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味方軍 風の賢者 タウロ ルドーザー 雷の賢者 ヴィンス 炎の賢者 中立軍 炎の賢者 ミキサ(CC後) 敵軍 風の賢者 キュラス 雷の賢者 ジルベール 炎の賢者
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No.37 賢者 H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 賢者 92 37 63 73 93 90 87 76 69 移動力 経験値倍率 加入ステージ 賢者 3 102 パープルタワー 弱点 耐性 武 風 毒 回 補 陸 癒 強 連 無 炎 地 森 聖 上 下 防時 魔 現在調査中 現在調査中 LV スキル 6 エナジーボール 26 癒しの心得 28 大地の力 37 窮地の救い手 57 ガイアパワー
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「賢者」 賢者 ほーいちさん 普段は旅に出ており、陰ながらR研城下町の成長を見守っている。R研城下町近くに来ると挨拶をするために寄ってくれる。R研城下町に伝わる様々な噂の真相を知っている。実は……賢者だが、剣の心得があるため前衛に出れる。 噂話 名前 コメント
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■賢者(第四十話) 賢者とは、知識人や見識に優れた人物のことを指す。 キリスト教新約聖書に登場する占星術師の学者たち。 東方の三賢者 ドラゴンクエスト3では、悟りの書を手に入れたらダーマの神殿で賢者になれることで有名。
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賢者(けんじゃ) ここでの賢者は、天上界より人間たちを良き方向へと導く者たちをさす。 賢者は、神から作られた特別な種族。 基本的には、人々の脳内へ語りかけ、悪い行いをしようとする者をなだめたり、忠告をしたりするのが仕事である。 状況によっては、人間界へ行き、自ら仲介者として姿を現すこともある。その場合は、自動的にその世界にあった姿や肩書きで降り立つ事ができる。
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部品構造 大部品 賢者 RD 14 評価値 6部品 概要(賢者) 部品 賢者になるには 大部品 教え上手 RD 5 評価値 3部品 わかりやすく教える 部品 優しく語りかける 部品 丁寧に教える 部品 繰り返し教える 部品 今度は教えてもらう 大部品 博識 RD 6 評価値 4部品 歴史や伝承、物語の知識 部品 動植物の知識 部品 兵法についての知識 部品 魔法関係の知識 部品 専門分野の知識 部品 賢者の引き出し 部品 賢者の助言 部品定義 部品 概要(賢者) 賢き者、と書いて賢者。一般的な人々よりも博識で、いつ使うんだ?というような内容も含めて様々な方面の知識を持っている。 人混みを避けるように、人里からは少し離れた場所、特に楡の木の近くでいつも優しく微笑んでいる。 部品 賢者になるには 悟りの書・・・は特にいらない。賢者は自称ではなく他称の職業である。俺は賢い!と言っている奴を賢者とは呼びづらいよね。 様々な知識を蓄えていることに加えて、その知識を乞われれば使い方込みで丁寧に教えてあげる優しさも持っている人物を、尊敬の念を込めて周囲の人が賢者と呼ぶのだ。 部品 わかりやすく教える 教え上手な人の特徴に、「教え方がわかりやすい」というものがある。難しい言葉や概念を、その人その人にわかりやすく置き換えて伝えたり、絵などを用いて説明したり。難しい言葉を知っている人よりも、簡単な言葉で教えてくれる人を生徒は好む。 部品 優しく語りかける 常に緊張状態で少しの誤りも許されない状況では、かえって理解は進まないものだ。 親しみやすく、でも馴れ合うわけではない距離感で優しく語り掛けるように教えるのも、教え上手の一面だ。 部品 丁寧に教える 教える相手の理解のスピードに合わせて、ゆーっくり教えることもある。大切なのは理解してもらうことで、早く覚えてもらうことじゃないんだ。 部品 繰り返し教える 一度教えたことを忘れられてしまった場合も、「そこは教えただろうが!メモとったのか!」などとは言わない。 大事なことなので2回教えたってよいのだ。3回だって良いぞ。 部品 今度は教えてもらう 教えたことがきちんとわかってもらえたか確認するために、先生役と生徒役を交代して説明してもらう。 説明があやふやな個所は、理解もあやふやだ。自分の言葉で話せるようになるまで、また教えよう。 たまに、教え子の方が説明が上手い場合もある。そんな時は「すごい!もうすっかり僕より教え上手だ!今度、きみの表現を使わせてほしいな」と正直に称賛しよう。 部品 歴史や伝承、物語の知識 その国の歴史や伝わっている伝承、おとぎ話や英雄譚といった物語にまつわる知識。地形や風土の特色は歴史や物語に色濃く残っている。今は存在しないものについても、物語を紐解くとその痕跡が残っていたりするものだ。 部品 動植物の知識 野生の動物や植物についての知識。大まかな生育分布や習性、動物の血肉や植物についてはその薬効について、書物や古老から学んだ知識。 部品 兵法についての知識 陣形や隊列、組織編成についての知識。個人として使うことはあまりないが、ごくまれに過去あった戦の例などを踏まえた助言を求められることもある。 部品 魔法関係の知識 白魔法、黒魔法を中心とした様々な魔法の知識。禁忌とされる一部の魔法については知識を持つこと自体が法に触れるため、避けている。 また、知識はあっても実際に魔法が使えるかどうかは別問題。魔法使い系統の修行をしていない場合は、魔法は当然使えない。 呪いを受けた際の症状から原因を特定する場合などに活躍する。 部品 専門分野の知識 賢者と呼ばれる人の中には、手に職を持っている者もいる。彼らが業務で得た専門職としての知識も、専門でない人が活用することで新たなシナジーが生まれる場合がある。専門外の人に専門知識を伝えられる存在は、それだけでとても貴重といえるだろう。 部品 賢者の引き出し 体系立てられていない細々とした知識についても、聞けば知っていることが多い。 いつか役に立つかもしれない、が彼らの合言葉である。彼らの引き出しは彼らにしか物のありかがわからないのが玉にキズ。 部品 賢者の助言 助言を求めた相手に対して、有効なアドバイスをする。政治経済から今夜のおかずまで、目的や相手に応じて自分の知る限りでベストのアドバイスを捻り出すのが賢者にできる数少ない支援行為である。 提出書式 大部品 賢者 RD 14 評価値 6 -部品 概要(賢者) -部品 賢者になるには -大部品 教え上手 RD 5 評価値 3 --部品 わかりやすく教える --部品 優しく語りかける --部品 丁寧に教える --部品 繰り返し教える --部品 今度は教えてもらう -大部品 博識 RD 6 評価値 4 --部品 歴史や伝承、物語の知識 --部品 動植物の知識 --部品 兵法についての知識 --部品 魔法関係の知識 --部品 専門分野の知識 --部品 賢者の引き出し -部品 賢者の助言 部品 概要(賢者) 賢き者、と書いて賢者。一般的な人々よりも博識で、いつ使うんだ?というような内容も含めて様々な方面の知識を持っている。 人混みを避けるように、人里からは少し離れた場所、特に楡の木の近くでいつも優しく微笑んでいる。 部品 賢者になるには 悟りの書・・・は特にいらない。賢者は自称ではなく他称の職業である。俺は賢い!と言っている奴を賢者とは呼びづらいよね。 様々な知識を蓄えていることに加えて、その知識を乞われれば使い方込みで丁寧に教えてあげる優しさも持っている人物を、尊敬の念を込めて周囲の人が賢者と呼ぶのだ。 部品 わかりやすく教える 教え上手な人の特徴に、「教え方がわかりやすい」というものがある。難しい言葉や概念を、その人その人にわかりやすく置き換えて伝えたり、絵などを用いて説明したり。難しい言葉を知っている人よりも、簡単な言葉で教えてくれる人を生徒は好む。 部品 優しく語りかける 常に緊張状態で少しの誤りも許されない状況では、かえって理解は進まないものだ。 親しみやすく、でも馴れ合うわけではない距離感で優しく語り掛けるように教えるのも、教え上手の一面だ。 部品 丁寧に教える 教える相手の理解のスピードに合わせて、ゆーっくり教えることもある。大切なのは理解してもらうことで、早く覚えてもらうことじゃないんだ。 部品 繰り返し教える 一度教えたことを忘れられてしまった場合も、「そこは教えただろうが!メモとったのか!」などとは言わない。 大事なことなので2回教えたってよいのだ。3回だって良いぞ。 部品 今度は教えてもらう 教えたことがきちんとわかってもらえたか確認するために、先生役と生徒役を交代して説明してもらう。 説明があやふやな個所は、理解もあやふやだ。自分の言葉で話せるようになるまで、また教えよう。 たまに、教え子の方が説明が上手い場合もある。そんな時は「すごい!もうすっかり僕より教え上手だ!今度、きみの表現を使わせてほしいな」と正直に称賛しよう。 部品 歴史や伝承、物語の知識 その国の歴史や伝わっている伝承、おとぎ話や英雄譚といった物語にまつわる知識。地形や風土の特色は歴史や物語に色濃く残っている。今は存在しないものについても、物語を紐解くとその痕跡が残っていたりするものだ。 部品 動植物の知識 野生の動物や植物についての知識。大まかな生育分布や習性、動物の血肉や植物についてはその薬効について、書物や古老から学んだ知識。 部品 兵法についての知識 陣形や隊列、組織編成についての知識。個人として使うことはあまりないが、ごくまれに過去あった戦の例などを踏まえた助言を求められることもある。 部品 魔法関係の知識 白魔法、黒魔法を中心とした様々な魔法の知識。禁忌とされる一部の魔法については知識を持つこと自体が法に触れるため、避けている。 また、知識はあっても実際に魔法が使えるかどうかは別問題。魔法使い系統の修行をしていない場合は、魔法は当然使えない。 呪いを受けた際の症状から原因を特定する場合などに活躍する。 部品 専門分野の知識 賢者と呼ばれる人の中には、手に職を持っている者もいる。彼らが業務で得た専門職としての知識も、専門でない人が活用することで新たなシナジーが生まれる場合がある。専門外の人に専門知識を伝えられる存在は、それだけでとても貴重といえるだろう。 部品 賢者の引き出し 体系立てられていない細々とした知識についても、聞けば知っていることが多い。 いつか役に立つかもしれない、が彼らの合言葉である。彼らの引き出しは彼らにしか物のありかがわからないのが玉にキズ。 部品 賢者の助言 助言を求めた相手に対して、有効なアドバイスをする。政治経済から今夜のおかずまで、目的や相手に応じて自分の知る限りでベストのアドバイスを捻り出すのが賢者にできる数少ない支援行為である。 インポート用定義データ [ { "title" "賢者", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要(賢者)", "description" "賢き者、と書いて賢者。一般的な人々よりも博識で、いつ使うんだ?というような内容も含めて様々な方面の知識を持っている。\n人混みを避けるように、人里からは少し離れた場所、特に楡の木の近くでいつも優しく微笑んでいる。", "part_type" "part" }, { "title" 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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 賢者 賢者 ★インターフェイス文章 あなたは、賢者です。あなたは一日に一度、選んだ相手の役職を知る事ができます。 占い師と同様に妖魔を溶かすことが可能です。また、呪狼を占うと死亡します。 (PC名) は (役職名) のようだ。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 村側 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 その日の時点で生存しているPCからひとり選択し、役職を占うことができます。 役職を判定するので、「白狼」や「魔獣」や「睡狼」も正しく判定します。 ただし、相手が隷従や恋をしていても、陣営についてはわかりません。 (「恋人」「隷従者」「仇敵」は役職ではなく"絆"です) 「背信者」になった場合は、役職が変化するので判別します。 占い先が突然死したり、処刑先、襲撃先だった場合でも占うことができます。 (そこが呪系だった場合、あなたは呪詛死してしまいます) 初日はダミーを占うこともできます。 占いをパスすることはできません。 同じ相手を何度も占うことは可能です。(「冒涜者」がいる場合など、二度目以降の占いで結果が異なる場合があります) 初日に「仮面師」を占った場合、処理順は「仮面師」の模倣が先になるため、「仮面師」がなった役職が出ます。 「呪狼」「呪人」「呪魂者」を占うと呪詛死してしまいます。(無残な死体) ただし、突然死、処刑死した「呪人」「呪狼」「呪魂者」を占っても呪殺されません。 呪殺能力は生きている間しか発揮できないのです。 「妖魔」「天魔」「夜兎」「悪戯妖精」「夢魔」を占うと溶かします。(無残な死体) 突然死・処刑以外の死体が二つ以上出ていた場合、表示順はランダムで決められます。 文章の内容や順番からは、どれが呪殺であるかを見分けることはできません。 吊られた日は占いができません。 襲撃された日は占いができます。(溶かし発生。また「洗礼者」によって蘇った場合は、襲撃された日の結果が出せます) 占い師系 (「夢魔」を除く)は、入村順に占い処理を行います。 「仮面師」が「賢者」をコピーした場合は、初日は自動的にコピーした賢者を占います。 文章系による別名 薔薇の下 賢者 物語/BBS 賢者 審問 賢者 適当 超エスパー人 トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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賢者について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 11 1089 攻撃力 8 792 防御力 10 990 すばやさ 10 990 回復力 11 1089 うんのよさ 10 990 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 2 198 闇属性 0 0 転職に必要なステータス すけべったらしさ:50 すさまじさ:100 そこはかとなさ:70 たぐいなさ:100 はんぱなさ:80 合計400点(ランク9) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 デラアチーノ 02 50 1.3 3 0 火 無し 無し デラツメテーノ 03 00 1.4 3 0 水 無し 無し デラサケーノ 02 40 1.2 3 0 地 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 イエール 01 00 0.9 無し 無し 回復 デライエール 01 10 1 無し 無し 回復 デタンイエール 01 20 1.1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... デラアチーノ @You はデラアチーノを唱えた! デラツメテーノ @You はデラツメテーノを唱えた! デラサケーノ @You はデラサケーノを唱えた! イエール @You はイエールを唱えた! デライエール @You はデライエールを唱えた! デタンイエール @You はデタンイエールを唱えた! ===取得可能なステータス=== +... いじらしさ いやらしさ かいがいしさ かがやかしさ かしこさ くちうるささ くったくなさ こうごうしさ ここちよさ さりげなさ しおらしさ じひぶかさ しぶとさ すがすがしさ すけべったらしさ すさまじさ すばらしさ そこはかとなさ たぐいなさ とうとさ なさけぶかさ なだかさ なまめかしさ ハンドパワー ほこらしさ まばゆさ まん(ちん) みずみずしさ やさしさ やんごとなさ ゆるぎなさ りくつっぽさ 責任感 説得力 免疫力 妄想力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定254,326文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 僧侶の上位互換。すなわち上級職。 ステータス 賢者MAX 僧侶MAX 体力 1089 693 攻撃力 792 198 防御力 990 297 すばやさ 990 396 回復力 1089 1089 うんのよさ 990 396 推定経験値 254,326 22,742 僧侶の回復力は(スキル名およびその性能ともに)そのままに、不足していた性能を下級職を圧倒するほどに強化。 まさに賢者の名にふさわしいステータスとスキルを兼ね備えている。 …しかし、魔法使い続編、とでもいうべき、賢者らしい転職要件でもある。 なお、地属性から察するに「サケーノ」は「地盤が裂ける」からきていると思われる。 魔法使いの上級職に大魔導師、僧侶の上級職に教皇が追加されたので、賢者はその中間、はっきり言うとただの器用貧乏な職業に成り下がってしまった。 装備の追加スキルでバフ等を追加するとまた変わってくるのかもしれないが。 ステータス 賢者MAX 大魔導師MAX 教皇MAX 体力 1089 792 1386 攻撃力 792 1584 594 防御力 990 792 693 すばやさ 990 792 891 回復力 1089 891 1782 うんのよさ 990 1188 792 属性 光198 闇495 光495 推定経験値 254,326 284,402 291,921 大賢者とか追加されて救済されないと、せっかくの賢者の名が廃る気がする。 遊び人になってる場合じゃねえ! コメント 7/24 13 04賢者5人(公式情報 - てんつん。 2015-07-23 13 08 33 魔法使いにも言えることだけど、魔法スキルには命中補正3がかかる。すばやさが高い相手にも当たったり、毒針を装備させてもそこそこ命中するかもしれない。 - 名無しさん 2015-09-02 21 14 59 名前
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賢者は魔法使いと僧侶の両方の呪文を操る、最も古くから知られる上級職の一つである。 賢者となった君はその呪文のレパートリーで時には恐るべき破壊の魔術で魔物をなぎ払い、時には力尽きた仲間を再び立ち上がらせる奇跡を起こすだろう。 前提条件 賢者になるためには魔法使いか僧侶でなければならない。 習熟 呪文:こうげき魔力、かいふく魔力 賢者の特徴 賢者であることにより、君は以下の特徴を得る。 呪文発動能力強化 呪文発動能力:賢者となった君の呪文能力は大幅に強化されることになる。6レベルになった時と以後毎レベル、君は1つの呪文を追加で習得することができる。この呪文は魔法使いか僧侶のものでなくてはならない。これによって覚えた魔法使い呪文は【知力】または【魅力】をもとにしたこうげき魔力を、僧侶呪文は【判断力】をもとにしたかいふく魔力をもちいる。 さらに君の最大MPはレベルごとに1多くなる。これは賢者になる前のレベルも遡って得ることができる(6レベルで初めて賢者になった時点で6ポイントの最大MPを得ることになる)。 しんぴのさとり 10レベル以降、君の呪文によるダメージ・ロールと回復呪文による回復量を決定するダイスに+1d4のボーナスを得る。さらに君が呪文を発動するとき、追加でMPを2消費するごとに、その呪文のセーヴ難易度を+1することができる。しんぴのさとりを使う場合、しんぴのさとりの消費MPと呪文の消費MPの合計が君のレベルを超えない範囲でなければならない。 零の洗礼 14レベル以降、君は1回のアクションとして、60フィート以内のクリーチャー1体にかかっている呪文効果を打ち消すことができるようになる。目標に対して呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は”10+その呪文の消費MPの半分”である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 合体呪文 17レベル以降、君は1つの呪文に別の呪文効果を付加して発動させることができるようになる。合体された呪文は効果が増幅されたり、範囲やエネルギー種別が変わったりし、君が発動した合体呪文の結果は以下のような効果として現れる。君は呪文を唱えるときにこれらの効果から1つまでを選び、呪文の効果を修正することができる。呪文を合体させる場合、合体する効果の消費MPと呪文の消費MPの合計が君のレベルを超えない範囲でなければならない。 持続時間延長:呪文の持続時間が精神集中である場合、精神集中が終了するまで呪文が持続する。このように呪文を合体させるには追加でMPを2消費する。 距離延長:呪文の射程が接触または自身でない場合、その射程を2倍にする。このように呪文を合体させるには追加でMPを2消費する。 範囲拡大:呪文の範囲が半径で表されている場合、その半径を2倍にする。このように呪文を合体させるには追加でMPを4消費する。 エネルギー種別変更:呪文のダメージにエネルギー種別がある場合、それを別の種別に変更することができる。このように呪文を合体させるには追加でMPを2消費する。 目標追加:呪文の目標がクリーチャー1体の場合、その目標の他に目標を追加することができる。このように呪文を合体させるには追加でMPを2消費するごとに、1体の目標を追加する。 やまびこのさとり 20レベルの時点で君は呪文の効果を2回表す術を覚える。君が呪文を発動するとき、追加でMPを8消費することで、同じ呪文をアクション不要でもう一度発動させることができる。もう一度発動する呪文のMPを消費する必要はない。やまびこのさとりを使う場合、やまびこのさとりの消費MPと呪文の消費MPの合計が君のレベルを超えない範囲でなければならない。
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賢者になるには: ガナン帝国城の1階最北端にある本棚でクエストを受ける。 クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。 トロルキングは絶望と憎悪の魔宮に登場。「おうえん」でテンションをあげてメラを使うと良い。 クエストについて詳しくはクエストのページをご覧ください。 賢者の特徴 僧侶と魔法使い両方の呪文を使える、呪文のエキスパート。 とはいえ終盤まで攻撃呪文はあまり使えないので、どちらかというと僧侶の上級版という感じです。 HPもそこそこ高いなど、僧侶より安定感があります。ただ、素早さがかなり遅いというのが問題。 敵が行動するより早く回復できないので、慣れるまでは少し使いにくと感じるかもしれません。 また、僧侶や魔法使いと違って重要な補助呪文「フバーハ」「ピオリム」「バイキルト」を覚えてくれません。 これらはレンジャーと魔法戦士が覚えることができるので、賢者を使う場合は組み合わせて使うと良いでしょう。 賢者のステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 素早さを除けば、僧侶や魔法使いよりはステータスがかなり高いです。HPもある程度あるのが安心です。 レベルアップで覚える呪文 Lv2 ホイミ Lv2 ドルマ Lv5 キアリー Lv5 リレミト Lv8 イオ Lv8 ドルクマ Lv13 ディバインスペル Lv16 ベホイミ Lv20 ザオラル Lv24 ベホマラー Lv27 イオラ Lv30 スクルト Lv33 ベホイム Lv38 マジックバリア Lv43 ドルモーア Lv45 ザオリク 賢者のスキル: 攻撃面は期待できないので、おとなしく杖に振りましょう。 さとりの100ポイントも魅力ですが、賢者はMPが高いのであまり必要性を感じないかもしれません。 ブーメラン 必要pt 修得する特技 3 クロスカッター 7 パワフルスロー 13 こうげき力+10 22 スライムブロウ 35 こうげき力+20 42 シャインスコール 58 バーニングバード 76 こうげき力+30 88 メタルウィング 100 全職業でそうび可