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属性について 属性相関図 属性 それぞれに強弱の相関が有り関係性は相関図の様に4すくみの他、光闇はお互いに弱点となっている。 RPGやソーシャルゲームの経験者は比較的馴染みのある関係性ではないだろうか。 基本 属性は属性攻撃でなければ威力に反映されない。 風属性値3000のキャラが土属性モンスターに大剣スキル[切り裂き]を使っても威力は同じ。 大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用すると属性値が反映される。 モンスターの弱点属性を突いた場合、ダメージに[ウィーク]の表記がされ固定値が乗算される。 属性攻撃は使用者の属性値が高ければ高いほど高威力となる。これは弱点属性を突いた時以外にも適用される。 例:風属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用する場合、使用者の風属性値1000よりも2000の時の方が威力が上がる。 また相関上モンスターと逆の属性で攻撃すると威力半減、一定確率でガードされるデメリットがある。 例:火属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用。 ログレスにおける属性の特徴(※一部憶測有り) 属性の相関については前述の通り。ただしログレスにおける属性とはステータスの属性値が大きく影響する。 プレイヤーステータス画面を見ると上図の様なグラフが見られるがこれがプレイヤーの属性値。 六属性にそれぞれ数値があり、この数値が高ければ高いほどその属性の影響をプレイヤーは受ける。 注意が必要なのは敵モンスターも同様に属性値を持っている(と思われる)事。 戦闘に入るとモンスターのHPの左側に属性の表記がある。例えば風属性モンスターなら火属性攻撃が有効だが これはあくまでそのモンスターの持っている六属性の中で風が一番高いという意味。 もちろん風属性なので火属性で攻撃すれば弱点固定値が乗算され効果的だが厳密には同じ風属性のモンスターでも 風属性値が1000のモンスターもいれば3000のモンスターも居る。 属性値は高ければ属性攻撃の威力が上がるが逆に弱点属性から受ける被ダメージも増える。 よって防御ステを無視し風1000のモンスターと風3000のモンスターに火属性攻撃を行った際、後者の方がダメージが大きくなる。 これはプレイヤーにも同じことが言え、属性値を上げるという事は属性攻撃の威力を上げる。得意属性の属性ダメージを 抑える。というメリットの裏に弱点属性攻撃を受けた際の被ダメージが増えるというデメリットがある。 属性のススメ 要点をまとめると属性とは、一属性に特化する事によって攻撃力の底上げにも防御にもなるが 苦手属性に対しては弱くなるという事。 属性の試練のような一属性の敵しか出ないクエストでは特に属性は重要となってくる。 時にはレアリティや単純なステータスの高さより属性を優先する事で強くなる事がある。例を挙げると 光属性に染めているファイターが パターン1 パターン2 究極闘輝剣(光) 究極闘輝剣(光) 究極輝械の改剣(光) 究極輝械の改剣(光) 至高輝械の改剣(光) 究極アサルトブレイド(土) 至高暁の大剣(光) 究極断朱の刃剣(闇) 高級輝械の改剣(光) 至高アイアンカイザー(火) というような2パターンの装備をした場合、単純なステータスや総合値は右の方が高いが 闘輝剣の通常スキル覇神剣で与えるダメージについては左の方が高くなる。 現状ゲーム内では光と闇が属性としては人気。これは4すくみの相関関係の影響を受けない汎用性の高さと 光と闇は相反し互いに弱点である為、被ダメージも増える代わりに与ダメージも増えるのでデメリットが少ない事がひとつ。 またもうひとつは強力なアビリティやスキルを持った装備は光か闇の固定属性装備であったり 光、闇の攻撃スキルは強力な物が多い事が人気の理由。 属性応用編 武器の中には必殺スキルで属性を上げるものや敵の属性値を減少させるものがある。 属性について理解していないと使い方を誤り逆に不利な状況を作ってしまう事もあり ここで少し使い方の一例を挙げる。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げるもの槍の[(属性)の戦陣]が該当。単純に一属性を上昇させる為、敵に対し有利属性のものを使用しよう。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げ他の属性を下げるものこの類が一番多い。メイスの[(属性)バリア]や大剣の[(属性)スタンス]ハンマーの[(属性)チャージ]ロッドの[(属性)ソウル]等これらは一属性を上昇させる代わりに他属性を下げるまたは0にするという効果のあるスキル。敵に対し得意属性を使用することで火力の底上げにもなるが、他属性を0にするという事は敵から受けるダメージを軽減する防御スキルとしても使える。例えば属性の試練(風)のボス真グリフォンは強力な風属性攻撃バスターサイクロンを使用してくるがバスターサイクロンのタイミングに合わせてロッドのスキル[イフリートソウル]を使用する事により味方の火属性を上げ風属性攻撃に対する防御を高め更に味方の土属性を0にする事によって更に風属性攻撃に対する耐性を強める。更に火属性による攻撃力も上がる。という風に使える。ひとつ注意する点としてパーティメンバーの中に風属性で攻撃しているメンバーが居ればそのメンバーの風属性も0になるので当然メンバーの火力は下がる。判断は難しいところだがパーティメンバーの大半が火で攻撃しているようなら総合的には使用するべき。ただ相手も人間なのでその辺りは個々で判断しよう。注意点として全く関係の無い属性のこの手のバフを掛けると大概マイナスになるので注意しよう。 敵の属性値を下げるもの弓のスキル[(属性)イーター]等が挙げられる。少し使い方が難しく要は相手の得意属性を装備している場合がほとんどで風属性の敵の風属性を下げるという使い方が多いが相手の属性を下げる事によって相手の必殺技の威力を下げる事が出来るが同時に得意属性で攻撃している味方の火力を下げる事になる。常用はせず敵の強力な必殺技のタイミングに合わせて使うのがベターだと思われる。 敵の属性値を下げ他の属性を上げるものはっきり言ってワンドのスキル[(属性)の絶対領域]の事だが、このスキルが非常にややこしく無自覚な誤用がよく見られる。効果は一属性を低下させ一属性を上昇させ光闇も少し低下させるというデバフスキルだが上で挙げた属性の試練(風)で具体的に考えてみると、風の有利属性である火のエレメントワンド(火の絶対領域)を装備している事がほとんどだと思うが真グリフォン相手に火の絶対領域を使用すると水属性が低下(火に対する耐性を弱体化)風属性を上昇(火に対する耐性を弱体化)という風に火属性攻撃に対する耐性を低下させる効果がある。これ自体は間違いなく優秀なデバフなのだが風属性を上昇という事は真グリフォンの風属性攻撃の威力を上げるという事も意味しておりタイミング次第ではこのスキルを使ったが為にパーティが全滅してしまうというケースが生まれる。真グリフォンが覚醒後に使用してくるスキル、バスターサイクロンは適正lvで何の対策も無く挑んだ場合生き残る事が難しいほど強力なスキル。適正メンバーで挑んだ場合、それぞれ対策を施しバスターサイクロンをなんとか耐えられる様になっていたとしても属性を理解しておらず良かれと思って火の絶対領域を使用し続けた場合まずバスターサイクロンを耐えきる事は出来なくなってしまう。このスキルは使い方によって毒にも薬にもなるので属性の意味と対する敵の特徴をよく掴んだ上で使用しよう。有用な使い方としてはそのままの意味で使い火力アップにも使えるが、パーティメンバーがバスターサイクロンに耐えられないステータスの時にあえて覚醒後に[土の絶対領域]を使う事によって、真グリフォンの風属性を大きく低下させバスターサイクロンの威力を著しく低下させる事が出来る。いずれにせよピーキーなスキルなので事前にパーティメンバーに使用する旨を伝えておけばベスト。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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属性について オリジナル武器は初期段階(無印)を除き、全て魔法武器か特殊能力武器です。 魔法武器の場合MRの対象になり、属性武器の場合は属性Rの対象になります。 全て生成でオリジナルMAPから素材を集め、オリジナルNPCからレシピを購入し作成してください。 各素材に対して属性が決定しています。 属性値に付いて 素材によって付与できる属性値があらかじめ決定しています。 素材 属性 派生系統 グラム 無 短、片 バルムンク 無 短、両 デュランダル 無 爪、双 ダーインスレイヴ 無 爪、双 ゲイ・ボルグ 火 片 カドゥケウス 地 杖、弓 ミョルニル 風 斧、短、杖 ブリューナク 水 短、槍、弓 クラスごとの属性 クラスによって扱える属性が決定しています。 クラス 属性数 属性値 君主 2属性 風水+無 ナイト 1属性 風+無 エルフ 4属性 火地風水 ウィザード 3属性 火地風+無 ダークエルフ 0属性 無 属性ごとの特性 属性ごとに弱点属性と友好的属性があります。 属性 弱点 友好 火 水 風 地 火 水 風 地 火 水 風 地 ※弱点は、対モンスター時に効果があります。 属性武器と無属性武器の違い 属性武器の特徴としてMRと属性Rの影響を受けます。 無属性武器の特徴としてMRの影響のみ受けます。 お互いに発動した魔法のダメージに違いがない代わり、発動する確立が違います。
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賞金稼ぎ( Bounty hunter ) 9歳 女 ドワーフの少女で元鉱山夫。祖父が金の出る鉱山を掘り当てたが、 無法者たちに奪われた。金が枯れた後、鉱山は爆破され、祖父と両親、仲間はその中で 生き埋めにされた。祖父たちの計らいで、なんとか彼女は生き延びたが、祖父の残した 黄金のガン・ハンマー以外の全てを失った。哀しみに暮れている所、無法者にそれすらも 奪われかけ、暴行を受けるが通りすがりの賞金稼ぎの手によって救い出される。 その影響から、復讐も兼ねて賞金稼ぎになる事を決意。 小柄ながらドワーフらしく怪力で、身の丈の倍もある黄金のガンハンマー『ウェヌス』を 軽々と振り回す。ウェヌスはそれ一つで一財産を築く価値があるともいわれ、 女神の名を冠するに恥じない美しい装飾が施されている。 トレードマークは大きなグローブと、そそり立つ三つあみ。えび頭と言うと怒る。 前述の体験により若干人間不信な所があり、素っ気無い印象を与えるが、 本来は人懐っこい性格なので、気に入った相手には懐く。 ∥幻想西部劇
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【登録タグ ps rpg 個人 未完】 フルボイスFFⅦ 【元ネタ】ファイナルファンタジー7 【作者名】せがた 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8291870 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/15431237 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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ksg10のボス敵のデータです。 超ネタバレ要素なので注意ね。 能力とか図鑑で見れるんだね、仕方ないね。 + 草薙漸 草薙漸 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 10000 80 15 20 15 30 250 300 弱点属性 耐性属性 状態変化 光2射1.5 闇-1 死80転40盲黙混睡痺凍電20 ドロップ:ボギーローブ 行動名 属性 備考 連続攻撃 打 2回攻撃 烈風拳 風 最終決戦奥義-無式- 火 ジェノサイドカッター 打 ブルータルゴッドプロジェクト 闇 HP75%~ デッドエンドスクリーマー 打 HP75%~ 自爆 火 HP25%~ 使用後戦闘不能 レベル3ぐらいで普通に戦えば勝てます。 + スナッチ スナッチ HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 17000 80 30 180 45 70 1000 500 弱点属性 耐性属性 状態変化 射水光1.5 闇0.5火-1 死60転傷凍20 ドロップ:即死除け、ぼめんねカード 行動名 属性 備考 デトネイト 火 2回攻撃 ライフスティール 闇 HP吸収 マジックスティール 闇 MP吸収 死の呪い なし 即死 ファイヤーレーザー 火 メギド 火 誇りの略奪 闇 HP吸収 攻撃防御魔攻魔防敏捷低下 火耐性つけておけば安定すると思う。 + SYU-ZO SYU-ZO HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 21000 115 40 110 35 65 1500 800 弱点属性 耐性属性 状態変化 射水1.5 火0.5 凍20 ドロップ:修造の魂、ぼめんねカード 行動名 属性 備考 連続攻撃 打 2回攻撃 熱くなれよ! 火 火傷 諦めんなお前! 打 スタン Never give up 光 生き生きするぞ! 火 2回攻撃 スマッシュ 打 盲目 純粋にレベルあげて弱点をつくのが一番楽でしょう。 + enn enn HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 30000 150 60 190 10 85 3000 1000 弱点属性 耐性属性 状態変化 光1.5 突闇0.5 凍電20 ドロップ:ロビンフッドのりんご 行動名 属性 備考 射撃 射 毒矢 射 毒 アポロ13 闇 前転キック 打 スタン 夢想弓 射 命中低め ブラスター 闇 HP50%~ スターライトアロー 射 1ターン目、5xターン目に必ず使用 付近の2ボスとは段違いなのでレベル12ぐらい必要。 射耐性がないキャラはスタライにあわせて防御するといいかも。 + 黒鋼 黒鋼 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 18000 150 150 125 20 60 3000 500 弱点属性 耐性属性 状態変化 打雷1.5 斬突0射0.5 転20 ドロップ:メタルアーマー 行動名 属性 備考 銃撃 射 侵入者殺人レーザー 射 レーザー 射 掃射 射 3回攻撃 ぶちかまし 打 堅いので魔法メインで。 + ぜっとんさん ぜっとんさん HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 30000 190 150 255 50 70 8000 1500 弱点属性 耐性属性 状態変化 射火1.5 水0.5 転20 ドロップ:14歳の紋章 行動名 属性 備考 連続攻撃 打 2回攻撃 無呼吸連打 打 蹴り 打 ぶちかまし 打 スプラッシュ 水 テーブルターニング 水 凍結 堅いので魔法…だが弱点を突かないとジリ貧になりやすい。 防御低下も有効。 凍結対策しないとハメ殺されることもある。 + 4th 4th HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 42000 230 50 260 60 100 10000 1500 弱点属性 耐性属性 状態変化 風2射魔1.5 打地0.5 黙転凍20 ドロップ:ロリコンメダル、ぼめんねカード 行動名 属性 備考 連続攻撃 打 2回攻撃 無呼吸連打 打 無呼吸明王拳 打 戸隠山投げ 地 グランドスマッシュ 地 ラスオブガイヤ 地 鬼哭拳 打地 HP50%~ エターナルフォースブリザード なし 停止 5ターン目以降7ターンおきに必ず使用 停止対策は必須。 対策しない場合はEFB使用ターンにあわせて状態異常を入れて無理矢理防ぐ。 力不足を感じたらレベル上げ推奨。 + さぼ・まん さぼ・まん HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 52000 260 11 300 70 25 15000 2000 弱点属性 耐性属性 状態変化 地2光1.5 斬突打闇魔0.5 混凍20 ドロップ:桜扇、ぼめんねカード 行動名 属性 備考 連続攻撃 斬 2回攻撃 捕食 闇 HP吸収 究極の真実 闇 即死 鳳蝶紋の死槍 突闇 即死 スフィアブルーム 魔 デモンブラスト 闇 インフェルニティ・デス・ガンマン なし 2ターン魔法無効化 3ターンおき ※HP1以上1%以下になると、ボーダーオブライフでHP5500まで回復。 即死対策しないと究極の真実で全員即死もあるので必須レベル。 インフェルニティ(ryされると魔法が通らないので、できれば属性物理技がほしい。 + ブロントさん ブロントさん HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 48000 250 150 250 75 85 12000 2000 弱点属性 耐性属性 状態変化 射地1.5 光闇0.5 毒20 ドロップ:黄金の鉄の塊、ぼめんねカード 行動名 属性 備考 連続攻撃 斬 2回攻撃 生半可なナイトでは使えないホーリ 光 沈黙 グラットンスウィフト 斬 雷属性の左 雷 感電 マジでかなぐり捨てンぞ 打 2回攻撃 破壊力ばつ牛ンの連携 斬突 頭がおかしくなって死ぬ 特 即死 見事なカウンター 斬 物理攻撃に対して30%でカウンター ほぼ単体攻撃しかない上に毒が入るので、気づけば楽に勝てる。 + めるカン めるカン HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 52000 260 100 20 15 125 7500 1500 弱点属性 耐性属性 状態変化 射火1.5 打風0.5 ドロップ:騒霊トランペット 行動名 属性 備考 ADRENALINE 特 攻撃上昇 1ターン目以降6ターンおきにどちらか使用 SPEED MAN 特 敏捷上昇 1ターン目以降6ターンおきにどちらか使用 FIGHTING! 打 GAS GAS GAS 風 毒 GIMME THE NIGHT 闇 盲目 BLACK U.F.O 風 睡眠 HEARTBEAT 火 麻痺 DANCING 風 混乱 長尾 打 スタン KILLING MY LOVE 斬 HP50%~ 即死 HURRICANE MAN 斬風 HP50%~ 状態異常が多彩だが、どれも単体技なのでそこまで怖くはない。 補助魔法が相方にいくのを願う。 + 左京 左京 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 30000 100 255 100 200 30 7500 1500 弱点属性 耐性属性 状態変化 風雷光闇魔2地1.5 斬突打射0.5 傷40毒転20 ドロップ:要石 行動名 属性 備考 連続攻撃 斬 2回攻撃 天地開闢プレス 地 クエイク 地 ハイ・ヒーリング なし レア・ヒール なし レア・ヒーリング なし キュア なし 毒・火傷になると高確率で使用 めるカンとコンビで戦闘。 堅いが弱点が多いためそこまでには感じない。 攻撃能力は低いが、天地開闢プレスは意外と痛い。 + べんげる べんげる HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 70000 150 90 440 100 35 20000 2000 弱点属性 耐性属性 状態変化 水2闇魔1.5 火-1 痺20 ドロップ:不死鳥の羽、ぼめんねカード 行動名 属性 備考 鳳翼天翔 打火 火傷 正直者の死 火 混乱 クリムゾンクリメイト 火 火傷 ホットスポットマグマ 火 盲目火傷 ファイヤーレーザー 火 鬼火 火 混乱 フジヤマヴォルケイノ 火 HP25%~ 蹴り 打 HP50%まで ※残りHP25%以下から全能力1.25倍、毎ターン1000回復。 火耐性さえきちんとすればなんとでも。 + 冬月諒 冬月諒 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 65000 320 275 1 20 111 20000 2500 弱点属性 耐性属性 状態変化 雷2光1.5 火水風地闇魔0.5 転電20 ドロップ:守護の剣 行動名 属性 備考 連続攻撃 斬 2回攻撃 鋼体呼法 なし 防御上昇 1ターン目以降7ターンおきに必ず使用 花月閃 斬 雪月波 水 乱舞雪月花 斬水地 受けの型 斬 2回攻撃 最遅行動 百花繚乱狂い咲き 斬地 HP10%~ 敏捷補正極高 百花繚乱狂い咲きで斬殺されまくる予感。 + とど? とど? HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 1 400 1 400 1 200 10000 100 弱点属性 耐性属性 状態変化 斬突打射火水風地雷光闇魔2 死毒盲黙混睡痺転傷凍電100 ドロップ:桜観剣、ぼめんねカード 行動名 属性 備考 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐 打射地 わしの百八式より危険 アルティメットバリア なし 究極防壁 極低確率 超(ryを喰らうとまず即死なので、先手を取るか アルティメットバリア使うのを祈る。 + エリンギ エリンギ HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 65000 240 70 475 200 110 12000 1500 弱点属性 耐性属性 状態変化 射2 打0.5 毒40痺20 ドロップ:魔法のほうき、トリュフ 行動名 属性 備考 毒キノコ 地 毒 眠り茸 地 睡眠 2回攻撃 ペネトレイトハンド 打 防御無視 悪意の波動 光闇 毒盲目 セレブレイト 光 エリンギのバターソテー なし キュアプラス なし 毒のときに使用 茸破壊光線 光魔 HP50%~ 超蘇生薬 なし 蘇生 4回まで使用 回復役だが普通に火力が高い。 + Altruse Altruse HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 50000 370 20 400 50 170 12000 1500 弱点属性 耐性属性 状態変化 水光1.5 火0闇0.5 睡転20 ドロップ:命のコイン 行動名 属性 備考 連続攻撃 斬 2回攻撃 粉砕の爪 斬 命中低め スターボウブレイク 射 プロミネンス 火 ファイヤーレーザー 火 フィンガーフレアボムズ 火 HP50%~ 火傷 レーヴァテイン 火 HP25%~ エリンギとコンビで登場。 火対策しないとレーヴァテインで軽く全員逝く。 + ラ○ボス ライス HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 65000 300 125 480 100 100 0 0 弱点属性 耐性属性 状態変化 地2打射1.5 雷0突風0.5 盲40傷20 ドロップ:なし 行動名 属性 備考 ギャラクシークラッシャー 光 5000固定 マーブルトリパー 風 稲妻十字空裂斬 斬雷 龍魚ドリル 突雷 感電 米爆発 風雷 2回攻撃 まいったぁ 射 呪眼僧伽 闇 攻撃防御魔攻魔防敏捷低下 コメータ HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 70000 280 30 500 90 90 0 0 弱点属性 耐性属性 状態変化 地2射1.5 雷0突風0.5 毒20 ドロップ:なし 行動名 属性 備考 雷弾 雷 縛めの雷 雷 麻痺 炸裂毒電波 雷 混乱 龍魚ドリル 突雷 感電 龍宮の怒り 雷 シャウトオブヴァジュラ 雷 感電 サンダーボルト 雷 サンダーストラック 雷 超コメータ HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 100000 350 200 560 150 155 0 0 弱点属性 耐性属性 状態変化 風魔1.5 突地0.5 黙20 ドロップ:なし 行動名 属性 備考 連続攻撃 突 2回攻撃 傘突 突 傘突・零式 突 だいちのいかり 地 ブラッディローズ 射 即死 必中 HP吸収 HP10%まで ローズウィップ 地 ビッグバンアタック 魔 ライススパーク 雷魔 魔波 魔 だいちのめぐみ なし 状態治療 8ターンおきに必ず使用 ギャラクシアンエクスプロージョン 魔 3333固定 だいちのめぐみ後に必ず使用 ※HP10%以下になると全能力1.1倍、斬突打射火水風地雷光闇魔半減。 + Exボス + ヘルカイザー早苗 ヘルカイザー早苗 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 130000 290 125 650 200 200 30000 5000 弱点属性 耐性属性 状態変化 射1.5 光闇0.5 ドロップ:ぼめんねカード、誤字の足音 行動名 属性 備考 グレイソーマタージ 光 霊撃 射 5回攻撃 神の風 風 HP50%まで モーセの奇跡 水 HP50%まで 九字刺し 光闇 2回攻撃 ミラクルフルーツ 闇 即死猛毒 五穀豊穣小倉シャワー 闇 猛毒 ヘル・・・カイザー早苗・・・。 地下より生まれし・・・怪物・・・。 + Ex漸 Ex漸 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 140000 420 45 555 120 222 30000 0 弱点属性 耐性属性 状態変化 射光1.5 闇0 ドロップ:ボギーローブ 行動名 属性 備考 連続攻撃 斬 2回攻撃 ジャンピングギョウザ 打 スタン 草薙V字斬 斬 BとGの一閃 光闇 シャウトオブギブアップ 雷 感電 ボギーデルタブラスト 闇 命中低い オーディンボギー 魔 ジ・エンド・オブ・ギブアップ 雷 HP50%~ ボギーオブゼン 無 HP25%~ 防御無視 ダブルボギーブリザード 水 3ターン目以降5ターンおきに5連打 ぼぎー。 + 4th 4th HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 220000 580 300 600 180 300 30000 5000 弱点属性 耐性属性 状態変化 魔1.5 斬光闇0.5 ドロップ:ロリコンカード 行動名 属性 備考 火炎の剣 火 2回攻撃 疾風の剣 風 3回攻撃 雷神の剣 雷 白の刃 光 2222固定 黒の刃 闇 4444固定 虚無の刃 魔 5555固定 必殺剣 斬 神黒剣!魔戦王撃 光闇 2500固定 炸裂剣・弱 斬 HP50%まで 炸裂剣・中 斬 HP50%~ 炸裂剣・強 斬 HP25%~ ksg1Exラスボス。 + 暁 暁 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 125000 320 320 50 150 230 30000 10000 属性 耐性属性 状態変化 射魔1.5 なし 死40 ドロップ:なし 行動名 属性 備考 草薙の剣 斬 ハリケーンミキサー 斬 弾幕十字架落とし 地 一条戻り橋 なし 攻撃魔攻低下 ネクストヒストリー 地 スタン + arito(ry arito(ry HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 140000 370 220 350 120 260 30000 10000 属性 耐性属性 状態変化 突射1.5 火水風地0.5 電40 ドロップ:なし 行動名 属性 備考 ジョーカーエクストリーム 打 メタルブランディング 火 トリガーエクスプロージョン 火 シュート 射 6回攻撃 お前の罪を数えろ! 光 死毒盲黙痺 友達とはいったい なし 状態治療 ハイウェイ・トゥ・ヘル 闇 2000固定 HP2000消費 + イシュタル イシュタル HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 110000 510 90 400 110 200 15000 5000 属性 耐性属性 状態変化 なし なし ドロップ:なし 行動名 属性 備考 鎖鎌 斬 MP吸収 冥府の門 射 天の鎖 光 麻痺 天の鎖・全体 光 麻痺 乖離剣・エア 斬風 王の財宝 斬突打射 + ブームさん ブームさん HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 130000 420 100 450 100 220 15000 5000 属性 耐性属性 状態変化 射1.5 光0.5 転40 ドロップ:なし 行動名 属性 備考 3回攻撃 打 3回攻撃 オーバーリミッツ なし 攻撃魔攻上昇 神速三段突き 打 速度補正200 ( ゙'ω゙` ) 闇 火傷凍結感電 シャイニングロード 光 速度補正200 いてらs なし 即死 HP25%~ サンダーストラック 雷 デモンブラスト 闇 + ジルコニア ジルコニア HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 200000 550 700 700 250 200 30000 10000 属性 耐性属性 状態変化 火1.5 斬突打射0.5 凍20 ドロップ:なし 行動名 属性 備考 連続攻撃 打 2回攻撃 鞭打 打 防御無視 毒突き 突 毒 陰陽毒手拳 打光闇 猛毒 ポイズンブレス 地 ポイゾニックオール 地 猛毒 ガシングガーデン 地 毒沈黙 ドレインハンド 打 HP吸収 ラスオブガイヤ 地 ミスティックケイジ 地魔 魔攻敏捷低下 + 超天人左京 超天人左京 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 333333 720 400 800 250 240 0 10000 属性 耐性属性 状態変化 風2 なし 電20 ドロップ:バハーウォーヘン 行動名 属性 備考 連続攻撃 斬 2回攻撃 無呼吸連打・改 打 イレイザーキャノン 光 ダブルイレイザー 光 2回攻撃 ブラスターメテオ 闇 全人類の緋想天 魔 天地開闢プレス 地 フル・ダークネス・バースト 闇 オメガブラスター 闇 HP33%~ ※HP10%以下になると、防御魔防2倍、全属性半減。オメガブラスターのみ使用。 オメガブラスターはキャラと装備次第ではダメージを0に出来る。 例 LV63波風 ヤタノ鏡 闇の衣 マジカルローブ 闇耐性があるキャラならほぼ可能? + まとめ まとめ HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 470000 750 300 650 300 400 0 10000 属性 耐性属性 状態変化 光1.5 闇0.5 ドロップ:次回作のネタバレ 行動名 属性 備考 夜雀の歌 闇 盲目 魔道の叫び 闇 混乱 マットーメ十字拳 打闇 夜雀無呼吸連打 打 命中低い 輝彩滑刀 斬魔 攻撃防御魔攻魔防低下 バベルの裁き 雷 混乱感電 デッドエンドシンフォニー 光闇 攻撃防御魔攻魔防低下 ローレライホーン 打 地獄爪殺法 斬 猛毒 Wちんちんブリザード 魔 HP25%~またはもげらが倒されると使用 ※もげらが倒されると全能力1.25倍 + もげら もげら HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 経験値 金 350000 480 100 950 800 300 0 10000 属性 耐性属性 状態変化 射2 なし 盲20 ドロップ:トリュフ 行動名 属性 備考 狐狸妖怪レーザー 光 3回攻撃 防御無視 プリンセスもげら 風 フォックスクルエルティクロウ 斬 麻痺 2回攻撃 メガサクション 闇 HP吸収 モゲラストーム 風 魔防低下 土竜 地 スタン 九尾の呪い 特殊 99%割合ダメージ 虐殺 射 サラマンダー 火 フリージングコフィン 水 凍結 アナザーディメンション なし 即死 飯綱権現降臨 光 敏捷低下 HP20%~またはまとめが倒されると使用 ※5ターンおきに、斬突打射、火水風地、光闇魔いずれか半減の耐性に変化する。(射は等倍) ※まとめが倒されると全能力1.25倍。その状態でHP10%以下にすると、飯綱権現降臨のみ使用する。
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 No.1408 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 条件:鈴仙3 性質:拡散 呪力5 攻撃4 迎撃2 命中6 [戦闘フェイズ]呪力2 このスペルで戦闘を行っている場合、フェイズ終了時まで、 サポートが配置されているスペル1枚 は「命中-3」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ]呪力1 自分の『鈴仙』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、 このスペル は「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/十夜 考察
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属性(ぞくせい) 概要 攻撃種類の一種で、ダメージの増減、無効、回復(吸収)に関連したシステム。 「火属性は水属性に弱い」などの相性関係を持つ。 作品によっては耐性属性は吸収、あるいは無効化されることがある。 逆に言えばしっかりと弱点が突ければ有利になる、という傾向がある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ アスタリア レイズ クレストリア 関連リンク関連項目 類似項目 ファンタジア(SFC) 無、火、水、雷、風、地、光の7属性がある。 以外だが、SFC版の時点では闇属性がなかった。 モンスターはこれらの属性で攻撃をしてきて、これらの属性の攻撃に対して無効化、ダメージの増減、回復をする。 SFC版は区切りが大きく、吸収、無効、半減、-(等倍)、弱点(2倍)の5通り。 PS版以降に比べて敵の耐性が優秀に設定されており、未来編に入ると殆どの敵が無効か吸収属性を持っている。 中には弱点以外全部無効か吸収という非常に厄介な耐性を持つ敵も。 また、PS版は色違いの敵は大体似たり寄ったりの耐性になっていることが多いがSFC版はそんなことはなく敵ごとにかなり細かく設定されており、色違いでも全く弱点が違うなんて敵も少なくないので注意。 一方で味方の防具も多くはこの区切りで耐性が設定されているため、上位の体防具や指輪は無効や吸収だらけで非常に強い。 ファンタジア(PS) 無、火、水、雷、風、地、光のSFC版の7属性に加え、闇、物理の2属性が追加されて9属性になった。 攻撃属性として無、火、水、雷、風、地、光、闇は属性攻撃、物理は物理属性と分類される。 属性の無い武器で殴るのは物理属性であり、無属性と差別化されている。 直接殴る技は武器の属性の影響を受けるが、武器以外で攻撃する場合は適用されない。 また、術技も属性を保有している。 PS版以降は各属性に対し耐性、弱点、無効、吸収が10%刻みで設定されるようになった。 PS版以降に追加されたモンスター図鑑ではこの刻みが大きいほど属性アイコンの点滅が速い(100%の場合は点滅せずに常時点灯)。 ただし、物理属性のみ、モンスター図鑑で耐性の有無を確認できない。 ▲ デスティニー(PS) 主に属性は地、水、火、雷、風、闇、光、無、物理の9属性がある。 「歌」という属性が設定上にのみ存在するが、内部データ的には物理属性である。 モンスターの属性防御はこれらに対して倍増、(等倍)、無効、半減、回復を行う。 SFC版Pと区切り自体は同じだがかなり敵の耐性がスカスカになっており、終盤の敵でも等倍で通る属性がかなり多くなった。 術技においてはこれらだけでなく技によっては武器の属性に対応して変化する変化属性もある。 また、攻撃性能のない技は属性をもたず、回復、補助系晶術は補助属性をもっている。 武器もこれらの属性による攻撃の違いがあらわれる。 一方で味方側は耐性がSFC版Pに比べて恐ろしい程に劣化し、殆どの防具は耐性皆無に。 一部の鎧や宝石系の装飾品に至っては弱点になってしまった…。 ▲ デスティニー(PS2) 属性は斬、打、射、音、火、水、風、地、光、闇、の10種類でPS版に存在した雷は光に統合された。 斬・打・射・音を物理属性、地・水・火・風・闇・光をエレメント属性と呼ぶ。 物理属性は武器の素材や形状、攻撃手段による属性で物理属性同士が混在する場合もある。 エレメント属性は攻撃の力の源や、それに対応する防御属性による属性で、基本的にエレメント属性同士が混在することはない。 モンスターはこれらの属性の耐性属性と弱点属性を持っている。 中には耐性属性と弱点属性のどちらかしか持たないものやどちらも持たないものもいる。 (ごくわずかだが全属性耐性という嫌らしい敵もいる) また、味方のソーディアンマスターは耐性属性と弱点属性をデフォルトで持っている。 属性の相性は火→風→地→水→火の矢印の向きに強く設定されており、例えば火のソーディアンを持つスタンは水に弱いが風に強くなっている。 ただしフィリアのみ特殊で、ソーディアンは光だが光に弱く闇に強い。 弱点属性をついた場合「WEAK POINT」の効果メッセージが出て、ダメージが1.5倍、命中率とクリティカルヒット発生確率は4倍に増加する。 また一度弱点をつけば、弱点をついたキャラクターのみ、以降の攻撃はたとえ耐性属性であっても全て弱点扱いになる。 ただし弱点をついたコンボ中のみで、コンボが途切れればこの効果はなくなる。 耐性属性をついた場合「REDUCE」の効果メッセージが出て、ダメージが半減、命中率とクリティカルヒット発生確率は1/4に低下する。 ダメージ倍率のみ戦闘ランクによって変動し、例としてSIMPLEでは弱点は1.1倍、耐性は0.9倍に。CHAOSでは弱点は3倍、耐性は0.3倍になる。 弱点属性と耐性属性が重なった場合、耐性属性が多ければ耐性攻撃扱い、弱点属性が耐性の同数以上の場合は無属性扱いの攻撃となる。 ほぼ全ての術技が単体か複合の属性をもっているが、属性を持たない術技も僅かに存在する(メテオスォーム、ディバインパウア)。 武器は種類によって属性が異なり、剣は斬属性、斧は斬・打属性、小弓は射属性、楽器は音属性、ナックルとおたまは打属性を持っている。 ただし、ソーディアンやダイヤナックルなど特殊効果でエレメント属性も持っている武器も一部存在する。 ちなみに、ジョニーは固有装備であるハットで属性を付与することができ、取り逃さなければ場所に合わせて属性をつけることができる。 ▲ エターニア 属性は物理、水、風、火、地、氷、雷、光、闇、元素、時の11属性。 今のところ属性の数では最多で、物理以外の全属性ごとに対応する大晶霊が存在する。 モンスターはこれらの属性に対して強弱の数値を持ち、基本ダメージに対してその数値%分のダメージが増減する。 例えば強50ならダメージが50%減少、弱50ならダメージが50%増加する。 今作では刻みが1%単位になった他、無効と吸収が廃止され強100以上は一律1ダメージに処理されるようになった。 また、モンスター個別に攻撃属性があり、通常攻撃の属性がそれぞれ異なる。 武器はすべて、これらの属性のうち一種類を必ず持っている。 防具はモンスター同様に属性に対する強弱の数値がそれぞれ設定されており、キャラクターの属性耐性・弱点は装備品の合計によって変動する。 術技はこれらの属性の他に、装備してる武器の属性に変化する武器属性がある。 また、攻撃性能のない術技は属性を持っていない。 属性同士の相性は水⇔雷、風⇔地、火⇔氷、光⇔闇、元⇔時のように相反している。 属性術や一部アイテムの使用すると、クレーメルケイジ内の対応属性の大晶霊の活力が上昇し、相反属性の大晶霊の活力が低下する。 ▲ デスティニー2 属性は地、水、火、風、光、闇の6属性。雷属性は光属性に統合された。 ダメージ補正は「補正割合={(属性レベル÷8)×相手の耐性}」にて計算される。 この計算結果がプラスの場合はダメージが軽減し、マイナスの場合はダメージが増加する。 また、属性レベルの数値は、技が4、晶術が8、武器はスロットレベルとなり、複数の属性が絡む場合は個別に計算し、それぞれを加算する。 ただし、耐性の上限は+85となっている。 モンスターはこれらの属性に対してプラス、マイナス、あるいは0とそれぞれ数値を持っている。 術技においてはこれらの属性を持つものと持たないものがあり、属性を持たない技は武器の属性となり、属性を持たない術はどの属性も持たない攻撃となる。 武器の属性はスロットにソイル系を付けると地、ウォーター系で水、ファイア系で火、ウィンディ系で風、ライト系で光、ダスク系で闇の属性を持つ攻撃が出来るようになる。 また、これらのスロットが付いていない武器は属性を持たない攻撃となる。 今作ではダメージ表記のフォントの色が属性によって変化するようになった。 基本色は無属性=白色、地属性=茶色、水属性=青色、火属性=橙色(下縁は赤)、風属性=緑色、光属性=薄黄色(下縁は紺)、闇属性=紫色。 相手がその属性に対してマイナスであればあるほどフォントの色が明るくなり、プラスであればあるほどフォントの色がどす黒くなる。 ▲ シンフォニア 火、水、風、地、雷、氷、光、闇、物理、無の10属性。 基本的には属性に関わるものに各属性が書かれているが、物理と無属性は書かれない。 物理属性と無属性の違いは属性のない物理攻撃か、属性のない魔法攻撃かの違い。 モンスターはこれらの属性の攻撃属性、耐性属性、弱点属性を持つ。 術技は10属性を持つだけでなく、特定条件と武器属性により技自体が変化したりもする。 武器の攻撃属性には9属性がある。 防具の防御属性もこれらの属性に対応し、装備品ごとに「+1」「+2」「+4」「-1」「-2」の数値を持つ。 この数値の合計が2~4の場合は半減、5~6は無効、7以上は吸収、-1以下は弱点となる。 過去作のような細かな倍率設定は廃止され、弱点で1.5倍、半減で0.5倍など大まかな設定となった。 ▲ リバース 火、水、風、地、光、闇、の6属性。 今作ではキャラクターによって得意属性が決まっている。 このため、戦いを有利に進めるには装備に属性付加ができる「~パウダー」や「~リスト」系のアイテムを使いこなす必要がある。 火⇔水、風⇔地、光⇔闇が相反属性となっており、反対属性同士は相殺して無属性になる。 例としてヴェイグがフレアリストを装備すると元が無属性の通常攻撃や技は火属性になり、水属性の技は無属性になる。 導術奥義は全て複合属性となり、熱波(火・風)暴風(風・闇)空間(闇・火)結晶(地・光)氷結(水・地)神聖(光・水)のいずれかに分類される。 複合属性の場合は敵に一番ダメージを与えられる属性が優先されるため、導術奥義を使いこなすことで有利に戦える。 逆に敵に使われると属性軽減が難しいため、導術奥義を使う敵はかなり厄介である。 敵には耐性なしを除いて4段階の耐性設定があり、弱点でダメージ1.5倍、鋼体で0.75倍、半減で0.5倍、防御で0.25倍となる。 味方の場合、相手の攻撃と同じ属性が防具に付与されていればダメージが0.5倍となる。 パウダー、チェックなどを併用すれば複数の耐性を付けられるが火と水など相反する属性を防具に付けることは出来ない。 このほか状態異常も概ね属性に対応しており、火→熱毒、水→凍結、風→衰弱、地→鈍足、光→麻痺、闇→恐慌になり、対応する属性を防具に付与することで防げる。 ただし、中には闇属性で衰弱の追加効果を持つ技を使う敵などもおり、絶対ではない。 ▲ レジェンディア 火、氷、雷、地、海、呪、の6属性。 海属性は他作品でいう水と光を統合した属性、呪属性は闇属性に相当する。 弱点属性や耐性属性に対して補整が掛かる。 式で表すと{(100-防御属性値)÷100}に増減される。 防御属性値が0なら×1、20なら×0,8、-20なら×1,2、100なら×0で無効など。 また、防具の効果で「防御海属性+30」などがつくと、海属性に対する防御値が30となり、受けるダメージは0,7倍に軽減される。 また種族ごとにも補整がかかり、特定種族相手には1,3倍の恩恵がある。 ▲ アビス 火、水、風、地、光、闇の6属性。 従来の雷属性の攻撃は風属性、氷属性の攻撃は水属性に統合され、以降の作品での属性体系の標準となった。 属性のない術技は、属性の付いた装備品を装備している時に全てその属性となる。 魔神剣などの武器を使用した攻撃は従来通りだが、本作ではエナジーブラストやメテオスォームのような無属性術にも適用される。 たとえば火属性の武器「イフリート」を装備したジェイドが無属性の秘奥義ミスティック・ケージを放つと、火属性の攻撃としてダメージを算出する。 また、属性攻撃は「FOF変化」という術技の派生システムにも深く関わる。 ▲ イノセンス 火、水、風、土、光、闇、の6属性。 今作では火・水属性、風・土属性、光・闇属性が明確に対立しており、 モンスターの属性耐性は、火が弱点ならば必ず水に耐性があり、風に耐性があれば必ず土が弱点、と対になっている。 ▲ イノセンスR 火、水、地、風、雷、光、闇、の7属性。 雷属性が追加された。 今作でもキャラクターごとに得意属性が振り分けられており、 ルカが火、イリアが水と風、スパーダが雷、リカルドが地と闇、アンジュが光となっている。 オリジナルではスパーダが風と雷(に従来分類されていた術)を使えていたが風属性がイリアに移った。 コンウェイはラーニングにより全ての属性に対応した術を習得することが出来る。 ▲ ヴェスペリア 火、水、風、地、光、闇、の6属性。 雷は火・風の複合属性、氷は水・風の複合属性として表現されている。 複合属性はそれぞれの属性が相手の弱点、耐性と照らし合わせてダメージ計算に適用される。 今作では武器に属性がついている場合と術技に属性がついている場合ではダメージ計算上の扱いが異なる。 武器に属性がついていた場合、物理判定部分に属性が乗り、術技に属性がついている場合は魔法判定部分に属性が乗る。 例としてユーリが属性のない武器を装備して風属性の術技蒼破刃(物魔比率7:3)を使用した場合、 風属性として扱われるのは魔法判定の3割のみであり、物理判定の7割は無属性としてダメージが計算される。 属性のついた技には全て物魔比率が存在するが属性が適用されるのは魔法判定部分のみと言うことになる。 武器の場合、ユーリが風属性の武器を装備して三散華(物魔比率10:0)を使用した場合、 ダメージの全てが風属性として扱われるため技自体に属性がついている場合より効果が大きい。 同じく風属性の武器を装備して蒼破刃を使用すると物理の7割にも風属性が乗り、火属性の武器を装備すると物理の7割が火属性、魔法の3割が風属性として計算される。 属性武器を装備して物魔比率の存在する無属性技を使用した場合、物理部分のみ属性が乗り、魔法部分は無属性扱いになる。 なお、魔術は全て物魔比率0:10なので全てのダメージ計算に属性が乗る。 ▲ ハーツ 属性は斬、打、射、火、水、風、地、光、闇の9種類。 斬・打・射は物理属性と呼ばれ、火・水・風・地・光・闇は思念属性と呼ばれる。 ▲ ハーツR 火、水、地、風、雷、光、闇、の7属性。 物理属性が削除され、雷属性が追加された。 また、「アタッチブレイク」で特定の特技・思念技にブレイク属性が付加される。 ▲ エクシリア 属性は火、風、水、地、光、闇の6種類。 術技では更に火風(→雷)、水地(→氷)、火水風地(→元)の3種類の複数の属性を組み合わせた属性も存在する。 また、各属性には状態変化が対応している。 属性が設定された全ての精霊術・武身技・秘奥義には対応する状態変化を発生させる追加効果があるので、これを意識して戦うと有利な戦闘を行える。 火→炎上 水→衰弱 風→麻痺 地→鈍重 光→チャーム 闇→恐怖 雷は炎上と麻痺、氷は衰弱と鈍重、元はチャームと恐怖以外の状態変化をランダムで確率付与する。 使用期間が限られる武身技「ミュゼ」の4属性は一度に4種類の状態変化を発生させる可能性があるため、強力と言える。 本作の状態変化はどれも強烈な効果を持つ物ばかりなので覚えておいて損は無い。 特に火属性の炎上や光属性のチャームは非常に頼もしい。 今作では属性耐性が100%を超えると吸収(回復)できるため、単純な防御力よりも属性防御を優先させた方が有利な場合が多い。 また、もともと属性がついていない通常攻撃や武身技は武器についている属性に変化する。 しかし、秘奥義と共鳴術技には武器の属性が適用されないためデフォルトで属性がついていない場合は属性のない攻撃となる。 ▲ エクシリア2 属性は斬、打、射、火、水、風、地、光、闇の9種類。 前作同様、火風(→雷)、水地(→氷)、火水風地(→元)の3種類の複数の属性を組み合わせた属性も存在する。 全9属性を使えるのはルドガー、ミラ、アルヴィンのみ。 複数属性の術技で攻撃した際、どちらかが耐性属性の場合そちらが優先される(耐性扱いになる)。 また、各属性は状態変化の追加効果も存在する。 斬→出血 打→破壊 射→鈍化 火→炎上 水→スキル封印 風→麻痺 地→石化 光→チャーム 闇→毒 雷は炎上と麻痺、氷はスキル封印と石化、元は炎上と麻痺、封印と石化の状態変化をランダムで確率付与する。 属性が設定された全ての精霊術・武身技・共鳴術技には状態変化を発生させる性質があるので、これを意識して戦うと有利な戦闘を行える。 武身技「マクスウェル」などの4属性は一度に4種類の状態変化を発生させる可能性があるため、強力と言える。 本作の状態変化はどれも強烈な効果を持つ物ばかりなので覚えておいて損は無い。 特に斬属性の出血や火属性の炎上、光属性のチャームは非常に頼もしい。 今作でも属性防御を優先させた方が有利な場合が多いが、前作よりも属性耐性を上げるのは難しくなっている。 ちなみに秘奥義と共鳴術技、骸殻には武器の属性が適用されない。 そのため骸殻中とデフォルトで属性がついていない秘奥義、一部の共鳴術技は属性のない攻撃となる。 (該当する共鳴術技はピコピコワルツ、ピコ破斬、ピコレイン、獅儘封吼、スパイリット・メディク、ヴァイト・ルインフォース(100回以上使用)、ファランクスなど) またデフォルトで属性がついていない武器の場合のアサルトステップとブレイカー、ピコハンリベンジ、スペルインパクト、ティポマスター3、ガードインパクト、ミュゼのアルターサポートも属性のない攻撃となる。 例外としてマイトチャージ2とスプレッドフォース適用時は装備武器にかかわらず次の初撃が敵への弱点攻撃になる。 ただし、マイトチャージ2の場合、敵を仰け反らせないと弱点攻撃にならない点には注意。 仰け反らせることに成功すれば『REDUCE』表示が出ている場合でも弱点属性攻撃になる。 無属性は全属性吸収や弱点属性なしの敵に通用する数少ない攻撃手段なので今作では貴重な攻撃手段。 もっとも、そんな敵はごく少数だが…。 ともかく、あの悪名高い「!」反撃を弱点属性連携で防げるという意味で弱点属性連携は抑えておきたい。 ▲ ゼスティリア 属性は無、火、地、水、風の5種類。 複合属性の扱い方が従来とやや異なり、水風(→雷)、水地(→氷)となっている。 これら属性はそれぞれ状態変化、状態異常に対応している。 無→攻撃・マヒ 火→術攻・火傷 地→防御・鈍足 水→術防・猛毒 風→集中・疲労 それぞれの神依はデフォルトで耐性属性・弱点属性を持つ。 火は風に強く水に弱い、地は水に強く風に弱い、水は火に強く地に弱い、風は地に強く火に弱い。 一度弱点を突いたコンボ中は、コンボ数下の倍率表示が消えるまで、以降の攻撃が全て弱点扱いとなる。 神依中ではダメージゲージがなくなるまで、倍率表示が継続し、別の弱点属性の技を当てるたびにダメージが増加する。 弱点連携中は術技に付加される状態異常効果付加の発動確率が倍になる。 属性を複数持つ術に関しては、弱点属性と耐性属性が重なった場合は属性影響のない攻撃扱いとなる。 耐性に対する敵の反応も数種類あり、「REDUCE」はダメージが半減され、「PENETRATE」はのけぞらず、「INVALID」はダメージが10%に抑えられ、「REFLECT」はダメージが反射される。 どの反応をするかは実際に敵に使用するまでは分からないため注意が必要。 また、如何なる耐性属性の術技であっても、種族特性が敵種族と一致していると弱点属性扱いとなる。 ▲ ベルセリア 属性は無、火、地、水、風の5種類。 基本的にはゼスティリアと同じ。 ▲ アライズ 属性は火、水、風、地、光、闇、物理の7種類。本作に複合属性の術技は存在せず、雷属性の攻撃は光属性に、氷属性の攻撃は水属性に統合される。 弱点および耐性については、基本的に火⇔水、風⇔地、光⇔闇とセットになっている。(例:火属性が弱点の敵は、水属性に耐性を持つ) 弱点の敵にはダメージは1.2倍、耐性のある敵には0.8倍になる。 物理属性の術技については、攻撃力・防御力でダメージ量が決定され、属性がついた術技については、属性攻撃力・属性防御力でダメージ量が決定される。 (秘奥義については、攻撃力(防御力)と属性攻撃力(属性防御力)の数値の高い方で計算される) また、一部武器やアクセサリには特定の属性の術技を強化するものが存在する。(通常攻撃等に属性が付与されるわけではない) 敵の秘奥義のほとんどに属性が付いているため、属性に対応した耐性付与アクセサリを装備することで、ダメージを減らすことも可能。 ▲ テンペスト 火、水、風、地、雷、光、闇、無、物理の9属性。 上記の9属性は「エレメント属性」と呼称し、その他に敵の抗体にダメージを与え状態異常にする「状態異常属性」というのがある。 いずれも武器をアーティフェイスによって鍛えることでできるが、ひとつの武器に対して合計で5つまでしか使えない。 ▲ TOSラタトスクの騎士 火、氷、風、地、雷、水、光、闇の八種類。技や攻撃にだけ無属性もある。 キャラやモンスターにも全員属性がある。 光と闇は互いに弱点を突き、その他は上の順番(+水→火でループしている)で弱点を突く6すくみとなっている。 基本耐性は同じ属性に対し25%、6すくみの有利な相手に50%、不利な相手に-50%。光と闇は同じ属性も反対の属性も±25%。 技は属性が元々ついていないと無属性のままである。通常攻撃は属性付加されれば属性を持つ。 術全てに属性があるため、元から無属性の技と属性付加していない通常攻撃以外には必ず属性がついている。 ソーサラーリングの効果にも属性が設定されており、シンボルとなる敵の弱点を突けば動きを止められるが、そうでなければ逆に追いかけてくる。 という設定になっており、実際味方のキャラには属性も設定されている。 耐性もそれに合わせて設定されている……筈なのだが、実はwii版では味方の人間キャラ(エミルマルタ前作キャラ)は全員属性耐性0%で統一されてしまっており、キャラ個人には弱点属性も耐性属性も一切存在しない。設定ミスなのだろうか……。 魔物や敵として登場する人間エネミーにはしっかり適応されている。 ちなみに状態異常と関連付けられており、 火は病気、氷は麻痺、風は封印、地は石化、雷は動揺、水は毒、光は虚弱、闇は睡眠に対応している。 属性毎に罹りやすい/にくい状態異常が決まっており、例えば火属性のキャラクターの初期耐性は「病気:+25%」「麻痺:+50%」「毒:-50%」されている。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 火、風、水、地、雷、光、闇、元素の8つ+無属性。この内、雷~元素の4つは火~地の4つよりも強力であると語られる。 一応大まかな相性はあるらしいが、強弱は属性毎というよりもモンスター毎に異なると思った方が早い。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 属性は全部で無、火、水、雷、風、地、光、闇、物理の9属性がある。 魔法属性が火、水、雷、風、地があり、その他属性が物理、光、闇がある。 また、すべての属性に影響を受けない無属性がある。 弱点属性の攻撃はダメージが20%上がり、耐性属性の攻撃はダメージが30%下がる。 強弱関係はサイクル状になっており、 火→地→風→雷→水→火・・・ 物理→光→闇→物理・・・ と、→の方に強く、逆方向に対して弱くなっている。 つまり、火なら地の敵に攻撃すると弱点になり、地の攻撃に対して耐性を持つ。 そして水の敵に攻撃すると耐性となり、水属性に対して弱点となる。 また、この関係は基本的でありモンスターにより弱点、耐性、攻撃属性は異なる。 その確認はスペクタクルズ、まるのみファイアで確認することができ、 一度確認したらRボタン長押しのよる敵情報でも確認できる。 武器によって属性があるものとないものがあり、ないものは物理属性となる。 また、術技も属性を保有している。技によっては武器の属性に対応して変化するものもある。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 火、水、風、地、光、闇、無の7属性。 基本的な属性システムはアビスと同じ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 火、水、風、地、光、闇、無の7属性。 属性システムはマイソロ1と同じ。 ただし双剣士は装備によって二つの攻撃属性を同時に得ることができる。 その場合、属性相性が「弱点+通常」「耐性+通常」のときは単属性と同様にダメージが「二倍」「半減」。 「弱点+弱点」「耐性+耐性」のときは、「四倍」「1/4」とはならずに「二倍」「半減」。 「弱点+耐性」のときは「通常」となる。 双剣士はこの特性によって幅広い敵の弱点を突くことが前提のためか、他の職より能力値は低めに設定されている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 火、水、風、地、光、闇の6属性。 モンスターは属性に対し属性耐性として弱点属性と得意属性2種類の防御属性をもつ。 また、防御属性は50、100、150、200の数値があり(防御属性÷100)=ダメージ倍率の計算式でダメージ計算する。 つまり、50はダメージを半減する得意属性、基本値の100はダメージ影響の無い防御属性、150はダメージ1,5倍、200はダメージ2倍となる弱点属性となる。 術技はこれらの属性をもつ他に、属性を持たないものもある。 属性が持たない技の場合は武器の属性により属性が変化する。 属性を持たない術の場合は属性の影響を全く受けない。 武器にはこれらに対応した各種攻撃属性付加の装備スキルがあり通常攻撃が属性持ちとなる。 防具にはこれらに対応した各種防御属性付加が装備スキルありダメージを半減させる。 またこれらの装備スキルは1つに武器防具に1種類しかつかず、複数の属性を持つ事はない。 ▲ バーサス 火、水、氷、風、地、雷、光、闇、無の9属性。 ▲ TOHツインブレイヴ 火、水、氷、風、地、雷、光、闇の8属性。 火・氷・雷・闇→よろけ効果、風・光・地・→打ち上げ効果、水→ダウン効果。 ▲ アスタリア 属性は地、水、火、風、光、闇の6属性。 強弱関係はサイクル状になっており、 地→風→水→火→地… と、→の方に強く、逆方向に対して弱くなっている。 なお、光と闇に関しては味方が一方的に強い相性となっている。 ▲ レイズ 火、水、風、地、光、闇、無の7属性。 複合属性の扱いは概ねゼスティリアと同様となっているが、一部例外あり。 長らく耐性が存在せず弱点にのみ影響する仕様だったが、精霊装の実装以降は属性耐性を持つ敵が登場している。 当初無属性は弱点を突けずデメリットとして扱われていたが、現在は耐性にも影響しないことから一概にそうとは言い切れなくなっている。 また、原作では無属性だった技に属性が付与されていることが多い。(例:散沙雨が水属性等) ▲ クレストリア 属性は地、水、火、風、光、闇の6属性。技や攻撃にだけ無属性もある。 エネミーには無属性が登場することはあるが、こちら側のキャラクターは属性が必ず何かしらついている。 強弱関係はサイクル状になっており、 地→風→水→火→地… と、→の方に強く、逆方向に対して弱くなっている。 なお、光と闇に関しては相互関係となっておりお互いに強く、お互いに弱い。 ▲ 関連リンク 関連項目 火属性 水属性 風属性 地属性 雷属性 光属性 闇属性 無属性 物理属性 元素属性 時属性 氷属性 海属性 呪属性 斬属性(斬撃) 打属性(打撃) 射属性(射撃) 歌属性 音属性 ▲ 類似項目 有効特性 ▲
https://w.atwiki.jp/mhpquest/pages/8.html
セーブデータ領域(1つ目のダウンロードクエ)10000~1680F 敵の強さパターン10028 Byte ※01~0Fまでの間(飛竜、モンスター共通) サイズ倍率 10034 Byte ※0001~FFFFまでの間(飛竜のみ)(黒龍、紅龍、老山龍、蒼老山龍を除く?)(0100~FFFFを指定した場合は色々と不具合が出る可能性有) 注意 イャンガルルガは盛岡以外だと盛岡に飛んでいき、帰ってこなくなる ガノトトスは水辺がないと水辺を求めて走り続ける フルフルは天井がないとどこかへ飛んでいく(?) キリン、ミラボレアス、ミラバルカンは連続討伐不可能(他にもいるかも)? サイズを0100~FFFFに設定した場合に以下の不具合が発生する可能性がある事を確認しています。 モンスターの当たり判定が小さい プレイヤーがエリア外に押し出されて帰れなくなる モンスターがエリアに納まらない ギルドカードにサイズが反映されない モンスターリストのサイズがウィンドウをはみ出す 処理落ちが激しい いきなりクエストクリアになる 以上 元々ゲーム側では想定されていない数値を代入しているためであると考えられます 数値 飛竜・モンスターコード 01 リオレイア 02 ミラボレアス 03 ケルビ 04 モス 05 ブルファンゴ 06 イャンクック 07 ラオシャンロン 08 ドスガレオス 0B リオレウス 0C アプノトス 0D ゲネポス 0E ディアブロス 0F フルフル 10 ランポス 11 グラビモス 13 ランゴスタ 14 ゲリョス 15 ガノトトス 16 バサルモス 17 メラルー 18 カンタロス 19 アプケロス 1A モノブロス 1B ドスランポス 1C ドスゲネポス 1E イーオス 1F ドスイーオス 21 キリン 22 ガレオス 23 白ランポス 24 赤ミラボレアス 25 桜リオレイア 26 青イャンクック 27 紫ゲリョス 28 イャンガルルガ 29 銀リオレウス 2A 金リオレイア 2B 黒ディアブロス 2C 白モノブロス 2D 赤フルフル 2E 翠ガノトトス 2F 黒グラビモス 31 蒼リオレウス 32 灰ラオシャンロン
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https://w.atwiki.jp/kapaer/pages/20.html
このカメラは、オートシャッタースピード/オートゲインとなっています。 撮影対象が十分暗ければ、自動で最低/最高となりますが、掩蔽や限界線の撮影となると、月に露出を合わせてしまって使い物になりません。