアベレージヒッター。首位打者、最多安打、最高出塁率賞、B9を幾度となく獲得(合計22個)。BBL民をして「マートンの再現率が半端ない!」と言わしめた。通算でも2663安打166盗塁に通算打率.339を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る ( ・`ω・´)すマートン! -- wiki製作者 (2019-02-17 20 18 14) ( ・`ω・´)ありが遠山! -- 赤星解説員 (2019-02-17 21 12 08) 名前 コメント
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TOP>【あ】 【あ】 あ・・・ アートネイチャー 哀 愛【あい】 亜依 iアプリ アイアンキング 合鍵 愛妻弁当 愛してる 開いた口が塞がらない IT革命 アイビーシート 相棒 アイマスク あいりん地区 アオレンジャー 赤井秀一 赤い玉 赤川次郎 阿笠博士 あかひげ薬局 赤福餅 赤星憲広 赤星ラーメン あかんたれ 秋山莉奈 アクマイザー3 浅井良 浅香唯 浅野温子 足跡 アジアン あした天気になあれ あしたのためにその1 明日も勝つ! 味道楽 アッチソン アデランス アトランジャー アナザーアギト あなただけ見えない アフター あぶない刑事 APTX4869 アマゾン 天邪鬼 綾波レイ 新井貴浩 新たなる変身 A-LA-BA・LA-M-BA アリバイ アルティメットフォーム アルプススタンド 泡踊り 暗号 アンコウの餌待ち 暗黒時代 安全日 安全ピン あんた誰や? アンディー・シーツ あんパン アンフェア ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 K 赤星解説員 千葉スカイオーシャンズ(77-79)大阪ブルーバイソンズ(80-90)兵庫チーターズ(91-97) 30 投手 右投右打 オーバースロー 77年度~97年度 3球団を渡り歩いた鉄腕右腕。製作者 赤星解説員さんの「一人JFK計画」の1人目の選手(残り2人はJ選手とF選手を参照)。MAX165km/hの快速球と高い球質、3つの特能を武器に中継ぎ投手として活躍。85年度に初の中継ぎ賞を受賞すると94-96年度と3年間連続で同賞を受賞。所属球団のブルペンを大いに支えた。通算成績でも992登板306HPに防御率2.18を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 20 12 水沼 宏太 20 MF 451 356 558 (1077) (847) (1331) (3255) 2012 S2 金 民友 18 MF 388 205 360 958(1058) 507(560) 889(982) 2354(2600) 3600 金 民友 19 MF 370 396 548 (883) (945) (1307) (3135) 2012 S2 丹羽 竜平 19 DF 246 597 462 (588) (1423) (1104) (3115) 2012 S2 赤星 拓 17 GK 48 809 274 (115) (1928) (653) (2696) 2012 S2 20 13 赤星 拓 25 GK 78 1131 361 5000 高橋 義希 26 MF 516 518 583 5200 水沼 宏太 27 MF 640 421 624 5400
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陸奥国 耶麻郡 慶徳組 大日本地誌大系第32巻 124コマ目 ※国立公文書館『新編会津風土記66』より この地府城の西北に当り本郡の中程にあり。 東は小荒井組に隣り、西は木曽組に接し、南は河沼郡青津・坂下両組に界ひ日橋川を限りとし、北は五目組に連なれり。 東西1里(東は小荒井組高吉村の界より、西は木曽組小布瀬原村の界に至る)。 南北2里(南は河沼郡青津組北宇内村の界日橋川より、北は五目組五分一村の界に至る)。 東は平地に続き西に山連なり、村落半は山に倚り半は平野に住す。南に日橋川を帯び中間を濁川流れ、養水薪樵(しんしょう)の便よく田畠多し。その土油菜(あぶらな)・大豆・藍木綿に宜し。農隙(のうげき)に筵(むしろ)を織て生産を資く。 萬力村・鎧召村・赤星村・大沢村・大木村・田原村にて藺笠(すけかさ)を製し鬻(ひさ)ぎ出す。山崎村・真木村にて「ゆくり船」とて幅2尺計・長3間計の漁舟を浮べ長3、4間の竹竿に網をつけ1艘に2人づつ乗り、2艘相対して網をひたし川下に下て鱖(さけ)をとる。俗にこれを鱖乗と唱ふ。 加納荘と称し百木郷に隷する村3(見頃村・岩沢村・細谷村)、新宮荘と称し郷名を失える村15なり(慶徳村・松野村・宮在家村・堀出新田村・綾金村・能力村・田原村・新宮村・山崎村・牧村・萬力村・鎧召村・赤星村・大沢村・大木村)。 この組凡18ヶ村あり。 慶徳組 上 12ヶ村慶徳村 松野村端村:舞台田、六千刈 宮在家村小名:下在家、小原 端村:牛尾 見頃村端村:新屋敷、新田 岩沢村 細屋村小名:上細屋 堀出新田村端村:重壇新田 綾金村端村:窪田新田 能力村 萬力村 鎧召村 赤星村端村:赤沢、七壇、向河原 慶徳組 下 6ヶ村大沢村端村:深町 大木村 田原村 新宮村端村:小山、小館 山崎村小名:天神免 真木村
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あ浅井隊 あっちゃん 姉とボイン(あねとぼいん) アビキョー アンケートパパ い犬(いぬ) 芋(いも) う馬(うま) 馬のぬいぐるみ被ったみたいな顔(うまのぬいぐるみかぶったみたいなかお) えエスパー お甥(おい) 王子(おうじ) オオキノ 大坂コンビ(おおざかこんび) おかん 奥様(おくさま) おじい おっさん おにぎり おはぎ あ 浅井隊 捕手党のひとつで、浅井を推薦する者の集まり。各捕手を推薦する団体がそれぞれ存在し、格付けランキングが時折スレに貼られる。 例)※順位はその状況により入れ替わることがある 神聖矢野帝國>野口連合>葉巻組(狩野派)>小宮山一家>華麗なる清水一族>モイチ会>武闘派橋本軍団>大橋解放戦線>浅井隊 あっちゃん 片岡篤史氏・・・のことではない。 どうやら「暑さ」のことを意味しているようである。 主な使用例)「あっちゃんが大好き」 姉とボイン(あねとぼいん) 時々スレにかかれる言葉。エロゲのタイトルらしい。 アビキョー 阿鼻叫喚の意。 日替わりスタメンの時期(2006年春)、試合前のスタメン発表時に多く使われ定着。他には戦力外通告など、避難所が阿鼻叫喚の渦に巻き込まれた時、巻き込まれそうな時などに使われる。 アンケートパパ MBSラジオの番組内で実施される「あなたはどっち派」アンケートの内容と結果を書くパパ。 い 犬(いぬ) 藤本敦士選手のあだ名。 顔や雰囲気がチワワによく似ている事に由来。ちなみにチーム内では「モンキー」と呼ばれている。 芋(いも) →里芋を参照のこと。 う 馬(うま) 野口寿浩選手のあだ名。本人が馬面なことに由来。 馬のぬいぐるみ被ったみたいな顔(うまのぬいぐるみかぶったみたいなかお) 相木崇投手のこと。 月刊タイガース2006年6月号の「チームメイトに聞いてみよう!」 のコーナーで相木投手の大学の後輩である喜田剛選手が相木投手の顔のことをこう表現した。 え エスパー 渡辺亮投手のあだ名。ある避難所住人がエスパー伊東に似ていると指摘したことが由来。 北海道日本ハムとの練習試合(2006年2月17日)に登板したときに、skyA解説の佐野滋紀氏(元近鉄)に「ちょっと顔もエスパー伊東に似てますね」と言われていた。 渡辺投手のナックルを見た片山ブルペン捕手が「あいつはエスパーや!」と言ったという記事が2006年3月2日のサンスポに載ったこともある。 お 甥(おい) 筒井壮選手のあだ名。星野仙一SDの甥であることに由来。 王子(おうじ) 星野伸之ファーム投手コーチのこと。 オオキノ シェーン・スペンサー選手が2006年5月30日の楽天1回戦のヒーローインタビューで言った言葉。おそらく「おおきに」のこと。 大坂コンビ(おおざかこんび) ぬこの二遊間、前田大和選手と坂克彦選手のコンビのこと。 おかん 矢野輝弘捕手のあだ名。 奥様(おくさま) オクスプリング投手のあだ名。 名前に由来。 おじい 片岡篤史選手のあだ名。 おっさん 赤星憲広選手のあだ名。プロ野球板赤星スレッド発祥と思われる。 姪から「憲おじちゃん」と呼ばれていることが赤星HPのメッセージで判明。以後赤星スレにて「おじちゃん」と呼ばれるようになり、 その後やらかす避難所にて「おっさん」と呼ばれるようになった。 おにぎり 辻本賢人投手のあだ名。頭の形が所謂おむすび頭であることに由来。 おはぎ 福原忍投手のあだ名。「トラトラタイガース」内で山盛りのおはぎ を番組そっちのけで食べたことが由来。 別番組でも視聴者プレゼントのキーワードをおはぎにしている。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グリーンカードから最大の大会で優勝してVIPカードにする 開始時間:2009/02/27(金) 22 52 55.44 終了時間:2009/03/11(水) 19 32 06 参加人数:2 発売元 任天堂 発売日 1997/02/21 価格 7,800円 容量 32Mbit その他 SA-1搭載 クリアに12日を要した脅威のゲーム。 原因はおそらく起動するエミュレーターが少ないことと、SFC末期(FF7がPSで発売された後)のソフトで参加者が少なかったためだと思われる。 この制覇初の任天堂のゲーム。開発はハル研究所とダイスが担当。 いとしさとせつなさと 赤星湖と呼ばれる架空の湖で、バスフィッシングを楽しんでいただく本格バス釣りシミュレーションゲーム。 赤星湖を彩る四季の景観を眺めながらバスとの駆け引きを楽しめる。 赤星湖を管理しているバス釣り協会BAC(バスアングラークラブ)のバス釣りトーナメントに参加し、赤星湖のNo.1アングラーを目指せ! デザインがカールっぽいが理由は同じひこねのりおがデザインしたからである。 警告: 実機でプレイする場合は問題ないが、エミュレーターを使用してプレイする場合はSnesGTを使用しないとバグが発生して正常なプレイが出来ません。使用しているエミュレーターを必ずSnesGTへチェンジして下さい。 SNESGT以外のエミュレーターを使った場合の主なバグ: 釣り上げたバスがランディング出来ない 一切操作不能になる 何処で釣りをしてもニジマスしか釣れない BACワンドでフロリダバスが引っ掛かる ファイト中必ずラインを切られる バスの体力が減少しない 2主 糸井重里のこだわりが随所に見られる釣りゲーでした。 基本的にリアル志向で、ゲーム的な表現(時間を飛ばす、移動関係など) に対してジョークを飛ばすあたりにその傾向が見られます。 基本的に序盤はバズベイト無双、後半はラバージグ1/2ポーク無双でいけます。 バズベイトで葦の際の水面をリールで巻けばOK。 ラバージグでは障害物や物陰の際を投げて着地したら戻すのをしつこく繰り返せば (時間や環境、場所が正しければ)いずれバスが喰い付きます。 60センチ級の大物を釣る場合、アワセ(食いついた針を食い込ませること)は必須。 反射神経命です。 間違った場所や時間帯で釣るとナマズ、ニジマス、ブルーギルの 外道トリオがもれなく釣れますw このゲーム最大の強敵、ニジマス。 お前は帰れ! そして何よりも恐ろしいのがゴミ拾いである。 このゲームでは移動速度向上のためのマウンテンバイクとカヌーが必須になるため、 ゴミ拾い、そしておみくじならぬゴミクジを引くのだがこの部分は完全に運ゲー。 マインドシーカーで修行を積んだほうがよいでしょう。 魚群探知機を頼りに大物が釣れるポイントを覚えておき、それらを転々としながら釣る、 を繰り返しとうとうクラシックドリームトーナメントを制覇し、VIPカードをゲット!! 最後の最後でまさかの60cm級連発! ねんがんの VIPカードを てにいれたぞ!! そしてスタッフロールへ… 全体的によく作りこまれていて、面白いゲームですがそれ故にハードルが高いです。 ゲーム、釣りの未経験者は苦戦すること必須。専門用語だけで疲れるかもw 華々しい(?)戦歴 右下の魚のオブジェが最後のトーナメント。空白が目立のは仕様です。
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作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 馬の踏破能力で歩兵より高速に動けます。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する 【陣形】 楔型陣形により少数ながらも突破能力に優れます。側面、または後背から突撃。 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 主武装を大型ランスとし一撃目はこれを使用し必殺を狙います。 馬上で振るうに適した大型のバスターソードを副兵装とし攻撃力の保持を狙います。 予備兵装としてグラディウスのような幅太、厚手で取り回しやすい長さの剣を用意。近接・下馬後の戦いにも備えます。 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部対着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 側面、後背からの攻撃は奇襲をかける事でより強力になる。そのため、敵に攻撃をかけるまでは物音を立てず静かにしておく。 相手に防御の隙を与えないように第一撃は速さを重視。 側面、後背では十分な臨戦態勢をとっていない敵もいるであろうからそこを狙う。 ≪乗馬攻撃≫ 騎馬部隊は速度が命。愛馬に全てを託し馬の動作を妨げないようにいたします。 体の力を抜き手綱を緩く保持。馬の動作の伸縮に合わせて体重移動を行います。 騎士は周囲に気を配り進行方向を定めます。 膝の締めで馬を御し方向を安定させます。 攻撃に移行する場合、十分な速度を乗せ攻撃力の増大と一撃離脱を図ります。 攻撃直前まで馬の歩幅を長く取り間合いでバネを効かせて突進させます。 騎士は武器を押し出し肘から先全体で敵の腹部など外しにくい部位を狙います。 どの武器でも攻撃命中の際は膝を締め打撃がしっかり伝うようにします。 ランスは合切っ先を少し上げ命中寸前に下から掬う感じで置いていきます。 剣は基本は肩口まで上げた剣を肘ごと相手に叩きつける感じで振り抜きます。 攻撃方向に体を傾斜させ深く長く相手を切り撫でます。 振り下ろし。次に振り上げと進行方向にある敵を刈り取ります。 防御時は頭を下げ体を馬に預けます。 盾で防御する際は斜めに傾かせ進行方向と攻撃面を反らせます。 馬への攻撃は武器を差し伸ばして防ぎます。 イラスト・SS 156.jpg 吹雪先生 157.jpg 以下、今イベントでの再使用 149.gif 戦場の華、騎乗突撃。 突撃は成功すれば効果的だが、単独での突撃ではリスクが高すぎる。 戦列の乱れに乗じて弱点を急襲、突破。その衝撃力こそが身上なのだ。 また戦況に応じ徒歩になり、近接攻撃の勇として縦横に剣を振るい拠点確保を行う。 しかし愛鳴の騎士は4名のみ。さびしくかつ衝撃力の不足が懸念された。 それでもこのサイズにおける最高スピードを持つユニットとして、その責務を果たさねばならない。 騎士が騎士足るべき時間が来たのだ。 「さぁ、本領発揮ってやつですね。皆さん、がつんといってやりましょう!」 三祭が明るく笑う。 「この数の差じゃ不意打ち卑怯なんて言わないでくださいよ。」 赤星がぼやく。 「数がいても本陣に取りつければこっちのもの。逃がしませんよ!」 戦意は旺盛のようだ。 「行きましょう!行きましょう!帰るために!子供達の元へ!」 SVLが我々の心を代弁する。 そう、我々のすべては子供たちのために。 そのためにも眼前の敵を屠るのだ! 「騎乗突撃!」 愛鳴藩国の騎士4人は、都築藩国、後ほねっこ男爵領の各分隊と分かれ、その騎馬による突撃を始めた。 抜剣しそれを肩口に己の肩口に当てる。 肩部鎧には剣保持用の金具が備えられ、騎乗の振動による自傷はしないようになっていた 乗馬の足の運び、上下動のリズムにあわせ、こちらも息を合わせる。 騎兵は人馬一体出なければ、その能力を充分に発揮できない。 馬の息が断続的に続く。鎧がうるさく音を立てる。 敵に向かってまっすぐ走ったのではいい的だ。 必殺の槍は相手のやわらかいのど笛に突き立てるためのものだ。 4人は大きく回りこむ形で、戦列の弱点を目指す。 見る見る敵の姿が大きくなる。 まだ迎撃の態勢は整っていない 「取った!」 眼下の敵に右手の剣を振り下ろした。 151.jpg アラダとの戦闘に明け暮れるわんわん帝國に、軍事的にいてもいなくてもよい国と呼ばれる愛鳴藩国という国があった。 主に攻撃は白兵戦闘しかできなかったため、I=Dに乗る以外には中距離戦も遠距離戦もできない。 仮にI=Dに乗ったとしても、器用なこと苦手の愛鳴藩国民には中距離戦や遠距離戦で特に目立った戦果を上げることができなかった。 唯一の自慢は国民皆がI=Dに対して何らかの貢献ができることと、白兵戦が強いことだけだった。 前述の例からすれば、細かいこと苦手なのでI=Dの搭乗員としてみればいつも予備的扱いで、 白兵戦にしたってそこまで敵に近づけなかった。 そして得意の白兵戦でも、藩国の燃料が足りずにまともに戦えないことも多かった。 ヒーローにあこがれる愛鳴藩国民は、現状から判断すればヒーローでも何もなくただのお荷物だった。 何かすごいアイテムを手に入れれば戦闘でも役に立つかもしれない。 そう思って参加したマジックアイテムを探すイベントでも ヒーローにはなれなかった。 ヒーローになるはずがトラップによって生死すら不明、 え~藩国とナニワアームズ商藩国による救出隊が編成され、 救出されるという結果であった。 こんな筈ではなかったのに。 何がいけなかったんだろう。 国民の士気は減退し、いつしか誰もが空を見上げることもやめていた。 ちょうどそんな時だった。 ベールの戦いについて犬参謀から通達が有ったのは。 曰く、レムーリアのためI=Dをはじめとする機械が作動しない。 曰く、根源力によって即死の可能性があるので犬士は即死の可能性がある。 イベント90に続いて国民は喜んだ。 こんどこそ役に立てる。 例え、近接最強の暁の円卓藩国ほどでなくても、我々だって戦えるはずだ。 そうだそうだ。 時間もない、部隊を編成して戦闘準備をしよう。と しかし、小隊を編成し戦闘に必要な食料/燃料を計算すると、戦闘一回で消費しつくしてしまうことがわかった。 国民の士気は地に落ちた。 天をつくように伸び上がったしっぽはへなへなとしおれた。 だが、諦めきれずに犬参謀を訪ね、知恵を借りれないかと願った者がいた。 その結果、ノルマを満たしたことにはならないが、 分隊として参加することができる。ということを教えられた。 それを聞いた藩国は喜んだ。 ノルマがなんだ、友達のために戦えるんだ。ヒーローになれるんだ。と 本来、それらの暴走を制止するはずの首脳部に到っては、 「まあ、友軍が死んでるのを眺めて待つよりはいいわな」 「はい、それにつきますね。友軍が死んでるのを眺めて待つよりはいい」 と、いった会話すらかわした。 そうして、編成は開始された。 時間は無く、燃料も資源も十分ではなかったが、愛鳴に出せる限界まで出せるようにした。 そのため、フレイムリッターよりもさらに高位の騎士である。 スペリオルナイトのみ部隊が編成された。 また、根源力によっての死亡を避けるために35000以下は参加が禁止された。 その上で彼らには告げられた。 根源力10万を殺す能力を持つ敵がいる。 その場合は、何もできずに死ぬかもしれない。と そして尋ねられた。 それでも行ってくれるか?、と 騎士たちは本望とうなずいた。 俺たちはムダに重い鎧を着てるんじゃない。 俺たちはムダに盾を持ってるんじゃない。 俺たちはムダに盾受けの訓練をしてるんじゃない。 それに。 今度こそヒーローになれそうだ。 作戦決行日、彼らが騎士たる本懐を遂げるときが、やってきた。 敵は単体では最強との噂すらもある緑オーマ、なかなかに強力そうだ。 おそらく、攻撃を何もせず喰らってしまえばひとたまりもないだろう。 だが、俺たちは突っ立っているだけの案山子じゃない。 今日は帝國を、愛鳴の誇りを守る立派な正義の味方だ。 指揮官の命を受けた部隊が突撃を開始する。 愛鳴の精鋭たる誇りを旨に、一筋の迷いすらもなく攻撃を行う。 146.jpg まるで、愛鳴に所属する全て者の心を表した用にSVLが声を上げる。 「行きましょう!行きましょう!帰るために!子供達の元へ!」 そして、その声に反応するように愛馬マッシヴがさらに加速を始める。 SVLの言葉を受けて、赤星 緑が続ける。 「無駄な殺生はしたくない!雑魚は道を開けろ!!」 立派に訓練された軍馬と標準を遙かに上回る技術を持つ騎士によって 繰り出される馬上槍の一撃はI=Dですら貫く威力を持つのである。 まさしく一撃必殺。 その力を軽く見たか、立ちはだかる緑オーマに対して九頭竜川が叫ぶ 「我が一撃は必倒の一撃! すべてを打ち倒し我が前に道を作る! ぬん!!」 その緑オーマが吹き飛ぶ姿を、横目に見ながら、三祭 ノアがシニカルな笑みを浮かべると 宣言するように言い放った。 「皆さんノリノリじゃないですか。私も一枚、かませてもらいますよ!」 そして、その言葉を証明するかのように苛烈な戦闘に身を投じる。 そこにはヒーローに憧れるだけのただの人の姿はなかった 147.jpg ACEイラスト 吹雪先生 AceHubuki1.jpg AceHubuki2.jpg 応援RP(RPはその都度とっています) 都築つらね@都築藩国 「耐え切った、耐え切った!次はこっちの反撃!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 「ホームラン!」(クォータースタッフでフルスイング 赤星 緑@愛鳴藩国 「さぁ反撃の時です!渾身の力で鋼をブチ込んでやります!」 九頭竜川@愛鳴 「よーやく、こちらの番か・・・ んじゃいくよー、ゴッツイヤツ!」 都築つらね@都築藩国 「こっちも疲れてるが、相手も疲れてる。条件は同等、あとは気合!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「気合いなら十分!!道は開けました!!後は・・駆け抜けるのみ!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 「攻撃をしのがれた後の反撃って辛いですよね。辛いんですよー。ほーら、辛いでしょう? ふふふ」 九頭竜川@愛鳴 「互いに闘争の舞台に身を置いているんだ。引き際も分かっているだろう?花道を準備してあげよう!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「道を押し広げ味方の勝利を確実に!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「さぁ諦めてとっとと撤退しろ!さもなくば・・斬る!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 「今近づくと、ボクは危険ですよー。樫の杖は、当たると痛いんですからね! 警告はしましたよ!」 九頭竜川@愛鳴 「混戦で戦場全体が乱れている。各自孤立に注意。目前の戦闘ばかりに気を取られていると、足をすくわれるぞ」 赤星 緑@愛鳴藩国 「前方は大丈夫!左翼ですね。攻撃時には穴になる。援護いたします!」 九頭竜川@愛鳴 「統制の取れた攻撃こそが最大の攻撃力を生む。今は独断専行は慎め、効率を最優先だ」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「白の魔法使いだって、白兵戦が得意だったんです。それならボクだって!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「今こそ!はてない人に流れる赤い血潮よ!この髪の赤さよ!!」 都築つらね@都築藩国 の発言 「あっちは松井さんに任せるか・・・今はただの法官にして藩王。さあさあ、このマント汚さずにやってやろう。」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「本当の炎に負けない!敵を焼き尽くしてやる!!」 九頭竜川@愛鳴 の発言 「白兵は我らのお家芸。ここで遅れを取るわけにはいかん!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「ふつふつと血がたぎってきましたよ!手加減なんか期待するな!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「万の軍勢で来るならば、それに十倍する剣戟で押し返すのみ! いえ、ボクはクォータースタッフですけど、気分的に……」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「どいつもこいつも鋼をくれてやる!平等にな!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「ネットとかって、嫌ですよね? でも、敵の嫌なことをやるのが戦争なんですよ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「お前らのせいで!どれだけの人が傷つき涙を流しているか!!考えたことがあるか!!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「ちなみに、うちの藩国が占領された屈辱は忘れていませんからね! え、別オーマ? 問答無用です!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「戦争したいならするがいい!コイツで血を流して!無に還れ!!」 九頭竜川@愛鳴 の発言 「今一度基本に戻ろう。気持ちを落ち着けて深呼吸だ。よし、まずは生きて帰るぞ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「気を昂らせずにおれますか!許せませんよ!この敵は!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「連打! 連打! 連打!」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「プレートには、打撃武器の方が痛いでしょう!」 SVL の発言 「鍛えた体は、心は、この日のために!いくぞ!!筋・肉・爆・発!!!」 都築つらね@都築藩国 の発言 「面面面面!突きィ!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「悲しみも苦しみも憎しみも!!全て火にくべて焼き尽くしてやる!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「力はなくとも、振り下ろす勢いさえあれば!」 SVL の発言 「駆けろ我が愛馬!!邪魔する奴ぁ、蹴り殺してしまえ!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「明日の希望にお前たちの運んでくるものは全て!無用だ!!」 九頭竜川@愛鳴 の発言 「またまだあきらめるのは早い! まだ出来る、まだいける、まだやれるはずだー」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「吹雪先生、亜細亜ちゃんを泣かせたら許しませんからね!」 都築つらね@都築藩国 の発言 「教師の鑑になってやってください!格好良い大人を見せてやってください!」 九頭竜川@愛鳴 の発言 「うん、色々あると思うけど、やらなきゃならないときはやっぱりどーにかするべきでしょ。オトナなら」 SVL の発言 「ふっぶっきっ!ふっぶっきっ!いよっ!大人の男!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「吹雪先生、かっこいー」 都築つらね@都築藩国 の発言 「貴方の後ろには守るものがある!」 都築つらね@都築藩国 の発言 「貴方の後ろには守るものがある!」 SVL の発言 「生徒の手前です!美味しいところ全部持って行って下さい!!」 深夜@後ほねっこ男爵領 の発言 「立派な大人の役目を果たしてください! お願いします!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「色々とあるのでしょうけれど・・。亜細亜ちゃん始め多くの子供たちの視線を。」 SVL の発言 「強く正しい大人の姿を!!子供達の心に!!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 の発言 「大人の責任というより・・。一人の人間として。できることをやりましょう?」