約 16,154 件
https://w.atwiki.jp/bsea/pages/81.html
FS新造船舶 船名 船体部品 新造港 材質 造船ランク 日数 強化限界 再強化 付加スキル 強化タイプ 備考 船名 船体部品 新造港 材質 造船ランク 日数 ★ 再強化 付加スキル 性能上限 備考 使遣船 東アジア大型船体 漢陽 シーダー 11 23 5 2 急加速 副官室 大型1 朝鮮で購入・非FS新造も可 偵察用使遣船 東アジア大型船体 漢陽 シーダー 12 23 5 2 大型1 調査用シャム船 2層甲板型大型船体 テルナーテアンボイナ チーク 13 22 4 3 漂流物探索特殊煙幕弾*投網*南蛮貿易優遇* 大型2 名称や見た目は商船タイプだが、要求レベル的に冒険船向きと考えられる 巡航型菱垣廻船 東アジア大型船体 長崎 レッドパイン 13 24 5 2 操船強化*副官室*救命艇*南蛮貿易優遇*医療支援* 大型1 巡航型日本前 東アジア大型船体 江戸 レッドパイン 18 28 5 1 水密隔壁副官室操船強化*耐震倉庫*南蛮貿易優遇*医療支援*耐風マスト*娯楽室 大型2 台湾船 強化東アジア大型船体 安平 シーダー 19 22 5(3) 0 急加速南蛮貿易優遇*副官室強化機雷 大型2 ★3/5からR25要求 注文船舶 船名 造船ランク 日数 強化限界 再強化 付加スキル 強化タイプ 備考 船名 造船ランク 日数 ★ 再強化 付加スキル 性能上限 備考 巡航型広船 18 22 5 2 副官室操船強化 大型2 購入も可能 調査用広船 18 22 5 2 漂流物探索 大型2 購入も可能 成功例 船種 付加スキル 主帆 砲門 兵装1 兵装2 船種 付加スキル 主帆 砲門 兵装1 兵装2 調査用シャム船 漂流物探索 大ガフセイル - マストトップ 投網 巡航型菱垣廻船 巡航型日本前 水密隔壁 大スクウェアセイル 改良大型砲門 船体隔壁板 防舷綱 汎用大型砲門 - - 提督居室 - 汎用大型減揺水槽 - 船匠室 改良大型砲門 提督居室 耐風マスト * 大スクウェアセイル 汎用大型砲門 大マスト 修理道具一式 大ガフセイル - 大ガフセイル 改良大型砲門 大ラティーンセイル - 操船強化 大スクウェアセイル - 上質リギング マストトップ 司令塔 大ラティーンセイル 防汚塗装 - チーク装材 南蛮貿易優遇 * 大ラティーンセイル - 東アジア貿易船倉 貯蔵庫 娯楽室 * - - 修理道具一式 娯楽室 副官室 * 大スクウェアセイル - 副官室 修理道具一式 医療支援 大ラティーンセイル - 診察室 船匠室 巡航型広船 操船強化 大スクウェアセイル 汎用大型砲門 上質リギング 加工木材 副官室 副官室 修理道具一式 大スクウェアセイル 副官室 修理道具一式 調査用広船 漂流物探索 大ガフセイル マストトップ 投網 投網 大スクウェアセイル 貯蔵庫 投網 台湾船 急加速 大ガフセイル 改良大型砲門 防汚塗装 大マスト 汎用大型砲門 加工木材 - 南蛮貿易優遇 大スクウェアセイル 改良大型砲門 東アジア貿易船倉 貯蔵庫 副官室 汎用大スクウェアセイル 副官室 修理道具一式 強化機雷 特殊機雷 火薬庫 偵察用使遣船 高層見張り台 大ラティーンセイル マストトップ 上質リギング 失敗例 船種 主帆 砲門 兵装1 兵装2 備考 船種 主帆 砲門 兵装1 兵装2 備考 調査用シャム船 大スクウェアセイル 汎用大型砲門 調理室 貯蔵庫 ※5周年以前調理室狙い - - 工作室 ※5周年以前工作室狙い 大スクウェアセイル 汎用大型砲門 投網 渡し綱 ※5周年以前 汎用大スクウェアセイル 汎用大型砲門 強化ロープ ※5周年以前投網狙い 大スクウェアセイル - 大マスト ※5周年以前投網狙い 縫帆道具一式 ※5周年以前投げ網狙い - - 轟音機雷 ※5周年以前轟音機雷or機雷除去狙 大ラティーンセイル - 修理道具一式 大マスト ※5周年以前耐風マスト狙い 大スクウェアセイル - 縫帆道具一式 ※5周年以前縫帆技術狙い 大ラティーンセイル大スクウェアセイル - 上質リギング マストトップ ※5周年以前高層見張り台狙い 大ラティーンセイル 汎用大型砲門 投網 掃海艇 ※5周年以前機雷探索系狙い - 改良大型砲門 船匠室 修理道具一式 ※5周年以前 大ガフセイル - 防汚塗装 大マスト ※5周年以前 - - 火薬庫 提督居室 ※5周年以前 副官室 ※5周年以前 司令塔 ※5周年以前 司令塔 副官室 ※5周年以前 修理道具一式 司令塔 ※5周年以前強化舵狙い 加工木材 ※5周年以前修理支援狙い 大マスト 副官室 ※5周年以前中型サムの真似した 加工鉄材 ※5周年以前 大マスト ※5周年以前 救命艇 ※5周年以前救命艇狙い 副官室 ※5周年以前副官室狙い 特殊船倉 調理室 ※5周年以前調理室狙い 工作室 ※5周年以前工作室狙い 医療室 金庫 ※5周年以前 特殊榴弾 火薬庫 ※5周年以前徹甲弾狙い 縫帆道具一式 副官室 ※5周年以前副官室狙い 解体道具一式 修理道具一式 加工鉄材 修理道具一式 ※5周年以前対砲撃装甲狙い 加工木材 ※5周年以前修理支援狙い専用艦参考 工作室 ※5周年以前修理支援狙い 診察室 ※5周年以前医療支援狙い 巡航型菱垣廻船 汎用大ラティーンセイル 汎用大型砲門 金庫 金庫 ※5周年以前新造時 大ガフセイル - 金庫 防汚塗装 ※5周年以前急加速失敗 巡航型日本前 大ラティーンセイル 改良大型砲門 防汚塗料 大マスト ※5周年以前急加速狙い 大ガフセイル 大ジャンクセイル 改良大型砲門 防汚塗料 大マスト ※5周年以前急加速狙い 大ジャンクセイル 改良大型砲門 縫帆道具一式 強化ロープ ※5周年以前急加速狙い 大スクウェアセイル 改良大型砲門 船体隔壁板 投網 ※5周年以前白兵戦迎撃狙い 巡航型広船 大ガフセイル - 防汚塗装 大マスト 大ジャンクセイル - 防汚塗装 大マスト - - 副官室 提督居室 ※解体道具一式をケチれるか実験→失敗 - - 舫綱 渡し綱 曳航補助狙い 調査用広船 - - 舫綱 渡し綱 曳航補助狙い 汎用大ラティーンセイル 汎用大型砲門 上質リギング ロープ 娯楽室 修理道具一式 大ラティーンセイル - 副官室 修理道具一式 - - 投網 上質リギング 投網狙い - - 投網 大マスト 投網狙い 大ラティーンセイル - 大マスト 修理道具一式 耐風マスト狙い 大スクウェアセイル 汎用大型砲門 司令塔 提督居室 司令塔狙い - - 上質リギング 加工木材 操船強化狙い - - 船匠室 修理道具一式 船匠室狙い 大ラティーンセイル - 上質リギング マストトップ 高層見張り台狙い 台湾船 鉛の砲弾 加工鉄材 重量砲撃他 特殊榴弾 加工鉄材 特殊煙幕他 舫綱 渡し網 曳航補助 司令塔 マストトップ 直撃阻止 大ラティーンセイル 改良大型砲門 司令塔 提督居室 司令塔狙い 改良大型砲門 火薬庫 提督居室 強化砲門 副官室 提督居室 連携強化 船尾回廊 提督居室 白兵迎撃 大ラティーンセイル 改良大型砲門 投網 提督居室 切り込み防止網 大ラティーン 改良大型砲門 特殊機雷 纏絡網 投錨機雷 船体補強隔壁 防舷綱 水密隔壁部品名が間違ってる? 大ガフセイル 汎用大型砲門 特殊船倉 修理道具一式 ポンプ狙い 大ジャンクセイル 改良大型砲門 甲板補強鉄板 提督居室 白兵戦回避 防舷綱 修理道具 特殊船倉 司令塔 大ラティーンセイル 改良大型砲門 船尾回廊 大ガフセイル 縫帆道具一式 工作室 縫帆技術狙い 汎用大ラティーンセイル 修理道具一式 司令塔 強化舵狙い 汎用大スクウェアセイル 修理道具一式 船匠室 船匠室狙い 汎用大ラティーンセイル 渡し綱 マストトップ 先制攻撃狙い 特殊機雷 纏絡網 投錨機雷狙い 特殊機雷 特殊船倉 特殊機雷狙い 轟音機雷 火薬庫 轟音機雷狙い 上質リギング 加工木材 操船強化(いらないけど)狙い 偵察用使遣船 大ガフセイル 改良型大型砲門 防汚塗装 渡し綱 急加速狙い
https://w.atwiki.jp/hiawiki/pages/15.html
箱庭諸島連合は加盟国の友好と、議会の進行をスムーズに進めるための連合憲章を設けている。 箱庭諸島連合憲章 第一章 連合役員の権限及び選任 1.連合役員には,連合議長,連合副議長を置く 2.連合議長の権限は人事権の発動と議会の招集と進行である。 3.連合議長の任期は無期限であるが,議会での不信任案の可決及び辞職した場合は解任となる。 4.連合議長が不在時には副議長が臨時連合議長となる。 5.連合議長が解任された場合副議長が臨時連合議長となる。その場合,臨時の連合議長が連合議長選任選挙を公示する。 第二章 連合議会 1.連合議会は諸連の最高機関である。 2.総合議会場は連合議長が作成・管理・運営すること。ただし,緊急時や事前の許可があれば例外を認める。 3.連合議長,連合副議長の選出,全ての法案可決は3分の2以上の投票で賛成票が3分の2以上で可決される。また,可決された法案は即日に施行する。 4.法案の提出は加盟国であれば誰でも行う事が出来る。 5.賛成票と反対票が均衡してしまった場合は再度議論し再投票とする。それでも均衡してしまった場合は賛成票を優先する。 第三章 有事の対処及び宣戦布告 1.加盟国間での戦争は一切禁じる。 2.個人間戦争においては,議会3分の2以上の賛成。及び連合議長の承認が必要である。 3.連合としての他国への宣戦布告は議会の3分の2以上の賛成を必要とする。 4.加盟国が宣戦布告された場合は,連合が宣戦布告を受けた事とする。 5.有事においては,連合議会は連合議長に権限を全て譲らなくてはならない。 6.有事時に連合議長が指示を出せない場合や連合議長の不在時は,連合副議長に権限を譲らなければならない。 7.連合が宣戦布告を受けた場合,平和的な解決を望む。 第四章 ローカルルール違反及び憲章違反の対処と処罰 1.ローカルルール及び憲章に大きく反した国は連合議会の審議の上に,謹慎,追放及び永久追放とする。 2.ローカルルール及び憲章に反していなくても,連合議会,又は連合議長が不適切と判断した場合,謹慎及び追放の処置をとっても良い。 第五章 加盟条件,加盟国の開発方針及び志向 1.加盟希望国は連合議会にて申請する。 2.加盟国の志向は自由とする。 3.加盟国の軍事拡張は自由とする。ただし,最低限の防衛能力は確保すること。尚,国連保護国は適応しない。 4.国連保護国の加盟は自由である。 5.加盟希望国の経歴は問わない。ただし,永久追放を受けたものや追放期間内の国は加盟を認めないものとする。 6.加盟国において怪獣等が出現した場合は空軍又は怪獣誘導弾で攻撃すること。ただし,埋め立ていのらに関しては破壊PP弾の使用を許可する。 第六章 貿易及び海域開発 1.加盟国間での貿易は資金,食料,石油,鉱石,兵器,船舶部品,船舶に限る。 2.加盟国外との貿易は資金,食料,石油,鉱石,船舶に限る。 3.加盟国間での承認なしの自動貿易を許可する。不正があった場合は連合議会が処罰を決定する。 4.海底資源の発見は発見国のものとなる。 5.交戦時は各加盟国の資源は連合の資源とし,いかなる場合でも提供拒否は認めない。 6.加盟国以外の交戦国との貿易は例外なしに一切認めない。 第七章 補足 1.この憲章の名称は箱庭諸島連合憲章とする。 2.日本語名称は箱庭諸島連合である。略称は諸連とする。 3.英語名称はHokoniwa Islands Associationで,正式な略称はHIAとする。 4.加盟する者は“加盟国”と示す。 5.連合憲章では箱庭諸島連合を諸連と略す。 6.連合憲章の改正は連合憲章を改正する法案が可決する事により改正できる。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/6637.html
エコノミスト 7月12日号 「老後にかかるお金」 関連ページ エコノミスト 7月12日号 「老後にかかるお金」 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事188 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1308791061/115-116 2ページ ハミングヘッズ 全面カラー 6ページ IGマーケッツ証券株式会社 全面カラー 7ページ IGマーケッツ証券株式会社 全面カラー 8ページ ★東京ガス 全面カラー★ 10ページ ★★パナソニック 全面カラー★★ 15ページ 関電工 18ページ DIAA株式会社 www.diaa.net/vivagirls 全面カラー 43ページ 毎日新聞社 53ページ 社団法人日本貿易会 ttp //www.jftc.or.jp/discourse/ 全面カラーPR 54ページ 社団法人日本貿易会 ttp //www.jftc.or.jp/discourse/ 全面カラーPR 55ページ 社団法人日本貿易会 ttp //www.jftc.or.jp/discourse/ 全面カラーPR 56ページ 社団法人日本貿易会 ttp //www.jftc.or.jp/discourse/ 全面カラーPR 59ページ 東京大学出版会 61ページ 社団法人全日本トラック協会 63ページ 藤原書店 吉川弘文館 有志舎 筑摩書房 全面PR 101ページ エコノミストセレクション 三井情報株式会社 スイス公文学園高等部 キリンビール株式会社 ★★ティファニー★★ ニッポンアーカイブス パークハイアット東京 全面カラー 102ページ 株式会社内外切抜通信社 全面カラー 106ページ 毎日新聞社 カラー 107ページ ガートナージャパン株式会社 ガートナーサミット 全面カラー 108ページ 井上ゴム工業株式会社 全面カラー IGマーケッツ証券株式会社 東京都港区東新橋1丁目5番2号 汐留シティセンター10階 http //www.igmarkets.co.jp/ DIAA株式会社 東京都世田谷区若林1丁目8-3 中銀若林マンション502 http //www.diaa.net/vivagirls/ 株式会社吉川弘文館 東京都文京区本郷7丁目2番8号 http //www.yoshikawa-k.co.jp/ 筑摩書房 東京都台東区蔵前2-5-3 http //www.chikumashobo.co.jp/ 三井情報株式会社 東京都港区愛宕2-5-1 愛宕グリーンヒルズMORIタワー http //www.mki.co.jp/ スイス公文学園高等部 http //www.kumon.ac.jp/klas/ ティファニー(Tiffany Co.) 東京都中央区銀座2-7-17(日本本店) http //www.tiffany.co.jp/ ニッポンアーカイブス(株式会社ジェイアール東海エージェンシー) 東京都港区港南2-1-95 JR東海品川ビルB棟 http //www.jrta.co.jp/ パークハイアット東京 東京都新宿区西新宿3-7-1-2 http //www.parkhyatttokyo.com/ 株式会社内外切抜通信社 東京都新宿区大久保3-14-4 毎日新聞社早稲田別館内 http //www.naigaipc.co.jp/ 井上ゴム工業株式会社 愛知県名古屋市熱田区幡野町18番8号 http //www.irc-tire.com/bc/ 関連ページ 2011年7月- 12月 毎日新聞に広告を出していた企業
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/1000.html
kry news every. kry news every.(水曜) 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…水曜15 48〜19 00 絨毯の上にカラー表記 KRYテレビでのみ放送 固定スポンサー 2024年4月3日水曜日 A枠 秒数不明…国際貿易のドコモショップ、敦煌 B枠(全社1'00"扱い) 秒数不明…山田石油チェーン、ミサワホーム中国、JA共済、TOSOH(東ソー)、SUZUKI 株式会社スズキ自販山口、株式会社ガンシン、山口合同ガス 2024年6月19日水曜日 A枠 秒数不明…国際貿易のドコモショップ、敦煌 B枠(全社1'00"扱い) 秒数不明…山田石油チェーン、ミサワホーム中国、周防運輸株式会社、株式会社ガンシン、山口合同ガス、JA共済、TOSOH(東ソー)、SUZUKI 株式会社スズキ自販山口
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32270.html
登録日:2015/05/26 Tue 10 39 34 更新日:2024/05/28 Tue 08 39 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS ちらばる耕作地 つながる新天地 キャラメイク ゲーム サファリ ニンテンドー3DS マーベラス 一部設計図ボッタクリに体力の減りヤベぇ!←パッチが出ましたのでそちらをどうぞ 牧場 牧場物語 移動速度は歴代最速 貿易 陣取り←しないと種が増えない←場所がバラバラすぎ 2014年2月27日にマーベラスAQLから発売された牧場物語シリーズ第28作目。 ニンテンドー3DS専用ソフトとしては第2作目。 本作は認知度が皆無に等しい樫の木タウンを活気溢れる町にするため新たな牧場主としてプレイヤーが採用されるところからゲームがスタートする。 基本的な収入は各国との貿易。 最大の特徴として、いくつかの専用エリア(期限付き)を巡って各牧場主が競う陣取り合戦が行われる。 きのこ類など陣取り合戦で手に入れたエリアでしか育てられないものもあるためやり込む上ではかなり重要。 競う内容は貿易による出荷額や各大会の成績、果ては話し合いなど。 牧場に必要な殆どの道具や施設を入手する際組み立て図を購入してからアイテムを集め自作するのも特徴。 貿易国は初めは少なく何日も出荷できないことがあるが、真っ当にやっていればおそらく2年目辺りから殆ど毎日貿易可能になる。 また前作『はじまりの大地』に引き続き牧場や町のエディット、着せ替えを楽しめる。 ◆登場人物 赤は花嫁候補、青は花婿候補。 ◾︎牧場主 プレイヤー 樫の木タウンにやってきた新米牧場主。 チュートリアルクリア後自宅を改築すると異性の格好もできるようになる。 理屈の上では毎日のように牧場仕事をこなしながら山道を難なく駆け上がり、素潜りや素手での虫取りをやってのけ、住人全員に好かれまくれるコミュ力を持ち、道具やら服やら施設を自作する完璧超人。 エッダ お隣のおばあちゃん。 息子家族とは離れて暮らしているためプレイヤーを実の孫のように気にかける。 チュートリアルでは7日間の住み込み研修を担当する。 長らく樫の木タウンに暮らすベテラン牧場主だが最近は自らの衰えを感じてもいるらしい。 フリッツ 明るい性格だがおっちょこちょい。 エッダの牧場をよく手伝う。 服装に気を使うタイプではなくファッションショーでは素晴らしいセンスを我々に見せてくれる。 ジョルジュ 花が大好きな美青年。 雑誌などに名前が載るほど牧場主の間では知名度が高い。 プレイヤーと同年代くらいのようだがフィアンセがいるらしく花婿候補にならない。 エリーゼ 親の土地を利用して牧場を作ったお嬢様。 出来のいい姉に対するコンプレックスと寂しさから我儘な態度をとるようになる。 普段牧場の仕事はメイドや庭師に任せきり。 ゲームが進むとプレイヤーとの交流を通じ心境を変える。 ◾︎町の住人 ベロニカ 町や牧場全体を管理するギルドマスター兼チュートリアル後の案内役。 立場上廃れてしまった町の現状に心を痛め、日々仕事に励む。 本作では教会が存在しないため結婚式の説明も彼女が行う。 オットマー 雑貨屋を営むおじいちゃん。 釣りが趣味。 最近ボケてきたらしく度々お客さんを困惑させてるとかいないとか。 モーリス 宿屋の主人。 娘2人を抱えている。 メルティ モーリスの娘。 好奇心旺盛でよく他所から来た住人に話を聞きたがる。 ヨーナス 貿易ステーションで働く男性。 ちょっと頼りなさげ。 マルゴット ヨーナスの妻。 厳しそうな見た目通りの人物で息子の教育に力を入れている。 夫のことはなんだかんだ言って愛している模様。 動物全般が苦手。 ルッツ ヨーナスの息子。 教育の賜物か勉強好きで日中は他所の町の学校に通っている。 メルティとはよく一緒に山へ遊びに行く。 母親とは対照的に動物好きで野菜嫌い。 マリアン オネエキャラと派手なメイクが特徴のお医者さん。 ジョルジュと気が合う。 ゲイザー 大工屋の主人。 プレイヤーが自宅や小屋を建てる際に指導する。 いやお前が建てるんじゃないのかよ。 クロン ゲイザーの妻。 実家を修理してもらった時に惚れて猛アピールし結婚した経緯を持つゆえかマルゴットから妙な誤解をされている。 魔女ちゃま プレイヤーの牧場近くの森に家を作って暮らす魔女。 自宅を空き家と勘違いして上がりこんだ女神ちゃまを手下(友達)にする。 初登場作品は『キラキラ太陽と仲間たち』 女神ちゃま 泉に住む新米女神。 修行中の身だがまだまだ未熟。 コロボックル おなじみ基本的にプレイヤーにしか見えない個性的な妖精たち。 女神ちゃまのお世話や牧場の視察など日々奮闘する。 リーリエ メルティの姉。 天気予報のお姉さんの他アナウンサーなどテレビ関係の仕事をこなしている。 日中早い時間から仕事でいないことが多い。 恋愛に関しては幼い妹よりウブ。 アンジェラ ベロニカの娘である看護師。 仕事も頭の回転も速いタイプでまだ若いながら大人びた態度をとる。 リーリエとは幼なじみ。 イリス 小説家。 本人曰く夜型で姉御肌かつマイペースな性格。 マップアイコンが正直弟と紛らわしい。 メノウ サファリ解放後に登場するレンジャーの女性。 動物好きで大胆、とても優しい性格。 リコリス 研究のため、はるばるこのはな村からやって来た植物学者。 初登場作品は『ふたごの村』 レーガ レストランを経営する料理人。 愛想の良さとルックスから軽く見られがちだが実際は至って真面目な人柄。 フリッツから勝手に嫉妬されてる。 クラウス 調香師をしている男性。 住人の中でも落ち着いた性格で周囲からの信頼は厚い。 ミステル イリスの弟で、アンティークショップを経営する。 丁寧口調でぱっと見女性的な外見をしている。 話の内容がなんか理屈っぽい。 ナディ 1年目の冬からエリーゼの家で庭師をすることになった褐色肌の造園師。 片言の話し方が特徴。 気遣いが下手ながらフリッツと仲がいい……というか半ば保護者目線と化している。 カミル 見聞を広げるため、ブルーベル村からやって来たフラワーアーティスト。 初登場作品は『ふたごの村』 プレイヤーの子供 双子の男の子と女の子。 結婚相手の髪と瞳の色を引き継ぐ。 そのため、イリスまたはミステルと結婚した場合のみ弟(姉)と結婚した場合と同じ外見。 ◆貿易でやって来る国 シルクロードの国 最初から登場。 基本的なアイテムと動物を買える。 チュートリアル上で出現。 山小屋の国 牧畜に役立つアイテムを買える。 1年目夏以降で10万G以上で出現。 サクラの国 作物関係のアイテムを買える。 以降後述の国では黄金○○の種など役に立ったり高値で取り引き可能なアイテムが買える。 1年目秋以降で出荷額20万以上で出現。 コムギの国 ナゾの種(=マリオシリーズのアイテム)を買える。 1年目の秋以降50万G以上の出荷で出現。 バラの国 子犬を買える。 1年目秋以降100万G以上の出荷で出現。 ここまでは出荷額なので出現自体は楽である・・・ トロピカルの国 名前に恥じず、南国関係のアイテムを買える。 出現条件が道具100個、種500個、服飾品600個、収穫物15000個はともかく、料理15000個、工房物10000個の出荷という条件が攻略本発売により判明した時に2chのスレが荒れたのは言うまでもない。 店売りを加工や転売すれば若干楽にはなるが、そもそも店売りが個数制限あるので一気に出荷しづらいので計画的に毎日出荷しよう。 氷の国 やはり名前に恥じず、雪国関係のアイテムを買える。 柵100個、置物200個、ガーデニング200個、道100個、模様替え100個、床壁100個以上出荷で出現。ぱっと見数少なそうではあるが資材を多量に使うので意識して貯めて出荷していこう。設計図も前作に比べてボッタクリ価格なのが身に染みる。 それでも木材がなかなか集まらない人は果樹エリアに広葉樹、落葉樹、竹なんかを植えて切り倒そう。必要なのは根気。 余談だが、現在は『しんまい牧場主』モードというパッチが配信されている。 体力の減りがゆるやかになったり、お店の価格が3割引きになる等バランスが調節されています。 その前からやっていたプレイヤーがこのモードで遊ぶのには最初からプレイしなければならないが、今回の一部ボッタクリの設計図や高速で減る体力が1年目のストレスメーカーなので今から始める人はこちらをオススメしたい。 追記修正は貿易しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり評判よくないって聞いたが、実際のところどうなんだろう… -- 名無しさん (2015-05-26 10 52 02) システムやキャラは悪くないんだが、畑の位置関係が酷すぎて、全てを台無しにしてる -- 名無しさん (2015-05-26 14 21 04) 陣取りが面倒。畑が散り散りで監理に時間がかかる。自宅が街から離れすぎ。サファリ拡張しても達成感がない。キャラは魅力的なんだけどねぇ・・・・あと貿易先開拓の最後の二つの条件が基地外。でもやっぱ陣取り、つまり畑関連がストオレスの塊。各地に散り散りしすぎ。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 29 58) 移動スピードが歴代最速。そうでもなきゃ畑が四方八方に散ってるから収穫種まき水やりだけで一日終わるもんな。ほんとキャラだけはいいのに勿体ない。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 37 16) つーても、2~3年目になれば、貿易も全部解放できてるし、それぐらいになると畑はこだわりだけ押さえておけばいい。4年目以降は水田と果実園以外はいらん気もする… -- 名無しさん (2015-05-26 22 51 09) ↑だから、それまでが酷いって話だろうに… -- 名無しさん (2015-05-27 04 11 51) ↑2 つまり1、2年目がキツイってこと? 序盤のモチベ削られるとか心配だな… -- 名無しさん (2015-05-27 10 43 07) 某キャラが死亡した後、家も農地も即更地、誰も悲しむコメント一回もなくてワロエナイ。親子みたいな間柄のフリッツさんすら専用コメ無しwwwみな冷血www死なす意味あったんかい(農地乗っ取りの意味しかない)今回畑がカスだけどイベントも少なすぎてな・・・キャラしか褒めるとこなくないかこれ -- 名無しさん (2015-05-27 18 10 36) 住人のセリフ、もっと種類が欲しかった。エッダばあちゃんが死んだあと、結婚した後とか。住人イベントも少な目に感じた。でも早送り機能とかは便利になったよね。 -- 名無しさん (2015-05-28 14 29 22) パッチについてちょっと加筆。 -- 名無しさん (2015-05-28 15 02 43) 今回の畑の配置はホント酷い。しかし毎度毎度DS作品になってからの牧場物語は「前作の問題点を大幅改善→新たな笑えない凄まじいレベルの問題点発生」の繰り返しで嫌になる。システムが綺麗にまとまって楽しめるからなおタチが悪い。今回も牧場エディットを売りにしてるのはいいが、貿易国出現条件にその設置物を云百単位で出荷しろとか普段絶対出荷しないであろう道具系を100出荷しろとかふざけ過ぎててもうね -- 名無しさん (2015-05-28 21 30 14) 畑をあれだけ散らすなら、RF4みたいに直通にしなきゃダメだろ。 -- 名無しさん (2015-05-28 22 41 26) RF4はワープと飛行船があったから・・・牧物にはない。キチだと思ったのはトロピカルの国の出現条件、料理15000、工房品10000とかバカじゃねーのとか思ったわ。 -- 名無しさん (2015-05-29 13 39 07) せっかくだから貿易先出現条件加筆したわ。今から始める人は効率よく貿易先開拓して欲しいもんだ。 -- 名無しさん (2015-05-29 14 09 56) 修正お疲れ様です!こうやって良き項目になっていくんだね。 ↑4 はじまりの大地はよかったから… -- 名無しさん (2015-05-29 16 06 53) いつも以上に序盤が面倒すぎて投げてしまった その段階でも男女ともに好きなキャラは多かったんだけどな…… -- 名無しさん (2015-06-19 08 26 54) 今から買っても楽しめるかな?あなた達の意見が欲しい -- 名無しの牧場主 (2015-08-18 19 11 58) 重度のマゾならやれるんじゃないだろうか スローライフのスの字もないが -- 名無しさん (2015-09-19 17 22 12) 一応特定のアクセサリのコンボを使い経過時間の速度を半分にしたらスローライフは可能。 -- 名無しさん (2016-01-04 20 59 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/651.html
白石ほむら派生 白石ほむら白石裕ヤガミにほむらをとられる夢不死者の国墳墓 討伐平定再平定 対話 砦を作る 碑を建てる 貿易交易 船で貿易 貿易の道の敷設 外貨の備蓄 お礼の宝重 北伐 修行 根源力上昇 レムーリアからの侵寇クーリンガン再び ニューワールド放棄 地獄の戦い 緑オーマ 根絡み 黄金の角笛 宝重金剛の盾 魚鱗陣雁行陣 鶴翼陣 縦列行軍 背水の陣 単縦陣 交神の儀神童 夢のお告げ 地獄への旅 神木出現 ACEプロモ 白石ほむら2光の戦士ヤガミ 偽装死 白オーマオーマネームを得る 死の瞳 何もかもが弱く見える 輝く瞳 光砲使い盾持ち身代わり 大男 無骨な盾 極上の鎧 吸血鬼 牛の王 月が満ちる 暁の建国王裕騎士王世を忍ぶ仮の姿 名を名乗る 不死 不老 宝重白兎馬 白石円軽戦士 小振りの剣 大跳躍 トリックソード 噴怒剣 伝説の王妃ほむら白石暁天使 光術使い 光の付与 世界を滅ぼす歌 光術使い 光の付与 身代わり 家 日当たりの良い縁側がある家(白石邸)縁側で団らん→縁側で団欒旅立ち 重要なヒント 思い出 家の守り神 お茶、いれますね おばあちゃんの知恵袋 ひょっこり訪ね人 家プロモ 上屋敷(白石邸)番兵 グレートエンディングチャレンジ 桐の樹 青に剣を教わる 結婚指輪 永劫の炎生まれ変わり 目をつぶれば思い描く不撓不屈 死から生還 居場所感知先回り 襲撃 隠れ家 なきおとし 共感 永劫の炎のつるぎ炎の舞 炎熱剣士炎熱剣 炎熱王 炎熱編集 炎の料理人(以後の派生はココ参照 ) ほむらに熱を 炎の王冠炎の神の信仰呪文 ほのおのマント 炎の神官 炎の馬ほむらと二人乗り 法天戟 炎の騎兵団(データ表記では炎の騎士団)アイドレスWIKI統一修正待ちで変更ありかも)今少しの休みを 恐怖に見舞われる帝國諸国暁の復讐 悲劇の連鎖 食料がつきた セプテントリオンの援助 暁の円卓の政治状況悪化 王の輝き 馬上槍 遺言の誓い
https://w.atwiki.jp/ratopia/pages/190.html
基礎データ 名前 鉄鉱石 カテゴリー 材料 価格 0 需要層 取得方法 採掘 利用施設 貿易単位 10 貿易相手 輸入(ファーサイト ヨートゥンハンマー) 効果 鉄が混じった鉱石。溶鉱炉で溶かして鉄塊にすることができる。 材料としての使用方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 溶鉱炉 x 1, x 1, 石灰粉 x 1 x 2 1000 2 溶鉱炉 x 1, x 1, 骨粉 x 1 x 2 1000 説明 鉄インゴットを作成するための素材。 鉄インゴットは、後半の建物の建材として利用されるため、序盤はとくに集める必要はないが、後半はそれなりに集める必要がある。 また、女王装備も鉄インゴットを使うものが多いため、王室の鍛冶屋を建築するまでには、溶鉱炉を用意しておきたい。 Tips TODO
https://w.atwiki.jp/ratopia/pages/247.html
基礎データ 名前 染料 カテゴリー 材料 価格 30 需要層 取得方法 利用施設 アトリエ 貿易単位 0 貿易相手 効果 染色工房で花から精製した様々な色の粉末。絵を描いたり、服を染色したりするのに使われる。 生産方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 染料工房 x 3, x 1 x 3 650 2 染料工房 x 2 x 3 800 材料としての使用方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 裁断所 x 3, x 2 x 3 1100 2 調香所 x 2, x 2, x 3 x 3 1000 3 印刷所 x 5, x 1, x 1 x 6 1500 4 印刷所 x 2, x 2, x 1 x 6 1500 5 印刷所 x 10, x 1, x 1 x 6 1500 説明 TODO Tips TODO
https://w.atwiki.jp/higashitairiku/
Fox Tailは、盟主1名・副盟主2名の3人を軸にAranzebサーバーの西勢力で活動中の遠征隊です。 活動時間も早朝から深夜までと幅広く、初心者からベテランまでのプレーヤーが仲良く ArcheAgeライフを楽しんでいます。 遠征隊の規約も、一般的な常識が守れる方であれば特別厳しくもなく、ノルマや強制等もありません。 そのためメンバーは、狩りを楽しむ人、武器防具等の生産に励む人、農作業や貿易で生活をしている人など様々です。 初心者の方や新規入隊者の方、サーバー移住で来られた方も入隊された方は気軽にメンバーに声を掛けて下さい。 クエストやIDのヘルプ、貿易に行ったり、色々質問したり、雑談をしたり、そんな気軽に付き合える仲間ばかりの遠征隊です。 盟主:ペルセポネ 副盟主:黄昏猫・リヴァイアたん
https://w.atwiki.jp/kaiouden/pages/30.html
貿易で富を手にしたい 【 商人 】 商人というのは 「 仕入れたものを別の街で高く売って利益を得る 」 だけでなく、 材料から製品を作る 「 職人 」 の醍醐味もあるだろう。 貿易以外にも交易品や生産品をバザーや商会ショップなどで売って利益をあげることも可能だ。 ここでは基本的な商人モデルを例示してみよう。 ① 商人スキル集め 会計スキル ・ 警戒スキル ・ 運用スキル ・ 社交スキル の4つは 商人に限らず取得しよう! 生まれたてのキャラクタというのはスキル枠が余るほどあるように見えるが、 実際にはプレイしていくうちにやりたい事が増えたり、 色々調べて必要なスキルを集めだすと全く足りなくなるよw 【 海王伝 】 的に推奨するのは、職業ごと目的別にスキル構成してゆくこと! ある程度計画的にスキル配分しましょう! 商人さんの場合、生産は必ず視野に入れるべきなので 生産に必要だったり相性の良い取引スキルなどを集める。 例) 工芸・・・食料品 ・ 嗜好品 ・ 酒類 ・ 工業品 などの取引スキル 縫製・・・繊維 ・ 織物 ・ 染料 ・ 工業品 ・ 家畜 などの取引スキル 鋳造・・・鉱石 ・ 工業品 ・ 火器 などの取引スキル 調理・・・食料品 ・ 調味料 ・ 家畜 ・ 嗜好品 ・ 酒類 などの取引スキル 仮に 「 工芸スキル 」 「 縫製スキル 」 を極めると計画します。 食料品 ・ 嗜好品 ・ 酒類 ・ 工業品 ・ 繊維 ・ 織物 ・ 家畜 ・ 染料 の8種は取引スキル枠に使用することになり、 生産2種を加えると10種類のスキルになります。 これに基本スキル ( 会計 ・ 運用 ・ 警戒 ・ 社交 ) の4つを足すと 商人関連スキルだけでも14種類ということになります。 また、商人に限らず 「 保管 」 スキルは最低でも3以上にはしておきたいところです。 操帆 ・ 操舵 ・ 測量 ・ 釣り などに加え、 母国言語 ( 消去不可能 ) なども最低でも加わるため、 全部の取引スキルを取ろうとすると冒険も海事も放棄せねばならないほどスキル枠が圧迫されるでしょうw 尚、スキル集めは 「 商人転職 」 で行いましょう! スキルが上がってから街の偉人さんから取得などは、時間と労力の無駄です。 欲しいスキルは、その優遇される職業に転職して取得する! 上級職の場合 ( 宝石商など ) は自力で転職クエが出せない場合が多いでしょうし、 先輩などにクエ紹介を受けると良いでしょう。 ② 交易レベル ~30あたりまでは生産上げしてるだけでも上がっていきます 材料から生産する、それを売る、 それだけでも利益発生~経験取得~名声取得に発展します。 交易経験や交易名声が欲しい場合は、 貿易や生産などで 「 特産品 」 を意識的に集め、 ・1種類につき50個以上 ・最低でも2種類以上 ・「 ふっかけ 」 1回以上成功した状態で売りましょう! 多種組み合わせるほど、 利益が大きいほど、 特産海域から距離があるほど、 ボーナス加算されて経験も名声もたくさんもらえますよ! これを 「 特産品コンボ 」 などと呼びます。 例) バレンシア で、北海特産 「 ウイスキー 」 「 アクアビット 」を生産する。 材料 : 小麦 ( 食料品取引スキル ・ カテゴリ1 ) 生産 : 工芸スキル ランク3 ⇒ アクアビット ランク5 ⇒ ウイスキー レシピ: 酒造秘伝 まずはこれで2種の特産品が生産できますね? 北海特産 「 フランネル 」 を生産する。 材料 : 羊毛 ( 繊維取引スキル ・ カテゴリ3 ) 生産 : 縫製スキル ランク7 レシピ: 織物秘伝・高級生地の書 これで3種になりました。 バレンシアで仕入れて生産し、 そのままバレンシアで売っても 「 北海特産判定 」 されます。 これの応用として、 ケープで同じ事が出来たはずです。 小麦 ・ 羊毛 ( 又は羊でも可 ) が手に入り、 酒が売れる地域 ( アラブは禁酒圏なので不可 ) なら どこでやっても北海特産品を生産し、コンボ可能ですね。 これらは 「 北海特産品 」 ですから、 北海からの距離が遠いほど、ボーナス加算されます。 生産修行しながら、資金稼ぎや名声稼ぎを意識すると いつのまにか交易レベルも上がっていることでしょう! ③ 北海からアフリカへの中距離貿易に挑戦してみる。 北海で仕入れの出来る特産品の例 ウイスキー ・ アクアビット ・ フランネル ・ ジン ・ オランダ更紗 ・ 琥珀 ・ リンゴ酢 ・ 干しリンゴ ・ リラ ・ フルーツブランデー など 「 貿易旅行に出かけるぞー! 」 の前に、 北海を一巡りするだけでも5種以上のコンボが容易に組めますね? 各50個以上積み込み、いざアフリカへ! お奨めは アルギン や サンジョルジュ が無難でしょう。 北海特産コンボで 「 ドカーーン! 」 ?と儲けたら 帰りに ダイヤ ・ 金 などを積み込むと良いですが、 ダイヤ ( 宝石取引 ) 金 ( 貴金属取引 ) 共にカテゴリー4です。 取引スキルが無かったり、 カテゴリー4が無い場合は仕入れをしないで帰るという勇断も必要かも知れませんw どうしても仕入れたい場合は アルギン と サンジョルジュ を地道に往復して下さい。 NPCが好戦的なのと、 PKが多いのでお勧めはしませんwww 片道だけでも儲かればいいじゃない! 無理に仕入れを行わずに 北海からの多種コンボを何度もやるほうが良いかも?という 「 割り切り 」 も必要ですねw 将来インドやカリブで貿易しだすと 比較にならないほど利益出ますw 北海から特産コンボをアフリカに片道下ろすだけでも、 交易経験、交易名声はかなりくれるはずで、 初期の中距離交易の目的は 「 稼ぐ 」 ではなく 「 交易名声 」 を得る! に重点を置いて下さい。 稼いだ分は意識的に 「 投資 」 しておくのもお勧めしておきます。 ④ 「 入港許可 」 が欲しいぞ! 商人プレイをしていると 「 交易レベル 」 は楽に上がりますが 「 交易名声 」 がなかなか上がらない・・・ 商人に限らずどの職であろうとも 「 名声 」 を上げないとイベントが発生しなかったり、 爵位や入港許可をもらえません。 商人さんの場合、 クエスト達成での交易名声は期待せずに、 「 特産品コンボ 」 「 投資 」 で名声を稼ぐ! と心得よ! クエストはあくまで 「 各種カテゴリー 」 の取得のため とひとまず理解しておいて下さい。 「 転職したい 」 ⇒ 転職クエスト 「 カテ集め 」 ⇒ クエスト クエストありきのプレイになるのは冒険職くらいで、 軍人は狩りでおkですし、 商人さんは貿易と生産が主体になる。 交易で名声を上げて インド や カリブ の入港許可をもらおう! インドでは香辛料や宝石など多大な利益を得られる交易品が多々あり、 カリブでは嗜好品や酒類などが、中距離貿易にも関わらず5種コンボ仕入れ出来る。 冒険 ・ 交易 ・ 海事 の合計名声が 28000 ほどあれば 名声達成による入港許可は全て手に入っていることでしょう。 商人さんの場合、 交易名声が20000とかあると、足りない分を海事名声で補えば 比較的早く許可集めを終えることが出来ますよ! 「 特産コンボ 」 は 「 特産海域から遠い 」 ほど威力あります! というのは述べた通り。 より遠くの海域を飛び回るべく、 初期は経験やレベルよりも 「 名声 」 重視を意識してみよう!