約 1,324,142 件
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攻撃力:120 (LV1) 会心率:0% スロット:--- リロード:速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 6 6 貫通弾 3 3 散弾 3 徹甲榴弾 2 2 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 2 3 毒弾 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 2 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 貫通電撃弾 15 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 電撃弾 小 特徴 注射器の先端がフルフルの頭部になっている、グロテスクなデザインのライトボウガン。 扱える弾丸が非常に豊富で、通常弾はLx1~3まで撃て装填数もまずまず、貫通弾にも対応している。 徹甲榴弾もLv1、2が2発ずつ装填可能。状態異常弾は麻痺弾と睡眠弾が使用可能、電撃弾は速射ができる。 対応弾種が豊富なことから狩技「全弾装填」と非常に相性が良い。麻痺状態にしてからシームレスに通常弾・貫通弾のラッシュに繋げられるのは非常に爽快。PTプレイでは注意が必要だが、徹甲榴弾によるスタンや睡眠も奪えればこの一挺だけでかなりの拘束時間を稼ぐことが可能。全弾装填は狩技ゲージが溜まりやすいため、一通り撃ち終えればすぐに次の全弾装填が可能になっている点も見逃せない。外見に似合わず回復弾の扱いもでき、PTの直接的な援護もこなせる。 電撃弾の速射に加えLv1貫通電撃弾が内蔵されており、ナルガクルガの刃翼など固い部位の部位破壊も得意。 オプションパーツの選択は悩むところ。ロングバレルで火力の底上げをしても良いし、サイレンサーを付けると貫通弾Lv2と徹甲榴弾Lv1が無反動で撃てるようになる。サイレンサーを付けた上でスキルで反動軽減+1を乗せて反動「小」にすると、徹甲榴弾Lv2と麻痺弾・睡眠弾のLv1が無反動で撃てるようになり、よりサポートに特化した武器となる。PTやモンスターとの相性を考え落とし所を考えよう。 一発生産もできるが、ハンターライフルから派生強化することも可能。その場合必要なフルフル素材は「ブヨブヨした皮」3枚で済むため作成難易度も高くない。フルフルとは村★3で戦えるが、作成時期の割に手広く活躍できるため、早いうちに用意できればかなりの活躍が期待できる。
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ダイアーウルフ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ハダル 120 AGIUP 3 敵単:地*7(回避停止) 10 アルデバラン 180 回避光撃 3 敵単:風0.15*3+自:次の連続行動が早くなったかも 15 アンタレス 400 回避地撃 3 味全: STR・INT30%強化(3行動) 20 プロキオン 600 流水 3 自:装備攻撃力増加+光特性上昇 25 シリウス 700 瞬撃 9 自:祝福(20) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 スピカ 230 INTUP 3 自:祝福(3)+反射(3) 10 リゲル 280 SP回復 3 敵単:無6.0?+敵全:無0.05?*4 15 フォーマルハウト 370 MSPUP 3 自:逆境3を付加 20 ミラ 450 吸魔 3 敵全:弱点属性2.0? 25 アダーラ 580 瞬撃 9 自:消費SP減少(50)
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秘伝効果一覧 共通 ○技+10 近接は弾かれ無効、ライトは弾の跳ね返り確率が下がり、弾かれた際の被ダメが減少、ヘビィは回避距離UP、弓は矢の弾かれ無効 ○技+20 攻撃力1.1倍(片手のみ1.2倍)技+10効果 ○技+30 攻撃力1.2倍(片手のみ1.3倍)技+10効果、超高級耳栓発動(スキル枠は埋めない) 片手技【剣聖】 強撃以外の各剣晶が+2の効果で使用可能 双剣技【双龍】 鬼人化状態でモンスターに攻撃を当てるとスタミナ+3回復する 大剣技【剣王】 ガードをすると切れ味が減少していた値の半分回復する、ガード性能の効果で回復値は減少しない 太刀技【刀神】 錬気ゲージの消費が半分になり、錬気MAX時に切れ味消費半減、更に威力上昇 槌技【鈍器獣】 溜め攻撃を溜まった瞬間に発動すると攻撃力が1.3倍になる 狩猟笛技【奏帝】 旋律が確定するまでの時間が2/3に短縮される 槍技【天槍】 回避回数が3回から4回に増幅、またガード時に体力が削られなくなり、ガード強化付与?(ベルキックなどもガード可) 銃槍技【砲皇】 クールダウン時間が半分になりヒートブレードの発動が3秒に短縮され、装填数が通常型で+2、放射型で+1、拡散型で+1される 軽銃技【銃傑】 弾がはじかれにくくなり、武器出し状態でアイテムが使用可能になる 重銃技【銃仙】 回避距離増加、殴り攻撃にスタン値が追加され撤甲榴弾のスタン値が15になり、属性弾の威力が1.2倍になり、排熱砲の威力が増加 弓術【弓鬼】 矢が弾かれなくなり、強撃ビンの効果が1.6倍(剛種武器は1.7倍)になる 強化素材一覧 紙切れ FX派生まで 序×425 中×975 極×550 天×50 合計2000枚 フル強化まで 序×425 中×975 極×1375 天×425 合計3200枚 HC素材 ガーネット→上位ババ×5 変種糞鳥×5 アメジスト→上位ヴォル×5 変種ティガ×5 コーラル→上位フルフル×5 変種ザザミ×5 クォーツ→上位レウス×5 変種ガノトトス×5 エメラルド→上位レイア×5 変種バサ×5 パール→上位ディア×5 変種レイア×5 ルビー→上位バサ×5 変種ディア×5 サファイア→上位ガノ×5 変種レウス×5 トパーズ→上位ティガ×5 変種ヴォル×5 トルマリン→上位ザザミ×5 変種フルフル×5 ラピス→茶ナス×5 変種ババ×5 ルベライト→上位黒ディア×5 変種ギザミ×5 ラズライト→上位グラビ×5 変種ラージャン×5 ジルコン→カム×5 変種アカム×5 スピネル→上位デュラ×5 変種ドドブラ×5 ジェイド→上位赤フル×5 変種ガルルガ×5 アゲート→上位桜レイア×5 変種ティガ×5 パイローブ→ノノ×5 変種クック×5 アイオラ→上位ガルルガ×5 変種ザザミ×5 シトリン→ヒプ繁殖(51)×5 変種ナス×5 ペリドット→上位アカム×5 変種ゲリョス×5 ターコイズ→上位ナス×5 変種グラビ×5
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ダイアーウルフ(だいあーうるふ) 登場作品 + 目次 エターニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種エターニア・なりきりダンジョン2 ネタ エターニア No. 138 攻撃属性 物 Lv 18 HP 3000 攻撃力 150 防御力 161 命中 58 回避 0 知力 53 幸運 16 重量 1 状態異常 - EXP 50 ガルド 120 落とすアイテム アップルグミ(18%)・ポテト(30%) 盗めるアイテム アップルグミ(80%) 出現場所 風晶霊の空洞 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 70% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 飛び掛かると同時に噛みついて前方の相手を攻撃する。 総評 風晶霊の空洞に出現する茶色い毛並みの狼型のモンスター。 ナイトレイドの強化版。 攻撃パターンは下位と同じヒット&ウェイ戦法だが、特に強い敵でもない。 何気に風晶霊の空洞にしか出現しないので戦い忘れに注意。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 飢えた狼ダッシュ力を生かした攻撃が得意 No 064 備考 - HP 1360 属性 地 攻撃 653 防御 116 知力 290 素早さ 348 経験値 363 ガルド 2 弱点属性 元素 耐性属性 雷 特殊性能 - 落とすアイテム ネコじゃらし(3%)・にく(10%) 盗めるアイテム ネコじゃらし 貰える食材 にく 出現場所 狩人の森・入口(後期)・エリャンテの泉(後期)・採取場(後期)・二の狩り場(後期)・一の狩場(後期)・鳥たちの森への道(後期)・鳥たちの森(後期)・ワナ危険地帯(後期)・奥の泉(後期) (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 目の前の相手に飛びかかって攻撃する。 総評 ナイトレイドの上位種。茶色っぽい狼。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 027 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア・なりきりダンジョン2 ナイトレイド ヘルハウンド ▲ ネタ ダイアーウルフ(ダイアウルフ 英:Dire wolf)とは、約30万年-約1万年前にアメリカ大陸にイヌ属の1種の事。 絶滅種でイヌ属では最大の種とされる。 ▲
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イベント開催期間 2023年2月15日 14 00~2月28日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP) デビルフラッシュ 青特効 ファンネル(ナイチンゲール) デビルブロー ボス情報 シナンジュ(フル・フロンタル) 弱点属性はビーム/特殊 ブレイク時防御力が減少する 優先ターゲット:近距離のユニット ラズバ(ラズバ) 弱点属性はビーム/特殊 ブレイク時防御力が減少する 優先ターゲット:近距離のユニット その他 地形は宇宙空間 攻略情報 勝利条件は「シナンジュの撃墜」 シナンジュは戦闘回数でステータスが上昇する。距離が近いほど与ダメが上がる能力を持つので壁役も1マスは空けておきたい。 ラズバはアクション毎にステータスが上昇する。勝利条件では無いので無視しても良いが必殺技が厄介なのでステータスが上がる前に早めに倒しておこう。必殺技命中時に行動不能を付与してくる。必ず回避壁かデバフ無効持ちで対処しよう。 地味にディーティ2/FMも厄介。全攻撃で防御・運動デバフがかかる。しかも必殺技持ち。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 属性弾と通常2、貫通1(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較 ヒットの仕方の関係上 火炎弾は通常2 水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通1と比べている。 滅龍弾のヒット数は6だがそこは気にしない。 G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。 括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。 ドスガレ 貫通1:首&背中(56、67) 脚(13、15) 電撃:背中(13、16) 首(10、13) 頭(8、10) 水冷:腹(5、7) 脚(4、5) 近接での弱点は雷で次点が水 しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。 水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。 素直に貫通弾を撃ったほうがよい。 クック 貫通1:頭(37、45) 腹(30、36) 翼(26、31) 水冷:首(26、31) 頭(12、15) 近接での弱点は水 ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第3位の部分と同等。 しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。 そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。 ゲリョス 通常2:頭(45、54) 尻尾(36、43) 首(22、27) 火炎:頭(52、63) 尻尾(31、38) 翼&腹&首(31、37) 近接での弱点は火 火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。 弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。 最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、 散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。 頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。 レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(11、13) 水冷:頭(8、11) 翼(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&腹(10、10) 近接での弱点は龍で次点が水 しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、 最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。 滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。 蒼レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(9、11) 電撃:腹&頭(8、11) 翼&背中(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&背中&尻尾&翼(10、10) 通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。 そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。 やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。 部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。 銀レウス 貫通1:尻尾(26、31) 腹&脚(18、22) 翼(11、13) 頭(9、11) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接での弱点は水と雷 蒼と同じく同等に通るため属s(ry 他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。 しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。 レイア 貫通1:腹(33、40) 頭(26、31) 脚(18、22) 尻尾&翼(9、11) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13,13) 近接での弱点は龍で次点は雷 レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。 滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。 レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがw 桜レイア 貫通1:腹(33、40) 脚(18、22) 尻尾&翼(7、9) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13、13) 弱点は通常色と同じ。 弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。 しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。 金レイア 貫通1:尻尾(22、27) 脚(18、22) 頭&首&背中(15、18) 翼&腹(7、9) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接の弱点は雷 銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。 特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。 弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、 尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。 フルフル 通常2:頭(40、48) 首(31、37) 翼(18、21) 背中&腹(9、10) 火炎:頭(41、50) 首(31、38) 背中&腹(31、37) 近接の弱点は火 火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。 しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。 背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる? 赤フルフル 貫通1:頭(30、36) 首(22、27) 尻尾&翼&脚(11、13) 水冷:頭(11、14) 首&背中&腹(8、10) 近接の弱点は水 白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。 最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。 翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。 トトス 通常2:首(45、54) 腹(36、43) 頭&尻尾(27、32) 翼&脚(13、16) 火炎:腹(36、44) 首(32、39) 頭(26、31) 背中&翼(21、25) 近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。 トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。 腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか? 貫通1:首(37、45) 腹(30、36) 頭&尻尾(22、27) 翼&脚(11、13) 電撃:腹(18、23) 首(17、21) 尻尾(16、19) 頭(13、16) こちらは雷の比較 火とは違いダメージの期待はほとんどできない。 近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、 持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。 バサル 通常2:腹(22、27) 尻尾&翼&脚(13、16) 火炎:腹&脚(21、25) その他(16、19) 近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。 腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。 しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。 何気にランゴの掃除ができるのもいい。 貫通1:腹(18、22) 尻尾&翼&脚(11、13) 滅龍:脚以外(9、9) 脚(5、5) こちらは龍のほう 近接の場合足と腹は肉質の関係で火>龍だがそれ以外は龍が上回る しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。 グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前(11、13) その他(7、9) 水冷:腹破壊後(13、17) 腹破壊前(9、11) 首&尻尾&脚(8、10) 滅龍:腹破壊後(25、26) 腹破壊前(17、17) 頭(20、20) 近接の弱点は水と龍 腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。 しかし他の部位は上回ることがあるため、 使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。 滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。 黒グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前&その他(7、9) 水冷:腹破壊後(23、29) 腹破壊前(11、13) 首&尻尾&脚(8、10) 近接の弱点は水 白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。 他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。 もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・ モノブロス 貫通1:尻尾(45、54) 首(30、36) 背中(15、18) その他(18、22) 水冷:頭&背中(8、10) 尻尾(7、9) 電撃:首(16、20) 腹&背中(16、19) 近接の弱点は水と雷 水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。 おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。 ディアブロス 貫通1:尻尾(31、38) 首(20、24) 腹(9、11) 水冷:頭(11、13) 背中(8、10) 電撃:尻尾(8、11) その他(8、10) 近接の弱点は水 近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、 雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。 ※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。 電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。 ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。 ラオ 通常2:弱点(36、43) 腹(18、21) 頭(13、16) 火炎:弱点(51、62) その他(21、25) 近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。 ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。 それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。 スキルで強化できない、持ち込み数&装填数が少ないという欠点があるが、 それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。 貫通1:弱点(30、36) 腹(15、18) 頭(11、13) 滅龍:弱点(49、50) 腹(15、15) 一方こちらは龍。 こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。 しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。 しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか?w キリン 通常2:角(36、43) 頭・首(27、32) 胴体(9、10) 火炎:頭・首(16、19) 胴体(11、13) 角(6、8) 近接の弱点は火と水 ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。 ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。 最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。 ボレアス、バルカン(通常) 通常2:顔(20、24) 頭(13、16) 首(11、13) 火炎:全て(16、19) 貫通1:顔(16、20) 頭(11、13) 首(9、11) 滅龍:顔(39、39) 頭(25、25) 首(15、15) 腹&脚(10、10) 近接の弱点は龍 あまり知られていないが火もそれなりに通る。 肉質が全く同じなた1つにめまとめてある。 本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。 しかし持ち込み数などの関係で出番はない。 火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。 しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。 バルカン(硬化) 通常2:全て(4、5) 火炎:全て(11、13) 貫通1:全て(3、4) 滅龍:全て(5、5) いわゆる「おっき」状態のときのデータ。 肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。 実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。 しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。 ガルルガ 貫通1:頭&腹(22、27) 首(15、18) 脚(9、11) その他(3、4) 水冷:背中(18、21) 腹(11、13) 首&尻尾(8、10) 頭&翼(6、7) 脚(4、5) 近接での弱点は水 形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。 しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。 ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、 特に背中は貫通1を大きく上回る。 しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、 高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。 雑魚データ 通常2 火炎 ランゴスタ (49、59) (102、123) カンタロス (45、54) (102、123) アイルー (54、64) (102、123) メラルー (45、54) (102、123) モス (54、64)) (102、123) ランポス(白含む) (54、64) (52、63) ドスランポス (45、54) (52、63) ドスゲネポス (40、48) (41、49) ドスイーオス (36、43) (31、38) 貫通1 水冷 電撃 ファンゴ様 (60、72) (53、64) アプケロス 頭(33、40) 全て(26、32) 胴体(26、31) ゲネポス (37、45) (17、21) イーオス (33、40) (26、32) ガレオス 背中&腹(56、67) 背中&腹(23、28) 尻尾&翼(22、27) 以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ 火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、 掃除をするにはうってつけである。 しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。 電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。 そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。 ただし、散弾1の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、 アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。 ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。 具体的にはドスイー=ゲネポス(70%カット)>イーオス(80%カット)である。 ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、 ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。 属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。
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各種弓の解説など ※自分の愛弓について好き勝手語ってください。 ※嫁自慢ページ1の容量が限界に近づいた為2分割させてもらいました。 嫁自慢スペース 【火】 ディアソルテアロー プロミネンスボウⅤ 青鳥幣弓Ⅲ 鳥幣弓G 勇気と希望の凄弓Ⅲ 【水】 オオバサミG オオムラサキバサミⅡ 龍頭琴Ⅲ ブチヌキ 【雷】 ソニックボウⅣ&G 雷弓【百獣王】 龍弓【日輪】G 龍木ノ古弓【日神】 フルフルボウⅡ 【氷】 ニクスファーボウG グラキファーボウⅡ アルナス=ダオラ 崩弓アイカムルバス アイシクルボウⅡ ディアソルテアロー▲ 火属性最強の貫通弓。プロミネンスボウなんて弱すぎる。 "物理の期待値"はこちらが圧倒的に上。 毒ビンが使えないが、それを補って有り余る攻撃力を有している。 溜め3には、貫通4止まりのプロミネンスにはない"貫通5"を搭載。 スロットも"1つ"空いているので、完璧な仕様。 プロミネンスと違い"一発生産"が可能な上、値段も"690z"と格安。 プロミネンスは"火竜の天鱗"を使うので、こちらを作ることをオススメする。 通称:ディアソル ソルテ 期待値:332.1 属性値:150 オススメスキル:貫通強化 オススメ敵:ウカムなど プロミネンスボウⅤ▲ 火属性最強の貫通弓。ディアソルテアローなんて弱すぎる。 "属性値"はこちらが圧倒的に上。 "毒ビン"も使えるため、相手の体力を大きく削る事ができる。 溜め2には、貫通だらけのソルテアローにない"拡散4"を搭載。 スロットも"2つ"空いており、完璧な仕様。 オンライン環境がないと作れないディアソルテアローは邪道だ。 さらに、ディアソルテアローは"上質な真紅の角を6本"も使うので、こちらを作ることをオススメする。 通称:プロミ プロミソ 期待値:300 属性値:180 オススメスキル:貫通強化 オススメ敵:ナルガなど 青鳥幣弓Ⅲ▲ ユミ【狼】の強化用素材…ではなく、れっきとした火属性拡散弓。凄弓が連射になった近作では少し希少です。 MHP2ndでは青鳥幣弓でミラボレアスを討伐した偉人もいるというから愛というのは恐ろしいものです。 そんな侮れない弓だった青鳥幣弓が近作では青鳥幣弓Ⅲまで強化されました。 青銅で作られたかのような見栄えですが、実際には青怪鳥の素材を惜しみなく使用し、素材の限界を引き出して青く輝いている名品です。 性能に偽りは無く、クイーンランゴからウカムまで幅広い敵と戦えます。 あのナルガクルガも悲鳴を上げるとか。 溜め2が連射なので、凄弓が手に入るまではドドブラ戦の牙折りでも活躍します。 全ビン使用可能でサポート体制もバッチリ。使いやすいスロット2です。 通称:青鳥幣弓、青クック弓 期待値:276 属性値:200 オススメスキル:拡散強化、属性強化 オススメ敵:らんご☆すた、ナルガクルガ、ドドブラ、ザザミ、ゲリョスなど 鳥幣弓G▲ 出ました、元祖火属性弓。 火属性拡散の手ごたえが好きな方や、青い火属性弓に違和感があった方にも満足いただけます。 以下鳥幣弓の考察も含みます。 鳥幣弓Ⅰは村クエ☆2で作ることができ、その時点で(村クエの)フルフルやドドブラを5分で瀕死にできるほどの力があります。 その他ババコンガ、一応ドスギアノス、ザザミ、ゲリョス戦でも猛威を振るい、他に有効な弓が無ければバサルモス戦でもなかなかに役に立ちます。 ザザミ、ゲリョスは無駄に2匹クエストがあるので、村☆2~☆5まで頼りになります。 強化には亜種素材や、無駄にナナの素材が必要なので、ストレートに進んでいると徐々に影が薄くなってきます。 上位から青鳥幣弓となるため、しばらくこの姿とはお別れです。 ウカム討伐後に生産できるようになる鳥幣弓Gは、青鳥幣弓Ⅲと比べると接撃ビンが使用不可になっており、スロットも1つ減。完成度では青鳥幣弓Ⅲに軍配が上がります。 ですが、属性値はアップ、溜め2も拡散になっており、火属性拡散弓として更に磨きがかかっています。 通称:鳥幣弓G、クック弓G 期待値:276 属性値:220 オススメスキル: オススメ敵:ドスギアノス、フルフル、ドドブラ、ザザミ、ゲリョスなど 勇気と希望の凄弓Ⅲ▲ 火属性弓の中で最高の物理攻撃力と最低の属性値を兼ね揃えた火属性唯一の連射弓! 火属性の弓中で溜め3や溜め4が連射なのはこの弓だけ! ゲリョスの頭破壊とか、ドドブラの牙破壊とか、中ボスクラスモンスターを討伐するのには最適の弓! 特にクイーンランゴスタを倒すときはこれしかオススメできない! …よくよく考えると火属性の連射が有効な敵は意外と少ない。ドドブランゴぐらい。 走り回るゲリョスや不動のフルフルには拡散の方が有効だったり、無駄に動き回るナルガクルガには貫通の方が有効、 クイーンランゴスタはそもそも弓との相性は悪い。 ドドブランゴと同じ牙獣のババコンガは属性の通りが悪いので無属性の連射の方が良い。 ガノトトスと戦おうにも既にプロミネンスボウやディアソルテアローがある為に出番がない。 それに火属性がよく効く敵はサイズが大きい事が多く、貫通矢が優先される為にあまりお呼びにかからない。 属性でダメージを与えようにも属性値が低い為に他の火属性弓を素直に使ったほうがいいというジレンマ この弓が復権できるような敵は果たして現れるのだろうか、今後に期待をするしかないのが現状だ。 凄弓Ⅱの時点でも火属性80と、飾りどころか空気レベルの属性値なので同時期に作れるプロミ弓Ⅲに地位を譲ってしまう。 そしてこの凄弓Ⅲまで強化できるのはG級の最後の方になるので更に日の目を見ない・・・ これを作るなら他の火属性弓を作ってからをオススメします。特にレア素材は必要としないので、作ろうと思えば簡単に作れるでしょう。 この弓を擬人化すると【シュッとした容姿のツンデレ】らしい。 通称:せいきゅん 期待値:336 属性値:110 オススメスキル:属性強化 オススメ敵:ドドブランゴ、クイーンランゴスタ オオバサミG▲ オオバサミ系の考察です。オオバサミⅠ~Ⅳを含めます。 なかなか個性的な見た目をしています。 村☆3で作り始めることができ、そのまま村☆5までにオオバサミⅢまで強化することができます。 村の時点では無くてもあまり困りませんが、このくらいの時期だと、バサル、ガルルガ、ティガ、赤フルあたりにそこそこ有効です。 が、やはり真価はグラビ戦で発揮されます。オオバサミⅢの時点で村の黒グラビなら10分くらいで難なく討伐してしまいます。 そのままでも上位で通用しますが、嬉しいことにMHP2ndGではオオバサミⅣへの強化に桃ヒレが必要ありません。せっかくなので強化してしまいましょう。 上位では龍頭琴がライバルとして登場しますが、オオバサミⅣは装填数UPをつけた龍頭琴に匹敵する火力(?)があるので、安心してそのまま使い続けることができます。 上位までの対黒グラ戦では、他の武器種を含めても、トップクラスに位置する弓です。 貫通弓としての強化はここまでですが、G級ではオオムラサキバサミに強化できるので、将来性は暗くはありません。 ウカムルバスを討伐すると、直接生産のみですが、オオバサミGを作ることができるようになります。 最後にオオバサミGの考察です。同じ水属性貫通弓のブチヌキに攻撃倍率40もの差がついてるので、なかなか巻き返しは厳しそうですが、 少しだけ高い属性値と、一通りの状態異常ビンを使えることを考えると、ヴォル戦やガルルガハメ、ガルルガの背中破壊などに分がありそうです。 もちろん黒グラもOKです。特別必要なスキルも無い弓なので、ややサポートもこなしたい時はオオバサミでいいと思います。 あとは2つあるスロットを生かして、アメザリ一式に鼓笛珠×5、研磨珠×5なんてどうでしょう。 発動スキルは、笛吹き名人、肉焼き名人、釣り名人、砥石使用高速化、挑発。見た目も統一感があって美しいんですが…やっぱりだめですか。 通称:オオバサミ、カニバサミ 期待値:276 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵:黒グラ、ヴォルガノス オオムラサキバサミⅡ▲ 弓の見た目はオオバサミの赤色部分を紫色に変えたものだが、意外と見栄えが良かったりする。 一癖も二癖もある水属性弓の中で安定した能力を持っており、G級に入ったらすぐにでも欲しい一品。 溜3の連射4は赤フルフル、リオレウス等を相手にできるし、溜4の貫通はヴォルガノスやグラビモスの討伐にも役に立つ。 それに接撃ビン以外の全てのビンに対応しているのもグー。 この弓自体はGシェンの素材を必要とするのでG3まで手に入りませんが、一つ前のオオムラサキバサミⅠはすぐに作れます。 龍頭琴が特殊な戦い方に特化しているとしたら、このオオムラサキバサミは水属性が弱点の敵全般に使える オールマイティな弓といえる。スロットが1つ開いているのもグー。 ちなみに溜1が拡散4の為に疑似龍頭琴としても運用できる。 この場合の火力はさすがに龍頭琴Ⅲの火力には及ばないが、龍頭琴Ⅰの火力ぐらいはある。 間違ってうっかり龍頭琴を売ってしまったという人は、この弓を使ってグラビモス亜種に挑むのも一興だ。 この弓を擬人化すると【常識人】らしい。 通称:大紫 オオムラサキ 期待値:300 属性値:210 オススメスキル:装填数UP オススメ敵:グラビ亜種 フルフル亜種 龍頭琴Ⅲ▲ 龍頭琴は、ごく普通の水属性弓で、ごく普通にスロットがついており、ごく普通にビンが使用可能で、ごく普通にハンターのものになりました。 でもただ一つ、違っていたのは…龍頭琴は溜めるほど弱くなるのです 武器の出し入れの音に惚れて使い始めた人はさぞ多いことと思われます。琴なだけに… 高い水属性値に、防御ボーナス。高会心率に、スロット3の全ビン使用可。これほど完璧なスペックを持った弓もなかなかありません。 だんだん嫌な予感がしてきましたね。溜めレベルを見ると衝撃の事実が発覚します。 溜め1…拡散5、溜め2…連射2、溜め3…連射1 …!? なんとこの弓は、本来主力である溜め3やサブウェポンの溜め2が貧弱なため、溜め1が主力として機能します。 弓には不足しがちなロマン成分もたっぷり。溜め1を連射する姿は、さながら火事を消すために放水する消防士のようです。 対黒グラ最終兵器と呼ばれるほど水ダメージに特化してますが、逆に言えば黒グラ専用、立ち回りさえ変わってしまうので、運用方法はかなり特殊です。 弱点を狙うためにやや角度を変えてから溜め1を連射したり、矢をばら撒いて属性ダメージを稼ぐような動きが基本になります。連射中は硬直時間に気をつけましょう。 落とし穴を持っていくと、乱舞か!ってくらいに水をかけまくってグラビの腹などを集中攻撃できます。 黒グラ専用と書きましたが、白グラ、バサル、狭い場所での赤フル、ヴォルあたりにはそこそこ使えそうな気がします。 大型連続狩猟クエストなどで、やむを得ず他の敵と戦うときには溜め2あたりを主力にするといいでしょう。 水に弱いイーオスなどは、溜め1連射で意外とスムーズに駆除できます。 スキル装填数UPをつけて、溜め4(貫通5)を主力にする使い方もメジャーです。むしろそっちの方が多いかもしれません。 1度しか作ることができないので、誤って売却してしまわないようにご注意ください。 7/8追記 属性強化を前提として溜め1をメインに使用する場合、溜め短縮-10で発動する雑念が考慮に値するスキルになります。 効能は主に2点、 1.矢を番えてから照準微調整する余裕ができ、弱点へのヒット数やクリティカルが稼ぎ易くなる(通常の弓と同じ扱い方が容易になる) 2.雑念は拡散強化(コンガZ)や連射強化&攻撃力up(レウスX)と相性が良くスロットも多い 溜め補正を考えると物理威力上げても……と思うかもしれませんが、おまけでつけるスキルとして考えた場合、 拡散強化は単純に性能が高く、雑魚掃除・部位破壊で溜め2連射を使うなら連射強化も十分に働いてくれます。 また、攻撃力upは矢切りにも効果があるので、雑魚や尻尾等の都合によっては考慮に値するはずです。 琴の溜め1メインが使い辛いと感じたなら、是非一度「雑念」をお試しください。 雑念に関して 溜め1主体だと属性ダメージが主体であるため 前述の拡散矢強化、連射矢強化、攻撃UP等がほぼ死にスキルとなり また雑念をつけても手数が劇的に増えるわけも無くメリットが少ない。 付けにくさも考慮して推奨すべきではないのでは? 通称:琴 期待値:264 属性値:300 オススメスキル:属性強化、装填数UP オススメ敵:黒グラ ブチヌキ▲ ブチヌキはブチヌキである。とにかく敵をブチヌキまくる。 ブルーブレイドボウ系列の特徴である「初めから溜め4開放」をきちんと受け継いでいる弓 ネーミングからも想像できる通り水属性貫通弓だ。 装填数upが必要なオオムラサキバサミⅡや龍頭琴Ⅲと違い、ノースキルで水属性の貫通矢を撃つことが出来るのは大きい。オオバサミG? あんな入手時期が遅い武器知りません ブルーブレイドボウという括りならイヌキの方がよくね?という質問は厳禁。これは『水属性』貫通弓なのだ。 その証拠にヴォルガノスとかグラビ亜種と、水属性が有効ならブチヌキの方が強い。他はほぼイヌキが圧倒だが それにイヌキには麻痺瓶が使えないが、ブチヌキには使える! 相手の行動を封じれる麻痺瓶は実に心強いだろう。代わりに毒瓶と睡眠瓶は使えなくなっているが 更にほぼ貫通オンリーのイヌキと違ってこちらは溜2が連射4だ。これは雑魚の掃除が非常に楽になることを意味する。 さあ、これだけプラス要素が揃えば君もこの弓を担がざるを得ないだろう!輝かしい貫通ロードを歩むのだ!ブッチヌキィィイイッ! 通称:ブチヌキ 期待値:324 属性値:140 オススメスキル:貫通弾強化、集中、ランナー オススメ敵:グラビモス亜種、ヴォルガノス ソニックボウⅣ&G▲ 材料の微妙な集めにくさの為に弓使いでもあまり持っている人はいないだろう弓 ポータブルシリーズ初出の雷属性拡散弓のフルフルボウに更に出番を喰われてる感が否めない でも今作初出の雷弓【百獣王】よりかは出番があるどっちもどっちもだが。 しかし下位ではフルフルを倒せばすぐに作れるので対ティガ戦用にⅡまで強化するのも悪くは無い。 雷属性連射弓なので金銀夫妻を倒す時に使える。あと大名将軍にも ⅣとGの違いは攻撃力・属性攻撃の上昇と溜3が連射4から連射5にパワーアップしているところだ 龍木ノ古弓【日神】の項では何故だかこの弓の呟きが書いてあるが MHP2ndではせいぜい物理・属性攻撃力と会心率と使用可能ビン数が負けているだけで スロットの多さと製作金額の安さと制作時期の早さはこちらが上である MHP2ndGでも龍木ノ古弓【日神】との差はせいぜい物理・属性攻撃力と会心率と使用可能ビン数と麻痺強化なところだけだ。 しかも【日神】はスロットが付いていない。これはスキル愛好家には死活問題だろう。その点、こちらは2つも開いている この2つというのは雷属性弓の中で一番多い。ソニックボウを舐めてはいけない G3にならないと作れない【日神】と違い、こちらはG1で作れるのも大きな差となるだろう 下位の村や集会所緊急ティガ討伐の時期ならソニックボウⅡが最良の選択となる ただ上級、G級と上昇するにつれてフルフルボウや山崩に地位を追われることになる 尚、ⅣとGのどちらかを選ぶのならGをオススメする 通称:ソニックボウ 期待値:Ⅳが240 Gが276 属性値:Ⅳが180 Gが200 オススメスキル: オススメ敵:金銀夫婦 ダイミョウ ショウグン 雷弓【百獣王】▲ 材料の微妙な集めにくさの為に弓使いでもあまり持っている人はいないだろう弓 今作初出なのだが、既にフルフルボウに存在感を喰われている感が否めない。 でも【日神】の項で存在を忘れ去られようとしているソニックボウよりかは出番があるどっちもどっちもだが。 ただしこの弓も前身【獣王】を作れるのがG級の中でも最後の方なのでたまにこの弓を本気で忘れる人がいるのも事実 しかも生産と強化費用が最短最終強化をした弓の中でも勇/剛弓・覇弓に次いで高い・・・ 数少ない和弓の1つ これ以外に和弓は「龍弓【輪】」系列と「龍弓【国崩】」系列の計3種類ある。 雷属性連射弓なので金銀夫妻を倒す時に使える。あと大名将軍にも 雷属性の値が最低で攻撃力が最高な様子はどこか勇気と希望の凄弓に通じるところがある。 同じ雷属性連射弓のソニックボウとの違いは属性値と物理攻撃力、スロットの差、使用可能ビン数の差である。 スロットはソニックボウには2つ、この弓は0つ ビンは強撃と接撃ビンしか使えない。 だがスロットが無いというのは逆に考えるとスキルの事を考える必要は無いということである。 ビンの扱える種類が少ないのも逆に考えればわざわざ戦闘中にビンを変える必要が無いということでもある。 ちなみに溜4を開放すると【日神】の溜3と同等程度の性能を得ることが出来る・・・有用かどうかは知りませんがね。 この弓を擬人化すると【気分屋で激情家】らしい。 通称:雷弓 期待値:336 属性値:130 オススメスキル: オススメ敵:金銀夫妻 ダイミョウ ショウグン 龍弓【日輪】G▲ 日神の劣化版、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 溜め3が貫通3というのを見てがっかりしてしまいますが、上位の貫通弓なら珍しくはないレベル。 純粋に日輪よりは高いスペックなので、貫通弓として充分に使えます。それより、この弓にはもうひとつ異質なところがあります。 溜め2が拡散5 (ついでに溜め1も拡散4) どんなもんかと思い、拡散強化+属性強化、強撃ビンで村上位のドスファンゴで試し撃ちしてみたところ、ドスファンゴは1歩も動けずに7発で死にました。 雷に弱い雑魚敵も、かなりあっさり片付くようです。 思わずテンション上がりそうになりましたが、体感的にはやはりフルフルボウの方が少し火力が高いように思えます。 ですが、なにせ発射までの間隔が短いので、敵が攻撃モーションに入る前に怯むことも少なくありません。背後からの攻撃チャンスが増えるパーティーでは立場が逆転することもありそうです。 使用できるビンも豊富ですし、遊撃手のような役割が好きな人にはおもしろい弓だと思います。 溜め2をメインに使う場合、集中やランナーは特に無くても困りません。 案外、龍頭琴や影縫のようなポテンシャルを持った弓なのかも。 ここまで記述しておいてなんですが、実際には拡散3~拡散5はそれほど違いがないので、拡散5だから強いということは無いと思います。 ただ属性値200越えで溜め2が拡散3以上という弓は案外少ないです(あるにはあるが、もともと拡散弓だったり、龍頭琴に食われる水属性だったり)。 一応属性値は日神より少し高いのです。 また溜め4は貫通4なので、溜めレベルによる補正を考えれば一撃の威力は日神の溜め3(貫通5)を上回るはず。 ブチヌキのような使い勝手になるので、装填数UPで対抗するのもありかも。 日神とフルフルボウのどちらを作るかで迷ってる人は、いっそ日神並の貫通とフルフルボウ並の拡散を打ち分けれる日輪Gはいかがでしょうか。 通称:日輪G 期待値:295.2 属性値:210 オススメスキル:属性強化、拡散強化、装填数UP、剛弾 オススメ敵: ガノトトス、ファンゴやヤオザミの多いクエスト、ザザミ、ギザミなど 龍木ノ古弓【日神】▲ 雷属性の貫通弓で、和弓。ガノトトスキラーとして名が通っている。 属性値は日輪Gより少し低いが、物理攻撃力と射撃レベルが上回っているため、基本的な火力はこちらの方が高い。 今回から加わった接撃ビンも含め、全てのビンが使用可能。欠点の無い優秀な弓である。 加えて麻痺強化まで備わっているため、他の属性貫通弓と比べても頭ひとつ抜けている印象がある。 MHP2ndでは雷属性の弓が実質日輪しかなかったが、ソニックボウ「・・・。」 雷属性を弱点とする敵の多くは貫通タイプで問題なく戦えるので、用途は広い。 特に元々貫通弓の得意とし麻痺になりやすいガノトトス戦では無類の強さを発揮する。 スロットが無いのでスキル構成はシンプルなものが良いでしょう。 通称:日神(にっしん)、日神(ひのかみ) 期待値:315 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵: ガノトトス、ティガ、アカム フルフルボウⅡ▲ どこからともなくフルフルの声が聞こえてきたと思ったら、きっとこの弓の仕業です。 狩猟笛とセッションできそうな弓と言えば龍頭琴ですが、フルフルフルートにはこれがぴったり。 名前がとっても健全なフルフルボウです。ちょっと溜めると貫通、更に溜めると拡散、限界を超えて溜めるとなぜか連射になります。溜めに失敗しても拡散になります。 基本的には拡散を主力にして戦うことになると思います。 属性値は龍頭琴、勇弓に次いで高いです(大分差がありますが)。 毒ビン以外は使用可能と、以外に器用な面もあります。 飛竜戦も割と行けますが、雷属性の拡散弓ということで対甲殻種に優れています。 村のザザミであれば討伐までにカップラメーンすら作れないでしょう。 すれ違いざまに攻撃できるティガ戦でも日神と同等以上の火力を見せ、特に狭い雪山では安定します。 この弓を擬人化すると【無口で恥ずかしがり屋】らしい。 通称:フルフルボウ 期待値:288 属性値:240 オススメスキル:属性強化、拡散強化 オススメ敵: ザザミ、ギザミ、ティガ ニクスファーボウG▲ ニクスファーボウ系の考察も含みます。 ハンターボウ系列だけで村クエ後半まで進める人は多いかと思いますが、ニクスファーボウ系列も悪くありません。 村☆2初期で作れるニクスファーボウⅡはハンターボウⅡより性能が良く、序盤はイャンクック、ドスゲネポス、ドスガレオスなど氷が効く敵も多いです。 村☆4初期で作れるニクスファーボウⅢまで鍛えれば、下位のディアブロスくらいまでなら十分使えるでしょう(物理攻撃力だけでハンターボウⅣに匹敵)。 ティガアローがあればニクスⅣ~グラキⅠが活躍する機会はあまりないと思うので、G級まで寝かせておいてもいいと思います。 ニクスファーボウGはニクスからの強化ではなく、ウカム討伐後直接生産で入手します。 性能ではニクスからの最終強化系であるグラキⅡの方が上ですが、スキルを重視するならスロット3を生かせるニクスGがオススメです。 ハンターボウGとの比較では、射撃レベルが少し低めで、接撃ビンも使用できませんが、代わりに氷属性が乗っかっています。 ハンターボウGとグラキⅡを足して割ったような性能です。 通称:ニクスG 期待値:276 属性値:180 オススメスキル: オススメ敵: グラキファーボウⅡ▲ 【グラキファーボウⅡ】 ニクスファーボウの最終強化系。グラキⅠの時点ではやや火力不足ですが、Ⅱになると嫌なくらい頼もしくなります。 接撃ビンを除くすべてのビンが使用可能で、射撃タイプも使いやすく、クセがありません。 非弓使いでラージャンを討伐したい人にはこの弓がオススメです。 G級の強力な連射弓は手に入るのが後半なので、作っておくと氷弱点の敵と戦う時に重宝します。 また初めてヤマツカミと戦うときには一番有効な弓になると思われます。 この弓を擬人化すると【クール系美少女】らしい。 通称:グラキⅡ 期待値:288 属性値:200 オススメスキル: オススメ敵:モノブロス、ディアブロス、ラージャン、ババコンガ亜種、ダイミョウザザミ亜種など アルナス=ダオラ▲ 氷属性の貫通弓。見た目はチェスのナイトを彷彿させる。 攻撃力300、改心30%、属性180、スロ1、強撃毒麻痺ビン使用可、溜め3貫通Lv5とバランスよく高性能。 しかし、よくよく考えると弱点氷で貫通が有効な敵はほとんどいない。 貫通弓が得意とする魚竜で弱点氷といえばドスガレオスだが、G級にいない。 ブロス兄弟にも有効、でも連射で尻尾を狙えるならノースキルのグラキファーボウⅡの方が強い。 ババコンガ亜種やドドブランゴ亜種など、牙獣は小さくて貫通使いにくい。 ナナにも有効、でも龍属性の貫通弓の方がもっと有効。 ヤマツカミには龍と並んで有効、だが龍属性の貫通弓の方が汎用性高い。 G級クシャの素材が必要なため、作成時期もG☆3の後半となってしまう。 作りにくさと素材のレアリティの割に、有効な敵がほとんどいないのがこの弓の現状である。 そんなわけで芸術品として倉庫に保管されることが多い。 滞空中のリオレウスにクリ距離で溜め3がぶち込める上、リオレウスは氷が非常によく通る。 貫通が通しやすい翼も頭と同じように氷が40通るので、リオレウスには有効。 また、装填数upを付けると連射5が使えるようになるためブロス系にも非常に効果的。 突進後には溜め3を尻尾へ通し、小さな隙には溜め2をばら撒き、 攻撃できない時間が暫く続く潜行突き上げ後の尻尾へ溜め4をぶち込む。といった戦い方が可能。 通称:アルナス、ダオラ 期待値:322.5 属性値:180 オススメスキル:装填数UP オススメ敵:ヤマツカミ、ドスガレオス、リオレウス 崩弓アイカムルバス▲ 上級弓師様の主張がまたも通った氷属性の連射弓、崩竜の顎そのまんま。 名を和訳すると『雪の神の矢』辺りだろうか。ちなみに説明文にある「睥睨」は「へいげい」と読む。 攻撃力は破格の432、属性100、初めから溜めレベル4、更に防御+10のオマケ付きである。 しかし、この弓にも弱点はある。大虎髯よりも劣悪な会心-40%と龍頭琴並みに特殊な溜めレベルである。 溜め1が貫通2 溜め2が連射2 溜め3が拡散2 溜め4が連射5 といった具合に溜め4以外はてんで使い物にならないロマン溢れる弓である。 氷属性の効く敵には溜め4開放のアルナス=ダオラの方が強くなるのが多いが気にしてはいけない。 属性値はあくまでおまけと割り切ろう。少しでも氷属性が効く敵なら、一応無属性の弓より期待値は上回る。 マイナス会心が出なければ全弓の中で2番目の威力の連射5を放つ事が出来る。要はロマンだ。 それでも使いたくないって人はこれを60%の確率で会心が出る弓と考えれば問題は無いだろう。 余談だが矢切りで属性不考慮の場合の攻撃は剛弓と1,2を争ったりする。 通称:ほうきゅん、アイカム 期待値:388.8 属性値:100 オススメスキル(矢切メイン):接撃瓶追加、回避距離UP、精霊の加護 オススメスキル(射撃メイン):集中、ランナー オススメ敵(矢切メイン):ババコンガ、モノブロス オススメ敵(射撃メイン):ディアブロス、ラージャン、ドスガレオス アイシクルボウⅡ▲ 氷属性の拡散弓 弓の説明文だと氷の猛吹雪を呼び起こせるらしい。 一応氷属性弓の中では最高の属性値とそれなりの物理攻撃力をもっているのだが ハンターボウⅠから順当に強化していくと何故か氷属性が付与されるというミステリー現象。不思議 性能自体はかなり高く、溜3の拡散5はドスファンゴからミラルーツ(硬化中)まで幅広く使える。 しかも全てのビンが使えるのでPTではサポート役としても活躍できるかもしれない。 スロットが無いのが難点だがそれ以外は問題なく使える一品 パワハンから強化しなくてもピュアクリスタル1個で一発生産できるので、そちらのほうが楽 通称:アイス棒 期待値:264 属性値:230 オススメスキル:属性攻撃強化 オススメ敵:ラージャン こちらの凄弓の▲は嫁自慢スペース1の方に飛んでたのでこのページのトップに行くように修正しました -- (名無しさん) 2008-12-01 00 34 27 日神の接撃ビンが接激ビンになってたので修正しました -- (名無しさん) 2010-05-17 16 51 24 肉巣ファー棒G雑魚 -- (名無しさん) 2010-05-25 18 32 27 ソニックボウIVは まともな火属性連射弓が少ないので(正確には高属性連射弓) ナルガ相手に担いで行くとブレードの破壊がかなり楽でちょっと見なおした GIIIにいけないと作れない百獣よりは大分マシ -- (名無しさん) 2010-09-06 13 37 56 3rdでは凄弓大歓迎。 -- (名無しさん) 2012-01-21 18 22 00 でも3rdではどの火属性弓もセレーネに食われるというね…… 結局、凄弓は呼ばれないかもしれない…… -- (名無しさん) 2013-05-25 11 36 12 ニクスファーボウのこと肉棒っていうのやめルルォ! -- (名無しさん) 2016-11-30 05 51 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雷属性 「雷」「電気」をシンボルとしたカード群。 モーリス、オリガのデッキに積まれる。 特徴・得意分野 ▶︎先制を取って大ダメージを撒く エヴォークに適したカードの基礎パワーが総じて高め。Lv.1で12000以上という高パワーもあり、エヴォーク時に先制を取る能力は高い。 また「相手モンスターにダメージを与える」インヴォークスキルの攻撃力が総じて高く、攻撃回数も多い。パワー上昇系や強制送還系も最低限のものは備わっているが、テーマはあくまでも「相手にダメージを与えて送還を狙う」事にある。 2018/06/13のアップデートで、「ダメージ値150,000」という凄まじい決定力を持つカードが追加された。モーリスのストーリーモードを進めることで必ず入手できる。 ▶︎瞬間火力を上げる「神速状態」 全属性で唯一、神速状態と呼ばれるステータス異常を味方モンスターに付与できる。「ダメージを与える」スキルの攻撃回数が「+1回」されるステータス異常。 前述の「15万ダメージを与える」カードにも付与できる。大抵の状況で「相手3体のうち2体を除去する」結果になるだろう。 弱点・苦手分野 ▶︎エヴォーカーの「祈祷力」が試される ダメージ系スキルの攻撃力は非常に高いが、そのすべてに「ダメージを与える対象が自動で選択される」という致命的欠点がある。言い換えると「ダメージを与える相手」を決める権利がプレイヤーに無い。 対象をランダムで選ぶものも多く、狙った場所にダメージが集中しない……などの事故が、運が悪いと起こってしまう。 ▶︎長所を潰されると非常に脆い 「ダメージを与えること」に特化された属性のため、そのダメージを無効化するような対策を相手に取られると厳しくなる。 明確な線引きとしては相手のデッキに《ライトエレメンタル ピーカ》が積まれているか否か。相手の【L/R】位置に出ている状況では、ダメージも強制送還も効果がほとんど無くなる。 いざという時の保険として無属性カードなどのパワー上昇効果に頼るか、それとも我が道を往くか。永遠の課題である。 スターターデッキ 2×《ダイアー・ウルフ》 1×《ショッキングキャット》 2×《雷雲に潜むもの》 2×《ドラゴニック・デスサイズ》 2×《希望の雷 ヘレナ》 2×《レインエレメンタル ティア》 2×《電脳歌姫 エメラダ》 1×《サンダーバード》 1×《嘘つき悪魔フルフル》 2×《スパーク・ラビット》 2×《オソウジゴブリン》 1×《アクターナイツ・ザ・フール》 【→カード一覧(雷属性)を見る】 【→トップページへ戻る】
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フルエルフ(アニメ) 効果モンスター 星2/風属性/魔法使い族/攻 800/守1300 1ターンに1度、手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で このカードのレベルにそのモンスターのレベルを加える事ができる。 エルフ レベル変動 下級モンスター 風属性 魔法使い族 同名カード フルエルフ(OCG)
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ステータス上昇 威力上昇 消費MP緩和 遅延緩和 詠唱速度アップ 属性耐性 コンディション耐性 コンディション成功率 持続ターン延長 盾 回復再生・瞑想 地相回復 コンディション成功でHP回復 コンディション成功でMP回復 ガード・反撃・反射・無効化ガード 反撃 反射無効化 耐える・かばう耐える かばう 必殺必殺確率上昇 ヒット数増加 経験値アップ ドロップ率上昇 その他 コメント 上限値のみ記載 ステータス上昇 種類 値 式神名 攻撃 15 レッサー・ドラゴン 20 小町 勇儀 依姫 25 萃香 30 クロエ 35 ヤクシー 50 ロコモドラゴン 防御 15 レッサー・ドラゴン 20 勇儀 25 萃香 30 諏訪子 一輪 75 玄爺 150 レオパルト2 魔法防御 15 魔理沙 ハイプリーステス 20 リトルミンストレル 30 リリカ 40 マニュスクリプト 50 ユニコーン シャイナ 命中 10 スターサファイア 回避 10 ゲードライ 13 サニーミルク 20 文 25 サイバースクイード 30 音羽 抵抗 5 スターサファイア バジリスク 15 霖之助 新造人間サイコポリマー 20 ひまわり妖精 種類 値(%) 式神名 HP -5 ゆっくりキング -10 ゆっくりシスターズ -20 メタルゆっくり 威力上昇 種類 値(%) 式神名 斬 8 妖夢 突 7.5 レミリア 火 15 フランドール バックファイア 35 イフリート 50 ルビーフェニックス 水 10 チルノ 大妖精 35 フルフル 50 オブシディアントータス 地 15 天子 35 タイタンアルム 50 アイボリータイガー 雷 10 はたて サイクロプス 15 衣玖 35 ガルーダ 50 サファイヤドラゴン 光 20 星 25 ハイプリーステス 35 セラフィム 闇 5 小悪魔 10 ルーミア 15 マイ&ユキ 35 ロイヤルデューク ヴァンパイアロード 魔 5 魔理沙 30 魔梨沙 魔(物理) 15 魅魔 虚 200 魔王コスモス 火水地雷 10 ハイウィザード 15 ぬえ 50 ドラゴン 火水地雷光闇 30 デミウルゴス ウズボギッヒ 火水地雷光闇魔(物理) 15 依姫 種類 値(%) 式神名 魔法 15 メルラン 20 アンラ 回復 10 大妖精 毛玉 20 穣子 50 永琳 70 ハイプリーステス 呪い 10 雛 毒 10 ニンジャ 40 バジリスク 能力変化 20 静葉 30 華扇 フィールド 30 オシラサマ 物理必殺 33.3 勇儀 強打 25 ルナサ 吸収スキル 30 デスライダー 弱点属性 20 プ 種類 値(%) 式神名 ザッパー系 30 フェリドゥーン ブレス系 10 機械竜 20 ドラゴンメイド 33.3 レッサー・ドラゴン ティアマトクイーン 50 ドラゴン カオスフレア 30 バックファイア フリージングプリズン 30 雪女 スーパーセル 30 サイクロプス パラクリシスカノン 30 エースパワー デーモンズ・フレア 30 レッサーデーモン メンタルブラスト 30 イカ坊主ちゃん 33.3 クイーンフレイヤー フレア 33.3 空 固有スキル 10 リグル 20 パルスィ ぬえ 25 フランドール レティ ルナチャイルド 40 パチュリー 50 水蜜 魔理沙 瀕死の際に与えるダメージ上昇 +25 ドレッドノート 消費MP緩和 種類 値(%) 式神名 物理 25 ゲードライ 火 25 燐 地 25 ヤマメ 雷 25 はたて 光 33.3 スターサファイア 50 セラフィム 闇 33.3 ルナチャイルド 50 ロイヤルデューク 魔 25 ムーンレジデント 火水地雷 25 輝夜 火水地雷(魔法) 25 ハイウィザード 種類 値(%) 式神名 回復 25 パルスィ 蘇生魔法 50 輝夜 状態異常 25 ミスティア 強化魔法 50 早苗 能力変化(攻撃) 25 雛 盾 25 椛 防壁 25 アリス フィールド 25 水蜜 時空操作 25 咲夜 固有スキル 25 リグル ヤマメ 燐 50 ルーミア 50 こいし あらゆるスキル 50 デミウルゴス 遅延緩和 種類 値 式神名 物理 -1 トリプルエンジェル 火 -1 燐 水 -1 レティ 地 -1 ヤマメ 雷 -1 文 光 -1 エンジェル 闇 -1 レッサーヴァンパイア 魔 -1 ムーンレジデント 虚 -1 魔王コスモス 種類 値 式神名 能力変化(攻撃) -1 くちなわの女王 フィールド -1 慧音 詠唱速度アップ 種類 値(%) 式神名 突 7.5 レミリア 水 10 雪女 ウンディーネ 地 5 ヤマメ 雷 5 衣玖 10 プ 光 5 藍 闇 5 ルナチャイルド 小悪魔 魔 10 ムーンレジデント 火水地雷(物理) 7 空 火水地雷 10 ぬえ パチュリー ハイウィザード 20 メイド妖精 種類 値(%) 式神名 物理 10 橙 12.5 ゲードライ 魔法 5 リリーホワイト 50 ウズボギッヒ 回復 10 毛玉 15 穣子 状態異常 10 ミスティア 25 シャイナ 能力変化(攻撃) 3 こいし 5 雛 20 静葉 フィールド 10 水蜜 -20 オシラサマ 盾 10 椛 ブレス系 15 ティアマトクイーン あらゆる行動 10 豊姫 属性耐性 種類 値 式神名 斬 ○(25%軽減) 小町 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 突 ○(25%軽減) 橙 笑うタイヤ 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 ×(100%増加) サイバースクイード クイーンフレイヤー 殴 ○(25%軽減) 一輪 プラチナクルセイダー 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 斬突殴 ○(25%軽減) 茨木童子 ●(50%軽減) ゼラチナスマター ヤクシー ◎(75%軽減) ヤークトリッター ☆(90%軽減) レオパルト2 火 ○(25%軽減) バックファイア ●(50%軽減) 燐 ブラブラ ◎(75%軽減) ドラゴンフライ イフリート ☆(90%軽減) ルビーフェニックス △(50%増加) フルフル 水 ●(50%軽減) レティ ブルブル ◎(75%軽減) ウンディーネ 朱麗 フルフル ☆(90%軽減) オブシディアントータス △(50%増加) イフリート 地 ○(25%軽減) メンタルフレイヤー ●(50%軽減) メディスン コカトリス 邪悪な花びら ◎(75%軽減) 諏訪子 タイタンアルム ☆(90%軽減) アイボリータイガー △(50%増加) ガルーダ 雷◎(75%軽減) 衣玖 シルフ 音羽 ガルーダ ☆(90%軽減) サファイヤドラゴン △(50%増加) タイタンアルム 光 ●(50%軽減) 藍 ◎(75%軽減) エンジェル エースパワー セラフィム 闇 ○(25%軽減) 小悪魔 ニンジャ レッサーヴァンパイア ●(50%軽減) ルーミア ◎(75%軽減) ザックーム レッサーデーモン グレートデーモン ロイヤルデューク クロエ グリム・リーパー ×(100%増加) エースパワー 魔 ○(25%軽減) リトルミンストレル ◎(75%軽減) ドゲイザー 魅魔 ☆(90%軽減) デカラビア 火・水 ○(25%軽減) メンタルフレイヤー ●(50%軽減) ホワイトシャーク ☆(90%軽減) マイ&ユキ ×(100%増加) ゼラチナスマター 地・雷 ●(50%軽減) ドリュアデス 光・闇 ○(25%軽減) リトルミンストレル ●(50%軽減) 輝夜 マニュスクリプト クイーンフレイヤー ◎(75%軽減) 機械竜 火水地雷 ○(25%軽減) ぬえ ●(50%軽減) ドラゴンメイド レッサー・ドラゴン ◎(75%軽減) ドラゴン リッチロード 火水地雷光闇 ◎(75%軽減) デミウルゴス 火水地雷光闇魔 ◎(75%軽減) マリサヘドロン すべて ○(25%軽減) アンラ ◎(75%軽減) ヘクセンナハト メタルゆっくり ゆっくりシスターズ ゆっくりキング ×(100%増加) エルゴンウイング コンディション耐性 種類 値 式神名 睡眠 ◎(50%で防御) パルスィ 邪悪な花びら 麻痺 ●(35%で防御) メンタルフレイヤー ◎(50%で防御) 邪悪な花びら 石化 ◎(50%で防御) ゴルゴーンボール ザックーム 邪悪な花びら ☆(75%で防御) コカトリス 盲目 ●(35%で防御) マニュスクリプト ☆(75%で防御) ルナチャイルド 沈黙 ◎(50%で防御) ドゲイザー 狂戦士 ◎(50%で防御) 鈴仙 魅了・支配 ○(20%で防御) エースパワー ●(35%で防御) くちなわの女王 ドレッドノート ◎(50%で防御) ウィツィロポチトリ モー・ショボー 呪い ☆(75%で防御) 雛 毒 ●(35%で防御) ニンジャ ◎(50%で防御) メディスン バジリスク ウィツィロポチトリ ★(無敵) 富士鷹吉野 解呪 ○(20%で防御) 慧音 ●(35%で防御) デカラビア 即死 ●(35%で防御) バジリスク ◎(50%で防御) 諏訪子 ニンジャ ウィツィロポチトリ ☆(75%で防御) クロエ グリム・リーパー ★(無敵) 幽々子 クロウクルアッハ ×(非常に被りやすい) メンタルフレイヤー イカ坊主ちゃん スタン ○(20%で防御) 一輪 笑うタイヤ ●(35%で防御) 衣玖 ブラブラ ブルブル ◎(50%で防御) レティ メディスン サイクロプス ☆(75%で防御) 朱麗 音羽 停止 ●(35%で防御) 咲夜 除外 ◎(50%で防御) キャビア デカラビア ★(無敵) 早苗 割合ダメージ ☆(75%で防御) 永琳 状態異常すべて ○(20%で防御) 穣子 アンシリーコート ◎(50%で防御) ゆっくりキング ☆(75%で防御) ラーバドゲイザー 能力変化すべて ○(20%で防御) くちなわの女王 アンシリーコート ●(35%で防御) リグル 華扇 ひまわり妖精 ドリュアデス ◎(50%で防御) ザックーム オトヒメ ゆっくりキング 文車 ☆(75%で防御) シーサーキング 瞬間効果すべて ○(20%で防御) ナズーリン ドゲイザー アンシリーコート ◎(50%で防御) ゆっくりキング ドラゴン コンディションすべて ◎(50%で防御) リッチロード コンディション成功率 種類 値 式神名 睡眠 5 ミスティア 麻痺 10 メンタルフレイヤー 15 ヤマメ 石化 5 ゴルゴーンボール 盲目 5 ルーミア 沈黙 5 ルナチャイルド 狂戦士 5 パルスィ 魅了 5 リグル レッサーヴァンパイア 支配 5 鈴仙 呪い 10 雛 毒 5 メディスン ニンジャ 10 バジリスク 解呪 5 スターサファイア 即死 10 クイーンフレイヤー 20 クアール 30 クロウクルアッハ 灼熱 20 バックファイア 凍結 10 チルノ 15 雪女 転倒 5 天子 15 笑うタイヤ 感電 5 衣玖 10 プ 状態異常 3 パルスィ 12.5 ラーバドゲイザー 能力変化 1 映姫 10 華扇 15 サニーミルク 瞬間効果 5 橙 12 映姫 15 幽々子 コンディション 10 バケバケ 20 シャイナ 逃走 50 てゐ 持続ターン延長 種類 値 式神名 状態異常 +1 リグル 能力変化 +1 鈴仙 良性変化 +1 諏訪子 悪性変化 +2 新造人間サイコポリマー +3 キスメ フィールド +1 慧音 デカラビア 保護 +1 ナズーリン 防壁 +1 アリス 全無効 +1 アリス 盾 種類 値(%) 式神名 盾の発動率上昇 15 アリス 盾の防御力上昇 25 椛 種類 値 式神名 シールドガードスキルの防御回数 +2 椛 回復 再生・瞑想 種類 値 式神名 再生 40 オシラサマ 60 レッサーヴァンパイア 80 ゼラチナスマター 小傘 150 ヴァンパイアロード 瞑想 4 朱麗 種類 値 式神名 遅漏 -3 魔王コスモス 地相回復 種類 値 式神名 火 30 ブラブラ 50 イフリート 75 ルビーフェニックス 水 25 ホワイトシャーク フルフル 30 ブルブル 50 ウンディーネ 75 オブシディアントータス 地 23 ドリュアデス 25 タイタンアルム 75 アイボリータイガー 雷 25 ガルーダ 33 シルフ 75 サファイヤドラゴン 光 25 セラフィム 30 エースパワー 闇 23 レッサーデーモン 38 ロイヤルデューク 66 グレートデーモン 100 ヴァンパイアロード コンディション成功でHP回復 種類 値(%) 式神名 即死 100 小町 コンディション成功でMP回復 種類 値 式神名 凍結 1 チルノ ガード・反撃・反射・無効化 ガード 種類 値(%) 式神名 物理攻撃 10 一輪 プラチナクルセイダー 25 幽香 50 ヤークトリッター 攻撃 15 にとり あらゆる攻撃 15 さとり 反撃 種類 値(%) 式神名 物理攻撃を受けた際に反撃 15 イカ坊主ちゃん 物理攻撃をガード後反撃 25 フェリドゥーン 反射 種類 値(%) 式神名 光属性 5 藍 物理 25 スサノオ 魔法 25 ツクヨミ あらゆる攻撃 66.6 エルゴンウイング 無効化 種類 値(%) 式神名 物理攻撃 40 バックベアード 魔法攻撃 10 神奈子 25 ドゲイザー あらゆる攻撃 33 ターミネーター 虚属性のあらゆる攻撃 50 魔王コスモス 必殺 50 てゐ 耐える・かばう 耐える 種類 値(%) 式神名 即死攻撃 90 小町 99.9 ハイマスター 致死攻撃を受けても一度だけ耐える 50 妹紅 かばう 種類 値(%) 式神名 物理スキルを受けた際に味方をかばう 25 シーサーキング 魔法スキルを受けた際に味方をかばう 25 シーサーキング 瀕死の味方をかばう 25 ドレッドノート 必殺 必殺確率上昇 種類 値 式神名 物理 +1 てゐ 物理(全体) +5 神奈子 物理(強打) +10 ルナサ 火 +3 フランドール 水 +1 チルノ 地 +3 天子 光 +3 藍 種類 式神名 魔法でも必殺が出るようになる チルノ フランドール 藍 天子 ヒット数増加 種類 値(%) 式神名 通常攻撃が2回ヒットになる 100 咲夜 通常攻撃が3回ヒットになる 90 トリプルエンジェル 通常攻撃が4回ヒットになる 95 蚩尤 斬属性物理攻撃の際に2連続発動 5 妖夢 20 グリム・リーパー 物理攻撃の際に2連続発動 25 ヤクシー 種類 値(%) 式神名 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加 100 プラチナクルセイダー 「カナメファンネル」の多段攻撃のヒット数の期待値上 天子 「ラピッドショット」の多段攻撃のヒット数の期待値上 はたて 種類 値 式神名 追撃スキルの追撃回数増加 +3 ペリ 経験値アップ 種類 値(%) 式神名 経験値ボーナス +10 ミスティア プラチナクルセイダー +25 大妖精 経験値ボーナス(パーティー全体) +20 てゐ ドロップ率上昇 種類 値(%) 式神名 アイテムドロップ率 +10 エンジェル +25 ナズーリン +100 モー・ショボー その他 種類 値(%) 式神名 通常攻撃が一列に拡張 20 橙 通常攻撃時に即死(命)を付与 5 メンタルフレイヤー 33.3 クイーンフレイヤー 50 クロウクルアッハ 通常攻撃時にHP吸収 +30 デスライダー HP吸収の際の回復量強化 33.3 デスライダー 全体攻撃の際に回避を無視して命中 10 神奈子 種類 値(%) 式神名 ターンエンドに状態異常を自動治療 10 パルスィ 種類 値(%) 式神名 ブレス系攻撃のダメージ軽減 25 ドラゴンメイド 50 雪女 90 ティアマトクイーン 種類 値 式神名 神霊結界 +10 アンラ +90 はぐれゆっくり 種類 値(%) 式神名 地相への影響 25 レッサーデーモン 50 磯姫 種類 式神名 目標の能力変化1つにつき特殊強打 鈴仙 狂戦士状態の目標に特殊強打 鈴仙 死灰復燃の特殊能力がパワーアップ 燐 自分は回復魔法で必ず全快する 穣子 自分が蘇生する際にHP全快 阿求 文車 弱点属性がなくなる シーサーキング コメント 名前 コメント