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試練闘技 一 試練闘技 二 試練闘技 三 試練闘技 四 試練闘技 五 試練闘技 六 試練闘技 七 試練闘技 八 試練闘技 九 試練闘技 十 試練闘技 一 目標 天下一通りから賽の河原入り口まで駆け抜けよ。 容姿 最強の龍 評価基準 クリアタイムの目安0 55 攻略 チェイスバトル開始直後からR2を押しっぱなしにしておき、スタートと同時に猛ダッシュコーナーは最短で抜けるようにしないと結構厳しい(ミレニアムタワーをショートカットする) be56:03ではA。56:00ではSだった。 試練闘技 二 目標 極力少ない攻撃ヒット数で敵を全滅せよ。 容姿 銀幕の龍 評価基準 攻撃ヒット回数 攻略 挑発でヒートゲージを上げ(ガードではヒートあがりません)、敵を掴んでテーブルのところに持っていき、鉢落としの極みで倒せば3発でいけるはず攻撃回数17回でA。10回でS。 試練闘技 三 目標 制限時間内に監督の指定通り演技せよ。【装備武器有】 容姿 最強の龍 評価基準 クリア=S 攻略 武器は、龍神のドス監督の指示どおりに技を繰り出す技の出し方がわからない場合は、能力強化画面で確認可能組小太刀・幻狼は最後まで出さなくても可ちなみにコマンドは□△×王龍の極みの際、古牧流・受け流しをすばやく発動させたい場合は、一番体の大きい敵に攻撃すると、すぐに向こうから攻撃してくれるタバコを吸うには十字キー下ドス刺しの極み(壁)は、ドス装備中に壁の近くでヒートアクション発動忘れがちだが、双頭の極みはヒートゲージ赤で発動可能 試練闘技 四 目標 制限時間内に子供の指示通り演技せよ。なお、攻撃技はヒットさせなければならない。 容姿 最強の龍 評価基準 クリアタイム・Sの残りタイム一分以上 攻略 古牧流・虎落としや古牧流・猫返り、ダウンリバーサルといった相手に依存する行動が多く、運要素が非常に強い。虎落としは力士に□□□をしたあとにくる右手のはりてや頭突きなどをとる。力士が倒れている間に△△とドロップキックを決め、猫返りとリバーサルなのだが、相手のダウン攻撃を出させる安定行動がとくにない(あったら加筆求む)ので運ゲー。ヒートが溜まっていると倒れづらいので、溜まってたら使っておこう。最後の△長押しはできるだけ敵から離れておこなうこと。残り時間1:00:96でS確認。ちなみに観戦している子供の数は9人。 試練闘技 五 目標 制限時間内に一回の攻撃で敵を全滅せよ。【装備武器有】 容姿 覆面の龍 評価基準 クリアタイム・Sの残りタイム目1 30 攻略 武器は、樫の木刀、メリケンサック、仕込み棒まず両手武器3人組の攻撃に注意しながら、3人組のところに密集するようにすばやく敵を押していく最後に、仕込み棒の○ボタン攻撃を真ん中で発動。敵を押すときは、R1を押しながらだと、桐生の方向が変わらないため、敵を任意の方向に押しやすい。 試練闘技 六 目標 制限時間内に全ての武器を破壊せよ。なお、指令達成前に敵を全滅した場合、失敗とする。 容姿 堂島の龍 評価基準 クリアタイム 攻略 ヒートアクション禁止(数回ならやってもいいけど・・・)すべて壊せば終了なので、敵は全滅させなくていい。とにかく殴りまくればすぐ終わる。2 24 90でA。2 43 00でS。 試練闘技 七 目標 制限時間内に装備武器を破壊することなく、全ての敵を撃破せよ。【装備武器有】 容姿 銀幕の龍 評価基準 クリアタイム目安2 30 攻略 武器は、スタンガン、折りたたみ大金槌、通販のトンファー装備解除不可まずはトンファーか金槌で攻撃しヒートゲージを上げるヒートゲージが上がったらスタンガンでヒートアクション敵はガードが固いので注意ハンマーの△溜めでゲージためオススメ 試練闘技 八 目標 制限時間内に赤い敵のみを倒せ。なお、それ以外の色をした敵を倒した場合、失敗とする。 容姿 最強の龍 評価基準 クリアタイム目安3 22 攻略 赤い色の服を着た敵を倒す。5人いる。黒い色の服を着た敵はほぼ一撃死で(△攻撃や投げに巻き込まれると死ぬ)時間が経つごとに増えていく(時間ではなく、赤服を倒すごとに一人増える、かも?)□□□△△のコンボで敵を倒し、追討ちの極みを使うと楽まずはボクサーの格好をした敵を倒した方がいい体が大きい敵は投げ技で倒してからヒートアクションか、壁際でヒートアクション、もしくは反撃技で倒すと楽。特に後半は、ぐるぐる回ってると赤の敵だけが孤立するので、そのタイミングで一体ずつ倒す。 試練闘技 九 目標 究極マックを捕らえよ。 容姿 最強の龍 評価基準 クリアタイム目安0 44 16 攻略 その1チェイスバトル。5回タックルを当てればクリア勝負はゴミ箱をジャンプする一本道手前のコーナーまでそれまでに5回タックルを当てないと、S取得は不可能かと開始後すぐ右の歩道へ行き看板を迂回し右折自転車に気を付け左折し、柱に注意し右折しタックルここであてれればあとは歩行者に注意しつつ角で当てるその2①2回目の左折②その先の右折の角かその先のポッポ前の直線③その先の角(ピンク通りに出る所)④ピンク通りの直線かその先の右折⑤神室キャッスルに向かう右折か左折で残りをやれば、17秒台が出るらしい 試練闘技 十 目標 5秒に1回は必ず挑発を行い、全ての敵を撃破せよ。なお、「黄龍の気位」の状態も挑発とみなす。 容姿 最強の龍 評価基準 被ダメージ量 攻略 挑発より黄龍の気位を少し出したほうが隙は少ないかもヒートアクション中もカウントは経過するので、ヒートアクションは禁止通常攻撃を1ループ当てたら挑発、というのを繰り返すといい
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ブランド unicorn-a / げーせん18 ジャンル 本格戦略SLG美少女ADV メディア DVD-ROM 発売日 2016/01/29 定価 10,584円(税込) 選評1 【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 15本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1456370991/ 218:せんむら :2016/03/06(日) 01 54 50 ID n0mmTjSA 【 タイトル 】戦御村正 ‐剣の凱歌‐ 【 ジャンル 】戦略シミュレーションアドベンチャー 【バージョン】1.01f 1.はじめに 本稿はスレ内に漏れ聞こえてくるうめき声に誘われ、 「どうせなら選評にしてみるか」という軽い動機で執筆されたものです またサウンド関連、戦闘演出関係はすべてカットしたうえでプレイ、 現在1ルートクリアにすら至っておらず、 バージョンの更新を以て一応の区切りとし、執筆することとなりました 以上のことをあらかじめご了承ください 2.本作について 戦御村正 ‐剣の凱歌‐は、 真田信繁の子孫にして、生まれ変わりと思しき主人公真田幸秋として、 いまだ幕藩体制の下にある架空世界の大日本帝国軍を率いて第二次大戦を戦い抜く戦略SLGである。 ゲーム部分は戦略MAPと戦術MAPに分かれ、 戦略MAPでは兵器の開発生産、都市の開発と治安維持を行い、 ヒロインや捕虜とのイベントもこの戦略パートで行われる。 戦術MAPでは編成された部隊を展開し、指揮官としてユニットを動かし勝利条件を目指すこととなる。 と、ここまでなら何ら問題はない。 むしろ粗筋にしても、OPにしても好感の持てる内容ではある。 が、肝心のゲーム部分がなっていない。 とにかく要らぬ手間を要求するのである。 戦略MAPの大部分は選択クリックで済むのだが、 問題は部隊の編成配置である。 編成は指揮官を選択、配備する兵器を最大四機まで選択するのだが、 このゲーム、一種の機体にいくつか兵装があり兵装選択もここでしかほぼ行えず、 編成した部隊の兵装は一度未編成に戻さねば変更できないので余計に手間取ることになる。 さらには牽引砲など攻撃する際に変形(攻撃態勢)を要するユニットに至っては、 使ってみるまでその能力を知ることはできない。 さすがに対空か対地かは判るが、そのユニットが変形するまで能力値は表示されず射程も不明のままである。 さて編成も終わり、いざ配置であるが、これもまた面倒くさい 都市あるいは戦場を選択し、派遣する指揮官を選ぶのだが、これがドラッグアンドドロップである。 筆者の環境が悪いのか、受付範囲が微妙に狭く、スクロールさせずリストの最下段を選んでも選択できなかったり、 画面下段の派遣枠に移動させても弾かれたりと地味にイラつかせてくる。 ここで注意しなければならないのは、 派遣された指揮官の編成はできないということである。 再編成したければ一度派遣枠から同じように外し、未派遣の状態にしなければならない。 当然そこからすぐに編成画面へと行けるはずもなく、 派遣画面から一度戻って編成画面へと行かねばならない。 とかく戦術MAPを始めるまでに手間をかけさせてくれるのである。 編成、派遣と終わりいよいよ戦術MAPだが、 派遣してもすぐ戦闘になるわけではない。 このターン戦うか見送るかを選択することができる。 見送ると選択画面を表示したままCPUの思考画面に移り、次のターンへとなる。 戦う場合、自分で操作するかCPUに操作を任せるか選べるが、 執筆段階のバージョンでは委任することはできない。 戦術MAPでは自軍行動→自軍配置→敵軍行動→敵軍配置の順に進む。 これを40フェイズ(ターン)繰り返し、勝利条件を満たせなければ次の戦略ターンに持ち越すことになる。 基本的にプレイヤーは侵攻側なので敵はすでに配置されており、 プレイヤーが配置すると敵の行動が始まるのだが、 当たり前と言えば当たり前なのだが、相性の悪い相手に突っ込んでくる敵兵はまずない。 例えば戦車に突っ込んでくる歩兵はいない。そうなるとどうするのか。 全力で逃げるのである。無駄に広いMAPを。 索敵(視界)範囲が設定されているなか、全力で逃げる敵が索敵範囲外に出ると捜索は困難である。 最悪これで持ち越しにされることもある。 なお、この事態は最初の戦術MAPから味わえるうえ、 その勝利条件が敵の全滅のみなので割と発生しやすい。 見失ったらロードすれば良いのでは?と思われる方もいるだろう。 基本的に戦術MAPでの即ロードは不可能と見た方が良い。 戦術MAPでロードすると、一部画面表示が戦略MAPのものとなり機能しなくなる。 このため一度ゲームを終了してからロードしなければならない。 ついでに言うならばユニットのダメージも避けた方が良い。 弾薬とダメージは基本的に戦術MAPが終わり、戦略MAP開始時にしかできないものと考えるしかない。 一応自軍基地に収容すれば補給と回復は行われるが、おそらくこれは防衛戦時のみであろう。 侵攻時は敵基地を占領して収容しても補給も回復も行われない。 というのも、どうやらこの戦術MAPの補給と回復は不具合があるらしく、敵も補給、回復しない。 難易度を上げればあるのかもしれないが、 3種ある難易度の2番目(普通)で発生しているので不具合の可能性が高い。 ユニットの運用においても移動→攻撃(アイコン)を選択→目標を選択→武装を選択と無駄に手順を踏むため、 先の不具合と合わさって要らぬ苦労を強いてくるのである。 3.終わりに 本作の特色はPC98時代を思わせるような不親切さと手間である。 イベント内にあるチュートリアルは一度読んだらロードしない限りまた読むことはできないし、 ユニットの情報を知るのも手間取るどころか、実際に使うまで判らないものもある。 編成や配置も無用な手間ばかりで、戦術MAPも細々とした操作を要求される。 またいまだ本作は「委任ができない」や「自動セーブができない」などの大きな不具合を抱えている。 それらはいずれ解決されるのだろうが、最悪セーブデータの互換のない可能性もあり、 さながら衆合地獄のようなやり直しを要求されるかもしれない。 現状本作は、いずれ出るであろう本作の続編の有料体験版と言って差し支えない。 ただ内容は十分に期待できるものであり、 今後のアップデートにより本稿が無意味なものとなり果てることを切に願うばかりである。 補足 242:せんむら :2016/03/06(日) 16 32 22 ID n0mmTjSA バグ・強制終了についてですが自分だと遭遇しなかったんですよね 士官名~はありましたけど、強制終了は一度タイトルに戻ろうとしたときになったくらいで ロード関係については戦術MAPのセーブとロードは基本的に可能です ただロードすると戦場全体MAPと表示操作ウィンドウが戦略画面のグラになるということです 多分これは、見送りの時も同じで、戦略画面の上に戦術画面を重ねてるせいじゃないかなぁ だから読み込み不具合で、下にある戦略画面を透過して表示しちゃってるんだと思う 実害がなければいいんだけど、敵ターンになると画面のフォーカスが基本位置に戻るんだよなぁ あと書きませんでしたが割と死にユニットが多いです 真上か隣接しないと撃てない牽引砲は有効ユニットだろうが、 一方的に反撃されてどうにもなりません 素直にカノン砲と高射砲を使いましょう 騎兵は軽車両扱いなので敵が支配している鉄橋を占領できません 素直に歩兵を使いましょう ところで学徒兵をわざわざ生産研究する必要性ってあるんですかね 素直に敵はチハ量産して囲みましょう そして夜間は撃たないようにしましょう 囲んでいようが弾の無駄です 選評2 【2016】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 3本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1464969157/ 364 :村正選評転載:2016/06/17(金) 23 56 47 ID b/26c5r2 「戦御村正 ‐剣の凱歌‐」選評 ジャンル 戦略シミュレーションアドベンチャー ブランド unicorn-a / げーせん18 発売日 2016年1月29日 価格 9,800円+税 バージョン 1.01l 1.戦御村正の概要とこれまでの経緯 このゲームは第二次世界大戦を舞台に、江戸幕府体制が続いた日ノ本が世界と対峙し、やがて判明する黒幕に立ち向かう物語である。 本作はシミュレーションゲームであり、ゲームの構成は、ヒロインとの交流や部隊配置等を行う戦略マップと、 実際にユニットを動かし勝利を目指す戦術マップからなる。 発売当初から戦御村正のひどさは際立っていた。1マップ目の「満州」をクリアしたと思ったら強制終了という通称「満州事変」。 さらに補給が一切できないというシミュレーションゲームにあるまじきバグ・・・この2つはしばらくした後に解消されたものの、 パッチを当てた際セーブデータの引き継ぎ不可「賽の河原システム」や、特定の地域で進行不能になり、 世界征服どころかアジア程度しか征服できないといった現象(戦術マップが全部完成していなかったから、 できている範囲しか進めないよう意図的に進行不能を仕込んだ疑惑)は、とても製品と呼べる代物でなかった。 2.現在のパッチについて 発売から4ヵ月半。さきほどあげたバグに限ればなくなった。 Ver.1.01aからはじまったパッチ配布は順当にアルファベットを重ねVer.1.01l(L)を迎えていた。 あまりにも不具合が多すぎたため、パッチの配布は基本的に毎週金曜日に固定され、 それでも公開できない時は謝罪文がアナウンスさたり、中にはGW直前にとりあえず配布された「Ver.1.01j2」や、 kパッチにおける「賽の河原システムのうえ1マップ目で配置しようとすると強制終了する」 という発売当初より状況が悪化したバグを、土日を休み月曜日にようやく対応したk2パッチなるものもある。 だが、そんなにもパッチを重ねても、いまだに不具合多数で完成品とはいえない状況が続いている。 3.戦略マップについて ではこのゲームの基本的な流れを紹介しつつ、どのような現象が起きるのかを紹介したい。 タイトル画面にはいきなり不具合(未実装)が。項目のひとつに「シングルマップ」なるものがあるが、 クリアしたとしても選択できずいまだに未実装である。そして「はじめる」を押して開始。 長いくせに(公式ページの画廊→エピソード紹介→???①にまるまる掲載されている) 画面は山の風景だけで立ち絵が一切現れないプロローグ等を超え、まずは戦略マップ画面に入る。 ここで大抵の人はなにをすればよいか分からない。チュートリアルもただ各画面での項目の紹介だけで、 具体的な操作手順を教えてくれない。さらに一度見るともう二度と見れなく不親切設計である。 操作コマンドひとつである「逢瀬」という、ヒロインの一言で終わる極薄なイベント仕様(好感度を上げるための存在。 これとは別に個別イベントも用意されてはいる)もさることながら、何度か逢瀬コマンドを選択し続けるとすぐに 「士官名士官名士官名」と画面に列挙されるバグが発生。 +... しかも、発売当初は士官名という項目をクリックしてしまうと強制終了する性質だったが、 パッチ更新によりページ表示から数秒後に強制終了してしまう時限性トラップに進化した。 ほかにも、自軍の編成・配置画面にて、スクロール等をすると脈絡もなく強制終了するトラップが仕掛けられている。 そのうえ、このゲームはディスクレス不可。ただでさえ再起動を強いられるなか、その都度ディスクチェックが行われる。 このように本ゲームはセーブが欠かせないが、運が悪ければ強制終了の際、直前にセーブしたデータも壊れ使えなくなる現象や、 上書きセーブ確認の際に「いいえ」ボタンを押すと、以後セーブしたデータが100%使用不能になるバグ(セーブ画面から戻れば回避可能)。 さらにオートセーブの項目があるにもかかわらず、発売から4ヵ月半たった今でも機能していないなど、不条理極まりない。 4.戦術マップについて そんな困難を超え、なんとか兵器を生産し部隊を敵地に配置。すると戦術マップに突入する。毎度最初にする行為が、 配置などではなく「フェイズ終了」ボタンを押すということに違和感を感じつつも、ユニットを配置しなんとか進めていく。 この際にも、本来配置できないはずのユニットが選択可能になっている事があり(空母配置時等)、 実際配置してみるとこの戦場では使えず時空の彼方へ消えてしまうバグがある。配置を終えたらやはりセーブは欠かせない。 だが実際セーブはできるが、ロードをしてみると画面がバグり進行不能に陥る。 +... これに関してはタイトルに戻ってロードすることで、安全にロードできるという自衛策があるが、 特定の場面(配置フェイズ)ではタイトルへ戻ろうとすると強制終了してしまうから注意が必要だ。 それらを踏まえようやく戦闘が始まるが、そもそも戦闘画面からして過去作の「大戦略シリーズ」とまるで見栄えの変わらない、 2016年のゲームとは思えないグラフィック。また本来であれば3Dアニメによる戦闘描写があるはずなのだが、4ヵ月半たった今でも未実装。 そして効果音一切なし。BGMについてはさきほどの戦略マップのBGMが引き継がれている。 もしBGMが退屈になったらセーブ画面を開くのが良いだろう。このゲームではどの場面、例えイベント中であれ、 セーブ画面を開けばその時のBGMがセーブ画面から戻った際にもにも引き継がれてしまう。 また、戦闘中脈絡もなく「ビットマップの作成に失敗しました」というウィンドウが出現し、しまいには進行不能になる。 +... これは各ユーザーのスペックにより発生頻度が上下するようなのだが、筆者は発売当初はほとんど発生しなかった。 だが、公式で「戦術マップで不正終了する不具合に対処した」というアナウンスと同時に発生頻度が増加した。 ある意味息をもつかせない戦闘が終わり一安心。始まったイベントパートで早速上書きセーブ。 すると、なぜかテキストが進まなくなると同時に各コマンドが機能しなくなり進行不能になる。 ちなみにこの状態でタイトルへ戻ることは可能であり、さきほどセーブしたデータをロードすれば進行可能である。 だがそうすると、2つめのイベントがスルーされ、中には仲間加入イベントがスルーされたことで永久に仲間にできなくなるなど、 イベントシーンでの上書きセーブは危険である。 そして、イベントが終わり戦略マップに戻る。といった流れがこのゲームの基本的な進行である。全世界の戦場マップは100前後。 戦闘の勝利条件は基本的に敵目標都市の占拠であり、海マップや一部のマップは敵を全滅させなければならないが、 発売当初の全マップおいて隠れた敵を探しつつ敵を全滅しなければならなかった頃よりはマシになった。 だがそれでもマップ攻略には平均して1時間かかる。初見プレイでちゃんとセーブが機能しているのであればそこまで苦ではないかもしれないが、 発売から数ヶ月はセーブデータ互換なしの賽の河原システムが当たり前であったうえ、今後もそうである可能性は十分ある。 また当初実装されていなかったCPU操作委託コマンドはあるものの、まともに動いたためしがないため結局は手動になる。 さらに、最終決戦等で通常の戦闘とは別の特別なイベントマップが出現する場合があるのだが、 そんな重要な場面でも戦闘画面で退却を押したり、そもそも部隊未編成であっても、何事もなく勝利したことになりストーリーは続く。 5.ストーリー・エロシーン・EDについて いまさらであるが、ストーリーについて問われると、特筆すべきことはない。特筆するほど悪い点はうかばないが、 他のゲームに比べて分量が薄いことは確かであるし、ブリタニア関係のイベントにおいては時系列矛盾が多数発生しており、 ある個別シナリオでまったく知らない敵キャラクター(トリスタン)が自軍本拠地で闊歩してたり、 先にあげた「逢瀬」でテキストは表示されているのに、一切ボイスが入っていないキャラ(ガウェイン)がいたりと問題はある。 エロシーン至っても、現在主流になりつつあるバックグラウンドボイス搭載してみたものの、 ヒロインが通常ボイスをしゃべる時であれ止まることはなく、同時に二言かぶって喘ぐヒロインの光景には萎える事この上ない。 そして、そんな逆境にめげずにエンディングを目指しても、条件次第では到達不可能に陥ってしまう。 このゲームは、特定の条件下でアルメリカ・ロシヤ・ブリタニア(アメリカ・ロシア・イギリス) それぞれの本拠地を制圧することで3種類の大枠EDを迎えるが、 アルメリカEDに至ってはおそらく到達できた人はだれもいない(筆者未確認。本スレでアルメリカEDに行けたという報告がない)。 原因はある場所(ドーバー海峡)に侵攻できないためである。このゲームは序盤を除き、自軍領土に隣接した地点に攻め入ることができるが、 かの場所に至っては隣接していても包囲していたとしても侵攻することができない。 それに起伏してアルメリカEDを迎えられないこと繋がるのだが、ここでは割愛する。 ほかにも、ロシヤEDについてはEDフラグを持つ地点が敵のイベントにより制圧されフラグを失ったりする(回避可能)。 6.まとめ ここまで列挙しても、バグはほかにもまだまだ多数存在している。早期ユーザー登録特典キャラクター(ヴァルフィリア)の立ち絵がなかったり、 各ユニットや士官の画像とそれに対応するアイコンがおかしかったり +... CG閲覧画面での差分数すらまともに書かれてなかったり等、完成品と言うには程遠い。 個人的にはキャラクターデザインについても一部の絵師の作風が突出しており統一感がないのはいかがなものかと思う。 本ゲームは当初一昨年末に発売予定であったが、延期を重ねた末今年の1月末に発売。 それほどの期間がありながら、テストプレイをしたのかすら疑われる形で発売された。 さらに、発売から4ヵ月半たった今でも致命的バグが多数存在、毎週金曜日には出るか知れないパッチを待つこととなる。 ここまで書き記して筆者は思う。製作者は買ったユーザーの事を考えるべきであると。 エロゲ人口の減少が叫ばれているなか、このゲームを信じ1万円近くを投じたユーザーは決して多くない。 それを考えれば未完成状態からの発売強硬や、展望のないサポート体制などはとてもじゃないができることではない。 今回の件で製作者は信頼を失った。クソゲーを世に出すことによる代償を製作者は思い知ってほしい。 7.戦御村正の今後 そして6月17日。公式は新たな対応として「プログラム制作会社を変更し、新規製品化に向け制作進行中」であることと、 「完成のした際には購入者に無償提供したく準備中」との発表がなされた。 +... だが新規製品版がどのような形になり、そしていつ完成するのかはまるで分からない。 いずれにせよ、それらを水面下で進める製作者に、ユーザーはさぞ苛立つことになるであろう。 参考資料 不都合しました +...
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タイトル 動画リンク コメント ディシディアの戦士たちが幻想入り 1852人目の幻想入り 作者 (21)オニール 動画リンク mylist/28822362 新作 一話 オープニング エンディング ノベル さらにpixivにてサイドストーリーを展開。 ぜひお立ち寄りくださいまし。 http //www.pixiv.net/series.php?id=116302 ひとこと まみむめも!ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー(DDFF)の紙芝居形式の作品です。 このシリーズは秩序をつかさどるコスモスの戦士が幻想入りし、東方キャラとのロールプレイングを演じます。 コスモスの戦士の目的は元来より「元の世界に帰る」こと。 しかし、それを阻む存在…混沌の神カオスが率いる戦士がおり、「元の世界に帰る」ために「カオスと戦い、勝つ」ことを強いられている。 そして、コスモスと同様カオスの戦士たちも幻想入りし、幻想郷を我が物にしようと進行を始める。 かくして、この幻想郷でコスモスの戦士と幻想郷の住民の、カオスの戦士との壮大な戦いが繰り広げられる。 という感じで、ディシディアの世界の「秩序」と「混沌」の二柱の神の戦いを幻想郷を舞台にし、ディシディアの主要設定をメインにして展開していくマルチストーリーです。 私個人としてはこの作品のメインテーマは「異世界間の絆」としています。 ディシディアだけにバトルが多めで、コスモスVS東方の描写もありますが、互いに理解し協力し合い、幻想郷を守り抜く姿を色濃く描いていきます。 ※うp主は小学校の頃より奇形ギャグマンガを描いていたので、時折うp主の悪ふざけでキャラ崩壊やパロギャグかましたりしてしまいます。 そういった部分も(というか大半がコレw)ありますが、なごやんでも食べながらどうかまったりと観ていってくださいまし。 主人公 ウォーリア・オブ・ライト 【秩序を守る程度の能力】 博霊神社→湖→人里 通称WOL(イケメン)。 コスモスのリーダー。 幻想郷に来て以来、何故か光の力を使えず、剣で戦うしか術がない。 フリオニール 【あらゆる武器を熟練する程度の能力】 魔法の森→香霖堂 のばら。俺の代名詞。 あらゆる武器を使いこなす、熱い心を持った青年。 オニオンナイト 【賢く戦う程度の能力】 太陽の畑→香霖堂 知性に富んだ少年。 セシル・ハーヴィ 【闇と光を操る程度の能力】 三途の川→博霊神社→旧都→地霊殿 闇と光の力を持つ騎士。 気は優しく、押しに弱いがいざという時に凛々しく振る舞う。ジェクトとは犬猿の仲。 カイン・ハイウインド 【飛翔する程度の能力】 次元の狭間→無縁塚(戦死) 「ジャンプ」を得意とする竜騎士。 コスモスを裏切りカオスの戦士として幻想郷の人魂を集めている。 クラウド達を襲い、妖夢をさらいカオスに通じるスキマの前に着くが、クラウド刺し違え共に死を迎える。 バッツ・クラウザー 【モノマネをする程度の能力】 魔法の森→アリスの家→妖怪の山→守矢神社→間欠泉地下センター 世界を気ままに放浪する旅人。 器用で何でもこなすが技術のわりに頭が悪い。 ティナ・ブランフォード 【魔導を操る程度の能力】 命蓮寺→人里 人間と幻獣の間に生まれた少女。 過去に殺戮を犯したトラウマを持ち、自分の力を恐れている。 クラウド・ストライフ 【戦い続ける程度の能力】 白玉楼→冥界→無縁塚(戦死) 戦いの中を彷徨う戦士。 常に浮かない顔で、物事を悩んでばかりいる。 妖夢に幻想郷を案内してもらうが、人里へ向かう途中コスモスを裏切ったカインとの戦いで刺し違え、最期に妖夢にクリスタルの力と未来を託し、生涯続く戦いの道に幕を閉じた。 ティファ・ロックハート 【仲間を思いやる程度の能力】 間欠泉の洞穴→旧都→地霊殿 仲間を温かく見守るお姉さん肌。 その一方で、ピンチの時にヒーローが来ると信じるヒロイズムな面を持つ。 スコール・レオンハート 【ジャンクションする程度の能力】 迷いの竹林→永遠亭→人里 独りを好む孤高の獅子。 それとは裏腹に、仲間に振り回される節がある。 ラグナ・レウァール 【重火器を扱う程度の能力】 魔法の森→アリスの家→妖怪の山→守矢神社→間欠泉地下センター 妖精の存在を信じるほど無邪気な兵士。 極度の方向音痴で、漢字も全く読めない。 本作品では原作と全く関係のないポケモンを二匹、空耳ネタでクロスオーバーして所持している。 ペラップ(CV平田広明) 偵察担当だが、飼い主に似て方向音痴。 イシズマイ(CV小野賢章) 見張り担当。よく寝る。 ジタン・トライバル 【盗みを働く程度の能力】 紅魔館 変装も芝居もこなす盗賊団員。 好きな飲み物はコーラ。 紅魔館に忍び込むと、カオスの戦士とともにレミリアのゲームの駒になる。 皇帝、アルティミシアの撃退に成功する。 ティーダ 【ブリッツボールを蹴る程度の能力】 無名の丘→迷いの竹林→永遠亭→人里 名前で呼ばれもしない戦いの素人。 「ブリッツボール」というスポーツのエースで、体育会系なムードメーカー。 ユウナ 【幻獣を召喚する程度の能力】 賽の河原→博麗神社→旧都→地霊殿 胸から召喚獣をイジェクト(召喚)する情報参謀。 戦いの先に平和願い、覚悟を持っている。 シャントット 【絶対の魔力を誇る程度の能力】 地霊殿 神々の戦いの中、究極の魔法の研究をしていたタルタルの黒魔道士。 幻想郷に飛ばされたことで研究が台無しになり、ガブラスを恨んでいる。 プリッシュ 【忌み嫌われる程度の能力】 迷いの竹林→永遠亭→人里 大食らいな忌み子。 心を読むことで主にスコールに嫌われるも食に関しては恋人以上の意気投合っぷりを見せる。 ヴァン 【憧れを抱く程度の能力】 天界→人里 空を飛ぶことを夢見る空賊。 せっかく夢にまで見た天界(空)に来るも人の夢儚く地に落ちる… ライトニング 【雷鳴を轟かせる程度の能力】 人里 幻想入りした現実を信じ切れない「閃光」の異名を持ち重力を自在に操る高貴な女騎士。 里の住人をうっかり撃ってしまうほど軍人気質が強い里の雇われ教師。 やっぱり一番は… バンギラス ぜろいちに、おいにー。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム 1-266 武器 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-347 防具 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-350 351-400 401-450 451-500 501-517 表の見方 装備可能人物 An=アナンタ、B=ベネット,S=シズナ,Ai=アイ 属性耐性 打=打撃、刺=刺突、投=投擲、斬=斬撃、格=格闘、聖=神聖、精=精神、減=半減、耐=耐性 異常耐性 即死=戦闘不能 オプション M回○%=MP自動回復○%、H回○%=HP自動回復○%、Cri防=クリティカル防止、Cri頻=クリティカル頻発 スキル No欄:赤文字が固有OD、青文字が汎用OD、橙文字がAP習得 No 名称 装備者 攻撃 防御 即死 毒 暗闇 沈黙 回避 オプション 入手方法 精神 敏捷 混乱 睡眠 麻痺 スタン 価格 属性耐性 201 ☆ヒュドラの心臓 An,B +51 +64 +100% H回12% 34~46F +0 +0 202 ☆ディノジャーキン An,B +8 +198 M回1% 34~46F +0 +0 +20% 打耐 203 ☆ドルフィンホワイト S,B,Ai +0 +81 M回2% 34~46F +100 +0 +100% 水耐 204 ☆デネブ・シグニ S,B,Ai +0 +115 +100% M回1% 34~46F +51 +25 205 ☆ウィリアムアップル An +0 +130 5% M回1% 34~46F +50 +0 投耐 206 ☆封印球の台座 S +0 +82 34~46F +105 +0 +25% +20% 207 ☆永遠の毒 An,B,Ai +55 +86 M回1% 34~46F +0 +0 +100% 208 ◆冬の木枯らし Ai +30 +210 34~46F +96 +0 刺炎耐 209 ◆神々の黄昏 An,B +0 +229 M回1% 34~46F +35 +30 +30% 雷耐 210 ◆神霊・ヤンマヤンマ S,Ai +0 +188 疫病無効,精/敏低無効 34~46F +121 +25 冷地耐 211 ◆スカンディゴーグル An,B +20 +141 5% 34~46F +0 +92 +100% +100% 212 ◆七色樹の髪飾り S,Ai +0 +125 +100% 疫病無効 34~46F +80 +0 M回2% 213 ◆クイーンズスター An,S,B,Ai +0 +188 H回8% 34~46F +0 +0 +100% 冷耐 214 ◆パールのようなもの S,Ai +35 +94 +100% +100% M回1% 34~46F +80 +30 冷耐 215 ◆天地開闢のあぶく An,S,B +58 +102 +100% 34~46F +0 +25 +100% +25% 216 ◆ガーディアンアーマー An,B +31 +261 M回1% 34~46F +0 +0 +100% 斬投耐 217 ◆ソニックザシルミア S,Ai +0 +220 +100% 精/敏低無効,M回1% 34~46F +86 +68 風耐 218 ◆キンダーガーデンキャップ Ai +30 +173 H回8% 34~46F +73 +0 風雷耐 219 ◆闇滑りの花 An,S,B,Ai +30 +150 +100% 5% M回1% 34~46F +30 +25 地耐 220 ◆水晶蛇・シンジーナ An +40 +183 +100% 5% H回5% 34~46F +0 +0 +100% 221 ◆鬼道巫女宝珠 S,Ai +0 +110 +100% 34~46F +90 +48 +100% 222 ◆不死王エムブレム An,B,Ai +68 +119 +100% 34~46F +0 +0 +100% +30% 223 ◎ヒルコの羽衣 B,S,Ai +0 +29 +20% 5% ヒルコ討伐 +34 +0 +25% 風減 224 ★新人類の名札 An -28 +65 イルヴァ撃破 +43 -10 +30% +100% 打耐 225 ☆羽の生えた臓器 An,B +19 +26 マンイーター撃破 +0 +5 +20% +100% 226 ☆帯電する角 B,S +29 +34 バカンス鬼撃破 +20 +0 +35% +100% 雷減 227 ◎世紀末マント An,B +14 +50 H回3% 11~20F +0 +0 +20% 打耐 228 ☆ショーグンアーマー An +0 +78 +100% 11~20F +0 +0 斬耐 229 ☆夜の塊 B +0 +65 +100% +100% H回4% 11~20F +31 +0 打耐 230 ☆アマルナズバスローブ S +0 +53 11~20F +39 +0 +100% 刺耐 231 ☆館長の帽子 B,S +0 +35 +100% +100% 精/防低無効 11~20F +28 +0 232 ◎オレオレ・サギ B +20 +25 +30% 11~20F +0 +0 +25% 233 ☆凄い札束 An -19 +35 +100% +40% 11~20F +18 +0 刺耐 234 ☆深海の繭 An -16 +38 H回8%,M回4% 11~20F -10 +38 水耐 235 ☆賽の河原の鬼灯 B,S +24 +26 M回1% 11~20F +18 +0 +100% 炎減 236 ☆ダークアイズローブ S,B +0 +20 +100% 消費MP半分 1~10F +18 +0 +100% 237 ☆カイコの鉄糸鎧 An,B +0 +37 敏低無効,H回7% 1~10F +14 +12 +100% 238 ◎白拍子の服 B +0 +29 防/敏低無効 1~10F +9 +0 +25% +100% 239 ◎ヘッドサイコロ B,S +0 +15 +25% M回1% 1~10F +16 +0 240 ◎格闘家のハチマキ An +13 +9 1~10F +0 +5 +100% 241 水中眼鏡 An,B,S +0 +5 1~10F +0 +0 242 冒険者の服(改) An,S,B +0 +8 1~10F +0 +0 243 ○ゆっくりしてやろうか? An,B,S,Ai +43 +45 合成21F~ +45 -75 244 ☆かぐやの着物 S,Ai +0 +108 +100% 敏/精低無効 合成21F~ +36 +0 245 ○オリハルクンバックラー An -19 +35 5% Cri防 合成21F~ +20 +0 打耐 246 ◎ミラクルカウガールズ An,B +28 +41 M回1% 合成21F~ +0 +0 +30% +100% 247 ★真・ロケッタブルシズナ S +0 +28 敏捷性130% 合成21F~ +32 +0 248 ◎コロナ大金持ちの靴! S,Ai +0 +36 +35% H回5% 合成21F~ +13 +27 +20% 249 ◎勇者の鎧 An +0 +121 合成21F~ +0 +0 +100% 250 ◎嘆きの盾 An -20 +46 +100% H回5% 合成21F~ +15 -7 斬耐 コメント 序盤でカイコの鉄糸鎧が出てくると大助かり -- 名無しさん (2013-12-31 08 58 18) 名前 コメント
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マップ名は正式名称でない場合があります。 扉部屋からの行き先……右上から時計回りに「草原世界」「砂漠世界」「血世界」「紫陽花世界」「エレクトリック世界」「陶酔世界」 17個 (ver.0.9) ギター かみそり かもめ こども エレキギター スナネコ ダンゴムシ トワイライト なめくじ ふていけい ゆかた ユメナマコ おまもり サイレン しろくろ ふらん ひめ ギター 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 紫陽花世界 バラック集落 家の中のギターから入手 効果 + ... 「ギター」を持ちます。 Shiftキーでギターを演奏する。 かみそり 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 血世界 血世界広場 地獄 顔 血だまりの前のキャラから入手 効果 + ... 「かみそり」を持ちます。 キャラを殺傷できる。 かもめ 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 草原世界 ひまわり畑 海岸沿い 灯台内部 灯台上部のカモメから入手 効果 + ... 「かもめ」になります。 倍速で移動できる。 こども 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 砂漠世界 夕暮れ砂漠 砂山で遊んでいる子供から入手 または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 血世界 人列通路 子供世界 砂山で遊んでいる子供から入手 効果 + ... 「こども」になります。 Shiftキーで三輪車に乗る。 エレキギター 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; 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list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 砂漠世界 遺跡 白黒スフィンクス 白黒世界・島 黒白世界 糸 孤独世界 座っている人から入手 効果 + ... 「トワイライト」になります。 Shiftキーで輝き、暗い場所を明るく照らすことができる。 なめくじ 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 紫陽花世界 二つの紫陽花の垣根の間を通る 這っている蛞蝓から入手 効果 + ... 「なめくじ」になります。 歩行速度が下がる。Shiftキーで雨を降らせる。 ふていけい 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 陶酔世界 ネオン世界 地下通路 研究所 最奥の肉塊から入手 効果 + ... 「ふていけい」になります。 歩行速度が下がる。 ゆかた 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 血世界 胎児通路 賽の河原 洞窟 硫黄山 旅館で☆☆☆を選択、イベントを見て入手 効果 + ... 「ゆかた」を着ます。 Shiftキーで髪を下ろす。 ユメナマコ 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 草原世界 ひまわり畑 海岸沿い 砂浜 海底世界 海底洞窟 深海 最奥の赤い生物から入手 効果 + ... 「ユメナマコ」になります。 Shiftキーで回転する。 おまもり 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 血世界 胎児通路 賽の河原 あぜ道 田園 家の中のおばあちゃんから入手 効果 + ... 「おまもり」を持ちます。 追いかけキャラが逃げる。Shiftキーでおまもりを握る。 サイレン 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 血世界 血世界広場 地獄 置いてあるサイレンから入手 効果 + ... 「サイレン」になります。 Shiftキーで扉部屋に帰還する。 しろくろ 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 紫陽花世界 白黒世界 白黒ひまわりの丘 白黒ひまわり畑 ひまわり畑を抜けた先の女性から入手 入手経路情報 + ... 「麦子イベント」を見ると、「白黒ひまわり畑」の先に女性が出現する。 効果 + ... 「しろくろ」になります。 Shiftキーでイヤヤダする。 ふらん 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 草原世界 ひまわり畑 ひまわりの丘 花畑と袋 顔と肉 埋もれている死体から入手 効果 + ... 「ふらんしたい」になります。 Shiftキーでハエが飛ぶ。 ひめ 入手場所 + ... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } エレクトリック世界 ピンクエレクトリック世界 ガラスワープ世界 ロケット 宇宙 月面 上を見上げて入手 効果 + ... 「ひめ」になります。
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ゆ虐地獄でゆっくり 4KB ※『ふたば系ゆっくりいじめ 19 賽の河原』に触発されて書きました ※問題があるようでしたら餡庫作品感想スレまで意見お願いします 善処します 地獄。 罪を犯した死者のたどり着く場所。 その一角から、いくつもの叫び声が響いていた。 「もうやべでぇぇぇぇ!」 「どぼぢでごんなごどずるのぉぉぉぉぉっ!?」 「ゆわああああああっ! ゆっぐじでぎないぃぃぃぃ!」 それは、どこまでもやかましいゆっくり達の苦しみの叫び声。 そして、それに紛れるように聞こえてくるのは、 「はいはい、もうやめてっつってもやめないよ」 「どうしてもこうしても、俺ら虐待おにいさんだから」 「俺の方がゆっくりできないんだよ、全くもう……あーあ、くそっ」 どこかやる気のない人間達の声だった。 ゆ虐地獄でゆっくり ゆ虐地獄。 そこは一種類のナマモノと一種類の生き物が堕とされる地獄だ。 一種類のナマモノ。 それは言うまでもなく、生前罪をおかしたゆっくりだ。 とは言っても身勝手かつ自分本位、身の程知らずの不思議饅頭のこと。天国に行ける善良 なゆっくりなどごくごく一部に過ぎず、基本的にゆっくりが死ねばこの地獄に堕ちると思 って間違いない。 ゆっくりはこの地獄でありとあらゆる虐待を受けることになる。 「ゆあああああ! まりざのあんよがぁぁぁ!」 「まっくらだよぉ! みえないよぉ! れいむのおめめかえしてぇぇぇ!」 「ぺにぺにぃ! ありすのぺにぺにがぁ! こんなのとかいはじゃないわぁぁぁ!」 容易く命を落とすゆっくりではあるが、ここは地獄。既に死んでいるのだから、これ以上 死にようがない。ぐちゃぐちゃに潰されようが灰になるまで焼かれようと、短時間で元通 りになってしまう。だから苦しみに終わりはない。 ゆっくりは自らの死を「永遠にゆっくり」するなどと言うが、実際には死後のゆっくりな ど妄想に過ぎないのである。 一種類の生き物。 それは「虐待おにいさん」と呼ばれる人間である。 虐待の罪でこの地獄に堕ちる……というわけではない。ゆっくり虐待の罪の重さはせいぜ い食べ物を粗末にした程度のもの。他に地獄に堕ちるような罪を犯した人間で、虐待が趣 味の者がここに堕とされるのだ。 ゆ虐地獄に堕ちた虐待おにいさんは、ここで地獄の鬼に代わりゆっくりに罰を与える。 すなわち、虐待をするのだ。 虐待おにいさんのほとんどが、自分は間違って天国に来てしまたったのではないかと疑う。 だが、そんなのは最初のうちだけだ。 「足焼きもマンネリだなあ……今日は丸焼きは止めて、ミディアムレアにするか……」 「アマギる、アマギらー、アマギれすと……目玉抉りのバリエーションも尽きたなあ……」 「ぺにぺにの千切りもこれで千回目……次は万切り一万回にでも挑戦してみるかな……だ るぅ……」 ゆ虐地獄の刑期は、ゆっくりが三までしか数えられないことにちなみ、三百三十三年。い かにゆ虐が趣味であろうとも長すぎる期間だ。楽しんでいるうちは気がつかないものだが、 どんなに好きな趣味でも時間によって色褪せてしまうものだ。情熱は有限なのである。虐 待ネタだって無限にあるわけではない。 ここに堕とされた虐待おにいさんは、まず大好きだったゆ虐が大嫌いになってしまうと言 う苦痛を味わう。 しかし、この地獄の苦しみはそこからがスタートと言える。 虐待おにいさんは、ゆ虐をやめることができないのだ。 さぼっていると、地獄の鬼がやってきて虐待おにいさんに罰を与える。それも、虐待おに いさんのやってきた虐待の中でもっともキッツイものを選んで、だ。これはさすがにたま らない。 だから延々と作業的に、かつて好きだった、しかし今は大嫌いなゆ虐を続ける。 まさに地獄なのである。 ゆ虐地獄の出来たのは、地獄に堕ちてくるゆっくりの数があまりにも多かったためだ。 ゆっくりは脆弱で容易く死に、そのうえ中途半端に知恵があるため地獄に堕ちるだけの罪 を簡単に犯す。オマケにすぐ増えて、それと同じぐらいすぐ死ぬ。ゆえに、地獄でも処理 が追いつかなくなってきた。 罪人に罪人の刑を与えさせ、しかも両者を苦しめるというこのゆ虐地獄は実に画期的だっ た。 閻魔大王も鬼もこの地獄ができたとき、これで少しは楽になると胸をなで下ろしたという。 だが、彼らは知らない。 いずれこの地獄には終わりが来るということを。 三百三十三年もの永い時間すら足らぬと万の虐待技で乗り越え、地獄の鬼達すらもゆ虐の 虜としてしまう究極の虐待おにいさん。 今はまだ存在しないその虐待おにいさんが堕ちてきたとき、このゆ虐地獄は終わる。 そして、究極の虐待おにいさんは地獄の鬼を引き連れ、現世を地獄へと変えるのだ――ゆ っくり限定の地獄へ。 しかし、それはまだ先のこと。また別の物語である。 ゆ虐地獄は今はまだ平穏で、実にゆっくりとしていた。 「ぞんなごどないよぉぉぉ!」 「ぜんぜんゆっくりざぜでぇぇぇぇぇ!」 了 by触発あき 触発あきの作品集 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 鬼さんじゃねえかw -- 2016-07-04 16 04 39 鬼意山……一体何者なんだ…… -- 2013-07-21 01 35 55 あばばばばばばば、、、ば?ば、ば、ばーーーーーーーーーーーー! -- 2012-10-28 16 42 32 究極の鬼意山の話も見たいですw -- 2012-05-02 20 54 16 いわゆる芋粥効果ですねwwww -- 2010-10-07 17 02 25 鬼意山が虐待でゆっくり出来ないとかwww -- 2010-09-22 18 34 01
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発言者:???? 対象者:トシロー・カシマ アリヤ√、支配層が崩壊し混沌とする鎖輪の中、己の死が近いことを悟ったトシローは、かつて愛する者を奪い、今また守ろうとした少女の命を奪った仇として、 先代の白木の杭(ホワイトパイル)、クラウスを斃すことに自身の残りの命全てを費やそうと、密かに決意していた。 だが……現れたクラウスとの闘いがまさに始まらんとするその瞬間、『柩の娘』と共に消滅したはずの『裁定者』が再度出現。 シェリルは深手を負い、仇としたクラウスは冷静に一人脱出。 トシロー自身も銀の呪毒が急速に躯を蝕んだことで、裁定者によって狩り立てられ、 相棒とアイザックを取り残したまま、独り暗い水底に沈んだかに見えた。 それでも―――トシローは生き残っていた。 致命傷ではあったが、それにより銀に汚染された血が抜かれ、失血死寸前でかろうじてこの世に留まっていたのだった。 しかし、縛血者(ブラインド)として血が足りない状態が続けば、程なくして死を迎えるであろうし…… かといって血を取り入れたとしても、今度は銀の毒に汚染された血が体内を満たし死亡する、と……どうしようもない状況であった。 ―――無為に生き、全て失い、後悔しながら……意味も無く死ね。 ―――ただ死ね、と。 トシローは迫る死の足音を前に、運命はそう宣告していると感じ……… 「俺はいったい……なんだったの、だろう……な……」 己の不甲斐なさを悔いて、苦汁に満ちた泣き言が喉から絞り出された。 俺には命の捨て場所すらないのか? 死に意義を見出すことさえ、許されないというのか? ならばこの生は、刃は、間違い続けた愚かさは――本当に無価値なだけのものだったのか? 「まだだ……まだっ!」 己自身への情けなさ、怒りを振り絞り、死を拒絶しようとするトシロー。 ここでは死ねない。せめてあの老人(クラウス)を滅ぼすまでは、 せめて “復讐” を成し遂げるまでは、ここで朽ち果てるわけにはいかない。 だが、肉体はその意志の求めをただ無慈悲にかわし……応えることはない。 「――――」 「────ああ」 もがく彼の霞んだ視界に……黒い髪(・・・)と、懐かしい東洋の香りを感じさせる人影が現れた。 混濁する意識の中、トシローは思う。 背後にある河は三途のものなら、ここは賽の河原か。 ならば……目の前に立つ君(・)は、1人しかいない。 ……死出の旅へ導くべく、俺を待っていた女などたった1人だけだから。 「み、かげ……美影、俺はッ―――」 みっともなく震える指先を必死に、愛おしい昔日の影へと伸ばす。 「もう、少し……あと少し、俺を……留まらせてくれ」 どうか、この常世にしがみ付かせてくれ。 たった一つでいい、何かの想いを遂げさせてくれ。 このままでは死ねんのだ。こんな死に様など耐えられない。 自分を好きになれることはないだろう、だがせめて……決着をつけなければならない。 だから頼む、美影。最後に何かを、トシロー・カシマに一つでも成し遂げるための機会を与えてくれ。 罵って見下げ果ててくれてもいい、だからどうか、俺に──── どれだけ情けなかろうが、惨めだろうとも。 胸に浮かんだ想い、願いを抱え、男は女の幻へと這いずってゆく。 その想いは果たして…… 「――判りました。では、少々手荒に行きます」 「というより……苛々させますね、あなたは。 他の女の名前を出すなど、デリカシーはあるのですか?」 美影ではない? ではいったいこの影は誰なのか? 朦朧とする意識には、しかしそれ以上の考える余裕は与えられなかった。 「新発見です。私、少々独占欲が強かったらしいですよ?」 「美影とは誰なのか(・・・・・・・・)───あとできっちり喋ってもらいますので」 その言葉と共に、壁に預けられたトシローの胸元へ、鈍く光る短剣の切っ先が刺し込まれて…… この後:滅茶苦茶絞り取られた 一番入れてはいけないスイッチを入れてしまった感 -- 名無しさん (2018-02-17 13 59 01) そして、独占するために夜に搾り尽くすのか -- 名無しさん (2018-02-17 14 04 45) ↑2覚醒スイッチ押すのも得意なのに、嫉妬スイッチ押すこともできるとか、トシローさん、流石やでぇ・・・・・・。 -- 名無しさん (2018-03-12 21 22 43) もうトシローは剣術教官になって生徒を覚醒させた方がいいんじゃないか? -- 名無しさん (2018-03-13 09 08 58) ↑総統を生徒にしてみようw ゼファーさんでも可!(ゲス顔) -- 名無しさん (2018-03-13 11 53 47) ↑トシローさんは強さよりかは精神に重きを置いてるから、ゼファーさんは自分と同類の屑だぐらいにしか思わないんじゃね。総統は見たら心折れそうだけどね… -- 名無しさん (2018-03-13 14 21 23) 秋月凌駕もヤバそう、アッシュは可愛がりそう、零示と直は分からん、 -- 名無しさん (2018-03-13 15 01 16) ↑どこでも可愛がられそうなアッシュのヒロイン力の高さよ。どの世界でも生け贄とかになってそうって意味でもヒロイン力高いぜ!(白目) -- 名無しさん (2018-03-13 16 19 44) トシローさん -- 名無しさん (2018-03-13 17 09 57) まじで面倒だな -- 名無しさん (2018-03-13 17 10 30) トシローさんは、凌駕とかヴァルゼライドとかハイドリヒ卿とか言う意味のわからない精神してる連中見たら絶対心折れる -- 名無しさん (2018-03-13 17 28 55) ↑吸血鬼が光を直視した如く灰になるよね、きっと。 -- 名無しさん (2018-03-13 17 47 30) なんだろ、生き延びて目覚めたら死よりも恐ろしい状況になってしまったというか。本当に不運だなトシローさん。 -- 名無しさん (2018-08-06 20 40 57) ↑???「うーん、トシローが誘惑しまくっちゃったのもあるし、仕方ないんじゃない☆」 -- 名無しさん (2020-09-18 23 55 48) トシローさんはあらゆる面で大体自業自得なところあると思う -- 名無しさん (2024-03-07 21 29 48) 名前 コメント
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役立たず れいむは役立たずである。 狩りはろくに出来ない。頭の回転は悪い。記憶力が低い。 彼女達が好きな歌は、同じゆっくりですら顔をしかめるレベル。 子供はれいむ種のみ贔屓し、他種に暴力を与える。 しかし、絶滅する事は無い。 何故なら、彼女達は、死に物狂いで他種のゆっくりを色仕掛けするからである。 ある程度成長し、性欲が溜まって来たゆっくりを見つけたら、下腹部をちらつかせ、襲わせるのである。 ゆっくりは精子が入ったら、すぐに妊娠をする。 妊娠をして腹が大きくなったら、責任を取らせる形で、無理やり相手と結婚する。 相手はれいむを襲ったという事実がある以上、追い払う事も出来ない。 ゆっくりは、人間以上に世間体を気にするのだ。 「ゆぐっ……ゆぐっ……もうごれじゃあゆっぐりでぎないよ……」 都市郊外の小さな森。一匹のれいむが泣きながら跳ねていた。 「ゆっぐ……でいぶのまんまんがぁ……」 彼女の下腹部から少量の餡子が流れていた。 彼女は先程まで、木の陰に隠れて自慰をしていた。 膣を裏返し陰茎にして、木の皮に一心不乱にこすりつけていた。 「んごっ!ゆごっ!ゆっゆっゆっゆっゆっゆ、ゆっぐぅぅぅぅぅぅ!ゆっがぁぁぁぁぁ!ずっぎりぃぃぃぃぃ!」 れいむは体をのけ反らし、白目をむき、噴水のように精子を飛び散らせて絶頂した。 絶頂の余韻に浸っている間に、精子餡の匂いに引き寄せられたクワガタムシに、陰茎をちぎられた。 そして、今にいたる。 「これじゃあ、もうたまのこしができないよ……」 れいむは絶望に打ちひしがれながら、ふらふらとした足取りで跳ねていた。 やがて、彼女は自然と森の集会場に着いていた。 僅かに開かれた空間。そこには、いつもこの森に住むゆっくり達が集っていた。 「ゆ、やくたたずがきたよ」 れいむの姿を発見したまりさが声を上げた。 「むきゅ、ばかがきたのね」 「いなかもののにおいがうつっちゃうわ」 集会場には10匹程のゆっくりが集まっていたが、れいむが居るのを知ると、彼女達は全て背を向けて出て行ってしまった。 れいむはもう慣れていた。 そして、いつか他のゆっくりを誘惑し、妊娠してやるという野望に燃えていた。 しかし、それはもうかなう事はない。 れいむは自分の巣へ帰った。 「ゆべっ!」 巣の入り口で滑って転んだ。 「ゆぐっ……くさいよ……」 そこには、ゆっくりの糞にまみれていた。 餡子、カスタード、紫餡、チョコレート……ありとあらゆる種別の糞が、入り口付近の地面にべっとりと塗りたくられていた。 れいむはまた滑らないように、這いずりながら巣の中へ入った。 少ない備蓄食料は全て食べられ、草のベッドは尿まみれになっていた。 れいむは仕方なく、巣の隅っこに身を寄せて眠った。 翌日、昼。 れいむは狩りに出かけた。 「ばったさん、れいむに食べられてね」 しかし、逃げられる。れいむは非常に気配の殺し方が下手だ。近づく前に、虫達は逃げてしまう。 だから、栄養価の低い草や花しか食べられない。 「むーしゃ、むーしゃ」 雑草を食べながら、元気の無い声をあげる。 「ゆ!やくたたずがいるのぜ!じゃまなのぜ!」 れいむの後ろから、まりさの声が聞こえた。 「ちょうちょさんをとるから、さっさとどくのぜ!」 れいむが見上げると、確かに、れいむの真上に蝶がひらひらと飛んでいた。 「さっさとどくのぜ、このやくたたず」 そう言って、まりさはれいむの真横まで跳ね、その勢いを利用して、真上に跳ね上がった。 見事にまりさは、蝶を口でキャッチした。 その後、まりさはれいむに軽蔑の眼差しを向けながら、元来た方向へ跳ねていった。 やろうと思えば、まりさはれいむを踏み台にして、蝶を捕まえる事が出来た。 むしろ、ゆっくりの狩りは、他のゆっくりを利用し合って行うのが普通である。 しかし、まりさはそれをしなかった。 これは暗に「れいむは踏み台にすら使われない役立たず」という事を示していた。 翌日、昼。 昨日と同じように、れいむは狩りに出かけていた。 「ままぁ……どこぉ……」 森の一角に、迷子の子ありすが居た。 「ありす、どうしたの?まいご?おかーさんとはぐれちゃったの?」 れいむは優しく彼女に声をかけた。 「ゆ……ぐすっ……ままぁ……とかいはなありすをおいていくなんてひどいよ」 子ありすは涙声で言った。 「わかったよ、れいむがありすのおかーさんをさがしてあげるよ」 れいむは子ありすを頭の上に乗せ、ひたすら彼女の母親を探し続けた。 しかし、日が沈んでも母親は見つからなかった。 「ゆぅ……ありす、ごめんね……」 れいむはしょげ返った。 子ありすは見る見るうちに怒りの表情に変わった。 「なんなのよこのやくたたず!いなかもの!まますらさがせないなんてこのくず!」 子ありすはれいむの頭から飛び降り、森の奥へ跳ねようとしたが、上空から降りてきたれみりゃに潰され、カスタードを啜られた。 数日後、昼、街中。 駅前の大通りに、一匹のゆっくりれいむが居た。 「おねがいじまずぅぅぅぅぅ!れいむをいじめてくださいぃぃぃぃぃ!」 「でいぶはうっとうしいでじょ?だがらぶってね!けってね!ふみつぶしてね!」 「あんよをもやしてこがしてもいいよ!だがらおもぢがえりじでよぉぉぉぉぉ!」 行きかう人々は、このれいむを徹底的に避けた。 れいむは砂糖水まみれで、地面の埃やらゴミやらを体中にくっつけて、非常に汚らしい。 れいむが足に擦り寄ってくるので、人々は軽く払いのける。 「おねがいでずがら、でいぶをにんげんざんのおうぢにもぢがえっでぐだざいぃぃぃぃぃ!」 「でいぶはにんげんざんのおやぐにだぢだいんでずぅぅぅぅぅ!」 虐待お兄さんも、自分から虐められるのを求めるゆっくりなんか、食指がぴくりとも動かない。 数時間後、そのれいむは保健所の職員に捕まり、ガス室に入れられ、毒ガスで殺された。 その死体は潰され処理場で燃やされたので、一切誰の役にも立たなかった。 ただただ邪魔なだけだった。 既存作 妊娠過程 食葬 ふたば系ゆっくりいじめ 7 浅瀬 ふたば系ゆっくりいじめ 8 鉄鍋 ふたば系ゆっくりいじめ 17 さとり ふたば系ゆっくりいじめ 19 賽の河原 ふたば系ゆっくりいじめ 24 れいむ死ね
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scene3~FHを撃退せよ~ シーンプレイヤー PC3「阿傍 彩河」 GM:次のシーンはPC3、支部長のオープニング! PL3:はい(キリキリキリ) GM:では早速、シーン登場時の【侵蝕率】上昇ロールを1d10でどうぞ。 彩河:1d10 DoubleCross (1D10) > 4 彩河:[ 阿傍 彩河 ] 侵蝕率 32 → 36 PL3:一番世界観理解できてないPLが一番世界観理解してそうなPCのRPするの不安しかないよ助けてロールの神様。 PL2:頑張るんやで。 PL4:支部長!支部長っぽいとこ期待してます! PL1:支部長!…支部長!(暖簾スレ) PL5:わからないところは質問すればいいんですよ。聞くは1オートアクションの恥、聞かぬは1シナリオの恥です。 GM:そうそう、いつでも聞いてくれたら。そのための雑談タブやしね。 PL3:はーい。 GM:それでは、描写していきますね。 GM:舞台は現在の支部長室。『バンダースナッチ』についての報告が届くシーンです。 現在、N市UGN支部長室 GM:いつものようにPC3は雑多な各種書類の処理を行っている。 彩河:「こういうことばかりやっていると、夏休みの課題を思い出すね…。はぁ…。」 PL1:支部長の口調おネエじゃないやん! PL3:うーんガバ。 PL2:前の支部長の影響やろ(適当) PL5:3年前まで研究所にいたということなので、おネエ口調を習得したのは研究所時代の話でしょうね。 PL4:よかった…オネエの感染は防げたんやな…。 PL3:あぶなかったわねぇ…。 PL2:草 GM:いつもと変わらぬ昼下がりの様に思えたが、来客の予定もない時間帯に突然ノック音が室内に響いた。 彩河:「ん、何だろ?はーい!どうぞー。」 UGN連絡員2:「失礼します。」 GM:慣れた感じでPC3の部下であるエージェントが入室してくる。手には嫌でも目につく報告書と思わしき書類の束だ。 彩河:「(やれやれ、この忙しいのにまたか…。)」 彩河:「…今度は何が起きたんだい?」 UGN連絡員2:「報告します。新たなるFHエージェントのN市への潜入を感知しました。」 彩河:「どうしてこの街はこう次から次へと…。」書類を受け取って読みます 彩河:書類を受け取り目を通す。 UGN連絡員2:PC3が書類を受け取ると、間を置かず概要を話し出す。 UGN連絡員2:「潜入を感知したのは『バンダースナッチ』の名を持つFHエージェントと思われます。UGNのデータベースによると、目的には手段を選ばない危険人物だと記録されています。」 彩河:ペラッ…ペラッ… 彩河:「いいよ、続けて。」 UGN連絡員2:「はっ、どうやら目標はこのN市に何かを探しに来た様です。しかし、現時点ではそれが何かまでは掴めておらず、引き続き調査中です。」 彩河:トントンと目を通した書類を揃えて机に置く。 彩河:「なるほどね。やっぱり前の時に確実に捕まえておくべきだったなぁ…。情報収集チームはひとまず調査を続けてくれ。少しでも何かわかったらその都度報告を頼むよ。」 UGN連絡員2:「承知しました。チーム総出で捜索にあたります。また、戦力としてほかの支部やイリーガルからも数人の精鋭を募る予定です。何せ目標は危険な要注意人物ですので。」 彩河:「手段を選ばないか…一般市民のケアも必要になってくるか…。」 彩河:「何かやらかされる前に、こちらから早めの対処をしたいところだね。」 UGN連絡員2:「承知しました。情報チームへの指示と追加人員の手配は速やかに行います。それでは失礼します。」 UGN連絡員2:一礼し、足早に部屋を去って行く。 GM:連絡員の背中を見送ったところでシーンエンドです。 PL3:人手不足はどこも深刻なんやなって…。 PL2:TRPGでもリアルでも労働力不足かぁ…。 PL4:子供囲って人材として使うくらいやし、相当…。 PL3:子供じゃないが?(キレ気味のアラサー) PL4:135cmの大人とかおらんやろーwww PL2:ボクー?迷子でもなったのー? PL4:支部長!それじゃ何も見えんでしょう!ささ!自分の上に乗ってください! PL3:「」 GM:早くも支部長愛されてるねー。ええキャラや。 GM:続いてはPC4のオープニングやね、音量注意で! →scene4へ PC紹介③阿傍 彩河 「見た目は子供、頭脳は大人。流行ってるんでしょこういうの。え、もう古い?はははまっさかぁ…。…本当?」 コードネーム:へルヴァカーディナル シンドローム:オルクス 年齢:35 性別:男性 身長:135cm 体重:35kg 血液型:A型 星座:いて座 カヴァー/ワークス:UGN支部長/UGN支部長C 名前は阿傍羅刹と賽の河原から Helluva(すごい、めちゃくちゃ)+Hell(地獄) cardinal(枢機卿、赤色の一種) 事件ファイル■■■ 19■■年■月■日に起きた傷害殺人事件。犯人は未だ不明。 被害者は3名、内30代程の男女2名は死亡。10歳前後の少年1名は軽傷。男女は婚姻関係にあったと考えられる。 調査任務中のUGN職員である藤里が悲鳴を聞き、部屋にかけつけて発見。 男性には全身の火傷、右半身の炭化、左腕に深い咬創。 女性は全身の火傷および創傷、腹部の裂傷による内蔵露出。 司法解剖の結果2名の死因は体温低下による凍傷とされている。 これらのことから犯行はジャームによるものだと推測される。 また死亡した2名は恐喝や詐欺など複数の容疑をかけられていた。 また数年前からジャーム組織との関連性も疑われており、藤里はその調査任務に就いていた。 少年1名は全身に火傷、打撲および創傷。長期間経過したらしきものも確認できる。 少年は錯乱状態であり、頭部に角のようなものが発現している事からレゲネイドウイルスを発症している可能性が高いと思われる。 少年は現在事件を発見した調査員によって保護されている。 キャラクターデータはこちら(外部サイトです)
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thumb|right|200px|後藤房之助伍長の像]の台座にある文面 八甲田雪中行軍遭難事件(はっこうだせっちゅうこうぐんそうなんじけん)は、Template 和暦?1月に日本陸軍第8師団の歩兵第5連隊が八甲田山で冬季訓練中に遭難した事件。訓練への参加者210名中199名が死亡する、日本の冬山登山史上もっとも多くの遭難者が発生する事件となった。 事件の背景 事件の背景には、日本陸軍が冬季訓練を緊急の課題としてすすめていたことが挙げられる。日本陸軍はTemplate 和暦?の日清戦争で冬季寒冷地での戦いに苦戦し、そしてさらなる厳寒地での戦いとなる対ロシア戦を想定し、準備していた。こうした想定は、事件から2年後のTemplate 和暦?に日露戦争として現実のものとなった。 この演習の目的は、ロシア海軍の艦隊が津軽海峡(北海道と青森との間)に入り、青森の海岸沿いの列車が動かなくなった際に、日本海側と太平洋側から、それぞれ移動するための演習であった。そのルートは「弘前~十和田湖畔~三本木~田代~青森」と「青森~田代~三本木~八戸」の2ルートが考えられ、弘前ルートは弘前第31連隊が、八戸ルートは青森5連隊がそれぞれ受持つ形となった。このような形になったのは全くの偶然であり、弘前第31連隊は「雪中行軍に関する服装、行軍方法等・・」の全般に渡る研究が目的だったのに対し、青森第5連隊は「雪中における軍の展開、物資の輸送の可否……」が目的だったとされている。 遭難部隊 遭難したのは、青森を衛戍地とする歩兵第5連隊第2大隊である。部隊の指揮を執っていたのは、中隊長で陸軍歩兵大尉の神成文吉(かんなりぶんきち)である。但し、大隊長で陸軍歩兵少佐の山口鋠が指揮に関与したとされている。神成文吉大尉は、秋田県の出身で、陸軍教導団を経て陸軍歩兵二等軍曹に任官し、順次昇進して陸軍歩兵大尉となった人物である。 神成大尉の命を受けて危急を知らせる途上で仮死状態となっていた後藤房之助伍長が1月27日に捜索隊に発見されたことから、遭難の詳細が判明した。5月28日に全遺体が収容された。 最終的に生存したのは、倉石一大尉(山形)、伊藤格明中尉(山形)、長谷川貞三特務曹長(秋田)、後藤房之助伍長(宮城)、小原忠三郎伍長(岩手)、及川平助伍長(岩手)、村松文哉伍長(宮城)、阿部卯吉一等卒(岩手)、後藤惣助一等卒(岩手)、山本徳次郎一等卒(青森)、阿部寿松一等卒(岩手)、の11人のみであった。 生存した将兵も、倉石大尉、伊藤中尉、長谷川特務曹長以外の、そのほとんどが凍傷により足や手の切断を余儀なくされた。軽症な方では、及川平助はアキレス腱と指3本、山本徳次郎は左足を切断した。その他は四肢切断であった。また、一番元気だった倉石大尉は日露戦争の黒溝台会戦で1月27日に戦死した。伊藤中尉、長谷川特務曹長も重傷を負った。 Template 和暦?、銅像が立てられたが、後藤房之助本人は当時の連隊長に「よく見ろ」と言われたが、照れくさくなかなか見ることができなかったという。彼は遭難の話はあまり話したがらず、また、後藤伍長は同じく生き残りの村松伍長と仲が良かった。後述するが岩手と宮城の兵士たちにとっては凄まじい惨劇となった。 後藤伍長は銅像のほか、現在青森県道40号青森田代十和田線の路上に「後藤伍長発見の地」という板が立っている。ただし、発見の地は銅像よりも数キロ青森よりの場所である。銅像の場所は馬立場付近で、第二露営地と第三露営地の間である。 こちら側に向かうスキーのコースは銅像コースと言われる。同コースでは、Template 和暦?2月14日に、死者2人・重軽傷者8人を出す雪崩事故が発生した。 遭難経緯 第1日(1月23日) 午前6時に青森連隊駐屯地を出発。田茂木野において地元村民が案内役を買ってでるが、これを断り地図とコンパスのみで厳寒期の八甲田山走破を行うことになる。 途中小峠まで差したる障害もなく進軍。大峠付近にて天候が悪化。ソリ隊も遅れ、ここで大休止を取る。携帯した食料類は凍りつき食事を取らぬ兵士が大多数を占める事態となる。装備の不安と天候がさらに悪化することを恐れ、駐屯地への一時帰営を協議するが下士官などの反対により、行軍を続行することになる。 風雪をやり過ごしながら馬立場(大峠より2km)まで進軍。ここより積雪量が格段に深くなり、行軍速度が落ち、食料と燃料などを積んだソリ部隊は本隊より1時間以上遅れる。神成大尉は第2、第3小隊計88名をソリ隊の応援に向かわせると同時に、設営隊15名を田代方面に斥候を兼ねた先遣隊として先行させる。 夜6時、鳴沢付近でソリの放棄を決定。ソリの荷物を各隊員に分散して持たせる。このとき炊飯用の銅釜を持たされた兵士が一番悲惨だったという。設営隊が本隊と合流。設営隊も進路を発見できず、道に迷っていたところを偶然にも本隊と合流する形であった。 夜8時過ぎに田代元湯まであと1.5kmの平沢の森まで進出するが、日没により前後不覚となり田代方面への進路も発見できず、これ以上の行軍は不可能と判断。雪濠を掘って露営することとなる。 第2日(1月24日) 前日の強行軍が災いし、寒さと疲労を訴える者が続出。暖を取ろうにも炭火などの燃料が用を成さず、部隊は遭難に近い状態となる。午前2時頃、この事態を重く見た行軍指導部は部隊の帰営を決定する。 部隊は馬立場を目指すが午前3時半ごろに鳴沢付近でゴルジュに迷い込み、崖をよじ登ることになる。ここで崖を登れず落伍する兵がでる。雪中行軍における最初の犠牲者であるが、猛吹雪でほとんど誰も確認ができなかったという。 途中、午前8時半ごろに佐藤特務曹長が田代元湯に至る道を発見したと上層部に進言。山口少佐の独断により、佐藤特務曹長の言を採用。佐藤特務曹長に教導を任せた上、進路を再び田代に変更。 駒込川の沢に到達。その頃の進軍は全員疲労困憊しており、隊列も整わず統制に支障が出始める。駒込川に至って佐藤特務曹長の進言が誤りだったことに気付くが、もと来た道は吹雪により完全に消されており部隊は完全に前後不覚の状態になり遭難となる。 再び断崖を登るが、ここでも転落落伍者を出す。駒込川の沢を脱出する際、第4小隊の水野中尉が従卒と共に卒倒の上凍死し、部隊の士気が下がる。 夕方頃に鳴沢付近にて凹地を発見。ここを露営地とする。部隊は統制が取れない上、雪濠を掘ろうにもそれらの道具を所持していた隊員は全員落伍して行方不明となっており、文字通り吹曝しの露天に露営する状態となる。吹雪で体感温度が-50℃近く、また前日よりほとんど不眠不休で絶食状態であるため、ここで多くの将兵が昏倒し、凍死していった。 一方、青森では帰営予定日時になっても帰営しない行軍隊を迎えに行くため、川和田少尉以下40名が田茂木野まで出迎えに行く。24時まで待ったが消息なし。この日は弘前連隊へ転出する松木中尉の送別会を催していたが、出席者は「この場で行軍隊が戻ってきたらうれしい話だな」と話し合っていた。 第3日(1月25日) 午前3時頃、部隊は馬立場方面を目指して出発。この時点で死者、行方不明者合わせて40名を超えていた。その他の兵士も多くは凍傷にかかっていた。コンパスは凍りついて用を成さず、地図を頼りに、ほぼ勘に頼っての行軍となる。 途中道を見失う。先頭で教導していた神成大尉は誰ともなく命令する。「ここで部隊を解散する。各自勝手に青森へ帰るように。」それまで何とか落伍せずに頑張っていた多くの兵士が、この一言により箍が外れ、発狂して服を脱ぎ始める者、「この崖を降りれば青森だ!」と叫び川に飛び込む者、「筏を作って川下りをして帰るぞ」と叫び樹に向かって行きそのまま倒れこむ者と、この一言で倒れこんで凍死する者が続出した。 この彷徨で興津大尉以下約30名が凍死。昨晩の夕方から興津大尉は凍傷にかかっており軽石三蔵らが手当てしていた。2月12日の発見時には軽石二等卒は興津大尉を覆うように倒れていた。さらに、長谷川特務曹長など後に生存者として発見される兵士を含む兵士十数名が行方不明となる。長谷川特務曹長は滑落し道に迷っており、彼に従った数名は午後2時頃平沢の炭小屋を発見しそこに滞在していた。長谷川特務曹長が持っていたマッチで火を起し暖を取ったが全員疲労が激しく翌26日午前3時頃に火事になる可能性を恐れ炭火を消し、その後は暖を取ることは無かった。本隊が午前5時30分頃に露営地に戻った頃には山口少佐が人事不省となる。倉石大尉は少佐に遺言を求め、後藤伍長には少佐はこの時死んだものと思われた。 午前7時頃、比較的冷静だった倉石大尉は斥候隊を募り、比較的元気な15名が馬立場方面への斥候へ向かう。これにより部隊は少なからずも平静を取り戻す。しかしその状況も長くは続かず、午前10時頃には木が揺れるのを見た1人の兵士が「救助隊が来た!」と叫ぶと、他の者も「本当に来た!」「母ちゃ~ん!」と叫び始める。皆、集団幻覚を見ていたのだ。倉石大尉は、その状況になる度に春日林太夫喇叭卒に喇叭を吹かせて冷静さを取り戻したという。春日喇叭卒は喇叭が凍結していたため、唇がはがれ翌日凍死した。 佐々木霜吉一等卒が帰路を発見。午前11時30分頃高橋斥候長が自ら戻ってきて帰路を発見し田茂木方面へ進軍中との報告をし、戻ってきた斥候隊に付いて行き、馬立場に到着する。ここで渡辺幸之助軍曹らの残りの斥候隊からの報告を待つが、残りの部隊はついに戻らなかった。また、馬立場付近で帰路を発見した佐々木一等卒と高橋伍長は重なり合うようにして凍死した。夜5時頃倉石大尉が気づいた時には大橋中尉、永井軍医が行方不明となっていた。永井軍医や桜井龍造看護長といった医療班は、兵の看護を無理をしてやり続けていたが、その結果本人達も斃れてしまった。この頃には完全に部隊はばらばらになっていた。 夜12時頃に、倉石大尉の一隊は山口少佐の一行と合流。この日は馬立場北方の中の森にて露営する。この日の露営は寒さに堪えかねて、凍死した将兵の背嚢を燃やすなどして何とか寒さを凌ぐものの、それでも大多数の兵士が凍死して行った。 青森では天候が前日よりも良かったので今日こそは帰ってくるだろうと思い、小関中尉以下40名は炊飯具を携行して幸畑で粥を作って待っていた。その一部は田茂木野村の南端でかがり火を作って夜まで待った。22時になって屯営では行軍隊が三本木方面に抜けているのでは考え、三本木警察に電報を出したが確認がとれず、翌日から救援隊を派遣することを決定する。 第4日(1月26日) 明け方頃に出発。この時点で生存している将兵は60~70名。部隊の人数は1/3までに減っていた。前日の露営で山口少佐が人事不省となり、少佐は兵卒に担がれる状態で行軍する。隊列は乱れに乱れ、先頭は神成大尉、倉石大尉と自然に決まっていたが、それ以外は所属も階級も関係なく、将兵が後から続く形で行軍する。神成大尉らは前方高地を偵察する形で前方を行き、倉石大尉は後方を進んでいた。 後藤房之助伍長は目覚めたとき、昨夜自分と共に寝た者が1人もいなかった。1人で青森に向かう途中、神成大尉、鈴木少尉、及川伍長らと出会う。夕方までに、中の森~賽の河原の間(所在不明)に到着。露営をするが、暖を取る事も叶わず、将校を中心に周りを兵卒が囲む形で立ったまま休む状態で露営をする。 村上一等軍医、三神少尉、下士卒60名の救援隊は屯営を出発。大峠まで捜索活動を行ったが、この日の気温は-14℃。風雪も厳しく、捜索を断念。田茂木野へ引き返す。 第5日(1月27日) 倉石大尉は目の前の道が二手に分かれる場所で神成大尉、今泉見習士官、中野中尉、鈴木少尉らと合流する。談合し、隊は二手に別れて行動する事になる(四日目とも言われるが倉石大尉は五日目と証言しており恐らくこちらの方が正しい)。真夜中(午前3時頃と推定)に出発。この時点で生存者は30名。倉石大尉と山口少佐を中心とするグループと、神成大尉を中心とするグループに分かれる。倉石大尉のグループは駒込川方面を進むが、中野中尉をはじめ数名が倒れる。途中青岩付近で沢にはまってしまい、進むことも戻ることもできなくなる。 神成大尉のグループは、道自体は比較的正確に進んでいたが、倉石大尉らと異なり猛吹雪をまともに受けたため落伍者が続出する。残り4人の中から鈴木少尉が高地を見に行くと言い、そのまま帰ってこない。3人となりしばらく留まるが、及川篤三郎が危篤となり手当ての甲斐なく死亡。神成大尉と後藤房之助伍長の2人が残り、雪中を進むが神成大尉が倒れる。神成大尉は後藤伍長に「田茂木に行って住民を雇い、連隊への連絡を依頼せよ」と命令。後藤伍長は1人で朦朧とした意識の中で田茂木へ歩き続ける。 救援隊は捜索活動を再開。今日こそは何としてでも雪中行軍隊と接触しようと、案内人を何とか説得して、大滝平に進む。午前10時頃、三上中尉率いる小隊が大滝平付近で雪中に立つ後藤伍長を発見。本人はこのときのことを「其距離等も詳かに知る能はず、所謂夢中に前進中救援隊のために救われたり」と述べている。発見時の様子を東奥日報は「直立せしまま身動きもせずキョロキョロせしのみ」と報じる。また、「遭難始末」では仮死状態で歩哨の如く直立していたと述べられている。ここで初めて遭難したことが判明する。 伍長が「神成大尉」と微かに語ったため、付近を捜索するとすぐ先に神成大尉が倒れていた。大尉は全身凍っていた。腕に気付け薬を注射したが、皮膚まで凍っていたので針が折れた。その後口を開けさせ口腔内に針を刺した。何か語ったように見えたが、蘇生せず凍死。及川篤三郎の遺体も発見される。19時40分、三上少尉が連隊長官舎に駆け込み大滝平で後藤伍長を発見したことと雪中行軍が「全滅の模様」であることと、2時間の捜索で「救助隊60余名中、約半数が凍傷で行動不可」となったことを知らせる。津川青森歩兵第五連隊長中佐はこの報告を聞いて青くなった。 その後 1月27日の夜、倉石大尉らの一隊では今泉三太郎見習士官が下士1名を伴い周りが制止するのも聞かず川に飛び込んだ。倉石大尉は「川を下っていった」と述べているが、他の生存者の証言から飛び込んだのは間違いない。3月9日に彼は下流で遺体となって発見された。 1月28日には倉石大尉らの一隊では、問題となった佐藤特務曹長が下士兵卒を連れ川に飛び込んだが、そのまま凍死。これに関しても倉石大尉は「連隊に連絡しようとして行ったまま行方不明」と述べている。倉石大尉ら4名は崖穴に入る。山口鋠少佐がいる川岸の場所と、倉石大尉らのいる場所の二つに別れて兵士がいたが、どちらかといえば倉石大尉らのいる所の方が場所的には良かった。倉石大尉は山口鋠少佐にこちらに来るよう勧めたが、「吾は此処に死せん」として拒否。この際、比較的動けた山本徳次郎が山口少佐に水を与えていた。 1月29日に救助部隊は神成大尉の遺体を収容する。各哨所も完成する。弘前隊は青森に到着。 1月30日には賽の河原で中野中尉ら36名の遺体発見。この場所は倉石大尉らが駒込川の沢に降りていった道に当たる。「賽の河原」の名前は、以前にもここで凍死した村の人が多くいたために付けられていたといわれる。後藤惣介が倉石大尉らの場所に行く。 1月31日午前9時頃、鳴沢北方の炭焼き小屋にいた三浦武雄伍長と阿部卯吉一等卒の2人が救出されるが三浦伍長は救出後に死亡した。小屋で朝まで生きていたというもう1人の遺体も発見。3日目に出発したところまでは覚えているが、それ以降は分からず、気づいたら小屋に飛び込んでいたという内容の証言をしている。小屋周辺では16名の遺体発見。この際田村少佐は陸軍省に「生存者12名」と誤電報を送るがすぐさま「生存兵卒2、遺体10」だったと訂正。 午前9時頃、倉石大尉らが崖をよじ登りだす。15時頃、250メートルほど進んだところで倉石大尉、伊藤中尉ら4人が発見され、生存者計9人が発見された。だが、高橋房治伍長、紺野市次郎二等卒は救出後死亡。この際に救出された山口鋠少佐も病院に収容されたが2月2日に死亡した。公式発表では心臓麻痺であるが、ピストル自殺説(小笠原孤酒及び彼に取材した新田次郎が採っている)、また現代では「凍傷の指で銃の操作は不可能」として新たな背景を探る松木明知の研究もあり、更なる検証・進展が望まれる。 1月31日には鳴沢で水野忠宜中尉(紀伊新宮藩10代藩主水野忠幹の長男)以下33名の遺体発見。また、大滝平付近で鈴木少尉の遺体発見。 2月1日には賽の河原付近にて数名の遺体発見。按ノ木森から中ノ森にかけ十数名の遺体発見。 2月2日11時頃地震が発生し、その際平沢の炭小屋で屋根が崩れその中にいた長谷川特務曹長、阿部寿松一等卒、佐々木正教二等卒、小野寺佐平二等卒の4人の生存者が発見される。だが、佐々木二等卒、小野寺二等卒は救出後死亡。15時頃には3日目に隊列を離れていた最後の生存者村松伍長が古館要吉一等卒の遺体と共に田代元湯で発見された。村松伍長は四肢切断の上、一時危篤状態となったがかろうじて回復した。 救助活動 救助活動は青森連隊、弘前連隊、更には仙台5砲兵隊も出動した大掛かりな体制になり、延べ1万人が投入された。その後、生存者の収容の完了と捜索方法の確立と共に青森連隊独自で行った。 救助拠点は、幸畑に資材集散基地、田茂木に捜索本部を置き、そこから哨戒所と呼ばれるベースキャンプを構築、前進させる方法が取られた。哨戒所は大滝平から最初の遭難地点の鳴沢まで合計15箇所設営された。 捜索方法は、生存者の証言と行軍計画を参照して行軍ルートを割出し、そのルートを重点として、横幅30m(およそ30人一列)になって、其々が所持する長さ10m程の竹棒を雪中に突き刺しながら前進し、少しでも違和感がある手応えを感知するとその下を掘削し、遺体を発見した。この作業を構築した哨戒所を拠点として、日中を6時間程かけて行い、遺体は哨戒所に一旦収容してから、捜索本部に集積した。1ヵ月も経過すると、雪面は捜索隊員によって雪が踏み固められたり、気温の変化で雪がシャーベット状になり、かなり固くなってしまった。そのため、鉄棒を以って代用とした。 また、捜索活動初期の頃、北海道からアイヌ人一行を招き、彼等と彼等が所有する猟犬と共に捜索活動を行い、遺体発見でかなりの成果を挙げた。 発見された遺体は、1体に数人程度をかけて掘り出して哨戒所に運搬した。余りに凍りついていたため、下手に扱うと遺体が関節の部分から粉々に砕けるからであった。哨戒所にて衣服を剥いだ後、直火にて遺体を解凍。棺に収容して本部まで運搬した。 水中に没した遺体は引揚げ作業が難航し、そのまま流される者が多数であった。そのため、幸畑村を流れる駒込川に流出防止の柵を構築し、そこに引っ掛かった遺体から順次収容して行った。 こうして発見された遺体は、最終的に5連隊駐屯所に運ばれ、そこで遺族と面会、確認の後、そこで荼毘に付されるか故郷へ帰っていった。 最後の遭難者が発見されたのは6月上旬である。 原因 原因は諸説あるが、決定的な原因ははっきりしていない。それを踏まえて、現在唱えられている原因を列挙する。 気象条件 雪中行軍が行われたのは、冬季によく見られる典型的な西高東低の気圧配置で、未曾有の寒気団が日本列島を襲っていた時で、日本各地で観測史上における最低気温を更新した日でもある(旭川で1月25日、日本最低記録である-41.0℃を記録した)。青森の気温にしても例年より8~10℃程低かった。行軍隊の遭難した山中の気温は、観測係であった看護兵が記録も残せず死亡したため定かでないが、-20℃以下だったとの推測を青森5連隊が報告書の中で残している。この過酷な気象条件が遭難の一大要因と考えられる。 稚拙な装備 雪中行軍時、将兵の装備は、特務曹長(准士官)以上が「毛糸の外套1着」「毛糸の軍帽」「ネル生地の冬軍服」「軍手1足」「長脚型軍靴」「長靴型雪沓」、下士卒が「毛糸の外套2着重ね着」「フェルト地の普通軍帽」「小倉生地の普通軍服」「軍手1足」「短脚型軍靴」と、冬山登山の防寒に対応しているとは言い難い装備であった。とくに下士官兵卒の防寒装備に至っては、毛糸の外套2枚を渡されただけである(当時の日本陸軍の軍装については日本陸軍の軍服も参照)。倉石大尉はゴム靴を持っていたことが結果として凍傷を防いだと言われるが、これは正月に東京に行った際にたまたま買っていたものであった。 指揮系統の混乱 雪中行軍隊の総指揮者は行軍隊隊長の神成大尉であるが、これに山口少佐と若干名の大尉が行軍隊付きとして同行する形になった。責任者は神成大尉ではあるが、階級と本来の職務の関係から行くと山口少佐は上司にあたり、同行してきた大尉達は神成大尉と同格の指揮官になる。これが結果として情報伝達の不備、意思決定の不統一になった。 極端な情報不足 神成大尉が雪中行軍隊の指揮を任されることになったのは、行軍実施の直前である。それまでの担当者は夫人出産の立会いのため、任を解かれる形となる。その為、実際の雪中行軍に対して神成大尉は何も予備知識を持たないまま準備作業に入るが、準備作業としては、予行演習の日帰り行軍を小峠まで小隊編成で行ったのみである。その行軍自体が晴天下で行われた事もあり、冬山登山や雪中行動の基本的リスクの抽出が結果として行われなかったことになる。 知識不足 雪中行軍参加者のほとんどは岩手県、宮城県の農家の出身者であり、普段冬山などに接する機会がない者たちであった。冬の八甲田山のことなど知る由もなかった。そのため、防寒の知識は皆無に等しく、雪中行軍をトレッキングと同列に考えている者がほとんどだった。第5連隊では、出発の前日に壮行会が開かれており、深夜まで宴会が行われていた。長谷川特務曹長は「田代といっても僅かに5里ばかりで、湯に入りに行くつもりで、たった手ぬぐい1本を持っただけだった」と語っている。なお、長谷川は軍銃の皮を足に巻き凍傷を防いでいた。 遭難始末によれば、“山登り”という事で履物を普段の皮製の軍靴から地下足袋に換えて参加した兵士も何名かいたことが確認されている(氏名までは不詳)。生存者の小原伍長の証言によれば、誰も予備の手袋、靴下を用意しておらず、装備が濡れてしまったら換えはなく、そこから凍傷が始まり、体温と体力を奪われ凍死していったという。小原伍長自身も「もしあの時、予備の軍手、靴下の一組でも余計にあれば自分は足や指を失わなかっただろうし、半分の兵士が助かっただろう」と後年、供述している。 兵卒の生存者は全員山間部の出身で、普段はマタギの手伝いや炭焼きに従事している者達だった。彼等は冬山での行動にある程度習熟しており、「足に唐辛子を擦り付けて、足温を安定させる」「足に油紙を巻いて水分の浸入を防ぐ」「肌着と衣服の間に新聞紙を仕込んで、体温の安定化、寒気の遮断をする」「食料(握り飯)に油紙を巻いて凍結を防ぐ」等の独自の耐寒装備をしていた。将校の生存確率が高いのも、兵卒より防寒機能が高い装備が一因と言われている。 階級別生存率 階級参加者数生存者数生存率 将校・同相当官(軍医)11218.2% 見習士官200% 准士官4125% 下士(看護長含む)4548.9% 兵卒(看護手含む)14842.7% 合計210115.2% その他 事件は新田次郎により『八甲田山死の彷徨』としてTemplate 和暦?に小説化され、さらにこの小説を原作としたTemplate 和暦?の映画『八甲田山』で一般に広く知られることになった。 Template 和暦?1月。第2次雪中行軍を敢行。参加者全員無事に八甲田山走破に成功した。 Template 和暦?1月に青森駐屯の第5普通科連隊(陸上自衛隊第9師団)が近代装備を用い八甲田山の雪中行軍に成功した。 この事件から95年後の1997年(平成9年)7月、レンジャー養成訓練中だった青森駐屯第5普通科連隊の訓練生15人、教官ら8人の計23人が、八甲田温泉近くの田代平牧場入口付近のくぼ地で相次いでガス中毒様の症状で倒れ、12人が病院に運ばれ内3名が死亡する惨事が起きている。 近年、その死因について多くの説が立てられている山口鋠少佐(大隊長)だが、その出自・経歴については広く知られているとは言い難い。 山口(旧姓成澤、養子のため改姓)は安政3年に幕臣の子として生まれ、義兄の英学者・翻訳家の渡部温(『イソップ物語』の翻訳等で名高い)が沼津兵学校教授を務めていたため、幼時を沼津で過ごす(年少のため入学はせず)。後に東京外国語学校(やはり渡部が校長だったことがある)でフランス語を専攻し、そして陸軍士官学校から陸軍戸山学校に進む。日清戦争に従軍した後、青森の前任地は山形(歩兵第32聯隊)だった。なお、謎の多い山口の最期を看取った軍医は山形衛戍病院からの応援者、中原貞衛であり、この点も単なる偶然と言い切れない一面がある。いずれにせよ、今後の研究進展によって、既存の小説や映画とは異なった人物像が浮かび上がって来る可能性がある。 この八甲田山雪中行軍遭難事件を聴いた、ノルウェー王国のホーコン7世国王が、Template 和暦?、お見舞いとして明治天皇宛にスキー二台を進呈した。 関連項目 八甲田山(遭難地) 八甲田山死の彷徨(小説) 八甲田山(映画) 八甲田山(テレビドラマ) 参考文献 新田次郎『八甲田山死の彷徨』(新潮社文庫、1978) ISBN 4-10-112214-8 陸上自衛隊第5普通科連隊『陸奥の吹雪』(陸上自衛隊第9師団、非売品 青森県立図書館蔵) 小笠原孤酒『吹雪の惨劇』上、下(銅像茶屋、私家本、1970) 百足登『青森聯隊遭難 雪中行軍』(明治35年有千閣書店刊復刻版、銅像茶屋にて入手可能) 三上悦雄『八甲田 死の雪中行軍 真実を追う』(河北新報出版センター、2004年) ISBN 4-87341-185-8 松木明知『八甲田山雪中行軍事件の謎は解明されたか』(津軽書房、2007年) ISBN 978-4-8066-0204-0 外部リンク 個人サイト 八甲田山雪中行軍遭難事件サイト 八甲田山 雪中行軍遭難秘話 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月12日 (水) 03 42。