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第3 正味財産増減計算書 2 正味財産増減計算書の区分 正味財産増減計算書は、一般正味財産増減の部及び指定正味財産増減の部に分かち、更に一般正味財産増減の部を経常増減の部及び経常外増減の部に区分するものとする。(注6)(注12)(注13)(注14)(注15)
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地位・財産他【中】 説明 補足 上位カテゴリ 環境【大】 下位カテゴリ 財産【小】? 社会的地位【小】? 名声【小】? 名前 コメント
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第3 正味財産増減計算書 1 正味財産増減計算書の内容 正味財産増減計算書は、当該事業年度における正味財産のすべての増減内容を明りょうに表示するものでなければならない。
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概要 お金や細かい所持品について、あまり管理しない事にする。 完全に雰囲気というのも寂しいので、「財産レベル」をざっくりと設定して、「この財産レベルのキャラはこのぐらいの金銭感覚」というものを用意する。使用可能金額:(一個前のレベルから)そのレベルに成長するのに必要な経験点と同点のgp 他、雰囲気用金額の設定もある 概要 財産レベル財産レベルの上昇 動かせるお金の目安実使用可能金額 雰囲気金額総資産: 経費許容額: 自由額: 省略される装備 財産レベル キャラクターのレベルと同様で、1-20の段階に分かれているものとする。 財産レベルの上昇 作成直後のキャラクターの財産レベルは、キャラクターのレベルと同様1である。 その後の財産レベルの上昇は、以下のようなタイミングで発生する。 キャラクターのレベル成長時キャラクターのレベルが一つ上がったら、財産レベルも一つ上がる。 投資キャラクターレベルでの経験点と同点のgpを支払った時、財産レベルが一つ上がる。(1→2レベルなら300gp) 支払先は決まったものがあるわけではなく、地位や財産を築くために金を掛けた事を表す。 シナリオの都合ストーリーの展開、あるいはキャンペーン固有のシステムに合わせて成長する。 ※貧乏キャラがやりたい等の希望があるなら、任意で下げるのは自由とします。 動かせるお金の目安 大きく「実使用可能金額」と「雰囲気金額」に分ける。 さらに「雰囲気金額」は、「総資産」「経費許容額」「自由額」の三種類に分けて考える。 実使用可能金額 金額:そのレベルに成長するのに必要な経験点と同点のgp 切り崩して現金化して使う事が出来る資産(の一部)。 武器防具や乗物と言った「継続的に使用する装備品」や、効果の高い魔法薬などの「もしもの時の為に隠し持っておく緊急手段」と言ったものを手に入れる際に支払える金額の上限。 キャラクターレベルでのレベルアップを参照して、(一個手前のレベルから)そのレベルに成長するのに必要な経験点と同点のgpで算出される。 レベル1なら0gp、レベル10なら64000gpが「現金可能化資産額」になる。 基本的に「プリプレイで装備類を整えるのに使える金額」として使うと良いだろう。もちろん全額毎回使い切る必要はない。 雰囲気金額 あまり金額や残高を考えず、雰囲気で「邸宅に住んでいる」とか「即金でフェラーリ買ってカーチェイスして即廃車」とか「札束で役人にびんた」みたいなプレイをしたい時、「どのぐらいの金銭感覚か」を考えやすくするためのものである。 総資産: 動産・不動産をひっくるめて、キャラクターが持っている総資産。 他の三種類の用途から逆算して「でお金を使えるぐらい持ってるんだろうなー」と想像する程度に留め、具体的な資産総額は数値化しない。 経費許容額: 金額:(レベル^2)gp 場面場面で「このぐらいなら」と使う事が出来る額面の目安。一回の冒険で使い切るような装備品や、ガイド等その場でキャラクターを雇う際に支払える金額の上限。 自由額: 金額:(レベル*1)gp 「はした金」感覚で使う事が出来る額面の上限目安。 ちょっとした買収や、ちょっとしたお大尽なんかで軽々しく使う際の目安にする。 省略される装備 お金の使い方を雑にするので、買い物なんかでは「具体的に何を買ったか」が曖昧になります。 そういう時は購入時に宣言した方針に従って、後出しで「この辺は買ってるはず」と固めていくのでOKです。 これは危ないなー、通らないかもなー?ていうアイテムがあるなら、あらかじめ宣言しておく方が安全ですね。
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(154)株主が株券を信託したいときは、株主名簿に『株式を信託財産にしたこと』を記載することを会社に請求できるよ。 株券のない株式を信託財産にしても、株主名簿の名義に信託したことを書かないと、株式会社・第三者に対抗することができないよ。株券をちゃんと信託してるなら、株主名簿のに記載しなくても、第三者にも会社にも対抗できるよ。※株券を譲渡し名義書き換えをしてないなら、株式の譲渡なら対抗できるのは第三者のみで会社には対抗できない
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名前 コメント 独禁法と知的財産法 商標: 商標の主要な機能は出所表示か、信用の蓄積による品質保証機能か。 出所表示も信用の蓄積による品質保証機能にその源を発すると考えられることから、品質保証機能に重きを置くべきであると考えられる。ならば、商標機能論においても品質保証機能を重視すべきである。 リンク集 雑誌 公正取引 索引 http //www.koutori-kyokai.or.jp/sakuin/d-9.htm 白石忠志 http //www.tadashishiraishi.net/ 玉井克哉 http //www.ip.rcast.u-tokyo.ac.jp/member/tamai/research.htm http //www.ip.rcast.u-tokyo.ac.jp/member/tamai/koshin.htm http //www.ip.rcast.u-tokyo.ac.jp/member/tamai/paper/index.htm 下記論文に賛成する。独禁法において、「ブランド内競争」の存在を認めない議論にも賛成。 p.49-p.50の注169 高級陶器の市場、ビールの市場というものはあっても、「ヘレンド」の市場、「クアーズ」の市場というものはない。海外でも国内でもヘレンドは「アウガルテン」や「ニュンフェンブルク」と競争し、クアーズは「ハイネケン」や「ベック」と競争している。 「商標権の品質保証機能と並行輸入-アメリカ商標法を素材とする比較法的考察」パテント 58巻11号17-50頁(2005年)
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令呪、Fateポイント、財産点 令呪 令呪とは、原作においてマスターに宿されるサーヴァントに対する絶対命令権です。 ゲーム開始時、マスタースキル等で変動していない限りは全てのマスターは3画の令呪を保持しています。 用途 サーヴァントに対する強制的な命令:サーヴァントに望まぬ行動を取らせる。 戦闘敗北時の確定逃走:令呪を2画消費し、戦闘から撤退。 魔力補給:令呪1画につきMPを50回復。 戦闘時の一時的なステータス増加:戦闘開始時に使用することで全ステータスを10ずつ上昇させるか、手番を指定することで手番限定でステータスを30上昇させる。 スキル、宝具等のコストFate フェイト Fateポイント マスターが持つ、意志の力で運命を切り開く力です。 レベル40時にFateポイント3を基準とし、レベル10上昇するごとに1減っていき、レベル10減少するごとに1増えていきます。 用途 準備シーンにおける聖遺物の入手:多く消費するほどレベルが高くなる。 戦闘続行:勝敗判定に敗北した場合、Fateポイントを3消費し敗退せずに戦闘にとどまる。 スキル、宝具等のコスト 財産点 マスターの持つ様々なリソースです。財産点と呼称していますが、必ずしも金銭である必要はありません。 用途 調達スキルの使用コスト その他スキルの使用コスト 神秘の秘匿のコスト
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資産合計 23500ガメル |食料合計|32日分| 大悪魔の血晶 6個 1600 |カード|枚数| |赤|B13 A9 S2 SS2| |緑|B11 A20| |白|B2 A16 SS2| |金|B10 A4| 名前 種別 ランク 素材 数量 価格 備考 特殊アイテム 名前 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 備考 魔槍「レムス」 1H両 5 +1 25 10 - 魔力を帯びた成長する槍。 ―――――――― 2H 5 +1 30 10 - MPを2点消費することで、そのターン命中+1 ラスティマント 背中 - - - - - 緑地に唐草模様の汚いマント。セッションに1度だけ ―――――――― - - - - - - 自分への近接攻撃を同一乱戦エリア内の味方に押し付ける 魔剣ソウルブレイカー 1H 5 - 0 10 - 漆黒のゆがんだ刀身をもつショ―トソード ―――――――― - - - - - - ドレイクが作ったヴァンパイア殺しの量産品 ―――――――― - - - - - - 防護点無視 MPダメージ クリティカル無効無視 ○ケモンボール(カエサル) - - - - - - 繰り返し使える機獣の札 中には【ホース】が入ってる 不破の鎧 金属鎧 S 防護点8 回避-4 クリティカル無効 フィールドプロテクション2の効果 20回 泣いている表情の皮 - - - - - - なにに使うのかさっぱり分からない不気味な皮 特殊アイテム 財宝10万G分 謎の箱 大地の結晶 豊穣の土 |腕輪指輪まとめ | エルナ 筋力腕輪 知力指輪 ロックス E敏捷の腕輪 E筋力の腕輪 筋力の指輪 器用の腕輪 ネロ E筋力の腕輪 E器用の腕輪 プラム 筋力の指輪 E器用の腕輪 E知力の腕輪 ジェラルド E敏捷の指輪 E知力の腕輪 倉庫 知力の腕輪4 器用の腕輪 器用の指輪5 敏捷の指輪5 シルバーコメット フレイル SS |名前|種別|ランク|素材|数量|価格|備考%
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読:ちてきしょうがいしゃのざいさん あれは確か基地外を保護するだけの独占特権制度だ。 当時ビクトリア女王が君臨していたイギリスでの出来事だが当初は不況で貧困が喘ぐ時代で保護が必要な弱者を守護するために制定されたが元々大金持ちだったヤツは独占ができると財産維持ができると解釈し商標を登録し始めた。さぁ困ったことに他の人がガラス工場を建てようとすると既に独占権を掌握した権利者が申し立てる問題が生じた。これには市民も「金持ちだけが得する権利をやめろ」と王宮に詰め掛けた。首相が説得しようと試みるがあくまでも女王と話がしたいと聞かずさすがに王宮でいる女王もこの考えを改めすべての特許を無効とし、再審査・調査をし改めて登録するように命令。これ以降世界に広まり現在に至る。 しかし女王はなぜこんな権利を作ったのか全く不覚の痛いです。 こんなこともあった。時はエジソンが生きていた時代。映画撮影用ビデオが開発されるとこれを特許登録した。これでロイヤリティーを徴収できると考えた権利者は映画特許会社を設立。これ以降映画の撮影に使うことは無許可でできなくなった。 無許可で撮影する団体も多かったためよく裁判が行われたがどっちみち映画特許会社が勝訴した。 しかしこれで懲りる団体ではなかった。全米各地でビデオを使用し特許会社とのイタチゴッコが日常になった。 そんな映画特許会社にも権力を振るう時代に終わりを迎えることになる。 それはある裁判のことで自由が阻害されるとして特許会社が権利の乱用とされ妨害差し止め命令を受ける。 これ以降映画撮影は誰でも自由になった。 しかし現在になっても強者は弱者ぶって君臨する始末。いっそ地球が滅ばないと駄目だね。 知財がいかに愚かか水道哲学で例えてみよう。 産業人の使命は貧乏の克服である。 そのためには、物資の生産に次ぐ生産をもって、富を増大しなければならない。 水道の水は、通行人がこれを飲んでもとがめられない。 それは量が多く、価格があまりにも安いからである。 産業人の使命も、水道の水のごとく、物資を安価無尽蔵たらしめ、楽土を建設することである。 これと同じように水道の水もとい創作物は、通行人がこれを勝手に使ってもとがめられないようにしなければならない。 ようするに、汚い大人=権利者なんて糞食らえ!むしろ知財を崇拝または信仰するものはカルト教徒である! 「権利者氏ね」とはこのことである。
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PT財産 PT財産 「第7回終了時」 GP:35,208GP レシディウム:4,670 クエスト 影の魔道装置を破壊せよ!(主要) 【完了】駆け抜けろ!影の門!(副) 未決定アイテム 儀式書(14LV儀式×3が書き込み済み)アイレー、ネフェル、ドリドルが1個ずつ決定?アイレー:ウォーターボーン(FRPG-143) ドリドル:コントロールウェザー(PH2) その他 暗号化された手紙(ドゥエルガルの作戦指示書) 印形順列(モイルへリンクドポータルの起点) 決定済みアイテム 19レベル相当のマジックアイテム各自アイレー:MME-51 マニュアル・オヴ・ピュイサント・スキル+4 エセル:年鑑 ストームスケイル+4エルドリッチサーペント ドリドル:AV2 タイムレス・ロケット+4 クラウディオ:PHB3-200 フロウフォーム・アーマー+4マインドウィーブ クロア:AV2 ベルト・オヴ・ブリーチング ネフェルティティ スタッフ・オブ・アイアンインフュージョン+4に変更 ネフェルのマジックアイテム13レベル×2ウィングド・ブーツ シベイシャードオブメイジ(伝説級) 上記財産で買える物品(一人約 25,000GP分)ドリドル:21,760GP分購入 クロア:13690GP分購入+6080gpをセッション中に追加購入 アイレー:21,792GP分購入 ネフェルティティです^^13LVマジックアイテム、19LVマジックアイテム決定しました。 25,000GPのこと。(クラウディオには話しております) クラウディオに強くなって欲しいので 「有意義につかって」 「私が使っても、良いことにはならない気がするの。 私よりあなたが生き残ることにつかってくれた方が私自身うれしいのよ。 お金の良い使い方が分からない私じゃお金も泣いちゃうわ。」 といって渡し、笑顔でクラウディオの顔をのぞく。 見たいな感じです。