約 1,323,889 件
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/200.html
属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→フルフル亜種(赤)攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/200.html
攻略 肉質基本部位耐久値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 45 60 80 5 40 0 5 5 200 首 60 50 50 5 30 0 5 5 0 腹 50 25 20 5 30 0 5 5 0 背中 50 50 20 5 30 0 5 5 0 翼 25 25 25 5 20 0 5 5 0 足 25 20 30 5 15 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 5 20 0 5 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 基本部位耐久値 部位区分 耐久値 頭 200 首 140 胴体 200 左翼 120 右翼 120 左脚 130 右脚 130 尻尾 90 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 11075(560)10/5秒30秒120 35075(800)10/15秒5秒- 20025(350)5/10秒40秒- 35075(800)10/15秒5秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ○ 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 剥ぎ取り 3 魅惑色の柔皮(50%)アルビノエキス(35%)電気袋(15%) 魅惑色の柔皮(4%)魅惑色の翼膜(50%)アルビノエキス(27%)電撃袋(15%)竜玉(4%) 魅惑色の翼膜(4%)魅惑色の剛翼(50%)電撃袋(14%)雷電袋(20%)竜玉(8%)大竜玉(4%) - - 落し物 1 竜のナミダ(75%)アルビノエキス(20%)アルビノの中落ち(5%) 竜のナミダ(38%)竜の大粒のナミダ(37%)アルビノエキス(20%)アルビノの霜降り(5%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(50%)アルビノエキス(8%)アルビノの霜降り(10%)特撰アルビノ(7%) - 天井にぶら下がり、唾液を落としたとき 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭+胴体 アルビノエキス×1(92%)アルビノの中落ち×1(8%) アルビノエキス×1(77%)アルビノの中落ち×1(15%)アルビノの霜降り×1(8%) アルビノエキス×1(27%)魅惑色の剛翼×1(50%)アルビノの霜降り×1(15%)特撰アルビノ×1(8%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。胴体に耐久値1回分のダメージを与える。両方破壊で報酬。 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 魅惑色の柔皮×1(32%)アルビノエキス×2(40%)電気袋×2(20%)アルビノの中落ち×1(8%) 魅惑色の翼膜×1(32%)アルビノエキス×2(40%)電撃袋×2(20%)アルビノの霜降り×1(8%) 魅惑色の剛翼×1(35%)電撃袋×2(25%)雷電袋×2(17%)アルビノの霜降り×1(15%)特撰アルビノ×1(8%) - 瀕死でフルフルが棒立ちになった時点ですでに捕獲可能。ただし旧沼地では瀕死でなくても棒立ちすることがある。詳しくは攻略ページの基本情報欄を参考の事 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★4 沼地に降り立つ赤い影 狩猟 99 119 2160 115 100 上位 ★7 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 91 135 3600 220 80 集会所 下位 ★4 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 99 119 3960 150 95 上位 ★7 沼地に降り立つ赤い影 狩猟 92 136 5220 280 75 紅色の雷、菫色の刃 連続狩猟 105 120 2700 280 80 G級 G★1 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 93 137 7020 365 70 恐怖!旧沼地の怪談 狩猟 94 138 3960 370 70 G★3 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 3240 360 70 イベント G★2 激戦!血煙闘技場 連続狩猟 106 121 4140 370 70 JUMP 赤き闘技会 連続狩猟 訓練所 チャレンジ ★5 チャレンジクエスト08 連続狩猟 100 100 3600 370 70 怒り時 x1.4 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1178.8~1205.0 村★7 雪山に降り立つ赤い影 集★7 沼地に降り立つ赤い影 G★1 雪山に降り立つ赤い影 G★1 恐怖!旧沼地の怪談 銀冠 1039.1~1170.1 村★4 沼地に降り立つ赤い影 - - 集★4 雪山に降り立つ赤い影 G★3 炎と電気と熱線と 最小 金冠 ~812.1 集★7 雪山に降り立つ赤い影 G★1 雪山に降り立つ赤い影 G★1 恐怖!旧沼地の怪談 基準 873.2 計算上のサイズ範囲 794.6~1205.0 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 体当たり 噛み付き タックル 回転尻尾 首伸ばし噛みつき 放電 ジャンププレス ヨダレ攻撃 飛び降り 電撃ブレス 雷 高確率で麻痺 バインドボイス【大】 特記事項 コメント あんまり部位破壊を意識してなかったため見てなかったんですが、アメザリ刀で足ばっか攻撃してたら足に傷が入ってました。 あれは胴体破壊の一部? まだ初めてから大してやってないんで、こちらの情報不足ならスマソ -- 名無しさん (2008-09-15 15 50 08) ↑それは多分胴体破壊であってると思います -- モンスター (2008-10-12 12 32 35) 亜種の連続首のばしは、おそらく水属性あると思う。G級の固体にグラビドXでいったら体力MAXで半分程度削られた。 逆にガノスXでいったら体力MAXでたいしたことなかったので。(いずれもフル強化) -- 名無しさん (2009-06-20 11 24 27) ↑もしかしたら竜属性かも知れませんね^^ 怒り時かそうじゃないかの差では? -- 名無しさん (2009-06-21 00 59 54) ↑x2の者です。平常時と怒り時では上昇分ぐらいだったと思います。 ミラバルZ(フル強化)でいったら両者の中間ぐらいでした。 -- 名無しさん (2009-06-30 12 57 40) ↑x4 フルフル亜種は水が弱点なのに水属性攻撃があるのは違和感が -- 名無しさん (2009-11-15 03 05 40) 麻痺の初期耐性値は35ではなくて350ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-09 01 56 18) 極端にサイズがデカイ場合、瀕死になって眠ってるときに頭部を狙うことが難しいです。(大剣縦斬りでかすった程度でした) またそのようなサイズの場合、ガンランスでは通常の状態でも頭を狙うことが困難のようでした。 -- meq (2010-02-04 16 43 53) ↑↑一応、麻痺武器かついで殴ってきたけど、明らかに35ではなかったので350にしときました。 -- 名無しさん (2010-02-10 14 02 01)
https://w.atwiki.jp/roman-gunlance/pages/51.html
解説 💡飛びかかり近距離ポジション〜バックステップ後(電気玉も有り)※接近せず遠くから狙うのも有り💡天井張り付きまだまだ検証中。天井張り付き後すぐに着地狙いも有り 動画URL https //twitter.com/evolve_o/status/1476089604067704835?s=21 情報提供者 おにーる
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/818.html
Q: 448 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 18 07 48 ID sCSh2vIT フルフルべビーは食べれます。 なのにフルフルの中落ち霜降りはなぜ食べれないのでしょうか?理不尽です。 A: 450 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 19 17 42 ID TOT0FUjY 448 中落ちや霜降りは貴族や食通の間に流通する為私たちの口に回らないのです。 ちなみにどこかの国では食材を調達する為に断崖絶壁を命綱無しで穫りに行ったり食材に利用し過ぎて絶滅寸前まで追いやった地域もあるそうです。 451 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 19 24 29 ID GoB0Z5ri 448 フグと同じで、たぐいまれなる珍味ですが調理法には細心の注意がいるようです。 ベビーぐらいなら自家製でもなんとかなるようですが、 成体のそれは「フル調理師免許」を持った専門店でのみ食することが出来ます。 453 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 19 58 57 ID 6n51U7AJ 448 たけのこは食べられますが竹は食べられませんね。 要するにそういうことです。 フルフル 食べられない
https://w.atwiki.jp/mh4z/pages/56.html
攻撃有効属性 火 水 雷 氷 龍 ▲ ◎ ー ▲ ▲ 推奨防具耐性 火 水 雷 氷 龍 ◎ 必須アイテム ウチケシ の実 その他アイテム 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 罠肉 こやし玉 ○ ○ × × × ○ 推奨スキル 高級耳栓 風圧小 麻痺耐性 ※防具のスキルにより必要の無いアイテムも含まれます。 雷、麻痺攻撃
https://w.atwiki.jp/karensenki/pages/516.html
フルフル・アレイスター (-) 身長 167㎝ 体重 54㎏ 魔族。 身体は常に液状である。体積はほぼ無限大であり、水分のあるところでは必ず彼女の存在を疑わなければならない。 「人生常青春」を掲げる熱い女。全てのことに本気で打ち込む。熱血過ぎて周りは若干引いている。 意外と体術に優れ、基本的な格闘技は一通り修めているほど。 身体を液状化する神質を持つ。酸の弾を生成し打ち抜いたりすることが可能。液の性質も自在に変える事が出来、粘度や硬度、温度も思いのまま。 酸と塩基を操る神力を持つ。強力な酸弾が武器。 神器は無い。 「バカモノォ!!そんな生ぬるい攻撃、私には通じん!!」 「私の体にはいかな物理攻撃も通じぬ!!」 「全・力・超・拳!!」
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/84.html
本作には明らかに優遇されていたり不遇な属性が存在するので、 それらの紹介も兼ねてランキング形式で記載する。 当然だが全てのデータは覚える度に変わるスキルの威力で最大値を引いた上で熟練度とスキルのLvがMAXであるのが前提としているので、 あまり厳選や高Lvの同スキルに置き換える事をサボった場合このメモ通りにならないので注意。 あくまで全て確りとしたやり込み前提の話である。 物理属性ランキング 特にスキルに関する説明が無い場合、 物理属性は渾身系スキルが威力倍率最大であり、 命中精度は渾身が低い以外差して変わらない。 〖1位〗打撃属性 属性該当武器は槌・拳・銃 銃のライフルは弓のロングボウと同じ射程5と物理属性で最長であり、 強力な状態異常を付与しつつ攻撃したり着弾点と周囲で9マスの範囲攻撃に魔法属性付き複合攻撃や 対象の能力値を下げながら高倍率のダメージを与えるなど、戦闘を楽にしてくれるスキルが豊富。 強烈な打撃耐性持ちの敵は3種しか居ない万能さもさることながら、 打撃属性が弱点という敵は非常に多く、迷ったら打撃属性で固めれば間違いないだろう。 更に強烈な打撃耐性持ちの敵は物理属性全てに耐性を持つ敵でない限り、 基本的に斬撃属性が弱点となっているのも大きい。 ちなみに「摂理の魔弾」や「摂理の波動」でスキル説明でのダメージ倍率は他属性と同じなのだが、 実際に使うと明らかに威力倍率が高い謎がある。 更に命中精度まで打撃属性で使った時が最大補正という徹底ぶり。 魔弾と言いつつも最効率なのは打撃と、自称魔弾(投石)なのだろうか? 〖2位〗斬撃属性 属性該当武器は剣系(突剣を除く)・斧・投擲 RPGでは万能か器用貧乏になりがちな属性だが、本作では後者の方。 威力はスキルの火力不足により打撃属性に劣るものの、 かなり色んな事が出来るので戦略の幅が広い。 命中精度も考慮した場合最終ダメージ倍率的に最強スキルが「ヒーローソード」なので コスパと引き継ぎ以外では序盤で覚えられない点も1位を打撃属性に譲った原因の1つ。 決め手には欠けるものの、極端に不遇なスキルが存在しないので扱いやすさはピカイチ。 それに上記で記載した通り大体の敵の物理属性での弱点は、 打撃属性か斬撃属性に割り振られてるので活躍しやすい。 更にブーメランはたまに遠隔武器では最高の錬成可能回数9が出てくる事があるので、 厳選次第ではスキルを使うよりブーメランを投げた方が威力が高かったりする事もある。 ちなみに、斬撃属性へ強烈な耐性を持つ敵は物理属性全てに耐性を持つ敵を除く5種である。 〖3位〗突撃属性 属性対応武器は突剣・槍・弓 まず突撃属性に強烈な耐性を持つ敵が13種以上と非常に多く、 高倍率かつ素早さ補正が最大になった「めった刺し」をもってしても厳しい部分がある。 単純なゴリ押しでは輝きづらい属性な為、この順位となった。 しかし、燃費の悪さと引き換えに威力も高い事があり、ロマン砲になりえる面もある。 ちなみに「放射突剣」という突剣が近接武器では最高の錬成可能回数12が出てくる事があり、 厳選すると近接で単純攻撃力最強武器は最高品質でrank10以上の「放射突剣」となるだろう。 「めった刺し」の次点で威力が高い突撃属性攻撃スキルは「マジカル☆スピア」であり、 命中精度だけなら「狙い撃ち」となっている。 魔法属性ランキング 特にスキル説明が無い場合は、 最大威力倍率は「○○レーザー」系 最大命中倍率は「○○ボム」系 〖1位〗光属性 夜間威力が下がるものの、それ以上に夜はアンデッドや悪魔等の光属性が弱点の敵が多くなりやすい。 時間帯による補正よりそちらの方が影響が大きい。 「聖なる審判」や「マナの指先」等の攻撃しながら回復出来る&ダメージも超高倍率なスキルがある上に、 見た目で弱点と解りやすい敵が多く、魔法属性全てに耐性を持つ敵を除くと 露骨な耐性持ちの少なさ(6種)から気軽に撃てるのも強い。 物語上の敵や裏ダンジョン等などで弱点とする敵も多く、扱いやすさも相まってこの順位となった。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度は「聖なる審判」である。 〖2位〗火属性 此方も見た目で弱点が解りにくい敵の多さや、一部での活躍頻度等を考慮してこの順位となった。 魔法スキルに割り振るスキル枠が無い場合は、 レトロダンジョンに居るボス(長い竜)のレアドロップである「しゃくねつ」という火属性ブーメランを使う良いだろう。 ブーメランどころか武器全体でも斧に近い攻撃力の高さと、ブーメラン故の最大錬成可能回数の高さが合わさりとても使い勝手が良い。 露骨な耐性持ちも見た目でとても解りやすい9種で、 その時は光属性か風属性辺りを使うと楽に戦えると思う。 スキルでの最大威力倍率および最大命中倍率は「しゃくねつのブレス」である。 これはレトロダンジョンのボスが落とすスキル。 〖3位〗風属性 魔法属性で一番耐性持ちが少ない。 演出時間も短くSEも静かと、長時間プレイするにおいて負担になりづらい点もあり、この順位となった。 魔法属性全てに耐性を持つ敵を除くと露骨な耐性持ちが見て解るレベルの3種しか居らず、 意外と厄介な敵が風属性を弱点とする事もあり非常に便利。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度を持つのは「突風のまじない」である。 しかし、最大威力倍率だけなら僅差なので範囲が良ければ「かまいたち」も良いが、 「かまいたち」は最大命中精度が悲惨なのでそこだけ注意した方が良いだろう。 〖4位〗闇属性 正直露骨な耐性持ち敵の多さは6位の次にこの闇属性なのだが、 一部敵にはやたらと闇属性を強烈な弱点に設定されている敵が居り、 その敵は難度の低い本作で珍しく壁となり得るタフさを誇る存在が多く、 あると無いとでは圧倒的な差が生まれる程に楽になるのでこの順位となった。 普段は上記の属性達を使って、一部の敵には闇属性でドンと大ダメージを与えると良いだろう。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度を持つのは「嫉妬の炎」である。 無論嫉妬の炎は主人公が何股もして超倍率になっている事が前提だが、 「邪心の核」みたいな名前の道具が放つ古代魔法は超威力の闇属性魔法であり、 「嫉妬の炎」は最終的な威力倍率がこの道具と同等の威力となり、 単純威力では魔法どころか本作最強の威力となる。 〖5位〗水属性 強烈な耐性持ちが大抵種類豊富な魚系と両生類の敵であり、 見るからに火を纏った敵とかでもない限り弱点とする敵もあまり居らず、 現在では水属性には特別なスキルも存在しないので不遇である。 一部で一瞬だけ役立つ時があるのでこの順位となった。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度を持つのはイクリヨに正体を黙っておくルートで代わりに覚える「氷華のまじない」なのだが、 あまりにも「嫉妬の炎」が強いのでそういうロールプレイでもない限り正直かなり勿体ないと言わざるを得ない。 〖6位〗地属性 RPGで不遇になりがちな地属性だが、それは本作にも当てはまる。 生成率の高い森系ダンジョンに出てくる植物系や一部の獣系に鳥系等の敵が軒並み耐性を持っており、 弱点の敵どころか本来の力を出せる相手自体が限られてくる。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度を持つのは「隆起のまじない」である。 この属性は有効な相手が少ない為、ロールプレイでもない限り無理に覚える必要性は低い。 ちなみに、見た目が地属性っぽいのに威力が高いスキルは大体が実は打撃属性だったりする。 現状では不遇な点が多い為、この順位となった。
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/229.html
名前 フルフル卒業選挙スレ乱立事件 時期 2009年10月12日午後 関連住人 フルフル、ゴキブリ渚、片栗粉、ハンサム、イオナズン、ワタルなど投票した人100人ほど。 「阿呆フルフル卒業選挙スレ乱立事件」とは? 「フルフル卒業選挙スレ乱立事件」に関するリンク 「フルフル卒業選挙スレ乱立事件」に関する情報/コメント 「阿呆フルフル卒業選挙スレ乱立事件」とは? フルフルがセールをたたくため、「セール卒業選挙」とスレを【たてた。w】 80票くらい投票されたが、ハンサム、ワタルが妨害。 その後、「ハンサム卒業選挙」「ワタル卒業選挙」とスレが【たてられた。ww】 しかし、票は集まらなかった。 その後、片栗粉が選挙を妨害。「片栗粉卒業選挙」スレが【たてられた。www】 さらにその後、イオナズンが「フルフル卒業選挙」とスレが【たてられた。wwww】 フルフルは切れ、「イオナズン卒業選挙」とスレが【たてられた。wwwww】 しかし、「フルフル卒業選挙」で賛成多数でフルフル卒業が勝手に【きめられた。wwwwww】 しかし、フルフルは無視。「ゴキブリ渚卒業選挙」「ちょくえ卒業選挙」を【たてられた。wwwwwww】 そこから事態は急変。「片栗粉卒業選挙」の 4が片栗粉卒業に票を入れ、フルフルが「 4の票しか認めない。片栗粉卒業決定です。」と【発言。^w^】 すると片栗粉が卒業すると【発言。^w^】 フルフルは慌て、「俺も卒業する」と【発言。^w^】 その後、「みなさんへ」というスレがたてられ、謝罪し卒業した。 その後分かったことだが、ゴキブリ渚は「星屑卒業選挙」、イオナズンは新たに「ワタル卒業選挙」のスレをたてていた。この出来事はフルフルの暴走とだけでは いえないのである。 言えないのであるよ。 言えないのであ〜る。 言えないのでござる。 言えないのでっす。 言えないのでごわす。 言えないのでおじゃる。 言えないのであります。 言えないのでちゅ。 言えないのでちょりっす。 言えないのですよ。 言えないのだが大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない。 乙 「フルフル卒業選挙スレ乱立事件」に関するリンク 取得中です。 「フルフル卒業選挙スレ乱立事件」に関する情報/コメント 糞ワロタ -- 名無しさん (2011-07-17 23 19 45) なんだこれwwwwww -- 名無しさん (2013-10-30 15 05 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mkrd/pages/48.html
フルフルR亜種(ヘビィボウガン仕様) ■ 防御力:約370 ■ 部位内容 頭:スカイピアスF 胴:アークレジスト 腕:ミラルーツフィスト 腰:イーオスRコート 脚:フルフルRレギンス 武器スロット: なし スキルカフ: なし ■ 主なスキル ・ 攻撃力UP【中】 ・ 見切り+3 ・ 火事場力+2 ・ 反動軽減+2 ・ 装填速度+2 ・ 高級耳栓 ・ 装填数UP ・ 調合成功率+10% これまで使っていたフルフルR+SP防具の汎用性を犠牲にしてスキルの強化を図った防具のヘビィボウガン仕様です。必須スキルは、ライトボウガン仕様とだいたい似たような感じなのですが、いくつかの点が違っているので、こちらも改めてスキルシミュレータを回して検索しました。 その際の着目点は以下の通りです。 ライトと同様、「火事場力+2」「反動軽減+2」「高級耳栓」「装填数UP」を必須スキルと し、可能ならば「攻撃力UP【大】」「見切り+3」をつける ライトボウガンと異なり、ヘビィボウガンには装填速度が遅いものが多いので、 少なくとも「装填速度+2」以上をつける。 当然「雷属性攻撃強化」は不要。 ヘビィの場合、敵の居場所を察知する必要があるケースはほとんどないので 強いて「自動マーキング」は残さない。 それほど使用頻度が多いわけではないので、ある程度見た目を損なうことを許容する。 上記の基準で検索した結果、いくつかの部位をライトボウガン仕様と共有できることが可能と分かりました。写真を見る限りですと、腰防具のみの変更のように見えますが、実は頭防具をSP+透眼珠SPから「スカイピアスF」に変更していますので、ライト仕様と共有しているのは3部位ということになります。 なおこの装備の組み合わせの一部はテンプレ装備にもなっているようで、似たような格好の人がその辺を歩いているのをよく見かけます。 今回は残念ながら、「攻撃力UP【中】」にとどまってしまいましたが、さらに腕部位を変更することによって「攻撃力UP【大】」をつけることができることが分かっています。あるいは、武器スロットが一個あれば「攻撃力UP【大】」がつくので、武器の都合が許せばそのような形で運用してゆきたいと思います。 トップに戻る .
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/216.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら フルフル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント フルフル攻略 初出はMH。 基本情報 目が退化し、匂いで獲物を探すアルビノ化した不気味な飛竜。 涼しい洞窟内に生息し、壁を這い回ったり、吸盤状になる尻尾で洞窟内にぶら下がったりする。 電撃で攻撃するため、表皮は鱗でなく、伝導性の良い粘液に包まれている。 状態 怒り 移行時、口から青白い吐息を吐く。数秒だが完全な攻撃チャンスに。 疲労 放電の発生時間が一瞬になる。 ブレスが失敗する。 瀕死 怒りやすくなる。 休眠に行く直前に棒立ちになる。その後、足を引きずって離脱する。 部位破壊 頭…顔に白い筋の傷ができる。 背中…背中の皮膚に白い筋の傷ができる。腹への攻撃でも破壊可能。 その他 過去作では発見時に目のアイコンが付かない仕様で、同じマップにいるか分らなかったが、ターゲットカメラの仕様上アイコンが付くようになった。なお、発覚後戦闘態勢に移ってもBGMが変わらない(無音)のは同じ。 攻撃パターン 噛み付き 他の飛竜種同様の動作で右側から左側に体をよじりながら噛み付く。首が伸びるため範囲は他の飛竜種より若干広い。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 首伸ばし 首をうねらせながら長くのばして攻撃する。中距離にいると使用頻度が高い。前方のかなり広い範囲をカバーするので、注意。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 尻尾回転 他の飛竜種同様の攻撃。尻尾自体は短く攻撃範囲は狭いが、回転中は尻尾の位置が下がるので足元にいると弾き飛ばされやすい。 体当たり ゆっくりと数歩歩いた後、そのまま体全体で突っ込んでくる。 放電 身をよじって全身を青白く光らせた後、地面に伏せて体から電撃を放つ。1回限りのパターンと、一度放電し終わった後に続けてもう一度放電するパターンがある。 一度ガードしてしまえば攻撃判定は消えるのでランスやガンランスは攻撃のチャンス。ただし、2連続放電はそれぞれに攻撃判定があるので見誤ると痛い目を見る。 3WAY電気ブレス 口元に電撃を帯びさせる動作から地面に伏せて正面3方向に電気の塊を吐く。多少の段差は登ってくるので注意。 麻痺属性を持ちあたると雷属性やられになる。狂竜状態では2回連続で発射してくることがある。 張りつき電気ブレス 壁や天井に張り付いているときに使ってくる。伸ばした首のしなりを利用して電気の塊を投げつけるように吐き出す。 咆哮 首を振るわせて伸ばした後バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 跳びかかり 若干溜める動作をした後、前方に跳びかかる。足元にいると当らないこともある。 帯電跳びかかり 若干溜める動作をした後、全身に青白い電撃を纏って跳びかかってくる。足元にいると当らないこともある。 跳び退き 若干溜める動作をした後、後方に跳びずさる。背後に壁があると、そのまま壁に張り付く。 跳び下り 天井貼りつき状態から、標的を追いかけて跳びかかってくる。 ヨダレ垂らし 尻尾で天井にだらんとぶら下がり、下に向けてヨダレを垂らす。この時落とし物をすることがある。 武器別攻略 共通 剣士 基本的な対処法とはズレるが、フルフルが背負った宿命としてジャンプ攻撃の練習台が挙げられる。 生息環境や行動エリア、動きの遅さやその習性…全てが様々なジャンプ攻撃へと直結しているのだ。 通常のジャンプ攻撃は勿論、壁から切り落としてからのポトリ落ち攻撃、そして壁ジャンプ攻撃… クセは強いがムササビのように水平滑空気味に切り込める壁ジャンプ攻撃を集中特訓できるのは特にありがたい。 そして最後にツララ飛び移りからのジャンプ攻撃という最終試験まで用意する徹底ぶり。 ここでしっかり練度を上げ、フルフル先生を大いに喜ばせてあげよう。 大剣 壁や天井に張り付き、こちらの間合いの外から攻撃してくる事があるものの、地上に降りた時に叩けば討伐は十分に可能。 過去作と違って発見アイコンがつく(逃走ダッシュが可能)仕様となったため、納刀状態が基本である大剣にとっては背後に回り込みやすくなった。 その分スタミナ管理に注意が必要にはなったが、攻撃の手数が多いタイプの敵ではないので、無駄に走らなければ息切れの心配もない。 基本は周囲を回りながら攻撃をかわし、頭や腹に抜刀斬りを当てていく。溜め斬りや連続攻撃を狙うと放電の餌食になりやすいので、一撃当てたら即離脱。 接近しすぎていると放電を連発されて近寄れないので、若干の距離(尻尾回転が当たらない程度)を置くように心がけよう。 なお、咆哮の前兆動作である首振りを確認したら、瞬間的に抜刀ガードできるようになると後の大型モンスターにも応用できる。ぜひ練習しよう。 太刀 片手剣 バックステップのお陰で体内発電に対処しやすい。スライドパッドを後ろに入れながらAボタンを連打すると連続でバックステップできる。 尻尾回転や体内発電を警戒しつつ右足を殴るのがオススメ。振り向き攻撃がないこともあり頭を狙うチャンスも結構多い。 胴体の部位破壊は乗り状態を駆使するとやりやすい。積極的にジャンプ攻撃を狙っていこう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 正面に立たなくても頭部を狙いやすく、放電時にギリギリ当たらない位置から攻撃できるので間合いを測るよい練習相手と言える。 咆哮の頻度はそこそこ多いので、聴覚保護【大】の旋律がふける場合は必ず利用したい。マルチプレイでも非常に喜ばれる。 笛の攻撃モーションは遅いのでなるべく次の攻撃を予想しながら動きまわるのがよいだろう。 自己強化を切らさずにいれば全ての攻撃を交わすのも難しくない。 ランス ガンランス 全体的に動きが緩慢で、ガンランス得意の張り付きガード戦術と相性が良い。右脚外側付近に陣取るとほとんどの行動に対処できる。 放電や尻尾をガードしたら連続放電を警戒しながら脚や胴体にガード突き、長めの隙には水平突きコンボが基本行動。 近距離からのブレスや咆哮ガード後などかなり大きな隙も所々あるため竜撃砲を撃つチャンスも多い。 電気ブレスによる事故対策にガード強化があれば心強い。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 3WAY電気ブレスや、その場電撃終了時等、動かない攻撃が多く乗りやすい。 また、3WAY電気ブレスは亜種と違い横に広くないので頭の部位破壊も問題無い事から良相性。 バインドボイスは高級耳栓が必要ではあるが、ジャンプ斬りでの飛ばされによる硬直回避等で被弾の危険性も少ない。 怒り時はその場電撃が2連続になる為、様子を見ながら攻撃をしよう。 ガンナー ライトボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 ライトボウガンの機動力なら全ての攻撃を回避する事は十二分に可能。確実にダメージを蓄積させて行きたい。 ヘビィボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 納刀術があれば、ブレスの予備動作後をみて即納銃して回避できる。 弓 常に移動しながら攻撃できる弓は好相性。動きが鈍重な為一発を欲張って、分かりやすい電撃攻撃よりもむしろ体当たりなど単調な攻撃の方が被弾しやすい。 咆哮大の頻度が高いが、高級耳栓があればただの的と化す。 拡散弓のクリティカル距離を保てば無害な放電を繰り返す。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。