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屠殺 広大な牧草地のど真ん中に、ぽつんと小さなコンクリートの建物が立っている。 ここは全国でも数少ない、ゆっくり用の屠殺場。 ここでは毎日、数多くのゆっくり達が、人間の食料となるために、殺されていく。 連れてこられるのは、屠殺場の周りの牧草地でのびのびと育てられたゆっくり達。 天敵は一切存在しない。彼女達は、れみりゃの存在自体を知らない。 餌は早朝14時、昼15時、夕方16時、黄昏17時、夜18時、深夜19時のそれぞれに、芝生に水をまく機械の要領で、大量に、自動的に与えられる。 すっきりも自由に出来るし、怪我に繋がる尖った石や木の枝なども置いてない。 ゆるやかな丘の斜面には、ふた付きのプラスチック製の巣穴が沢山埋め込まれており、そこに住み着く。 雨が降ると、その巣穴を守る為に、丘の頂上から巨大な庇が伸び、水がふたの隙間から中に漏れないようにする。 まさに至れり尽くせりの、実にゆっくりとした生活を送ってきた。 だが、それも昨日までの事。 適度に育ち、でっぷりとバブルスライムのごとく太ったゆっくりは、まとめて檻に閉じ込められ、台車に乗せられ、屠殺場に運ばれる。 台車が何度も往復し、数百ものゆっくり達が、今日もここにやって来た。 「ぷくぅぅぅぅぅ!!!この箱さんぜんぜんゆっくりできないよ!おわびとしてあまーま持ってきてね!」 「せまいのぜ!まりささまにこんな仕打ちをするなんて、ここの人間はまったくきょういくがなってないのぜ!」 「きたなくてボロボロの檻ね!まったくいなかものにも程があるわ!」 様々な種類のゆっくり達が、口々に台車を引く人間に罵声を浴びせるが、屠殺場の扉を潜った瞬間、それが悲鳴に変わった。 「ゆぎゃぁぁぁぁぁ!!!くさいぃぃぃぃぃ!!!」 「ゆっぐりでぎないよぉ!」 「じにだぐない!じにだぐない!まだぜんぜんゆっくりしてないよぉ!」 「さっさとまりさをゆっくりぷれいすに帰すのぜぇぇぇぇぇ!!!」 屠殺場には、これまで死んでいった何千何万ものゆっくりの死臭で溢れていた。 人間にとってはただの餡子の匂いなのだが、彼女達にとっては、この世で一番ゆっくりできない臭いである。 台車を引いていた人間と、すでに屠殺場に待機していた職員達がその側までやって来た。 薄汚れた茶色いエプロンに、白いTシャツ、濃い青のジーンズに、黒い長靴という出で立ちである。 彼らは檻の扉を開けると、素早く全てのゆっくりにわっかを取り付けていった。 このわっかは、ゆっくりの頭頂部と底面の中央と通るように取り付けられる。底面に当たる部分には、大きなこぶが付いている。 職員達は、それぞれ両手に、わっかに繋がった鎖を十数本まとめて持ち、檻から引っ張り出した。 「いやだよぉ!じにだくないよぉ!ゆぐっ!」 「はなすのぜぇ!もうおうちにかえるのぜぇ!ゆべぇ!」 ゆっくり達が文句を言うが、悲鳴を上げて途切れてしまった。 何故なら、底部の中心をわっかのこぶが圧迫し、気道が塞がれたためである。 ゆっくりは謎が多い生物であるが、生物である以上、呼吸をしなくてはならない。 でっぷりと太った彼女達の底部を、こぶが圧迫する事で、舌を口内上部に接触させ、餡子に空気が入らないようにしているのである。 息が苦しいので、彼女達は、職員が引っ張る鎖について行かざるを得ない。 鎖をある程度引っ張ると、職員達は急に立ち止まった。 ゆっくり達は一息つく。 そこは、とても広い正方形の空間で、天井の高さは3.5m程。天井から小さな輪がぶら下がっており、その真下には、フックが取り付けられていた。 輪とフックは縦20セット×横20セットで、綺麗に格子状に並んでいる。 職員達は、入り口から一番遠いフックまでゆっくり達を引っ張ると、順番に鎖をかけていった。 天井の輪に鎖を通し、井戸の釣瓶の要領でゆっくりを一気に持ち上げると、床のフックに鎖を引っ掛けた。 「ゆぶぅ!」 彼女達は、くぐもった悲鳴を上げた。 職員達はこの作業を淡々と繰り返した。全てのゆっくりを吊るし終えると、広いスペースのほとんどが埋まってしまった。 「ゆぐぐ……ゆぐぅ……」 一番最後に吊るされた、ゆっくりれいむ。 水風船のように、でっぷりと太った体に、深々とわっかが食い込んでいた。 呼吸を確保しようと、身をよじるが、全く効果が無い。鎖と輪がこすれる金属音が鳴るだけである。 少しでも多くの酸素を吸おうとして、口が限界一杯まで開けられている。 「ゆぎゅ、ゆぐっ、ゆ゛っ」 一分程経つと、少しずつ、れいむの動きが弱くなってきた。 人間の場合、首を吊ると、十数秒程で意識を失い、十分程度で死亡すると言われている。 しかし、ゆっくりは自分の体重が人間ほど重くないからか、長くて十五分以上も意識を保っていると言われている。 そして、完全に死亡するのは、最長で四十分程であるとも言われる。 この屠殺場では、時間をそれより長めに取って、一時間吊るす。 彼女達は、一時間、苦しみに苦しみぬいて、その餡子は極上の甘さとなる。 十分経過。 たまに、一瞬大きく震えるが、それ以外は目立った動きをしなくなった。 大きく見開かれた目は、少しずつ濁っていく。 鎖が慣性に従って、ゆっくりと小さく揺れる。 二十分が経った。 突然、れいむがぐにゃぐにゃとうごめき始めた。無意識に動き出す、第二段階である。 体内の餡子が酸欠状態になったので、酸素を求めて激しく脈動しているのだ。 これによって声帯が何度も圧迫され、彼女は断続的に声を上げる。 「ゆ゛っ……ゆ゛っ……ゆ゛っ……」 そして三十分後。 脈動が終わり、また静かになっていたれいむだったが。 「ゆ゛ん!」 一度大きく震えると、目玉がぐるりと上を向いて白目となり、食い込んで二つに分かれた贅肉が、一際大きく垂れた。 全身の餡子が弛緩し、股間部に穴が開き、皮にせき止められていた水分が排出された。 そして、二度と動かなくなった。 この頃になると、部屋のあちこちで、彼女達の最期の声、生命が潰える瞬間の悲鳴の合唱が聞こえてくるようになる。 「ゆ゛え!」 「ぐゆ゛ん!」 「ゆぐぅ!」 「ぎゅ゛っ!」 「ゆ゛っ!」 「ゆがっ!」 大きく小さく、前後左右から声が響く。 鎖が軋む音、ゆっくりのもがく音、餡子がうごめく音、声帯が潰れて漏れる音、そして、最期の悲鳴。 職員達は、これらを聞きながら、休憩を楽しむのである。 普段私達が食べている餡子は、このような過程で作られているのである。 既存作 SS 妊娠過程、食葬、 ふたば系ゆっくりいじめ 7 浅瀬 ふたば系ゆっくりいじめ 8 鉄鍋 ふたば系ゆっくりいじめ 17 さとり ふたば系ゆっくりいじめ 19 賽の河原 ふたば系ゆっくりいじめ 24 れいむ死ね ふたば系ゆっくりいじめ 26 役立たず ふたば系ゆっくりいじめ 60 全自動すっきり阻止機 ふたば系ゆっくりいじめ 65 抗議 ふたば系ゆっくりいじめ 80 親離れ ふたば系ゆっくりいじめ 86 ドスの飾りは不名誉の証 ふたば系ゆっくりいじめ 115 DV ふたば系ゆっくりいじめ 158 虐待派不虐待日記 絵 ゆっくりSAW、ゆっくりサバイバー、10億分の1のゆっくり 自作SSの挿絵、各種一枚絵 作者:ゲームあき 食用犬の屠殺映像を参考にしました。
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5月28日(土)に笠置という場所の河原にBBQしに行って来ました。 初心者がデジカメで撮ってるので技術的にはうまくはないけど 見てていいなぁって思えるもの載せてみました★ 「Next」からお進みください♪ May 28 2005 Next→
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ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! 【はろーきてぃといっしょ ぶろっくくらっしゅわんつーすりー】 ジャンル ブロッククラッシュ 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ドラス 開発元 不明(ホープムーン?) 発売日 2010年7月15日 定価 UMD版 4,200円DL版 3,200円(共に税込) 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 2010年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞通称「覇王鬼帝」情け容赦ないステージ構成物理法則に忠実すぎた結果、制御困難になったボールの挙動新規絵等も一切ない誰得仕様ここにもデス様の魔の手が……ブロック崩しをやっていたと思ったら弾幕ゲーになっていたセルフ賽の河原 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ハローキティシリーズリンク 概要 『ハローキティといっしょ!』について ゲーム内容 問題点 ステージ構成について その他の問題点 評価点 総評 KOTYスレにおける立ち位置 その他 プレイ動画 概要 『ハローキティといっしょ!(通称ハロいつ)』を題材にしたブロック崩しゲーム…のはずだが、あまりの理不尽かつ鬼畜じみた高難易度故に低評価を受けた作品。 その情け容赦のなさから、通称「鬼帝」「覇王鬼帝」「覇王鬼帝と逸庶!マインドクラッシュ123!!」などと呼ばれている。 『ハローキティといっしょ!』について 「超キティラー」と呼ばれるハローキティを愛してやまない女の子達を様々なイラストレーターが描いていくというサンリオウェーブの新プロジェクトであり、よく見ると女の子達が持っているアクセサリーやギター等(*1)ハローキティグッズで固められている。なお本作発売後の話だが(オタク女性向けとして)男性キャラも登場した。 あくまでこのゲームは『ハローキティといっしょ!』と言うプロジェクトの一部でしかなく、『ハローキティといっしょ!』=このゲームではない点に注意。 このゲームが発表される前からプライズゲーム用のポスター等も出ており、各種コラボレーションもやっていたりする。 元々ハローキティ好きの人を指す「キティラー」という言葉は存在するが、基本的には「大きなお友達」(中学生以上の女性)を指す。とは言っても本プロジェクトは何処を如何見ても「萌え絵好きの大きなお友達」(オタク男性)がターゲットだが。 そもそもネットでは「仕事を選ばないキティさん」とも呼ばれており、(後年の話ではあるが)「超合金化」したり「宇宙世紀に介入してWAKAI(*2)」したりと割と何でもありである。ただし公式曰く「仕事を選ばないのではなく、全ての仕事を選んでいるだけ」なのだそうな(流石に18禁作品とかはNGだと思われるが…)。 西又葵、POP、黒星紅白、KEIなど、その手の萌え絵で有名なイラストレーターたちが参加している。 知らない人がゲーム名だけを聞いたら「サンリオのキャラクターが登場する低年齢層向けゲーム」と思う人が大多数かと思われるが、パッケージを見れば見慣れたキャラクター達が居ないので、勘違いで購入した人は少ないだろう(と思いたい)。 ゲーム内容 イラストレーターが異なる10人のキャラクターそれぞれに対して12面のステージがあり、キャラクターごとに特殊ルールが設けられている。 12面を全面クリアすることでキャラクターのイラストが完成し、時計機能などで使える壁紙が手に入るようになっている。 特殊ルールや特殊ブロックこそ存在しているが、既存のブロック崩しからルール的にあまりにもかけ離れた点はない。初期ライフは3つ。 問題点 ボールの挙動が一般的なブロック崩しのそれから大きく逸脱している。 ボールがバーの先端に当たると、跳ね返せずに後ろに飛んでいく。ブロックの角をかすめた場合、ブロックは消えるがボールは反射せずまっすぐ進む。ブロックの角に当たるとあらぬ方向へ跳ね返るなど。物理的にはおそらく正しい挙動なのだが、軌道の予測が極めて困難である。後述のバーの遅さ・操作性の悪さと相俟って、難易度は理不尽と呼ぶべき域。 角に当たったのかそうじゃないのか見極めにくい場面が多い上に、角に当たったかによって大きくボールの挙動が大きく変わってしまうため予測が困難である。加速ブロックに当たって暴走し回った後なら尚更。 『LunarBall』のような作品なら兎も角、そもそも「ブロック崩しゲーム」で物理法則を正確に再現する必要性はあったのだろうか? ブロック崩しでたとえ側面であろうとバーにボールが当たった場合、普通の人はミスにならない方向へ跳ね返ることを期待するのではないだろうか。そういった点からも、(特にブロック崩しゲームとしては)理不尽と言わざるを得ない。 またハローキティというジャンルを考えても初見プレイヤーに「物理の理解」とやらを要求するのも理不尽である。 本作のボールの挙動は、球形のバー・ブロックを表現する上で必要だったのだろう。だが、それにより従来のブロック崩しでは考えられなかった仕様を「球形のバー・ブロック」「ボールの挙動」と2つも抱えることになり、凶悪×鬼畜=絶望の図式が成立してしまったのだった。 バーの動きが遅い。 ボタンによる加速などはない。左右移動に妙な慣性がついているので、咄嗟の方向転換も難しい。操作に若干の慣れが必要。 スピードアップのアイテムもあるが時間制限あり。逆にスピードダウンのアイテムもあり、後者を取った場合1ミス必至。 さらにボールが急加速するブロックがあちこちに存在するため、急な対処も難しい。 弾を発射してくる砲台のブロックがあり、後半のステージに大量に配置されている。弾に当たれば1ミス。 砲台自体は破壊できるが、破壊できないブロックに守られているステージもある。上記のボールの挙動と合わせて鬼畜。 弾はバーを狙ってくるわけではなく真下に撃ってくるだけだが、砲台の数と発射頻度の高さから大変避けづらい(一応発射に法則性はあるようだが、それを利用できるようなステージはあまりない)。防御手段などないため、戻ってきたボールに弾が重なって死亡確定、なんて状況は日常茶飯事。 結果、高難易度のシューティングゲームである『怒首領蜂シリーズ』を踏まえて「新ジャンル ブロック崩し大往生」の称号を与えられている。 この手の「敵が攻撃してくるブロック崩し」自体は本作以前にも以降にも決してないわけではないが、大抵被弾時のペナルティは「バーがしばらく動けなくなる」「バーがしばらく小さくなる」程度に留められていることが多く、本作のような「被弾=即ミス」はかなり異例。「弾き返さなければミス」に「触れたらミス」が混ざって飛来したら鬼畜難易度になるのは自明の理なので本作以外に採用例がないのは当たり前である。 ステージ構成について 殆どのキャラが「序盤は易しめだが、中盤以降から鬼畜な本性を晒け出す」と言う構成になっている。肝心のキティグッズが画面外にはみ出して見えない事も多い。 このうち、比較的難易度が低いのは天風みさき、橘みかんの2人。後半ステージでも極端に意地悪なブロック配置にはならないため、クリアしやすい部類に入る。 一方マール・キサラギ、一花麗流、そして「セルフ賽の河原」(後述)を擁する水無瀬シズクの3人は特に攻略の難しい高難度キャラとされる。難関キャラは誇張抜きに1ステージにつき数時間溶かす覚悟がないと攻略できないので、そのつもりで挑むこと。 + ステージ詳細。10人のキティラーたち 猫村いろは イラストレーター okama プラチナキティラーを目指す女の子。ハロいつの中心的な存在に位置付けられる。 テーマは特殊ルールのない「オーソドックス」…と言いつつ、最終ステージで5基の砲台+3回当てないと消えないブロックに守られているブロック、という構成を繰り出してくるのは流石の鬼帝っぷり。 特殊ルールがないこともあって、一応難易度は下から2~3番目程度。 天風みさき イラストレーター 今泉昭彦 ポケコンキティラー。「縦画面」がテーマとなっていて、PSPを縦持ちしてのプレイが推奨される(一応横持ちのままでもプレイは可能)。 難度上昇は他の面と比べると控えめで、縦画面故にパドルの移動範囲も狭く済むのでこちらも比較的楽。 リオ イラストレーター KEI ミュージシャンキティラー。イラストレーターを含め、ボーカロイドを強く意識したようなキャラ。 しかしボーカロイドデビューは、いろはに先を越されている。 ブロックとボールのサイズが半分に。そのためブロックの量が多く時間がかかる。ついでに非常に当てにくい。 テーマは「沢山のブロックを一気に壊す爽快感」。1発で壊せるブロックや爆弾ブロック(壊すと周囲のブロックにダメージ)が多いため、上手い具合にコンボが繋がったり貫通を引ければ確かに気持ちいい。 しかしそこはさすが覇王鬼帝、そんな甘い話だけではなかった。9面がノーマルブロックで蓋をされた逆凹型のお邪魔ブロックに加速ブロックが詰め込まれている×3という配置で、中央部分が前面に突き出ているため乱反射の餌食になりやすく、かなりの難関面。ハードブロックだらけの11面は時間がかかって面倒だし、貫通もほぼ役立たずと化すなど純粋な難度が高い。鬼帝初心者はここで詰まる可能性が高い。 橘みかん イラストレーター ぽよよんろっく 魔法使い見習いキティラー。ドジっ娘。 最初のボール発射と共にブロックが徐々に画面下へ迫ってきて、パドル前の白いラインに到達すると残機に関係なくゲームオーバーになる。復活時のボール発射前もじりじりと下がってくる。 こう書くと難しそうに見えるが、ブロック数が少なく実際は比較的楽な部類。このゲーム内ではみさき同様の易しさで、鬼帝入門に向いている。 山邑カリナ イラストレーター 小梅けいと 農ドルキティラー。バー、ブロックが曲面に。ボールがあらぬ方向に反射してしまうため、ミスを連発しやすい。 全ブロックが敵ブロックという面があり、弾幕次第では避けられない状況に追い込まれる。ただしブロック自体は1発で壊れるため、縦のラインを集中的に壊せれば安地に逃げ込める。 この曲面が本領を発揮するのは自機の間近にハードブロックやお邪魔ブロックが置いてある面。至近距離での乱反射への対応は半ば運ゲーの様相を呈し、ハードブロックを処理する前にゲームオーバーになりやすい。お邪魔ブロックに至っては破壊不能なのでどうしようもない。難易度は高い部類に入る。 バーが丸いのは端に当たった場合ミスになりにくいという利点もわずかながら存在する。落ちてきたボールをパドルで画面端に押し込んで強引に上へ飛ばす荒技も可能(通常のパドルでも一応可能だが非常に難しい)。 マール・キサラギ イラストレーター しめ子 海賊キャプテンキティラー。タコ型のボスにボールを当てて倒すのが目的となる。が、ボスが球体のため、跳ね返る方向が予測しづらい上に6面以降からは弾を吐いてくる。 最終ステージではハードブロックに守られた4つの砲台とボスの砲撃を避けつつボスに50回も当てなければクリアできない。ちなみに手前のステージは20回でクリアである。 特に注意が必要なのが、突然ボスの動きが変わって顔面からボールを垂直・あるいはパドルと反対方向に落下させる「ダンクシュート」。分かっていても対処が難しく、パドルの移動速度が遅いせいで最速で落下地点に直行しても間に合わないことがしばしばある。更にボールと重なるように弾を撃たれたらもう泣くしかない。 弾幕が多いため、時間が長引くほど弾と落下してくるボールが重なる確率が上がっていくのも辛い。しかも通常なら敵ブロックを壊せるはずの軌道で打ったボールがボスに阻まれ、壊せないというケースが多い。 ボスにボールをぶつけてもダメージ判定にならないことがある。このせいで、ただでさえ固いボスの攻略が更に長引いてしまう。 更に難易度を上げているのが、アイテムが一切出現しないためアイテム引きに頼った攻略ができないこと。1UPが出ないため一機落とすとかなりの痛手になる。これはエリーとシズクも同様。 最終面以外はそれほど難しくないのだが、その最後の難易度があまりにも低確率の運ゲー化しているため凶悪キャラの一角となっている。人によってはシズクより難しく感じる場合もある。 蘭道鈴 イラストレーター 黒星紅白 キティトレジャーハンター。その設定のためか、バーとボールとアイテム周囲だけが明るくなる暗闇ステージ(たまに一瞬だけ画面全体が明るくなる)。上記の砲台や弾の位置も見えないため、打ち返そうと移動した先に弾が…なんてことも。 そのため砲台ブロックが配置されている最終ステージは最初に貫通アイテムを引いて砲台を早期に壊せるかという運ゲーになりがちである。 難易度はとにかく終盤面の砲台を速攻で壊せるかにかかっており、アイテムなし縛りでやろうとすればほぼ間違いなく地獄を見る。 一花麗流 イラストレーター 西又葵 お花屋さんキティラー。つぼみにボールを当てて花をひらかせるというステージ。条件自体はぬるいが、実は…?。 3回当てなければ破壊できないブロックが大量に敷き詰められたステージ、画面上半分につぼみが敷き詰められたステージ、砲撃を避けつつ細い通路に何回もボールを入れなければならないステージ、破壊不能な位置にある敵ブロックの砲撃に耐えながら1ブロック分の隙間を狙って何十回、何百回とボールを飛ばさないといけない面などが存在する。またつぼみや花は曲面であるため、カリナステージのブロックと同じくどこに反射するかが非常に分かり辛い。上記の仕様とあいまって高難易度に。 全キャラを通してもステージ構成の嫌らしさは群を抜いており、後半面はほぼもれなく難しい。マールやシズクがいなかったら最難関だっただろう。アイテムが出るのが救い。 真宮・エリザベス・つばさ イラストレーター 駒都えーじ 生徒会長キティラー。ゲームではミドルネームが愛称のエリーで表記されている。 弾を跳ね返らせて規定数のコンボを狙う。壁や天井に当たるとコンボが途切れる上、1回で破壊されるブロックのみのステージなどもあり、失敗すればやりなおし確定。 それでも他のステージよりはパターン化しやすいため、鬼帝全体で見れば難易度は低い。 水無瀬シズク イラストレーター POP ロコガールDJキティラー。ボールを当てて、バイクと信号を繋ぐ道路の間にある四方向の矢印を全て正しい向きに揃えるという条件のステージ。 矢印は当たり判定が小さい。正しい向きにしていてもボールが当たれば再び向きが変わってしまう。更に矢印は曲面扱いなので跳ね返る方向は予測困難。上記のようなボールの挙動のせいで狙った矢印のみに当てるのは至難の業、というか不可能に近い。よってセルフ賽の河原と揶揄されている。 最終ステージでは上記の壊せないブロックに守られた4台の砲台の弾を避けながら6個の矢印の向きを揃える必要があり、アイテムも出現しない。クリアさせる気が無いとしか思えない。この面にまともな攻略法は通用せず、鬼帝最難関ステージと言われる。 初期矢印の向きは固定ではない(正しい向きにはならない)ため、理想の初期配置になるまでリセットを繰り返すという手はある。ただし、そこまでしてもボールコントロールのわずかなミスや砲台で台無しになる可能性が高いため、あくまで気休めでしかない。 事故死率を少しでも下げるため加速ブロックの処理が必須となるのだが、加速ブロックと矢印の高速乱反射に無限弾幕が加わり、ブロック処理の最中にミスする可能性が非常に高い。しかも矢印のうち2つは画面中央付近に位置しているため、加速ブロックを処理したとしても反応不可能、あるいは物理的に打ち返し不可能な位置にボールが反射する可能性がある。 ブロック処理が終わった時点で残機が残っていなければクリアは絶望的。残機を残しながら矢印が残機数分以外揃うのを祈ってひたすら弾を打ち返し、条件が揃ったらわざと死んで復活時のボール発射で残りを揃えれば何とかクリアできる。その状態になるまで待てる根気がプレイヤーにあれば。 クリアまでにかかる時間は個人差が大きい。運良く数十分程度でクリアできた人もいるが、運が悪ければ何時間やったとしてもクリアできない。 エキストラステージ 既存10キャラのステージを全てクリアすれば挑戦可能。全部で3面あるが、いずれも「次々と湧き出てくるブロックをゲームオーバーになるまで延々と壊し続ける」だけの構成。背景絵は既存ステージのいずれかがランダムで出るだけ。一応面によって登場するブロックの種類、自機の形状、アイテムの有無は異なっている。 ベストタイムが通常面と同じく「どれだけ短い時間でクリアしたか」で判定されている。エキストラ面はいずれもゲームオーバーになった時点でクリアになるので、ベストタイムを出すには速攻で死ぬ必要があるというおかしな仕様になってしまっている。 その他の問題点 ステージを全てクリアしても、スタッフロールすらない。 イラストの完成がゲームクリアのご褒美となっているにもかかわらず、そのイラストは全て公開済みのものを集めただけで、描き下ろしイラストを期待して遊ぶ楽しみはない。 どうしてもPSPに拘るのであれば、Playstation Storeから同じイラストが壁紙用画像として1枚50円で買える。 更に絵自体、各キャラ2枚ずつ(壁紙1枚、選択時等に現れるSDキャラ1枚(表情差分は有る))しか無い。モノクロの壁紙が、ステージが進むにつれて色が付いていくと言う仕様で、キャラを変えない限りずーっと同じ絵である。 解禁されるイラストやPSSで購入可能な壁紙の中に、超キティラー「クリストファー・W・ハートランド(イラストレーター 倉花千夏)」「桃(イラストレーター 森永みるく)」がいるが、ゲーム中ステージが用意されていない。なお、クリストファーはハロいつで現在唯一の男性キャラ。 既にファミ通ウェブサイトの発売前情報で大部分のステージ構成まで完全公開されており、もはや隠されている要素がほとんどないと言っても過言ではない。 BGMは「通常時」「ピンチ(残り1球)時」の2種類しかなく、約40秒でループ。しかもループ時に音がブツ切れる。 わずか20秒ループの『人生ゲーム』よりはマシではあるが、そんなことを競われても困る。 音楽をPSP内の他の曲に変更できるカスタマイズ機能なども、当然というべきか付いていない。 オプションもBGMとSEの音量調節だけで、あの伝説のクソゲーを彷彿とさせる。 評価点 リトライに殆ど時間がかからず、1ステージ毎に何度でも挑戦できるので「戻し作業」は必要ない。 ユーザーインターフェースも非常に快適で、ここだけは、そこらの良作にも見習って欲しいほどの親切設計。だが、肝心のゲームがゲームなので、「快適なお陰で、止め時が見つからずクソゲー地獄から抜けられない」などと言われることも。 ブロック崩しとしては(難易度を除けば)そこまで破綻しているわけではないので、純粋に『鬼畜なマゾゲー』として楽しむ事も出来なくはない。 ハローキティといっしょ! が題材なので女の子達が可愛い。 人気イラストレーターを起用しており、イラストのレベルも高い。だからこそ釣られてしまった人もいるのだが…… 総評 ブロック崩しというシンプル極まりないルールで、何をどう間違えれば此処まで殺意てんこ盛りの作品が生まれてしまうのか? バグがほぼ存在しない事から概ね仕様通りの仕上がりと推察される、まさに正統派の「ストロングタイプのクソゲー」である。 難易度以外の点に目を向けてもデス様ばりの充実したオプション、ループ処理のできていないBGM、描き下ろしのないご褒美イラスト群(しかもPSストアで買える)と多方面において隙が無く、KOTYにて賜った覇王鬼帝の異名は決して伊達ではない。 上述通り、サンリオキャラのメインターゲットである低年齢層に被害が及ぶ事はほぼありえないのがせめてもの救いだろうか…。 もし貴方がとにかく鬼畜な難易度のゲームに挑戦したい!というのであれば、或いは本作を手に取ってみてもいいかもしれない。 但し本作を遊んでどの様な結果に陥ったとしても、当Wikiは一切責任を負いかねるのでそのつもりで。 KOTYスレにおける立ち位置 ブロック崩しとしてのバランスを無視した極悪ステージの数々とキャラゲーとしての無価値さからKOTYで話題にされ、オプーナを改変したキティのAA共々携帯KOTYスレを沸かせ続けた。 怒首領蜂シリーズのごとくプレイヤーへの挑戦状と受け取り、進んで地獄へと脚を踏みいれるクソゲーハンターが後を絶たず、プレイ後に皆が口をそろえて「クソゲー」と評する不可思議な光景も見られた。 大賞選考ではバグの嵐という別ベクトルで突き抜けた年末の魔物『プーペガール2』とシステムソフト・アルファーの刺客『大戦略PERFECT』との激戦の末、クソゲーとしての完成度という一点が決め手となり大賞に選出された。 クソゲーだと分かりきっているのに惹きつけられるという『負の吸引力』をもち、伝説の『たけしの挑戦状』を彷彿とさせる古き良き正統派クソゲーとして高く評価された。 奇妙なボールの挙動、謎の当たり判定、砲台ブロックと言った常人の発想を超えた仕様を見る辺り、「常識があぶない」をキャッチコピーに掲げる『たけし』を引き合いに出したのは言い得て妙である。 かなり人を選ぶものの、いわゆる『ヨンパチショック』以降のKOTY大賞作品では非常に貴重な『遊べるクソゲー』である。 その他 鬼畜難度のため、結果的に全面クリアできれば周囲に自慢できるゲームになった。 ゲームとしての評価はともかく、本作の話題がきっかけで「ハローキティといっしょ!」を知ったという人も多い。ハロいつの認知度を上げるという意味では成功した(…と言えるかもしれない)。 萌えキャラとあまりに理不尽な難易度のギャップに魅了され、ハロいつのファンになった人もいる。 フリーズしたという報告はあるものの、バグらしいバグは殆どない。 メーカーも超絶難度であることを認めているらしく、公式サイトの煽り文やTwitter等に現れている。 スタッフロールはないものの、ディスク内にテキストファイルには『(C)HOPEMOON 2008』の記述が確認されている。 また同社のPSP版「フラッシュモーター・カレン」の編曲を担当したエンジニアの奥野賢太郎氏(参考リンク)は、以前存在した自身のHP(*3)にて『ブロッククラッシュ123』の作編曲も担当したことを明かしていため、ホープムーンが開発に関わっている可能性が高い。 2012年6月7日に続編である『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が発売された。対応ハードはPSVita。 キャラクターボイスの追加のほか、新キティラーも参戦している。 キャッチコピーが「ブロック崩しの常識が、ついにクラッシュする」、PVでは前作をして『話題を呼んだ』と表記したり、『ハードな勝負』『前作以上の高レベルステージ』などと言った煽りが見られる。もはや狙ってやっているとしか思えない。 本作の理不尽挙動の数々が修正され、まともなブロック崩しゲームとなっているとの評判が多い。 2012年10月11日には,さらにVの3DS移植版『ブロッククラッシュZ』が発売された。今度のキャッチコピーは「ブロッククラッシュは“絶望”のネクストステージへ」。もはや狙って(ry その後本作は『ハローキティといっしょ!』のプロジェクトから独立し、『ブロッククラッシュシリーズ』としてまさかのシリーズ化を果たす。 2018年7月18日には「ブロクラの新プロジェクト」と称してNintendo Switch向けに『秋葉原クラッシュ!123ステージ+1』なる新作が開発されていることが明かされた。ゲーム名からして完全に狙って(ry ドラスの公式Twitter曰く「シリーズお馴染みの高難易度ステージも!?」とのこと…。 同作の開発にあたって、出演するコスプレイヤーの募集企画・投票企画も行なわれている。 この秋葉原クラッシュは素の難易度はかなり高いものの、プレイを続ける事によって購入できるアイテムを使うと有利になるという救済措置が存在している。クリアのみを目指すのであれば稼いでアイテムを貯めてゴリ押すという解法があるだけ、鬼帝よりはユーザーフレンドリーと言えるかもしれない。 プレイ動画 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11788124
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れいむ死ね 4KB れいむ死ね 「ゆぐっ!どぼじでごんなごどずるのぉぉぉぉぉ!!!」 一人の男が、道端で跳ねていた、野良のゆっくりれいむの後頭部を、勢い良く蹴り上げた。 誰も居ない、田舎の未舗装の道。両側が田んぼに挟まれている。 日曜の昼下がり。さんさんと照りつける太陽。そんな平和な空間に、れいむの大きな悲鳴が響く。 「いだいよ……ゆぶっ、ゆぐっ、ゆごげぇ……」 男の蹴りで、中枢餡が激しく揺さぶられ、れいむは激しい嘔吐感に襲われた。 男はすかさず、落ちている小石を拾い、次々とれいむの口に入れていく。 「えれえゆがぼごぼごぼご!」 吐き出そうとした餡子は、大量の口内の小石に阻まれ、その隙間からわずかに漏れるだけだった。 れいむが餡子を吐きたいのに吐けない。そんな苦しみを味わっている間、男はれいむの頭に手を置き、 まるで子供を褒めるときのように、なでなでし始めた。 ゆさゆさと揺れるれいむ。その頬は次第に赤く染まり、目はとろんとして、瞳が裏返っていく。 「ゆはー……ゆはー……ゆふんゆふんんほほほほほほ……」 苦しそうだった声は、次第に快楽を覚えた甘いものになっていく。 嘔吐感は無くなったと男は判断し、れいむの口内の小石を全て取り去る。 「ゆふぅ、ゆふぅ。お兄さぁん。れいむ何だかへんだよぉ……すっきりしそうだよぉ……」 れいむの肌は、欲情したときに分泌される、糖度の高い砂糖水に艶かしく濡れている。 下腹部からは、陰茎が、小さいながらも、つんと誇らしげに主張してきた。 その瞬間を、男は見逃さなかった。 頭をなでるのをやめ、立ち上がり、れいむの陰茎を踏み潰した。 「ゆぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 れいむは一際大きな声を上げる。 男が足を上げると、先程まで天高く怒張していた陰茎が、見るも無残な、つぶれた饅頭の皮になっていた。 「でいぶの、でいぶのべにべにが……たまのこしが……」 れいむは生殖器の喪失を、強烈な痛みで理解し、この世の終わりのように、絶望の声を上げた。 れいむは無能である。狩りができない。歌は周りのゆっくりを不快にさせる。 子育てもうまくできない。れいむ種ばかりをひいきするからである。 では、何故、れいむ種は絶滅しないのか。 れいむ種は他のゆっくり種、特にまりさ種を色仕掛けで誘惑し、妊娠し、責任をとってもらうという形で、無理やり結婚してしまうからである。 誘惑に乗ったという事実がある以上、相手は結婚しないわけにはいかない。 逆上して殺してしまえば、そのゆっくりは一生周りから迫害されるのである。 陰茎は裏返しで膣の役割も果たすので、このれいむはもう、一生妊娠する事が出来ない。 この瞬間、彼女の人生は永遠にゆっくりすることが出来ないものとなってしまった。 「ゆぐっ……ゆぐっ……」 まだ泣いているれいむを、男は上から右足で踏みつけた。 「ゆぶっ、ゆぶぶっ……」 頭の真ん中をつぶされ、頬が少し膨らむ。 しかし、死ぬ事も、餡子を吐く事も出来ない。男の踏む圧力は絶妙で、まるで万力でゆっくりと締め上げられているみたいだ。 ゆっくり、ゆっくり。少しずつ、本当に少しずつ力を加えていく。 れいむはひたすら泣き続けた。何故こんなことになってしまったのか。 母親の言いつけを破って、こっそり巣から出るんじゃあなかった。 人間に出会った瞬間、逃げればよかった。 こんな遠くまで来るんじゃあなかった。 れいむはひたすら後悔した。 涙がとめどなくあふれてきた。 死にたくない。こんな所で死にたくない。こんな何の意味も無い死に方はしたくない。 男はゆっくりと踏む力を強めていった。 6時間後。れいむはまだ生きていた。しかし、餡子は男の足と地面に挟まれ、激痛にもだえていた。 もだえつつ、れいむは今までの人生を反芻していた。 男は、腰にぶら下げてある袋からパンを取り出し、食べた。 12時間後。れいむはまだ生きていた。あたりは既に真っ暗。 「うーうー」 れいむの周りを、二匹の胴なしれみりゃが飛び回る。 餡子を少し吐き出していたので、その匂いにつられてやってきたのだろう。 しかし、大部分が男の足に邪魔されているので、なかなか食べる事が出来ない。 何分か飛び回った後、彼女達はそれぞれ、左右の頬に噛み付き、餡子をゆっくりと吸い取った。 左右から喪失していく記憶。中枢餡を圧迫する足。 この世のものとは思えない激痛に苦しみ抜き、やがて朝を迎えた。 れいむはまだ生きていた。れみりゃは餡子を吸い尽くし、既に居なくなっている。 周りの餡子は記憶を貯めるだけ。中枢餡が残っている限り、ゆっくりは死なない。 男は立小便をしながらも、しっかりとれいむを踏みつけていた。 周りの餡子がなくなった分、中枢餡への圧力はダイレクトに伝わり、夜よりも更に痛みに苦しむ。 「もう……じにだい……おねがい……じなぜで、じなぜでよぉぉぉぉぉ!」 れいむは懇願した。もう苦しみたくない。早く楽にしてほしい。 れいむはひたすら泣いた。泣いてお願いした。 しかし、男はその力を強めない。 24時間後、れいむはまだ生きていた。 48時間後、れいむはまだ生きていた。 そして72時間後、れいむはようやく死ぬ事が出来た。死因は餓死だった。 既存作 妊娠過程 食葬 ふたば系ゆっくりいじめ 7 浅瀬 ふたば系ゆっくりいじめ 8 鉄鍋 ふたば系ゆっくりいじめ 17 さとり ふたば系ゆっくりいじめ 19 賽の河原 ゲームあきの作品集 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る れいむ4ね -- 2019-03-29 12 23 30 72時間立ち続ける男ヤバス飯と便所はどうしたよ(笑)Σ(゜Д゜) -- 2016-08-20 21 11 08 れいむwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2016-06-02 16 02 11 周りから白い目で..... -- 2016-01-14 16 03 43 たった一個如きに72時間も踏み続けるとかどんだけれいむがゲスな事したんだよ -- 2014-08-29 06 27 29 男が、命ッッ!のポーズで踏んでいる構図が浮かんでしまったんだがどうすればいいんだ? -- 2014-07-16 14 49 52 この人靴に石いれて置いといただけじゃね?あとれみりゃよりフランのほうが好きだな -- 2013-04-01 04 12 51 72時間=3日 3日も踏み続ける=超ヒマ人(´・ω・`) -- 2013-01-01 00 35 33 ぇ?この人72時間ずっと踏んでたの?汗 -- 2012-12-10 15 14 35 この人伝説だよ・・・ -- 2012-08-16 23 41 21 性器を潰したのは絶望を味わわせるためだろ -- 2012-02-23 21 38 11 72時間もやってるって最高に暇なやつだな -- 2012-02-11 13 00 29 立ち小便したとあるが、大のほうはどうした、お兄さん -- 2011-03-05 21 49 30 アストロンお兄さん…とか? 効果時間は三ターンならぬ三日だが -- 2011-01-15 23 00 30 しかもれいむを潰さないよう踏んでるから実質72時間片足立ちだぞ! さらにその間決して離さず潰さずと常に一定の力で踏み続ける! 虐待神様じゃ!! -- 2010-10-07 01 58 00 うーうー -- 2010-10-05 21 28 05 れみりゃかわいい -- 2010-09-21 02 41 45 だよな!まず男が何者なんだよwww しかし、わざわざ性器つぶした意味が無くなってしまったな -- 2010-09-04 18 34 01 72時間立ち続けてられる男の体力すげぇ!ww -- 2010-08-07 10 48 02
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インフレルール 阿吽 青天井 和了り役宣言 アリス 海の日ルール 裏ドラーン! オーバーヒート オールスター オメ 覚醒北家 槓得点ルール 霧雨魔法店ルール 金五索 金五筒 金伍萬 KO牧場ルール 月例大会手役翻数倍付ルール 紅魔館ルール 五千点立直 賽の河原ルール しっぺ返し 灼熱地獄ルール 超立直 四風四種始打 大小ルール 大図書館ルール ダイブドラルール ダブルアップ チップ 超光ドラ 地霊殿ルール テトラアップ 天界の石舞台ルール 導火線 同槓字光 泥鰌 ドラドラ卓 永田町ルール 博麗神社境内ルール 場千五 猟師 光った 表裏字光 復活の西 賀符 保守党ルール 魔凶星 魔理沙の部屋ルール ミラクル立直 守矢神社本殿ルール やりまわし 4倍満以上の翻数 楽天市場ルール 裏飜祝頭 嶺上全開花 割れポンルール 割れ目 追加のドラ 青ドラ 赤五 赤三 赤西 赤七 赤ドラ 赤北 裏ドラ 大阪万博ドラ オバQ 槓裏 槓ドラ キツツキ 金北 熊撃ち 焜ドラ 三姉妹ドラ 三麻の北風牌の扱い シロジロ 新聞紙 スマスマ 宣言ドラ 竹薮焼けた ダブル新聞紙 ダブル竹薮焼けた 超裏ドラ 超光ドラ トマト ドラ変わり ドラドラ卓 酉年ルール トリプル新聞紙 中西発射しろ 抜きドラ 抜き北 白ポッチ 二十歳の献血 馬蹄牌 鳩ぽっぽ 花牌 本日のドラ 見立てドラ レインボー牌 デフレルール 永遠亭ルール グッドウィルルール 裂け目 ネットカフェルール 役牌ドラ3は3翻と申告する風習 制限ルール オーバーヒート 加槓牌の振聴 完全先付け 禁他力本願 喰い替え 喰い断なし グッドウィルルール 香霖堂ルール 最終局の和了制限 さっきのチーピンはなんだ!! 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 絶一門縛り 地霊殿ルール 天狗の里ルール 背水の陣 振聴 振聴立直 混清老役満縛り 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 役牌の明刻は役が付かないルール 役満縛り 妖怪の山ルール 立直縛り 二飜縛り 和了に関するルール 頭ハネ 暗槓の搶槓(国士無双) カウンター 逆頭ハネ 結婚 国士無双の優先権 三家和 三麻の1000点単位の点数 三麻の自摸和の点数 小明槓の責任払い 全員槍槓 全員ロン ダブロン 槍ドラ 槍ドラ(表示牌) 搶北 自栄和(自分の捨牌をロン) 自栄和 トリロン 場ゾロ 和了方法 無血一滴 役満の複合 略式和了点 二家和 嶺上開花の責任払い 嶺上咲了 加符点に関するルール 暗槓 嵌張待ち 喰い平の加符点 全面子順子の符 単騎待ち 清一加符 自摸符 変則的な符 辺張待ち 明槓 明杠 門前自摸時の加符点 門前加符 四枚使い 略式和了点 嶺上開花の自摸符 連風牌の雀頭の符 60符打ち切り 立直に関するルール 稲妻立直 裏ドラ オープン立直 オワリー 空聴立直 槓裏 逆立直 供託 喰い伏せ 五千点立直 三人立直 焼身立直 四家立直 超立直 スペシャル立直 ターボ立直 ダブルオープン立直 魂の立直 転 通らば立直 トラップリーチ 不聴立直 海底の直前での立直 百点棒立直 振聴立直 ブンブン立直 北四巡(立直付随役) ポーン単騎立直 ポン立直 マッスル立直 ミラクル立直 持ち点1000点以下での立直 持ち点1000点未満での立直 立直 立直後の暗槓 立直縛り 立直十発 試合進行に関するルール 和了親 和了り止め 和了り連荘 一荘戦 一局清算 帰り東 風の舞 過荘 九種九牌 強制流局 形式聴牌 三元四連打 三家和 三人立直 三風連打 西風子連打 芝棒が足りないと飛びになるルール 西入 四開槓 四家立直 四捨連打 四風連打 四幺九連打 巽場・坤場・乾場・艮場 打字機 起家 傳真機 天辺 聴牌止め 聴牌連荘 天和トリプル地和 同時七対 ドラ表示牌三風連打 東西戦 東々戦 東南西戦 東南西北流局 東風戦 東北戦 不聴連荘 場決め 白旗 八種九牌 複印機 葫蘆娃 不協和風 ぶっ飛び 枕投げ 八切り 四人国士 二家和流局 嶺上牌切れ流局 連数連打 罰則に関するルール 和了り放棄 神風特攻隊立直放銃 供託 禁他力本願 空気読め 空副露 故意のイカサマ発覚時の罰則 故意の錯和 腰(麻雀用語) 誤副露 サイコロ罰符 先自摸 さっきのチーピンはなんだ!! 三家錯和 三味線 少牌 四風子連打(罰符) スカート(麻雀用語) 捨て牌に関するトラブルの際の処置 多牌 大明槓罰符 大明槓の嶺上開花は錯和 タイムボカン 超裏ドラ冲和 錯和 不聴立直 ノットイングリッシュ パーのパー 牌山を崩した時の罰則 包 破滅立直流局 フレンドリー 満貫罰符 見せ牌 役満払い 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 燕返崩山 その他のローカルルール アーリーサレンダー アオタン アガラス 暗槓の伏せ方 インシュランス うー☆を順子とするルール ウマ 裏捨て 裏ドラの拒否 うんこゲーム エクスチェンジ エナジー中ビーム エネミーコントローラー おうむ返し オークション オカ おまけ付き平和(役加算) 買いルール 数え役満 加チー 加ポン 槓時の王牌 ガンシューティング 急発進ルール ぎょうしゃ 切り上げ満貫 元気ダマ 現物 現物ドラ 来い来い純全帯 御隠居します 5秒ルール 焜 サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルール サイド計算 サシウマ サレンダー 三麻の北風牌の扱い 縛り上げ 西バリア じゃんけん 白アリ 素うどん スコア清算 捨牌自摸 戦車と地雷 戦闘機と対空砲 染職人 大韓民国 大富豪ルール 大役満 中ビーム 超数え役満 超喰い下がり 超必殺三色同刻 チン(鳴き) 積み棒 自摸前暗槓 ツモ読み テレフォン 天和の時の和了り発声 東西・南北 ドラ焼き ドロップアウト トン(鳴き) 東ビーム 二度振り 不聴罰符 バーサーカーソウル 百搭 倍満以上の飜数 牌予言 白玉楼ルール 白バリア 薄氷卓 白ポッチハンター 博麗神社ルール 八連放銃 発声優先 罰符の免除 半焼き フランス革命 平家落武者 ポン槓・チー槓 マイナスドラ マニア 巡音ルカ(支払い免除) もう何も恐くない モリ満 森山茂和 焼き鳥 焼き鳥返し 焼き豚 役満祝儀 役満の点数 有言実行 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール リバース レート ロン封じ ルール体系 アメリカ麻雀 アルシーアル麻雀 アルプス麻雀 エクストリーム麻雀 SDIN麻雀 欧州麻雀 韓国麻雀 広東新章麻雀 広東推倒胡麻雀 広東麻雀 広東麻雀の役一覧(中国語版Wikipedia他より) 広東老章麻雀 京都三麻 西行妖の庭ルール 三麻 数牌三麻 純算麻雀 純麻雀 将棋麻雀 新三麻 人狼麻雀 寿司麻雀 成都麻雀 瀬戸内三麻 想定寧波ルール 代打ち麻雀日本一決定戦ルール 台湾麻雀 台湾麻雀(雀友麻雀) 黄昏酒場ルール 治外法権麻雀ルール 中国古典麻雀 中国古典麻雀(Millington説) 中国麻雀 中国麻雀のローカル役一覧 地霊温泉ルール 東天紅 トランプ麻雀 トランプ麻雀(Wikipedia式) トランプ麻雀(ミハイル式) 人間の里ルール 墓場ルール 花札麻雀 哈爾浜麻雀 ブー麻雀 二人麻雀 越南麻雀 香港麻雀 魔界ルール 命蓮寺ルール 無縁塚ルール 守矢神社ルール 四人三麻 ワールドシリーズオブ麻雀 鷲巣麻雀 割れポンルール フェアリー麻雀 アポロルール 一向聴拾い麻雀 一發牌 一色麻雀(三麻) 一色麻雀 いつでも牌チェン麻雀 いつでも拾い麻雀 色違い麻雀 インディアン麻雀 うー☆を順子とするルール 王様麻雀 オークション麻雀 キタナイ麻雀 高速優先麻雀 古今東西 三者役固定麻雀 西北飄 字牌の順子 柔道麻雀 十二枚麻雀 新チー 静寂麻雀 赤血の間 塔頭麻雀 大面子麻雀 撃鼓愕曹(変則面子) 橙牌 ツモよりロン麻雀 聴牌麻雀 長面子麻雀 二度あがり麻雀 二枚自摸麻雀(アタキ式) 二枚自摸麻雀 パイずり 左さらし麻雀 筒子の海麻雀 振り込み麻雀 孔雀東南飛(変則面子) 予知麻雀 ラド麻雀 二飜縛り麻雀 両風挟幺 両幺挟風 レミリア・うー☆ レミリア四暗刻 連 連子 ロシアンルーレット麻雀 鷲巣麻雀 不正行為 故意のイカサマ発覚時の罰則 轟盲牌 コンビ打ち 四国カルスト 地震爆発 ちゃぶ台返し 燕返し(イカサマ) 積み込み 二の二の天和 拾い その他の用語 アンズ 一般的な図柄でない牌 旧式点棒 喰い下がり グランドスラム 500点棒 サクリファイスエスケープ 西家 シュワシュワポン シンズ 全自動麻雀卓 そいつをこっちに渡せ 起家 起家マーク 天大字四(麻雀用語) 点棒 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称 東家 南家 抜け番 牌の俗称 パッコロ ハンズ 北家 マイナス点棒 ミスチル(麻雀用語) 盲牌 もっと腕にシルバー巻くとかさあ や(特殊牌) ゆ(特殊牌) 四元牌 ロンズ
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賽の石積 レベル:数 34:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 賽の石積 餓鬼(妖怪) 34 結界参 石転がし (妖怪) 金縛り 積み石崩し (妖怪) 石磨き (妖怪) 陰陽系術 生息地域 近江:わ−リ ドロップアイテム 積み石 その他情報 名前 コメント
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ハシマ愛称 ●引用元・・・5chスレ内(一部配信等も含む)。可能な限り原文まま。 ●直接的な差別表現・下ネタ、他の配信者や差し金に関連するものは出来るだけ除外。 ●ハルさんを形容したものを記載しており、動作等を指すものは出来るだけ除外。 (例:「ゴミのようにSP捨てる」「ションベンハイドラ」「〇〇してそう」など) ●意味がわかりにくいものには注釈(スレでの流れ等)を記載。 目次 ハシマ愛称 愛称一覧 愛称一覧 【あ行】 + ... アーロンチェアを尻で磨くだけの男 空き巣コーデ 頭硬いおじさん 頭Simplist アホ アラフィフ厨二病オジサン あらゆることをシンプルにしていって自分がすることすらゼロにした男 歩く労災 「今忙しい!」って仕事してる感を演出する役立たず インク消費25で360ダメよりもインク消費70の180ダメを取る男 言い訳ヘタクソ王 イクラ泥棒 芋と猪の悲しきキメラ 色ボケじじい ウイルス ウイルスルーム名物ハシラボケ うさぎおじさん ウシジマくんのアルバイトくん ウンコ エアプ(プレイ回数1万超) エコーチェンバーおじさん エブリデイサーチ デストロイ誹謗中傷差別発言虚偽通報マン エンターテイナー 大阪の新世界でうろついてるおっさん 大自惚れジジイ オオカミ少年おじさん おじ おじさん おぢ お荷物老害監督 恩知らず オンラインに向いてない人 【か行】 + ... カタパの差し金 堅物ジジイ カゴ周りで何もできんゴミ カナリア ※1 カニタンクの使い手 カニコロドッジボールできんゴミ 壁塗りボケ 神待ち配信者 カモン師匠 カモンの魔術師 カモンマン 革製品アレルギー 革製品嫌いのメッシュ大好きマン 頑固な更年期 勘違い発狂おじさん 観葉植物に親を殺された男 奇行種 寄生体質 キャリー乞食 究極他責人間 究極の天然ボケ 狂犬ハシ公 教祖 恐怖政治主義者 嫌われる要素しかない稀有な人間 口だけは達者 クズ 黒づくめの男 警察にお世話になるギリギリの人間 ゲーミングチェアに親を殺された男 ゴミ@1 高卒 子供の悪い見本のオンパレード 校庭に迷いこんだ犬 ※2 校庭に迷いこんだ不審者 ※3 公道走ったら絶対事故るタイプ 故郷が襲われているのに一人だけ逃げて見捨てる男 コナンの犯人 この世の森羅万象を自分の都合の良い様に解釈出来る能力者 壊れたレコード コンプリスト ゴミ拾い 古代人 言葉を覚えた怪物 こどおじ(こどくなおじさん) ※1 鉱山勤務(想像)の話から派生 ※2 練習場でフレンド探してうろうろする様子から ※3 平日夕方のキッズタイムに配信スタートした際 【さ行】 + ... 誘われて仕方なくと言いつつウッキウキで参加するタイプ ※4 猿 雑な無能 サモランの闇 サモラン界の恥部 サーモンラン界のポルポト サーモンランの向こう側 差金のカシラ 差し金の錬金術師 ザ・地雷 幸せな頭脳を持った人 自意識高い系 自覚なしの完全悪 自己中の権化 自己顕示欲と金が欲しいだけの浅薄な人間 実力をはき違えた愚か者 自称YouTube界最高のトークとワードセンスを持つ欲しがり屋さん 自分で自分の首を絞める男 社会的ゴミ 社会の底辺 集合写真に後から付け足された欠席者 ※5 職人を魔法使いかなんかだと思って無茶要求してくるタイプの素人 小学生おじさん 小学校の頃特別な学級にいた人 少年(45) 少年草野球に紛れ込んできた不審者 ションベニスト 邪悪なジャイアン(メンタルはスネ夫) シンプピエロ シンプリスト ハルン しんぷるちゃん シンプル脳 スプラ童話裸の王様 水没ローラー芸人 性格と言動だけは鬼舞辻無惨 責任転嫁のプロ 世間知らず セルフ賽の河原 全身粗人間 全身アルミホイル 前世は王様 前世はハシラ 戦犯差金野郎 そこまで言って委員会くらいしか情報源のないオッサン ※4 飲み会関連 ※5 強さ議論の際の評価 【た行】 + ... 怠惰の化身 タグ切りの翁 ※6 タマヒロイおじさん タマヒロイ以下 ダチョウ頭 ただの玩具 単細胞 他責思考主義者 ダブスタ言い訳他責おじさん ちいかわ (器が)ちいさくて(面の)皮が厚いやつ 陳腐リスト 珍獣 チャンスの神様の前髪を掴むどころか塩を撒いて追い返した男 町内放送のスピーカー 知的レベルや本人の経験が小学生で止まってるおじさん チンピラじじい 通報ポエマー 通報依存症 使えたらポテンシャルを発揮する武器のポテンシャルをことごとく発揮できない男 通報で時間を無駄にする男 天性の嫌われ者 天性の孤独者 電灯に集まる虫 でんせつに来るべきではないやつ テロバイター 天然一品物 天然の利敵 デジタルモンスター 淘汰される側の人間 塔の上のsimplist どくさいスイッチを押しまくった者 ド下手下げラン養殖カンストおじさん ド下手糞気まぐれ独裁者 ※6 服や商品についてるタグが嫌いで切って使用するため 【な行】 + ... 生放送詐欺 ※7 なりきり有能上司 なんでもシンプルにしていった結果脳みそも捨ててしまった男 ナチュラルトロール ナワバリのセオリーをサーモンランでやってる男 難易度上がる系の縛りアイテム 日本から鎖国された男 人間と同じ言葉を話すだけの魔物 塗り壁おじさん 根は小心者 ネチネチ通報オジ ノーミス破壊bot 脳みそシンプリスト 脳死で周りに反発するだけの化物 のらのおもちゃ のらのペット のらのマリオネット のらに依存するおっさん ※7 タイトルと異なる内容を配信 【は行】 + ... 配信しか生きがいがないかまってちゃん バカ殿 裸の王様 ハダカの魔術師 罵倒のやり方が陰湿な戦闘狂 ハシのカービィ ハシマ ハシマ寄稿 ハシマルギット ハシラおじさん ハシラガイジ ハシラ上の君 ハシラニキ ハシラに登った回数バッジがあれば金 ハシラの上の魔術師 ハシラの寄生虫 柱の化け物 *他のサモランスレより ハシラの人 ハシラの魔術師 ハシラの魔人 ハシラのメリーで遊んでる赤ちゃん ハシラボケ ハシラ魔 ハシラを愛しハシラに愛されなかった男 ハシワレ ハズレ ハズレ上司 ハズレ部下 パチンコ屋で隣の席から声掛けてくるおっさん※8 犯沢 ピエロ 貧困層 姫プおじさん 人と触れ合いたいだけのただのオッサン 氷河期世代産の底辺思考かつ優生思想のレイシスト 日雇い野郎 貧乏チェア ブーメランの魔術師 触れてはいけない存在 風俗で説教してそう 文才0 不満の矛先が現実社会に向いたら事件起こすタイプ プライドに人生邪魔される男 フルチャしない寸止め野郎 プライド激高アヘアヘ暴言通報他責おじさん ぶりっこおじさん 平和の象徴 ※9 ヘタクソレベルカンスト 下手くそ暴言配信者 ポルポト ホンモノ 暴言モンスター ポイカンに利敵される男 蛍 ※10 蛍に失礼 ※8 vlogのご尊顔サムネイルに対して ※9 スレにアンチしかおらず荒れないため ※10 すぐデスするため 【ま行】 + ... マックブックおねだり男 末期のスターリン 負け組中の負け組 ミサワ 見栄っ張り 見世物小屋 身勝手通報野郎 見栄と拘りの権化 身の程知らず ミニマリストにも劣るシンプリスト 自ら負け筋を引いて失敗する男 無能の象徴 めんどくさい知り合いのおっちゃん メンタルよわよわおぢ 目に見えた地雷 【や行】 + ... 野生動物 野生動物に失礼 やりたいようにやって金と名声だけは欲しいただのゴミ 養殖おじさん 養殖専門配信者 抑止力大好きおじ 妖怪塗壁乞食爺 妖怪ダブスタおじさん 幼稚なおじさん 【ら行】 + ... ルール関与控えめでキルをしない人 リザルトそっ閉じ男 リザルトシンプリスト リザルト修正主義者 令和のイソップ物語 老害 ロンリーウルフ 【わ行】 + ... ワンパターンの害虫 分かりやすく悪役 わざとうんこ作る番組に出てくるうんこみたいな悪役より凄いうんこ 【数字・記号等】 + ... 1円の価値 1円に失礼 1バカ 10秒で話せる内容を11分かけて話すシンプリスト 14日クーリングオフ期間を設ける男 100通りの言い訳を持つ男 2バカ 40代男子 46歳(自称) 5に愛された男 7つの大罪を1人で犯す男 9割利敵 complexist haru fish stick climber haru先生 HASHIMANIAC CHANNEL magician of fish stick MP0の魔術師 C'monlist
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シナリオ2-7 自機最強・シューティング編 シナリオ概要 勢力総数 空白地 29 茸の群生地 群雄割拠系シナリオ。 自機経験者がそれぞれ当主になっており、基本的には彼女らに関わりのあるキャラが配下に付くという形。 何らかのコンセプトパーティーである場合が多いが、一部よく分からない組み合わせも混じっていたりする。 全勢力の初期拠点数が1、武将数も多くて6名と、勢力ごとの力の差はS1よりも更に小さい印象を受ける。 初期人数が少ない勢力も、初期配置の在野を登用すればほぼすべての勢力が5~7人になるようになっている。 なお、唯一の空白地である茸の群生地には在野が配置されていない。 全ての勢力が練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボムの研究を完了している。 初期配置勢力一覧 博麗党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 博麗神社 4 槍開発 鉄砲櫓 拠点結界 弾幕結界練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間6000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 玄爺 91 15 79 75 37 10 説破 攻略ワンポイント 在野にさとり 仏蘭西人形。 新旧霊夢がそろい踏み。ソツの無いメンバーなのだが、なんとなく地味。 霧雨党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 香霖堂 6 鉄砲開発 拠点反撃 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 攻略ワンポイント 初期在野無し。 新旧ダブル魔理沙が香霖堂を乗っ取った模様。 バランスの良い人材が揃っている。鉄砲Aの霖之助にミミちゃんの長砲は素敵な組み合わせと言える。 チルノ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霧の湖畔 5 弓開発 鉄砲櫓 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精7500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 在野にお燐 倫敦人形 中筒男命。 戦争は数だよを体感できる、チルノ率いる一大妖精軍団。 風見党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 太陽の畑 4 剣開発 鉄砲櫓 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精7500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 攻略ワンポイント 在野にキスメ 天魔。 新旧幽香が揃う。勢力名は風見党だが、当主は旧作幽香の方なので間違えないように。 魅魔党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔界門 3 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 攻略ワンポイント 在野に神子 酒虫 大国主。 実に強烈なトリオだが、夢子が使うべき剣の開発が終わっていない。 エレン党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 4 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精3750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム エレン 51 63 52 44 72 33 魔師 ソクラテス 9 3 6 9 114 10 籠絡 ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 攻略ワンポイント 在野に天子 岩長姫。 弾幕・魔師・省霊を組み合わせた部隊をいきなり編制できるのが強み。 理香子党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館 4 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 大砲開発拠点反撃 砲台 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 攻略ワンポイント 在野に月夜見 ヤマメ。 S1科学同好会の強化版とでもいうべきメンバー構成。 にとりが加わった彼女らの発明魂が危険な領域に達したか、開発済み技術が図抜けて多い。 小兎姫党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無名の丘 4 剣開発 鉄砲開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 小兎姫 68 50 62 53 79 42 捕縛 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 無し 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 無し 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 無し 攻略ワンポイント 在野に神玉 煙々羅。 何故か配下がアリスの人形ばかり3体も。もしかして小兎姫にコレクトされてしまったのだろうか? カナ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 命蓮寺 5 剣開発 鉄砲開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間6000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 運山 41 93 69 44 54 32 連撃 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 座敷わらし 18 3 21 22 90 10 大富豪 反計 攻略ワンポイント 在野にナズーリン オルレアン人形 表筒男命。 命蓮寺にいるため、カナのパワーアップイベントがすぐに起こるのが魅力。 在野も合わせれば合計8人と、全勢力最多の人材数になる。 ちゆり党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 3 軍馬開発 鉄砲開発 衝車開発 拠点反撃練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間6000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 攻略ワンポイント 在野に小傘 こころ 小鈴 底筒男命。 ちゆり率いる……何繋がりのトリオなんだろう。コンセプトが見いだせない。分かる人いますか? 夢美党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻遺跡 3 鉄砲開発 衝車開発 攻城櫓開発 砲台練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精3750 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 攻略ワンポイント 在野に衣玖 鱗。 岡崎教授とメイドロボ2体。衣玖・鱗の雷撃コンビは近づけても大丈夫なのだろうか。 咲夜党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 3 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間10000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 攻略ワンポイント 在野にマミゾウ 運松 花屋の娘 本居の翁。 紅魔館を離脱した咲夜さん率いる、第2スカーレット家とでもいう感。 妖夢党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 九天の滝 3 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 魂魄妖忌 83 100 61 67 67 50 剣聖 無双 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 攻略ワンポイント 在野に阿求 ルイズ。 妖夢率いる剣豪軍団。ちゃんと剣開発も終わっている。 紫党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 5 鉄砲開発 鉄砲櫓 弾幕結界 拠点結界練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 攻略ワンポイント 在野無し。 技術開発が進んでいる以外、S1八雲家そのまんま。 アリス党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔法の森 4 軍馬開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 無し 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 無し 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 無し ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 攻略ワンポイント 在野に白蓮 久米。 新旧アリス率いる勢力。戦闘スキルを持ったキャラがいないのが苦しい。 アリス・上海・蓬莱で人形強化イベントが起こせるが、他勢力にいるアリスドールズも全て強化されるため注意。 レミリア党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 紅魔館 4 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ホフゴブリン 35 60 43 35 25 50 翼佐 破壊 攻略ワンポイント 在野に大ナマズ 大天狗。 ずいぶんと弱体化したスカーレット家。それでも、在野も含めれば十分なメンバーが揃っている。 弱点はレミリア用の槍開発が終わっていないこと、初期兵力が少ないため他国から狙われやすいということか。 幽々子党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 白玉楼 4 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 攻略ワンポイント 在野にイシコリドメ エリス。 リリーは良いとして、何故芳香と青娥なんだろう。冥界=墓場ということか? 鈴仙党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 永遠亭 5 弓開発 鉄砲開発 砲台 特効薬練兵士気 練兵霊力 低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 攻略ワンポイント 在野に月の門番A&B。 永遠亭を乗っ取った月人3人とお供の兎たち。でも当主は鈴仙。どう見ても実権は永琳が握っていそうです。 リリカ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 3 軍馬開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 攻略ワンポイント 在野に屠自古 雷獣。 リリカ・オレンジのマーチングバンドと……こいしちゃんは何故いるんだろう。繋がりが見えない。 在野の雷撃持ちコンビも加えると、戦争にはかなり強い軍団となっている。 メルラン党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 旧地獄街道 3 弓開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 レイラ・プリズムリバー 73 9 67 66 75 22 大富豪 アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 攻略ワンポイント 在野に大蝦蟇 砲台。 メルラン率いるプリズムリバー楽団、ダンサー&マネージャー付き、という感じか。 ルナサ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 騒霊の館 3 軍馬開発 鉄砲開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精2500 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 プリズムリバー伯爵 67 40 70 65 58 12 商魂 探索 レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 攻略ワンポイント 在野にお空 露西亜人形 木花咲耶姫。 プリズムリバー楽団本家。どうしてレティさんがいるのかが分からない。 ミスティア党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 未踏の渓谷 4 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 攻略ワンポイント 在野にメリー サラ。 バカルテット・チルノ抜き。代わりにバンド仲間の響子が加入している。 てゐ党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 迷いの竹林 5 槍開発 特効薬 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 満月の慧音 70 88 101 65 73 50 勇将 攻略ワンポイント 在野に星 竿打 筍取り。 てゐの配下に輝夜がいる。更にW慧音と妹紅が揃うという色々な意味で凄いメンバー。 文党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 境内裏の古木 4 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 攻略ワンポイント 在野にパルスィ 命蓮。 豊穣で溜まった兵糧を、つちのこが食べてしまわないように気を付けよう。 メディスン党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 無縁塚 4 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精6250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 ゴリアテ人形 20 89 31 30 48 1 剣聖 槍聖 無し 攻略ワンポイント 在野に大狸 呪い子。 メディスンと雛は親睦有り。毒人形と雛人形、それに厄を受け取る神様という組み合わせか。 残るゴリアテは……人形繋がり? 小町党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 賽の河原 4 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間3000 妖精5000 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 岩笠 34 35 57 51 48 75 強行 帝娘 21 8 45 60 70 88 大富豪 水江浦島子 25 25 48 46 51 21 強運 逃走 攻略ワンポイント 在野にアマテラス サリエル。 死神率いる死人軍団……か? 初期メンバーだけでははかなり厳しい。在野2名が優秀なので絶対に登用しておこう。 映姫党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 5 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 攻略ワンポイント 在野無し。 数少ない初期在野無しの勢力の1つ。映姫様率いる地獄の住人達+リリーブラック、というコンセプトか。 早苗党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 3 剣開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 攻略ワンポイント 在野に華扇 夢月 ヒソウテンソク。 メンバーといい開始位置といいどう見てもS1守矢家です本当にありがとうございました。 レミリア党同様に、ここも槍開発が終わっていないのがネック。 はたて党 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 4 剣開発 槍開発 練兵士気 練兵霊力低速移動 高速移動 喰らいボム 人間4000 妖精1250 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 蜃 55 22 88 63 23 55 不動 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 攻略ワンポイント 在野に蓮子 幻月。 鬼2人を天狗が率いる構図。はたての頭は上がりそうにない。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔界門 神子 酒虫 大国主 魔女の森 白蓮 久米 騒霊の館 お空 露西亜人形 木花咲耶姫 霧の湖畔 お燐 倫敦人形 中筒男命 霊魔殿 天子 岩長姫 迷いの竹林 星 竿打 筍取り 賽の河原 アマテラス サリエル 紅魔館 大ナマズ 大天狗 神霊廟 小傘 こころ 小鈴 底筒男命 白玉楼 イシコリドメ エリス 無縁塚 大狸 呪い子 無名の丘 神玉 煙々羅 永遠亭 月の門番A 月の門番B 未踏の渓谷 メリー サラ 旧地獄街道 屠自古 雷獣 守矢神社 華扇 夢月 ヒソウテンソク 妖怪の山 蓮子 幻月 太陽の畑 キスメ 天魔 夢幻館 ヤマメ 月夜見 夢幻遺跡 衣玖 鱗 境内裏の古木 パルスィ 命蓮 命蓮寺 ナズーリン オルレアン人形 表筒男命 博麗神社 さとり 仏蘭西人形 人里 マミゾウ 運松 花屋の娘 本居の翁 九天の滝 稗田阿求 ルイズ 中有の道 大蝦蟇 砲台 ちゆり村紗布都は船繋がり、前2人だけならセーラー繋がりですかね -- 名無しさん (2013-10-05 10 07 04) レティは分かりにくいけどアガサ繋がり -- 名無しさん (2019-05-16 02 55 31) 名前 コメント
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シナリオ2-6 陰陽玉をわが手に シナリオ概要 勢力総数 空白地 11 博麗神社 境内裏の古木 中有の道 茸の群生地 2~3拠点ずつをもつ中規模勢力が割拠しているシナリオ。 1ボス連合・2ボス連合と、基本的には登場ステージ別にキャラが配分されている。 初期配置勢力一覧 壱之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 紅魔館 霧の湖畔 9 剣開発 槍開発 低速移動 人間13000 妖精6250 武将リスト(紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 武将リスト(霧の湖畔) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) 攻略ワンポイント 紅魔館に未発見の小兎姫、霧の湖畔に未発見の神玉。 ナズーリン率いる1ボス軍団。ステータスの数値はいかにも大人しめで、戦争向きのスキルを持つキャラもほとんどいない。 領土が湖を挟んで分割状態な上、隣接勢力が多く、在野も2人しかいない、など苦しい勢力。 紅魔館は捨てて霧の湖畔に全員を集め、博麗神社・境内裏の古木の2拠点を確保しつつ、 マップ東側の統一を目指すという方が堅実な戦略だと思われる。 弐之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 魔女の森 騒霊の館 10 剣開発 槍開発 弓開発練兵霊力 低速移動 人間14500 妖精3750 武将リスト(魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 武将リスト(騒霊の館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 三半規管強化リボン(8等級 武勇+4) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 多々良小傘 58 60 43 43 61 76 混乱 びっくり傘(8等級 統率+4) ルイズ 41 51 63 68 67 32 人蕩 黒い旅行カバン(6等級 魅力+5) 攻略ワンポイント 在野は騒霊の館にカナ。未発見は魔女の森に計12名、騒霊の館に前鬼 後鬼。 明羅率いる2ボス軍団。 1ボス勢同様こちらもパッとしない感じだが、魔女の森の未発見武将の数がトチ狂っている。 というか12名中10名がアリスの人形たちである。 いきなりは全員出てこず、年が替わるごとに何人かずつ出てくるので、年明け後の探索はマメに行うと良い。 まずは書之軍を叩き、背後を安定させたうえで北進するのがベターだろう。 参之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 夢幻館 無縁塚 太陽の畑 11 剣開発 槍開発 軍馬開発鉄砲櫓 砲台 拠点結界 人間21000 妖精3250 武将リスト(夢幻館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 武将リスト(無縁塚) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 武将リスト(太陽の畑) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) 攻略ワンポイント 無縁塚に在野でメディスン、未発見にサリエル。太陽の畑に未発見で菊理 風見幽香。 割と脳筋・突貫系気味なキャラが揃う3ボス軍団。 内政が得意な武将がほとんどいないので、じっくり整えるよりも南下を急ぐ方が良いか。 特に夢幻館の南は連続2拠点が空白地なので、人材確保のためにも早めに抑えよう。 肆之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 神霊廟 旧地獄街道 無名の丘 11 剣開発 槍開発軍馬開発 練兵霊力 人間21000 妖精2500 武将リスト(神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 武将リスト(旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 武将リスト(無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 攻略ワンポイント 初期在野無し。 脇を固めれば優秀だが、メインを張るには心もとない・・・という印象の武将が多い、青娥率いる4ボス軍団。 5ボス組・6ボス組・EX組という強敵3勢力と接する上、無名の丘が孤立しているという、 初期立地からして厳しめな勢力と言える。 特に6ボス組は他に接する勢力が無いため、猛攻をかけてくるのはまず間違いなく、 これをどうしのぐかが当面の問題になるだろう。 伍之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 永遠亭 迷いの竹林 命蓮寺 9 剣開発 槍開発 鉄砲開発 練兵士気 人間21000 妖精5250 武将リスト(永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 武将リスト(迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 武将リスト(命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 攻略ワンポイント 迷いの竹林に未発見の幽玄魔眼。命蓮寺に未発見の命蓮。 茸の群生地にいる大国主も含めて、非常にバランスの良い人材が揃っている夢子率いる5ボス軍団。 初期状態で湖の南岸を制しており、守り易さは全勢力の中でも1・2を争う。 戦争でも夢子・妖夢の奮闘、鈴仙の狙撃があるため全く見劣りはしない。 じっくり準備を整えて、打って出るタイミングを見計らうと良いだろう。 陸之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 地霊殿 魔界門 10 剣開発 槍開発 弓開発 特効薬 練兵士気 人間13000 武将リスト(地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) 武将リスト(魔界門) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 攻略ワンポイント 未発見が魔界門にエリス。 おぜうさま率いる6ボス軍団。戦闘でも内政でもイケるキャラが多く、個々の質の高さは他を圧する。 在野がほとんどいないため、どこかを滅ぼすまでは人員補強が難しいのだけが難点。 隣接が肆之軍しかないため、必然的に攻撃目標はそこになる。 無名の丘を先に攻略し、後方を安定させてから北進する方が安定度は高いだろう。 夢之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊魔殿 夢幻遺跡 9 剣開発 槍開発 練兵霊力 人間14500 武将リスト(霊魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 二ツ岩マミゾウ 84 72 74 80 63 57 幻惑 鼓舞 大狸の金貸し台帳(4等級 内政+8) 武将リスト(夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 攻略ワンポイント 初期在野無し。 妹紅率いるEX軍団。総じて武力は高いが、知力と政治に若干の難有り、というキャラが揃っている。 多くの他勢力と接していることもあって、EXキャラ勢揃い! というイメージほど圧倒的に強いというわけではない。 どこを先に叩いてどこで守るか、明確な戦略を立てて行動する必要があるだろう。 幻之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 マヨヒガ 白玉楼 賽の河原 5 剣開発 槍開発 弓開発拠点結界 弾幕結界 人間21000 妖精2500 武将リスト(白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 冴月鱗 78 72 78 79 74 52 精鋭 月夜見 93 58 85 80 79 44 治政 斉射 武将リスト(マヨヒガ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 帝娘 21 8 45 60 70 88 大富豪 水江浦島子 25 25 48 46 51 21 強運 逃走 攻略ワンポイント マヨヒガに在野でリリーブラック 未発見で大蝦蟇。 最初から3拠点あるのに、そのうち賽の河原には最初は誰もいないという悲しい勢力。 安全地帯の白玉楼を学舎拠点にして、何人か抜擢できるまで内政に励むというような戦略も必要だろうか。 闘之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵士気 練兵霊力 人間14000 妖精2500 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 秦こころ 56 71 52 56 75 80 激励 沈着 ヒソウテンソク 20 90 20 20 80 10 強行 不動 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 大ナマズ 66 79 68 67 41 80 地震 ナマズひげ(1等級 武勇+12) 攻略ワンポイント 守矢神社に在野で魔理沙、未発見にちゆり 夢美。 妖怪の山に在野で大狸、未発見ではたて 大天狗 天魔。 どこかで見た6人組だと思ったら、S3の萃想心ファミリーと全く同じメンバーだった。当然か。 配置されている在野が超豪華。何より天魔を登用すれば、地震竜巻雷撃の三大天災攻撃が揃ってしまう。 ステータスの数字も全体に高水準。内政向けの武将もきちんと揃っている精鋭部隊となる。 膨大な人材が眠っている中有の道を一番制圧しやすい勢力でもある。 諸々考えると、実はここがS6最強勢力と言えるかも。 書之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 人里 香霖堂 15 剣開発 槍開発 弓開発 鉄砲開発 拠点結界 人間14500 武将リスト(人里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 本居小鈴 40 9 65 51 80 60 混乱 集妖怪 岩笠 34 35 57 51 48 75 強行 武将リスト(香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 茨木華扇 64 81 76 70 79 66 教育 説破 ふんわりシニョンキャップ(9等級 統率+7) ホフゴブリン 35 60 43 35 25 50 翼佐 破壊 竿打 47 61 55 32 41 20 逃走 迅速 久米 57 52 70 40 50 10 翼佐 強行 攻略ワンポイント 在野は香霖堂に雷獣 酒虫。人里に未発見含め合計10名。 依姫率いる書籍登場キャラ軍団。初期の人数は全勢力トップを誇る。 在野も含めると30人近くになるが、これが笑ってしまうほど非戦闘員ばかり揃っている。 綿月姉妹にしろ華扇にしろ、ステは高くてもスキルに欠け、戦場での決定力は高いとは言えない。 幸い、隣接勢力がさほど強力でない2ボス勢だけなので、 人数を活かしてさっさと戦争準備を整え、北進して2ボス1ボスを飲み込めば、 後は国力差で圧倒できるだろう。 繋之軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 九天の滝 未踏の渓谷 11 剣開発 槍開発 弓開発練兵霊力 低速移動 人間14500 妖精2500 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 呪い子 53 59 52 49 52 40 強妖精 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 武将リスト(未踏の渓谷) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 満月の慧音 70 88 101 65 73 50 勇将 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 攻略ワンポイント 九天の滝の在野にミミちゃん。未踏の渓谷の未発見に小町 理香子。 静葉率いる中ボス軍団。 リリーと大ちゃんがいるので妖精集めがやり易い、雷撃の屠自古、知力101の慧音がいるなど、 ポイントポイントではそれなりに輝く点もある。 とはいえ初期メンバーだけでは色々厳しいので、まずは中有の道を制圧し、膨大な人材を確保するのが良いだろう。 ちなみに未踏の渓谷から騎兵で向かえば、50日弱で到着可能である。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 魔界門 エリス 魔女の森 エレン ソクラテス 京人形 西蔵人形仏蘭西人形 倫敦人形 露西亜人形和蘭人形 オルレアン人形 ゴリアテ人形 騒霊の館 カナ 前鬼 後鬼 香霖堂 雷獣 酒虫 霧の湖畔 神玉 迷いの竹林 幽玄魔眼 茸の群生地 大国主 紅魔館 小兎姫 無縁塚 メディスン サリエル 未踏の渓谷 小町 理香子 守矢神社 魔理沙 ちゆり 夢美 妖怪の山 大狸 はたて 大天狗 天魔 太陽の畑 風見幽香 境内裏の古木 つちのこ 蜃 底筒男命 玄爺 命蓮寺 命蓮 博麗神社 霊夢 陰陽玉猫 表筒男命 木花咲耶姫 靈夢 る~こと ま○ち 人里 座敷わらし 運松 煙々羅 花屋の娘本居の翁 筍取り 月の門番A 月の門番B メリー 蓮子 九天の滝 ミミちゃん 中有の道 妖忌 イシコリドメ アマノウズメ アマテラス イズノメレイラ プリズムリバー伯 岩長姫 中筒男命 映姫 コンガラ マヨヒガ リリーブラック 大蝦蟇 名前 コメント
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マナシャード コモン素材のひとつで、クリスタルの端材。屑結晶や晶片、単にシャードとも呼ばれる。 アルフヘイムで一般流通している魔法資源でもある。 地脈を巡る魔力が析出した結晶体は「クリスタル」と呼ばれ、高品質な魔力源として産業に軍事に広く活用されている。 ガンダラ鉱山をはじめとするクリスタル鉱床から掘り出されたクリスタルは、 扱いやすいよう国際的な統一規格に沿って加工され、純度やサイズごとに等級分けを経て出荷される。 劇中でいわゆる「クリスタル」として取り扱われるのは、この加工済みの「成形クリスタル」のこと。 同様にゲーム内でガチャを回すために消費されるトークン(通称:石)も成形クリスタルを指す。 アルフヘイムにおいて最も重要な資源であり、アルメリア王国の軍事力の礎を成すものである。 クリスタルの成形加工は基本的に、採掘した結晶塊からの削り出しで行われる。 原石をカットして宝石とするように、規格に合わせた形状になるよう切削研磨していくわけだが、 削る以上どうしても削り屑や切り落とした端材が発生する。 結晶自体が小さすぎる場合も切削加工に耐えない為、成形クリスタルの材料にはならない。 鉱床の埋蔵量が少なく、不純物が混じりすぎて、重量当たりの含有魔力量が著しく低いものもまた然り。 細かい結晶片を圧縮や溶解などで成形加工する技術もあるにはあるが、 これは削り出しよりも遥かに高度な技術と設備が必要な為、原価が高くなり採算が取れなくなってしまう。 これら、サイズやコストの都合で商業ルートに乗らなかった屑結晶であるが、 結晶化した魔力であることには変わりないため、魔力源として利用することはできる。 そこで、大きさが均一になるよう粉砕することで扱いやすいようにしたのが、 本項で述べる「マナシャード」である。 クリスタル鉱業の副産物であり、本来廃棄されるもののため、とにかく安価に入手できることが特徴。 規格から外れたサイズで品質も安定していないので動力機関の魔力源には適さないが、 小規模かつ単純な魔法を発動する分には問題なくパワーソースとして使用できる。 イメージとしては、丸太から材木を切り出した後に残る端材や木屑は材木としては使えないが、 割り箸のような粗製品や燃料として使う分には申し分ないようなものである。 鉱床の掘削が必要なクリスタルと違い、その辺の地面を掘ってもそこそこ出てくる入手の容易さも大きい。 安価な低級品という特徴から、マナシャードは主に庶民の生活用途で魔法に利用される。 例えば光魔法の魔力源とすれば、雨天でも使えて引火の危険もない便利な「魔法の灯り」となる。 ほかにも飲み水や空気の浄化、食べ物の加熱調理、空調、火起こし、軽い怪我や病気の治癒など、 マナシャードで賄える魔法は実に幅広い。 『シャードランプ』や『シャードヒーター』といったシャード用の魔法器具も存在し、 クリスタル動力のものとは産業用・民生用の住み分けがなされている。 これらは魔法を使える者であればシャードを介さずとも自前の魔力で容易く行使できるものだが、 アルフヘイムにおいて魔法は知識と修練を要する専門技能の一種であり、 識字率もまばらな市井の民で扱える者はそう多くはない。 『魔法=魔力に属性や指向性を付与し任意の現象を発生させる高度技術』を持たない者であっても、 単語程度の簡単な術式さえ知っていれば魔法の恩恵を受けられるというのがシャードの大きな利点と言えよう。 個人での使途に限るならば、多少不安定な出力にも目をつぶって活用の幅を広げられる。 戦闘用としても、シャードを敵に直接投げつけて炎魔法の魔力源にでもすれば実質魔法攻撃である。 基本的に使い捨てであるため、投擲や地面に振り撒いて罠とする用途に向く。 シャードを特殊な油に溶いたものは、魔力回復のポーションの原料になる。 微粉末になるまで砕き、蝋で固めた「マナペースト」は、傷口に塗布する軟膏として用いたり、 武器に塗り付けて発火させるなど疑似的なエンチャントとしても利用できる。 フェルゼン公国の大規模兵器工場『タウゼンプレタ魔装工廠』では、 風・火の魔法を付与した二種のシャードをぶつけ合うと爆発を起こす性質に着目し、 これを利用して導火線の要らない爆弾や銃砲火器を独自に開発している。 この『晶片式撃発機構(シャードロック)』によって小石や鋳鉄弾を発射する小型滑腔砲は、 地球で言うところのパーカッション式マスケット銃と同等の性能を持つ。 弓やクロスボウ、何より攻撃魔法に代わる新たな飛び道具として普及が期待されている。 また、国家の影響力の低い辺境の民族や亜人などは自国の通貨で商売が出来ないケースがままあるが、 こうした場合物々交換のレート計算にシャードが使われることが多い。 汎用性の高い資源であるため価値が安定しており、『シャード〇〇個分』でどの民族にも通じる。 未開の地を旅する時は、ルピよりもシャードを持ち歩いたほうが便利であろう。 このように、シャードは魔法全盛の文明において技術水準の格差をある程度緩和するはたらきをもつ。 単に廉価版の劣化クリスタルというだけでなく、社会基盤と秩序の維持に大きく寄与しているのである。 ◇ゲーム内の扱い ゲーム上では、初期から入手できるありふれたコモン素材として実装されている。 その辺の雑魚を倒せばドロップするし、その辺の地面を掘れば普通に出てくる。 クエストの報酬で渡されるとガッカリするアイテムナンバーワンと言えよう。 街のショップに売却すれば二束三文のルピになる換金アイテムであり、 パートナーの成長素材としても要求されるが供給に需要が追い付いていない。 適当にレベリングをしていると気づいたときには5ケタの数がインベントリに入っている。 基本的に生活用途の粗品なので、食事や洗濯など雑務もろもろを省略できるゲーム内においては、 本当にただのフレーバーアイテムでしかないのである。 説明文も『クリスタルの加工段階で出た端材。単純な魔法の源になる』となんともそっけない。 プレイヤーにとって最も価値があるのはガチャを引くのに使う成形クリスタルであり、 その用を為さないシャードはインベントリの肥やしに過ぎないのである。 一応、アップデートに従って用途は増えつつある。 魔剣をはじめとする付与武装の製造や強化に必要になるし、 『黎明の』ゴットリープに業魔錬成を依頼すればそこそこの数を要求される。 また霊銀結社には前述のシャードの圧縮成形を研究している魔術師NPCが居て、 彼女にシャードを渡すと成形クリスタルに加工し直してもらえる。 つまりプレイヤーにとっての価値が爆増…と思いきや、やはり前述の通り凄まじいコストがかかり、 5桁近い数のシャードを全部吐き出してようやくクリスタル1個になる。 ログインボーナスでもらえるクリスタルが10個前後であることを考えるとあまりにもあんまりな低レートであり、 さっさと寝て明日のログボを貰った方が心身ともに健全であろう。 とはいえ、デイリークエストやログボは仕様上一日に入手できるクリスタルが有限であるのに対し、 シャード自体は様々な手段でいくらでも入手できる。 クエスト報酬をしゃぶり切った廃人が、どうにかしてクリスタルを捻出するために、 ひたすら不毛なシャード堀りに従事し続ける賽の河原じみた光景が各所で生まれた。