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弱点属性とはいったい何なのか ほとんどのひとが 「魔法の効果が???倍になるんだよ」とか 「弱点属性はそれ以外の属性より効果が大きい」など 誤った認識、間違った前提をしている。 弱点属性とは何なのか簡単に説明すると 「属性MRの数値がマイナスで、一番値が低い属性の中で、表示の優先順位が一番高い属性」 が弱点属性。 表示優先度というのは、システム的な欠点 たとえ同値でも、優先度の高い属性が、弱点として表示されてしまう。 しかしこの弱点属性というのは 定義が微妙すぎるので かなりデータの実用性が低く 分かったところで活用しづらく、重要度は低い では誰でも自分で確認できる ウィークエレメンタルの仕様確認の例を挙げて見ましょうか 1、優先順位 例1)属性なし 火±0% 水±0% 風±0% 地±0% これは弱点が無いので当然弱点属性無しになる。 例2)呪われたサファイアリング(全-10%) 火-10% 水-10% 風-10% 地-10% 火、水、風、地とマイナスの値で同値だが 火属性は一番優先順位が高いので これは火弱点となる。 例3)呪われたサファイアリング(全-10%) + ファイアーグローブ(火+4%) 火-6% 水-10% 風-10% 地-10% 例2に比べ、火が-6%と上がったので 水、風、地とマイナスの値で同値だが 優先度順で水弱点となる。 例4)呪われたサファイアリング(全-10%) + ファイアーグローブ(火+4%) + ウォーターリング(水+30%) 火-6% 水+20% 風-10% 地-10% 例3に比べ、水が+20%と上がったので 風、地とマイナスの値で同値だが 優先度順で風弱点となる。 この結果から弱点属性には 火>水>風>地 という優先順位が有る事が証明される。 某攻略通信のモンスターデータの弱点属性が、ウィークエレメンタルの結果であれば 火弱点が多いのは当然の話で、マイナス属性に差が無ければ全部火になり 水が次に多いのも2番目だからだと考えられる。 火弱点だからといって他の属性に耐性が有るとは限らないし、他にも同程度の弱点属性が存在するかもしれない。 また逆に考えると 火弱点は他の水風地も同程度である可能性があるが 地弱点は地が唯一の弱点である事が確定していると言える。 ひとつ注意点としてこの考察には 対NPCと対PCでウィークエレメンタルの効果が同じである事という前提が必要。 ウィークエレメンタルが古い魔法であり 対NPCと対PCで効果が変わるような凝ったつくりになっていないだろうという予想と 実際のところ火弱点のモンスが異常な程に多すぎるという事実が 前提を肯定していると考えられる。 アンデッドは火弱点みたいなので、火が多いのは当然とも考えられるが それにしても火は多すぎるので、やはりこの前提を否定するには至らないと思われる。 2、弱点の程度 例5)ファイアーリング(火+30%) + 新生のベルト:火(火+10%) + ファイアーグローブ(火+4%) + ダブレット(全+5%) + 火のエレメンタルフォールダウン(火-50%) 火-1% 水+5% 風+5% 地+5% マイナス属性があるので 当然これは火弱点 例6)マンボコート(水+10%、火-10%) + 呪われたサファイアリング(全-10%) + 呪われたサファイアリング(全-10%) + 火のエレメンタルフォールダウン(火-50%) 火-80% 水-10% 風-20% 地-20% マイナス属性があるので やっぱりこれも火弱点 これに例2)呪われたサファイアリング(全-10%) 火-10% 水-10% 風-10% 地-10% を合わせると 同じ火弱点でも様々なパターンがある事が分かる。 例6が一般的に抱くイメージに一番近いが 例2や例5も全く同じ様に火弱点として表示される事になる。 3、弱点属性無し 例7)ファイアーリング(火+30%) + 新生のベルト:火(火+10%) + 水のエレメンタルプロテクション(水+50%) + アースリング(地+30%) + 地のマント(地+10%) 火+40% 水+50% 風±0% 地+40% この場合風が一番低い属性MRであり、弱点といって良いはずだが 弱点属性になるにはマイナスが必要なので、弱点属性無しとなる。 この例7のように 弱点が表示されないからといって、効果的な属性が存在しないとは限らない。 これが弱点属性という物 極端な例を挙げると 例8) 火-50% 水-51% 風-50% 地-50% こんな奴が居た場合弱点は水になるが 小数点以下は切り捨てられる運命なので どの属性でも効果は変わらない。 例9) 火-1% 水±0% 風±0% 地±0% この場合弱点属性は火だが 例8で弱点では無い火属性よりも明らかに効果は低くなる。 というかほとんど効果は無いので弱点と言っていいのかどうか 一応定義上は弱点と言えるだけ。 例10) 火-50% 水±0% 風±0% 地-50% これは火と地が同程度に弱点になるはずだが 優先順位の関係で火弱点しか表示されず、地も弱点だがその事を知り得ない。 例11) 火+90% 水+90% 風±0% 地+90% マイナスの属性が無いので弱点なしになるが 風が効果的なのは明らか しかしそれを知る事が出来ないので、弱点なしと表示される。 + ... パーザズやマンボラビットが、このタイプで 弱点無しだが、実は地弱点や風弱点では?と予想している。 証明にはならないが、マンボラビットはエヴァの遺産落とすし。 ウィークエレメンタルの弱点属性は その属性MRがマイナスだという事と その属性MRが一番低い数値の内のひとつである という事が分かるだけ。 効果の度合いが全く分からず 他の属性がどうなってるのかも全く分からず 弱点属性が無しでも効果が無いとは限らない。 かといって他には手軽に調べられる方法が無いので 参考にせざるを得ないが 弱点属性無しと弱点以外の属性を軽んじる事は出来ない。 しかし同程度に弱点である他の属性が存在しているとしても あくまで同程度であり 表示されたその弱点属性が効果的である事に間違いは無いので 弱点属性がまったく使えない意味が無い情報という訳でもないが どのくらい効果的なのかは確認不可能な属性MR値に依存するので 過度な期待をしてはいけない。 リネのデータの中で もっともあいまいな項目が弱点属性だと思う。 火弱点は信用度が低い 地弱点は信頼度が高い 弱点無しは信用度が低い 弱点無しはドロップに遺産があるなら、それに優勢な属性が弱点の可能性がある 魔法で活用する場合、弱点属性ばかりチェックせず、MRもチェックする 非適用のモンスターも多数居る模様
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 780150 雷 420 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪ 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 ♪♪♪ 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪ 高周波 特徴 下位のフルフル、上位のフルフル亜種素材で強化する狩猟笛。 P2Gから復活した笛であり、当時の狩猟笛はフルフル系列しか雷属性は存在しなかった。 亜種素材を用いる上位からブラッドという名前が付くが、その音色は誰も予想だにしなかったものだった。 雷属性の属性偏重笛であり、高い属性値を属性攻撃力強化が支えている。 今作では笛に限らず属性値の高い武器が多く、爆破属性が以前ほどの幅を利かせなくなったため、属性攻撃力強化の効果は侮れない。 また、被ダメージの高くなる上位後半において、割合で軽減出来る精霊王の加護が有れば生存率が大きく高まる。 打撃ダメージより属性の通りやすいジンオウガ亜種やネルスキュラ相手に属性で攻める時には有効だろう。 フルフル亜種はその性質上、より作成しやすいケチャルハーレンを担げば簡単に狩猟出来る。 同じくグラビモス亜種にも効果的なので、ケチャルハーレンを手に入れたならこの笛の強化も目前である。 製作工程 ボーンホルン 生産 なぞの骨鳥竜種の牙 22 975z ↓ ボーンホルン改 強化 竜骨【小】鳥竜種の牙ドキドキノコ 351 850z ↓ ハンターズホルン 強化 竜骨【中】なぞの骨クタビレタケ 345 1400z ↓ ハンターズホルン改 強化 大きな骨竜骨【中】モンスターの体液 222 1750z 生産 獣骨竜骨【中】狗竜の爪モンスターの体液 4433 2625z ↓ フルフルホルン 強化 ブヨブヨした皮アルビノエキス電気袋 342 2600z 生産 ブヨブヨした皮電気袋マカライト鉱石竜骨【大】 5463 3900z ↓ フルフルフルート 強化 ブヨブヨした皮アルビノの中落ちイーオスの皮 214 7150z ↓ ブラッドホルン 強化 魅惑色の翼膜魅惑色の柔皮電撃袋 285 30000z ↓ ブラッドフルート 最終強化 魅惑色の翼膜竜玉黒鎧竜の堅殻 626 45000z 名前 コメント
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Youtubeにアップされている動画 Please Help Japan! Earthquake Weapons caused Tsunami Benjamin Fulford on Vinny Eastwood Show(英語) http //www.youtube.com/watch?v=j-fr78ySgb8 国家非常事態対策委員会 ベンジャミン・フルフォード所見演説 http //www.youtube.com/watch?v=FTLsyMt48xo 緊急特番!福島原発事故の真相 http //www.youtube.com/watch?v=Er80i-Lf8vY#t=12m02s 緊急特番・東日本関東大震災の真相は?② 翻訳付き http //www.youtube.com/watch?v=D_-WHF8E_a4 feature=related 著書 気象兵器・地震兵器・HAARP・ケムトレイル(ジェリー・E・スミス著、ベンジャミン・フルフォード邦訳)
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【(V)】LB(4):[CB(3)]あなたのソウルに「ブラスター・フルムーン」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+12000/☆+1。 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルに「ブラスター・フルムーン」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:オレの魂よ、天高く月に煌めけ!フルムーン・シャイン! フレーバーSP:オレの魂は天に、月も満ちるってな!フルムーン・シャイン! + … ノヴァグラップルの博打に没頭して追放された聖騎士。その熱き魂で、再びノヴァグラップルの地で栄光を手に入れる。そして、その魂は再び改革を遂げていた。月の形に光った胸のシンボルは、月と共鳴し、その力を通して月との友愛を育む。そして、月を大きく煌めかせ、光を背負うフルムーン・ソウルフル。その姿は見ている者に勇気と希望、そして愛を届ける。バトルというスポーツの中でも、相手に敬意を示す。そんな彼は、真のノヴァグラップラーと数えられた。そして、月まで響く。「オレはソウルフル、月は満ち、俺のバックには月(トモダチ)と、このマシン。いい戦いを使用、我が戦友(ライバル)よ!」と。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント ブラスター・フルムーン ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自:[CB(2)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:オレの魂よ届け、共鳴してくれブラスター・フルムーン! フレーバーSP:オレの分身、フルムーン!これが月の力だ!フルムーンナイト・ビクトリー! + … 剣の聖騎士を黄色くした様な出で立ちのノヴァグラップラー。その姿は、聖騎士より遥か十数倍の高さを持つ、操縦者の魂と共鳴して動く、有限エネルギーを要さないNGM(ノヴァグラップルマシン)。同名の操縦者は、かつてその勇気で剣型兵装を操っていた聖騎士団の1人であった。しかし、ノヴァグラップルの勝敗を当てる闇博打に没頭し、ついには聖騎士団を追放されてしまった。暫らく役割を持てずにいたが、ノヴァグラップルを応援する熱き姿を認められ、新型NGMの操縦者候補の一人となり、 持前の魂と勇気で見事操縦に成功。その魂をNGMを通じて月に呼び掛け、月の眠りし力を呼び覚ます、必殺「フルムーンナイト・ビクトリー」――その姿はまさに、彼は熱き魂で再び栄光を手に入れたと言えるだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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フルオライト(ふるおらいと) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種 ネタ TOPなりきりダンジョンX 種族 属性 システム: Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 EXP ガルド CP 捕獲 × 弱点属性 システム: 耐性属性 システム: 落とす物 アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗める物 アイテム:(%)・ガルド 出現場所 きらめきの塔 (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ヴォルケーナ ▲ ネタ ▲
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test -- (名無しさん) 2010-02-19 19 48 21 あーあもう終わったなVIP敗北 -- (名無しさん) 2010-02-20 08 04 02 本名と学校分かっただけでも勝利だろ -- (名無しさん) 2010-02-20 11 51 33 もう手がかりないし終わりかな・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 14 36 36 もう一回凸れ -- (名無しさん) 2010-02-20 20 07 23 今更凸っても意味ねーよ -- (vip) 2010-02-21 11 17 47 vipper勝利? -- (名無しさん) 2010-02-21 11 56 54 勝利じゃね?学校側にバレたんだし -- (名無しさん) 2010-02-21 12 22 20 探偵ファイルに乗ってるぞwhttp //www.tanteifile.com/newswatch/index4.html探偵ファイルにだれか調査依頼したんじゃね? -- (名無しさん) 2010-02-21 14 37 27 ↑既出だから。【速報】学校側からの指導キター!くらい嫁カス -- (名無しさん) 2010-02-22 13 24 36 これは勝利宣言していいと思う -- (名無しさん) 2010-02-22 15 01 59 俺北海道新聞取ってるのだが、今日北海道新聞に掲載されてたわw -- (名無しさん) 2010-02-25 13 52 28 うちの学校だしw -- (名無しさん) 2010-02-25 16 22 59 探偵ファイル嘘平気で書くからな信じない方がいいぞ -- (名無しさん) 2010-07-09 22 56 46
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今北用
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弱点武器・属性の効果 弱点武器・属性を装備することで総攻が減少する場合、どちらの方が得なのか検証します。 魔獣への与ダメ計算式のポイントを噛み砕いて説明すると、 ■魔獣戦装備画面の総攻には、ジョブ・アビ・適性・メイン装備、による補正は反映されている。 ■弱点武器・属性の効果は反映されていない。 ■弱点武器の補正は20%、弱点属性の補正は30%、両特性兼ね備えている場合は56%である。 そこで、弱点補正の無い武器AからBへの変更を考えた場合、簡易的には、 魔獣戦装備画面の総攻減少値<Bの総攻×(20%or30%or56%) の計算をすることで判別可能。 装備変更に伴うアビリティの付け替えや、ポテンシャル補正も考慮する場合には地道に計算するしかありません。