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ナモナキハナの種(なもなきはなのたね) 概要 グレイセスに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス ナモナキハナの種。 貴重品の一種。テロスアステュで拾える。 トラベルNo.55:ソフィの種集めで必要になるアイテムの1つ。 ソフィが植えた時のコメントは「ナモナキハナ……わたしみたい……」。 No. 043(wii)042(f) 分類 貴重品 効果 トラベルNo.55:ソフィの種集めで必要 入手方法 拾 テロスアステュ ▲ 関連リンク 関連品 ナイトリリーの種 ナノハナの種 アマリリスの種 ガーベラの種 ラサンブルの種 沈丁花の種 ニフェルムの種 ブラッディローズの種 マムシソウの種 ネコマツシグラの種 ネタ 名前の由来は「名も無き花」。
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セッションの流れ 探索パート 戦闘パート 探索パート ここでは探索パートでの進行と各種判定、それに用いるステータス、狂気と発狂に関すること、 それとそれを緩和する貴重品とそれに関すること、最後に人形の成長を紹介します。 /探索パートの進行/ セッションの流れの中でも説明しましたが、探索パートそのものの進行は取り立てて変わったものではありません。 GMが状況を提示し、PLが判断しPC(人形)に行動を取らせる。 または時にはPLの側から新しい提案され、GMがそれに応じて展開を進めたり判定を求める。 概ね、これらの繰り返しです。 /判定と判定の仕方/ GMは必要だと感じた時にいつでもPLに「行動が成功するか」「状況がよくなるか」等の判定をしてもらうことができます。 例えば、「軽い紙を一枚持ち上げる」等の常識的に考えてできて当たり前のことにわざわざ判定はいりませんが、 「倒れた重たい自販機を起こす」等、例え人形が怪力であっても成功するかどうか、そんな時にその成否を判定します。 判定の仕方は簡単です。GMが難しさを数値で出し、PLは「関連するステータス+2D6」の値でそれに挑戦するだけです。 PLの出した数値がGMの提示した数値以上なら判定は成功です。 難しさをどう表すかは「7」を基準にするといいでしょう。 2D6(6面ダイス2個)の場合、7以上はおよそ6割の確率で出ます。 これを基準により簡単にするには判定を7以下にし、難しくするには逆に8以上に設定していけばいいです。 また、普通ではできないことを判定される時は、ステータスがあることを前提に更に高い値を設定してください。 例えば、頑強の値が+3もあればその人形はかなりの怪力だと思われるので、 そんな怪力のアンドロイドでも難しいことを判定するなら8+3で、難度は「11」とするという風にです。 これなら普通の人形じゃまず成功しないけど、怪力の人形なら成功しうるという判定を行えます。 /探索パートで判定に使うステータス/ 【頑強】:人形の力強さです。重たいものを動かす、支える。といった時に用いてください。 【俊敏】:人形の素早さです。瞬間的な判断や、走って追う、ジャンプするといった時に用いてください。 【感知】:人形の気づきやすさです。目や耳のよさ、風景や情報の中に違和感を持つといった時に用いてください。 【探索】:人形の物を探す能力です。多量にある物の中から目的の物を探すといった時に用いてください。 【精神】:人形のショックに対応する程度です。彼らが恐怖や絶望に対する時に用いてください。 【魅力】:人形の印象のよさです。知能ある存在と対話、交渉する時に用いてください。 これらは必ずこの場面ではこのステータスを使うという決まりはありません。 GMは状況に合わせ適宜これらを選択し、判定を行う場合には難度はどれくらいで必要なステータスはこれと提示してください。 またPLからGMの提示に対し、こういう理由があるからと別のステータスを使うことを提案された場合、 それが理にかなっているものであると思えればGMはそれを採用してあげてください。 この時、その方法でならより簡単に成功できると思えば難度は低く設定しなおしてもいいですし、逆もありです。 例1) GM「通路の先は瓦礫に塞がれている。力づくでどけられそうだが、その場合”頑強“で判定し難度は”9“とする」 PL「私の人形は小さいです。探索で通り抜けられる隙間を発見できますか?」 GM「では、あなたは”探索“の難度”8“で成功すればそれを発見できるとします」 例2) GM「通路の先は瓦礫に塞がれている。力づくでどけられそうだが、その場合”頑強“で判定し難度は”9“とする」 PL「色々散乱してるなら近くからテコになる棒を探してこれませんか?」 GM「では、あなたが”探索“の難度”6“で成功すれば、どける場合の難度を”7“に下げるとします」 /狂気と発狂/ 人形には狂気というステータスがあり、これが閾値を超えるとその人形は発狂してしまいます。 狂気は恐怖や絶望を与えられる場面で増加し、逆に安心や希望に触れられる状況で低下します。 GMは探索パートの中で人形がショッキングな場面に遭遇したとするなら狂気の判定を行ってかまいません。 他の判定と同じく数値で難度を表してください。この時判定に使うステータスは精神に限るとします。 そしてこの判定は難度以上以下の成否ではなく、難度-判定の値で難度が上回った分だけ狂気を足すとします。 例えば、GMの示した難度が10で、人形が出した数値が8だった場合、その人形の狂気が+2されます。 (逆に人形の出した値が難度を上回っていたとしても狂気がマイナスされることはありません) 狂気の判定ですが、悪戯に難度を上げるとあっという間に人形が発狂しかねないので、 基本的に大きく失敗した(PLのダイス目が悪い)時に上がってしまうくらいの難度の調整がいいでしょう。 もしくは、仮に大きく失敗しても3以上は上がらないとその時々の判定に上限を設定するのもありです。 狂気を減らせる時の判定も上に同じくですが、こちらに関しては成功したら安心するというのも変ですし GMがその時の判断で一律下げてあげてもかまいません。 なにかに成功すればより安心できる。あるいは失敗すると安心できないという場面なら判定してもいいでしょう。 そして人形の狂気が一定の値以上に達するとその人形は【発狂】していまいます。 発狂に至る値は基本的に「10」で、スキルの中にある「狂気+〇」を取得することでその値を上げることができます。 発狂に至った場合はそれぞれの人形の自分(Personal)から取得した発狂スキルに応じでその行動を取ります。 詳細はそれぞれのスキルにてですが、この行動はその人形が行動できる限り逆らうことはできません。 (その行動をするにあたって必要なスキルがない、切断等で封じられているという場合は行動しなくともいいです) 発狂は発狂時の行動や他の理由で狂気が発狂に至る値を下回れば収まります。 (また行動不能等で発狂の行動が取れなくなった場合も一旦、「発狂に至る値-1」にまで戻ります) ※ 発狂は戦闘中の行動でも起こりえます。(自発的に狂気を増やしたり、敵の行動で増えてしまったり) その場合もどういった処理をするかは探索パートでの扱いと変わることはありません。 /貴重品/ 貴重品とは主にその人形にとってとても大事なものを指します。特に人形作成時に設定するひとつはそれです。 貴重品は思い出の品であったり、自分が何者かを表す証明であったり、その人形にとっての心の支えです。 なので人形は時折これに触れたり確認することで自分の心を少しだけ安心させられるのです。 具体的に言ってしまうと、1回の探索パートの中で任意のタイミングで貴重品ひとつにつき自身の狂気を-1できます。 /貴重品の入手/ 貴重品はGMの判断でシナリオの中に登場させて人形に入手させてかまいません。 またはシナリオの中に登場したなにかを、 人形が気に入るなり思い入れができたとみたらそれを貴重品にしてあげてるのもよいでしょう。 貴重品は先に述べた通りに人形が安心を得る為の何かなので基本的にそれに準ずるべきですが、 通常のゲームの装備やアイテムに類するものを貴重品として取得させるのもまたありです。 武器であるならその人形の特定のスキルの威力を増加させる効果があったり、 特殊な装置やアイテムであったならステータスを増減させたり、スキルを取得させるのもありです。 また使うとなくなってしまう回復アイテムなんかを与えるのも場合によってはありでしょう。 この時、その貴重品に狂気をマイナスする効果があるかは個別に設定してあげてください。 例) 「スタンナックル」 戦闘アンドロイドの電気が迸る拳パーツ。打撃に威力+5し、属性に電撃が加わる。 「ロケットパック」 背中に背負う浮遊装置。UGの「レビテイション」を取得する。 「セーフフィルター」 ショックな光景から視界を守ってくれる装置。精神を+2する。 「精神安定剤」 脳内の動揺を抑える為の薬剤。狂気を-5するが、生体にしか効果がない。 「写真」 みんなで並んで撮った写真。誰が所持してるに関わらず全員の狂気を-2できる。 人形と人形の間で貴重品を受け渡しするのはOKです。 ただしそれが気軽に受け渡しできるものか、それはよく考えてくださいね。 また他人の貴重品は自分の心を安らげるとは限りません。そこは受け渡しの時にGMが再設定してください。 運悪くか、悲劇的な展開故にかもし大事な貴重品がなくなるようなことがあればそれは大変なショックです。 そういう時はGMはその人形に対して狂気の判定をする必要があるでしょう。 逆に大事なものが手元に戻ってきた時は優しく狂気を減らしてあげてください。 /人形の成長/ シナリオが完了した時、GMはその報酬として人形たちに成長に必要なコストを支払います。 それぞれのPLはこれを使って人形に新しいスキルを取得させてあげてください。 今欲しいスキルを取るには足りないという場合は一度使わずに置いておくのもよいでしょう。 1回のセッションでの報酬は3から5までが適当だと考えています。 あまり一度に多くのコストを与えるとスキル構成からがらっと変わりかねないので、 ある程度そのキャラクターらしさを維持したい場合は、回数を重ねて少しずつ与えていくのがいいでしょう。 逆にシナリオの中で兵器工場に到達できた!みたいな事情があった時はそれに応じて大量のコストを払い 人形たちが大改造されていくのを楽しむというのもありかもしれません。 慎重な判断が必要とされますが、成長コストで貴重品を入手したいという提案があった場合、 GMはそれを検討してあげてください。 それを良しとする場合は、ちゃんとその貴重品が状況の中で入手可能なものか、 支払うコストに対して効果が大きすぎないかよく考えないといけません。 基本的に、取得できるの方が貴重品よりも低コストであるべきです。 (使用が一回限りであるアイテムに限ればその点は若干緩和してあげてもいいかもしれません) 報酬をどれだけ配るか、どういう風に使わせるか、GMは毎回よく考えてあげてくださいね。
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道具系 武器系 防具系 アクセサリ系 食材系 貴重品 道具系 武器系 防具系 アクセサリ系 食材系 貴重品
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アリトモス・コア(ありともす・こあ) 概要 グレイセスに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス ガルディアシャフトで見つけた、不思議な輝きを持つ玉。 貴重品の一種。ガルディアシャフトで全部で6つ入手できる。 ガルディアシャフトの瓦礫にはめ込むと、以下のモンスターのどれかと戦える。 プロートン、デウテロン、トリトン、テタルトン、ペンプトン、ヘクトン No. 012 分類 貴重品 効果 ガルディアシャフト内の中ボスと戦えるようになる 入手方法 拾 ガルディアシャフト(上層部×3・中層部×2・下層部×1) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ アリトモス(希:αριθμός、英:Arithmos)はギリシャ語で「数」、コア(英:core)は英語で「核」という意味。
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メロメロコウ(めろめろこう) 概要 ラタトスクの騎士に登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 ラタトスクの騎士 激しい臭いのする香水。通信販売で売っているらしい 貴重品の一種。 ストーリー中のフラノールのイベントでデクスから押し付けられる。 + 設定 レザレノ・カンパニーの関連企業が通信販売している香水。 凄まじい悪臭で、リーガルですら「公害」呼ばわりして製造を中止させることを決定する程。 その悪臭のせいで、偽ロイドの正体がばれるきっかけになったり、デクスの持つソルムのコアの気配をテネブラエが感知できなくなったり、レザレノ第二社屋で発狂したデクスを一時的に正気に戻したりしている。 分類 貴重品 効果 特に無し 入手方法 イ フラノール ▲ 関連リンク 関連品 防具:メロメロコウ ネタ
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ネタ画像 @PukiwikiMode 貴重画像 努力画像 貴重画像 12月24日Xmasイベント第2 ゆいにゃん(榊原ゆい)キャラクターSS 努力画像 ドリスゲーム(Lv1)3桁達成 by Prenovel
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~お姫様のお返し袋~ イベント期間3/14(水)~3/28(水)23 59迄! 飴交換期間~3/30(金)AM11 00まで 村近くに建つ立派なお城に、1人のお姫様がいました。 お姫様の大好物の飴を手に入れて持っていくと、お返しにアイテムが入った巾着袋をくれるみたい! 袋の中には貴重なアイテムが入ってるかも…? ~イベント詳細~ ■お姫様に飴を渡してお返し袋ゲット! 任務等で手に入る飴を集めて、お姫様に渡そう! お返しにアイテムが入った巾着袋をくれるよ。 飴は1日1個プレゼントするので毎日来よう! ※飴は毎朝6時以降にログインすると配布されるよ! ※3/14分の飴は配布済みだよ。 ■貴重なアイテムが手に入る確率UP! 1度にたくさんの飴を渡すと、貴重なアイテムが入っている確率がアップ! イベントページで一部の貴重なアイテムを紹介しているので確認してみよう! 新しい秘伝書もあるみたい・・・? ※貴重なアイテムは複数あり、紹介しているアイテムが出ない場合もあるよ。 ■イベント協力任務登場!奇跡のマシュマロGET! イベント限定!怪異の協力任務 が登場! 村Lv1~30、31~55、56~80の3段階に応じてそれぞれの召還アイテムが配布されているよ。 クリアすると召喚主は必ず「奇跡のマシュマロ」が入手できるのでぜひとも成功させてね! ※3/28までに倒すと奇跡のマシュマロがもらえるよ! ■マシュマロとチョコをセットで渡してアイテムをGET! イベント協力任務で入手した「奇跡のマシュマロ」はバレンタインイベントで入手した「奇跡チョコ」と一緒にお姫様に渡すことができるよ。 2種を一緒に渡すと良い物がもらえるかも? 奇跡のマシュマロは倉庫から使うこともできるよ! ■忍者Expボーナス獲得イベント同時開催! 「お姫様のお返し袋」にあわせて忍者Expボーナス獲得イベント開催! 普段もらえる忍者Expとは別に、ボーナスExpがもらえるよ。 飴をゲットしつつ忍者を育てて一石二鳥だ! 期間は3/28(水)23 59まで! 【注意事項】 飴は毎日AM6 00以降にログインすることで1日1個配布されます。 飴はイベント終了後の3/29(木)以降に回収されますのでご注意ください。 「奇跡チョコ」「奇跡のマシュマロ」は無期限でご使用いただけます。 3/29以降に協力任務を倒した場合、奇跡のマシュマロはもらえないのでご注意ください。 飴 奇跡のマシュマロ 秘伝書【特典の反撃術】
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Jのちょうぞう/Jの彫像(じぇいのちょうぞう) 概要 ファンタジアから登場した収集品系のアイテム。Jは「Justice」(正義)を意味する。 「ワルキューレの冒険」の主人公「ワルキューレ」をモチーフとした像。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA)ヴェスペリア なりきりダンジョンX 関連リンク関連品ファンタジア ヴェスペリア 被リンクページ ファンタジア(PS) 収集品の一種。五信条の神像の1つ。 未来の炎の塔でオーディーンに勝利した後に出現する赤い宝箱に入っている。 この際、隣の宝箱に入っているグーングニルを先に取ってしまうとマップから出されてしまい、入手できなくなるので要注意。 分類 収集品 備考 一品物 効果 - 買値 - 売値 1500 入手方法 イ オーディンの試練 ▲ ファンタジア(GBA) 収集品の一種。五信条の神像の1つ。 ドワーフの神殿で拾える。 分類 収集品 備考 一品物 効果 - 買値 - 売値 1500 入手方法 拾 未来ドワーフの神殿 ▲ ヴェスペリア Justiceの彫像。世界に及ぶ人々の危機を救うために立ち上がった、神の子の物語 貴重品の一種。「(C)Jの彫像」表記。 ユウマンジュのガチャで入手できる。 No. 1076 分類 貴重品 効果 サブイベント用のアイテム 入手方法 他 ユウマンジュ:ガチャ ▲ なりきりダンジョンX 貴重品の一種。 パスワードで入手できる。 No. 34 分類 貴重品 効果 - 入手方法 他 パスワード ▲ 関連リンク 関連品 ファンタジア Bのちょうぞう Dのちょうぞう Fのちょうぞう Lのちょうぞう ヴェスペリア (C)Bの彫像 (C)Fの彫像 (C)Hの彫像 (C)Iの彫像 (C)Lの彫像 (C)Mの彫像 (C)Nの彫像 (C)Pの彫像 (C)Rの彫像 (C)Sの彫像 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:Bのちょうぞう アイテム:Dのちょうぞう アイテム:Fのちょうぞう アイテム:Hの彫像 アイテム:Iの彫像 アイテム:Lのちょうぞう アイテム:Mの彫像 アイテム:Nの彫像 アイテム:Pの彫像 アイテム:Rの彫像 アイテム:Sの彫像 アイテム:TOPなりきりダンジョン アイテム:その他 アイテム:収集品(TOP) アイテム:貴重品(TOV) サブイベント:オーディーンの試練 サブイベント:収集品入手 地名・地形:ドワーフの神殿 地名・地形:ユウマンジュ 地名・地形:炎の塔 設定:五信条の神像 ▲
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レイスルビー(れいするびー) 概要 ファンタジアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 ファンタジア 関連リンク関連品 ファンタジア 貴重品の一種。 現代地下墓地の開かない扉を開けるの必要なアイテムで、溶岩地帯へのワープゾーンがある部屋の扉と、最深部への通路への扉の2カ所で使用する。 地下墓地の奥にあるトレジャーキーパー(クレイデーモン×2)が守っている宝箱から入手できる。 その後、溶岩地帯で一度落としてしまい、溶岩地帯の下層のダメージゾーンのフロアまで拾いに行く必要がある。 ちなみに最初にこれが入った宝箱ある部屋でをこれを取らずに部屋から出るとトレジャーキーパーが復活してまた戦闘になるというバグのような現象が起こる。 分類 貴重品 備考 - 効果 現代地下墓地の開かない扉を開けるの必要 入手方法 拾 現代地下墓地 ▲ 関連リンク 関連品 ルビー
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隕石の欠片(いんせきのかけら) 概要 アビスから登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) アビス 関連リンク関連品 デスティニー(PS2) 道具の一種。換金専用のアイテム。 リンネウス等から盗める。 分類 道具 備考 非売品 効果 - 買値 - 売値 メニュー × 戦闘 × 入手方法 イ モリュウ領 盗 ギャリッジ(30%)リンネウス(30%)デルタカイト(40%) サ ルーティ ▲ アビス 交易品の一種。 ランクはとても貴重な品3でポイントはグミ、瓶、戦闘用、C.コア、人形が+1ずつ、アニスが+2。 探索ポイント7で採取できる。 分類 貴重品(交易品) ランク とても貴重な品3 売値 375 ポイント グミ+1瓶+1戦闘用+1C.コア+1人形+1アニス+2 入手方法 拾 探索ポイント7(価値最高) ▲ 関連リンク 関連品