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一番怖いネタは? 894 :名無しさん:2009/10/16(金) 11 59 15 そろそろ集計して一番怖いネタ決めようぜ 前にも似たようなことやってたらごめん 895 :名無しさん:2009/10/16(金) 22 21 19 894 「ダンボくん」と「採集」で迷ったが 「ダンボくん」に一票 896 :名無しさん:2009/10/16(金) 23 48 58 じゃあ採集に1票 897 :名無しさん:2009/10/16(金) 23 58 53 次元が違う『304号室 青木』に一票 898 :名無しさん:2009/10/17(土) 01 32 00 ルスデンの設楽に一票 899 :名無しさん:2009/10/17(土) 04 08 41 すげー迷うけどダンボ君に一票 900 :名無しさん:2009/10/17(土) 11 48 29 迷うなー 回数見た方が怖くなる「採集」に一票 901 :名無しさん:2009/10/17(土) 12 30 26 304号室青木 ヘッドフォンつけて見てたら 902 :名無しさん:2009/10/17(土) 12 35 29 やっぱ採集だな 903 :名無しさん:2009/10/17(土) 15 09 26 いやいやダンボ君とか全然怖くないだろ 904 :名無しさん:2009/10/17(土) 15 28 49 ルスデンもいいけど、ホスピタルの方がキテる。 905 :名無しさん:2009/10/17(土) 18 33 33 304号室青木かな 二度と見たくないw 906 :名無しさん:2009/10/17(土) 22 13 52 インパルスの「キジの憂鬱」も捨てがたい 前半が普通に笑えるネタなので油断していたところであのイラストとオルゴール… あの観客も静まり返った真っ暗な会場の中で響いてるオルゴールの音は正直トラウマ 908 :名無しさん:2009/10/17(土) 23 19 38 ルスデンに一票 「おれやばいよおおお!!!!」 909 :名無しさん:2009/10/18(日) 00 13 48 なんだよ完璧じゃねえかよおおおおおおおおお 910 :名無しさん:2009/10/18(日) 00 22 30 この投票、不毛だけどちょっと楽しいなw もう絶対に見たくないから304号室青木に1票 911 :名無しさん:2009/10/18(日) 00 27 05 確かに青木は怖いのもあるけど妙に不安感を煽るというか 理由がわからない嫌な気分になるからあんま見直したくないな 912 :名無しさん:2009/10/18(日) 00 30 51 いぬいぬーいーぬー こわくなああーい♪ 913 :名無しさん:2009/10/18(日) 00 38 15 ルスデンの設楽は本当に怖い。 ルスデンが怖いというより、設楽が怖い。 914 :名無しさん:2009/10/18(日) 00 46 32 ルスデンを最後まで見てないから票を入れられない 是非見たいんだが、DVD「BANANAMAN KICK」の他のネタはどうなんだろう 買うかどうか、迷うんだよなあ 916 :名無しさん:2009/10/18(日) 01 45 35 レンタルすればいいじゃない 917 :名無しさん:2009/10/18(日) 01 51 15 906 板倉は確信犯であれをやってるんだよなーきっと。 927 :名無しさん:2009/10/18(日) 14 00 51 二度と見たくないっていう意味では「青木」が最強だと思うけど 怖いネタは「怖いけどついつい見ちゃう」っていう中毒性があって 欲しいかなぁ、と個人的には思うw 929 :名無しさん:2009/10/18(日) 15 07 28 ダンボ 二票 採集 三票 青木 四票 ルスデン 三票 キジ 一票 930 :名無しさん:2009/10/18(日) 18 18 56 909 どっから見てんだよおおお という事で採集に一票 暗いDVD 116 :名無しさん:2009/03/25(水) 23 51 41 全体的に暗いブラック多い単独DVDってなに? 117 :名無しさん:2009/03/25(水) 23 54 33 116 鳥居の単独 118 :名無しさん:2009/03/26(木) 00 01 20 単独ライブという意味では少し違うが、バナナマンのシャブリなコメディは全体的にブラックジョーク仕様 119 :名無しさん:2009/03/26(木) 00 02 41 劇団の匠探訪記 127 :名無しさん:2009/03/26(木) 00 31 47 DVDだと怖いネタだけの「新宿南口連続殺人事件」はもちろん ダンボ君やルスデンが入った「プロペラを止めた」や「bananaman kick」 49に書いたとおりドランクドラゴンの火の位も全体的に暗い 食えてないときってああいうの多くなるのかな 怖いネタ芸人の心理 685 :名無しさん:2009/08/29(土) 20 00 43 いつも思うんだけど、怖いネタとかブラックなネタやってる人って どういう気持ちなんだろうw 688 :名無しさん:2009/08/29(土) 23 34 23 685 本人は本気でおもしろいと思ってやってるんだよ だから尚更怖い 691 :名無しさん:2009/08/29(土) 23 50 12 685 爆笑コメディアンズはAGEの出番終わりに引いてる客に向かって「ネタですから笑ってくださいw」って言ってた 692 :名無しさん:2009/08/29(土) 23 56 43 685 怖がらせるつもりでやってるタイプの人と 面白いと思ってやってるタイプの人がいるから 一概には言えないと思う 693 :名無しさん:2009/08/29(土) 23 56 44 685 ネタの最中やオチで悲鳴があがったりすると 「してやったり」と思うタイプと 「何で笑わないんだろう」と真剣に思うタイプがいると思う。 千原ジュニアは後者タイプなのかな 他の芸人はよくわからない 698 :名無しさん:2009/08/30(日) 01 11 38 693 いや、千原ジュニアは「何で笑わないんだろう」とも少し思いつつ、 「こんな怖いのとおもしろいのとの微妙くらいコントをおもしろいと思える俺の感性・・・!!」 って感じにもなってる絶対。 699 :名無しさん:2009/08/30(日) 01 16 48 ジュニアに限らず全員そうじゃね? 700 :名無しさん:2009/08/30(日) 01 23 51 698,699 あーー、なるほど 702 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10 59 48 ジュニアはダンボ君ネタは完全にウケると思って作ったっぽい。 あとたしか本人は怖い話わりと苦手なんじゃなかったかな 関係無いかもしれないけどBコースタケトはドン引きしてるお客さんに「なんで?超おもしれえじゃん」って言ってるのを見たことがあるw 709 :名無しさん:2009/08/31(月) 00 27 00 702 「自分はおもしろいと思う」と「客にウケると思う」は違う。 千原ジュニアほどの世間のニーズや空気が読める芸人が「これがウケるか引かれるか」を 正確に判断できないわけが無い。多少なりとも「これ下手したら引かれるなあ」とは分かっていたはず。 てか俺だってダンボ君はおもしろいと思ったが客は引くかもなあって分かった。 それを「これなんでウケへんのやろ~?(笑) わからへんわぁー!」と白々しく言う気持ち悪さがそこにはある。 モラル 714 :名無しさん:2009/08/31(月) 20 39 35 まとめサイトの流れ豚ぎって悪いんだけど カリカのタクシーだか車に乗るネタが怖かった。 以下ネタばれ 最初は普通に車に乗ってるんだけどひょんな事から婆を轢いてしまって そこから婆を見つけたら「あ、ババア!」と言ってゲーム感覚のように 「はい、ドーン!!!!」と言いながら楽しそうに轢き殺してく 轢いたら「イェーイ!」と言ってハイタッチしたりと盛り上がる オチは忘れてしまったんだけど場所が浅草花月と普段お年寄りが多い会場だっただけに (その日はイベントライブでお年寄りはいなかったけど)すごい後味の悪いコントだった。 715 :名無しさん:2009/08/31(月) 20 45 59 714 うわ・・そういうの好きじゃないな~ 怖いネタは好きだけど、ある程度非現実的なものじゃないとね。 ネタを見て胸を痛める人が居るようなものはダメだ。 少なくともTPOを弁えてネタ選びして欲しい。 716 :名無しさん:2009/08/31(月) 21 20 48 714 こういうネタやって自分に酔ってるから売れないんだろうな 717 :名無しさん:2009/08/31(月) 21 43 18 自分も現実にあり得るようなブラックなネタは嫌いだ はねとびのエンタの貧乏神様のイジメられて体中に落書きされてる山本のネタみたいなのは見てて心が痛くなる 718 :名無しさん:2009/08/31(月) 22 10 56 単なる不謹慎ネタと、ストーリーやら構成の妙による恐いネタは違うってことだな 719 :名無しさん:2009/08/31(月) 22 12 11 以前行ったお笑いライブの掴みの客弄りで 「べっぴんさん、べっぴんさん、ひとつ飛ばして・・・」みたいな感じで 「癌、癌、ひとつ飛ばして・・・」って言ってる芸人を見てドン引きした 本人がそうでなくても身内が・・・とか考えないのかな?と神経疑った。 すっかり見かけなくなったけど相変わらずなネタで続けてるんだろうな 720 :名無しさん:2009/08/31(月) 22 15 27 719 べっぴんさん、べっぴんさん、ひとつ飛ばしては笑えるが癌は笑えないな 721 :名無しさん:2009/08/31(月) 22 24 02 720 笑ってる人多かったよ 自分はスーっと冷めたけどw 癌が身近な人とそうでない人との違いかな? 717もいじめられた側といじめた側とは受け取り方違うだろうね 843 :名無しさん:2009/10/04(日) 23 14 30 そういえば最近のオンバトでヒカリゴケがやってた漫才も微妙にグロかったな 犬をぱちんと潰したり、犬が石鹸のように消失したりとか。 まあ怖いって程じゃなかったけどさ。笑えたしw 844 :名無しさん:2009/10/04(日) 23 42 40 843 そういうの苦手な方の自分だけどあの程度なら全然OKだ。 怖いのは場所もわきまえずラインも見極められず 平気でアウトなネタを意気揚々とやる芸人。 普通にモラルのない人間なんだろうなと思う 845 :名無しさん:2009/10/04(日) 23 55 05 844 怖いとは全然違うけどKOCの準決勝でエレキコミックが うんこ漏らすネタやったの思い出した いろんな作家から「エレキ尖ってるね~」と言われたとかw 846 :名無しさん:2009/10/05(月) 00 11 10 うんこ漏らすはいいだろw 尖ってるね~てwww 847 :名無しさん:2009/10/05(月) 02 46 21 テレビ向きじゃないネタをやったからかな〉尖ってる そんな尖った芸風でもないから笑えるw
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ここを編集 ■宇宙家族カールビンソン 録音監督 ■ビリ犬なんでも商会 録音監督 ■おぼっちゃまくん 録音監督 ■CITY HUNTER 3 音響監督(浦上靖夫と共同) ■キキとララの青い鳥 音響制作(石井睦子と共同) ■CITY HUNTER 百万ドルの陰謀 音響監督(浦上靖夫と共同) ■CITY HUNTER ベイシティウォーズ 音響監督(浦上靖夫と共同) ■CITY HUNTER 91 音響監督(浦上靖夫と共同) ■ママは小学4年生 音響監督(浦上靖夫と共同) ■ミラクル☆ガールズ 音響監督 ■疾風!アイアンリーガー 音響監督 ■ぼくの地球を守って 音響監督(浦上靖夫と共同) ■キキとララの白鳥座のお姫さま 音響監督 ■装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端 音響 ■疾風!アイアンリーガー ~銀光の旗の下に~ 音響監督 ■劇場版 スレイヤーズ 音響監督 ■行け!稲中卓球部 音響監督 ■怪盗セイント・テール 音響監督(山田悦司と共同) ■名探偵コナン 音響監督 ■スレイヤーズRETURN 音響監督 ■スレイヤーズすぺしゃる 音響監督 ■わんころべえ 音響監督 ■劇場版 名探偵コナン 時計じかけの摩天楼 音響監督 ■魔法騎士レイアース (OVA) 音響監督(浦上靖夫と共同) ■スレイヤーズぐれえと 音響監督 ■劇場版 名探偵コナン 14番目の標的 ターゲット 音響監督 ■カウボーイビバップ 音響監督 ■スレイヤーズごぅじゃす 音響監督 ■クイーン・エメラルダス 音響監督(3話~) ■デビルマンレディー 音響監督 ■スレイヤーズえくせれんと 音響監督 ■星界の紋章 音響監督 ■め組の大吾 火事場のバカヤロー 音響監督 ■劇場版 名探偵コナン 世紀末の魔術師 音響監督 ■人形草紙あやつり左近 音響監督 ■星界の断章 誕生 音響監督 ■星界の戦旗 音響監督 ■からくりの君 音響監督 ■劇場版 名探偵コナン 瞳の中の暗殺者 音響監督 ■劇場版 名探偵コナン 天国へのカウントダウン 音響監督 ■星界の戦旗II 音響監督 ■カウボーイビバップ 天国の扉 音響監督 ■ジャングルはいつもハレのちグゥ デラックス 音響監督(~6話) ■成恵の世界 音響監督 ■ぼくの孫悟空 音響監督 ■月は東に日は西に Operation Sanctuary 音響監督 ■火の鳥 音響監督 ■北へ。~Diamond Dust Drops~ 音響監督 ■GALLERY FAKE ギャラリーフェイク 音響監督 ■星界の戦旗III 音響監督 ■砂沙美☆魔法少女クラブ 音響監督 ■砂沙美☆魔法少女クラブ シーズン2 音響監督 ■銀魂 音響監督 ■東京魔人學園剣風帖 龖 音響監督 ■シュガーバニーズ 音響監督 ■東京魔人學園剣風帖 龖 第弐幕 音響監督 ■シュガーバニーズ ショコラ! 音響監督 ■黒執事 音響監督 ■タカネの自転車 音響監督 ■黒執事Ⅱ 音響監督 ■劇場版 銀魂 新訳紅桜篇 音響監督 ■けものおと。 音響監督 ■男子高校生の日常 音響プロデューサー ■宇宙兄弟 音響監督 ■貧乏神が! 音響監督 ■銀魂 延長戦 音響監督 ■劇場版 銀魂完結篇 万事屋よ永遠なれ 音響監督 ■黒執事 Book of Circus 音響監督 ■宇宙兄弟#0 音響監督 ■トライブクルクル 音響監督 ■黒執事 Book of Murder 音響監督 ■銀魂゜ 音響監修 ■ブレイブビーツ 音響監督 ■逆転裁判 その「真実」、異議あり! 音響監督 ■ヘボット! 音響監督 ■銀魂. 烙陽決戦篇 音響監修 ■黒執事 Book of the Atlantic 音響監修 ■銀魂. ポロリ篇 音響監修 ■銀魂. 銀ノ魂篇 音響監修 ■銀魂 THE FINAL 音響監修 ■銀魂 THE SEMI-FINAL 音響監修 ■関連タイトル 星界 Complete Blu-ray BOX 特装限定版 銀魂 Blu-ray Box シーズン其ノ壱【完全生産限定版】 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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※本稿では、FC版『桃太郎伝説』と、PCエンジン移植版『桃太郎伝説ターボ』の2本を紹介する。 桃太郎伝説 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 裏技 移植・リメイク 余談 桃太郎伝説ターボ 概要(ターボ) 追加・変更・改善点(ターボ) 評価点(ターボ) 問題点(ターボ) 総評(ターボ) 桃太郎伝説 【ももたろうでんせつ】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ハドソン 発売日 1987年10月26日 定価 5,800円(税別) ポイント 昔話ベース 判定 良作 桃太郎シリーズリンク ハドソン マル超シリーズボンバーキング / ファザナドゥ / 桃太郎伝説 概要 さくまあきら氏が手掛けた和風RPG『桃太郎伝説』シリーズ第一作。 日本人なら誰もが知っているであろう昔話「ももたろう」をベースに、様々な昔話をミックスしてギャグ化した独特の世界観を持っている。 シナリオはさくまあきら氏、キャラクターイラストは土居孝幸氏が手掛けていることから、当時両氏が担当していた『週刊少年ジャンプ』の読者コーナー『ジャンプ放送局』でも、度々取り上げられていた。また音楽を手掛けていたのはサザンオールスターズのベーシストである関口和之氏である。 ストーリー むかしむかし――。桃から生まれた桃太郎は6歳の時、世の平安を乱す鬼を退治するべく鬼ヶ島へ旅だった!! 行く手をさえぎる鬼の手下を退治し、犬・猿・キジの3匹のお供を見つけ出さなければならない!! 金太郎を始め、浦島太郎、花咲か爺さん、かぐや姫等、昔話のヒーロー、ヒロインが総出演!! 抱腹絶倒の旅が、今、始まるッ!! (説明書より) 特徴 オーソドックスなスタイルにちりばめられた独特な演出 ドラクエスタイルの典型的なRPGながら、上記の昔話のエピソードや個性豊かな敵、また全編にちりばめられたギャグ要素がかなりの異彩を放っている。 特にギャグ要素の多さは戦闘面にまで及んでおり、様々なパロディ要素も多分に含んだユーモラスな外観とネーミングのギャグ敵が多く出現するのも特徴。 いわゆる「勧善懲悪」の王道なシナリオであるが、物語の根底にあるのは「愛と勇気」であり、桃太郎の立ち位置は一方的な正義に根差したものではない。 本作では、桃太郎が敵を倒すことを「こらしめた」と表現し、ザコ敵からボス、果てはラスボスに至るまで決して命を奪わず、敵側も桃太郎の愛と勇気を学び改心する。また、戦闘に敗北しても死亡ではなくあくまでも戦闘不能という扱いで、死という概念を避けているのも特徴的である。 レベルは「段」、パスワードは「天の声」、経験値・MP・HPはそれぞれ「心」「技」「体」と、RPGにおける基本的な用語が和風な世界観に沿った言葉に置き換えられている。 呪文・魔法に相当する「術」はレベルアップで習得するのではなく、各地にいる仙人から修業を受けることによって習得していく。 修行の内容は仙人ごとに異なっており、中にはひたすら長い話を聞き続けたり、高額なお金を払ったりするものもある。 旅の途中で出会うイヌ、サル、キジにきびだんごを与えてお供にすることで桃太郎の攻撃力と守備力が上がる。 彼らはNPCとして独自の判断で戦闘に参加するが、さくまあきらによると、これはRPGの戦闘でAIが導入された初めての例だという。 前述のとおり、様々な昔話をモチーフにした村が出てくるが、本作では「昔話と違って悪いことをしている→正体は鬼でした」というパターンが多い。 金太郎や浦島太郎が仲間になるのは『II』以降で、本作では初代『ドラクエ』同様、終始一人旅となる。 武器と3つの防具に、4つの「いでたち」と、計8部位もの装備品枠がある。当時としては破格。 とはいえ、武器・胴・足袋以外はそれぞれ1~2種類しか存在せず、後述のリメイクでは簡略化されている。 評価点 全体に漂うほのぼのさ 敵である鬼の中には、行動やルックスが相応に凶悪なものもいるが、本作ユーザーがプレイ後に思い浮かべる「桃伝の敵キャラ」と言えば「貧乏神」「ユキだるま」「勉強の鬼」などのユニークな物が断然多い。そういったほのぼのとした部分が強く押し出されており、敵側である鬼も人間を痛めつけたり殺したりといった非道で血なまぐさい悪行はしない(*1)。戦闘面でも前述のように重くなりがちな生死の表現や敵を倒すことの表現をやわらげていることもあり、RPGにありがちな殺伐感もなくどこか懐かしく温和な雰囲気のまま最後まで遊ぶことができる。 前述の「愛と勇気」というテーマの所以であり、本作の温かみある世界観を形成する要素でもある。 豊富なネタ要素 容量の限られたファミコンというハードの制約上、普通ならば余計なデータは削減に徹するものだが、本作では「攻略に関係ない遊び」が実に多い。中でも有名なのが「女湯」。桃太郎の年齢(*2)が一定値を下回っている状態だと正面から入浴可能で、サービス画像が拝める。希望の都まで時間がかかってしまい入れなくなっても、かくれみのを使えばこっそりと覗ける。 さくまあきら氏は「ジャンプ放送局」内で、「女湯のイベントを入れると普通のRPGの場合、村を4~5個増やせる」「女湯のためにシナリオが減ってるのはうちくらい」とコメントしていた。 年齢は「ステータス画面の桃太郎の外見が変化する」というだけのパラメータであり、実質「女湯に入れるか否か」を判定するための数値である。エンディング時の桃太郎の外見にも影響するが、その程度。従って、100歳近いヨボヨボの姿になっても普通に冒険できる。あんまり時間をかけたせいで冒険中におじいさんとおばあさんに先立たれる、なんて事は無いのでご安心を(*3)。 上記のユニークな敵たちも、行動パターンがかなり豊富。「金を盗む」「金をくれる」くらいは序の口、「いきなりクイズを出す」「攻撃をバットで打ち返す」など様々な個性豊かなアクションを見せてくれる。 敵は発売当時に知られていた著名人やCMのパロディも多く、『あかおにホーマー』『わかだいしょう』『ジャキ チェーン』『きんぎんパールプレゼントのオニ』なども存在する。 中には、Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏がモデルの敵「天邪鬼」もいる。攻撃時のセリフは「ボツ!ボツ!」。 後の『桃太郎電鉄』シリーズでもお邪魔キャラとして主役の桃太郎とタメを張る程の人気キャラになった「貧乏神」のモデルは、当時『ジャンプ放送局』のレイアウトを担当していた「ボンビーえのさん」こと榎本一夫氏である。 回復アイテムを「つかう」と転がしてしまったり、「放屁の術」を村人の前で使うと「桃太郎さん、臭いですよ!」と言われてしまったりと桃太郎の行動もかなりユニーク(*4)。 放屁の術以外にも畑にしゃべるう〇ちがいて話しかけると「ぼくはう〇ちだよ!ぷりっ!」なんて低学年の小学生が喜びそうな下ネタを言い放ってくれたりする。 戦闘中にやられて戦闘不能になる以外には、希望の都の料亭でフグ料理を食べるとフグ毒にあたって死ぬという場面がある。ちなみに攻略に必要な場面でもある。 ほほえみの村では 「しむら けん」「ほくとの けん」 などといったギャグ・パロディ満載な商品を陳列している店や、 「よくそう どくましそう うちのかぎ」 などと、ドラクエのアイテムのパロディに走った商品を陳列している店まである。なお、当然ながらそれらの商品の購入は不可。少ない容量なのに、どこに拘ってるんだとツッコミをいれたくなること請け合いである。 初心者への手厚い配慮 当時のRPGらしくレベル(段)上げ作業は相応に必要だが、村の施設で「次の村へ行くのに適した段」を教えてくれたり、段が上がると体力・技が最大値まで回復するようになっているなど配慮が行き届いており、RPGに不慣れなプレイヤーでも安心して進められる。 但し、後述するようにゲームバランス自体は良い訳ではない。 先に述べたように温和な雰囲気で統一されているのもとっつき易さを促している要因である。 シリーズの常連となるキャラクターたち 前述の貧乏神や、変装とスリ取りでプレイヤーを悩ませた「スリの銀次」など、後のシリーズにおいて常連となるキャラも本作で既に登場している。 きれいなグラフィック マップやキャラクターなどは緻密に描きこまれており、ドラクエとはまた違った温かみある雰囲気を醸している。 コミカルでほのぼのとした世界観にマッチしたBGM 音楽面においては純粋な和風要素はまだ少なめであるが、ほのぼのとした世界観にマッチしたBGMが多く、印象に残る曲が多い。 特にパスワードを入れるときの曲「天の声」は人気が高い。この曲のおかげで長いパスワードも落ち着いて入力できる。シナリオ中でも感動的な場面で使用される。 ちなみに「天の声」は作曲者の関口氏も一番のお気に入りの曲とのこと。また、もともとはエンディングのためだけに作曲された曲だったのが、良い曲だったので「もっと聴いてもらいたかった」ため、皆がよく利用するであろうパスワード画面でも採用したとの事。 作曲担当がバンドメンバーのベーシストということもあり、ポップス的なエッセンスが含まれている曲もある。 ギャグ敵との戦闘の際は、特定の敵との戦闘時含め、複数のバリエーションがあったりと凝っている。 一方、ダンジョンの曲はホラー調でかなり不気味に作られており、戦闘曲も激しさと共に緊張感を感じさせる。場面によってメリハリの効いた構成になっていると言えよう。 問題点 戦闘のバランス調整の不備ゆえの理不尽な点 物価が高いわりに敵から得られる金額がやたらと少なく、序盤は宿代にすら困る(*5)。DQ3の母親と違って、お爺さんお婆さんの家に行っても泊めてくれるなんてことはない。 一応、仙人の修行をクリアすると以降はその仙人に無料で全回復してもらえたり、隠しの無料回復ポイントが点在するといった救済措置はある。 最初の所持金100両を全額はたいて「かたな」を買えばそれなりに戦える。たとえ戦闘で負けてもほぼ無一文なので、所持金半減のデメリットは無いも同然。 逆にかたな以外の物を買ったり、易者占いでお金を使ってしまうと、ものすごく苦労するハメになる(*6)。敵を倒して得られるお金よりも宿代のほうが高くつき、稼ぐに稼げなくなる。 苦労してお金を貯めて装備を買い替え、レベルを上げても、強くなった感じが全然しない。旅立ちの村で一番いい装備を整え、5段までレベルアップしても、最弱の赤鬼1匹すら一撃で倒すことができないほど。このせいで戦闘にとにかく時間がかかってしまう。 戦闘時における「素早さ」のステータスの影響がかなり大きく、ゲーム全般を通じてプレイヤー側の素早さがかなり低い一方、敵側はかなり高くなっている。 素早さは先攻・後攻を決めるだけではなく、敵の奇襲率にも影響する。桃太郎の素早さが敵より少しでも下回ると、半分以上の確率で奇襲されてしまう。 ダメージを受けるたびに攻撃力と守備力が下がるという隠された仕様があり、先に殴られるというのはその点でも不利である。 ゲーム中盤~後半だと最高値である255の素早さを持った敵も珍しくないため、段数を大幅に上げて装備品をしっかりつけていても奇襲攻撃されることが非常に多い(*7)。これは後述のリメイク版「ターボ」でも改善されていない。またどんなに素早さを上げても奇襲率を0にする事は基本的に出来ず、絶対に奇襲してくる敵も存在する。唯一「わいら」という敵だけは、桃太郎の行動を真似してくるという特性上、絶対に奇襲してこない。 終始一人旅となるため、特定の鬼が使ってくる特殊攻撃の「炎も凍るような冷たい風を吹き付けてきた」で凍らされ、行動を封じられ続けてハメ殺されてしまう状況が頻発する。喰らうと100%凍ってしまう上にダメージまで受ける。「桃太郎は力を込めて氷を粉砕した!」が出る確率は高いが、粉砕したターンでは桃太郎は行動できず、そのターンの敵の攻撃の冷たい風で再び凍らされて…のループで、 「ずっと敵のターン!」状態に陥る のは日常茶飯事である。 特にこの特殊攻撃を使う敵が多い中盤の「氷の塔」は運要素が大きく本作最大の難所になっている。ボスの「しこめ」までこの特殊攻撃を使ってくる上に、しこめのHPは高めで中々倒せない。また、体力を全回復させる「まんきんたんの術」はこの時点ではどうやっても覚えられないし、きんたんの回復量ではジリ貧になる。いでたちの一つ「カイロ」を所持していれば雪国の敵からの氷攻撃のダメージを大幅に抑えられるのだが、凍り状態を無くしたり復帰を早める事は出来ず、イマイチ有効さを感じられない(*8)。 桃太郎の行動を高確率で封じてくる雑魚敵の「じゃこつばばあ」「いんねび」など、プレイヤーがトラウマとして挙げる敵も多い。一応、雪国の敵は全員「きっちょむさん」から貰える「灼熱の弓矢」が特攻となっているが、楽になるというよりも、これを使うことがほぼ前提のバランスとなっている。 他にもある恐怖の敵特性 空を飛んでいる敵相手に通常攻撃をすると、「攻撃が届かない」として攻撃が当たる確率が大幅に下がってしまう。術やアイテム攻撃なら問題ないが、ただでさえかつかつになりやすい術Pを使わされるのは痛い。 「びゃっこ」「トラ」は戦闘から逃亡しても一歩毎に1/2の確率で再戦闘となる。敵から確実に逃げられる「もものみ」を使っても、「ひえんの術」で出現帯から脱出してもこの特性から逃れる事は出来ず、実質的にこの2体は強制戦闘エンカウントとなる。 + ラスボス戦もかなりバランスが悪い。ネタバレ注意 ラスボスは体力が非常に高く設定されており(*9)、ダメージ蓄積により行動パターンが変わる。 前述の氷漬け攻撃も使用してくるので、いきなりハメ殺されることがある。 体力が半分を切ると、回復量20の「恒河沙の玉」で回復行動を取ることがある。さらに追い詰めると低確率だが、もう一つの 完全回復するほうの「恒河沙の玉」 を使用することがあり、これをやられると仕切り直し。しかも何度でも使用してくる上に、表示される文章は「恒河沙の玉を使った!」なので見分けがつかない。実は、完全回復するほうの「恒河沙の玉」の発動条件は、ラスボスの体力が内部で50以下になった時に20%で使用する、である。これらの状況を打破するには、そのHP帯になるあたりで、会心の一撃を出す「ろっかく」の術を連発しての速攻撃破が有効(*10)。しかし技ポイントを大量に消費するため、回復アイテムが大量に必要である。 苦労して覚える最強の術「だだぢぢ」もラスボスには効果がないので、ろっかく以外に有効な攻撃方法がない。このため戦闘がどうしてもワンパターンになってしまう。 善戦していて突然ハメ殺された場合は、使った回復アイテムを集めるところか、リセットして天の声を入力するところからやり直しになってしまう(*11)。 アイテム関連 現在装備中の兵具は、新しいものと付け替えることはできても、単純に外すことはできないため、先に売って新しいものを買うための資金の足しにすることができない。 「安い装備品を買って付け替えて今の装備を売り、改めて本命の装備を買う」ことは可能。 のちのシリーズでは「下取り」システムが追加された為、この問題は解決されている。 回復アイテムを使いたい時、「つかう」ではなく「たべる」を実行しなければならないため、間違えやすい。 戦闘中に誤って「つかう」を実行してしまうと前述のように『アイテムを転がしてしまう』ため、1ターン無駄になる(*12)。 不要なアイテムの売却は兵具屋や茶店ではできず、別に存在する質屋に行かなければならない。しかも、どういうわけか、質屋は兵具屋や茶店から遠く離れた場所にあることが多く、わざわざ歩かされる。それだけでも面倒なのに、質屋が無い村もあるので、不便極まりない。特にだだっ広い希望の都では大変。 問題視されたのか、続編からは各施設に移動できる「村ひえん」が登場、さらに質屋自体が削除され、兵具屋や茶店で売却できるようになった。 アイテムは8個までしか持てないうえに、預かってくれる施設も存在しない。 前述の天邪鬼や河童など、一部の敵はアイテムを盗むという特殊攻撃を行うが、盗まれた後に逃げられるor自分が逃げると当然そのアイテムは消滅してしまう。 とある村では「やぐらだいこ」という重要アイテムを渡すことでクリアに必要なアイテムと交換できるのだが、渡す前に「やぐらだいこ」を盗まれて取り返せなかった場合も、なぜか村に「やぐらだいこ」が戻った扱いとなってしまい、クリアに必要なアイテムを貰えず詰んでしまう。 「やぐらだいこ」はその村の中でのイベント戦闘で入手するアイテムであり、返すのも村の中なので、返す前に村の外に出るような余計なことをしなければいいだけの話ではあるのだが。 黒河童は所持金すべてか所持品すべてを一度に盗んでくる。逃げられるとかなり厄介。 他のイベントアイテムや貴重品(売れないもの)は、盗まれても再び入手することが可能。 マップ関連 安売り王ドイン・といちや・占い屋は看板が無いため、どの家なのか、見た目で判別できない。 次の村までかなり距離があることが多い。しかも、中継地点となるすずめのお宿では天の声を聞くことができないうえに、ひえんの術で飛んで来ることもできないため、パスワードでの再開時やゲームオーバー後のコンテニュー時にはかなり戻されてしまう。 その他 お供がほとんど役立たず。桃太郎の攻撃力・防御力が上がる恩恵こそあるが、個々の固有の能力は微妙(*13)(*14)。 イヌ:近くに仲間がいたら探してくれる→仲間が揃った後は何の役にも立たない。 キジ:近くにかぐや姫の宝物があると教えてくれる→これもほとんど使いどころがない。 サル:船を漕ぐ→それ以外全く使えない(*15)。 ……というわけで、「めいれい」コマンドがほとんど何の役にも立たない。 戦闘中にたまに敵に攻撃してくれることがあり、桃太郎より高いダメージを出すこともあって、びろーんのような桃太郎の打撃が効かない相手にも通用するのはいいが、そもそも攻撃してくれる確率自体が高くないので頼れない。 キジは空を飛んで刀の届かない敵に攻撃してくれやすく、犬と猿は桃太郎がピンチの時に攻撃してくれやすい。しかしそんな場合に無理して通常攻撃するよりも術で切り抜けたほうが良いため、どれもあまり意味がない。 ひえんの術の消費技数が1回で20と、かなり燃費が悪い。 これを見越してか、宿代はゲームの中盤以降かなり高額になっていく。希望の都にいたっては 1000両 という莫大な宿代をふっかけられる。 後半はいつ死んでもおかしくないバランスになるので所持金を預けておきたいところだが、手数料がかかるので利用しづらい。しかもトイチ(*16)。 万単位で金を使う機会があるにもかかわらず、話しかけるごとに1000両単位でしか出し入れできないのも不便。 総評 調整不足な面が多々見受けられ、ゲームバランスがやや厳しい側面がある。しかし、和をベースとしたRPGという斬新さや、RPGにありがちな殺伐とした世界観ではなく民話を取り込んだ温かみある世界観により、ドラクエの後追いで発売されつつも強い独自性を印象付けた。 昔ながらの民話をRPGに落とし込んだ秀作である。 裏技 「天の声」で「ふ」と一文字だけ入力すると、レベルがかなり高い状態でスタートする。しかもしばらく経つと桃太郎の年齢が0歳になる(見た目はゲーム開始時の幼少期)。 これを利用すれば、前述の「女湯に入れる」が簡単に可能。 他にも「おにのばか」と入力しても、レベルが高い状態からのスタートとなる。年齢はかなり高齢で、所持金も「ふ」に比べると少ないが。 「天の声」では、「すべてのき よくがききたい な」でサウンドテストモードの「桃太郎音楽室」、「すべてのて きがみたいな」で全敵キャラのグラフィックを鑑賞できる「桃太郎美術室」を出すことも可能。 途中から省略しても認識されるため、音楽室は「す」、美術室は「すべてのて」まで短縮可能。 一度クリアしてエンディングを見た後、電源を切らずにリセットして最初から始めるか「天の声」で再開すると、倍速移動(さらにBダッシュで倍速)になり、岩山や海などの障害物のすり抜けができるようになる。さらに敵が出なくなる(ランダムエンカウントが無くなる)。 このころのファミコンRPGでは珍しい「ダッシュ機能」である。それ以前では、3日前発売のミネルバトンサーガでも裏技であるがダッシュ機能あり。 通常の敵が出なくなるということは経験値を稼ぐ手段が限られるので、最初からプレイする場合は工夫が求められる。 最初からスタートし、一度も「天の声」を聞かない(神社の神主に話しかけない)で「飛燕の術」を覚えると、行き先リストが表示されず、月の宮殿など通常では行けない場所に行けてしまう。 上記のターボモードで始めると簡単に実行できる上に地形にハマらない。 一部アイテムは売買の差額で資金稼ぎができる。 「飛鳥の剣」を質屋で売ると300両になるが、浦島の村の安売り王ドインからは200両で買える。ただし、浦島の村に質屋はないのでやや手間はかかる。 同様に、希望の都で30両で買える「風鈴」は、質屋で100両で売ることができる。こちらは同じ町の中で完結する。 移植・リメイク 『桃太郎伝説』(1988年 X68000) FC版の翌年にリリースされた。グラフィックはFC版をほぼ踏襲しつつ色数が増え、サウンドもFM音源でアレンジされてより豪華になっている。また、セーブ機能も搭載されて遊びやすくなっている。 『桃太郎伝説ターボ』(1990年 PCE) ファミコン版の移植作。移植に伴ってさまざな変更点や調整が施された。詳細は下記参考 『桃太郎伝説』(1998年 プレイステーション) 本作(厳密にはターボ)のストーリーをベースに、続編『II』及び『II』のリメイク作『新』のシステムやキャラクターを導入したリメイク作品。純粋なRPG作品の新作としてはシリーズ最後の作品にあたる。 『桃太郎伝説1→2』(2001年 ゲームボーイカラー) 『II』とのカップリング移植。 『桃太郎伝説モバイル』(フィーチャーフォン用アプリ 2011年配信開始) 携帯電話向けの移植。こちらはファミコン版に基づいた移植になっているが、グラフィックやインターフェースのデザインなどはPS版『伝説』に基づいてリファインされている。 その他関連作 『桃太郎活劇』(1990年9月 PCエンジン) 『伝説』シリーズの世界観をベースにした横スクロールアクションゲーム。 各ステージには『桃太郎伝説』には登場しなかった本作オリジナルのボスが登場する他、桃太郎が水中を泳いだり、天に召されたりするなど、『桃太郎伝説』ではありえない演出が施された。 余談 1989年から同名のアニメ(*17)が放映されたが、桃太郎達がアーマーを着込んで変身する(*18)などオリジナル要素が多い。また1作目のビデオ化は途中までしかされていない。 本作発売の3年後にアスキーからリリースされたRPG『忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!!』は、ゲームデザイン、キャラクターデザイン、音楽が本作と共通のメンツであり、作風も踏襲してギャグ基調の和風な世界観となっている。 桃太郎伝説ターボ 【ももたろうでんせつたーぼ】 ジャンル RPG 対応機種 PCエンジン メディア 3MbitHuカード 発売・開発元 ハドソン 発売日 1990年7月20日 定価 5,800円(税別) 判定 良作 概要(ターボ) ファミコン版の移植作品であり、幾つかの要素を変更したリメイク作となっている。(*19) PCエンジンのソフトでは売上第5位を記録し、もっとも売れたRPGとなった。 追加・変更・改善点(ターボ) 基本的にファミコン版を踏襲しているが、幾つか改められた要素がある。中には以後の桃伝シリーズに影響を与えるものも存在する。 タイトル曲が『SUPER桃太郎電鉄』のタイトル曲に差し替えられた。 外部記録ユニット(天の声2など)を接続すればセーブができるようになった。 桃太郎の年齢の廃止。代わりに経過時間が記録されるようになった。 装備が「武器」「胴」「足」の3種類のみになり、「いでたち」と頭防具(はちまきなど)は廃止された。 おじいさんおばあさんとの会話で全回復するようになり、序盤の宿代に困らなくなった。 仙人の名前が簡略化された。天の仙人とひとりでも仙人以外は術の名前+仙人になった(万金丹のみ少し短くまんきん仙人)。 いなずまの術を覚えるときの修行で連射パッドを使う(連射が早すぎる)とやり直しさせられるようになった。 まんきん仙人の話の選択肢を適当に答えていると失敗してやり直しになるようになった。 安売王ドインの店に「ど」の看板が追加され、見分けがつくようになった。 寝太郎をおこした後に橋の上にいる人が銀次ではなくなり「これまでに宝を2つ持ってるはずです」と聞かれ、ホトケのおはちとリュウの首飾りを持ってないと進めないようになった。銀次の居場所が寝太郎の村(東)の出口を塞いでいる形になり、話しかけるとFC版通り、リュウの首飾りを盗む流れになった。 金太郎の村の祭りで踊っている人が踊りながらやぐら太鼓の周りをまわり続ける(時々内側に動く)ようになり、祭りの雰囲気がより出るようになった。 サルの居場所の変更。FC版でホウライの玉がある洞くつがあった場所の南の岬にいる。また、さるかにの村にいるやまんばを倒した後、易者大会に紛れ込んでいるスリの銀次を懲らしめて易者から情報を聞かないと調べても見つからなくなった。 希望の都にボス戦が追加(後述)。 希望の都の料亭いしいの料理の値段が安くなり、フグ料理が7000両になった。もちろん当たって死んでしまうが、下記の金色の毛皮の入手方法変更によりお詫びの品が打ち出の小づち(売値7000両)に変わった。実質的に打ち出の小づちを7000両で買ったのと同じ形になる。 灼熱の弓矢の入手場所が変わった。きっちょむさんが弓矢を鬼に奪われ近くの洞くつに隠されたという流れになった。 この洞くつは全面落とし穴で『ふゆうの術』が無ければ弓矢の所にたどり着けない。これに伴いふゆう仙人の居場所が変更され、きっちょむさんの家のすぐそばになった。ふゆう仙人の修行も「落とし穴だらけのダンジョンを抜けて仙人の場所にたどり着くこと」になった。 船乗り場のボス「やまんば」がさるかにの村の中に移動し、船乗り場では色違いの「じゃこつばばあ」がボス格に(*20)。 『だだぢぢの術』の効果が10回連続攻撃に変更になり、ラスボスにも効くようになった。 ラスボスが理不尽な全回復行動を取らなくなり、ダメージカットもされなくなったが、ラスボスの体力が 4000 と大幅に上昇し低レベル突破をしにくくなった。 雑魚敵も追加された。『ほほえみの大地』の一部敵キャラも改変され、発売当時の時代に合わせた時事ネタやパロディがメインとなっている。 宝物の入手方法の変更。 勇気の剣のありかが変わった。 旅立ちの村の北の方につづらが大量に配置された。中身は全ておにぎり。 これはFC版にあったおむすびころりんネタの名残なのだがターボでは「ころがす」コマンド自体が廃止されているためFC版を知らなければ全く意味不明だが、回復や金策に役に立つ。 評価点(ターボ) きれいになったグラフィック。 PCエンジンの性能を活かし、多彩なカラーリングで書き直されたグラフィックは明るくて見やすい。かぐや姫はかなり可愛くなった。 フィールドもそうだが、敵についても赤鬼の体がちゃんとした赤になったり、きつい色使いだったところ(えんま大王や水の鬼など)がきれいな色使いで描かれている。 進化した音楽 音楽も強化され、特に金太郎の村の村祭りやギャグモンスターの曲などFCより音数が増えたことで大きくパワーアップしている。 村祭りはFC版でははっきりしなかった主旋律の高音パートがはっきり出ていて、曲として完成したといえる出来。 お供のキャラが桃太郎の後ろについて歩くようになった。 ちゃんとお供をつれている、という雰囲気にさせてくれる地味ではあるがいい点である。また、キジが戦闘中に金丹の術を使うようになった。 すずめのお宿が新たに3カ所配置されて計8カ所になり、利便性がよくなった。 浦島の村北の毒の沼地の中洲にお宿2、氷の塔の南にお宿4、鬼の爪跡の出口にお宿7と要所に新しくでき、それに伴って従来からナンバーが変更されたお宿がいくつかある。 つづら屋の中身も変更され、お食事券が廃止されたほか、お宿7の目玉商品にぶんぶくちゃがま(*21)が入った。 『ひえんの術』の習得方法が変更されかなり早くなった。 はなさかの村に行く前というかなり早いタイミングで習得できる上消費が10に減っており、中盤で天の仙人の試練をクリアするとパワーアップして、すずめのお宿にも行けるようになり、上記の通りお宿の数が増えていることもあって、移動のストレスがかなり減っている。 また、ひえんに登録される条件が神社に行ったことのある村ではなく一度行ったことのある村に変更されていてFC版であった「飛燕バグ」は起こらなくなっている。 希望の都の宿屋がちゃんと利用できる。 FC版でも宿代が1000両と法外な額だったが、ターボだとこの値段は鬼のせいということになっており、茨木童子(*22)が新たにボスとして登場し、これを撃破することで宿代が50両に下がり、北に向かうための拠点として利用しやすくなった。 このため、希望の都の中央の塔が茨木童子の棲むダンジョンに変更されている。 といちやが使いやすくなり、阿漕な店ではなくなった。 FC版ではお金を預けるたびに金額の10%もの手数料を取られていたのだが、この手数料がなくなったうえ段が上がる度に利息(段の数×1%)まで付くようになった。さらに道具も無償で預かってくれるようになり、より健全、便利になった。 問題点(ターボ) 天の仙人の修業がめんどくさい 天の仙人の修業はバトルではなく「わしの所まで来い」と言われ、塔を登っていくと「何階建てだった?」と聞かれ、正解すると飛燕の術が強化される、というもの。 塔を登っている間はエンカウントはないが同じような背景が続き、道中にも天の仙人がいて励ましてくれるとはいえかなり長く感じるうえ、ちゃんと数えていなければ階数はわからない上間違えれば下まで落とされる。ほぼ初見殺しである。 物々交換が面倒 希望の都で宝物の金色の毛皮を手に入れるために物々交換を行うのだが、どこで誰が何を欲しがっていたか把握しにくく、しかも一度ほほえみの村を経由しないといけない。 さらに途中でひっかけ(*23)もあり、その場合は最初からやり直しになる。 この物々交換に水あめが含まれている関係でFC版にいたアホ和尚とほほえみの村の門番はいなくなっており、アホ和尚がいた場所がそのまま神社に変更されている。 並び地蔵へのお供えが面倒 FC版では蓬莱のタマの場所のヒントをくれるだけだった並び地蔵がターボでは10体それぞれお供え物を要求してくるようになった。すべて叶えれば洞窟が開き、これがFC版ではさるかにの村の南にあった蓬莱のタマがある洞くつになっている。 要求してくるもの自体は他愛のない物ばかりが殆どなのだが、弱い装備などはいちいち買いに戻らなければならず、何往復もしなければならない。幸いすずめのおやど5に飛燕で行ける上すぐにびろーんの森に入るのでエンカウントは脅威にならない。 すずめの涙や日本酒、サングラスなどは手に入りにくく、すずめの涙はつづら屋がメインとなり、日本酒とサングラスは希望の都で買えるが場所が分かりにくくもし売っているのに気付かなければ福の神からもらえるまで粘るしかないと勘違いしてしまう恐れもある。 総評(ターボ) FC版から大幅にパワーアップし、PCエンジンの力を存分に発揮した良リメイクとなった。 以降のRPG系列の作品は本作をベースとして発展していくこととなる。
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桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~ 【ももたろうでんてつわーるど ~ちきゅうはきぼうでまわってる!~】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ロケットスタジオ 発売日 2023年11月16日 定価 6,930円 プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント 舞台は『WORLD』以来の世界規模ベースは『令和』日本が舞台でないことに賛否 桃太郎シリーズ 概要 新要素・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『桃太郎電鉄シリーズ』の第24弾であり、前作『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』(以下『令和』)以来3年ぶりの新作。 『令和』と異なり舞台は地球規模の世界を舞台としており、海外(の特定の国)を舞台にした作品で言えば『桃太郎電鉄USA』以来、世界各国を舞台とした作品としては、DS版『桃太郎電鉄WORLD』以来となる。 2023年2月9日の「Nintendo Direct 2023.2.9」で開発が発表された。 本作では舞台を地球単位としているためか、マップが平面ではなく球体を意識したものになっているのが特徴的である。 新要素・変更点 本作はシリーズ作品であるため、基本的なルールは省略し、『令和』からの新要素・変更点を解説する。 舞台が世界規模になった 『令和』をはじめとした本シリーズの基本的な舞台は日本列島であるが、本作では舞台が地球全土に拡張された。 1国につき1駅しか物件駅がないケースも存在するものの、主要な国についてはほぼ網羅されている。 マップが広くなっているため、空路が増えている。 明らかに空路の移動を妨害するカードも追加されており、空路を活かすことがポイントとなる。 『WORLD』では本体スペックの問題もあってメルカトル図法での擬似的な再現だった世界地図が、球体マップとなり現実世界をほぼ完全再現。スケール感も現実世界とほぼ一致している。 航路や空路は一気に進める距離が増えていたり、いわゆる過疎地は便利系マスが多かったりと変化が付けられている。 北極点付近は環状交差点方式を採用することで進行方向の混乱を避けている(*1)。 お金の表記は「円」のまま。為替などの概念はない。 新しい特殊ボンビー 本作では特殊ボンビーとして「世界旅行ボンビー」と「ばらまきボンビー」の2体が追加された。 「世界旅行ボンビー」 取り憑かれたプレイヤーのターン終了時にランダムでどこかの駅に移動し、移動した分のマス数に応じた金額を旅費として奪ってくる。 移動先として目的地周辺が選ばれることもあるのでライバルを出し抜いてゴールできる場合もあるが、次のターンにはまた違う場所に移動させられてしまうため、カードがあるかどうかによっても脅威度が変わってくる。 『2010』のエアプレンボンビーと似たような能力だが、こちらは地球上を走行するためダッシュする方向で移動先の判別が可能、移動先に到着してもさらに別の場所に移動することがある(その移動した分も合わせてお金が取られる)という違いがある。宇宙では動けないのは同じ。 前作のビッグボンビーと同様、お金以外は被害をもたらさないため、カードがあれば対処しやすいが、カードがないと文字通り引っ張り回されてしまうだけになるため、対処が難しい特殊ボンビーといえる。 「ばらまきボンビー」 取り憑かれたプレイヤーのお金やカード、物件をいくつか周囲のマスにばらまく。物件は権利書という形でばら撒く。 ばらまかれたお金などは次にそのマスに到達(通過でも可)したプレイヤーが取得できるが、誰も取得しないまま一定ターン経過すると消滅する。 ばらまかれたお金などを狙いに近づいてきたプレイヤーにボンビーをなすりつけるかどうかという駆け引きが生まれる。 他者に利益をもたらすという点では『16』のハピネスボンビーと似ているが、こちらではとりついたプレイヤーがばら撒かれたものを取り戻せる余地がある。 ちなみに「神さまのお手伝いでボランティア枠で参加している」と称する通り、その言動や見た目はカルト教団の教祖を思わせるような不気味なものになっており、エンジェルが出現している状態で取りつかれるとエンジェルが具合の悪そうな顔をする(表情が変わるのみで効果自体に影響はない)。 ミカエルが出現している場合は天罰を落として貧乏神に戻してくれる(この際、ミカエルに対して焦った様子を見せる辺り、ミカエルの偽物という体裁になっている模様) 前作で登場した「キングボンビーJr.(ポコン)」と「デストロイ号」は続投したが、ビッグボンビーはリストラされた。 「ポコン」の性質は基本的に前作と同じだが、不評も多かった「デストロイ号」については基本的な仕様こそ前作と共通であるが、以下の違いがある。 前作では周囲の被害をなるべく多くするように移動していたが、本作では取り憑かれたプレイヤーの保有する最高額物件を破壊するように移動するため、結果的に取り憑かれたプレイヤーの被害の割合が多くなる(もちろん、その道程にある物件が根こそぎ破壊されるのは変わらないが)。 前作では一度出現した後の再出現間隔は最短で5年だったが、本作では12年となっている。また、32年目以降登場しないのは前作と同じだが、結果的に4回まで出現できた前作に対して本作は最大でも2回しか出現しなくなっている。 歴史ヒーローとお祭り精霊 過去作同様、歴史ヒーローが登場する。 当然と言えば当然だが、登場する歴史ヒーローについても世界の偉人となっている。 『WORLD』の登場人物とはかなり違いがある。あのクレオパトラは登場しないので安心。 過去作の「名産怪獣」については「お祭り精霊」として登場する。 大抵のお祭り精霊は周辺物件に利益か被害のいずれかをもたらすものだが、中には四択クイズを出してきて、正解するとご褒美がもらえるが、不正解だとデビル系カードを押しつけられるタイプのものも。 日本のお祭り精霊はあの「ナマハーゲン」(*2)、しかも「ナマハーゲンカード」が新登場し、いつでも呼べるようになってしまった。 大型イベントの導入 通常ゲーム中に一定条件を満たすと3種類の大型イベントが挿入される。 期間が長く、当該イベント発生中は特別なルールが適用されるため、意識した立ち回りが求められる。 なお、メインモードを50年以上プレイすると、ヒストリーモードが登場し、大型イベントのみを遊ぶことも可能。 10年制限(延長不可)でイベントごとに最高総資産額等のプレイ記録が独立して残るようになっている。旧作の10年トライアルと近い性格を持っているが、あちらは1人専用でやり直し不可だったのに対しこちらは通常モードと同じく複数人プレイも可能である。 + イベント内容 「伝染病に打ちかて!」 世界的に発生した伝染病を抑えるためのワクチンを開発することが目標となるイベント。 各地にある製薬会社の物件を取得することでワクチンの開発が進んでいく。特定数のワクチンが納品されるか、10年経過するとイベントが終了する。 製薬会社ごとに毎月納品されるワクチン数が決まっており、納品したワクチンの数に応じた臨時収入がイベント終了まで入手できる。 また、イベント終了時に納品した合計ワクチンが最も多かったプレイヤーには高額の賞金が出る。 イベント発生中は食品物件と観光物件の収益率が0%になってしまうデメリットもある。 「救援物資をとどけろ!」 紛争地である目的地に救援物資を届けることが目標となるイベント。 ……といいつつやることは、通常のプレイと同様で目的地に到達すればそれでいい。イベント発生後全員合わせて8回目的地に到達するか、10年経過するとイベントが終了する。 イベント発生中は安全確保という名目で目的地周囲の一部ルートがバリケードで封鎖され、移動できるルートが限られてしまう。また、バリケードはターン経過で配置が変わることもある。 この性質上、目的地への到達が通常よりも難しくなる。なお、到達した際の賞金などは通常と同様だが、イベント終了時にイベント中に目的地に最も多く到達したプレイヤーに賞金が出る。 「IT長者をめざせ!」 IT物件の価格と収益率がランダムで上昇するイベント。10年経過した時点でIT物件のみでの総資産額が最も多いプレイヤーに賞金が出る。 イベント中のランダムなタイミングでIT物件の収益率が-10%から+1%に変化すると共に、物件の価格が2倍~15倍と大幅に増額される。どの物件がどの程度増えるかはランダム。 入手した物件の価格が大幅に増えると収益率も相まって一気に資産増加が狙えるが、収益率の変動が遅れると赤字を抱えるリスクもある博打要素の強いイベントとなる。 総資産レベル 旧作ではインフレ度合いやイベントの解禁は年数によって決まっていたが、本作では毎年4月の全員の総資産に応じて全16段階の総資産レベルが設定される仕様となった。 全員の資産が増えると、早い段階でインフレしたり、大型イベントが始まったりするため、慣れたプレイヤー同士でプレイすればゲーム進行が早くなるようになっている。 カード価格が倍になる運賃改正も総資産レベルが上がると早い段階で発生するが、総資産レベルが低くても一定年数経過すると上がるようになっている。 新規カード・変更点 新規のカードは主に以下の通り。 なお、タンク系カードについては詳細は後述。 + 一覧 カード名 タンク 再行動 効果 プロペラカード ○ × 上から順にそれぞれ急行周遊カード、特急周遊カード、新幹線周遊カード、のぞみ周遊カード、ロイヤルEXカードに対応する新規カード。なお、後述の通り、周遊ではない1回使い切りの移動系カードは後述のライトニングカードを除き存在しない。 双発プロペラカード ジェットカード 音速カード 超音速カード ライトニングカード × × リニアカードに対応するカードで1回使い切り。なお、リニア周遊カードに対応するカードは存在しない 東へ!カード × × 現在地点より東側(西側)の緯度が近い駅にランダムで移動する。旧作に特定方角へ移動するカードとして北へ!カードがあったが、あちらは今いる場所より北なら全ての物件駅に判定があった。 西へ!カード エリア飛びカード ○ × 選択したエリア(ヨーロッパ、中東、アジア、アフリカ、オセアニア、北米、中南米)のいずれかの駅にランダムで移動する。 空港飛びカード ○ × 空港の中からランダムで選ばれた4つから1つの空港を選択し移動する。4つの移動先を見て使用をキャンセルすることも可能。 熱気球カード × × 現在地から見える範囲(赤道付近で縦横3マス分程度)で任意の駅に直接移動できる。通常のサイコロ移動と同じように移動先のマス効果は発動し、買い物可能な駅なら買い物もできる。進路妨害(バリケードやうんちなど)があっても無視して移動することができるほか、距離の算出基準はあくまで画面内にあるかどうかなので移動距離が遠方であっても移動可能。例外的にココ島の外からココ島の駅には移動できない。また、空路上では「熱気球を飛ばすのは危険」ということで使用できない。 落下傘カード × × 空路で利用すると、近くの陸路または海路のマスにランダムで移動する。低確率でやや離れたマスに移動することも。 海老で鯛をカード × ○ 指定したプレイヤーの持っているカード1枚を選択して、海老で鯛をカードと交換する。2~4回使うと海老で鯛をカードは消滅する。消滅した場合を除き、カードはあくまで交換なので、当然そのまま持ち続けていればすぐに奪い返されてしまうこともある。 緊急着陸カード × × 空路にいるプレイヤーを強制的に近くの空港に移動させ1回休みにする。 地球の裏側カード × × 自分か指定したプレイヤーを現在地点から見て地球の裏側(の近く)にあるマスに移動させる。裏側に相当する周辺にマスがない場合は使用できない。地球の7割は海なので使いこなすためにはある程度地理の把握が重要になる。 偏西風カード × × 他のプレイヤーを東方向にランダムで移動させる。 虎に翼×2カード × × 目的地に着いた際に得られる援助金が4倍になる。なお、前作の「虎に翼カード」は本作も続投なので、単純上位互換のカード。 100億円カード × ○ 利用するとそれぞれ100億円、1000億円が即座に手に入る。ヒストリーモードでのみ登場し通常プレイでは出現しない。 1000億円カード 満タンカード × ○ 1枚のタンク系カードを選択し、利用回数を最大まで回復する。 途中下車カード × × 使用後にサイコロを振った際、その出目で通過できる駅ならどこでも「途中下車」してその駅で移動を終えることができる。通常のサイコロはもちろん、サイコロを使用する各種進行系カードと併用することもできる。 場所混ぜカード × × 自身を含めた全てのプレイヤーの現在地点を入れ替える。 秘境探検カード × × 指定したプレイヤーを秘境(ヌーク、ノリリスク、バルダイ、ジェームズタウン、アバルア、イースター、マオナス、プエルトモント)のいずれかに移動させ、1回休みにする。 順番変更カード × × 各月のプレイ順がランダムで変更される。 ナマハーゲンカード × × 強制的にナマハーゲンを登場させる。 ボンバーマンカード × × 現在のマスに爆弾を置く。2ヶ月後に爆発して縦横7マスの範囲に爆風が届き、爆風に命中したプレイヤー全員の所持金が減る。爆風がうんちに命中した場合はうんちを消滅させる。爆風範囲内に別の爆弾があった場合は誘爆する。 めざましカード × × 冬眠カードなどによる移動不可効果を受けた際に消費し、移動可能となる。秘境探検カードの1回休みなどのように効果が出ないものもある。 旧作で複数回利用可能だった「周遊カード」については全て廃止され、代わりに「タンク系カード」が実装された。 タンク系カードはカードの横に燃料のようなマークが3つ書かれており、1回利用することに燃料マークが1つずつ減っていく。燃料が1の状態で使用するとカードが消滅する仕組み。 周遊カードと異なり、利用回数は一律で3だが、新登場の満タンカードを利用したり、マップ内に少数存在している給油駅(後述)に到着したりすることで利用回数を回復することが可能。 旧作の急行カードに代わるプロペラカードなど、サイコロを増やすカードは最上位のライトニングカード(および、うんち系カードに該当するもれちゃうぞカード)を除き、全てタンク系カードとなっており、1回しか利用できないタイプはそもそも存在しなくなっている。 サイコロ系のカードに限らず、ぶっとびカードや☆飛びカードなど、旧作で周遊系が存在した各種カード(*3)も全てタンク系カードに統一されている。 相手のタンク系カードの利用回数を1にする「ガス欠カード」などタンク系カードを意識した妨害カードももちろん新登場している。 その他のカードの主な変更点については以下の通り。 『令和』の10年トライアルで横行していた諸問題の是正に伴い、以下のカードが調整された。 ダビングカードの仕様が『令和』10年トライアル調整後に倣う形(使用後はターン終了、基準の販売価格が8億円に値上げ)で統一された。 シルバーカード、ゴールドカード、シンデレラカードはそのときの総資産レベルによって使用できる物件の上限額が制限されるようになった。総資産レベルが低いうちは低額の物件しか対象とすることができないため、特にシンデレラカードを用いて序盤で数千億円の物件を入手する、といったことはできなくなっている。 あっちいけカードがキングボンビーとデストロイ号を除く全ての変身ボンビーに対しても有効になった。 エンジェルカードは稀に仲間を呼び複数枚に増えるようになった。 新たな特殊駅「精霊教会駅」「給油駅」 「精霊教会駅」 デビル系カードなどのプレイヤーに不利益をもたらすカード(赤字表記されるカード)を持っている状態で訪れると無料で全て駆除してくれる。 性能としては従来までの「茶畑怪獣チャカテキーン(*4)」のマス版といった感じで、様々なカードを消す。 上記とは別に手持ちのカード1枚を有料でダビングしてもらうこともできる。旧作のダビング駅に近いが、強カードのダビングが前作で横行しすぎた影響かこちらは弱体化された。 ダビング料金は概ねカード売り場での販売価格と同額で取り扱うが、強力なカードは総じて販売価格より大幅に高額になっている。 ちなみにタンク系カードをダビングした場合はその残量に関係なく未使用の状態でもう1枚手に入れることができる。 「給油駅」 持っている全てのタンク系カードを無料で満タンまで回復してくれる。 残量が1のカードを使って給油駅に向かうと給油する前にそのカードが消滅してしまうため、1のまま残して辿り着く必要がある点は注意しなければならない。 その他の変更点 地球全土が舞台となったことに合わせ、旧作の移動系カードの名称が汽車系(急行カードなど)から飛行機系(プロペラカード等)に置き換えられた。電鉄といいつつ、大抵の移動は航空機となる。 100年プレイをすることで、通常とはちょっと違う特別マップを遊べるようになった。 とはいえ、空路が追加されるのとスタート地点が異なること以外は細かいマスの差し替えに留まり、基本構造に大きな変化はない。 追加されるマスは玄人好みのものが多い。上級者向けマップとも言える。 スリの銀次がお金を奪うのは同様だが、本作では絶滅危惧種のために然るべき団体に寄付するという流れでお金を取られるようになった。 これに合わせ、お馴染みの変装の内容も絶滅危惧種に指定された動物で統一されている。 また、『令和』では初回イベント発生時は全額確定という凶悪な設定だったのに対し、今作は初回は4分の1固定と多少は情けのある仕様になった。 桃太郎ランドの獲得手段が変更された。 桃鉄シリーズを象徴する超高額物件「桃太郎ランド」であるが、本作では特殊な購入条件が課されており、「条件を満たすことで特定の国の特定地域に出現するとある特別な駅に停まった上で、そこの物件(=建設資材)を全て独占することにより桃太郎ランドが完成→購入達成」という流れになる ちなみに桃太郎ランド自体は桃太郎伝説の発祥地と言われる岡山県を象徴する物件でもあり、地球全土が舞台となったことでDS版『WORLD』に引き続いて岡山県が所在地ではなくなった(*5)。 評価点 高い再現度を誇るマップ 舞台が世界となっているが、特徴でも述べたとおり地形の再現度は非常に高い。 かといって、だだっ広い海をひたすら巡るバランスにはなっておらず、太平洋など大型の海は空路で一気に進むことができるなど、マスの密度はしっかりと調整されている。 コロナ禍まっただ中であり現地取材が難しかった事情の中でも本作の魅力である各駅の物件はしっかり吟味されている。 途中から、旅行ガイドブックである「地球の歩き方」の監修を受けて、物件の情報の正確さを上げたことが述べられている。 国家のイメージは日本人の考えるテンプレ描写からはあえて外されている部分も大きく、アフリカや南米などの新興国にIT関連の企業が多数存在するなど、最新の国家情勢を可能な限り反映している。もちろん、レストランや観光地などについては比較的有名なものを多く取り上げている。 国境線についても「日本旗章学協会」の協力を得るなど、様々な専門家の力を借りて精査したとのことである。 世界が舞台なので、「夏は青マスの収益が多い」という伝統に沿うと北半球と南半球で収益が真逆になりややこしくなってしまうためか、一律で「6~8月は青マスの収益が増えて、12~2月は赤マスの被害が増える」で統一されている。 効果が増大しているマスはわかりやすいエフェクトが発生し、サイコロを振る前にも現在の状況が表示されるため、初心者でも理解しやすい。 また、よく見ると青、黄、赤マスにそれぞれ異なる模様が表示されるようになった。色覚異常の人にもプレイしやすくなっている。 「差別や戦争が存在しないすべての国が繋がった平和な世界」が舞台であることが強調されており、政治的に微妙な国も一通り何かしらの形では登場している。 北朝鮮やウクライナなどの国も公平に登場しており、前述の紛争イベントを除き国家間の戦争などを思わせる描写は極力廃されている。 国家帰属をめぐる微妙な問題が今なお続いているエルサレム(*6)や台湾(*7)などは国旗が表示されず、どこの国扱いなのかは曖昧にされている。 これだけ精査して作られていることもあって、旧作同様教育素材としても優秀。プレイしているだけでどんどん世界の地理に詳しくなれるだろう。 貧乏神やクエスニャンのクイズでは、本作外の世界の地理クイズなども出されるため、ゲームを有利に進めるために世界の地理を学ぶ動機付けとしても機能している。 目的地に到着するとその国の挨拶が表示されて歓迎される、次の目的地を決めた際に地球儀でどの辺にあるのか教えてくれるといった要素も。 比較的完成度の高い赤鬼AI 今までのシリーズでは最弱~ブービー扱いだった赤鬼が復活したが、本作では最弱のまめ鬼のワンランク上という扱いは変わらないものの、「桃鉄初心者~中級者と概ね同じような動きをし、人間と同じ絶好調状態になる」という対人の代替AIとしての役割が強くなった(*8)。 慣れたプレイヤーには物足りない強さなのは変わらないが、「弱すぎてどうしようもない」というほどのヌルさは無くなった。初心者への接待用ならまめ鬼を使えばいいため、この程度の強さなのは妥当と言える。 絶好調の効果そのものは人間と同じだが、エンマ名人の絶好調の効果で他の鬼と同様に絶好調になるという違いはある。 総資産レベルによるゲームテンポの調整 過去作と異なり、インフレの調整が総資産レベルになったため、プレイヤー同士の腕前に応じてゲームの進行が穏やかにも急激にもなり得る。 上級者であればすぐにインフレが進んでいくため、序盤の展開を一気にすっ飛ばしていくことができる。 具体例を挙げると、過去作で50年目に解禁される「100倍乗っ取り」「カード売り場のラインナップ更新」が、本作では20年目前後でも解禁可能。 逆に初心者同士であれば展開が進むのが遅くまったりとプレイすることもできる。 3年決戦におけるバランス改善 本作の3年決戦では目的地の援助金が10億円以上に引き上げられ、さらに到着回数でも増加していくようになったため、『令和』での宝くじ駅よりも目的地の価値が低い問題がなくなった。 宝くじ駅の周回についても、カード集めと宝くじを両立できる場所が排除されていることや、世界旅行ボンビーなどによって対策されている。6~8月は普通にプラス駅に止まっていったほうが稼ぎが大きくなる場合が多い。 インターフェースの改善 虫メガネ使用中にプレイヤーの現在地や目的地を矢印で示してくれるようになった。 スペシャルカードやテレポートカード使用時に目的地までのマス数が表示される他、とっかえっこカードやベビキュラーカード使用時に各プレイヤーの持ち金が表示されるようになった。 移動中、貧乏神が取りついたとき・なすりつけたときに効果音が鳴るようになった。 メッセージの文字がTVモードでも鮮明に描画されるようになった。 目的地到着演出のスキップが1年目から使用できるようになった。 賛否両論点 舞台が世界となった 本作ではフィールドが日本列島から地球全土となったが、この点は賛否両論である。 慣れ親しんだ日本列島と異なり、舞台が世界であるため、世界の地理に詳しくないプレイヤーにとってはほとんど分からない地名が並ぶことになる。地理の勉強にも活かせるシリーズとして有名なことを考えればこの作品が世界の地理を学ぶきっかけにもなるとはいえ、物件の特色を把握していなければ親しみも湧きにくい。 目的地までのマス数は分かるが、エリア飛びカードなどを使う際にどのエリアが近いかなどは分かりづらい。 最短となるルートを表示してくれる機能こそあるが、空路が多いこともあり、自分がどのように向かっているかもあまり分からず、結果的にリスクが高い通り道を選んでしまうこともある。 世界各国を舞台にするという要素はDS版『WORLD』(*9)が先んじているが、本作は一部の都市ならず地球全土を舞台にするというスケールの大きさに合わせ、様々な新機軸となる要素も追加された、いわば実験作とも言える内容になっている。そうした作品の常として、やはり賛否両論の声が大きい。 実際に「新鮮な体験ができて楽しい」という意見も多いが、「あくまで日本全土を舞台にしたこれまで通りの桃鉄をプレイしたいのであってこういうのは求めていない」という意見もある。 改善されている点はあるとはいえ、ベースとなるシステムは『令和』と大きく変わっていないため、『令和』との大きな違いは「舞台となるフィールドのみ」といってしまってもよく、本作発売後においても『令和』の方が好きというプレイヤーも少なくない。 前作以上の超攻め寄りのバランス サイコロが6個に増加しなおかつ3回使用できる「超音速カード」についても普通に購入できる上、ある程度総資産レベルが上がれば通常のカード駅からもゴロゴロ出てくるバランスであるため、全てのプレイヤーが平気で2、3ターンもあれば世界半周ができることもザラで、目的地の到達ペースは過去トップクラスといっていい。 あるプレイヤーがゴールした直後に次のプレイヤーが移動系カードを使ってゴール、そしてまた次のプレイヤーが……ということも同一ターンで普通に起こりうる。 これほどまでに世界中を巡るペースが速いゆえか、キングボンビーの悪行が更に凶悪化しており、トップから最下位まで一瞬で転落させられてしまうことも珍しくない。 地球規模の世界が舞台となっているためゲーム進行のテンポ面を考慮すれば配慮の一環とも言え、逆転要素が増えたという評価もできるが、前作の時点で速かったゲームテンポが更に加速してしまうためついていけなくなる人も増えてしまった。 シリーズ自体が初心者から上級者まで幅広いプレイ層が楽しめるゲームとして打ち出されていることを考えると、上級者向けに尖ってしまった感も否めなくなっている。 10年トライアルがなくなった 『令和』の1人用プレイである10年トライアルが消滅したため、ソロのやり込み要素が減少してしまった。 このオミットは当該モードが数々のバランスブレイク要素が横行し後のアップデートで対策した結果ゲームバランスの悪化、という流れを繰り返していたこともあり問題点を多く抱えていたことにも一因はある。 「10年固定」で「個別に記録が残る」という点では今作のヒストリーモードが似た性格を持っており、こちらに集約されたという見方もできる。 ただし、こちらはルールや前提条件が通常モードをベースとしていた10年トライアルとは一部異なる点や解禁自体に50年以上のプレイと少なくない時間がかかる点など、旧来のものを完全に代替できているわけではない。 問題点 物件収益のデフレ 本作には1000億円以上の高額物件が数多く登場するが、収益率が3%を超えるものは皆無であるため、頑張って購入しても収益額の増加を実感しにくい。 前述の「IT長者をめざせ!」イベントでも、IT企業が“爆上げ”しても収益率は一律1%にしかならず肩透かし感が強い。 一方で総資産レベルのシステムにより、高額物件が買える頃には1回の臨時収入の金額が過去作と比べ物にならないほどインフレし、1年の物件収益を凌駕することも珍しくなくなる。 総資産レベルの進行につれて物件を購入するメリットが薄れていく本末転倒なバランスになってしまっている。 一部の強力すぎる歴史ヒーロー やはりというか本作にも独占価格に対して強力な歴史ヒーローが何名(匹)かいる。COMに加勢を許してしまうとイライラする効果ばかりである。 チンギス・ハン(23億5000万円)他のプレイヤー1人の持ち金・カード・物件のいずれかを奪ってくる。しかも奪う金額は最大で全額。 鄭和(26億7000万円)他のプレイヤーのカードを好きなだけ選んで2倍の値段で買い取れる。買い取られたプレイヤーにお金は入らない上、カードはそのターンから使える。 コペルニクス(27億4000万円)他のプレイヤー1人の持ち金をゼロにするというシンプルで凶悪な効果。持ち金がゼロになると100倍乗っ取りなどでコペルニクスを退場させることもままならない。 タロとジロ(35億円)他のプレイヤーからの攻撃カードを高い確率で防ぐ。難点は駅への到達が困難なことぐらい。 前述の通り本作ではデストロイ号の出現頻度の激減、乗っ取り放題カードの削除といった変更がされた。結果として『令和』よりも歴史ヒーローを守りやすいバランスに傾いている。 バリエーションが薄いお祭り精霊 お祭り精霊の数はある程度多いのだが、多くの精霊が精霊ごとの対象エリアとなっている物件を持っているプレイヤーのいずれか(全員の場合もある)に臨時収入を与えるか、損害を与える系であり、使い回し感がある。 祝福か災いかの抽選の演出に至ってはすべて使い回しである。 種類の少ないCOM 相変わらずCOMは6種類しかいない。 本作では赤鬼が復活したが、代わりに餓鬼がリストラされてしまった。 一部「桃鉄3年決戦!」に最適化されていないCOMプレイヤーの思考ルーチン 上位のCOMはいずれも持ち金の余裕がある時はカード売り場に寄ってしっかりカードを買い込むという手堅い行動を取りがちだが、手番が残り少なくなってもその傾向が変わらないため、終盤にあたっては総資産を減らすだけのボーナス行動になってしまう。 「セーブして終了」の不備 「セーブして終了」を選択して再開すると、再開地点が終了した月の最初からとなり1番手のプレイヤーから仕切り直しとなる。 この都合でイベント発生なども再抽選されるため、それまでに得られていた良い状況がなかったことになってしまうこともある。 「セーブをして終了する」を選ぶ場合は1番手の人にしてもらうか、「今月だけセーブする」で月末にセーブしてからの終了を推奨。 総評 舞台が世界に変更されているものの、『令和』同様、様々なリサーチを経て作成されており、再現度は非常に高いものとなっている。 意欲的な挑戦作であるが、ベースの面白さは不変であり、遊んでいるだけで地理に詳しくなれる本作の面白さは健在である。 『令和』と比較すれば遊びやすくなっているものの、『令和』ならではの良さもあり、どちらが良いかは人それぞれとなってしまうが、 『令和』に並ぶ名作であることは間違いないため、舞台が世界であることが嫌でなければ本作もまた盛り上がり間違いなしの一作といえよう。 余談 元々、『令和』が50万本売れたら次回作(本作)を開発しようと考えられていたが、予約だけで50万本売れたことから前作発売後すぐに本作の開発準備が始まったとのこと。 なお、本作についても発売後1ヶ月で100万本以上売れている。 ある意味シリーズのお約束とはいえ、『令和』と本作のパッケージデザインが似ていること、どちらが前作でどちらが今作かがタイトルからは判断しづらいことなどが相まって本作を購入しようとして、誤って前作を購入してしまったという話も聞かれた。 実際、家電量販店などでは、前作と本作がほぼ近くで売られているケースも散見されている。 本ソフトはNintendo Switch Online加入者が買える「2本でお得 カタログチケット」と交換できないソフト(*10)であったが、そうであると知らずにチケットで交換しようとする人が多かったため、任天堂サポート公式X(旧Twitter)アカウントが本作を名指しで注意喚起を促したことがあった(外部リンク)。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 人気サバイバル・アクションゲーム原作のHBOオリジナルドラマ「THE ... - WEBザテレビジョン NFTゲームギルド「NGS」,アフリカの「Ninja Game Guild」と ... - 4Gamer.net アニメ化してほしいゲームは?【アプリ編】3位「ワールドエンドヒーローズ」、2位「DREAM!ing」、1位は…3年半振りにトップに変化 ... - アニメ!アニメ! ゲームオン,Web3/NFT起業家支援を展開するArriba Studioに投資 - 4Gamer.net ブロックチェーンゲーム「Re.Monster」,パートナーシップとコラボを発表 - 4Gamer.net 「大人ゲーム王国 for Yahoo! ゲーム かんたんゲーム」に“ホイップ& ... - 4Gamer.net 90年代FPS『スター・ウォーズ ダークフォース』の互換エンジンが完成!ファンにより3年かけて開発 - Game*Spark 【ラグビー】ホストゲーム“神戸マルシェ”でのカネカ生分解性バイオ ... - PR TIMES 音楽体感演奏ゲーム「MUSIC DIVER」稼働記念プレゼント企画を開催 - 4Gamer.net 『JUDGE EYES:死神の遺言』『龍が如く7』『ファークライ5 ... - Yahoo!ニュース 車内でVRの没入型ゲームが可能に…アウディ、CES 2023で車内VR ... - レスポンス 囲碁を楽しく覚えられるスマホ向け学習ゲーム「囲碁であそぼ ... - 4Gamer.net 「ハリー・ポッター」のオープンワールドゲーム『ホグワーツ・レガシー』、各寮の談話室でひたすら暖炉の火を眺められる動画が公開! - IGN Japan niconicoの自作ゲーム投稿サービス「ゲームアツマール」2023年6月に ... - AUTOMATON 「泡沫のユークロニア」の公式Twitter開設。ブロッコリーとティズクリエイションのゲームブランド「LicoBiTs ... - 4Gamer.net 「吸血鬼すぐ死ぬ」のハイパーカジュアルゲーム「すぐ死ぬ ... - 4Gamer.net 400万DLの大人気アプリゲームが、リニューアルして100恋+に登場 ... - PR TIMES ボードゲーム「アグリコラ:15周年記念BOX」日本語版が2023年2 ... - 4Gamer.net G2 Studios,ゲーム業界志望の学生向けイベントを2023年1月に開催 - 4Gamer.net アジングやライトゲームにピッタリなタックルボックス『バーサスVS-7055(メイホー)』 - ルアマガ+ [プレイレポ]17年の時を経て蘇った通好みの対戦格闘ゲーム「ザ ... - 4Gamer.net 8Kや4K120Hzに対応!最新ゲームや映像機器4台を切替出力できる ... - PR TIMES 新作「スター・ウォーズ」関連ゲームのプレイテスターの募集を ... - 4Gamer.net 「THRONE AND LIBERTY」,NCSOFTの主要開発陣がゲームの ... - 4Gamer.net 「JavaScript」を使用したブラウザゲームの作り方を解説した入門書が発売! ~HTML/CSSなどの基本も習得可能 - 窓の杜 1993年リリースのパズルゲーム『キーパー(X68000版)』が ... - Yahoo!ニュース 殺人鬼の襲撃から必死に逃げろ! 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ファッ!?今まで項目なかったんか!? -- 名無しさん (2018-06-17 16 18 49) まさかこのキャラの項目がなかったとは・・・子供のころから大好きなキャラです! -- 名無しさん (2018-06-17 20 19 05) 眉の太さは親父譲り -- 名無しさん (2018-06-17 21 50 59) あぎょうさんの部分、これドラえもんが元ネタらしいな。 -- 名無しさん (2018-06-17 22 04 29) 少年時代を見る限り、ぬ~べ~はある意味メリーさんのIFと言えるし。つーか、普通である立場を悪用して弱者を虐げるガキ共はメリーさんみたいな存在を作り出すから妖怪よりも有害だと思う -- 名無しさん (2018-06-17 23 14 17) 7人ミサキ等自分の力でも解決できないこともあるって結構珍しいジャンプ系主人公だったな -- 名無しさん (2018-06-18 00 10 43) 遠足の下見で遭難して発狂しかけたり山の神や鬼より遥かに強い九尾と対峙したり危うく不死の馬鹿になりかけたり波瀾万丈だよな -- 名無しさん (2018-06-18 01 21 02) 玉藻が初めてきた時の女子生徒の反応を見て「別にぬ~べ~と玉藻にそこまでかっこよさに差はないだろ」っと思った。 -- 名無しさん (2018-06-18 01 25 59) 枕返しの回で登場した並行世界のぬ~べ~は右手と片目を失った上に全身麻痺の車椅子生活という悲惨な状態 -- 名無しさん (2018-06-18 01 32 54) 美奈子先生って転生してたら丁度neo編の生徒たちと同い年くらいだからそのうち出てくるかも -- 名無しさん (2018-06-18 02 52 40) ↑×6 メリーさんいじめてた連中に限らず大半の妖怪や怪異は人の悪意によって生まれてるんだよな。てけてけ然りぶきみちゃん然り -- 名無しさん (2018-06-18 05 33 58) 子供のころはギャグキャラとしてしか見えなかったが改めて読むと年齢の割りに物凄く出来た「人」だよな -- 名無しさん (2018-06-18 09 38 16) 連載期間が長かったからゆきめとの結婚はそれなりに長く付き合った末の結婚に見えたけど、冷静に考えると実は交際1年も経っていないスピード結婚なのよな…w -- 名無しさん (2018-06-18 09 54 22) おバカ人魚の血で治療した後遺症で一時期バカになったよなw -- 名無しさん (2018-06-18 15 11 06) ↑4 ただその手の妖怪は作中出てきた八岐大蛇とか九尾とか麒麟とか貧乏神からすれば吹けば飛ぶような存在なんだろうな。人間の悪意じゃ神には勝てなかったよ… -- 名無しさん (2018-06-18 15 55 11) ぬ~べ~の幼少期はいじめ可哀想とは思うが、霊力を使いこなせていない上よく取り憑かれるぬ~べ~は、常識的に言えば周囲にとっても危険。美奈子先生もいじめられっ子だったし、「自分と違うものを追い出す」のは自然なこと。それを理解した上で守ることができる存在はとても少ない。 -- 名無しさん (2018-06-18 16 53 33) ↑6「妖怪は人間の恐怖から生まれるので人間の姿をしている(イメージ映像:蘇生直後の怖いゆきめ)」ってコマもあった気がする -- 名無しさん (2018-06-18 20 57 16) ↑10 更に皮肉なことにゆきめがいないので、最初好きだった律子先生と結果として結ばれ彼女に介護される毎日という… -- 名無しさん (2018-06-18 21 59 41) ↑ 次の回で即座にゆきめが帰ってきて「あ、この未来にはつながりませんよと断言するつもりだな」と思った思い出w -- 名無しさん (2018-06-18 22 37 40) ↑×4 同じ普通の人間ですら平気で虐げるんだから尚更だよね -- 名無しさん (2018-06-18 22 47 16) てけてけや口裂け女のときもそうだけれど生徒にも苦しんでいる霊にも優しい理想の男。これでリツ子先生と一緒になってくれればなぁ・・と思う。 -- 名無しさん (2018-06-19 09 34 26) 鬼の手って触覚は通ってるのかな?鬼の手に包丁が刺さった時は表情一つ変えてなかったけど -- 名無しさん (2018-06-19 12 19 44) ↑麒麟に指を切り落とされた時は明らかに痛がってたから痛点はあると思うよ。ジャンプ主人公故、痛みに強いだけかと -- 名無しさん (2018-06-19 13 42 25) 初恋(?)の美奈子先生とは死別、律子先生はゆきめと両想いになったから別れざるを得なかった。クソッ、こんなところでも巨乳キャラ不遇の法則発動か! -- 名無しさん (2018-06-19 13 57 22) ↑×9 ぬ~べ~に限らず、自称マトモは自分と違うものを平気で差別するくせにいざ手に負えない状況になった途端に責任とらずに逃げるからタチが悪いよね。…「赤いちゃんちゃんこ」の回もぬ~べ~がいなかったら今でも「手に負えない状況」が続いてただろうし -- 名無しさん (2018-06-19 14 05 01) ぬーべーとゆきめはジャンプ史上ベストカップル -- 名無しさん (2018-06-19 15 42 17) ↑3別れたと言うが律子先生に関しては端から付き合ってはおらんかったがな -- 名無しさん (2018-06-19 15 49 41) そういや原作とアニメで経文が違うのはなんでだっけ? -- 名無しさん (2018-06-20 00 20 00) 殺せんせーともよく比較される。実際似た者同士だしなぁ(人外の力でブーストされてるけど内面はダメ人間。でも生徒にはまっすぐ向き合うし命もかける。そんな姿勢に惹かれて教師を志した教え子がいる等) -- 名無しさん (2018-06-20 00 27 45) ↑2単行本でアニメではお経を使ってはいけない事が明言されてた。そのかわり、「宇宙天地~」はアニメ用に創られたものだが、経文としてのルールに従ったかなり凝ったものにしてもらったそうだよ。 -- 名無しさん (2018-06-20 00 31 46) 小学校の同窓会とかあったら、昔ぬ~べ~をいじめてたクラスが現在のぬ~べ~を見たらどんな反応するんだろ? -- 名無しさん (2018-07-03 19 02 40) 小学校の同窓会なんて被害者側が恨んでいることはあっても、加害者側が悔やんでることはほとんどない。いじめの原因は霊障だとはっきりしているし、そのことはぬ~べ~自身が一番理解しているから無問題。人格否定とか陰湿なイジメとはベクトルが違うので、原因が除かれればぬ~べ~は別に悪い奴ではないからな。ぬ~べ~は代々民間除霊師の家系だったし、基礎的な部分は恐らく祖母とかに師事して、まともに霊力を扱えるようになってからは(少なくとも大学生時点では)普通に暮らせていたようだから、良くも悪くも美奈子先生の一件で色々乗り越えてしまったんだろう。 -- 名無しさん (2018-07-03 19 45 19) 実は弾劾裁判では、殆ど被告人としてたたされた( ブキミちゃんとか、口寄せとか、マゴギャルとか )。アニメだと修正・補正されてますが。 -- 名無しさん (2018-07-06 15 06 06) ↑2ほんとうは父親が率先して霊力の制御方も含めて教えてやるべきなんだろうが、回想シーンでのぬ~べ~は未就学児だったから、父親の不在が大きかったんだろうね。時空自身父親らしいことは何もしてやれなかったって悔いてたし -- 名無しさん (2018-07-29 12 40 56) 鵺野先生しゅき -- 名無しさん (2018-07-29 15 19 41) 父親との確執、律子先生とゆきめの修羅場、とりまく人間関係はよくいる少年誌の主人公より良くも悪くもオトナだな。 -- 名無しさん (2019-02-03 07 38 26) 声優置鮎龍太郎が演じた初主役ということでかなり思い入れがある役だそうな。 -- 名無しさん (2019-05-12 09 50 33) ↑×13お前もそうやって差別しているよな。お前みたいな奴こそ綺麗事吐いておいていざとなったら「逃げるんだろ。」 -- 名無しさん (2020-03-13 22 31 26) ×10(そうか?ほとんど別物じゃね?)向こうはもっと淡々としている。 -- 名無しさん (2020-03-13 22 32 37) ビクトリーバーサスでは殺せんせーのやり取りが会った。また、アラレちゃんだと座敷わらし扱いしてたな。あと、鬼塚先生とヤンクミもぬーべー先生に負けないくらいのグレートティーチャーだよ! -- 名無しさん (2020-04-28 08 27 35) ↑アラレちゃんが座敷童・・・。まあロボとか対象外よなあw -- 名無しさん (2020-04-28 12 46 59) ぬーべー先生って死んだことがあるって鬼塚先生と同じだね。でも、吉永って男子や憧れてた暴走族の先輩の存在のおかげで復活。 -- 名無しさん (2020-05-01 07 55 11) ↑失格。吉永じゃなくて吉川だった。 -- 名無しさん (2020-05-01 07 59 48) NEO時代なら収入もかなり良くなってるはずだが相変わらずカップラーメン生活という -- 名無しさん (2020-11-02 21 48 07) シャーマンキングの葉と戦ったらどっち強いの? -- 名無しさん (2021-02-03 20 43 45) ↑2 項目にもある通り貧乏性なだけかと -- 名無しさん (2021-03-16 17 33 40) 『定食屋の店頭にある料理の見本(※当然ですが食べられません。良い子も悪い子も真似しないように!)をつまみ食いするなどして』とあるけれど、昔ながらの定食屋だとその日の日替わりなんかを実際の料理にラップとかかけて店頭においてたりしたので、それじゃないのかな? -- 名無しさん (2021-03-16 18 26 16) ぬーベーっての父親って毒親かな?親子の関係冷えきっていたし…。 -- 名無しさん (2021-09-06 22 04 51) 子供を捨てて家を出るという親として最低のことはしたが、少なくとも毒ではないよ。毒親ってのは、子供を都合よくコントロール・支配しようとする親のことだからな。妻の死までは普通に良好な家族関係だったし、妻を亡くした後にぬ~べ~に「妻を失ったのは身勝手な人間のせいだ!」と吹き込んで洗脳するみたいなこともしてない。関係が冷え切ってるかどうかではなく、その親と子がどんな関係だったかを見なきゃだめよ -- 名無しさん (2021-09-08 11 25 16) 他のジャンプの教師キャラ(殺せんせーやウォールバーグ校長)と気が合いそう。 -- 名無しさん (2021-10-01 20 15 49) ↑殺せんせーとは似ている点が多いって最強ジャンプ辺りでも紹介されていたな。理解者の死をきっかけに教師の道に進むところも同じ -- 名無しさん (2022-08-06 09 01 01) 鬼になった事はあるけど中の人が別作品でも鬼をやるとは。 -- 名無しさん (2023-02-03 22 00 33) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-02-03 23 16 04) ↑2 玉藻はその作品で、親方様の役をやっていましたよ。 -- 名無しさん (2023-02-05 22 08 20) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-02-11 20 07 47 ぬ~べ~って、買い食いには厳しい一方で身銭を切って奢る事には甘々なんだよなw 生徒が教師におごってもらっちゃだめっていう校則は確かにないけど、保護者から問題視されたりしなかったんかな。ほかのクラスの生徒からも5年3組だけずるいって思われるだろうし。 -- (名無しさん) 2023-11-10 14 08 27 小学校の先生だけど、子どもが相手の時でも普通に一人称を「俺」にするって珍しいと思う。現実にも同じ人いるのかな? -- (セイ) 2023-12-24 21 57 41 ↑若い教師なんかだと割と昔から居る。特に子供との距離が近いタイプの男性教師には割と多い。まぁ現実的に良いか悪いかはなんとも言えない所 -- (名無しさん) 2023-12-28 19 22 17 ジェイスターズでの超必殺技は覇鬼の体乗っ取ったヤツにしてほしかったなー -- (名無しさん) 2024-04-30 15 17 08
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 人気サバイバル・アクションゲーム原作のHBOオリジナルドラマ「THE ... - WEBザテレビジョン NFTゲームギルド「NGS」,アフリカの「Ninja Game Guild」と ... - 4Gamer.net アニメ化してほしいゲームは?【アプリ編】3位「ワールドエンドヒーローズ」、2位「DREAM!ing」、1位は…3年半振りにトップに変化 ... - アニメ!アニメ! ゲームオン,Web3/NFT起業家支援を展開するArriba Studioに投資 - 4Gamer.net ブロックチェーンゲーム「Re.Monster」,パートナーシップとコラボを発表 - 4Gamer.net 「大人ゲーム王国 for Yahoo! ゲーム かんたんゲーム」に“ホイップ& ... - 4Gamer.net 90年代FPS『スター・ウォーズ ダークフォース』の互換エンジンが完成!ファンにより3年かけて開発 - Game*Spark 【ラグビー】ホストゲーム“神戸マルシェ”でのカネカ生分解性バイオ ... - PR TIMES 音楽体感演奏ゲーム「MUSIC DIVER」稼働記念プレゼント企画を開催 - 4Gamer.net 『JUDGE EYES:死神の遺言』『龍が如く7』『ファークライ5 ... - Yahoo!ニュース 車内でVRの没入型ゲームが可能に…アウディ、CES 2023で車内VR ... - レスポンス 囲碁を楽しく覚えられるスマホ向け学習ゲーム「囲碁であそぼ ... - 4Gamer.net 「ハリー・ポッター」のオープンワールドゲーム『ホグワーツ・レガシー』、各寮の談話室でひたすら暖炉の火を眺められる動画が公開! - IGN Japan niconicoの自作ゲーム投稿サービス「ゲームアツマール」2023年6月に ... - AUTOMATON 「泡沫のユークロニア」の公式Twitter開設。ブロッコリーとティズクリエイションのゲームブランド「LicoBiTs ... - 4Gamer.net 「吸血鬼すぐ死ぬ」のハイパーカジュアルゲーム「すぐ死ぬ ... - 4Gamer.net 400万DLの大人気アプリゲームが、リニューアルして100恋+に登場 ... - PR TIMES ボードゲーム「アグリコラ:15周年記念BOX」日本語版が2023年2 ... - 4Gamer.net G2 Studios,ゲーム業界志望の学生向けイベントを2023年1月に開催 - 4Gamer.net アジングやライトゲームにピッタリなタックルボックス『バーサスVS-7055(メイホー)』 - ルアマガ+ [プレイレポ]17年の時を経て蘇った通好みの対戦格闘ゲーム「ザ ... - 4Gamer.net 8Kや4K120Hzに対応!最新ゲームや映像機器4台を切替出力できる ... - PR TIMES 新作「スター・ウォーズ」関連ゲームのプレイテスターの募集を ... - 4Gamer.net 「THRONE AND LIBERTY」,NCSOFTの主要開発陣がゲームの ... - 4Gamer.net 「JavaScript」を使用したブラウザゲームの作り方を解説した入門書が発売! ~HTML/CSSなどの基本も習得可能 - 窓の杜 1993年リリースのパズルゲーム『キーパー(X68000版)』が ... - Yahoo!ニュース 殺人鬼の襲撃から必死に逃げろ! 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発売時期:2000年10月/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アクション/シリーズ名:Wander Wonderシリーズ Wander Wonderシリーズ 冒険の序章 - 新たな決意 - 遺志を継ぐ者 - 単品版 - Wander Number 概要説明 Wander Wonder 冒険の序章・新たな決意・遺志を継ぐ者の3つを1本にまとめた物。 OPイベントや、ティアをプレイヤーに出来たりと色々追加事項がある。 特にラストダンジョンのイベントはDS版から大きく変わっている。 コンパイル存命時にCD-ROMで販売された、通称パッケージ版と アイキ消滅後にコンパイルステーションでダウンロード販売されている、通称DL版がある。 違いについては後述。 修正パッチ フォント修正パッチ(パッケージ版) パッチをあてるとXP以降のOSにて台詞等がはみ出なくなります。 尚、DS版にあった青かぼちゃバグは修正されているので公式のパッチはありません。 操作方法 キーボード ジョイパッド 移動・選択 方向キー 方向キー ダッシュ 方向キー2回 方向キー2回 アイテム1使用・決定 Z Aボタン ジャンプ・取消 X Bボタン 装備設定 C Cボタン アイテム2使用 A Dボタン メニュー ESC スタートボタン 武器を装備したボタンを押し続けると溜め攻撃。MPを消費、ボタンを離して発動する。 ダッシュからの攻撃でダッシュ攻撃。敵を吹き飛ばす。 装備設定では上下で装備する場所を、左右で装備するアイテムを選択。ここで取消を行うと装備を外す・貴重品以外のアイテムを捨てられる。 宿屋か遺跡の石像でセーブできる。 武器や防具には耐久力があり、0になると壊れてしまう。 道具屋で道具の修理が、宿屋で道具の保管ができる。 攻略情報 基本的な攻略事項はMkjpg s Rpg Worldを参照のこと。 町人の頭の上に乗って木に向かってダッシュ+ジャンプすると高い木の上に乗れるようになり、そこから更にアイテムやかぼちゃじじいの家までたどり着けます。 特定シリーズ一式装備効果 後述するスタッフ発言から、同じような名前の装備をすると特定効果がある事が判明している。 +詳細は以下 総数さえ満たしていれば内訳は問われない(剣2点、盾2点とかでも効果は出る)。 No 名前(仮) 装備品 効果 1 トリ トリブレードトリシールドトリスーツトリドールから4点 やられた時に完全復活した際トリドールが壊れない(完全復活自体はトリドールのみで可能) 2 神の加護 太陽神の剣海洋神の斧星神の盾大地神の鎧月神のお守りから4点 武器の攻撃速度上昇攻撃した敵のHP表示(見え~るレンズと同じ) 3 四方神 宝剣・朱雀宝盾・玄武宝鎧・白虎宝珠・青龍から4点 炎属性の攻撃強化(炎の腕輪と同じ) 4 ペーパー ペーパーナイフペーパーシールドペーパーアーマーから3点 常に敵のHP表示(見えっぱなメガネと同じ) 5 無銘 無銘の剣無銘の盾無銘の胸当てから3点 全耐性25% 6 若獅子 若獅子の剣若獅子の盾若獅子の鎧から3点 強攻撃の威力上昇 8 バトラーズ バトラーズアクスバトラーズシールドバトラーズスーツから3点 武器の攻撃速度上昇攻撃力上昇最大HP200%最大MP1 また、全て装備しても何も起こらないがシリーズだけは設定されているものがある。 No 名前(仮) 装備品 7 呪い系 名刀・貧乏神名甲・疫病神 9 かぼちゃ かぼちゃソードかぼちゃアクスかぼちゃシールドかぼちゃアーマーかぼちゃのお守りかぼちゃリングかぼちゃマスク 確かめてみたい人は、有志による全レアアイテム取得データがあるので それを使わせてもらいましょう。宿屋2階奥の部屋青宝箱にも入っているので注意 DL版で作られたデータですが、パッケージ版でも利用できます。 パッケージ製品版とダウンロード版の違い 開発スタッフの発言や、有志らの解析により以下の事がわかっている パッケージ版 リンゴや肉の回復量が少ない DS版で出たレアアイテムがほとんど出ない 特定アイテム装備時にステータス欄に空白ウィンドウが出る Wander Numberが同梱されている DL版 リンゴや肉の回復量が多い レアアイテムはちゃんと出る 特定アイテム装備時の別ウィンドウに説明が出る メガネで見える砂漠の光と高原の光のワープゾーンにバグがある WindowsXPに正式対応している +レアアイテムや雷の玉に言及したスタッフ発言 (このページと関係ない部分は省略) 996 名前:NAME OVER[sage] 2007/03/28(水) 12 17 00 ID ??? 雷の玉は2nd以降にいれるつもりで先行してアイコンは作ってもらったが 攻撃方法が思い浮かばなくて結局没。 ソフトで行っていた半透明描画の負荷が思いのほか重くて大きいエフェクトや 大量描画に向いてなかった、という理由もありますが。 属性攻撃が可能になる腕輪を足したものの雷の処遇は相変わらずでしたが、 たしか統合版を作る時にオマケでなら処理が重くてもいいかなー、 と思いあのような攻撃が入りました。 そして肝心の統合版なのですが・・・ マスター版作成後バックアップを取る前にHDDが・・・ という不注意がもとの惨劇があり、数日前のバックアップから復旧したものの、 発売された統合版と旧マスターでは幾つかの違いと不具合が出てしまいました。 これに関してはユーザーの皆様に土下座したい思いを今でも持っております。 発売された統合版では非自動生成のレアアイテムが激減しておりましたが、 本来ならば1~3を全てあわせたもの以上の数(たしかボックスに収まりきらない数)を用意し、 尚且つ、「シリーズ効果」が現れるという仕様を用意しておりました。 若武者の~、とか、ペーパーシリーズを全て集めてその装備で固めると+αの効果が得られる、 というちょっとだけ集められた方への特典になるものでした。 ステータス画面のナゾの空欄ウィンドウが名残です。 統合版の不具合を修正し、旧マスターに近づけたバージョンも問題発覚後に制作したのですが、 それが世に出たかは確認できないままです。 リンゴや肉の回復量が多いものが復旧版の特徴です。 没と思しき雷のアイコンと攻撃アクション +ワープゾーンのバグに関して言及したレス 58 名前:NAME OVER[sage]:2007/04/28(土) 09 46 22 ID ??? (中略) 見えっぱな眼鏡で見える謎の光のバグ 砂漠の黄色い光と採石場の青い光が同じ場所にワープした ちなみに砂漠から入って出ると採石場の青い光にワープする しかも砂嵐の効果音がずっと消えないというオマケ付き 469 名前:468[sage]:2008/01/02(水) 12 27 54 ID ??? (中略) 光のワープゾーンのバグはDL版共通のバグなのかも あと、砂漠だけでなくラスコー高原の光にもバグ発見 ワープゾーンの先のパズルが最初から解かれた状態になってて、宝箱が普通に置いてあった 没要素 武器に属性つきの弓、アイコンに雷の玉・炎/氷/雷の弓 装備の属性に各耐性の100%(設定されているだけで機能しない) 装備の付随能力にHP転換・MP転換・避け、などがある。 +HP/MP転換、耐性の名前はコチラ レベル HP転換 MP転換 Lv1 日光 月影 Lv2 日命 月魂 Lv3 日昇 月沈 Lv4 日輪 月陰 Lv5 日華 月華 Lv6 日宮天子 月宮天子 Lv7 日光菩薩 月光菩薩 Lv8 太陽神 月女神 避けは設定されていない。 レベル 炎耐性 氷耐性 雷耐性 全耐性 詳細 Lv1 炎煌 氷瞬 雷閃 光輝 25%防御 Lv2 炎鳥 氷狼 雷獣 光龍 50%防御 Lv3 炎帝 氷帝 雷帝 光帝 75%防御 Lv4 炎神 氷神 雷神 光神 100%防御(機能しない) その他のデータはDiscStationの私的諸々場にも書いてあるのでそっちも参照。 DiscStationの私的諸々場 -> 解析とかの些細なメモ -> Wonder Wanderのアイテムに関して の称号一覧。 尚、避け(かわし)に関しては自動生成アイテムにこそないが 固有アイテムの能力としてはきちんと実装されている。 「無銘の胸当て(Lv2)」「トリスーツ(Lv4)」「若獅子の鎧(Lv4)」 「名甲・疫病神(Lv6)」「身かわしの鎧(Lv8)」「リフレクトアーマー(Lv8)」が該当する 276 名前:NAME OVER[sage] 2014/11/17(月) 21 16 25.87 ID ??? (中略) 「かわし」は該当の装備を使った感じ、時々攻撃のダメージを1にする、だと思う、多分。 その他、データを調べたりチートしたりするのに便利なもの 全レアアイテム取得データ ダウンロード版に登場するレアアイテムを(恐らく)全て取得したセーブデータ。 WanderWonderエディタ (外部サイト) DiscStationの私的諸々場 -> 自作ソフトあれこれ -> WanderWonderエディタ -> 右側のダウンロード。 セーブデータのエディットでインチキ武器を作ったり能力を不正に上げたり出来る。 闘技場で最下層まで行こうと思ったら、これでも使わなければ非常に困難。 また、属性弓や雷の玉などの没になったアイコンも使用可能。
https://w.atwiki.jp/youtai/pages/44.html
[部分編集] 1ページ目 No 画像※クリックで拡大 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 小豆あらい RR 百花繚乱 2 R+ 11 7610/6420 1650 3 R 880/1500 5070/4280 4 油すまし SR+ 26 13400/12270 3900 5 SR 2490/770 10720/9810 6 7 8 9 天邪鬼 SR+ 27 14000/11620 4050 10 SR 11200/9290 11 RR 24 9370/10840 妖気放出 36000 12 R+ 16 1730/2390 9270/10740 2400 13 R 1440/1990 6180/7160 14 天邪鬼(X mas) SR 28 2870/2420 10700/8790 妖気爆発 4200 15 RR 24 10100/8760 3600 16 R+ 16 2190/1530 8740/7770 2400 2ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 あめふり女 RR 22 9550/9450 魅惑の呪歌(獣) 3300 2 R+ 14 1630/1740 2100 3 R 14 1480/1580 2100 4 N+ 6 520 / 390 900 5 N 430/320 6 一本だたら RR 22 2110/2460 妖力解放(万) 3300 7 R+ 10 6230/7290 1500 8 R 920/1210 9 N+ 5 490/540 750 10 N 410/450 11 12 偽り女王[人] R+ 500 1/1 1/1 1 素材用カード 13 偽り女王[人] R 300 1/1 1/1 1 イベント素材用カード 14 うぶめ RR 24 9010/8990 3600 15 R+ 6230/7290 16 R 3ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 うぶめ N+ 5 610/860 妖の華 750 2 N ~ 510/720 3 大天狗 SR 30 11210/10790 妖法:無双(人) 4500 4 RR 9860/8580 妖法:華舞(人) 3900 5 R+ 16 9760/8480 2400 6 R 7 小刑部 RR 22 7350/11650 妖力解放(万) 3300 8 R+ 9 R 10 N+ 6 500/600 900 11 N 420/500 12 おとろし RR 24 10550/7450 妖気放出 3600 13 R+ 14 1860/1360 7550/5380 2100 14 R 1550/1130 妖気集中 15 お歯黒べったり RR 16 R+ 15 1650/560 9190/7700 妖法:華舞(人) 2250 4ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 お歯黒べったり R 15 1370/460 妖法:幻燈(人) 2250 2 影女 RR 28 2980/3340 9120/12080 百花繚乱 3 R+ 16 1980/2340 8340/12030 2400 4 R 5820/8540 5 N+ 10 530/1610 4340/5960 1500 6 N 440/1350 7 カシマレイコ RR 22 1380/2190 8770/12030 妖力解放(万) 3300 8 R+ 13 970/1460 5250/7410 1950 9 R 890/1350 妖力吸引(万) 10 髪切り RR 28 2860/2560 8980/8020 妖法:華舞(人) 4200 11 R+ 13 1860/1560 7980/7280 1950 Pガチャ 12 R 1460/1160 妖法:幻燈(人) 13 N+ 8 1280/580 妖法:残月(人) 1200 14 N 1070/480 15 頑張り入道 RR 28 9850/11350 妖気放出 4200 16 R+ 16 9230/11250 2400 5ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 頑張り入道 R 16 1760/2480 妖気集中 2400 Pガチャ 2 3 鬼女紅葉 SR 28 10720/11160 鏡花水月 4 口裂け RR 24 1810/2550 10150/7850 妖気放出 3600 5 R+ 10 6150/5390 1500 6 R 4100/3590 7 N+ 3 230/460 2530/2370 450 8 N 190/380 1620/1630 9 首なしライダー SR+ 27 11150/15400 10 SR 9230/12640 11 12 鞍馬天狗 SR 30 2800/3230 9270/12730 妖なる結界(人) 4500 13 子泣き RR 24 2940/2900 9100/8900 妖気放出 3600 14 R+ 15 1940/1900 2250 15 R 1760/1720 16 N+ 3 220/330 450 6ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 子泣き N 3 180/270 1670/1550 450 2 コロポックル RR 22 2520/2160 9610/9390 妖力解放(万) 3300 3 R+ 14 1520/1160 2100 4 R 1380/1050 5 N+ 2 180/360 1340/1590 300 6 N 150/300 920/1090 7 サキュバス RR 22 2980/4420 8140/10860 妖力解放(万) 3300 8 R+ 16 1980/3420 7640/10010 2400 9 R 1480/2920 10 座敷童子 RR 22 9420/9580 妖気解放(万) 3300 11 R+ 12 R 13 N+ 4 360/470 600 14 N 300/390 15 サタン SR+ 30 13110/12890 妖気爆発 4500 16 SR 2620/2340 11110/10890 7ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 皿数え RR 24 2360/2210 百花繚乱 3600 2 R+ 6210/6730 1800 3 R 4 N+ 7 850/960 1050 5 N 710/800 6 死神 RR 24 4000/3500 10050/7950 妖気放出 3600 7 R+ 16 3000/2500 9980/7930 2400 イベント(悪魔城) 8 R 9 朱の盤 RR 10 R+ 15 7660/5760 2250 11 R 12 N+ 6 1030/480 900 13 N 860/400 14 鈴鹿御前 SR 27 11570/10420 4050 15 砂かけ RR 16 R+ 13 1940/2100 6960/8510 魅惑の呪歌(獣) 1950 宝物コンプ 8ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 砂かけ R 13 1610/1750 魅惑の呪歌(獣) 1950 2 N+ 8 920/1050 嫉妬の呪歌(獣) 1200 3 N 770/880 4 ターボおねぇさん RR 5 R+ 13 7500/8210 6 R 1360/1540 7 N+ 6 300/660 妖気上昇 900 8 N 250/550 9 だいだらぼっち RR 24 2560/1640 9490/8510 妖気放出 3600 10 R+ 15 1560/640 2250 11 15 1510/580 妖気集中 12 N+ 10 1490/300 6530/5360 妖気上昇 1500 13 N 1250/250 4500/3690 14 乳の親 RR 24 3600/1680 10900/7100 妖気放出 3600 15 R+ 16 2400 16 R 2160/560 9ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 つらら女 RR 26 2700/2400 9090/7910 妖法:華舞(人) 3900 2 R+ 12 1700/1400 6090/4970 1800 3 R 1410/1160 妖法:幻燈(人) 4 手長足長 RR 24 2780/3540 9410/9590 妖気放出 3600 5 R+ 14 1780/2540 9320/9500 2100 R 1480/2110 6 R 7 天狗 RR 26 2530/2410 8710/8920 妖法:華舞(人) 8 R+ 13 1530/1410 8610/8820 1950 9 R 1270/1170 5740/5880 妖法:幻燈(人) 10 N+ 7 730/490 4540/4660 妖法:残月(人) 1050 11 N 610/410 3130/3210 12 天女 RR 24 8540/9460 百花繚乱 13 R+ 13 2600/1400 8340/9130 1950 14 R 2160/1160 妖女の心眼 15 N+ 7 770/1210 妖の華 1050 16 N 640/1010 10ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 豆腐小僧 RR 24 8280/9720 百花繚乱 2 R+ 13 1320/1790 7280/8010 1950 Pガチャ 3 R 13 820/1290 Pガチャ 4 ともかづき RR 26 8830/8170 妖なる加護(人) 3900 5 R+ 12 1880/800 6830/6470 1800 6 R 1560/660 宝物 7 なまはげ RR 24 10770/7230 妖気放出 3600 8 R+ 16 1860/1170 2400 9 R 1560/670 10 ぬっぺふほふ RR 22 8480/10520 妖力解放(万) 11 R+ 13 1340/2450 1950 12 R 840/1940 13 N+ 8 330/1220 4040/5500 1200 14 N 270/1020 15 ぬらりひょん RR 26 2420/2790 8700/8300 妖法:華舞(人) 3900 16 R+ 15 1420/1790 7200/6530 2250 11ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 ぬらりひょん R 15 1290/1620 2250 2 N+ 5 490/950 750 3 N 410/630 4 濡れ女子 RR 24 8210/9790 百花繚乱 3600 5 R+ 15 1890/2300 7710/9410 2250 退治100万 6 R 1570/1910 7 寝肥 SR 100 10/10 100/100 10 8 RR 22 1010/1010 9110/9890 妖力解放(万) 3300 9 R+ 14 790/1790 2100 10 R 690/1590 11 N+ 10 590/1390 1500 12 N 490/1190 3890/4560 13 のっぺらぼう RR 10210/8790 魅惑の呪歌(獣) 14 R+ 12 1530/2070 7710/6510 1800 15 R 16 N+ 6 790/620 900 12ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 のっぺらぼう N 6 660/520 900 2 バンパイア RR 22 3340/2840 10010/8990 魅惑の呪歌(獣) 3300 3 R+ 13 2340/1840 9100/7820 1950 4 R 1840/1340 幻惑の呪歌(獣) イベント(悪魔城) 5 一つ目 RR 24 9120/8880 妖気放出 3600 6 R+ 15 1980/1780 2250 7 R 1800/1610 8 N+ 4 580/290 600 3 N 480/240 9 貧乏神 RR 26 2740/2960 8770/8680 妖なる加護(人) 3900 10 R+ 14 1740/1960 8670/8580 2100 11 R 1450/1630 5780/5720 妖なる舞(人) 12 N+ 8 890/560 4340/4760 1200 14 N 740/470 15 ベトベトさん RR 16 R+ 10 7150/8300 1500 13ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 ベトベトさん R 10 1120/730 1500 2 骨女 RR 3 R+ 4 R 5 N+ 2 420/270 1570/1370 300 6 N 350/220 7 魔女 SR 28 11850/11380 4200 8 見越し入道 RR 26 2320/2190 8020/8980 妖法:華舞(人) 3900 9 R+ 16 1320/1190 7020/7410 2400 10 R 1200/1080 11 N+ 4 430/610 600 12 N 360/510 13 メリーさん SR 26 10930/9640 3900 14 夜行さん RR 24 3130/2530 10360/7640 妖気放出 3600 15 R+ 16 2130/1530 9860/6690 2400 16 R 1770/1270 14ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 山姥 RR 28 9860/11340 妖気放出 4200 2 R+ 16 2890/2590 9850/11320 2400 3 R 2390/2080 4 N+ 10 1620/650 1500 5 N 1360/540 6 雪女 SR 28 9440/10540 4200 7 雪ん子 RR 22 3190/2380 10230/8770 魅惑の呪歌(獣) 8 R+ 10 7230/5980 1500 9 R 1690/880 6840/4790 幻惑の呪歌(獣) 10 四つんばいの女 RR 26 7370/9630 妖なる加護(人) 3900 11 R+ 15 1090/2670 2250 12 R 590/2170 妖なる舞(人) 13 ろくろっ首 RR 22 10750/8250 妖力解放(万) 14 R+ 14 1710/1910 9750/6980 2100 15 R 1420/1590 6500/4650 妖力吸引(万) 16 N+ 8 990/1100 1200 15ページ目 No 画像 名前 レア度 必要妖力 初期攻/防 MAX攻/防 特技 売却価格 備考 1 ろくろっ首 N 8 830/920 1200