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中鉢 8z 空きビン 100z 空のポーション瓶 10z 空の試験管 3z 赤ハーブ 20z 白ハーブ 900z 青ハーブ 2.000z サボテンの針 500z 魔女の星の粉 2.400z セルー 500z 止まらない心臓 20.000z 透明な布 4.000z アルコール 50.000z 人魚の心臓 1.600z ゼノークの歯 1.600z 雷管 1.700z 血管 1.700z 食人植物の花 1.500z 毒の牙 1.400z 蜂の針 1.400z 毒キノコの胞子 3.000z カルボーディル 30.000z 飼育ポット 5.000z イグドラシルの露 20.000z 生命の種子 60.000z ポーション製造の書 100,000z アルコール製造の書 100,000z ファイアーボトル製造の書 100,000z アシッドボトル製造の書 100,000z プラントボトル製造の書 100,000z マインボトル製造の書 100,000z コーティング薬製造の書 100,000z スリムポーション製造の書 240.000z
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販売店情報、売れ残り、激安、カワイイ店員等の情報を書き込んで共有しよう! テンプレ 1.価格 2.新規・機種変年数などの条件 3.同時加入などの条件 4.都市名 5.お店の名前 6.残り玉数や雰囲気などの情報 ※特にテンプレを満たさなくても、情報があればあるだけいいのでなるべく書き込んでください。 名前 コメント すべてのコメントを見る パソコン工房で新規11,800円とのこと。 br()イルカのauショップで3日前に15800円で買って浮かれてたのに。。 -- (fukuoka) size(80%){2007-04-03 15 13 44} 2007/03/31現在 熊本市(東バイパス沿い)の各店舗新規価格 br() br()いずれもHaRu割適用価格 br() br()・DeODeO→18,170円(さらに割引あり) br()・コジマ、ベスト電器、ヤマダ電機→20,790円(さらに割引あり) br()・パソコン工房→12,390円(MicroSD512MB付) br()・auショップ(東バイパス店)→20,790円(更に2,100円引き) br()・PiPit(熊本インター店)→20,790円(更に4200円引き?) br() br()市内で最安価格の店あったら教えてください>< -- (名無しさん) size(80%){2007-03-31 14 15 10} 392 :白ロムさん :2007/03/23(金) 23 39 13 ID /zurm+9PO br()福岡ヤマダが25ヶ月29800円で吹いた -- (名無しさん) size(80%){2007-03-24 11 53 00} 162 :MONAD:2007/03/23(金) 19 34 02 ID Y1+tgzxk0 br()白にした。ポイント-3000円で約22,000円(福岡)。 br()そこのau Shopの初回入荷は、黒5 白2 オレンジ2の計9台。 br()俺が行った時既に黒が捌けてた。次回入荷は来月らしい。 br() br()使ってみて、文字フォントの質感がそれなりで安心した。 br()充電スタンドに乗せたら一瞬ピクトアイコンの向きも変わるなw br() br()デフォのランチャーメニューがいまいちなので br()職人さんに期待。mac風やiPod風を作ってくれ! -- (名無しさん) size(80%){2007-03-23 20 04 06} 80 :白ロムさん :2007/03/22(木) 13 21 55 ID N+OwEJ5c0 br()予約してるのに店から連絡が来ないから電話で聞いてみた。 br()春割+予約値引き+手持ちの4000Pで、機種変13ヶ月~が19000円@福岡 br()今のW31CAの時は発売日購入でも1万くらいだったんだが・・・。最近の機種は値段的にこんなもの? -- (名無しさん) size(80%){2007-03-22 14 48 13} 666 :白ロムさん :2007/03/21(水) 14 50 36 ID oc9UAmFm0 br()MNPで割引込みで19000位だったので予約してきた。23日OKとのこと@佐賀 br()モックのオレンジが手垢?で変色しかけてたので黒にした。手触り感は良かったのに・・ -- (名無しさん) size(80%){2007-03-21 15 32 50} 301 :白ロムさん :2007/03/20(火) 17 54 51 ID ymqMxIme0 br()関西は安くていいな。。。と思っていたが、近場に安売りショップ発見! br()上手く説明は出来ないが、ショップオリジナル割引やHaru割などを適用すると、なんと19000円引き! br()元値は26040円だけど、実質7000円くらい。予約まだの人は、問い合わせてみられては? br()お店のヒントは、よりベターな家電量販店。 -- (名無しさん) size(80%){2007-03-21 04 04 42}
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無念 Name としあき 10/03/25(木)20 41 27 No.13249050 del? ウチの近くにアクリルのはまった窓のついた小さなコインロッカー みたいな構造の卵の自販機があるんだ お金入れたら好きな扉開けれて中のカゴに盛られた卵をとりだすの オレはそこ通る度に赤ゆが同じように盛られて売られている場面を 想像してキュンキュンするんだ 泣いたり励まし合ったり、もうタマラン 自動販売機(ゆっくり) ゆっくりが売られている自動販売機がある。 用途は、主に食材用とされている。 だが、販売されるゆっくりが安価なこともあり、 物珍しさから面白半分で購入する者や、虐待目的に利用する者も多いらしい。 兎にも角にも、真っ当にゆっくりを可愛がろうとする人間は、 こんな所でゆっくりを購入しないだろう。 自販機は透明な窓がついていて、好きなパックを取り出す仕組みだ。 自販機に入れられているのは、躾もされていない赤ゆっくり。 食材用なのだから躾は必要ない。 味も一般的には赤ゆが一番美味とされているのと、 自動販売機というごく限られた商品陳列スペースの都合で赤ゆのみが扱われている。 基本的にパックごとの販売で赤ゆ五匹でワンセット。 れいむなられいむのみ、まりさならまりさのみのパックとなる。 これで三百円。 時々増量セールで六匹で三百円になる。 何となく夏の清涼飲料水を連想させる。 自動販売機といっても、扱うのは生もので生き物のゆっくりである。 すると、それなりの工夫が必要になってくる。 まずパックは上半分がプラスチック製のパッケージで覆われている。 下半分はむき出しの状態で、床は粗い網目状。 これは糞尿を下の受け皿に落として処理するための仕様だ。 下半分のパッケージは自販機の下部に収納されていて、 購入時に、自分でパックに取り付ける仕組みになっている。 パックの中には、高カロリーな合成飼料が少量と給水タンクが入れられている。 三日程度の間、ゆっくりが品質を維持できる最低限の量だ。 そのため、一日目はいいが二日目三日目と飢えと渇きにじわじわと苦しむことになる。 自販機の中には、狭いパックの中を小さく飛び跳ねるもの。 這いずり回るもの。 泣き叫ぶもの。 体を精一杯伸ばすもの。 転がるもの。 眠るもの。 餌を食べえるもの 水を飲むもの。 様々なゆっくり。 これらが透明な窓から見えるのだ。 ただ声は外には漏れてこない。 とあるまりさパック。 一匹のまりさが泣いている。 別のまりさが頬を擦り付けて慰めている。 「ゆ!ゆわぁぁぁぁぁ!!おとーしゃん!!おかーしゃん!!」 「ゆぅ・・・。まりしゃ、ゆっくちちてにぇ・・・。」 どうやら、親を求めて泣いているようだ。 パックのゆっくり達は親を見ることがない。 十分に成長すると自然に生れ落ちる前に人間の手で摘みとられ、出荷されるのだ。 「ゆえぇぇぇぇん!!いじわりゅしないで、でてくるのじぇぇぇ!!?」 「ゆ・・・。ゆわぁぁぁぁぁん!!おかーしゃぁぁぁん!!」 一匹が泣き出すと釣られて他の赤ゆたちも泣き出す。 「ゆっぐ、ゆぴぃぃぃぃぃ!!もうやじゃぁぁぁぁ!! まりちゃ、おうちかえりゅぅぅぅぅ!!」 こうなっては収集がつかない。 泣き疲れてを静かになるのを待つのみだ。 とあるありすパック。 「だしちぇぇぇぇ!!ありちゅをおそとにだしちぇぇぇぇ!!」 「ゆぅぅ・・・。ありちゅ、おにゃかすいちゃよ・・・。」 既に自販機で二日目が過ぎようとしている。 餌も水も尽きてしばらくたった頃だ。 「ありちゅ、こっちょり、むーちゃむーちゃするよ・・・!」 「ゆゆ!?ありちゅ!ありちゅにもごはんさんちょーだいにぇ!!」 一匹のありすが隠し持っていた最後の餌を、別のありすが見つけたようだ。 「ゆ!これは、ありちゅのごはんしゃんよ!」 「ありちゅも、おにゃかすいちゃよ!!」 「ひとりじめは、ゆっくちできにゃいよ!とかいはじゃにゃいよ!!」 僅かな食料を巡って、睨み合いが始まった。 この分だと取っ組み合いになりそうだ。 とあるれいむパック。 「ゆぴー。れいむ、すーやすーやするよ・・・。」 気持ち良さそうに眠るれいむ。 「ゆ!むーちゃむーちゃ、しあわちぇー!」 「ごーくごーく、お水しゃんおいしいよ!!」 残り僅かな餌や水を楽しむれいむ。 「れいむ、うんうんするよ!・・・すっきりー!!」 排便してご満悦なれいむ。 このパックのれいむたちは早々に餌と水を消費してしまった。 自販機の中に残る限り、半日もせず飢えと乾きが待っている。 だが何も知らない今は、穏やかにゆっくりを楽しんでいる。 最初のまりさパック。 泣き疲れて落ち着ちついたまりさたちは、三匹が眠っている。 残る二匹のうち一匹は餌を、実に美味しそうに食べている。 「むーちゃむーちゃ、しあわちぇー!!」 一口餌を食べるたびに、大きな笑顔で感動を表している。 目元には涙まで見える。 そして、最後の一匹はパックの端に顔を押し付けて窓から外を見ている。 好奇心旺盛な個体なのだろう。 瞳をきらきらと輝かせて、外の景色を眺めている。 すると、まりさは大きな影が近づいてくるのに気づいた。 二番目のありすパック。 「ゆ!!いにゃかもにょのありちゅは、ぷくーだよ!」 「ゆ!ゆゆ!?にゃんでぇぇぇぇ!!」 とうとう餌を巡って本格的な争いが始まっていた。 「ゆっくちできにゃいありちゅは、はんちぇいしてにぇ!!」 勢いをつけて頬を膨らませるありすに体当たりをする別ありす。 更に体当たりをしたありすの上に圧し掛かるありす。 隙を見て餌を掠め取ろうとするありすに、 最初の威嚇で泣き出してしまったありすがぶつかっていく。 ありすたちは、最後の餌を賭けて大真面目だが、 傍からは戯れているようにも見える。 大騒ぎのありすたちは、自販機に近づいてくる大きな影に気づきもしない。 三番目のれいむパック。 早々に餌を食べきってしまったれいむたちは、泣き叫んでいる。 「だしちぇにぇ!れいみゅ、ここからでたいよ! かべしゃん、いじわりゅしにゃいでにぇ!」 「ぺーりょぺーりょ・・・。れいみゅ、おにゃかへったよぅ・・・。」 「おみずしゃん、でてきてにぇ!れいみゅ、のどがからからだよ! ごーくごーくしちゃいよ!」 「ゆわぁぁん!れいみゅ、おうちかえりゅぅぅ!!おうちかえりちゃいい!!」 パックから出ようと必死に顔を押し付けるれいむ。 空の餌皿を舐め続けるれいむ。 空の給水タンクを吸い続けるれいむ。 その場で、おうちに帰ると泣き叫ぶれいむ。 どのれいむもそれぞれの行為に没頭してる。 自販機に大きな影が近づいてきても気付くものはいない。 まりさパック。 「うわー!かわいいーー!!」 「あー、ほんとだ。ゆっくりパックだ。珍しいね。」 近づいてきた大きな影は制服を着た女子学生。 高校生だろうか。 好奇心旺盛なまりさは、窓の向こうの女子学生相手に、 跳びあがって、ゆっくちしていってにぇを繰り返す。 餌を食べていたまりさもやってきて、口の周りに食べかすをつけたまま、 ゆっくりちしていってほしいんだじぇと言っている。 まりさたちの声は外に漏れないが、 その様子は女子学生の一方の歓心を買うには十分だったようだ。 「あー、もう、どうしよう!三百円かー・・・。えーい、買っちゃえ!!」 「あー、またー。そんなの衝動買いしてー。ちゃんと面倒みれるの?」 「だってー。可愛いし安いんだもん!」 硬貨を入れると窓を開き、まりさパックを取り出す。 「おにぇーさん!ゆっくちしていってにぇ!」 「ゆっくちしていってほしいじぇ!」 「ゆぅ・・・。ゆっくちしていってにぇ!」 眠っていたまりさたちも起きてきて、口々に挨拶を口にする。 「いやー!かわいーー!もうだめーーーー!!!」 「まったく・・・。」 こうして、面白半分で買われたゆっくりは、 大概飼育に失敗して死んでしまうか、処分されてしまう。 だが、それでも幸せになるチャンスはここにしかない。 ありすパック。 「ゆ!ありちゅ、まけにゃいよ!」 「ありちゅが、むーちゃむーちゃすりゅんだよ!」 パックのなかで元気に動き回るありすたち。 近づいてきた大きな影は中年の女性。 「どのパックがいいかしら・・・。」 窓から中を覗き込み、ゆっくりたちを物色する。 ありすパックで視線を止める。 「あら、活きがいいわね。これにしましょう!」 硬貨を入れて、ありすパックを取り出す。 「ゆ!ゆゆ!?」 「にゃ、にゃんにゃの!?にんげんしゃん!?」 「にんげんしゃん!ゆっくちしていってにぇ!」 「ありちゅ、おにゃかがすいてるにょ・・・。 むーちゃむーちゃさせてにぇ・・・?」 驚くありす。 挨拶するありす。 空腹を訴えるありす。 「はいはい。ゆっくりしていってね!」 「「ゆゆ!?ゆっくちしていってにぇ!!!」」 そんなありすたちに一言で応じて、パッケージの下半分をはめる女性。 そして、どこに連れて行かれるのだろう、ごはんはいつ貰えるのかと、 パックの中で心を弾ませるありすたち。 女性はそのパックを買い物用のバッグに入れると、夕飯の用意のため帰り路を急ぐ。 早くしないと家族がお腹を空かせて帰ってきてしまうのだ。 やはり一番多い用途は本来の目的である、食用だ。 そのまま、おやつにしてもいいし、スライスして揚げたりしても美味だ。 自販機で販売されているとはいえ、生ゆっくりは鮮度が違うのだ。 自販機で販売されるゆっくりの多くは、食卓に並ぶことになる。 れいむパック。 近づいてきた大きな影は若い男性だ。 「うはー、このれいむたまんないなー!」 餌もなくまったくゆっくりできずに泣き叫んでいるれいむたちを見て、 男性はにっこりと笑う。 いそいそと、硬貨を投入しパックを取り出す。 「ゆんやーーー!!」 「ゆびぇぇぇぇぇん!!おにゃかへっちゃよぉぉぉーーー!!」 自販機から出されたことにも気付かず泣き続けるれいむたち。 「いい声で鳴くなー!これはアタリの予感!」 言い終えるかどうかというところで、パックを手で強く叩く。 その音に驚いて、泣くのをやめるれいむたち。 一斉に男性を見上げる。 口を開こうとするれいむたちの機先を制し、更にパックを二度三度と叩く。 その衝撃と、大きな音に驚いて再び大泣きするれいむたち。 「ゆんやー!!やじゃ、やじゃぁぁぁ!!!!!」 「れいみゅ、ゆっぐちでぎにゃいぃぃぃぃぃ!!」 「ごあいぃぃ!!にんげんしゃん、ごあいよぉぉぉぉぉ!!」 その様子を見て満足気な男性。 そのままパックを鞄に仕舞うと足取りも軽く帰っていった。 本来の用途とはかけ離れているものの、虐待目的で購入していく人々もいる。 どうやら、狭いパックの中で閉じ込められる様子や、 今回のように空腹に苦しむ様子や泣きながら親を呼ぶ様子が受けているらしい。 予想外の二ーズだったが、幾許かでも売上に貢献していることは間違いがない。 ぱちゅりーパック。 近づいてきた大きな影は、自販機のメンテナンスを任されている業者だった。 「今日の回収は・・・。ぱちゅりーパック一個か・・・。」 パックの補充と、消費期限切れのパックの回収が主な業務だ。 ぱちゅりーパックは、ほとんどのぱちゅりーが死んでいるか、死に掛けているようだ。 これは無理もないことで、ぱちゅりー種は元々体が弱く、 劣悪な条件化での飼育には向かない。 そのため、パックを補充して早々に鮮度が落ち、 消費期限の三日目まで売れ残るということが頻発した。 「しかし、またぱちゅりーパックか・・・。」 商売である以上、高確率で売れ残るような商品は置いてはいられない。 まして、一応は食品であるので廃棄率というものも気にしなければならない。 暫くして、ぱちゅりーだけは自動販売機では扱われなくなった。 作者はマ・あき
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/420.html
概要 実戦販売・斬 実戦販売・打 実戦販売・突 実戦販売・弓 実戦販売・魔 実戦販売・聖 実戦商売・天 実戦商売・地 概要 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/131121_3307.html ※公式サイトより引用 ▼イベント開催期間▼ 2013年11月21日(木) 15 00 ~ 11月27日(水) 14 59 ▼イベント概要▼ 期間限定ではじまりの村に「実戦販売」クエストが6種類追加されます。 「実戦販売」は斬・打・突・弓・魔・聖のクエストがあり、 宝箱をコンプリートすることで、クエストに応じたBランクの武器を手に入れることができます。 斬:ヘビーブレイド 打:サークルザンバー 突:十文字槍 弓:グラスホッパー 魔:エルダーワンド 聖:グロリアスロッド ▼緊急クエスト「アイアリスの実戦商売」▼ ○実戦商売・天 11月24日(日) 15 00~ 報酬:Bランク武器「グリーフサイズ」 ○実戦商売・地 11月25日(月) 15 00~ 報酬:Aランク武器「デステイル」 実戦販売・斬 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 平原 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 4 5 150 300 15 報酬1 ゴールド500 報酬2 鍛冶アルカナ斬 報酬3 ゴールド500 報酬4 鍛冶アルカナ斬 コンプリート ヘビーブレイド +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 1000 50 宝 2 シャドウシールド・攻×4 宝 3A シャドウシールド・攻×3 シャドウアーチャー×3 500 70 3B シャドウシールド・攻×3 シャドウアーチャー×2 500 70 4 シャドウシールド・攻×3 宝 シャドウアーチャー×3 5 下級魔将軍・盾 8000 133 周囲小範囲 133+ダウン BOSS宝 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー コメント 実戦販売・打 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 平原 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 4 5 150 300 15 報酬1 ゴールド500 報酬2 鍛冶アルカナ打 報酬3 ゴールド500 報酬4 鍛冶アルカナ打 コンプリート サークルザンバー +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー× 600 80 ゴブリンアーチャー×3 400 70 狙撃 140 宝 2A ゴブリンシールド・攻 800 50 ゴブリンアーチャー×3 2B ゴブリンウォリアー×4 3 ゴブリンシールド・攻×2 ゴブリンアーチャー×3 宝 4 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンアーチャー×4 宝 5 ゴブリンシールド・攻×3 ゴブリン将軍・弓 5000 200 回復 300 BOSS宝 コメント 実戦販売・突 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 平原 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 4 5 150 300 15 報酬1 ゴールド500 報酬2 鍛冶アルカナ突 報酬3 ゴールド500 報酬4 鍛冶アルカナ突 コンプリート 十文字槍 +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンシールド・攻×3 1000 50 2 ボーンシールド・攻×3 ボーンアーチャー 70 宝 3 ボーンシールド・攻×2 ボーンアーチャー×2 宝 4 ボーンシールド・攻×4 ボーンクレリック 宝 5 ボーンウォリアー剣×3 700 80 ボーン将軍・弓 5000 150 攻撃力UP 50% BOSS宝スキル頻度4 コメント 実戦販売・弓 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 平原 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 4 5 150 300 15 報酬1 ゴールド500 報酬2 鍛冶アルカナ弓 報酬3 ゴールド500 報酬4 鍛冶アルカナ弓 コンプリート グラスホッパー +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マミードール×3 80 宝 2 シャドウウォリアー剣×6 800 80 3A シャドウウォリアー剣×3 シャドウクレリック 60 宝 3B シャドウウォリアー剣×3 シャドウダンサー 500 宝 4 マミードール×2 シャドウアーチャー×3 500 70 宝 5 マミードール×3 下級魔将軍・弓 6000 200 直線貫通 300 BOSS宝スキル頻度4 コメント 実戦販売・魔 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 平原 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 4 5 150 300 15 報酬1 ゴールド500 報酬2 鍛冶アルカナ魔 報酬3 ゴールド500 報酬4 鍛冶アルカナ魔 コンプリート エルダーワンド +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×3 600 80 宝 2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンシールド・攻×2 800 50 3 ゴブリンウォリアー×3 宝 ゴブリンソーサラー×2 90 4 ゴブリンシールド・攻×2 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンアーチャー×2 70 宝 5 ビーストウォリアー斧 7000 350 BOSS宝 コメント 実戦販売・聖 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 平原 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 10 4 5 150 300 15 報酬1 ゴールド500 報酬2 鍛冶アルカナ聖 報酬3 ゴールド500 報酬4 鍛冶アルカナ聖 コンプリート グロリアスロッド +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1A マミードール×3 80 宝 1B ポイズンドール近距離×3 80 宝 2A ボーンシールド・攻 900 50 宝 マミードール×3 80 2B ボーンシールド・攻 900 50 宝 ポイズンドール近距離×3 80 3A ボーンシールド・攻×3 マミードール×3 3B ボーンシールド・攻×3 ポイズンドール近距離×3 4A マミードール×4 宝 ボーンシールド・攻 4B ポイズンドール近距離×4 宝 ボーンシールド・攻 5A ボスマミードール 8240 250 BOSS宝 ボーンシールド・攻×2 マミードール×2 5B ボスポイズンドール 8240 250 BOSS宝 ボーンシールド・攻×2 ポイズンドール近距離×2 コメント 実戦商売・天 SPUEST 聖王国/はじまりの村 平原 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 12 32 4 480 300 40 (2) 5 480 300 40 (3) 6 480 300 40 報酬(1) ゴールド300,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド300,アルカナコイン300,成長アルカナⅠ(僧侶) 報酬(3) ゴールド300,アルカナコイン400,ゴールド1000,成長アルカナⅠ(戦士) BONUS グリーフサイズ(斬,B,10-8-4) (1) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー剣黒武器×3 1100 242 クリティカル 2 氷シャドウウォリアー剣黒武器×6 宝 3 氷シャドウウォリアー剣黒武器×3 氷シャドウシールド・攻黒盾×3 2200 143 ガード係数0.1 4 氷の下級魔将軍・斧 26000 550 スラッシュ(前方大範囲) 715 BOSS宝 氷シャドウアーチャー黒武器×2 900 308 コメント (2) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー剣黒武器×3 1300 285 氷シャドウアーチャー×2黒武器 1000 363 狙撃 726 宝 2 氷シャドウシールド・攻黒盾×3 2600 168 氷シャドウウォリアー剣黒武器×3 3 氷シャドウシールド・攻黒盾×2 氷シャドウウォリアー剣黒武器×2 氷シャドウアーチャー黒武器×2 4 氷シャドウシールド・攻黒盾×2 氷シャドウウォリアー剣黒武器×2 氷シャドウアーチャー黒武器×2 宝 5 氷ビーストウォリアー斧 33760 909 周囲小範囲 1363 BOSS宝 氷シャドウウォリアー剣黒武器×2 氷シャドウアーチャー黒武器 コメント (3) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 氷シャドウウォリアー剣黒武器×3 352 氷シャドウアーチャー黒武器×3 1300 448 狙撃 896 宝 2 氷シャドウシールド・攻黒盾×3 2800 208 氷シャドウウォリアー剣黒武器×3 3 氷ビーストウォリアー斧 20800 780 周囲小範囲 1170 BOSS宝 氷シャドウアーチャー黒武器×2 4 氷シャドウシールド・攻黒盾×2 208 氷シャドウウォリアー剣黒武器×2 氷シャドウクレリック紫杖 1300 224 回復 672 氷シャドウアーチャー 5 氷シャドウシールド・攻黒盾×2 氷シャドウウォリアー剣黒武器×2 氷シャドウアーチャー黒武器×2 6 氷の下級魔将軍・剣 512 スマッシュ 1280+ダウン BOSS宝 氷シャドウシールド・攻黒盾 氷シャドウアーチャー黒武器 氷シャドウクレリック紫杖 氷の下級魔将軍・弓 16000 640 直線一体 960 BOSS宝 コメント 実戦商売・地 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 14 48 平原 5 700 500 50 (2) 平原 6 700 500 50 (3) 平原 8 700 500 50 報酬(1) ゴールド500,アルカナコイン300,鍛冶アルカナ打 報酬(2) ゴールド600,アルカナコイン400,成長アルカナⅡ(騎士),鍛冶アルカナ突 報酬(3) ゴールド700,アルカナコイン500,成長アルカナⅡ(戦士),鍛冶アルカナ斬 BONUS デステイル(A,斬,15-13-7) (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 炎シャドウウォリアー斧黒武器×6 2800 490 クリティカル 2 炎シャドウウォリアー斧黒武器×3 炎シャドウシールド・攻黒盾×3 245 タックル 245 ガード係数0.1 3 炎ビーストウォリアー斧 27280 970 BOSS 炎シャドウソーサラー×3 1300 560 直線一体 560 4 炎シャドウシールド・攻黒盾×2 炎シャドウソーサラー×2 5 炎シャドウシールド・攻黒盾×2 炎の下級魔将軍・剣 630 スマッシュ 1575+ダウン BOSS 炎の下級魔将軍・弓 20000 840 直線一体 1260 BOSS 炎シャドウクレリック紫杖 炎シャドウソーサラー コメント (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 炎シャドウシールド・攻黒盾×2 280 ガード係数0.1 炎シャドウウォリアー斧黒武器×3 3100 560 クリティカル 2 炎シャドウシールド・攻黒盾×2 炎シャドウウォリアー斧黒武器×2 炎の下級魔将軍・弓×2 20000 480 直線一体 960 BOSS 3 炎シャドウシールド・攻黒盾×3 炎シャドウウォリアー斧黒武器×3 4 炎の下級魔将軍・盾×2 560 前方小範囲 560+ダウン BOSS 炎シャドウクレリック×2 5 炎シャドウシールド・攻黒盾×2 炎シャドウウォリアー斧黒武器×2 炎シャドウソーサラー×2 1600 640 直線一体 640 6 ファイアゴーレム×2 1600 BOSS 炎シャドウシールド・攻黒盾× 炎シャドウソーサラー×2 コメント (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 炎シャドウシールド・攻黒盾×2 5000 315 炎シャドウウォリアー斧黒武器×2 3600 630 炎シャドウソーサラー×3 1800 720 2 炎の下級魔将軍・剣 19000 720 単体 ダウン BOSS 炎の下級魔将軍・斧 900 前方大範囲 1170 BOSS 炎の下級魔将軍・弓 11000 810 直線一体 1215 BOSS 3 炎シャドウシールド・攻黒盾×3 炎シャドウソーサラー×3 720 4 ファイアゴーレム 32000 2250 BOSS 炎シャドウウォリアー斧黒武器×4 5 炎シャドウシールド・攻黒盾×3 炎シャドウソーサラー×3 6 炎の下級魔将軍・斧×2 900 BOSS 炎シャドウクレリック紫杖×2 1800 炎の下級魔将軍・剣×2 19000 720 BOSS 7 炎シャドウシールド・攻黒盾×3 炎シャドウウォリアー斧黒武器×3 8 ギガンテス 2250 BOSS 炎シャドウウォリアー斧黒武器×2 炎シャドウシールド・攻黒盾×2 炎の下級魔将軍・弓×3 8000 BOSS コメント 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください {enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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第2回 陵辱ゲームの今後を考える! 作り手たちの心情調査アンケートレポート 2009年6月に美少女ゲーム業界を襲った激震“陵辱ゲーム規制問題”。前号では、自主規制を行うサイド――コンピュータソフトウェア倫理機構(通称:ソフ倫)の見解を掲載した。 では、その規制にのっとって作品を制作するソフトメーカーは、規制をどう考えているのか。 今回はソフ倫に参加しているメーカーの内、アンケートに返答頂いた72社の、アンケート調査結果を基に記事を構成。 質問は全7問で、紙面が許す限りコメントを掲載した。美少女ゲーム業界が、これからどこへ向かおうとしているのか?今後の方向を見極める指針になれば幸いである。 なお、基本的にアンケートは匿名で行っているが、了承して頂いたメーカーのみ、コメントの後に社名を明記させて頂いた。 目次 第2回 陵辱ゲームの今後を考える! 質問その1 現在行われている陵辱表現の規制について、どう思われていますか? 質問その2 今回規制は厳しいものだと思われますか? 質問その3 今回規制が行われたことで、実際にとらなければならなくなった対応をお教えください。 質問その4 今回の規制は、美少女ゲーム業界にどのような影響をおよぼすと思われますか。 番外コラム 販売店の動揺 質問その5 陵辱の表現が規制されたことにより、表現の幅は狭くなりますが、面白いゲームは出来にくくなると思いますか? 質問その6 ヴァーチャルでの体験が、犯罪率に影響を及ぼす可能性はあると思いますか? 質問その7 陵辱規制の為に発売出来なくなったタイトル、もしくは中止された企画などがあったら、お教えください。 編集部による総括 質問その1 現在行われている陵辱表現の規制について、どう思われていますか? 規制が行われて当然 2社 3% 仕方がない 45社 63% 納得できない 24社 33% その他 1社 1% メーカーから寄せられた意見 本来アンダーグラウンドであるはずのものが表に出すぎており、ゲーム等の内容よりも“見せてはいけない”対象の目に付きすぎた。既に引っ込められない以上、規制そのものは必要だと思っています。 そもそも、自主規制は世論や社会情勢に配慮して行っているものであり、情勢に変化があればそれに対応することは自然なことと考えます。 規制が行われて当然だと思います。弊社としては、コンシューマソフトを作ってきた経験から数年前より業界の作品の社会一般に対する姿勢に問題を感じ(軽く考えすぎている)、反社会性があると取られる可能性があることがらを極力排除し、その上でユーザーニーズにこたえられる作品作りをしてきました【XERO様】 陵辱ゲームを全て良しとは思いませんが、ストーリー含め全体的なゲーム性を判断してほしい。【セルワークス/ビックス様】 形式的に自主規制の枠内で行われている以上、個人的に疑問があっても所属する集団の意思決定に従う以外に選択肢がない。【LOVERSOUL様】 世間の目が厳しくなったので、それをかわすためには、何らかの対応が必要だから。【ネクストン様】 業界全体で危機意識が薄すぎた。何の備えもせずに野犬に襲われたからといって野犬を非難するのはお門違い。これからはなぁなぁで通じない相手がいることを理解して、自衛していくしかない。 仮想空間仮想空間に規制をかけるのは「表現の自由」、「思想の自由」に反すると思います。また、成人に対して販売しているものなので、納得できません。 エロゲーには被写体となる女性が存在せず、どれほど過激な内容だろうと、しょせんマスターベーションのための内心の妄想素材に過ぎない。リアル性犯罪の温床となりえるので規制するなどというというのは、まともな理性と判断力のある成人の見識とはとても思えない。 ほかの国の人間・外部の人間・警察に言われるがまま、製作側の表現を圧迫することしかせず、メーカーを守ることが目的の団体から出るものとはとても思えません。 件の事件に対し、規制強化を行うことで能動的に働きかけている様を装ってはいるが、実態は加盟社のみへの圧力といったお茶を濁した対処し貸していないと思われる。小売店などへの働きかけ等が表立って見えてこないのも判断材料とし、納得できないとしました。 出版界や商業同人に対して先取りしたレーティングは好感が持てる。ただ、事件によって急激に変化していくことによって、十分に議論がなされずに進む可能性があることに危惧している。【アーカムプロダクツ株式会社】 これだけ騒がれた以上、対外的な処置をしなければならなかった…、というのもわかりますが…。いきなりすぎるという点、あいまいな内容が多すぎる点、似通ったゲームが多くなってきてしまうのではという懸念、陵辱系ゲー専門にしているメーカーのことをまるで考えていない点などが理由で納得できないとしました。 (納得できないとしたのは)規制は必要だと思うが、内容、決定方法について理不尽さを感じているため。【BLACKPACKAGE様】 編集部: 「仕方がない」という意見が6割を占める結果に。これはやはり、美少女ゲームのアンダーグラウンド的ポルノ産業だという根本的意識があるためと見受けられる。 しかしながら、規制の曖昧さや決定の経緯から、反感を持つメーカーも少なくない。なお、そのほかに分類されたメーカーの意見として「アダルトゲーム業界だけの問題ではなく、AV業界・同人等全体の問題だと思いますので、ここだけで完結できる問題ではないように思います」という意見もある。 さらに言うならば、もっと大きい情報発信、コンテンツ産業全体で考える問題だといえるのではないか。 質問その2 今回規制は厳しいものだと思われますか? もっと厳しくした方がいい 0社 0% 妥当な内容だった 13社 18% 少し厳しい 33社 46% 厳しすぎる 23社 32% 回答出来ない 3社 4% メーカーから寄せられた意見 規制内容としては、おおむね良かったのではないかと思いますが、今回の導入では規制がなぜ必要であるのか?という部分を製作者サイドに認識させることがうまく行っていないと思います。もう少し、そういう部分を考慮していただいた方が良かったのではないかと思っております【XERO様】 倫理団体の規制を正確に把握した上で、今現在は妥当であると判断しております。今回の倫理団体の即時対応は、評価に値する動きだったと考えております。 表現規制のありかたとしては少しアバウトだが、ゲームを販売できなくなっては元も子もないので、このあたりが妥当だと思う。製作に支障をきたすとか、そこまで厳しいとは思わない。 特定の作品にとどまらず、ひとつのジャンルが終了してしまう。【LOVERSOUL様】 作品によっては、より物語に深みを持たせるために規制内容の表現が有ってもいいと思われる。 件の事件に対し対抗する規制の内容としてはストレートで分かりやすいが、規制によりその後起こりうる加盟社への影響をしっかりと考えていないと思われる。 十分に議論された結果であれば、厳しくなることは甘受いたします。今回はほぼ議論はありません。 一部の実写AVおよび、映画より厳しい部分がある。姦の字が使えないとか…。元々厳しいけど前提として18歳以下はダメだし、テレビ局で放送されているドラマや映画では18歳未満の性行為があるのに。 (少し厳しいとしたのは)アダルトコンテンツなのに規制の必要があるのか?という点から【ネクストン様】 厳しいというか、曖昧すぎて、どう理解&対応していいのかが不明確。 やはり規制対象ゲームを作っているメーカーを考えていない、強行に感じられる…という点でしょうか。 どうせ「ほとぼりが冷めるまで」などと考えてのことなのでしょうが、その期間が死活問題になっているメーカーもユーザーも存在します。規制するのなら、製作サイドではなく販売の現場をやるべきです。そもそも、一般メディアに面白おかしく取り上げられるような目立つ戦略をとっているオタク業界が間違っていると思われます。 実写のアダルトビデオが公然と流通している中で、創作ゲームの内容についてここまで表現を規制するのは厳しいように思えます。個人的には、これらは表現の自由の範疇であり、購入する側が選択すればよいだけのことと考えます。もちろん業界としても、18歳未満が売場に入れないような店づくりや、作品においてももっと細かなレーティングの設定(暴力とヌードは別もの)など、工夫できることがまだまだあったと思っています。 (少し厳しいとしたのは)コンテンツの規制に関しては一定の規制は必要と考えているが、それよりもゾーニングのほうが重要と思っているため。【BLACKPACKAGE様】 編集部: 厳しいと感じているメーカーは7割にものぼる。ただ厳しいだけでなく、その内容の妥当性や、決定への道程に納得していないという意見が多い。 規制内容に疑問点が多いらしいが、倫理&審査規定がユーザーなどの外部には非公開となっているため、実情は判断がつかない。 また外国のように18禁の上にあたる21禁の設定や、未成年の目に付かないようにする販売方法などの検討要請が見受けられた。秋葉原や大阪日本橋の現状に一石を投じる意見だと思われる。 質問その3 今回規制が行われたことで、実際にとらなければならなくなった対応をお教えください。 メーカーからの回答 タイトルやシナリオを一部修正した、一部の画像についてまず問題ないと思われたが、ソフ倫の保護保障に十分な信頼をおけないので、自粛削除を施した。 規制という明確なガイドラインガ(原文ママ)できたことで、さまざまに変更、調整したものがあります。タイトルもそうですが、企画ないよう(原文ママ)に抵触する部分もあったため最作中(原文ママ)のタイトルに修正も必要になりますた(原文ママ)【XERO様】 タイトル変更は勿論ですが、開発途中の作品の変更や、通達が連絡される度に変更を余儀なくされている。【セルワークス/ビックス様】 製作中止。損害数百万円。誰も保障してくる(原文ママ 補償してくれる?)わけではないので、全部かぶりました。 政策検討していた企画内容などは、いくつか修正を余儀なくされた。しかしそこには新たな発想や着眼点を変えることで、これまでと変わらぬエロを届けられる形にできたと思う。エロ系ゲームブランドとしては苦境ではあるが、これまで以上のアイデアを出すことでカバーし、よりよいものをお届けしたい【Frill様】 編集部: 突如、修正作業をしなければならなかったり、製作中止で苦しむ会社があるという現実。資金繰りの悪化で倒産などもあるのでは?と心配になる…。 中には「ぎりぎり滑り込みセーフだったので何もしていません。これもおかしな話で、ソフ倫に申請したのが一日遅かったら、何らかの対応をせざるをえませんでした。この一日の意味ってなんでしょうかね?!」という回答も。 規制の意味に疑問符を投げかける事例といえる。 質問その4 今回の規制は、美少女ゲーム業界にどのような影響をおよぼすと思われますか。 メーカーから寄せられた意見 トカゲの尻尾切りのような感じで、全体に大きな影響はないだろう。が、だからいいという問題ではない。【LOVERSOUL様】 時間が経てば、ある程度元に戻るような気がしますが… 中古の陵辱系ゲーム市場はよくなると思います。 倫理団体の規制を正確に把握した上で、今現在の答えは影響ないと思います。規制が基で業界の縮小が始まるのはナンセンス。希望も含め影響ないと言いたい。 良く、悪くとは別にジャンル的な変化はあると思います。 編集部: 今回の規制がいい方向に転がることはほとんど無いというのが大方の意見のようである。 この業界が衰退するという意見が半数を占めるところをみると、昨今の売り上げ本数の低下もあわせて、かなりの危機感を抱いているように思われる。 番外コラム 販売店の動揺 作る側(メーカー)と買う側(ユーザー)の仲介をしているのが売る側、つまり販売店。かき入れ時の夏休みと、大変忙しい最中でありながらも、2店舗から貴重な回答をいただけた。その内容からみると、現在はまだ変化はないものの、戸惑いと不安、そして今後へ危惧を抱いているのがわかる。 現在の陵辱表現の規制について、どう思われていますか A:倫理団体がいきなり発表して即実行したから、振り回されている感じになっている。そもそも性犯罪の件数が日本の10倍以上ある国から性犯罪を助長するという抗議を受けて、なぜ素直に規制を強化するのかわからない。 B:今回は規制をしなければまずい状況にあったと思いますが、倫理団体がメーカーに対して行った対応は性急過ぎると思っています。 今回の規制で店舗にはどのような影響がでましたか?また実際にとられた対応は? A:今のところはあまり影響はない。影響が出てくるのはしばらく後になると思う。すべては9月からのことだろうと思う。 B たいした影響はないです。対応におわれるのは10月からになるでしょう。 今回の規制は、美少女ゲーム業界自体にどのような影響をおよぼすと思われますか? A:衰退する原因になりそう。すべてのお客様が純愛系の作品を好んでいるわけではなく、陵辱作品が好きな人はエロゲー自体に興味を持てなくなってしまうと思うから。お客様の数が少なくなれば、結果的に業界自体の縮小につながると思う。 B:衰退する原因になりそう。陵辱作品を好んで買っている人を切り捨ててしまったから。その人たちが萌え系や純愛系に興味が無ければ情報を積極的に得ようとはしなくなり、美少女ゲーム誌や情報サイトから衰退が始まるのでは?…と、書いておけば編集長さんが必死で今回のような記事を書いてくれて、それを見たユーザーさんが規制反対を呼びかける運動を起こしてくれると思ってます。 ヴァーチャルでの体験が、犯罪率に影響を及ぼす可能性はあると思いますか? A:多少影響はある&むしろ抑制していると思う。ふたつ回答させてもらいました。結局は受け手がどういう人間かによって影響の良し悪しは変わってくるのではないでしょうか…。 B:ありえない。 質問その5 陵辱の表現が規制されたことにより、表現の幅は狭くなりますが、面白いゲームは出来にくくなると思いますか? そんなことはない 36社 50% 作りにくくなった 31社 43% 正直面白い作品など作れない 5社 6% 回答できない 1社 1% メーカーから寄せられた意見 今回の規制で、具体的にできなくなった表現がある以上、作りにくくなった部分は確かに存在します。ただし、それと「面白いゲーム」が作れないという部分は繋がらない。面白いという部分をどこに置くかによって、まだできることは沢山あると考えます。 そもそも面白いかどうかは受けての主観なので、そこは何とも言えません。表現の幅よりも、少しでも気に入らない点があったら、そこを声高に主張してネットなどでもクソクソ言って歩く様なユーザーの狭量さの方が「面白いゲーム」を作る最大の障害になっていると思います。 ジャンルによっては作り難くなった側面もありますが、元々、一定のルールの中で作品を作るのが我々メーカーですので、面白い作品は今後も各社からリリースされるでしょう。 編集部: この設問は前項の鏡映しのように解答された。影響がないとするメーカーは支障がないとし、衰退すると答えたメーカーはその逆で、意外と完全否定は少なかった。 ただし、メーカーからは「面白いゲームとは何だ?」と逆に問われることも…。“面白い”と感じる部分は人それぞれということなのか? 質問その6 ヴァーチャルでの体験が、犯罪率に影響を及ぼす可能性はあると思いますか? 確実にあると思う 0社 0% 多少影響はある 18社 25% ありえない 15社 21% むしろ抑制していると思う 39社 54% メーカーから寄せられた意見 多少影響はあるといっても極々一部の人間。ゲームに限らず、本、映画TVの影響で犯罪を犯すものはいる。そういうのをいちいち規制するのは無理。 個人的な見解ですが、バーチャルでの体験は一表現であり、単なる情報であると考えます。その情報が人間に与えるモノは「その情報があるが故の選択肢」。最終的にその選択を実際の行動に移す行為は「判断」で、情報のあるなしは関係ないといった考えです。 無いわけがないと思います。抑止効果は多少あると思いますが誘発する面でも少しはあると思います。いかなるメディアでも何らかの影響を受け手に与えます。それらの積み重ねが受容者の思考、行動を規定し、そのバリエーションの一つが犯罪行為であるかもしれないという意味で、影響が無い訳がないです。逆に言うとサザエさんも犯罪率に影響するといえます。よく全くそこは影響ないと主張する方がいますが、ゲームでもアニメでも漫画でもなんでもいいのですが受けての思考に全く何の影響ももたらさないとしたら、それは空気以下の存在ではないですかね?!そんなものに値段つけて売ってるんでしょうか?! 少なくとも規制が強いところで犯罪率が低い、というデータは知りません【CONCEPT様】 編集部: 規制の強化を望むところが、必ず言い出すのがこの話。実際に悪い影響を強くあたえるなら、日本は人類史上稀にみる超犯罪大国のはずなのだが…。 また表現者としての自負からか、「いい影響も悪い影響もまったくない物なんかを売って、金を落としてもらえるのか」という意見もあった。 質問その7 陵辱規制の為に発売出来なくなったタイトル、もしくは中止された企画などがあったら、お教えください。 メーカーから寄せられた意見 ダウンロード販売では、元のタイトルでは発売できなくなったタイトルがいくつかあります。 弊社発売タイトルにつき、シナリオ大幅修正、そのほか陵辱系タイトルの企画断念など。陵辱シーンについて、何がどうダメなのかまだまだ見えてこない部分があるため、最悪のパターンに備えて動かねばならず、かなり厳しい。 タイトルに姦のつくシリーズ物の続編が、そのままでは作れなくなった。弊社人気シリーズが当面お蔵入りです。 Hシーンに対してのパラメータを付けられなくなったので、プリマヴェールシリーズは『彗聖天使プリマヴェールzwei』を最後に今後出せないシリーズの作品になりました。最後ですので、皆様プレイしてあげてください!!【エスクード様】 発売できなくなったり、中止されたまでとはいきませんが…。サスペンス系・バトル系のタイトルで、そういった陵辱表現や、戦いの結果体を欠損するですとか…。そういった表現をやわらかくせざるを得なくなった、というものはあります。 ロリ色の強い企画を中止致しました。 編集部: 最後の設問は、質問3と若干かぶるが、今後の動きも含んでのもの。やはり続編の断念や、廉価版の発売中止など、かなりの影響がでている。陵辱ゲームを作っているメーカー、そしてそのファンには辛い時代になりそうだ。 編集部による総括 結果をまとめてみると、楽観視しているメーカーが半数、危機感を抱いているところが半数と、真っ二つに分かれている。 会社の規模や対応力、クリエイターの嗜好、ダイレクトに言えば作っているジャンルの違いで意見が分かれるのは止むを得ないことだろう。 ただし質問その4と販売店のアンケートからは、表現域の縮小によりユーザーが離れ、それが業界の縮小に繋がるかも、という危機感は強い。 この業界がスタートしたのは、1980年代初頭。パソコンの普及に伴って、飛躍的に規模を拡大し、僅か30年足らずの間に一大コンテンツへと急成長してしまった。日本文化の長い歴史から見れば、泡沫の夢のように儚く消えてしまっても不思議はない。そのか弱い泡を守るのは、ソフ倫なのか、メーカーなのか、それとも?今回の騒動に結論は、まだ出てはいない。 参考 表現規制について少しだけ考えてみる(仮)さんのソフ倫インタビューまとめと検証 まとめ / 検証 『創』2009年8月号 凌辱系「レイプレイ」事件で一気に進むゲーム規制の動き 杉野直也 現役ソフ倫加盟会社で窓口担当だけどなんか質問ある? PC Angel neo(P天)のソフ倫インタビュー PC Angel2009年10月号の第二回 陵辱ゲームの今後を考える! ソフ倫への公開質問状と意見書 / その時のブルーゲイル社長宇佐さんとのやり取り ご苦労様でした。すっごい乙です。先月号でハガキで頼んだことをそのままやってくれて凄い嬉しいですね。おそらく俺のハガキなんか読む前から企画は進行してたんでしょうが、ここまでやってくれるPC天は本当にありがたいですね。 あと見やすくなるように勝手ながら少々いじらせてもらいました。 -- 壺 (2009-09-08 22 48 49) 名前 コメント
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サークル:赤字救済倶楽部 Number Character Name Designer Size Note 01 博麗 霊夢 こいづみあこ 54mm 02 霧雨 魔理沙 こいづみあこ 54mm 03 パチュリー・ノーレッジ こいづみあこ 54mm 04 十六夜 咲夜 こいづみあこ 54mm 05 レミリア・スカーレット こいづみあこ 54mm 06 魂魄 妖夢 こいづみあこ 54mm シークレット 詳細 コミックトレジャー12(2008/9/7)にて初頒布 指定販売形式 価格:200円
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ソフト販売(Amazon.co.jp) Nintendo DS Nintendo Wii
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普通のパチスロ店・・・パチスロ店は「遊戯」をして「遊ぶお店」。 ①1000円をメダル貸し機に投入してメダルを借りる。メダルは購入するわけではなく借りるだけ。 ②この1000円がゲームの遊戯料金。借りたメダルでパチスロで遊ぶことができる ③ゲームをプレイして好成績がでると記念に景品を得ることができて景品は、おみやげとしてもって帰ることができる。 借りたメダルは店に返却する。 ④店でもらった記念の景品をパチスロ店の近くで偶然営業していた古物商に買い取ってもらうと、現金にかえることができる。 ⑤パチスロ店は風営法で管理されており、営業時間、出店場所、設置機種などに規制がある。 金スロ・・・金スロは「金を販売してる自動販売機」を設置している「場所」。 ①1000円を自動販売機に投入すると定価1000円の金箔カードを買うことができる。メダルはでてこない。 ②金箔カードを買うと、購入したお客様はサービスのゲームを楽しむことができる。 (商店会で商品を買うと、ガラガラくじをまわすことができるのと同じ発想) このゲームでスロットマシーンを使っている。 ③スロットマシーンで好成績がでると景品(金箔カード)を得ることができる。 ④最初の金箔カード(定価1000円で買ったカード)と、景品で得た金箔カード(景品としてもらったカード)を、偶然近くで営業していた古物商にもちこむと、買い取ってもらえて現金にかえることができる。 ⑤金スロは、自走販売機なので営業時間の規制はなく、年齢制限もなく、出店場所、設置機種も自由。 金スロ店によってはスロットの成績と無関係にキャッシュバックカード、プレミアムカードなどの名目で、金箔カードを購入した時点で、さらに別の種類の金箔カードを店側の設定した確率で、もらえることがある
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販売タイムアタック!依頼(2018年2月25日(日)~2018年3月17日(土)メンテナンス迄) 依頼の名前 内容 お礼 前提 村娘の服を販売しよう(A-1) 30個 魔法の鍵×1 はたきを販売しよう(A-2) 40個 魔法の砂時計×1 銅の帽子を販売しよう(A-3) 50個 魔法の鍵×1 コンポジットボウを販売しよう(A-4) 2個 魔法の鍵×1 猟師の帽子を販売しよう(A-5) 60個 魔法の砂時計×1 見習魔導師の服(赤)を販売しよう(A-6) 40個 魔法の鍵×2 鉄の胸あてを販売しよう(A-7) 60個 白のクリスタル×2 武闘家の服を販売しよう(A-8) 3個 魔法の砂時計×1 銃士隊の服(青)を販売しよう(A-9) 60個 魔法の鍵×3 鉄の帽子を販売しよう(A-10) 70個 白のクリスタル×3 鍛冶屋の帽子を販売しよう(A-11) 80個 魔法の砂時計×1 キツネ帽を販売しよう(A-12) 3個 魔法の鍵×3 侍女の服を販売しよう(A-13) 100個 魔法の砂時計×1 道化の帽子を販売しよう(A-14) 120個 魔法の鍵×3 子分の斧を販売しよう(A-15) 130個 魔法の鍵×3 首領の斧を販売しよう(A-16) 4個 ペットフード×3 ボヘミアの服を販売しよう(A-17) 140個 魔法の鍵×3 三角巾を販売しよう(A-18) 150個 黄色い染料×10 エーデルワイスの髪飾を販売しよう(A-19) 5個 魔法の鍵×3 団長の鞭を販売しよう(A-20) 6個 魔法の砂時計×2 見習錬金術師の帽子(赤)を販売しよう(A-21) 120個 魔法の鍵×3 釣竿を販売しよう(A-22) 160個 魔法の鍵×3 メイスを販売しよう(A-23) 180個 パープルクリスタル×20 鍛冶屋の服を販売しよう(A-24) 200個 魔法の鍵×5 高級ディアンデル(青)を販売しよう(A-25) 7個 ムーンストーン×1 コンポジットボウの販売のお手伝い(B-1) 1回 魔法の鍵×3 キツネ帽の販売のお手伝い(B-2) 3回 魔法の鍵×3 エーデルワイスの髪飾の販売のお手伝い(B-3) 5回 魔法の砂時計×1 団長の鞭の販売のお手伝い(B-4) 7回 白の染料×10 高級ディアンデル(青)の販売のお手伝い(B-5) 9回 黒のクリスタル×20
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販売タイムアタック!依頼(2018年4月28日(土)~5月19日(土)メンテナンス迄) 依頼の名前 内容 お礼 前提 革の帽子を販売しよう(A-1) 30個 魔法の鍵×1 町娘の服販売しよう(A-2) 40個 魔法の砂時計×1 銅の弓を販売しよう(A-3) 50個 魔法の鍵×1 町娘のフリル服(青)を販売しよう(A-4) 2個 魔法の鍵×1 鉄の帽子を販売しよう(A-5) 60個 魔法の砂時計×1 鉄の手斧を販売しよう(A-6) 70個 魔法の鍵×2 探検隊の服を販売しよう(A-7) 70個 白のクリスタル×2 近衛隊の帽子(青)の服を販売しよう(A-8) 3個 魔法の砂時計×1 鉄の胸あてを販売しよう(A-9) 80個 魔法の鍵×3 拳法着を販売しよう(A-10) 90個 白のクリスタル×3 女官のドレスを販売しよう(A-11) 4個 魔法の砂時計×1 シャクナゲの髪飾を販売しよう(A-12) 3個 魔法の鍵×3 拳法家の髪飾(緑)を販売しよう(A-13) 100個 魔法の砂時計×1 見習錬金術師の服を販売しよう(A-14) 120個 魔法の鍵×3 道化の服を販売しよう(A-15) 130個 魔法の鍵×3 機械師の銃を販売しよう(A-16) 4個 ペットフード×3 ウクレレを販売しよう(A-17) 140個 魔法の鍵×3 子分のヘルメットしよう(A-18) 150個 黄色い染料×10 シスターの服を販売しよう(A-19) 5個 魔法の鍵×3 シャムシールを販売しよう(A-20) 6個 魔法の砂時計×2 ディアンデル(青)を販売しよう(A-21) 120個 魔法の鍵×3 シルバーステッキを販売しよう(A-22) 160個 魔法の鍵×3 機械師の服を販売しよう(A-23) 6個 パープルクリスタル×20 ヌンチャクを販売しよう(A-24) 300個 魔法の鍵×5 錬金辞典(赤)を販売しよう(A-25) 7個 トパーズ×1 魔導師の帽子(赤)の販売のお手伝い(B-1) 1回 魔法の鍵×3 シャクナゲの髪飾の販売のお手伝い(B-2) 3回 魔法の鍵×3 シスターの服の販売のお手伝い(B-3) 5回 魔法の砂時計×1 シャムシールの販売のお手伝い(B-4) 7回 白の染料×10 錬金辞典(赤)の販売のお手伝い(B-5) 9回 黒のクリスタル×20