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-認証、データを表示します。 腕 克綺(かいな かつき) 性別 男性 年齢/所属 30歳/私立大和山学園【丑】級担任 容姿 中肉中背でよく見れば整っているように見えなくもないという顔立ち。黒に近い紺色の髪と眼を持つ。防弾・防刃・防呪が施されたスーツスタイルで、戦闘時にはネクタイを外す。外見的にこれといった特徴が見られないが、個性派揃いの術者達にあってはそれが却って目立つらしい。一見すると優男風だが、実際は鍛え抜かれたしなやかな体躯を有している。 性格 結界術に秀でた術者を育成する「丑」のクラスを担当。しかし事ある毎に『術者なんてロクなもんじゃない』と唱えては一般社会への回帰を促すというスタンスであり、実際に彼の支援を得て、術者より足を洗う事が叶った生徒も少なからず存在する。学園としては墳飯物であるが、彼の薫陶を受けた結界術師は総じて優秀であるために黙認されている。 能力 『土行操術(偽)』 土や岩に纏わる物質を操作する術式。単純であるがゆえ扱いやすく応用が利く。土を固めて撃ち放つのは勿論のこと、呪力を持つ防壁や地面を動かして疑似的に高速移動するなど発想次第で多才な運用が可能な汎用呪術。と、いうことにしている。 『縛妖石陣』 腕家相伝にして克綺本来の術式。土行操術(偽)はここから零れたものに過ぎない。展開した石陣は封印術/結界術の『炉』そのものとなり、克綺が行使する陰陽術も出力/精度ともに跳ね上がる。神髄は石陣の見立てによる龍脈式の封印術であり、対峙する呪詛/怪異の力が強いほど封じる力も強くなる。ただし、呪詛/怪異に対して封じる大地の許容量が足りなければ失敗する。 『狐火』 何処かの代で混じったとされる妖狐の血の微かな名残。松明の代わり程度の青い火を灯らせる。照明以外にさして使い道もなく、術式ですらないが、腕家に伝わる縁には違いない。 『幻層掌握』 結界術における到達点の一つ。範囲内の空間を隔離する幻層と似て非なる異界創造術。幻層掌握の結界内は風景を含めて行使者の術式そのもので満たされており、結界内部に存在するあらゆるモノを術式に応じた世界法則の影響下に置く。総じて行使者に能力補正/秘術使用制限の解禁/術式法則などを齎す切り札となり得る。ただし自由自在のようで制限があり、展開と維持には莫大な霊力/呪力を必要とする。また、使用後は過負荷によって術式が一時的に使用不能になるなどデメリットも非常に大きい。 『一級呪具・闇魔』 只管に不壊たれと鋳造されたが、他に別段これといった効力を持たない鉄鎖。腕家に伝承される呪具であり、圧し固めた岩石と繋ぐことで強力な質量武器に変じる。攻防一体の呪具であるが、自在に扱うには膂力に加え高い技量が必須となる。 『準一級呪具・霹靂』 古く重い黒鉄の手斧。造術工師:吉田 在史の手により土行から木行(雷気)を生じさせるという陰陽五行の崩しが刻まれている。稲妻が大地より天に昇りて対象を穿つ。地震光をいかずちと見立てる事で其れを実現させた。腕 克綺の戦術選択肢を拡張させることを目的に調整が施されており、『閻魔』と接続することで呪具として真に完成し、斬撃・重打・土気・木気という多様な攻撃/属性の行使が可能となった。 概要 私立大和山学園に所属する歴史学教諭。秦氏の裔にして平安時代の呪術師:蘆屋道満を祖とするが、数世代に渡って相伝の術式が顕れなかったために術者の家系としてはとうに没落した腕家の出身。腕家が発言力を失った当時は、希少な封印術式の発現は、生贄として封印呪物へと加工されかねなかったため秘匿。凡庸な土行操術の術者として学生時代より活動し、古老達の理不尽を跳ね除ける実力を得て今に至る。当人は学生の頃に勤労意欲を使い果たして後方に回った、第一線からは退いていると公言しているが、誰もそれをマトモに受け取っておらず、定番の持ちネタとすら思われてしまっている。 追記 ・使用術の一覧【土行】霊力を土気へと変換する。土気は克綺の霊力と最も相性が良く攻撃・防御・補助・式神など様々な手段として活用する。 【土生金】(相生)土気による金気の増幅。金属は地中で熟し、鉱床が形成される。主に『一級呪具・闇魔』の強化に使用される。【土剋水】(相剋)土気による水気の打破。土は水を濁し、流れを散じ堰き止める。 水気に対しての耐性が高い。【八卦後天図】脳裏に刻んだ易により、直感力/直観力を強化している。予知に近い洞察を得ることもあれば全く機能しないこともある。【百鬼夜行避】光り輝く蒼色の多重結界を展開。この世ならざる存在に対する排斥呪術。有効性から使用する術師も多く、また独自仕様も様々。克綺は通常の結界壁の他、霊子として放ち収斂、結界内に対象の攻撃を閉じ込める封印術としても行使する。【十字経雷法】道教の雷帝・九天応元雷声普化天尊の十字名を唱え発動する呪術。本来、克綺とは相性が悪い木気を『霹靂』により土気から生じさせる。大地(土気)より天空へと昇る雷光(木気)を一閃させ対象を撃つ様は、陰陽五行の崩しとは如何なることかを如実に示している。――――――――――以下、【縛妖石陣】展開時のみ使用可能――――――――――【跳術:爆圧式】障壁と霊子爆発を併用することで瞬間的に爆発的な推力を発生させる。超加速戦闘を可能とするが、霊力の消耗と制御の困難さは通常の跳術の比ではなく、性質上、屋内での使用も不可能。【攻性霊子防殻:魔界偈】一切衆生にある仏性を説く涅槃経の一文。封印術による爆縮・転化。崩壊寸前となった霊子を結界術で強制循環・極大化させて解放する。性質は殆ど自爆技に等しく、習得難易度・実戦での使用難易度も極めて高い呪術。【五行連環:霊磁突杭・禍】木・火・土・金・水の五元素を封印術にて循環・直結。相生・相剋・比和・相乗・相侮による過剰励起・矛盾反発を爆縮・射出する。空間圧縮破砕を為すほどの出力を誇るが、過剰威力、長大な展開シークエンス、極端に射程が短い、など、克綺曰く「浪漫兵器」とのこと。【絶象之式:禹歩】伝説の賢王・禹王を元に編まれたという道教の歩法の名を冠する。龍脈を介し圧縮された空間を跨ぐ。射程は半径10メートル前後。龍脈を必ず通る必要があるという脆弱性がある。克綺自身は跨ぐために数センチ移動しているだけで加速度による負担はゼロに等しい。【幻層掌握:禁忌経典・朱誅龍経】腕 克綺が会得している幻層掌握。龍脈封印の場となる此岸と彼岸を分ける境目「三途川/賽の河原」を現出させる。
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登録日:2020/04/04 Sat 04 34 20 更新日:2023/09/13 Wed 22 27 02 所要時間:約 10分で読めます ▽タグ一覧 KOTY KOTY初の偉業 PS2 PSP QuinRose ×クソゲー○クソプログラム どうしてこうなった どうして発売した クソゲーオブザイヤー クロアリ クローバーの国のアリス クローバーの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜 ゲーム サイバーテロ兵器 テストプレイの大切さが分かる作品 ハートの国のアリス バグ プロトタイプ 不思議の国のアリス 乙女ゲーム 姐御達の執念 年末の魔物 続編 『クローバーの国のアリス』は2007年12月25日にQuinRoseから発売されたPC専用乙女ゲーム。愛称はクロアリ。さらに縮めて黒蟻とも。 乙女ゲー的クソゲーオブザイヤー(以下KOTY)の2007年大賞受賞作品。乙女ゲーム部門は2007年から始まったので、初の女王と言えるゲームである。 不思議の国のアリスをモチーフとしたQuinRoseの人気作品『ハートの国のアリス』の続編。 前作で誰ともくっつかず不思議の国に残った主人公が日々を送っていた所から始まり、再び新たな事件が起こった不思議の国で困難を乗り越えていくというストーリー。 ……だが、そもそもの『ハートの国のアリス』自体がバグの塊であった上、発売日が12月25日というド年末、発売日前にパッチ配布、などから少なからず不安視する声もあった。 それでも当時は特に波紋もなく、訓練された信者たちは「またか」「QuinRoseではいつものこと」「デバッグぐらいする覚悟はできている」などと寧ろ受け流す乙女が多かった。鍛えられすぎだろ 12月25日(*1)に、とんでもない内容が見せられるとも知らずに……。 【ストーリー】 白ウサギに不思議の国へ引きずり込まれた主人公。 そこはメルヘンなだけの場所ではなく、銃弾と血が飛び交う物騒な世界だった――。 誰とも恋愛関係にならずに不思議の国に残った主人公。時間さえも定まらない世界と、個性的な住人達にもようやく慣れて来たというのに、ある日突然起こった地殻変動で世界は一変。 「遊園地」と「時計塔」が消えてしまい、代わりに現れたのは「クローバーの塔」。海と陸の境界すら曖昧になって、森の中にもクジラが泳ぐ始末!? さらに常識が通じなくなった世界で、現実主義の主人公に、まともな恋愛は出来るのか――。 【登場人物】 アリス=リデル CV.なし(劇場版では釘宮理恵) 主人公兼ヒロイン。捻くれたツンデレ少女。とある事情より現実世界から不思議の国にやって来た。 過去の出来事により、恋愛沙汰を嫌っている。 帽子屋<ブラッド=デュプレ> CV.小西克幸 マフィアグループ「帽子屋」のボス。冷静沈着で非常に頭が切れるがその反面、強引で主人公に対する物騒な発言が多い。 三月ウサギ<エリオット=マーチ> CV.最上嗣生 帽子屋ファミリーのナンバー2であり、帽子屋の相棒。 無邪気で短気だが、ブラッドを妄信的に敬愛している。あとアホの子。 トゥイードル=ディー&ダム CV.福山潤 赤と青の双子の少年。帽子屋屋敷の門番をやっている。 いいかげんな双子であり、どちらが兄であるかはコロコロ変わる。一見子供っぽいが、その実非常に残酷。 ハートの女王<ビバルディ> CV.甲斐田裕子 斬首が大好きな、冷酷無慈悲かつヒステリックな女王様。 周囲をゴミのような扱いをするが、主人公のことだけは愛している。 白ウサギ<ペーター=ホワイト> CV.宮田幸季 主人公を不思議の国に引き込んだ張本人。通称「電波ウサギ」。 主人公が大好きで、その他のものは嫌いという分かりやすい二面性と独占欲を持つ。 ハートの騎士<エース> CV.平川大輔 ビバルディの部下。 爽やかでにこやかなイケメンなのだが、いい人すぎる上にドジで不運で方向音痴という残念なイケメン。 チェシャ猫<ボリス=エレイ> CV.杉山紀彰 ナゾナゾが大好きな猫耳男。 猫のようにきままで自由な性格をしている。ピアスに嗜虐心を刺激されており、今作から常にナイフとフォークを持ち歩くようになった。 眠りネズミ<ピアス=ヴィリエ> CV.保志総一朗 コーヒーの飲み過ぎで常に寝不足なネズミ。 あどけない性格であり、自分の利害から好き嫌いの線引きをはっきりと決めている。 夢魔<ナイトメア=ゴットシャルク> CV.杉田智和 人の心を読み、入ることが出来る夢魔。 極端に体が弱く吐血するという貧弱体質。 【概要】 早期購入特典により23日にクロアリを手にしたロゼ民達は、そのまま攻略・ネタバレスレとゲームを行き来する攻略を始める。 最初期の時点でバグは見つかっており、 あるシーンで強制的にスキップされる 立ち絵と表情があっていない セーブできるはずのシーンでセーブが出来ない 大量の誤字脱字 などがあった。 だが「これくらいなら予想の範囲内」と捉える乙女が多く、当初は大した問題にはならなかった。訓練されすぎである しかしフラゲ組のプレイ開始から約1日後、ある事件が起こる。 スレにて、プレイ中いきなりフリーズが起こったと報告されたのである。 しかも生半可なフリーズではなく、「Ctrl + Alt + Del」のキーでやっと再起動が始まるという、ガチでOSにダメージを与えかねない代物であった(*2)。 商業ゲームでは流石にあり得ない事態に、最初こそアンチによるデマが疑われた。 しかし複数点写真が挙げられたこと、報告者がどんどん増えていったこと、アンチが逆に慰めだしたことなどにより、「クロアリによりフリーズが起こる」というのはほぼ確定事項となる。 被害者は増え続け、最終的には青画面が発生したとの報告もあった。 大事なことなのでもう一度。 ゲームのプレイ中にブルースクリーンが発生した。 Wiki籠りの皆さまには今更釈迦に説法だが青画面とは、「死のブルースクリーン」とも呼ばれ、深刻なエラーが起こった際に吐き出されるPCの悲鳴である。 しかもヘタすりゃフリーズよりも青画面の方が起こりやすいという例もあったらしく、クロアリ=ブルースクリーンと乙女たちの記憶に深く刻まれた。 有名な被害だと 本当に業者を呼ぶ羽目になった トラブルシューティングに「最も新しくインストールしたソフトが不調の原因の可能性があります」と言われたので見直したらクロアリがあった。 フリーズしたせいでレポートが消え、あやうく留年しかけた 強制再起動を食らったのでもう一度プレイしようとしたらソフトを入れていたファイルごと消滅していた などなど。 これらが疑われずに報告するたびに同情された辺り、当時のスレが異様な雰囲気に包まれていたことが分かる。 このように『クローバーの国のアリス』はOSにリアルダメージを与え、PCを不思議の世界にいざなう作品であった。 これらの事態を受け、乙女たちはガチの「攻略」に入る。 その結果スレでは「攻略には高い処理速度を持つVistaが必要不可欠」だの「もしフリーズせずにクリアできた場合は是非PCのスペックを教えてほしい」というようなレスが流れ、ゲームではなくPCそのものを攻略するという流れにシフトし始めていた。 この状況でもプレイを辞めない辺り乙女……いや、姐御達の執念がうかがえる。 「私は快適に遊べているよ。叩きたいからデマ流してるんじゃないの?」などと煽ろうものなら「攻略の見本にしたいのでPCのスペックを教えていただけないでしょうか……」と逆に懇願される始末であった。流れを見るに煽り返したわけでもなく、本当にただ懇願していた。 そこまでして遊ぶ人いるの?と思われるかもしれないが、居たから選評・総評が存在しているのである。 まあ『ハートの国のアリス』から続編が出る程度にはキャラ人気は高いゲームだった。 キャラ萌えようとするとPCが死ぬのが問題だっただけで……。 なおフリーズ・青画面の根本的な原因と言われているのはゲーム全体のスクリプト。 本来ゲームは使うデータだけを持ち出し、使わなくなったデータは一旦削除する。そうしないとハードにデータがどんどん溜まっていくこととなる。 しかし本作はバグによって削除する機能が失われており、使わなくなったデータが溜まり続けるので、PCに負荷がかかっていくこととなる。そして負荷が一定値を超えるとエラーを吐き出すということである。 事実連続クリックもしくはスキップを行うとフリーズしたという例が多かった。 なお以上のことから出来る処置は『フリーズ・青画面になるのを遅らせる』であり、それらの危険性を無くすことはほぼ不可能。どんな処理速度の速いパソコンを使っても、負荷は小さくなるだけで消えることはない。 PCである以上負荷をゼロにするのはまず無理。 実際攻略スレで最強候補だったVistaも長時間のプレイで青画面を吐いたという報告もあった。 そんなこんなでクリアした姐御もいたが、スチルモードにもバグがありスチルコンプが実質的に不可能というバグも見つかった。 そしてもう一つ有名な問題点がパッチ。 前述するように、一つ目のパッチは発売前に既に配布されていた。 え、でもさっきバグが見つかったしフリーズしてたじゃんと思う人がいるかもしれないので言っておくと、そのパッチを当てた状態で上述のバグは起こっていたしフリーズした。 ちなみにパッチを入れた状態で見つかったバグは大小合わせおおよそ20。 「無理に発売せず延期した方がよかったのではないか?」という意見も見られた。 さらにパッチは一部暗号化されていないというどこかで聞いたことがあることをやらかしており、その気になれば買わずともシナリオ・スチル・BGMを閲覧可能であった。 ちなみにこの問題が発覚したのはアンチスレでのこと。 アンチはQuinRoseを嘲笑すると同時に、ファンに対し本気で同情した。 発売から半年後にまたパッチが配布された。 しかしというかやっぱりというか、バグの大半は処理されず残っているものが多かった。 特に修正を期待されていたフリーズ・青画面もパッチ使用後に発生したとの報告がある。 そしてパッチを適用すると、今までのセーブデータが消去されるという問題も発生した。これが賽の河原か……。 最終的にQuinRoseはクリアデータを配布した。 そして攻略スレから話は移り、KOTYスレだが……。 ちょっと話は変わるが乙女ゲーム部門のスレが立ち上がったのは、そもそも2008年のこと。 そこでまず2007年の大賞を決めようという流れになり、まず選評が投稿されたのが本作であった。 ……そしてそのまま誰も他のゲームの選評を投稿しなかったため、本作はそのまま大賞入りとなった。 大切なことなのでもう一度。 KOTY史上初にして唯一の一人勝ちという偉業を成し遂げた 一応申し訳程度に『翡翠の雫 緋色の欠片2』と数作品が対抗馬として挙げられたが、クロアリの圧倒的戦力の前には歯が立たず、結局選評は投稿されなかった。 また反対意見として、 あからさまに見えている地雷であったし、買う方が悪い 初年度からインフレを起こすと、今後きめ細かな分析が出来なくなる あれはゲームではなく兵器だ などが挙げられたが結局本作を大賞とする声が大きかった。 このように状況がやや特殊ではあったが偉業を成し遂げ、クソゲーの女王の名を欲しいがままにした。 【その後】 2010年にPS2移植版が発売。 女性向けゲーム専門誌「B'sLOG」にて“移植して欲しいソフト部門”ランキングでは、連続13ヶ月もの間、第1位を獲得し続けた。本来の意味と違うが 今遊びたいのであればこちらを使うことをお勧めする。いやマジで。 しかし相変わらず「スキップ機能を使うと一定確率でフリーズする」と言われているのでプレイには十分注意が必要。 さらに翌年にはPSP版が発売された。 ちなみにPSP版は様々な事情が重なり、中古品がやたらと高いことで有名。豪華版であれば多少傷があっても2、3万前後で取引される。 2009年には続編となる『ジョーカーの国のアリス』が発売。 前作の件で身構えていた姐御たちの予想を裏切り、バグはほぼなかった。正確には膨大な量の誤字・脱字が見受けられたが、鍛え抜かれた姐御たちにとっては微々たる問題であった。 だがとあるとんでもない『仕様』が組み込まれていたことと、前作に比べ水増し上等で明らかに劣化したシナリオから、KOTYスレにて「QuinRoseはバグなど無くとも生身で十分強かったのである」と言わしめ、またも大賞入りした。 なお2008年に発売された『クリムゾン・エンパイア』もゲームと全然関係ない所で問題がありまくり大賞入りしたので、QuinRoseは3年連続大賞を受賞したことになる。 さて、最後に。 本作は様々な問題点があるが、その上でゲームクリアを目指すには「パソコンを犠牲にする覚悟をし、次の瞬間ブルースクリーンが起こるかもしれない可能性に震え、フリーズを起こさないためにスキップせず丁寧に扱ってやり、大小さまざまなバグに苦しみながらその果てに待つのはスチルコンプ不可、さらにパッチは賽の河原」という修行のようなプレイをしなければならない。 だがこのようなプレイ方法が求められると判明しているということは、逆に言えばこれを行った姐御が存在するということである。 姐御たちはこれを行いながら、傍らデバッグ作業も行っていた。その苦しみは想像を絶するものであろう……。 次の瞬間に何が起こるかが分からない恐怖、いつ戦いが終わるかも知れぬ絶望を乗り越え、今があるということである。 つまり『クローバーの国のアリス』の選評は姐御達の血と涙と執念の結晶と言えるものである。 それだけは覚えていかなければならないのではないだろうか……。 追記・修正はクロアリをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームをしたらPCが破壊されるなんて糞ゲーの領域を超えてないか -- 名無しさん (2020-04-04 06 18 01) 乙女界のみずいろってところか?PCのスペックを揃えないと攻略のスタートラインに立てず揃えてもPCクラッシュに震えながら進めなければならないってのは聞いている分には面白いけど当事者にはなりたくないな。 -- 名無しさん (2020-04-04 08 46 09) 「正しい遊び方:パッケージを眺める」をリアルでやらかすとは…。 -- 名無しさん (2020-04-04 22 53 14) 誰か一人くらい「これ納品して大丈夫?」って言い出すスタッフは居なかったのか -- 名無しさん (2020-04-04 23 00 09) クソゲーにおいてバグはあくまでサブウェポンだけど、サブウェポンがベクターキャノン並みじゃねーか!! -- 名無しさん (2020-04-05 00 14 44) ↑5 FF14(根性版)「PCクラッシュさせるPCゲーとかないわー」 -- 名無しさん (2020-04-05 08 25 08) ↑PSO2「まったくだ」 -- 名無しさん (2020-04-05 12 04 57) 乙女界も修羅の国だった -- 名無しさん (2020-04-07 00 16 10) こっち方面は詳しくないんだが、これだけ問題がでかくてもプレイされる辺り、キャラ人気は本当に凄いって事なんだろうな -- 名無しさん (2020-04-08 11 56 59) 自分の当時のパソコンが臨終した最大の原因……。プレイ前にしっかり調べてたら…… -- 名無しさん (2020-05-05 01 21 54) ↑3これのせいで間違えられるが乙女ゲームで修羅の国に足突っ込んでるのはクインロゼ三部作だけ。他の年はむしろ全部門で一番ハードル低い -- 名無しさん (2020-05-05 17 58 02) 神のみぞ知る世界に出てきそう感 -- 名無しさん (2020-09-07 22 59 00) もはやゲーム以前にプログラム自体が駄目なのに、それでも攻略しようとする辺りガチのファンが揃ってたんだろうな。これで技術が伴ってれば… -- 名無しさん (2020-10-01 10 36 35) ガベージコレクタを自力で実装する猛者はいなかったのね…… -- 名無しさん (2021-11-01 18 08 22) 名前 コメント
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754 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/06/22(木) 22 25 17 ID softbank060146109143.bbtec.net [124/153] 憂鬱SRW 未来編鉄血世界SS「幕間の物語」 P.D.323。 その年は余りにも多くの出来事が発生した年であり、まさしく激動の年であったと誰もが口をそろえる。 無理もない。停滞という名の微温湯に漬かり続け、緩やかに滅びつつあったP.D.世界を、ちょっとどころではなく揺さぶったのだ。 起こった出来事を列挙するだけでも、少々頭が回れば、あるいは世相を理解していれば大事件だったかがわかるだろう。 火星連合の成立とそれに伴う火星の独立。 セブンスターズの家がいくつも没落あるいはギャラルホルンからの離脱。 各経済圏の所有コロニーで相次いだ独立運動。 エドモントンにおいて行われた火星連合・地球連合合同軍とギャラルホルンの激突。 暴かれたギャラルホルンの非道と腐敗の数々。 ギャラルホルンの解体。 ヴィーンゴールヴの沈没。 地球経済圏と火星連合との間で結ばれることとなった国交。 そして、とてつもないスケールの国家連合である地球連合の存在の曝露。 特に、P.D.世界の内側ではなく、外側から来た地球連合の存在を改めて公にあらわにし、その存在感と力を見せつけたことは大きいだろう。 単なる一勢力ではなく、想像もしえないほどに広い版図と埒外の力を持つ、まさしくデウスエクスマキナの如き存在。 内側ばかり見ていたP.D.世界の人々にとって、盤外からいきなり殴りこんできた巨人。 盤面を自在に変えるどころか、ひっくり返すことも、自分が思うように書き換えることもできる、埒外の存在。 アリ同士の餌の奪い合いに恐竜が踏み込んできたがごとき暴挙。 殊更に、経済圏の上層部などはこれまで甘く見て、見くびっていた地球連合の本気に今更ながらに慌てた。 それこそ、火星連合などのことはさておき、軍事力や経済力の圧力こそあったもののエドモントン条約の履行を一部内容変更しつつも承認。 さらにいくつかの条約や規約を交わし、地球連合との間のホットラインや外交ラインの構築に勤しむ程度にはショックを受け、恐怖していた。 とはいえ、地球連合がさほどの内政干渉まで行わないことを知った経済圏は、その線引きの内側で自由にすることを選んだ。 未だに外の世界と触れ合うことを選べる人間ばかりではない、ということであった。 寧ろ、そういう恐怖から目を背けるようにして、内側によりのめり込んだとさえ言えるであろう。 確かに世界は変わろうとしていたが、同時に変わらないものに固執する動きもまた存在していた。 そんなねじれの中にあって、P.D.世界はまさしく発狂しようとしており、事実としてそのような様相が見られていた。 殊更に、地球連合の目的---P.D.世界、つまり恒星系に対する蓋の構築は火星連合の成立を以て八割がた達成されていたのだから。 それ以上は内政干渉だと跳ね除けられることに、経済圏各国は安堵していたとさえ言えるだろう。 755 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/06/22(木) 22 26 18 ID softbank060146109143.bbtec.net [125/153] そんな動き出しはしたものの未だに淀みの大きい地球圏とは対照的に、月軌道より外、火星連合の勢力圏は大きく動いていた。 火星連合---火星及び諸コロニー群通商統合連合---は積極的にこれまでの停滞を振り払うように活動を重ねていた。 そも、火星連合という組織を形作るところに始まり、その為に必要な人員の育成や機関の設立など、多種多様な社会の仕組みを形成していったのだ。 これは単なる活動家の集まりから始まった火星連合などにとってはまさに急務と言えたのである。 独立することは考えていた。では、その先は? これに対してまともに答えられたのがクーデリア・藍那・バーンスタインその他数名だけだったという時点でお察しである。 活動家は活動家の範疇でしかものを知らず、政治を知らず、世界を知らない。 まず地球連合はそのことを記が付かせること、すなわち「無知の知」から始めなければならなかったのである。 いや、それ以前に、独立国となったことで生じる義務と権利とその他諸々について火星やコロニーの住人に教えなくてはならなかった。 民主制を採用する以上、民衆がとんでもないアホでもその意志が国家の行く末を決定づけてしまうのである。 だからそれまではクーデリアによる事実上の独裁というのが敷かれることになった。短く見ても10年から20年の長丁場である。 クーデリアはこの事実を知らされた結果、笑顔のまま吐血し、動きを停止させたということだけを述べておこう。 とはいえ、政治的なアレコレにのみ集中することができる状況なのはまさに僥倖だった。 アルゼブラを中心とした企業連が火星の行政などを肩代わりしたことで、火星連合が政治的に自転車操業になることを避けられたのだから。 行政の制度のノウハウの獲得や制度そのものの制定に始まり、如何にして国家がその構成単位を維持していくかを学べたのだ。 地球連合と付き合い、地球経済圏とも折り合いをつけ、自らの国家としての体裁を保ち、活動する。 それは苦難だった。苦行であり、賽の河原に石を積み上げるような、果てのない戦いだった。 単なる活動家であれただけならば、どれほど幸せであっただろう。 しかし、それが独立を果たしたが故の責務であり、逃げてはならない現実との戦いだった。 そのことは、クーデリアがオセアニア連邦やアーブラウとの国交樹立などを終え、凱旋してきた後の演説においても触れられた。 その演説は、外交的な成果を誇るものであった。 だが、同時に火星連合を構成するすべての政治家の卵たち、そして、火星連合に属する人々へと向けられた警鐘でもあったのだ。 それの一部引用し、ここに刻むことでこの幕間の物語の、一旦の幕引きとしよう。 「我々は、まだ荒れ果てた大地に、何もないままに放り出されています。 それでも、畑を耕し、種をまき、自らの生きていく世界を作っていかなくてはなりません。 安易な道、楽な道、進むことを諦めた道を選ぶことは許されていないのです。 厄祭戦の折に、アグニカ・カイエルらが灯し続け、後の人々へと受け渡した光を途絶えさせてはならない。 もはや光のない時代に戻ることは許されず、我々は庇護される立場を抜け、自らを自ら守る立場となったのです。 それが、今の我々のみならず、我々の子供達、さらにその子供、そのまた子供が生きていく社会を、国家を作るためのただ一つの道なのです」 P.D.324 火星連合 首都惑星「火星」 クリュセ 国会議事堂 本会議場にて クーデリア・藍那・バーンスタイン 756 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/06/22(木) 22 27 23 ID softbank060146109143.bbtec.net [126/153] 以上、wiki転載はご自由に。 鉄血世界のSSの続きを書いていくにあたり、まずは幕間から始めることにしました。 世界情勢の説明などもありますから、どのくらいになるかはちょっと不明ですね。 まあ、ゆっくりお付き合いくだされば。
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シナリオ2-2 新旧対決 シナリオ概要 勢力総数 空白地 4 未踏の渓谷 二大勢力の激突シナリオ。 WIN版勢と旧作勢でおおざっぱに分けられているが、WIN版勢は守矢組と妖怪の山組が分離独立している。 どちらにも属さない書籍組を中心に、在野も30人ほどいる。 既存4勢力でなく、未踏の渓谷での新規勢力プレイも中々熱い。 初期配置勢力一覧 幻想軍 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 霊夢軍団咲夜軍団紫軍団神子軍団 博麗神社 魔女の森 香霖堂境内裏の古木 人里紅魔館 騒霊の館 霧の湖畔 霊魔殿マヨヒガ 賽の河原 白玉楼 夢幻遺跡中有の道 無縁塚 太陽の畑 夢幻館 82 剣開発 槍開発 弓開発特効薬 品種改良拠点結界 弾幕結界 人間114000妖精22000 武将リスト(霊夢軍団 博麗神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 冴月鱗 78 72 78 79 74 52 精鋭 武将リスト(霊夢軍団 魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム アリス・マーガトロイド 84 72 78 57 75 49 遠当 グリモワール(2等級 知力+11) 上海人形 69 55 39 46 52 1 増生産 蓬莱人形 49 71 47 37 51 1 突貫 京人形 40 33 45 61 78 1 商魂 西蔵人形 65 44 71 39 49 1 弓神 斉射 仏蘭西人形 34 62 44 30 65 1 工神 和蘭人形 51 36 49 66 52 1 大魔術 オルレアン人形 70 59 40 33 50 1 沈着 鼓舞 武将リスト(霊夢軍団 香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 武将リスト(霊夢軍団 境内裏の古木) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 武将リスト(霊夢軍団 人里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 武将リスト(咲夜軍団 紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) フランドール・スカーレット 29 105 43 29 78 58 破壊 無双 レーヴァテイン(1等級 武勇+13) 武将リスト(咲夜軍団 騒霊の館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) レイラ・プリズムリバー 73 9 67 66 75 22 大富豪 調和の指揮棒(5等級 統率+9) 武将リスト(咲夜軍団 霧の湖畔) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 謹製かまくら(4等級 強冬追加)謹製雪うさぎ(6等級 魅力+4) リリーホワイト 43 46 42 35 50 31 強春 春色の桜吹雪(8等級 魅力+4) 武将リスト(咲夜軍団 霊魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 武将リスト(紫軍団 マヨヒガ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 橙 44 57 48 43 77 54 奇襲 マタタビスティック(9等級 統率+3)まんまるピアス(8等級 武勇+4) 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 武将リスト(紫軍団 賽の河原) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 古明地こいし 52 77 60 42 86 23 忍足 奇襲 無意識の瞳(1等級 武勇+8) 武将リスト(紫軍団 白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 魂魄妖忌 83 100 61 67 67 50 剣聖 無双 魂薙剣(1等級 武勇+12) 武将リスト(紫軍団 夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 多々良小傘 58 60 43 43 61 76 混乱 びっくり傘(8等級 統率+4) 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 二ツ岩マミゾウ 84 72 74 80 63 57 幻惑 鼓舞 大狸の金貸し台帳(4等級 内政+8) 武将リスト(神子軍団 中有の道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 武将リスト(神子軍団 無縁塚) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) 武将リスト(神子軍団 太陽の畑) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 大蝦蟇 73 74 71 60 27 7 豪食 武将リスト(神子軍団 夢幻館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 宇佐美蓮子 46 5 84 76 64 43 収拾 マエリベリー・ハーン 38 7 72 63 78 32 逃走 大狸 88 68 78 78 55 45 混乱 大狸の金貸し台帳(内政+8) 蜃 55 22 88 63 23 55 不動 攻略ワンポイント 霊夢軍団23人 咲夜軍団20人 紫軍団22人 神子軍団17人。在野も合わせると100人に届くほど。 WIN版勢、とは言い難いようなキャラも一部混じっている気がするが・・・ 人数、拠点数共に莫大。プレイするには管理が面倒で面倒くさいかもしれない。 4個軍団の再編成、忠誠管理、後方からの物資輸送などやることは目いっぱいあり、 最初の1ターンで1時間くらいは潰せるかもかもしれない。 にしても何故にレミリア軍団でなく咲夜軍団なんだろうか? 幻魔軍 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 靈夢軍団魅魔軍団 地霊殿 神霊廟 無名の丘 旧地獄街道迷いの竹林 茸の群生地 永遠亭 命蓮寺 39 剣開発 槍開発 弓開発軍馬開発 鉄砲開発衝車開発 攻城櫓開発 人間87500妖精11500 武将リスト(靈夢軍団 地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 玄爺 91 15 79 75 37 10 説破 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 武将リスト(靈夢軍団 魔界門) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 ルイズ 41 51 63 68 67 32 人蕩 黒い旅行カバン(6等級 魅力+5) 武将リスト(靈夢軍団 神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 呪い子 53 59 52 49 52 40 強妖精 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 武将リスト(靈夢軍団 無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 武将リスト(靈夢軍団 旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム カナ・アナベラル 44 71 44 45 73 53 強人間 小兎姫 68 50 62 53 79 42 捕縛 ニューナンブP230(5等級 鉄砲適性1段UP) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 武将リスト(魅魔軍団 迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魅魔 74 83 72 69 82 71 迅速 鼓舞 ワイニングロッド(1等級 武勇+8) 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 武将リスト(魅魔軍団 茸の群生地) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ありす 46 79 75 51 87 48 鼓舞 ぐりもわーる(3等級 武勇+7) エレン 51 63 52 44 72 33 魔師 ニャンコプロマイド(4等級 魅力+8) ソクラテス 9 3 6 9 114 10 籠絡 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) 武将リスト(魅魔軍団 永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 武将リスト(魅魔軍団 命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 攻略ワンポイント 在野は旧地獄街道に中筒男命の1名だけ。 南西大陸に靈夢軍団、南大陸に魅魔軍団。MAP南部を抑えており、幻想軍とは川が国境になっている。 武将数では劣るが、小兎姫でガンガン捕獲してしまえばすぐに問題なくなる。 また、幻想軍は各地に武将が分散するので、(プレイヤー操作なら)前線にいる人数で上回るのは容易。 幻天・幻神両軍が生き残っている間に北進してWIN版勢を圧倒してしまおう。 幻神軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 守矢神社 九天の滝 12 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵士気 人間22500 妖精2500 幻天軍と停戦6ヶ月 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 秋静葉 56 51 64 48 57 57 強秋 紅葉まんじゅう・ジ・オリジン(3等級 強秋追加) 秋穣子 58 56 60 51 54 62 強秋 豊穣 黄金芋(3等級 強秋追加) 鍵山雛 46 66 59 45 61 41 反計 三半規管強化リボン(8等級 武勇+4) 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 天魔 97 88 68 75 84 50 竜巻 集妖怪 攻略ワンポイント 守矢神社に大国主 木花咲耶姫、九天の滝に底筒男命が未発見。 幻天軍と6ヶ月の停戦がある。期間終了と同時に攻め込んで滅ぼし、人材を吸収する準備を整えておこう。 2拠点の距離がかなり離れているのがネック。相互連携が難しいため、上手くやりくりしてしのごう。 在野も含めて総勢15人と4勢力中最低だが、相互に好感持ちが多く、個々の質も高い。 二大勢力の闘争の隙を付いて、じわじわ拡張していこう。 幻天軍にも言えることだが、二大勢力の人材は捕獲しても中々登用できない。 学舎をたくさん建て、抜擢による強人材の補強を進められるようにしておくと、中盤が楽になるだろう。 幻天軍 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 同盟勢力 妖怪の山 12 剣開発 槍開発 鉄砲櫓 練兵霊力 人間7250 妖精1250 幻神軍と停戦6ヶ月 武将リスト 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) アマテラス 85 63 82 75 87 48 弓術 斉射 高天弓(1等級 弓適正1段UP) イシコリドメ 53 49 65 67 77 48 増生産 八咫鏡(1等級 反計追加) アマノウズメ 63 39 68 54 75 40 鼓舞 原初の?(1等級 統率+10) イズノメ 55 88 64 57 71 50 収拾 伊吹萃香 56 92 69 57 70 48 勇将 一斉 伊吹瓢(9等級 魅力+5) 茨木華扇 64 81 76 70 79 66 教育 説破 ふんわりシニョンキャップ(9等級 統率+7) 大ナマズ 66 79 68 67 41 80 地震 ナマズひげ(1等級 武勇+12) 攻略ワンポイント 在野に竿打 久米。未発見に月夜見 雷獣 岩長姫 月の門番A&B。武将数は在野も含めると17人になる。 1拠点に大人数が集まっているので、俸禄のやりくりが割としんどいのがアレだが、質的には文句なく高い。 幻神軍との停戦が切れ次第攻め込んで・・・とやりたいところだが、 幻神軍の2拠点は遠く離れているので、簡単には滅ぼせない。 人材の補強は幻神軍よりも困難なので、抜擢人事で頭数を増やすのも視野に。 地震・雷撃が各2名ずついる、減った霊力も特訓持ちが2人いるのですぐ回復できる、と、 初期メンバーだけでも戦争には滅法強い。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 中有の道 水江浦島子 九天の滝 底筒男命 人里 小鈴 命蓮 帝娘 座敷わらし 運松 煙々羅表筒男命 花屋の娘 本居の翁 満月の慧音 博麗神社 こころ 妖怪の山 竿打 久米 月夜見 雷獣 岩長姫 月の門番A 月の門番B 守矢神社 大国主 木花咲耶姫 中筒男命 未踏の渓谷 酒虫 ヒソウテンソク 紅魔館 ホフゴブリン 旧地獄街道 中筒男命 騒霊の館 プリズムリバー伯爵 魔女の森 倫敦人形 露西亜人形 ゴリアテ人形 名前 コメント |
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賽の石積 レベル:数 34:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 賽の石積 餓鬼(妖怪) 34 結界参 石転がし (妖怪) 金縛り 積み石崩し (妖怪) 石磨き (妖怪) 陰陽系術 生息地域 近江:わ−リ ドロップアイテム 積み石 その他情報 名前 コメント
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詩 地理 地理(水駅・習作) 「方法の午後、ひとは、見えるものを見ることはできない。」 (『娼婦論』・荒川洋治) 塩駅 塩の街は雲母の切片を了解し、失してなお在る。馬車は理路を竦まない。罅割れた潜熱を行間に濡らす、星により近い高原において、明晰する等高線は言葉に伸びる。牛の骨が歴史を晒す。窪地。生死の女が群れている。黒のドレスには夥しい襞が、弛む。ここに距離に采配を阻まれた葬列がある。木霊に磨かれた砂漠の地図を、停止するこいびと。朗読者。陸路を水瓶に爆ぜている魚鱗。改行を泳ぐ漣を受け、詩人の紫煙は立ち枯れている。 窪地にかかる薄紅の結晶を誰が刻んだというのか。寂寞として塩は在り、絹の道を弾劾する。あけぼのとよやみは灰になった。鳥を帯びた石英。焔が点される。一帯にはカイロスが満ちている。風雨の頃。おずおずと感光した化石ではない。彼女たちはそこかしこにまるみを対立させ、すぐれた稜線を通読してゆく。 稠密があった。いにしえには月が泳いでいた。 逆上が葡萄を殺しあぐねる。村が裂かれきった。空が完結していくとき、耐えた海は遠地に据え置かれる。女は経穴を垂れ、しめやかに国境をなす。一つとして冷えるものは無い。そして駅。文明の差し向かいで咽ぶ標榜がある。窪地は無限に高踏していく。そして生きて死に、肌を風化させる一糸は湖に伸びている。眼前に飽和した塩の街に、燃やされた芥子が留まり、灰を均している。 陵墓 アトラス、墓の海。積疫に干された石柱を押しつぶして花崗岩が萌芽してゆく。徒に地理がある。なつかしい衰微がある。そして由来の黄土をみる少年を滲ませる。低く連綿と続く礫。隊列が歴史の真ん中をとおってゆく。緩やかな毛並みの駱駝を伴いながら蜃気楼を去り、地図を離れていく。ここは死者の布がたなびくまどろみである。屍は夜に残り、底冷えする賽の河原を行く。再び少年よ、かのアニムス、永劫を斜線するもの。 石の街に空白するアポクリフォス、乾燥の水際に従う建築に、ヒトよ、生きた小麦をやめよ。脆く欠け去る砂の門にいずる数理は、綿のターバンを巻く彼岸を回遊する。久しく在る霊魂の墓標に、彼らは歩法を誤る。 さして夢遊する。零時。夜闇を踏みしだく。人は悉く鳥を殺す。眼球は鉄道を串刺し、晴雨のしじまを氷解する。全ての文学、冷たく硬い金属の上に裸足で立つ女は横たわった。アスリージョの花を孤独する。ここに微かな草が拮抗する。車窓より、砂漠は終わっていく。 * 「彼女はパゴダ上に皺深く俯瞰する(あらゆるかなしみとは)。」 岸 海岸線を抜ける列石。リアスの枕木。植物の木立に永訣のリズムを読み取ることが出来る。かつての恋慕を横なぎにしていた。梢との連立を走るとき、汽水湖を浮かぶ淡い球体はまろぶ。飛沫がメルカトルを断絶させていく。たおやかに光り、視界を往還する彼らの眼差しを憶えていた。森の道には赤い計画が組み敷かれていた。 かくて夜ざめは深い緑に縁取られる。その海抜は気高くある径轍を押しつぶす。そこで存在は青く語る。君は演奏を座席の裏にでも隠して推論に黙る。あれからずいぶん来た。行商の祖もまた、尺度を離れている。森があり、行き倒れたひとの腐敗がある。 湖上の熱に女はまぎれる。驟雨のえらを思い起こしながら、縮路の駅にいて、冷えた踝で鉄を区切り、ほころぶ。これほどに破線の純潔が保たれる、萩の葉は毟られて、その手でにじる。白い親指の間から若草がむせる。 桟橋港 中心を持たない砂地を来た。都市の多数はじりじりとあとじさり、近日点に清められる。その痕跡だけを残して、透徹の家禽の声を聞く。聞くのみだ。 大陸は風を鎮める。デルタが行き過ぎた少女の最後を浮靄に溶かす。社稷の記号は隔意される。海流が統治する。あらゆる慕情に藁葺きの屋根が加えられるだろう。いっそうに水位が際立つ。心臓の鼓動にも似て、波音ばかりが功徳へ滑りこんでは、積み立てられていく。 裸の松林に絡まる残響 海を歩哨する悔恨 うつろさに駆動する楼閣 されど日向の駅はまどろみとされなければならぬ。短髪の少年と髪をまとめた女が朗らかに笑いあい、石を蹴る、明るいつま先がある。そして静かな電極を記す国家がある。豊かに閉ざされた深い海溝があり、ただひとつ、繊維の機関が沖で名を名乗った。小高い砂丘らを選別するエクソダス。 山岳 峻険の外套に陸が延焼する。人と、あくなき恋人。際限なく容赦は所与とされ、尾根を伝うもの。今ここに一里塚が据えられる。石女は欲望。さぶしさは欲望。くもの糸は涼しくみちのくを知らぬ。渓谷の中で寒村が枯れゆくさま。標高の次元。政治の右手が距離を殺してきた。高山を拓き、燃え立つ駅がある。 方眼の彼岸さえ在りて在る ひろがり ここで緑よ 地平の鋭利を 鈍く 粟立った市民の口から、縮尺が描かれ、地図。労働者の草臥れる靴に、象徴が記され、地図。コミューンを生きる国民の境界が、山河に稜線を導いてゆく。そしてそれは地図である。なやましい視線が地理を遊牧していくとき、ジプシーの衣装をまとい、山頂点に綴じられ、女は偏在の痕跡を衰退させる。後に残るのは塩の結晶である。人の葉脈、湿された路線を肥沃する。橋桁を超える。差し向かいの恋人は少し寒いと羽毛を採る。焚かれたくろけむりから、空常は重みを増して轍をつたう。 雪国 [#include] しじまの夜 雪の窓をぬぐう 煌々とした明かりは ふもとで溶ける Mizu no Eki wo dete Yoru ni kanojo ha Inakatta Kokkyo no Nagai Tunnel wo nukeruto sokoha [void] ようこそ ひかりのくに ようこそ ひかりのくに 君のために きょりはむこうになり ひかりはにじへほどけ 気体分子と薄くゆれる泡を たえまなく往復する [printf("Hello,World!\n");]] 反古 二十四時を回って、雪が止む。赤切れするほど冷え切った夜だった。地面はいつになく腫れぼったい。結晶構造を置き去りにして、枝葉があいまいになり、繊細に橋渡しをしている氷がさくい。捌けられた氷の丘、を、踏むと、Sの子音ばかりがざわめき、常夜灯の白い光を閉じ込めたまま砕け、音は木霊に写されていく、その一部始終。危うさゆえに雪を踏みさし、コンバースの薄いゴム底を隔てながら、私は雪に乗る、永遠的なみぞれ、崩さないでは、月と氷と音と植物の、あんまりな類似を反古に出来ず、塩だけがぬくい。吐いた息も凍える。今晩は全てが光。 * 「過去に括られていた。乾いてしまった粘土のような、大切であった記録だけだなと思う。そのような塑像群が私の行く末に立ち込めるのは、それが懐かしみによるものかも知れず、しかしすぐに失われ、今では思い出すことが出来ない」
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賽の石積 レベル:数 34:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 賽の石積 餓鬼(妖怪) 34 結界参 石転がし (妖怪) 金縛り 積み石崩し (妖怪) 石磨き (妖怪) 陰陽系術 生息地域 近江:わ−リ ドロップアイテム 積み石 その他情報 名前 コメント
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道具 賽の毒糸 (サイノドクイト) 【道具】 ステータス 価値 重量 特殊効果 8 0.1 意気消沈・弐 備考 カワラメのドロップ 情報募集 名前 コメント
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 地獄世界・「地獄百景」 第1話 「序」 このままじゃいけない…泣き喚く幼い二人の弟を懸命に慰めながら由希はそう思った。灰色の街並みはますますぼんやりと歪んで見え、行き交う人の顔すら、もはやはっきりとは判らない。 「…帰りたいよう!! おうちに帰りたい!!」 声を振り絞って嗚咽する弟たちは、なぜか綺麗なままの洋服を着ている。そう、あの事故の前日に買ったばかりだった、お揃いの小さなパーカー… ひどい事故だった。由希の最後の記憶は、フロントガラスを砕いて宙高く飛び出す弟たちの姿と、ひしゃげた車体が自らを押し潰す激痛。次に気付いたときには、弟たちと一緒に見慣れないこの街角に立っていた。 (…死んじゃったんだよね、私たち…) あれから何度考えてみても、由希の結論は変わらなかった。道行く人も車も彼女たちには気付かず、触れてみるとまるでどちらかが幻灯の映し出す虚像であるかのようにすり抜けてしまう。 空腹も眠気も感じることなくただ過ぎてゆくだけの時間。耐えがたい孤独と絶望のなかで由希を支えているのは、自分がただ一人の保護者である弟たちへの責任感、恐らくもう逢えないであろう両親に対する、まだ十歳の彼女には重すぎる義務感だけだった。 「…ね、拓ちゃん、真ちゃん、お姉ちゃんと行ってみよ? 怖くないから…」 「いやだ!! 怖い!! 怖いよお!!」 そしてもう長い間、三人は暗い『穴』の傍らに佇んでいた。深く、寂しげな『穴』。しかし由希の揺るぎない直感は、自分たち死者を黙殺して不快に軋むこの世界を離れ、一刻も早く向かうべき場所はこの『穴』の向こう側にあると告げていた。 ぐずぐずと場違いな生者の世界に留まっていては、取り返しのつかない恐ろしい事になる。たとえ行く手に由希がまだその存在を信じている、身の毛もよだつ『地獄』が待っているとしても。 (…この子たちは大丈夫。私も、多分…) まだ保育園児の弟たちは地獄に落ちるような罪を犯せる筈がない。由希も両親や、去年亡くなった祖母のいう通り正直に嘘をつかず生きてきたつもりだった。心配ない。きっと大丈夫だ。 近づいていた誕生日、遠足…心残りは数え切れないが、胸を張って神さまの用意した道を進まなければ… 「いやだあ!! ママ!! ママ!!」 まるで分厚い硝子板に隔てられたような近くて遠い景色のなかを、仲睦まじい家族連れが歩いていた。決して届かない生の世界に小さな手を伸ばし、悲しく叫ぶ弟たちの手を引いた由希は、静かに冥府へ続く『穴』に向けて脚を進めた。 (あっ!?『穴』が…) 由希の目前で不定形の闇は確実に小さくなっていた。急がなければ。これまでも何回となく彼女は『穴』を見送ってきた。せめて見慣れた世界から弟たちを無理に引き離すのが忍びなく、いけないと知りつつも目的もなくふらふらとこの街を彷徨い続けて。 (…これが最後の『穴』かも…) 思えば、最初は街の至る所で見掛けた『穴』が、どんどん減ってゆくような気がする。時間の経過は全く判らない世界だったが、『穴』を見つけるのは久しぶりの事だったのだ。 (…最後のチャンス、かもね…) 断じてこの虚しい徘徊が死者の歩むべき正しい道の筈がない。こうして魂がある限り、短か過ぎた生涯を超えてなお輝く道を目指したい。 姉として二人の弟をその道に送り出す為に、震える弟たちの耳元に優しく唇を寄せた由希は、そっと生まれて初めての『嘘』をついた。 「…あの向こうで、おばあちゃんが待ってるよ。『拓ちゃんと真ちゃんはまだかな?』って」 「…ほんと?」 「…お姉ちゃん、嘘言ったことないでしょ? ほら、おばあちゃんが呼んでる…」 ようやく泣き止んだ二人に微笑んだ由希は、抑えられぬ戦慄に少しだけ身体を震わせた。『嘘をつくと、閻魔さまに舌を抜かれる。』半信半疑で守ってきた教えだったが、まさか閻魔さまにこれほど近い場所で、生涯最初で最後の嘘をつく事になるとは思わなかった。 (…きっと、痛いだろうな…) また沢山血が出て『死んで』しまわないだろうか?もし喋れなくなっても、はたして弟たちの世話は出来るのだろうか? とりあえず弟たちの今後に見通しがつくまでは、なんとか舌を抜くのは待ってほしい… しかしもう、躊躇っている暇はなかった。染み入るような恐怖としばらく闘った由希は、やがて決然と足を進める。漆黒の『穴』が消え失せてしまえば、永遠に公正な裁きすら受けられず彷徨い続ける事になるのだ… (…さよなら、みんな…) 両親や友達…数え切れぬ親かった者たちとの決別。無慈悲な魔物がその鋭い鉤爪で、なす術もない三人を鷲掴みにして、この辛い旅路を黄泉へと連れ去ってくれればどれほど楽だろう。あるいは、あるいは… 縋りつく二人を背後に庇い、堅く眼を閉じて黄泉への長い回廊に飛び込んだ彼女の耳に、久しぶりに聞く弟たちの明るい声が飛び込んだ。その信じられぬ歓声に、由希は恐る恐る眼を開く。 「おばあ…ちゃん!!」 弟たちが由希の手を引っ張って慌ただしく駆け出す先、思ったよりずっと明るい世界に祖母は立っていた。三人の孫を抱きしめようともどかしく皺だらけの手を伸ばした祖母の姿に、十歳の少女には長すぎる時間、ずっと由希が堪え続けていた涙はとめどなく彼女の頬を零れ落ちた… ◇ 「…四名、収容しました。」 部下のほっとした声に頷いた獄卒長、紫角は新しく着任した上司に向かい毅然たる念を送った。彼の頭上を覆う地獄の暗雲の中、未だ姿を見せぬ新しい上司の強大な気配は、静かに紫角を見下ろしていた。 (…新しい規定には違反致しました。しかし、幼い亡者を迎えるとき、人間界での親族を迎えに出すことは、過去数千年間ずっと認められてきた慣例であります!!) 虚空から応えはない。しかし紫角はその魁偉な牛面に恐れの色を浮かべることもなく、明らかに越権行為である上申を続ける。ふと気付くと部下の獄卒たちや、普段は不仲な『渡し守』の長たちまでが紫角の背後で、同じ想いを新任の監督官に送っている。 (…重ねて、重ねてお願い致します。幼い者に心細い思いをさせる『合理化』など、現場には不必要であります!! 畏れ多くも統括おかれては、何卒御再考のほどを!!) 昏い地獄の空へ、紫角と部下たち、そして死者たちを冥府へ迎える役目を担った全ての者たちの嘆願は静かに、しかし力強く立ち登ってゆく。 すでに紫角は、この制度改悪を阻止する為なら他ならぬ地獄の支配者、閻魔大帝その人への直訴も決意していた。たとえその結果が、有無を言わせぬ自らの速やかな消滅であったとしても。 しかし、紫角の巨体が煙と化すことはなく、長い沈黙のあと、獄卒たちには窺い知ることの叶わぬ高みから、厳かな返答の念が賽の河原へと返った。 (…詮議の上、善処しよう…) 反り返った角を微かに震わせ、その頭を恭しく垂れた紫角は、遥か上位の次元、宇宙の秩序を司る存在に感謝の念を送ると、三人の新入生が『死業式』に間に合うかを、普段のいかめしい顔のまま、小首を傾げて考え始めた。 上へ
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屠殺 広大な牧草地のど真ん中に、ぽつんと小さなコンクリートの建物が立っている。 ここは全国でも数少ない、ゆっくり用の屠殺場。 ここでは毎日、数多くのゆっくり達が、人間の食料となるために、殺されていく。 連れてこられるのは、屠殺場の周りの牧草地でのびのびと育てられたゆっくり達。 天敵は一切存在しない。彼女達は、れみりゃの存在自体を知らない。 餌は早朝14時、昼15時、夕方16時、黄昏17時、夜18時、深夜19時のそれぞれに、芝生に水をまく機械の要領で、大量に、自動的に与えられる。 すっきりも自由に出来るし、怪我に繋がる尖った石や木の枝なども置いてない。 ゆるやかな丘の斜面には、ふた付きのプラスチック製の巣穴が沢山埋め込まれており、そこに住み着く。 雨が降ると、その巣穴を守る為に、丘の頂上から巨大な庇が伸び、水がふたの隙間から中に漏れないようにする。 まさに至れり尽くせりの、実にゆっくりとした生活を送ってきた。 だが、それも昨日までの事。 適度に育ち、でっぷりとバブルスライムのごとく太ったゆっくりは、まとめて檻に閉じ込められ、台車に乗せられ、屠殺場に運ばれる。 台車が何度も往復し、数百ものゆっくり達が、今日もここにやって来た。 「ぷくぅぅぅぅぅ!!!この箱さんぜんぜんゆっくりできないよ!おわびとしてあまーま持ってきてね!」 「せまいのぜ!まりささまにこんな仕打ちをするなんて、ここの人間はまったくきょういくがなってないのぜ!」 「きたなくてボロボロの檻ね!まったくいなかものにも程があるわ!」 様々な種類のゆっくり達が、口々に台車を引く人間に罵声を浴びせるが、屠殺場の扉を潜った瞬間、それが悲鳴に変わった。 「ゆぎゃぁぁぁぁぁ!!!くさいぃぃぃぃぃ!!!」 「ゆっぐりでぎないよぉ!」 「じにだぐない!じにだぐない!まだぜんぜんゆっくりしてないよぉ!」 「さっさとまりさをゆっくりぷれいすに帰すのぜぇぇぇぇぇ!!!」 屠殺場には、これまで死んでいった何千何万ものゆっくりの死臭で溢れていた。 人間にとってはただの餡子の匂いなのだが、彼女達にとっては、この世で一番ゆっくりできない臭いである。 台車を引いていた人間と、すでに屠殺場に待機していた職員達がその側までやって来た。 薄汚れた茶色いエプロンに、白いTシャツ、濃い青のジーンズに、黒い長靴という出で立ちである。 彼らは檻の扉を開けると、素早く全てのゆっくりにわっかを取り付けていった。 このわっかは、ゆっくりの頭頂部と底面の中央と通るように取り付けられる。底面に当たる部分には、大きなこぶが付いている。 職員達は、それぞれ両手に、わっかに繋がった鎖を十数本まとめて持ち、檻から引っ張り出した。 「いやだよぉ!じにだくないよぉ!ゆぐっ!」 「はなすのぜぇ!もうおうちにかえるのぜぇ!ゆべぇ!」 ゆっくり達が文句を言うが、悲鳴を上げて途切れてしまった。 何故なら、底部の中心をわっかのこぶが圧迫し、気道が塞がれたためである。 ゆっくりは謎が多い生物であるが、生物である以上、呼吸をしなくてはならない。 でっぷりと太った彼女達の底部を、こぶが圧迫する事で、舌を口内上部に接触させ、餡子に空気が入らないようにしているのである。 息が苦しいので、彼女達は、職員が引っ張る鎖について行かざるを得ない。 鎖をある程度引っ張ると、職員達は急に立ち止まった。 ゆっくり達は一息つく。 そこは、とても広い正方形の空間で、天井の高さは3.5m程。天井から小さな輪がぶら下がっており、その真下には、フックが取り付けられていた。 輪とフックは縦20セット×横20セットで、綺麗に格子状に並んでいる。 職員達は、入り口から一番遠いフックまでゆっくり達を引っ張ると、順番に鎖をかけていった。 天井の輪に鎖を通し、井戸の釣瓶の要領でゆっくりを一気に持ち上げると、床のフックに鎖を引っ掛けた。 「ゆぶぅ!」 彼女達は、くぐもった悲鳴を上げた。 職員達はこの作業を淡々と繰り返した。全てのゆっくりを吊るし終えると、広いスペースのほとんどが埋まってしまった。 「ゆぐぐ……ゆぐぅ……」 一番最後に吊るされた、ゆっくりれいむ。 水風船のように、でっぷりと太った体に、深々とわっかが食い込んでいた。 呼吸を確保しようと、身をよじるが、全く効果が無い。鎖と輪がこすれる金属音が鳴るだけである。 少しでも多くの酸素を吸おうとして、口が限界一杯まで開けられている。 「ゆぎゅ、ゆぐっ、ゆ゛っ」 一分程経つと、少しずつ、れいむの動きが弱くなってきた。 人間の場合、首を吊ると、十数秒程で意識を失い、十分程度で死亡すると言われている。 しかし、ゆっくりは自分の体重が人間ほど重くないからか、長くて十五分以上も意識を保っていると言われている。 そして、完全に死亡するのは、最長で四十分程であるとも言われる。 この屠殺場では、時間をそれより長めに取って、一時間吊るす。 彼女達は、一時間、苦しみに苦しみぬいて、その餡子は極上の甘さとなる。 十分経過。 たまに、一瞬大きく震えるが、それ以外は目立った動きをしなくなった。 大きく見開かれた目は、少しずつ濁っていく。 鎖が慣性に従って、ゆっくりと小さく揺れる。 二十分が経った。 突然、れいむがぐにゃぐにゃとうごめき始めた。無意識に動き出す、第二段階である。 体内の餡子が酸欠状態になったので、酸素を求めて激しく脈動しているのだ。 これによって声帯が何度も圧迫され、彼女は断続的に声を上げる。 「ゆ゛っ……ゆ゛っ……ゆ゛っ……」 そして三十分後。 脈動が終わり、また静かになっていたれいむだったが。 「ゆ゛ん!」 一度大きく震えると、目玉がぐるりと上を向いて白目となり、食い込んで二つに分かれた贅肉が、一際大きく垂れた。 全身の餡子が弛緩し、股間部に穴が開き、皮にせき止められていた水分が排出された。 そして、二度と動かなくなった。 この頃になると、部屋のあちこちで、彼女達の最期の声、生命が潰える瞬間の悲鳴の合唱が聞こえてくるようになる。 「ゆ゛え!」 「ぐゆ゛ん!」 「ゆぐぅ!」 「ぎゅ゛っ!」 「ゆ゛っ!」 「ゆがっ!」 大きく小さく、前後左右から声が響く。 鎖が軋む音、ゆっくりのもがく音、餡子がうごめく音、声帯が潰れて漏れる音、そして、最期の悲鳴。 職員達は、これらを聞きながら、休憩を楽しむのである。 普段私達が食べている餡子は、このような過程で作られているのである。 既存作 SS 妊娠過程、食葬、 ふたば系ゆっくりいじめ 7 浅瀬 ふたば系ゆっくりいじめ 8 鉄鍋 ふたば系ゆっくりいじめ 17 さとり ふたば系ゆっくりいじめ 19 賽の河原 ふたば系ゆっくりいじめ 24 れいむ死ね ふたば系ゆっくりいじめ 26 役立たず ふたば系ゆっくりいじめ 60 全自動すっきり阻止機 ふたば系ゆっくりいじめ 65 抗議 ふたば系ゆっくりいじめ 80 親離れ ふたば系ゆっくりいじめ 86 ドスの飾りは不名誉の証 ふたば系ゆっくりいじめ 115 DV ふたば系ゆっくりいじめ 158 虐待派不虐待日記 絵 ゆっくりSAW、ゆっくりサバイバー、10億分の1のゆっくり 自作SSの挿絵、各種一枚絵 作者:ゲームあき 食用犬の屠殺映像を参考にしました。