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NPC略奪効率表 ※注意 現在記述されているNPC略奪効率表は、アップデート以前の情報となっています。その為、アップデートされた敵ユニットのステータスでの計算等が行われていないため不正確です。新しいデータを確認した場合や、情報提供などがあれば後々更新していく予定ですので、今は過去データとしてご覧ください。 NPCコロニーのデータを元に作成しました。 数値は全て予想値であり、結果を保証するものではありません。 効率値は約1秒あたりに取れる資源量(資源量÷往復時間)を求めた数値です。 効率値が高い部隊であるほど短い時間で多くの資源を手に入れられます。 防御目標値は敵の攻撃力の3倍の数値です。 記述の出撃数の通りに出撃させることで一度に奪える資源の全てを安全に回収できます。 括弧内が 資源全奪<防御目標 となっている部隊に関しては ご自身が安全だと思う範囲でユニット数を減らして出撃させても良いです。 出撃時のエーテル消費量は考慮していません。 できるだけエーテルを消費したくない場合はBRよりYXのほうが良いかもしれません。 SPはエーテルを投げ捨てたい人にしかおすすめしません。 C-1は攻撃力とスピードから考えて圧倒的に効率が悪いので省略しました。 (MAの積荷量を補う分にはいいけど) SUF→SUF レベル 合計資源量 防御目標値 ユニット 往復時間 効率値 出撃数 1 285 150 SP 約80秒 3.56 57機 (資源全奪57機、防御目標15機) MA 約1200秒 0.24 15機 (資源全奪15機、防御目標6機) P-6 約800秒 0.36 10機 (資源全奪10機、防御目標2機) BR 約300秒 0.95 8機 (資源全奪8機、防御目標2機) YX 約330秒 0.86 4機 (資源全奪4機、防御目標1機) 2 420 435 SP 約80秒 5.25 84機 (資源全奪84機、防御目標44機) MA 約1200秒 0.35 21機 (資源全奪21機、防御目標18機) P-6 約800秒 0.53 14機 (資源全奪14機、防御目標6機) BR 約300秒 1.40 11機 (資源全奪11機、防御目標5機) YX 約330秒 1.27 6機 (資源全奪6機、防御目標3機) 3 610 2004 SP 約80秒 7.63 122機 (資源全奪122機、防御目標201機) MA 約1200秒 0.51 81機 (資源全奪31機、防御目標81機) P-6 約800秒 0.76 27機 (資源全奪21機、防御目標27機) BR 約300秒 2.03 23機 (資源全奪16機、防御目標23機) YX 約330秒 1.85 12機 (資源全奪8機、防御目標12機) SUF→ナルシス-2 レベル 合計資源量 防御目標値 ユニット 往復時間 効率値 出撃数 4 2580(反物質30) 2940 SP 約200秒 12.90 516機 (資源全奪516機、防御目標294機) MA 約3000秒 0.86 129機 (資源全奪129機、防御目標118機) P-6 約2000秒 1.29 86機 (資源全奪86機、防御目標40機) BR 約750秒 3.44 65機 (資源全奪65機、防御目標33機) YX 約840秒 3.07 33機 (資源全奪33機、防御目標17機) 5 3290(反物質60、太陽石30) 5220 SP 約200秒 16.45 658機 (資源全奪658機、防御目標522機) MA 約3000秒 1.10 209機 (資源全奪165機、防御目標209機) P-6 約2000秒 1.65 110機 (資源全奪110機、防御目標70機) BR 約750秒 4.39 83機 (資源全奪83機、防御目標58機) YX 約840秒 3.92 42機 (資源全奪42機、防御目標30機) 記事主がSUF民のため現在SUFとナルシス-2のデータしか作っていません。 UGA-10 UGAコロニーからUGA-10海賊コロニーへの攻撃目安として 往復時間 UGA ユピテル UGA-10 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv3 Lv4 Lv4 Lv5 sp4c 3分半 c-1+P-6 br-72 yx-16 消費エーテル1機分 6 下記の出撃機体数は、反物質60、太陽石30すべてを持ち帰ることを基本としています レベル 資源量 目的 機体 出撃数 エーテル消費量 備考 5 メタル1100ガス1000エーテル1250反物質60太陽石30 全資源略奪 sp4c 688 x6 4128 エーテル消費無視の最速 br-72 86 516 yx-16 43 258 エーテル消費最小 メタル1100優先 sp4c 397 2382 br-72 50 300 ガス410エーテル400 yx-16 25 150 反物質 太陽石のみ完全略奪 sp4c br-72 31機で1機撃墜されました yx-16 19~ 5~7ターン sp4c br-72 yx-16 コメント どちらも部隊を量産しながら略奪していくと、BRは鉄不足に、YXは太陽石不足になりがち。特に後からYXを作るつもりならBR量産はメタル優先の出撃数×5部隊までにして、反物質&太陽石を溜め込んだ方がいい場合も。 -- 名無しさん (2010-10-19 18 22 34) LV6はいきなりYX200以上を要求される。削られる機体とかもらえるエーテル考えると効率すごく悪い・・・ -- 名無しさん (2010-10-20 21 02 00) Lv6以上からは倍じゃ追いつかない機体編成を要求される割には、もらえる資源が少ない・・・今まで通りLv5で回すのが一番効率がいい。 -- 名無しさん (2010-10-21 09 54 44) 反物質と太陽石だけを効率よく集めるならLv5海賊にSPを300機ずつ送るのが一番早いかと。もちろんUOMかDMSに移住してからだがな。エーテル消費が600で済む。 -- 名前がない程度の能力 (2010-10-26 00 01 00) ↑おっと・・・ミス。上記の方法でLv5海賊コロニーに300機送ると消費エーテルが720程度でエーテルを300持って帰ってくる。つまり実際は420程度のエーテル消費で2分足らずに反物質を60・太陽石を30持ってくるというなかなかうまい話。アップデートありがたいぜ・・・ -- 名前がない程度の能力 (2010-10-26 18 06 02) 続きだがSPを280機まで減らしちまうと引き分けになる恐れがある。ここは注意だぜ。 -- 名前がない程度の能力 (2010-10-26 18 12 15) アップデートにより、表の見直しが必要に -- 名無しさん (2010-11-05 10 24 31) レベル5のコロニーにBR83機で行ったところ3機落とされた -- 名無しさん (2010-11-05 16 04 33) レベル3コロニーにMA81機でいったところ10機も落とされて帰ってきた。 -- 名無しさん (2010-11-05 16 05 48) ユニットのHP、攻撃、防御の倍が、NPCコロニーに関しては全部適用されてるみたいですね。 -- 名無しさん (2010-11-05 21 45 45) ↑*3と同内容だがSUF陣営から海賊Lv5コロニーへBR83を送ったところ7機落とされました。データの再取得がいるかも・・・? -- 名無しさん (2010-11-06 05 33 29) SUF→Lv5海賊 BR90機で密集VS各陣形すべて撃墜なしでした -- 名無しさん (2010-11-06 18 17 10) このページはアップデート前の情報が乗ってるんだぜ?そこを分かってもらわないと編集側も困るだろう。あと報告するなら結構な回数を回してから報告するんだ。1回程では正確性に欠ける。ちなみにBR90機で海賊Lv5だと運が悪いと4機ほど撃墜される -- 名前がない程度の能力 (2010-11-07 13 23 12) Lv5にSUFからBR90機を包囲陣形で背水陣形に当たった時に、100回程度出撃させて数回5機撃墜されました。 -- PCゲームと気まぐれ@こういう投稿には慣れない (2010-11-08 03 22 47) ↑よく見ると他の陣形でも撃墜されてました。 -- PCゲームと気まぐれ@こういう投稿には慣れない (2010-11-08 03 29 04) Lv5をBR110機でもたまに撃破される(´A ) -- 名無しさん (2010-11-10 20 02 11) ↑106機で100回以上いってるけどまだ撃破なしです。間違えてLv6に送ちゃって106機なくなったことありましたけど -- 名無しさん (2010-11-25 22 45 42) LV5敵の能力が上がったのか、BR85機で7機撃破された。要注意 -- 名無しさん (2010-12-11 18 17 48) Lv5にBR83機で12機落された( A`) こちらに不利な陣形とカチ合ったら時々、数機落される事は稀にあるけど、2ケタ撃墜もありえるのね。 -- 名無しさん (2010-12-11 19 50 22) SPのみでLv5海賊回してみた。取引(資源)よりは効率良いですね。偵察のためにSP生産重視でエーテルが余り気味で、即効性が不要の人には最適。 -- 名無しさん (2010-12-20 03 54 09) 海賊5 P6 115機で全資源略奪可能だが時々落とされる -- 名無しさん (2010-12-20 13 04 52) もうこのページはあくまで参考値としてみてくれ・・・各々の研究の進み方次第でバフが変わってくるから一概になんとも言えんだろう・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 03 56 47) LV5海賊の攻撃力は5220なので、防御3倍になるにはBR174機必要では? -- 名無しさん (2011-01-01 11 15 27) Lv5海賊 BR110 YX60 で安定。 -- イ鯖SUF全チャ情報 (2011-01-23 18 37 22) ↑は、バフにもよる。基本的に敵攻撃力に対するバフ込み2.1倍の防御が無傷値。2倍でクリに弱くたまに落とされる。1.9倍をやや下回ると逆に落とされなくなる。1.8倍でもたまに落とされる。 -- イ鯖SUF全チャの人 (2011-01-26 20 06 41) 俺はBR 100で回してたが被撃墜記録無しだった -- 阿呆のジョーカー (2011-01-26 22 25 40) BR以下の機体なら落とされることがあるが、多分ソレは機体ごとのHPの問題。YX90なら何度やっても1機も落ちない。及び、ステルス60、プラズマ45で40回ほど回したが落ちないことを確認。したがって、各ユニットのHPが問題だと思われる -- マッドな岡部 (2011-01-29 01 34 50) Lv5海賊にSP300だと全滅する件 -- 名無しさん (2011-03-01 11 02 36) ↑ 表は既に過去の産物で参考程度にしかならないが、それ以前に表の見方さえわかってないようじゃ話にならない -- 名無しさん (2011-03-01 14 18 45) ↑ コメントの上から4,5,6つ目 -- 名無しさん (2011-03-09 16 13 13) 既に書かれてたらgm)BRで貴重資源取りたい場合は84機,全資源は約90機です。・・・ ただ貴重資源取るといてもエーテルだけが少し減る程度です -- 夜空 (2011-03-13 12 06 24) 形態にもよりますが初期形態BR83機でいくと7機潰れます -- 夜空@2連スマソ (2011-03-13 12 08 29) 自戦力への被害はBUFによって変化すると過去に何度も書いてあるだろ。何機で行ったら何期潰れるなんてコメントは意味を成さない。あと、既にかかれてたらじゃなくて確認してから書け。 -- 名無しさん (2011-03-13 13 43 36) 自分はエーテル余ってるときはSP600でまわしてます。(UOM住人) -- 名無しさん (2011-03-13 23 47 33) ↑2悪魔でも何機ほど潰れるかという目安ですから。勘違いされたのならどうもすみません。これらは確認します、けど↑のほうでは具体的な数値は出ていないので・・・まぁ結果として具体的な数値知れていいんじゃないですか? -- 夜空 (2011-03-29 07 18 57) BUFによって変化する⇒そのときのBUF状況を報告しないと結果報告して全く意味をなさない、と理解してください。具体的と思ってる数値は全く役に立たない数値なんですよ。 -- 名無しさん (2011-04-01 00 54 27) ロボ18 合金7 エンジン12 レーダー13 海賊LV5にYX60機 相当数(1000回近く、もしかしたらもっと)まわしたところ、相手有利、こちら不利陣形の時に1回だけ1機落ちました。おそらくよほど運が悪かったのだと思いますが、バフの低い方は注意してください。なお、同条件でステルス50機は損害無しです。 -- 名無しさん (2011-04-01 10 11 17) ロボ23 合金エンジン20 レーダー21 大型アプデの後60機で結構おちてたんだが...微妙に修正されてるのかな... -- 名無しさん (2011-08-13 15 06 22) 敵ユニットのステータスも上方修正されましたので、現在の効率表は正確ではありません。 -- 名無しさん (2011-08-13 19 00 27) NPCコロニーの資源が回復しないのですが何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-02 01 56 09) 仕様です。NPCも1時間にメタル○○生産となったので。 -- 名無しさん (2011-10-02 23 28 59) その資源生産がまったくないのです。2ヵ月後に攻めても資源回復はしていませんでした。 -- 名無しさん (2011-10-05 02 08 56) ↑私もその状態です、どうやら仕様のようですね。NPCコロニー資源は完全有限のようです。 -- 名無しさん (2011-10-13 20 30 12) ↑レベルの低いNPCコロニー(lv5以下)は1日5資源ぐらいの生産量だからそう感じるのでは? -- 名無しさん (2011-11-12 08 43 00) 全ての施設LV20で LV6コロニー:YX800 無傷で占領,LV7コロニー:YX2000 無傷で占領 可能 -- 名無しさん (2012-01-06 16 41 55) Lv.8NPCのコロニーをYX2975機とシヴァ*5で占拠。シヴァ3機は破壊されましたがユニットは無事でした。関わる施設・研究は全て20以上です。 -- 名無しさん (2012-01-24 21 30 34) 名前 コメント
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●裏マーケット061227 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 根元力(配布用)5000 - - - - -1 - - - - - 合計 - - - - -1 - - - - - ●冒険開始!・その1 参加冒険:17:伝説のアクロバット 出撃費用:2人×2:5億にゃんにゃん 燃料:1×3:3万t 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 15003:乃亜Ⅰ型:5000:西国人+サイボーグ+歩兵:- 筋力/耐久力修正+2:1 15005:くろがね:10900:西国人+サイボーグ+歩兵:- 筋力/耐久力修正+2:1 タフネス(耐久力+1):1 冒険結果:大成功:得たお宝:猫士+2:ユニークな結果:なし ●冒険開始!・その2 参加冒険:11:ブラック恋人探し 出撃費用:4人:4億にゃんにゃん 燃料:1×2:2万t 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 15002:じんべえ:2000:西国人+猫士+パイロット 空間把握(感覚+1):1 15007:猫屋敷 兄猫:11600:西国人+猫士+パイロット 空間把握(感覚+1):1 15006:sakaki:7500:西国人+吏族+整備士 15008:うさぎ:4000:西国人+吏族+整備士 冒険結果: 成功 :得たお宝: E 12燃料4万t :ユニークな結果:なし ●名産品を売ってお金にしよう・ツール編2 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 持ち込み 15010 けけ 大族 URL +3 - - - -4 - 合計 - - - - +3 - - - -4 - ●名産品を売ってお金にしよう・その他編2 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 持ち込み 15007 猫屋敷兄猫 文族 URL +2 - -1 - - - 合計 - - - - +2 - -1 - - - ●名産品を売ってお金にしよう・進行状況1070107 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 募集2 15009 蘭堂風光 大族 URL +3 - -2 - - - 合計 - - - - +3 - -2 - - - ●名産品を売ってお金にしよう・ガイド3 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 募集3 15002 じんべえ 大族 URL +1 - -1 - - - 合計 - - - - +1 - -1 - - - ●名産品を売ってお金にしよう・読み切り1 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 募集1 15001 サターン 技族 URL +5 - - - -4 - 募集1 15005 くろがね 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 募集1 15005 くろがね 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 募集1 15005 くろがね 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 募集1 15006 sakaki 吏族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - +5 - - - -4 - ●物語で見る各国の戦争準備状況 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 挿絵 15004 守上藤丸 技族 URL +4 - - - - - 物語 15005 くろがね 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 物語 15007 猫屋敷兄猫 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - +4 - - - - - ●中小藩国に愛の手を・作品群1 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 募集1 15003 乃亜Ⅰ型 技族 URL +3 - - - -2 - 合計 - - - - +3 - - - -2 - ●食糧増産命令 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D SS 15001 サターン 技族 URL - - +16 - - - SS 15001 サターン 技族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ イラスト 15003 乃亜Ⅰ型 技族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ イラスト 15004 守上藤丸 技族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ SS 15005 くろがね 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ SS 15007 猫屋敷兄猫 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ SS 15009 蘭堂風光 大族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - - - +16 - - - ●本日の経済状況と取引070112 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 午前 +2 -3 - - - - 午前 -2 - - - +1 - 合計 +0 -3 +0 +0 +1 +0 ●本日の経済状況と取引070113 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 午前 +4 -5 - - - - 午前 -4 - +3 - - - 午後 -3 - - - - +1 合計 -3 -5 +3 +0 +0 +1 ●陸軍招集 人数:I=Dアメショー×2機+歩兵16人:26人相当 食料:国民×11+資源猫士×11:17万t 燃料:I=Dアメショー×2機+技×0:4万t 資源:I=Dアメショー×2機:4万t 罰則金:4人不足:0(恩赦により罰則金がなくなったため) 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 ○I=Dアメショー 15004:守上藤丸:18300:西国人+猫士+パイロット:パイロット 15002:じんべえ:2000:西国人+猫士+パイロット:コパイ 資源猫士:西国人+猫士+パイロット:コパイ ○I=Dアメショー 15007:猫屋敷兄猫:11600:西国人+猫士+パイロット:パイロット 15011:イズナ:0:西国人+猫士+パイロット:コパイ 資源猫士:西国人+猫士+パイロット:コパイ ○歩兵 15001:サターン:13500:西国人+猫士+パイロット:指揮官 15009:蘭堂風光:0:西国人+猫士+パイロット:- 15003:乃亜Ⅰ型:5000:西国人+サイボーグ+歩兵:- 15005:くろがね:10900:西国人+サイボーグ+歩兵:参謀 15010:けけ:0:西国人+サイボーグ+歩兵:- 15006:sakaki:8500:西国人+吏族+整備士:吏族 15008:うさぎ:5000:西国人+吏族+整備士:吏族 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- 資源猫士:西国人+サイボーグ+歩兵:- ●本日の経済状況と取引07114 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 午前 +13 - -7 - - - 午前 -6 - - +4 - - 午前 -3 - - - - +1 午後 -4 +3 - - - - 合計 +0 +3 -7 +4 +0 +1 ●にゃんにゃん共和国宝くじ 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D ランダム 15009 蘭堂風光 大族 当選番号3123 - - +1 - - - 合計 - - - - - - +1 - - - ●生産処理(ターン3) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D アイドレス工場(資源消費なし) - +0 - - - - +5 合計 - +0 - - - - +5 ●現在の経済状況(2007年1月26日) 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 午前 +3 - - - - -2 合計 +3 +0 +0 +0 +0 -2 ●新人歓迎キャンペーン 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 携帯対応(評価4*5+5=25) - - - - +25 - - - - - 見やすい藩国(評価3*8=24) - - - - - +24 - - - - コンテンツ総量(評価3*8=24) - - - - - - - +24 - - 独自イベント・ナニワテレフォンショッピング(評価5*8=40) - - - URL +40 - - - - - 合計 - - - - +65 +24 - +24 - - ●戦勝パレード 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 絵(25+(評価4-1)*5=40) 15001 サターン 技族 URL - - +40 - - - 絵 15003 乃亜Ⅰ型 技族 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 絵 15004 守上藤丸 技族 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 文 15007 猫屋敷兄猫 文族 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 絵 15011 イズナ 技族 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - - - +40 - - - ●生産処理(ターン4) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -5 - - - - +5 ●NEXT STAGE バトルメードisナンバー1 人数:歩兵11人:11人相当 食料:国民×11+資源猫士×0:11万t(帝国宰相が全保証) 燃料:技×0:0万t 資源:I=Dアメショー×0機:0万t 罰則金:0人不足:0 15001:サターン:15500:西国人+猫士+パイロット+名パイロット:コパイ 15002:じんべえ:4000:西国人+猫士+パイロット+名パイロット:- 15004:守上藤丸:20300:西国人+猫士+パイロット+名パイロット:- 15007:猫屋敷兄猫:14600:西国人+猫士+パイロット+名パイロット:- 15009:蘭堂風光:7400:西国人+猫士+パイロット+名パイロット:- 15011:イズナ:2000:西国人+猫士+パイロット+名パイロット:- 15003:乃亜Ⅰ型:7000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵:- 15005:くろがね:12900:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵:- 15010:けけ:2000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵:- 15006:sakaki:10500:西国人+吏族+整備士:- 15008:うさぎ:9700:西国人+吏族+整備士:- ●制服デザイン公募 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 絵(青の制服) 15003 乃亜Ⅰ型 技族 URL - - - +0 - - 絵(緑の制服) 15003 乃亜Ⅰ型 技族 URL - - - +3 - - 絵 15004 守上藤丸 技族 URL - - - +1 - - 絵 15007 猫屋敷兄猫 文族 URL - - - +1 - - 合計 - - - - - - - +5 - - ●裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 根元力(配布用)5000 ×3 - - - - -6 - - - - - 藩国独自のI=Dを開発、生産する権利 - - - - -30 - - - - - 聯号仲介 - - - - -5 - - - - - 聯号国内お見合いイベント - - - - - - - - - - 合計 - - - - -41 - - - - - ※大吏族チェック以後の追加 ●大吏族チェック 種別 国民番号 出仕者 族称 URL 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 吏族 15006 sakaki 吏族 URL +3 - - - - - 吏族 15008 うさぎ 吏族 URL +3 - - - - - 吏族補 15001 サターン 技族 URL +3 - - - - - 吏族補 15007 猫屋敷兄猫 文族 URL +3 - - - - - 吏族補 15009 蘭堂風向 大族 URL +3 - - - - - 種別 国民番号 出仕者 族称 URL 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 記載ミス - - - URL -2 - - - - - 注意 - - - URL -2 - - - - - 注意 - - - URL -2 - - - - - 合計 - - - - +9 - - - - - ●参謀出仕 種別 国民番号 出仕者 族称 URL 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 参謀出仕 15007 猫屋敷兄猫 文族 - +1 - - - - - 合計 - - - - +1 - - - - - ●護民官の仕事 種別 国民番号 出仕者 族称 URL 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 護民官出仕 15008 うさぎ 吏族 URL +3- - - - - - 合計 - - - - +3 - - - - - ●I=D整備 人数:歩兵3人:3人相当 食料:国民×3+資源猫士×0:3万t 燃料:技×2:2万t 資源:I=D×0機:0万t 罰則金:0人不足:0 国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス 15006:sakaki:23000:西国人+吏族+整備士 整備修正+3:1回 15008:うさぎ:29700:西国人+吏族+整備士 整備修正+3:1回 10016:逢瀬みなお:7100:森国人+医師+整備士 (逢瀬みなおは聨合中の世界忍者国よりの出向) 特殊処理 生産ライン停止(アイドレス工場) 結果:自動成功 ●全国共通宝くじ 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D ランダム 15002 じんべえ 大族 当選番号6741 - - +1 - - - ランダム 15005 くろがね 文族 当選番号1024 - - +1 - - - ランダム 15007 猫屋敷兄猫 文族 当選番号0041 - - +1 - - - ランダム 15008 うさぎ 吏族 当選番号6571 - - +1 - - - ランダム 15009 蘭堂風光 大族 当選番号7634 - - +1 - - - ランダム 15012 シュウマイ 技族 当選番号2104 - - +1 - - - 合計 - - - - - - +6 - - - ●バーゲン大爆発 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 聨合1国(バーゲン品) - - - - -1 - - - +0 - 資源10万t - - - - -15 +10 - - - - 燃料10万t - - - - -15 - - +10 - - 合計 - - - - -31 +10 - +10 +0 - ●制服投票で投票された方への決済 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D ランダム 15004 乃亜Ⅰ型 技族 - - - - - +1 - 合計 - - - - - - - - +1 - ●国民の休日 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D ナニワテレフォンショッピング - - - - +0 +0 - - +16 - 特産品取扱店 土産物屋 - - - - +0 +0 - - +16 - 合計 - - - - - - - - +32 - ●生産処理(ターン5) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D アイドレス工場(停止したため生産無し) - +0 - - - - +0 観光地(ハイクオボーナス+5) +20 - - - - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - 西国人生産 - -13 - +13 - - - 合計 +20 -13 - +28 - - +0 ●I=D整備(2) 人数:歩兵1人:1人相当 食料:国民×1+資源猫士×0:1万t 燃料:整備士特殊×2 名整備士特殊×1:5万t 資源:I=D×0機:0万t 罰則金:0人不足:0 国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス 1500300:うさぎ:36700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 結果:自動成功 ●生産処理(ターン6) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D アイドレス工場 - -5 - - - - +5 観光地(ハイクオボーナス+5) +20 - - - - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - 西国人生産 - -13 - +13 - - - 合計 +20 -18 - +28 - - +5 ●ターン5俸禄(吏族) 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 俸禄 1500293 サターン 文族 基本給 +3 - - - - - 俸禄 1500299 猫屋敷兄猫 文族 基本給 +3 - - - - - 俸禄 1500300 うさぎ 文族 基本給 +3 - - - - - 合計 - - - - +9 - - - - - ●ターン5俸禄(参謀) 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 俸禄 1500293 サターン 文族 基本給+8時間出仕 +6 - - - - - 合計 - - - - +6 - - - - - ●ターン5俸禄(法官) 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 俸禄 1500304 シュウマイ 技族 基本給 +3 - - - - - 合計 - - - - +3 - - - - - ●公共事業:公的アイドレスのデザイン 種別 国民番号 出仕者 族称 URL 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 吏族アイドレス 1500296 守上藤丸 技族 URL - - - +8 - - 吏族アイドレス 1500295 乃亜Ⅰ型 技族 URL - - - +4 - - 参謀アイドレス 1500295 乃亜Ⅰ型 技族 URL - - - +4 - - 合計 - - - - - - - +16 - - ●小笠原景気 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 第一回 +18 - - -20 - - 第二回 +9 - +10 - -10 - 合計 +27 +0 +10 -20 -10 +0
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移民のメリットについて 自村が増えると、それだけ攻撃兵が維持できるので、大規模戦争時には村が多いほど有利 これ一択 副次的なメリットとしては 余剰資源をやり取りすれば、市場で不利なレートで取引しなくていい 防衛特化村で資源生産、攻撃村で騎兵増産、など村ごとに分業すれば建設無駄がない エリア拡大による周辺村へのプレッシャー などなど カルチャーポイント(CP)について 2村目 3村目 4村目 5村目 6村目 必要CP 2000 8000 20000 39000 65000 3村目までは自然に貯まっていきますが、4村目からは一気にハードルが高くなるので、集会所を建設して祝賀会イベントを行う方が効率が良いようです 1村目で研究した兵種とか、2村目でもすぐ作れるよね? これが残念ながら2村目以降は初期状態からのスタートです 新たに学院とか施設を建設して、また兵種研究する必要があります 1村目では騎兵ユニットの研究を省略してプレトリアン・ファランクス特化も一手です どこへ移民するか 移民しようとする村をクリックすれば、各資源が4/4/4/6で配置されている村だけじゃなく、資源が偏っている村もあります たとえば5/3/4/6とか4/5/3/6とか、たまに3/3/3/9とか1/1/1/15もあります(TSUサイトで検索できます) この初期資源の偏りについては、鉄村をローマン以外が取るのはオススメしませんが、ガウル・チュートン族なら、木村・粘土村を取っても余りを市場ではけることが可能ですので、エリア上の条件で木村・粘土村を取るのは、特に問題ないと思われます また穀物9とか15の村は、中農場・大農場と呼ばれており、後々の大規模戦争になるときには、これらの中大農場を確保しておいたほうが有利に展開できるため、特に人気がある開拓先です 2村目は生産資源が初期状態ですので、1村目から資源を輸送して開拓を進めることになります。このとき1村目と2村目が極端に遠いと時間ロスが非常に大きくなり、また戦争時に大量の資源や兵士を移動させるときにも時間ロスが生じます このため、開拓する村はなるべく近くに作っておきたいところです。目安としては防衛ユニットで片道1~2時間で到着できる距離までが候補となります またエリア防衛ということもあわせて考えると、マップ画面で2スクロールあたりまでのエリアで開拓するのが効率よく進められると思われます 開拓パターン 1、隣接マスに開拓 資源輸送力を生かして2村目を早く成長させることが可能です 1村目=資源供給元として防衛特化、2村目=穀物生産にウェイトを置いて拡張 1村目からの防衛援軍を配備、生産資源は攻撃兵に回す 略奪をすすめ、1村目でカタパルト完成させたら、2村目の攻撃兵と組み合わせて農場化攻撃を狙う 2、やや距離があるところへ開拓 エリアを広く取ることで1村目と略奪エリアがかぶらず、外周方向へ開拓すれば新規弱小村をターゲットにしやすくなります 1村目からの資源輸送は初期村と同じように満遍なく資源育成、防衛兵より隠し倉庫拡張 初期村からの輸送よりも自村での資源生産に注力し、1村目自体も成長させる 2村目である程度の防衛力と資源生産が確保できたら、3村目への移民に着手 3村目できる頃にはどの村も強力になっているので、資源輸送力があれば4村目を狙います 3、中・大農場優先パターン 資源輸送力があればのちのちの攻撃拠点となりますが、逆に他村からの攻撃機会も多くなります 穀物生産は多いが、木・粘土・鉄の生産は、初期村の3/4、1/4なので、1村目からの資源輸送は必須 特に大農場は自力生産力がほとんどないので、1村目の生産で2つの村を養う覚悟が必要です 中農場は自力生産も見込めるため、近くにあれば早期に開拓しておきたいターゲット 中・大農場が整備できたら、穀物供給力を生かして防衛兵を配備した剰余を全て攻撃兵にし、カタパルト攻撃(消費6)の拠点にします 中・大農場首都化 中・大農場が安定して運営できるまでレベルが上げられれば、首都化することでさらに多くの兵数を維持できます 初期村は首都設定ですが、新しい村に宮殿を設置すれば新しい村を首都に出来ます 首都以外では資源タイルの上限はLv10なのに対し、首都ではさらに高Lvまでアップでき、穀物供給を増やすことで兵数を維持できる上限も上がります 1タイルあたり穀物生産 ×6タイル 製粉所+25% パン工場+25% 初期村Lv10 200 1200 1500 1800 Lv11 280 1680 2100 2520 Lv12 375 2250 2812 3375 1タイルあたり穀物生産 ×9タイル 製粉所+25% パン工場+25% 中農場Lv10 200 1800 2250 2700 Lv11 280 2520 3150 3780 Lv12 375 3375 4218 5062 1タイルあたり穀物生産 ×15タイル 製粉所+25% パン工場+25% 大農場Lv10 200 3000 3750 4500 Lv11 280 4200 5250 6300 Lv12 375 5625 7031 8437 上記生産高まで穀物供給できるということは、それだけ多くの兵数を維持できるため、防衛兵を特別多く集めて首都防衛を磐石にする作戦とか、カタパ(消費穀物6)と攻撃騎兵ユニット(カエザリス4など)の拠点基地とする作戦が展開可能です .
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提出URL http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=outway mode=res no=224 39:アウトウェイ 財務表URL:http //www33.atwiki.jp/outway/pages/23.html 保有兵器表URL:http //www33.atwiki.jp/outway/pages/54.html ●リソース生産 資源採掘地:資源+15:http //outway.at.webry.info/200706/article_1.html 観光地:資金+15:http //outway.at.webry.info/200706/article_1.html 食糧生産地:食糧+15:http //outway.at.webry.info/200706/article_1.html 大鉱山:資源+25:http //outway.at.webry.info/200706/article_1.html はてない国人13:食料-13 生物資源:+13:http //outway.at.webry.info/200704/article_6.html ●兵器生産 生産施設:造船所 消費資源:25 実装ページURL:http //outway.at.webry.info/200706/article_1.html 品目:生産数 蒼海号:5 合計:5人機 ●生産結果 資金:15億わんわん 資源:15万t 食料:2万t 生物資源:13万t 蒼海号:5隻 ●税金 参加税:100マイル(藩国マイルより)
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Last up date 2009-12-22 17 33 51 (Tue) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>アンデッド>市政庁 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 編集 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間2,400金貨を生産。 編集 市政庁Lv,3 3 城壁LV,1 25,062 332 264 202 142 80 40 720秒 編集 編集 市政庁Lv,5 5 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間8,800金貨を生産。 編集 市政庁Lv,6 6 城壁Lv,4 181,258 4,220 3,500 2,500 1,700 900 576 11,250秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間12,000金貨を生産。 編集 市政庁Lv,7 7 城壁Lv,5 297,390 8,600 6,936 5,262 3,588 1,904 956 19,440秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間15,200金貨を生産。 編集 市政庁Lv,8 8 城壁Lv,6 476,839 11,981 9,733 7,491 4,998 2,690 1,500 30,870秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間18,400金貨を生産。 編集 市政庁Lv,9 9 城壁Lv,7 611,391 15,916 12,802 9,688 6,574 3,460 2,076 46,080秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間21,600金貨を生産。 編集 市政庁Lv,10 10 城壁Lv,8 853,584 29,409 23,643 17,876 12,110 6,343 3,460 65,610秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間25,600金貨を生産。 編集 市政庁Lv,11 11 城壁Lv,9 1,334,174 53,282 42,816 32,350 21,884 11,418 5,709 90,000秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間28,800金貨を生産。 編集 市政庁Lv,12 12 城壁Lv,10 1,634,804 94,974 76,291 57,607 38,924 20,240 10,899 119,790秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間33,600金貨を生産。 編集 市政庁Lv,13 13 城壁Lv,11 2,744,135 166,984 134,093 101,202 68,311 35,421 20,240 155,520秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間37,600金貨を生産。 編集 市政庁Lv,14 14 城壁Lv,12 4,554,096 290,178 232,960 175,741 118,523 61,305 32,696 197,730秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間41,600金貨を生産。 編集 市政庁Lv,15 15 城壁Lv,13 7,619,354 499,199 400,673 302,147 203,621 105,095 52,547 246,960秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間46,400金貨を生産。 編集 市政庁Lv,16 16 城壁Lv,14 12,611,344 851,266 683,114 514,963 346,812 178,661 94,585 303,750秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間51,200金貨を生産。 編集 市政庁Lv,17 17 城壁Lv, 20690486 1,440,452 1,155,711 870,971 586,230 301,490 167,494 368,640秒 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間56,000金貨を生産。 編集 市政庁Lv,18 18 城壁Lv, 資源生産場などの生産状況などの情報を獲得することができる。1時間60,800金貨を生産。 編集 市政庁Lv,19 19 城壁Lv, 編集 市政庁Lv,20 20 城壁Lv, 88784355 6717019 5386916 4056813 2726711 1396608 731556 編集 コメント 名前
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更新メモ 更新日時:6月10日1742時 作業者:ヒロキ 最新更新:偵察機迎撃戦 FIX:●生産 第6ターンまで 編集ルール 基本的には、ヒロキが随時(といっても遅いと思いますけれど)行っていきます。 が、折角にwikiなのでお手伝い、むしろ俺が全部片付けてやるよ、など大歓迎です。 その場合は、更新メモの 「更新日時」 「作業者」 「最新更新(更新を行ったところまでのイベント名でOK)」 を明記していただくよう、お願いします。 ●4ターンまではこちら ●生産 第5ターン 種別 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 北国人×15人 - - - 15 - -15 - - 食料生産地 - - - 15 - - - - 農業機械 - - - 15 - - - - 食糧倉庫 - - - 15 - - - - 合計 - - - 60 - -15 - - ●制服デザイン公募 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 参加賞 1300270 竿崎 裕樹 技族 - - - - 1 - - 参加賞 1300275 支那実 技族 - - - - 1 - - 参加賞 1300276 坂下真砂 技族 - - - - 1 - - 合計 - - - - - - - 3 - - ●裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D プレイヤー(藩国)にアドバイスをしてくれる権利 - - - -5 - - - - - - 他世界情報(SS) レムーリア - - - -15 - - - - - - 聯合国内お見合いイベント - - - - - - - - - - 合計 - - - -20 - - - - - - ●全国共通宝くじ 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 3等 1300271 かくた 吏族 - - 1 - - - - 2等 1300282 フィサリス 文族 - 2 - - - - - 合計 - - - - 2 1 - - - - ●作戦立案 エントリーアドレス 資産分配アドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D -1 -1 ●後ほねっこ男爵領偵察作戦 GoM案分負担 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D -1 -1 -1 ●The thing which removes a mistake エントリーアドレス 資産分配アドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 6 -5 5 ●Ev65 Ev70 詩歌藩国罰則 義援金 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D -3 ●亜細亜の曙 エントリーアドレス 資産分配アドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D -3 ●バーゲン大爆発 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D - 1300269 よんた 藩王 - -27 - 20 -4 - ●制服投票で投票された方への決済(娯楽配布) 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D - 1300271 かくた 吏族 - - - - - 1 - 合計 - - - - - - - - 1 - ●小笠原偵察作戦 エントリーアドレス 資産分配アドレス ●小笠原侵攻 エントリーアドレス 資産分配アドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D -8 -8 -3 ●小笠原侵攻 わんわん帝國参戦罰 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D -1 ●後ほねっこ男爵領奪回戦 エントリーアドレス 資産分配アドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 1 -15 -7 ●後ほねっこ男爵領奪回戦 罰則/エントリー重複 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D -4 ●小笠原旅行社加入 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D -15 ●ターン5俸禄 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 参謀 1300274 槙 昌福 文族 - 11 - - - - - 参謀 1300278 雷羅 来 文族 - 6 - - - - - 参謀 1300273 忠太 大族 - 6 - - - - - 法官 1300278 雷羅 来 文族 - 3 - - - - - 護民官 1300270 竿崎裕樹 技族 - 3 - - - - - 合計 - - - - 29 - - - - - ●公共事業・公的アイドレスのデザイン 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 参謀文章(採用) 1300274 槙 昌福 文族 - - - 6 - - - 護民官イラスト 1300270 竿崎裕樹 技族 - - - - 4 - - 法官イラスト 1300275 支那実 技族 - - - - 4 - - - - - - - - - 6 8 - - ●小笠原ステージクリア 裏マーケット 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D - - - - - -21 - - - - - - - - - - - - - - 14 - 合計 - - - - -21 - - - 14 - ●I=D整備(2) 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D - - - - - - - - - - 1 - - - - - - - - - - -1 合計 - - - - - - - - - 0 ●生産 第6ターン 種別 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 北国人×15人 - - - 15 - -15 - - 食料生産地 - - - 15 - - - - 農業機械 - - - 15 - - - - 食糧倉庫 - - - 15 - - - - 合計 - - - 60 - -15 - - (ここまでFIX) ●聯合費用 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 伏見藩国と - - - - -3 - - - - - 暁の円卓藩国と - - - - -3 - - - - - 合計 - - - - -6 - - - - - ●吏族チェック罰則金 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 紋章1 - - - - -4 - - - - - 紋章2 - - - - -8 - - - - - 財務1 - - - - -5 - - - - - 財務2 - - - - -3 - - - - - 合計 - - - - -20 - - - - - (リンク後で付け足し) ●偵察機迎撃戦 エントリーアドレス 資産分配アドレス 資産分配アドレス2(リザルト) 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 12 -4 -8
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情報位階 アクセサリ奪還ボランティア 分類 協汎者奪還 難易度 >>>>>>>> 目的 場所 放置市街区域1(昼) 報酬 減刑 50年 ★★★★★★ AED パック ★★★★★ ペインキラー ★★★★ オートエイド ★★★ サプレッサー ★★ ファーストエイド ★ AMMO パック 継戦力 5 規定時間 30 00 依頼人 備考 出現条件 入手可能なアイテム 武器 資源 資源(天獄) 資源(汎用:大型) 資源(汎用:小型) 資源(フィールド)
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EVONY TIPS 知っておくと色々お得な小技などなど 戦闘Tips Evony論文集 雑多 / 谷レベル / こちらに向かっている軍勢を知るには / 税収入とLoyalty / ComfortingとLevy 初心者の方へ / オススメ育成法 初心者の方へ2 / オススメ都市育成 コテージとバラックの数は、それぞれいくらずつにするのが良いですか? 時間短縮 / 建設 / 開発 / 兵士育成 / 防衛兵器 / 移動 / トレード後の輸送 略奪から資源を守る方法あれこれ 聖水でHeroの能力値をさらに上げる / 原理 戦闘Tips Evony論文集 雑多 谷レベル Valleyのレベルは、誰も占領していない地点に限り、鯖メンテの時に、1上がる。 メンテ情報が入ったらAbandonしてレベルを上げよう こちらに向かっている軍勢を知るには 画面下のReport→EnemyやAlliesInfoの項目を押す。 Army Movementは自分の軍勢の様子を見る。 Allies Infoで、此方に贈られてきている資源や、援軍の詳細が見られる。 バラックの雇用ウィンドウの、下のチェックボックスは便利。 upgradeの下の矢印もちょっと便利。 税収入とLoyalty ComfortingとLevy 初心者の方へ 注:これは主に後発で始める方に向けて書いてます。 このゲームは戦争が基本です。 小規模な紛争から、大規模な対戦まで、各地でいつも起こっています。 初心者保護期間(ゲーム開始から7日間)が過ぎるまでに、いくらか自己を防衛できるだけの戦力を整えてください。 盟友からの援助にも限りがあるのでね。 ビギナーズクエストのページを参考にしながらビギクエをこなしたら、戦力の拡張に力を注いでください。 必要なのは、壁と研究所。 壁は貴公の街を守り、研究所は貴公の軍隊をより強力にします。 壁にはArcher s Towerを建造して下さい。それは敵を打ち倒す矢を放ちます。 とりあえず1万ほどATを作りましょう。それ以下ではあまり役に立ちません。 そしてバラック。兵士育成所です。 大量の兵士は貴公の街を守り、また資源を街の周辺から集めます。 兵力の基本は弓です。大量の弓を保持することを目指してください。 Warrior(戦士)もまた、主力となり得ます。安く大量に作れますのでね。 大量にバラックを建てると、徴兵の速度がそのぶん速くなります。 一つの街に、バラックを10個以上は建ててください。いろいろと建物を削れば、最大で20個は建てる事ができます。 資源の少ない時はいつでも言って下さい。我々はいつでも貴公をサポートします。 上級者になると、資源が余って困るほどですから。 むしろ、初期には自分で資源を集めるよりも、盟友から貰うほうがずっと効率が良いのです。 自分で資源を集めたいですか? 防備は揃えましたか? ならば街の資源地の拡張の時です。 石切場を作る必要はありません! それは市場でとても安く買うことができます。 (ただし壁の建設に石切場Lv2が必要ですので、1ヶ所だけ作っておき、生産を0%にするとよいでしょう) できれば、街ごとに食料か木か鉄のどれかに完全に統一してしまう方が、最終的な効率は良くなります。 資源生産にボーナスを与えるValleyは、占領軍を出した街しかその恩恵を受ける事はできません。 さらに資源が必要ですか? ならばNPCの街を攻めましょう。MAP上の黒い旗をした街がそうです。 NPCを攻めるにはバリスタが必要です。弓だと損害を受けます。 バリスタにはバラックレベル9が必要ですので、それなりに街を発展させる必要があります。 詳しくはNPC攻略のページを参照して下さい。 さらなる先は、このWikiの他の項目を参照して下さい。 (できれば貴公もWikiの編集に協力して下さい。編集者が足りません!) 貴公が我が軍の一翼を担うようになることを祈ります。 オススメ育成法 まず盟友から資源をもらう。保護期間が明けるまでは攻められる事がないので、出来る限り溜め込む。 研究所と壁のレベルを上げ、ATが作れるようになったら、常にリミット一杯までATを作り続ける。 壁のレベルを上げつつとにかくAT建設。 バラックもひとつくらい9にしてもいい。それでほそぼそとバリを作成。 研究は弓と戦闘力UP系を優先しつつ、建設の研究もあるていどまで進める。 足りなくなったらすぐに盟友から資源をもらい、ATに全振り。 弓が出来たら、低レベルValleyやFlatを適度に攻める。 バリと荷車が揃ってきたら、資源と英雄の経験値かせぎにNPC攻め開始。 RoseやLionのメダルゲットも徐々にやっていく。 弓隊が2万くらいになったら、高レベル谷にスカウトを飛ばして、弓や騎兵が居ない所を狙って占領する。 充分な数の谷を占領したら、てるよ式メダルゲット法でメダルと資源を集める。 初心者の方へ2 注:これは新しい鯖で始める人、または援助を受けないで進める人向けに書いています。 Evonyというゲームは、潤沢な資源を持っている時と、援助を受けない、受けられない時とでは、全く別のゲームのように感じられます。 新しい鯖では、みんながまだ発展していないので、比較的のんびりと進める事が出来ます。 しかし、その中から頭角を現そうとしたり、周囲の危険人物からの攻撃を受け止めようとする場合、 やはり計画を立ててしっかりと発展してゆかなくてはなりません。 初心者保護の切れるまでに、十分に発展して、防衛力などをつけておきましょう。 ビギナーズクエストをある程度こなしたら、自国の発展の方針を決めましょう。 自分の都市は何を生産するのか? 第二都市はどこにして、どう守り、どう同盟と連携するのか? 都市の資源生産は、4種の資源をどれも作るという方法と、どれか1つ2つに絞るという方法があります。 前者はバランス良く発展できますし、資源で困る事もあまりないですが、 どうしても谷の資源取得ボーナスがバラバラになってしまうという欠点があります。 2つに絞る。木と鉄の2つを半々で作ると、かなり安定します。 1つに絞ると、谷のボーナスの恩恵を最大限活かす事が出来ますが、市場の資源価格に左右されやすいという欠点があります。 自分の複数の都市で連携させるなら、それぞれの街の分担を決めると良いでしょう。 何を生産するかは、市場価格を見て決めるのがよいでしょう。 なるべく商品価値の高いものを生産すれば、自国の発展にかなりの有利となります。 その市場の価格ですが、私たちもそんなに経験があるわけではないのですが、乏しい経験から言えば、 鯖が開始して最序盤は、食糧が安く(0.1以下)、木と石と鉄が高い(1.5程)。特に石が高い(時に2)。 徐々に全体の生産力が増すに従い、資源価格が下落してくる。(1~0.2) 全体が兵隊や弓塔を造りだすと、木と鉄、特に木が値上がりしてくる。石はそんなに上がらない。 弓塔と壁を造り終えるころ、石の価格は地に落ち、二度と上がる事はない。(0.001~0.2) 木と鉄の価格は上昇を続けるが、徐々に誰もが食糧生産が赤字になり、価格が上昇してくる。 32鯖では、現在、木7>鉄6>食糧5>>>>石0.1 くらいで推移しております。 序盤の生産のオススメは木か鉄。食糧と石は主に買って賄います。 石は、序盤なら生産しても良いですが、そのうち石切場を壊すくらいに考えておいた方が良いでしょう。 オススメ都市育成 木か鉄に全力生産。 首都と第二都市が近ければ、それぞれ木と鉄に全振り。(谷のかぶりを防ぐため) 第二都市を離して建設するなら、両方とも木に全振り。 木は価値が高く、またレベルうpしやすいため生産を伸ばしやすく、人口消費も少ないので徴兵しやすい。 畑は馬小屋に、石切場は壁に、鉄は鍛冶場に必要なので、それぞれ少なくともひとつは作る事。 馬小屋と鍛冶場は研究に必要だが、一つの街で研究すればよいので、 研究する都市以外の街では、畑と鉄鉱山は壊しても良し。 資源生産増幅系のアイテムを持っていますか? それの使いどきは、主にふたつです。 ひとつは最序盤、あらゆる資源が足りずに、建設や研究が伸び悩んでいる時期。 また鯖の開始時は資源価格が高いので、この時期に生産量を多くする事で、金銭をより多く稼ぐ事ができます。 もうひとつは、資源価格が落ち込んだ後、再び上昇してくる時期。 この頃は、研究に多量の金がかかるので、少しでも多くの資源を生産し、売りたいものです。 このふたつの時期を逃すと、谷や英雄による生産に掛かるボーナスが多くなり、そのボーナスにはアイテムによる増幅が適用されないので、アイテムを使ってもあまり意味がありません。 以下続刊 コテージとバラックの数は、それぞれいくらずつにするのが良いですか? 最初は、コテージは9個でいいです。そして必要な建物を建てて、倉庫はすぐに壊して、 そして空いた土地にバラックを建てていくと、12個は建てられるはずです。 その街で研究しないなら、ForgeはWorkshopを建てたらすぐに潰してかまいませんし、 Workshopも壁を建設し終えたら潰していいです。馬もReliefが充分なレベルになったら潰しましょう。 Heroを充分な数雇えたら、Innも潰せます。援軍が要らないなら、Embassyだっていりません。 そしてコテージですが、税収はゲームが進んでくると全く雀の涙程度になってしまいますので、 税率は0でもいいです。すると、コテージは4くらいまで減らせます。 資源生産量よりも略奪で得られる資源のほうが多いというなら、資源生産すらも気にする必要はありません。 そうすると、コテージは3にまで減らせます。(徴兵の度に資源生産を0にする) ここまでやると、バラックの数は23にまで増やせます。なんという圧倒的な徴兵都市でございましょう。 資源の獲得を自都市の資源地からに重きを置いている場合、資源生産を0にしたくない場合は、 コテージの数は7~9が良いでしょう。そのくらいだと、資源地を最大まで上げて稼働させていても、 Tax25(これだとPrayingで即Lo100にできる)でも過剰生産人口が常に1万近く居る事になります。 これだと徴兵もしやすく、資源生産も止まる事がありません。 ただし、鉄鉱山を沢山作った都市は、そのぶん労働人口を必要とするため、コテージがもっと多く必要です。 時間短縮 市長によって短縮されるものは、開始・予約時の市長パラメータが適用されます。 つまり開始・予約をする時だけ該当パラメータのHeroを市長にし、すぐ元の市長に戻すと効率的です。 建設 Politicsの高いHeroを市長にする。 Constructionのレベルを上げる。(10%/Lv) Speed Up系Item使用。 Itemの「The Wealth of Nation」を使えば、Heroの政治力が+25%され、さらに速くなる。 建設時間が5分以内(補正分除く)なら無料でSpeed Upが使えます。 開発 Intelligenceの高いHeroを市長にする。 Speed Up系Item使用。 兵士育成 Attackの高いHeroを市長にする。 Barracksを複数建てる。 Military Scienceのレベルを上げる。(10%/Lv、歩兵・騎馬に適用)※要確認 Metal Castingのレベルを上げる。(10%/Lv、重機に適用) Speed Up系Item使用。 ※Stableの説明には訓練速度を上げるとありますが実際には効果ありません。(09/08/17修正) 防衛兵器 Politicsの高いHeroを市長にする。 Constructionのレベルを上げる。(10%/Lv) Speed Up系Item使用。 移動 Relief Stationのレベルを上げる。※自分or同盟のCity間のみ効果有り。 Compassのレベルを上げる。(10%/Lv、歩兵に適用) Horseback Ridingのレベルを上げる。(5%/Lv、騎馬・重機に適用) トレード後の輸送 Speed Up系Item使用。 略奪から資源を守る方法あれこれ 1.Warehouseを使う 倉庫のレベルに依存するが、高レベルにしても保護できる量が少ないので あまり使われていない。倉庫を建てるよりも兵舎を建てろ 2.資源を待避させる おもに荷車や労働者を使い、自分の都市や同盟都市、自分の保持している谷に資源を送る。 輸送キャパに保護できる量が依存する 3.市場で買い注文を出す 買い注文を確定させ、資源が送られてきている状態にする 送られてくるまでの30分の間しか保護できない できるか否かは未検証 4.大量の石を保有しておく 略奪を受ける資源を安い石に限定させる方法。 敵の荷車を石であふれさせてやれ 全くの未検証 経験者の報告を求む これは可能だったら、パッシブな方法なので結構有効だと思う 聖水でHeroの能力値をさらに上げる 雇ったばかりのHero、または現在使っているHeroにHoly Waterを使うと、 リセット前よりも能力値が上昇する可能性がある。 原理 雇用したHeroには、既に能力値ポイントが振られている。 そのポイントは、一つの能力に全て振られている訳ではない。三つの能力にバラバラに振られている。 それを聖水でリセットし、得たポイントを一つの能力に極振りする事で、バラバラだった割り振りを一元化する。 以下、能力リセットの例 数字はそれぞれ順番に、政治・戦闘・知識・未割り振りの能力ポイントである。 LV8 28 65 48 0 ↓ 25 62 46 8 ↓ 25 70 46 0 LV21 39 68 26 0 ↓ 29 65 18 21 ↓ 29 86 18 0 能力が大幅に上昇している。上昇の幅には個人差があるようだ。 LV5 26 68 54 0 ↓ 26 63 54 5 ↓ 26 68 54 0 これは失敗例。最初から戦闘力に全振りされていたようだ。 効果がなかなか高い事が御理解頂けただろうか。 スロットで聖水が当たった時にでも試してみて欲しい。 なるべくHeroのレベルを上げる前にやると、聖水の節約になる。
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石切り場 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 生産量 木 石 鉄 糧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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Stone Age BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルール概要画面説明 ゲームの流れ フェイズ1:人間コマ配置フェイズ狩場 資源獲得場 工房、畑、小屋 家タイル、文明カード フェイズ2:行動フェイズ狩場、資源獲得場 工房 畑 小屋 家タイル 文明カード フェイズ3:食料消費フェイズ飢餓 家タイル、文明カード ゲーム終了 ゲーム画面 目的 農業が始まり、道具の発明、家の建築が行われ始めた石器時代。プレイヤーは石器時代の部族となり、食料を確保しつつ資源を獲得していきます。獲得した資源で家を建築したり、文明を発展させたりして、一番繁栄した部族になることを目指します。 ルール概要 画面説明 1~5までが食料、資源獲得場です。6~8はその後のゲーム展開を有利にする効果を得られます。9,10は勝利点につながります。 1:狩場(食料獲得) 2:森(木材獲得) 3:レンガ切り出し場(レンガ獲得) 4:石切り場(石材獲得) 5:川(金獲得) 6:工房(道具を1つ獲得) 7:畑(農業レベル1上昇) 8:小屋(人間コマ1つ獲得) 9:家タイル(指定されている資源を支払って家を建築できます) 10:文明カード(任意の資源を支払って文明カードを取得します) ゲームの流れ ゲーム終了条件が満たされるまで、以下のフェイズで構成されるラウンドを繰り返します。 1.人間コマ配置フェイズ(実行したい行動を決定する) 2.行動フェイズ(配置した人間コマの数分だけダイスを振って資源等を得たり、建築や文明カードの取得などの行動を起こす) 3.食料消費フェイズ(自分の部族に食料を与えなければいけません) 各フェイズの説明をしていきます。 フェイズ1:人間コマ配置フェイズ スタートプレイヤーから順番に画面説明で示した1~10のどこか1つの場所に人間コマを配置していきます。スタートプレイヤーがどこか1か所に人間コマを配置したら、次のプレイヤーのターンになり、同様に人間コマを配置します。最後のプレイヤーまで同様に人間コマを配置し終えたら再びスタートプレイヤーから順番に人間コマを配置していきます。 これを全プレイヤーの人間コマが無くなるまで繰り返します(ゲーム開始時にはそれぞれ5個の人間コマを持っているので、それらを全て置ききったらフェイズ2に移行します)。手持ちの人間コマが無くなったプレイヤーが発生した場合は、フェイズ1が終了するまでそのプレイヤーの手番はスキップされます。 (BGAでの操作上の説明) 人間コマを配置するには、配置したい場所をクリックすると人間コマが配置されます。狩場や、資源獲得場は配置したい場所をクリックした回数分だけ人間コマがそこに配置されます。その後決定ボタンを押せば配置が完了します。クリックしすぎて多く配置してしまった場合はやり直すボタンでやり直せます。狩場、資源獲得場以外は1回クリックしたら即配置されるため、やり直しができません。注意してください。 狩場 1.狩場に人間コマを配置するとフェイズ2で食料を手に入れる事ができます。 狩場以外の場所は、ボードに描かれている〇の数だけしか人間コマを置くことができませんが、狩場だけは例外的に制限なく人間コマを配置できます。 資源獲得場 2.森、3.レンガ切り出し場、4.石切り場、5.川に人間コマを配置するとフェイズ2で資源を手に入れる事ができます。 資源獲得場への人間コマ配置には2つの制限があります。 1.1つの資源獲得場には人間コマを7個までしか置けない それぞれの場所には〇の数までしか人間コマを置くことができません。(つまり、それぞれの場所には先着で7個までしか人間コマを置けません。)当然、たくさんの人間コマを配置すればたくさんの資源を獲得できる可能性が高くなります。 2.既に自分の人間コマを置いた場所には再度置くことはできない 同ラウンド中に自分の人間コマを置いた資源獲得場に自分の人間コマを追加して置くことはできません。そのため、資源獲得場に人間コマを配置するには必要な数を1ターンで全て配置しなければいけません。 人間コマ配置例 +... 黄色のプレイヤーが森(木を獲得できる)に4個の人間コマを配置しました。 黄色の人間コマが既に置かれているため、黄色のプレイヤーはこのラウンド中は森にはもう人間コマを置くことができなくなりました。 次のターンで緑のプレイヤーが3個の人間コマを置きました。 1つの資源獲得場は7個までしか人間コマを置けないため、このラウンド中はもう誰も森に人間コマを置くことができなくなりました。 2,3人用ルール プレイ人数が3人の場合は1つの資源獲得場に人間コマを置くことができるプレイヤーは先着で2名までです。プレイ人数が2人の場合は1つの資源獲得場に人間コマを置くことができるプレイヤーは先着で1名までです。上限となるプレイヤー数に達している場合は、まだ人間コマを配置できる空きがあったとしても、そのラウンド中にはその資源獲得場にはもう配置できません。 工房、畑、小屋 それぞれに人間コマを配置すると工房では道具を、畑では農業レベルを、小屋では人間コマを1つフェイズ2で手に入れる事ができます。 これら3つの場所には先着で1人のプレイヤーしか人間コマを配置できません。小屋には2個の〇が描かれていますが、ここには1度に2個の人間コマを配置しなければいけないため、必然的に先着1名までしか配置できません。 人間コマ配置例 +... 黄色のプレイヤーが畑(農業レベルを1上げられる)に人間コマを1つ置きました。 黄色の人間コマが置かれたため、他のプレイヤーは畑に人間コマを置くことはできなくなりました。 次のターンで緑のプレイヤーが工房(道具を1つ得られる)に人間コマを1つ置きました。 緑の人間コマが置かれたため、他のプレイヤーは工房に人間コマを置くことはできなくなりました。 次のターンで青のプレイヤーが小屋(人間コマを1つ得られる)に人間コマを2つ置きました。 2,3人用ルール プレイ人数が2,3人の場合は、畑、工房、小屋には合計で2ヵ所までしか人間コマを配置できません。残りの1ヵ所に空きがあったとしてもそのラウンド中には人間コマを配置できません。 家タイル、文明カード 家タイル、文明カード共にそれぞれ先着で1人のプレイヤーしか人間コマを配置できません。 人間コマ配置例 +... 以下の画像の順番に人間コマが配置されていきました。 フェイズ2:行動フェイズ スタートプレイヤーから順番にフェイズ1で配置した自分の人間コマを手元に戻し、行動を起こします。 行動フェイズではフェイズ1で配置した自分の人間コマを全て手元に戻したら、次のプレイヤーのターンになります。 人間コマを手元に戻す順番に制限はありません。また、配置した人間コマを手元に戻す際に何も行動を起こさないで手元に戻すこともできます。何も行動を起こさなくてもペナルティはありません。 (BGAでの操作上の説明) 行動させたい場所をクリックすると配置されていた人間コマが回収され、行動が起こります。 狩場、資源獲得場 配置した人間コマ1つにつき1~6の目が出るダイス1個が振られます。食料や各資源によって決められている「数字」で出目合計値を割り、その商(小数点以下切捨て)と同じ数だけの食料や資源を得られます。 食料及び各資源によって決められている数字は以下の通りです。 食料:2 木:3 レンガ:4 石:5 金:6 例 +... 黄色の人間コマ4個が森に置かれています。黄色のプレイヤーは森をクリックすることで、この4個の人間コマを手元に回収し、「木を得る」という行動を起こすことができます。 黄色のプレイヤーが森をクリックすると行動が起こり、以下のようなウィンドウが出ます。 森に4個の人間コマが配置されていたので、ダイスは4個振られており、出目合計値は「17」です。木を得る場合はダイスの出目合計値を「3」で割った商の数だけ得ることができます。17÷3=5.6・・・端数切捨てなので5個の木を得ました。 食料や各資源を獲得する際には道具を使うことでダイスの出目合計値を増やすことができます。道具は工房に人間コマを配置して行動することで増やすことができます。(詳細は後述します) 1つの道具は1ラウンド中に1回だけ使うことができます。道具は1人3つまで持てるため、最大で3個の道具を使えます。道具を使うと、その道具の能力分(道具アイコンの左下に描かれた数字分)だけダイスの出目合計値を増やすことができます。 道具の使用例 赤の人間コマ1個が森に、2個がレンガ切り出し場に置かれています。赤のプレイヤーはそれぞれの場所をクリックすることで行動を起こすことができます。 また、赤のプレイヤーは以下の道具を持っていました。 この時に赤のプレイヤーが森をクリックすると行動が起こり、次のようなウィンドウが表示されます。 森には1個の人間コマが配置されていたので、ダイスは1個振られています。出目合計は2ですが、木を得る際には出目合計を「3」で割った商の数しか得られないので、このままでは1個も木を得られません。 そこで道具を使います。使いたい道具をクリックするとその道具の能力分の数値が出目合計に加算されます。 赤のプレイヤーは「1」の能力を持っている道具1つを使い、ダイスの出目を1増やしました。その結果として、出目合計値が2+1=3となり、1個の木を手に入れる事ができました。 次に、赤のプレイヤーはレンガ切り出し場をクリックすると行動が起こり、次のようなウィンドウが表示されます。 レンガ切り出し場には2個の人間コマが配置されていたので、ダイスは2個振られています。出目合計値は5ですが、能力2の道具1個と2つ目の能力1の道具1個を使って、これに「3」の修正を加えることで出目合計値を8にできます。その結果としてレンガを2個得る事が出来ました。 なお、レンガを得る際に、木を得る時に使った道具(1つ目の能力1の道具1個)はここでは使えません。これは1つの道具は1ラウンド中に1回しか使えないためです。使えない道具は色が暗くなり、クリックできなくなります。 また、能力2以上の道具の能力を1ずつ分割して使うようなことはできません。 工房 道具を1つ獲得します。道具は最大で3つまでしか持てません。道具を3つ得た後は道具の能力値を上げられます。 具体的には、3回目までは以下のように能力値1の道具を獲得していきます。 4回目には、以下のように道具1個の能力値を1上げます。 同様に6回目までは以下のように道具の能力値が上がっていきます。 7回目には、道具1個の能力値が3になります。このようにして工房で行動を繰り返すと道具の能力値が高まっていきます。 道具1個の能力値の最大値は4です。つまり、工房での13回目以降の行動を起こしても何も起こりません。 畑 農業レベルが1上がります。フェイズ3の食料消費フェイズでは手持ちの人間コマの数と同じ数の食料を消費しなければいけないのですが、自分の農業レベル1につき、消費する食料を1つ減らすことができます。農業レベルの上限は10です。 小屋 自分の人間コマが1個増えます。増えた人間コマは次のラウンドから使えます。保有できる人間コマの最大値は10個です。 ゲーム開始時にはそれぞれ5個の人間コマを持っているので、最大で5回まで小屋で行動を起こせます。6回目以降の行動を起こしても何も起こりません。 家タイル 建設に必要な資源を支払って家を建設し、対応する勝利点を得る事ができます。 必要な資源が支払えない場合や、家を建設したくない場合などはパスを選択することもできます。パスを選択しても特にペナルティはありません。 家タイルには2種類あります。 1つは、必要な資源が指定されているタイプです。 カード下部に描かれているのがその家を建設するのに必要な資源で、カード左上の数字はその家を建設した時に得られる勝利点です。 例えば、左端の家を建設するためにはレンガ、石、金を1個ずつ消費します。そして、15点の勝利点を得ます。 もう1つは、自分で消費する資源を選ぶタイプです。 カード下部にはその家を建設するために必要な資源の支払い方が指定されています。左上が「?」になっていますが、これは消費する資源で得られる勝利点が変わるためです。 BGAでの実際のプレイ時には、各家タイルにマウスカーソルを合わせると以下のような説明文が表示されるので、どのように資源を払えばよいのかは分かるのですが、ここでも一応説明しておきます。 家タイルの説明 ①:この家を建設するために消費しなければいけない資源の個数を表します。 ②:この家を建設するために消費しなければいけない資源の種類数を表します。 この例の家を建設するためには、4種類の資源を合計で4個消費しなければいけません。資源は木、レンガ、石、金の4種類しかないため、必然的に4種類1個ずつを消費することになります。 上の画像の家を建設するための資源と、その個数を順番に記すと以下のようになります。 ①:4種類の資源を合計で4個消費 ②:1種類の資源を合計で4個消費 ③:任意の資源を1~7個消費(このタイルだけは特殊で、消費する資源の個数や種類数に指定がありません。1種類だけで建設してもいいし、4種類全て使っても構いません。) ④:3種類の資源を合計で5個消費 次に、家を建設した時に得られる勝利点の計算方法です。 得られる勝利点は、消費する資源が指定されているタイプの家タイルも自分で消費する資源を選ぶタイプもどちらも同じ計算方法になっています。 家タイルを建設した時に得られる勝利点は消費した資源を資源獲得場で得る際に出目合計値を割った数字の合計値となっています。 家タイルの勝利点計算例 +... この家を建設するためにはレンガ1個、石1個、金1個ずつを消費しなければいけません。これらの資源を獲得する際の出目合計値を割る「数字」はそれぞれレンガが「4」、石が「5」、金が「6」でしたね。 そのため、この家を建設する際に得られる勝利点は4+5+6=15点になっています。 では、この家を建設した場合に得られる勝利点を計算してみます。 この家を建設するには3種類の資源を合計で5個消費する必要があります。そこで、金3個、石1個、レンガ1個を消費してこの家を建設することにします。これらの資源を獲得する際の出目合計値を割る「数字」はそれぞれレンガが「4」、石が「5」、金が「6」でしたね。 そのため、この場合は得られる勝利点は6x3+5+4=27点となります。 もし、この家を建設する資源を金2個、石1個、レンガ2個を消費して建設した場合の勝利点は6x2+5+4x2=25点になります。 文明カード 任意の資源を指定されている個数消費することで、文明カードを取得できます。 文明カードの上に描かれている資源マークの数がそのカードを取得する際に消費しなければいけない資源の個数です。 左から順番に、4個、3個、2個、1個の資源を消費することで文明カードを取得できます。 消費する資源は木、レンガ、石、金のどれでも構いません。また、異なる種類の資源を組み合わせても構いません。 必要な資源の個数が足りなかったり、文明カードを取得したくない場合はパスを選択することができます。パスを選択した場合でも特にペナルティはありません。 文明カードは取得したら即座に得られる効果とゲーム終了時にボーナス点が得られるという2つの効果を持っています。 文明カードは上半分が即座に得られる効果、下半分がゲーム終了時に得られるボーナス点を表してます。 このカードの場合は、即座にダイス2個を振って出目に応じて木を得る。ゲーム終了時に所持していた人間コマ1つにつき2点のボーナス点を得るという効果を持っています。 文明カードにマウスカーソルを合わせると、そのカードを取得した時に得られる効果の説明が表示されるので、各カードの効果を詳しくは説明しません。ここでは特に説明が必要だと思われるカードだけ説明します。 文明カードは下半分が緑のものと、そうでないものがあります。下半分が緑のカードは、そのカードに描かれている絵(土偶や笛など)の種類を増やしていけばいくほど得点が増えていきます。1種類なら1点、2種類なら4点、3種類なら9点のように、集めた種類数の2乗の点数がボーナス点として与えられます。同じ種類のカードを2枚集めた場合には、ダブッてしまったカードの種類数毎に追加で計算されます。 例えば、ダブッてないカードを8種類、ダブっているカードを3種類持っているとしたら、8x8+3x3=73点のボーナス点が与えられます。絵の種類は全部で8種類あります。 下半分が緑ではないカードは、ゲーム終了時に所持している人間コマ、農業レベル、道具の数、家タイルの数に対してボーナス点が与えられます。 この文明カードを取ると、即座に得られる効果として「任意の資源2個を得る」という効果を得られます。 この効果はカードを取ると即座に得られますが、資源は任意のタイミングで取ることができます。 もちろん即座に2個の資源を選んでもいいですし、後のターンで資源を得るためにすぐに使わなくても構いません。 このカードを取ると、自分の情報パネルに以下のようなメッセージが表示されます。 資源を取りたい時は「資源2個を取る」というメッセージをクリックすればいつでも2個の資源をもらうことができます。 フェイズ3:食料消費フェイズ 全プレイヤーは手持ちの人間コマの数に応じて食料を消費します。 消費する食料の数=(手持ちの人間コマの数)-(農業レベル)です 例えば5個の人間コマを持っていて、さらに農業レベルが5なら食料を1個も消費せずにすみます。 飢餓 消費する食料の個数が足りない場合は、飢餓となります。 飢餓になった場合は次の処理が順番に発生します。 1.所持している食料を全て消費する 2.以下のどちらかの方法を選びます 2-a.所持している資源を食料に換算して不足している分を補填する 2-b.勝利点-10点のペナルティを受ける 2-a.についてですが、消費する資源は任意のものです。また、補填できる数に上限はありません。10個の資源を消費して食料として補填することも可能です。 2-b.についてですが、勝利点-10点のペナルティは即座に受けます。勝利点の下限は0点でないため、勝利点が0点未満になる場合もあります。この方法を選んだ場合は、資源はそのままです。 家タイル、文明カード そのラウンドに家タイルが取得されたら、その家タイルが置かれていた山はタイルが1枚減り、新たな家タイルが補充されます。 残りの家タイルの枚数は「進行状況」というところで確認できます。 下段の残りの「建物タイル:7/7/7/7」となっているところです。これは4つの家タイルの山が7枚ずつあることを示します。 4枚ある家タイルのうち、左端の家タイルを取得すると、このように左の数字が1減ります。これは、4つの家タイルの山のうち、左端の家タイルの山は残り6枚、他は7枚ずつあるということを示します。 そのラウンドに文明カードが取得されたら、残っている文明カードを空きを詰めるように右側にスライドさせて、左側にできた空スペースに新たな文明カードが補充されます。 例 +... 文明カードの残り枚数も「進行状況」というところで確認できます。 ラウンド終了時にゲーム終了条件が満たされていなかった場合には、スタートプレイヤーが次のプレイヤーに移り、新たなラウンドがスタートします。 ゲーム終了 フェイズ3終了時に以下の2つの条件のどちらかを満たしている場合にゲームは終了します。 家タイルの山のどこか1つが残り0枚になる 文明カードを4枚ボード上に並べられなくなる(残りの文明カード枚数が4枚未満になる) ゲーム中に得た勝利点にゲーム終了時に得られる勝利点を加えて、最も勝利点の多かったプレイヤーが勝者となります。 ゲーム終了時に得られる勝利点は以下の通りです。 文明カードによるボーナス点 ゲーム終了時に所有している資源1個につき1点 (※食料は含みません) 勝利点が同点のプレイヤーがいた場合のタイブレークは以下の順番で有効になります。 1.農業レベルの高いプレイヤー 2.道具の能力値合計が高かったプレイヤー 3.所持している人間コマの数