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スナップ写真の用語で、被写体をとらえる決定的な瞬間をものにする時に用いる。実際の撮影ではスナップだけでなく、日差しの具合や雲の流れ、バックを行く人の様子などでの風景写真、表情の動きを追う人物写真でも用いる。
https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/18.html
サボテン、さぼてん、cactus サボテンのキッチン雑貨 サボテンのテーブルウェア・カトラリー サボテンのインテリア雑貨 サボテンのバス・トイレタリー サボテンのステーショナリー サボテンのおもちゃ サボテンのアクセサリー サボテンのベビー・キッズ サボテンの服 サボテンのバッグ・小物? サボテンの本 サボテンのお菓子
https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/145.html
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/154.html
中性濃度フィルターの意味で、いろいろな濃さのグレーで、写真の発色に影響なくレンズに入る光量を調節する役目を持つ。光量を1/2にするND2(フジはND0.3)、1/4にするND4(同ND0.6)、1/8にするND8(同ND0.9)などがある。
https://w.atwiki.jp/installmaniax3/pages/102.html
1. Frameworkの追加 AVFoundation,Core Media,Core Video 2. ヘッダーのinport #import AVFoundation/AVFoundation.h 3.
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カメラの設定 カメラのデフォルトの状態 デフォルトでは、カメラは原点に置かれ、負のz軸方向を指し、上方向ベクトルは (0, 1, 0) になっている。 gluLookAt (0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0); glutにてdrawstuffのようなカメラの動きを。 static float view_xyz[3] = {0,-10,3}; static float view_hpr[3] = {90,-10,0}; static int ms_mode = 0; static int ms_pre_x = 0; static int ms_pre_y = 0; void setCamera( float x, float y, float z, float h, float p, float r) { glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(90, 0, 0, 1); glRotatef(90, 0, 1, 0); glRotatef(r, 1, 0, 0); glRotatef(p, 0, 1, 0); glRotatef(h, 0, 0, -1); glTranslatef( -x, -y, -z ); } void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON if (state == GLUT_DOWN) { ms_mode += 1; ms_pre_x = x; ms_pre_y = y; } else { ms_mode -= 1; } break; case GLUT_RIGHT_BUTTON if (state == GLUT_DOWN) { ms_mode += 2; ms_pre_x = x; ms_pre_y = y; } else { ms_mode -= 2; } break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON if (state == GLUT_DOWN) { ms_mode += 4; ms_pre_x = x; ms_pre_y = y; } else { ms_mode -= 4; } break; default break; } } void motion(int x, int y) { int deltax = x - ms_pre_x; int deltay = y - ms_pre_y; float side = 0.01f * float(deltax); float fwd = (ms_mode==4) ? (0.01f*float(deltay)) 0.0f; float s = (float) sin(view_hpr[0]*(M_PI/180.0)); float c = (float) cos(view_hpr[0]*(M_PI/180.0)); if (ms_mode == 1) { view_hpr[0] += float(deltax) * 0.5f; view_hpr[1] += float(deltay) * 0.5f; } else { view_xyz[0] += -s*side + c*fwd; view_xyz[1] += c*side + s*fwd; if (ms_mode==2 || ms_mode==5) view_xyz[2] += 0.01f * float(deltay); } for (int i=0; i 3; i++) { while (view_hpr[i] 180) view_hpr[i] -= 360; while (view_hpr[i] -180) view_hpr[i] += 360; } ms_pre_x = x; ms_pre_y = y; } void display(void) { // ・・・ setCamera( view_xyz[0], view_xyz[1], view_xyz[2], view_hpr[0], view_hpr[1], view_hpr[2] ); // ・・・ } int main(int argc, char *argv[]) { // ・・・ glutDisplayFunc(display); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(motion); // ・・・ }
https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/165.html
いもむしのインテリア いもむしのおもちゃ いもむしの絵本
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https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/110.html
https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/147.html