約 32,341 件
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【種別】 駆動鎧 【初出】 新約一巻 【解説】 シルバークロースが保有する『コレクション』の1つ。 『外部装甲』としての駆動鎧とは一線を画す存在であり、 粘性のある黒いオイルのようなものと、帯状のゴムのような素材で構成される。 『分厚い装甲を着込む』ような他の駆動鎧と違い、 人工的な筋肉を外側から着込んだような、デザインとしては不完全な状態で装着する。 シルバークロースが装着した際は、『ライフアーマー』の装甲をグズグズと変質させ、 右半身を覆うマントような形状と化した。 外側からは化学性スプリングの『繊維』が直接蠢くのが見える等、生体に近い特徴を有している。 艶めかしい凹凸を持つその表面に、赤い文字で『Emergency』のモデル名が表示される。 その強力な性能は、もはや「装備する」と言うよりサイボーグに近い。 千切れた腕を外殻で繋ぐことで強引に修繕したり、 人間の肉体を無視した無数の歪な腕を生やすなど、中の人間の状態など関係なく戦闘を続行することが可能。 スペック上では手足や筋肉の負傷はもちろんのこと、内蔵破壊や失血、 果ては脳の負傷であっても『経由(バイパス)』してしまうことができるらしい。 シルバークロースによれば、学園都市外の『ヤツら』に対抗する為に用意されたものらしく、 それ故に尋常ならざるスペックを持たされているようだ。
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典型的なファンタジー系シナリオ。 戦闘に作業感が付きまとい戦闘アニメは完全に手抜き、少しはアニメ付けて下さい。 [一話] 主役二名が兵士を煽って門番の兵士を虐殺する話。 つか主役二人、からかわれたからって口悪杉、実力以前に礼儀を習え。 キレる門番も門番だ、大人気ない。 んで戦闘、ノッてる雑魚兵士に哀愁が漂う、これが燃える前の蝋燭って奴か。 当然主役二人は雑魚に暴言吐きまくり。 こうゆうのでギャグとは言え何か気分が悪くなったんだが鬱病気味だからかなぁ。 戦闘終了ご偉い人が二名をスカウトする、どう考えてもそこは監獄オチだろ。 [二話] 即効でエリート意識の高い王様の陰謀により闘技場で決闘される。 どうやら相手は負傷兵士のようだ、この王様意外と新米には優しいのかもしれない。 んで戦闘、狼の群れとか出したがシステム上主役二名の餌程度にしかならない、なんつーか甘すぎるよ王様。 んで戦闘終了、負傷兵士に王様暴言吐きまくる、家畜発言って……そんなに革命起こされたいのか王様は。 でも王様も一話の主役二名も言ってる事の根本は代わらないのかもしれない。 ただ言う対象がネームド付きかただの雑魚かの違いだけでさ。 まぁ王が言うべき言動では無いのが明らかだが。 んで騎士に就任、何か面子が変なのばかりだったが気にしたら負けだ、負け。
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【メール その34】 【メール その35】 日時 2009年1月14日 (水) 01 16 件名 今夜のガザ ガザはたった今、午前 1時15分。今日は比較的静穏だったように思う! そう感じるというだけで、実際は、F16によるガザ市への空襲が複数回あり、またラファの国境地帯に対しても集中的な空襲があったのだが! まさに今、イスラエルの攻撃用ヘリがガザ市の南地区に照明弾を投下している! 人道面の状況は最悪に向かっている! 毎日、新たな日が訪れるたびに、死者の数も負傷者の数も、破壊被害の数々も都市部、農村部の両方で増加の一途をたどっている。環境については言うまでもない。軍事作戦がやむと、間をおかず環境の危機が宣言されるだろう。また、農業はめちゃくちゃにされてしまった。何百台もの戦車や軍用車が畑を走り回り、イスラエル軍が作戦展開したいところは好き放題、どこもかしこも軍事用ブルドーザーが植物を踏み潰し木々を根こそぎにしている! 先のメールで、複数の UNRWAの学校が、家を失ったり戦闘を恐れて家を逃げ出したパレスチナ人の避難所になっていると伝えた。今日、その文章を訂正したい。現在、パレスチナ人が暮らしている UNRWAの学校は 33校。どの学校にも 120家族がいる(先のメールでは 120人と書いたが、そうではなく)。UNRWAが毛布と一日 3度の食事をこれらの避難家族に提供している。地元の NGOも複数、寄付をしている。 今日はまた、さらに何人かの外科医が病院で支援するためにガザに入ることを許された。一方、シファー病院の外科で何日も働いていたノルウェーの医療チーム(外科医 2名)はガザを去った。エジプト、ヨルダン、アルジェリア、サウジアラビア、スーダンからも医師が駆けつけている。スーダンのチームはスーダンの人々が献血してくれた血液バッグをもってガザに向かっている途中だ。 死者はおおよそ 1000の命になり、負傷者は 4300人以上に達している! 死者のうち 331人が子ども、99人が女性だ。遺体がいまだ瓦礫の下や戸外に残されている者たちは含まれていない。たとえば今日、医療チームは攻撃初日に亡くなった人の遺体にようやくたどり着くことができた! ガザ市北部にあるジャバリーヤ難民キャンプ出身の 92歳の老人の遺体だ。老人は白旗を掲げていた! 家族全員の行方が知れない例、あるいは、行方不明、負傷、死亡と家族がばらばらになってしまった例がたくさんある。爆撃で身体に障害を負った子どもたちや女性の話にも事欠かない! 精神的ショックやトラウマで心理治療を必要とする者の話にも事欠かない! 通りの一本一本にたくさんの物語があり、どの家族にもいくつもの物語があるのだ! 【メール その36】 自家発電で命がけで世界に発信された現地(ガザ)の声
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イクスカリアで負傷兵に与えられる勲章。
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風のエル 参戦時期:48話 登場作品 それが仕事な人たち/想いを鉄の意志に変えて/不屈/太陽背負う闘神/イプソ・ファクト(前編)/イプソ・ファクト(後編)/裏切りはすぐ傍に/blood/完璧の名の下に/Sturm und Drache/病い風、昏い道(前編)/病い風、昏い道(後編)/Crisis(前編)/Crisis(後編) ロワ内動向 それが仕事な人たち 威吹鬼と交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 深夜】 【現在地:D-7北東部】 [時間軸] 48話 [状態] 困惑気味。頭部にかなりのダメージ。二時間能力発揮不可。 [装備] なし [道具] 基本支給品一式 不明支給品(未確認)1~3個。 [思考・状況] 1:とにかく還る。 2:帰還した時には、主に未知の力を報告。 [備考] ※デネブの放送は距離と精神的動揺から聞こえていません。 想いを鉄の意志に変えて 立花藤兵衛の首の骨を折り、殺害 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 黎明】 【現在地:D-5 東】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。行動原理に異常発生。二時間能力発揮不可。血の味を覚えた。 [装備] なし [道具] 基本支給品一式 不明支給品(未確認)1~3個。 [思考・状況] 1:優勝して還る。 2:帰還した時には、主に未知の力を報告。 3:人を殺すことに、快楽を覚えた。 4:誰でもいいから殺したい。 [備考] ※デネブの放送は距離と精神的動揺から聞こえていません。 不屈 ギルス、クウガと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 黎明】 【現在地:D-7 川辺付近から逃走】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。二時間能力発揮不可。血の味を覚えた。アギトの力に畏怖。 [装備] なし [道具] 基本支給品一式 不明支給品(未確認)1~3個。 [思考・状況] 1:優勝して還る。 2:帰還した時には、主に未知の力を報告。 3:人を殺すことに、快楽を覚えた。 4:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送は距離と精神的動揺から聞こえていません。 太陽背負う闘神 ガタック、デネブと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 早朝】 【現在地:E-9 森林部D-9との境】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。二時間能力発揮不可。血の味を覚えた。アギトの力に畏怖。 [装備] なし [道具] 基本支給品一式 不明支給品(未確認)1~3個。 [思考・状況] 1:優勝して還る。 2:「仲間」を持つ「強き者」を狙う。 3:帰還した時には、主に未知の力を報告。 4:人を殺すことに、快楽を覚えた。 5:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送は距離と精神的動揺から聞こえていません。 ※首輪の制限時間について考え始めました。 イプソ・ファクト(前編)/イプソ・ファクト(後編) ライダー一号と交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 朝】 【現在地:G-6 市街地・下水道】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。1時間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を狙う。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間について考え始めました。 裏切りはすぐ傍に ゼロノスと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。2時間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を狙う。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間について考え始めました。 ※ショッピングセンター内に風のエルの左手首が落ちています。 blood 【H-5 港】【昼】 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。十分間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 4:パーフェクトゼクター(名前は知らない)を有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※ショッピングセンター内に風のエルの左手首が落ちています。 ※パーフェクトゼクターの使用法を理解しました。 完璧の名の下に イカデビル、龍騎、ドレイクと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。能力発揮中。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 4:パーフェクトゼクター(名前は知らない)を有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※ショッピングセンター内に風のエルの左手首が落ちています。 ※パーフェクトゼクターの使用法を理解しました。 ※パーフェクトゼクターへの各ゼクターの装着よりも、基本的には各ライダーへの変身が優先されます。現在は資格者不在のザビーゼクターのみ装着されています。 Sturm und Drache イカデビル、龍騎と交戦 【G-3 放送局・屋上】【日中】 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。2時間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター(+ザビーゼクター) [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 4:パーフェクトゼクター(名前は知らない)を有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※ショッピングセンター内に風のエルの左手首が落ちています。 ※パーフェクトゼクターの使用法を理解しました。 ※パーフェクトゼクターへの各ゼクターの装着よりも、基本的には各ライダーへの変身が優先されます。現在は資格者不在のザビーゼクターのみ装着されています。 ※風間をオーヴァロードと勘違いしています。 病い風、昏い道(前編)/病い風、昏い道(後編) ナイト、ファムと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【G-3 住宅街のはずれ】 【1日目 午後】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。30分能力発揮不能。 [装備] パーフェクトゼクター(+ザビーゼクター) [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰ったら…? 1:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 4:パーフェクトゼクター(名前は知らない)の使用法を理解。有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※パーフェクトゼクターへの各ゼクターの装着よりも、基本的には各ライダーへの変身が優先されます。現在は資格者不在のザビーゼクターのみ装着されています。 ※風間をオーヴァロードと勘違いしています。 Crisis(前編)/Crisis(後編) ドレイクと交戦、敗北 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 血塗れ。頭部にダメージ。全身、とりわけ腹部に重度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。二時間能力発揮不能。 [装備] パーフェクトゼクター(+ザビーゼクター) [道具] 一文字の首。 [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰ったら…? 1:病院へ行き傷を癒して、主(風間)を探す。 2:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 3:人を殺すことに、快楽を覚えた。 4:青い射手は要注意。次会えば仕留める。 5:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 6:パーフェクトゼクター(名前は知らない)の使用法を理解。有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※パーフェクトゼクターへの各ゼクターの装着よりも、基本的には各ライダーへの変身が優先されます。現在は資格者不在のザビーゼクターのみ装着されています。 ※風間をオーヴァロードと勘違いしています、また風間=ドレイクだと気付いていません。 ※一文字(R)の死体の血を飲みました。胴体の損傷は激しいですが、頭部は手付かずのまま風のエルの左腕にくくりつけてあります。
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ジーっとしてても、ドーにもならねえ! 運命の落とし子 コールサイン プリミティブライト キャラクター名 眞金大地(マガネ・ダイチ) プレイヤー名 瀬良 特性能力 ランク 憑依能力:アマツミカボシ(不完全体) 15 スタイルクラス SL デュアル/ガードナー 2/3 累計経験点 使用経験点 435 435 スペックカラー 金 位置 髪 年齢 15歳 性別 男性 身長 169cm(211㎝) 体重 57kg(111㎏) 髪の色 金 瞳の色 青 肌の色 黄色 ()内は変身後の数値 一人称 僕 血液型 B型 性格 素直、正義感が強い 武器・戦闘スタイル 砂鉄・磁力 趣味・特技 サイクリング 好きな食べ物 トンカツ 苦手な食べ物 なし 平均睡眠時間 7時間 宝物 特撮ヒーローモデルの腕時計 弱点・苦手 機械の扱い全般 オフの日の過ごし方 特撮ドラマ鑑賞、体を動かすこと全般 好きな異性のタイプ かわいい人 仲がいい人・波長が合う人 シャナ、エルシィ、級友たち コンプレックス、挫折・失敗談 肉親が居ないこと 夢・信念 正義のヒーローになる ライフパス 備考 経歴 戦闘好き 近接武器+5% ベルセルクの本能 出自 剣術道場 近接武器+5% 孤児院で過ごしている間に手ほどきを受けた程度 経験 鍛錬 部位狙いを取得 境遇 記憶喪失 自身の出生に関わることを全く覚えていない 能力値 成功率 身体 20 (120%) 感覚 12 (60%) 知力 10 (50%) 意思 16 (100%) 魅力 13 (65%) 特技 特技名 効果or参照ページ 憑依化 任意のタイミングで憑依状態のON,OFFを行う 部位狙い ダメージの負傷表を一つずらす 飛行 飛行状態のペナルティを受けない 生還 死亡チェックが入る前に 抵抗力 判定。成功した場合死亡チェックをつけなくても良い。シナリオ1 近接習熟 ディザスターウェポンで行う近接攻撃の命中判定+20% それ以外の近接武器で行う命中判定-10% 特技名 効果or参照ページを入力 負傷ゲージ 疲労 8 軽症 10 重症 6 致命傷 5 死亡 1 行動値 16 移動値 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 100% 20% 当身(50%) 50% 10% 近接武器(30%) 160% 32% 銃器(30%) 30% 6% 飛び道具(30%) 30% 6% 回避(30%) 30% 6% 威圧(【意思】*3%) 68% 13% 運転(40%) 40% 8% 運動(【身体】*3%) 100% 20% 応急手当て(40%) 40% 8% 隠密(30%) 30% 6% 解錠(10%) 10% 2% 観察(【感覚】*3%) 36% 7% 機械修理(20%) 20% 4% 交渉(【魅力】*3%) 39% 7% コンピューター(50%) 50% 10% 捜索(30%) 30% 6% 調査(【知力】*3%) 100% 20% 追跡/逃走(30%) 30% 6% 抵抗力(40%) 100% 20% 特殊機械操作(10%) 10% 2% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 ディザスターウェポン 近接 切断 2d10+45 単 至近 - - - - - - 0 憑依化中に自動装備 アマツミカボシ 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断22 銃弾24 衝撃22 灼熱16 冷却18 電撃19 0 憑依化の防御力 ディザスターアーマー - - - - - 切断15 銃弾15 衝撃15 灼熱15 冷却15 電撃15 0 憑依化中に自動装備 No.04 - - - - - 切断6 銃弾6 衝撃6 灼熱6 冷却6 電撃6 0 スタイル特技 合計 - - - - - 43 45 43 37 39 40 16 備考 携帯品・所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 疲労回復剤 2 疲労3回復 軽傷治療スプレー 2 軽傷2回復 自転車 1 ロードバイク 重傷治療キット 1 重傷2回復。戦闘中は使用不可 名称 個数 備考 名称 個数 備考 詳細設定 特撮ヒーロー「時空戦士クルスニク」に憧れる少年。身寄りがなく、孤児院で育った天涯孤独の身。両親に関する記憶、記録も一切存在しない。 そんな境遇にも負けることのない明るさと素直さ、ヒーローへの憧れから来る強い正義感を持った熱血少年。将来の夢は正義のヒーロー、もしくはレスキュー隊員、あるいは警察官。 精密機械の扱いが苦手で、使っている間に何故か壊れてしまうことが多々ある。 正体はイリアステルのホセによって生み出された人造生命体。ドラコ級ネフィリム“アマツミカボシ”の能力を得ることに成功したイレギュラーな存在。 核となる隕石は肉体に埋め込まれ、脊椎と同化している。 アマツミカボシ⇒大地の肉体に埋め込まれたドラコ級ネフィリム。これによって不完全ながらもアマツミカボシの能力を得ている。磁力による電撃、磁力冷却を攻撃に転用する他、周囲の砂鉄を鎧のように纏う。電気エネルギーを自身の活動力に変換することが出来るが、肉体への負担が凄まじい。 デュアル/ベルセルク⇒アマツミカボシが“外付けの憑依能力”なのに対し、ベルセルクは“大地自身から自然発生した憑依能力”である。“軍事目的で”“実験によって”生まれた大地と、軍事施設に出現してそれらを壊滅させるベルセルクと何らかの関連性があると思われるが、詳細は不明。 「人型の災厄」とも形容される戦闘力と闘争本能を得る。 砂鉄の鎧を更に強化し、能力で戦斧型のディザスターウェポンを作り出す他、振動波によって遠隔攻撃への耐性を得ている。 また、デモンズターンによって出力を解放することで更に禍々しい巨大な鎧を纏う。 ガードナー:ヒーローへの憧れと、大切な人を守ろうとする大地の意思・優しさが新たな力を与えた。 データ面 長所:切断/衝撃/冷却/衝撃の多彩な属性と高い火力で押し切る。範囲攻撃も可。 防御力とカバー性能も高め。高水準な殴り盾タイプ。 短所:戦闘以外はからっきし× デュアルスタイルでコストも倍増しているため息切れが早い。 戦闘不能で無力化する憑依者のカバー役と言う危うさも持っている。 毎度のことながらお亀さんに感謝です! + アマツミカボシ 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 1《†フォースオブアイアンサンド》 コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 解説:砂鉄を生み出し、自身の活動力を高める。 自身の[疲労]を3点回復する。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 2《†スナイプスキル》 コスト:疲労2 技能:-特性能力 タイミング:磁界の剣 解説:遠距離の敵にも正確に攻撃を当てることができる。 《†磁界の剣》 の対象を「至近~遠」に変更する。 別エリアのキャラクター攻撃時のペナルティを受けず、連続攻撃を宣言できる。 3《†磁界の剣》 コスト:- 技能:近接武器 タイミング:メインアクション 解説:磁力冷却を引き起こし、凍てつく砂鉄の剣を放つ。 対象に特性攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性: 冷却 攻撃:2D10+[ランク*3] 対象:単 射程:至近 4《†磁界の嵐》 コスト:- 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:磁力で操り、砂鉄の嵐を起こす。 対象に特性攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性: 電撃 攻撃:2D10+[ランク*2] 対象:範 射程:近~遠 備考:[デバフ:スタン]を与える 5《†アイアンサンドウィング》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:キョジンノツバサで飛行する 《†ガードウィング》の使用回数が2回残っている場合、常に飛行状態となり、移動力+2する。 6《†ガードウィング》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:負傷決定ステップ。 解説:キョジンノツバサで身体を守る。 自身が受けるダメージを[ランク]点軽減する。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1シーンに2回まで使用できる。 7《†システムダウン》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:攻撃と同時 解説:磁力と雷撃で機械の機能を完全に停止させる。 あなたの攻撃と同時に宣言する。 攻撃対象がボディリプレイサー、ソウルエンコーダー、GMが機械と判断したキャラクターだった場合以下の効果を得る。 ①与えるダメージは2倍となる。 ②攻撃対象はリアクションを行なえない。 ③防御力を無視する。 ④負傷表を上下に1つずらすことができる。 8《†リペアウィング》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:いつでも 解説:ネフィリムとの親和性を高める。キョジンノツバサを再度生成する奥義。 《†ガードウィング》の使用回数を全て回復する。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1シーンに1回使用することができる。 9《†アイアンサンドフィールド》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:メインプロセス終了直後 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。自身の領域内で磁力を極限まで高める絶技。 【先制値】を1にして未行動になる。 1シナリオに1回使用することができる。 《ソロエフェクト》 コスト- 技能- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†ガードウィング》を強化する。 《†ガードウィング》の効果を「ダメージを受けない」に書き換える。 但し、コストが疲労4となる。 《バディエフェクト》 コスト- 技能- タイミング:常時 解説:バディに《†ガードウィング》を使用する。 バディスタイルの時に有効。 「射程:至近~近」のバディに《†ガードウィング》を使用できる。 + ベルセルク ランク12ベルセルク 狼の頭に似たヘルムを被ったフルプレートアーマーに身を包む。 その手に剣や槍などの武器を同化させている。 鎧から発せられる衝撃波もさることながら、最大の脅威は鎧から発せられる振動波による障壁だ。 遠隔攻撃に対して特に強力な防御力を持っている。 出現したら最後、多くの災害をもたらすことで知られており、「人型の災厄とも呼ばれる」 防御力 切12/銃8/衝12/灼8/冷8/電8 ※上記の値に+[ランク/2](切り捨て)すること。 《†ポゼッションエナジー》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 1《†ゴー、バーサーク》 コスト:疲労:現在のラウンド数+2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 解説:凶戦士の如く攻撃に特化した戦いをする。 自身が行なう攻撃の「攻撃力」に+1D10し、[ヘイスト:ランク]のバフを受ける。 ただし、自身の全ての回避判定の成功率を半分(切り捨て)にする。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はラウンド終了まで持続する。 2《†ビーストハウリング》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:大気を振るわせる咆哮は攻撃の威力を大きくそぎ落とす。 あなたのエンゲージ以外からの攻撃で受けるダメージを-[ランク]点する。 3《†ショックスラッシュ》 コスト:- 技能:近接武器 タイミング:メインアクション 解説:武器を鋭く横に薙ぎ、衝撃波を発生させる攻撃。 装備している武器で攻撃する場合、攻撃の対象を「周」に変更できる。 この時対象の数まで連続攻撃を宣言できる。 4《†ロアー・オブ・バーサーカー》 コスト:疲労:現在のラウンド数+2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:巨大な咆哮で一帯の大気を振動させ、衝撃波を発生させる特性攻撃。 対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性: 衝撃 攻撃:2D10+[ランク*2] 対象:範 射程:- 5《†デモンズターン》 コスト:疲労:現在のラウンド数+2 技能:特性能力 タイミング:《ゴー、バーサーク》 解説:一切の防御行動を捨て去り、悪鬼の如く敵を殲滅する。 《ゴー、バーサーク》と同時に使用を宣言する。《ゴー、バーサーク》の効果中以下の効果を得る。 1.自身が行なう攻撃の[攻撃力]に+ランクする。 2.全属性の[防御力]に+ランクする。 3.あらゆるリアクションを行なうことができない。 4.如何なる手段でも負傷表を回復できない。 6《†ディザスター》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:"人型の災厄"そのものになり、破壊の限りを尽くせるようになる。 《憑依化》の効果で憑依状態になった場合、即座にディザスターウェポンとディザスターアーマーを作り出し、装備する。 形状は自由に設定してよいが、データは以下のものを参照すること。 自身以外に装備させることはできず、両手にそれぞれ同じ武器を持つこともできない。 何らかの理由で憑依状態が解除された場合、この特性能力で作成した武器・防具は消滅する。 ディザスターウェポン 近接武器 属性: 切断 攻撃:2D10+[ランク*3] 対象:単 射程:至近 ディザスターアーマー 防具 防御力:切断[ランク]/銃弾[ランク]/衝撃[ランク]/灼熱[ランク]/冷却[ランク]/電撃[ランク] 行動値:±0 備考:「憑依能力:ベルセルク」に設定されている防御力に加算する 7《†ソニックカウンター》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:鎧から生じさせる衝撃波で肉薄してきた敵を切り裂く。 あなたのエンゲージに侵入してきたキャラクターに「致命傷1」を与えることができる。 8《†バーサーカーマインド》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:メインプロセス開始時 解説:ネフィリムとの親和性を高める。害悪をものともせず戦うことができる奥義。 発動メインプロセス中あらゆるデバフの効果を受けない。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1シーンに1回使用することができる。 9《†バーサーカーソウル》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:攻撃と同時 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。敵を倒すまで攻撃を辞めない狂戦士の絶技。 「対象:単」の攻撃と同時に宣言する。その攻撃では連続攻撃を宣言できない。 攻撃に 呪魔 属性を追加する。 攻撃でダメージを与えた場合、もう1度攻撃を行なうことができる。 以降、ダメージを与え続ける限り繰り返し攻撃を行なうことができる。 1シナリオに1回使用することができる。 《ソロエフェクト》 コスト- 技能- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。より長い時間全力で戦うことができる。 憑依能力:ベルセルクの特性能力のコストを「現在のラウンド数+1」に書き換える。 《バディエフェクト》 コスト- 技能- タイミング:- 解説:バディスタイルの時に有効。衝撃波でバディを護る。 バディのエンゲージに侵入したキャラクターにも《†ソニックカウンター》を適用させることができる。 + デュアル 《☆ハイブリッド》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:異なる二つの特性能力や魔術を備えている事を現す特技。両親の特性能力を受け継いだ、実験によってこの特性を得た、別のオーダーの臓器や細胞を移植されたなど、背景を自由に設定してよい。 効果:キャラクター作成時に、あなたは上級ルールブックから特性能力、または魔術を1つ選択し、追加で取得することが出来る。 経験点によってランクを上昇させたとき、選択した2つのランクが同時に上昇する。 あなたがソロスタイル(バディスタイル)の時、あなたが取得している特性能力・魔術のソロエフェクト(バディエフェクト)両方を使用・適用することが出来る。 《☆ハイブリッド》よって取得した特性効果、魔術効果のコストは全て2倍になる。 ボディリプレイサー、エキスパート、ソウルエンコーダー、人造体のキャラクターはこのスタイルを取得することが出来ない。 備考:《☆ハイブリッド》によって取得できる組み合わせは「特性能力2つ」「魔術2つ」「憑依能力:強化タイプ2つ」「憑依能力:変身タイプ2つ」に限られる。例えば、《☆ハイブリッド》によって特性能力と魔術を一つずつ取得することは出来ない。 《☆生物的優位》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたが特殊体質ゆえに他の生物よりも優れた能力を持っていることを現す特技。 効果:〈身体〉〈感覚〉〈知力〉〈意思〉〈魅力〉から2つを選択する。選択した能力に+2する。これによって初期作成時の上限18を超えても良い。 また、上昇させた能力値に対応した技能の成功率に+20%する。 身体:〈運動〉と〈抵抗力〉 感覚:〈観察〉と〈捜索〉 知力:〈調査〉と〈知力〉×n%の判定 意思:〈威圧〉と〈意思〉×n%の判定 魅力:〈交渉〉と任意の技能ひとつ(特性能力、魔術、当身、近接武器、銃器、飛び道具は選択できない) 《☆ツインドライブ》 コスト:軽傷2 技能:効果参照 タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたの攻撃に特性能力を組み合わせて強化する特技。 あなたが行った攻撃の負傷決定ステップで使用する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 あなたが使用できる「特性攻撃を行う特性能力」か「魔術攻撃を行う魔術効果」から一つを選択する。 その攻撃で与えるダメージに+[SL×2+2]し、ダメージの属性を[選択した攻撃のダメージ属性]に変更する。 備考①:あなたが特性攻撃・魔術攻撃とこのスタイル特技を組み合わせる場合、選択する特性能力・魔術攻撃は別のものでなければならない。 備考②:[タイミング:負傷決定ステップ]の他の効果と同時に使用することが出来る。 《☆高速展開》 コスト:軽傷2 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:同時に二つの特性能力を使用し、戦闘の準備を整える特技。 あなたは即座に[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力・魔術効果を同時に二種類使用しても良い。 または[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力・魔術効果一種類と「集中]を同時に宣言してもよい。 1シーンに[SL]回まで使用する事ができる。 《☆ディフェンドパズル》 コスト:軽傷2 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 解説:異なる性質の特性能力を複雑に組み合わせ、防御に使用する特技。 効果:あなたが攻撃によるダメージを受ける直前に使用する。その攻撃のダメージを[SL×2+2]点軽減する。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。また、同時に「タイミング:負傷表決定ステップ」の効果を一つ同時に使用することが出来る。 《☆オーバーフロー》 コスト:重傷2 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 解説:出力を一点に集中させることで、一つの特性能力/魔術の性能を引き上げる。 効果:あなたが使用できる特性能力・魔術の内のどちらか一つを選択する。選択しなかった特性能力・魔術が使用できなくなる代わりに、選択した特性能力・魔術の効果の[ランク]を[ランク+SL]に変更する。この効果はラウンド終了まで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。ただし、《☆ミラクルセパレート》の効果中は使用できない。 備考:《☆ハイブリッド》で取得した特性能力・魔術を選択した場合、この効果の間はコスト倍増の効果を無視することが出来る。 《☆ベストマッチ》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:特性能力・魔術の効率的な組み合わせにより、倍増する代償を受けることなく能力を行使する特技。 あなたが[コスト:-]以外の特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて使用する。 その特性効果・魔術効果のコストを消費せずに使用できる。更に以下の効果からどちらかを選択して適用させてもよい。 ①その特性効果・魔術効果が[ランク]を参照する場合、[ランク+1]に変更する。 ②その特性効果・魔術効果によって判定の成功率が上昇する場合、更に+20%する。 1ラウンドに1回、1シナリオに[SL]回まで使用できる。 《☆ミラクルセパレート》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 解説:あなたの特性能力を分割し、分身を行う特技。ダメージや回復など肉体と精神へのフィードバックは常に共有される。片方が回復すればもう一方も回復するが、片方がダメージを受ければもう一方にもフィードバックされる危険な状態となる。 二つの能力を取得していることよりも、分身を含めたあなた自身の特異性が真の特性能力と言えるかもしれない。 効果:このスタイル特技を使用した時のあなたと全く同じデータを持つ、あなたそっくりのコピーを即座に1体を同一エンゲージに登場させる。ロールプレイやデータの管理はあなたが行う。 アイテムや特技、特性能力、魔術、スタイル特技、オーバーブーストの残り使用回数などもその時点でのあなたのデータを参照する。 この特技の効果中、あなたが使用できる特性能力・魔術は取得した2つの内のどちらか片方だけとなり、コストはルールブックに記載されている通りに戻る。 コピーが使用できる特性能力は、あなたが選択しなかった方の特性能力となる。 ランク5になった場合、あなたもコピーもキャラクター作成時に選択した特性能力を2つ使用できる。(コストは通常通りのまま) 備考①:あなたの負傷ゲージが塗りつぶされたり回復したりした場合、コピーも全く同じ影響を受ける。 コピーの負傷ゲージが塗りつぶされたり回復した場合は、あなたが全く同じ影響を受ける。(どちらの場合でも、負傷表によって受けるデバフも同様に処理すること) 備考②:コピーが死亡した場合、コピーは即座に消滅する。コピーの死亡によってあなたが死亡することはないが、シナリオ中はデュアルスタイルを失ったものとして扱う。シナリオ終了時にこの状態は回復する。 あなたが死亡してキャラロストした場合、コピーも即座に死亡し消滅する。 備考③:あなたとコピーは、データ上は別のキャラクターとして扱われる。これによって、「各キャラクターごとに1シナリオに1回使用可能」などのニュアンスで記載されている効果は、あなたとコピーがそれぞれ別のキャラクターとして受けることが出来る。 + ガードナー 《☆No.04》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたの〈抵抗力〉〈身体〉の成功率に常に+20%し、全ての防御力に+[SL+3]する。また、自身が受けた攻撃のダメージで負傷表を参照する時、任意にひとつずらすことが出来る。 《☆仁王立ち》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:身体を割り込ませて移動を阻む特技。 あなたが居るエンゲージを封鎖する。このエンゲージから離脱しようとするキャラクターに対し、あなたが行う対決判定の成功率に+20%する。 この封鎖はあなたが移動を行うか、戦闘不能もしくは死亡状態になるか、[タイミング:いつでも]として宣言することで解除される。 備考:即座に疲労ゲージを1点塗りつぶすことで[タイミング:セットアップ]のアクションを1回行うことが出来る。 《☆金剛》 コスト:疲労1 技能:抵抗力 タイミング:負傷決定ステップ 〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。 そのメインプロセス終了まで、あなたが受けるダメージを[SL+3]点軽減し、防御無視の効果を受けずに負傷表を参照する。 この時、参照する負傷表を任意にひとつずらしても良い。また、[タイミング:負傷決定ステップ]の効果をひとつ同時に使用しても良い。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 《☆信念の盾》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:カバーリング 解説:あなたが身を挺して他者を庇うための覚悟や技術、専門的な知識を持ち合わせていることを現す特技。 あなたがカバーリングを行う時、射程を[至近]から[近距離]に変更し、別のエンゲージのキャラクターの元まで移動してカバーリングを行うことができる。 バディをカバーリングする場合、エンゲージや封鎖の影響を受けずに移動しカバーリングを行うことが出来る。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL+1]回まで使用できる。 備考:あなたがマヒを受けている場合、この特技を使用しても移動が行えない点に注意すること。 《☆鎮護の巌》 コスト:軽傷1 技能:抵抗力 タイミング:効果参照 解説:あらゆる衝撃や干渉に耐え、その場で踏みとどまる。 効果:自身が強制移動を行う効果を受けた時、〈抵抗力〉と組み合わせて使用して判定に成功することで効果を発揮する。 その効果による強制移動を無視することが出来る。この効果は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。 《☆明鏡止水》 コスト:軽傷1 技能:抵抗力 タイミング:効果参照 解説:精神的な動揺や身体的な不調を耐える特技。 〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたがダメージや特性効果・魔術効果、アイテムなどの効果によってデバフを受ける時、そのデバフを全て無効にする。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 《☆偉大な背中》 コスト:軽傷1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:守る者を安心させるような立ち振る舞いで猛攻を凌ぐ特技。 あなたが他のキャラクターをカバーリングし、なおかつ自身もダメージを受ける時に使用する。 その攻撃のダメージを人数倍せず、一人分のダメージとして通常通り算出する。 この効果は1シーンにSL回まで使用できる。 備考:カバーリングを行う対象にバディが含まれていた場合、[タイミング:負傷決定ステップ]の効果をひとつ使用しても良い。 《☆カウンタースタイル》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが積極的に攻撃を仕掛けるよりも、相手の攻撃を見切って反撃する戦い方を心得ていることを現す特技。 効果:あなたはそのラウンドのセットアッププロセス終了時、即座に[斬り返し](上級ルールブック15P)を宣言することが出来る。 そうした場合、あなたは即座に待機状態となる。あなたが何らかの効果や行動によって行動済み状態となった時、[斬り返し]状態は解除される。 また、あなたが[斬り返し]によるダメージを与える時、参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。 あなたが[斬り返し]による待機状態の間、あなたがダメージを受けた時に参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、[斬り返し]の判定に特技を2つまで組み合わせることが出来る。(命中判定と組み合わせる特技も使用することが出来る) 《☆ワイドカバー》 コスト:- 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 解説:広範囲の攻撃に対して身を挺して仲間を守ったり、適切な対応によって被害を最小限に食い止める特技。 効果:あなたと他のキャラクターが同時にダメージを受ける時、またはあなたがカバーリングによって2倍のダメージを受ける時に使用できる。 ダメージを受ける対象をあなた一人に変更し、カバーリングによってダメージを増加せずに負傷表を参照する。そのダメージをあなたが受けた後、対象のメインアクションを即座に終了させる。 SL5になると、あなたがダメージの対象に含まれていない場合でも使用することが出来る。この時、その攻撃の射程や対象を無視することが出来る。 この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 キーワード 運命に抗う/悪の力を持った正義のヒーロー/少年らしさ/純粋/天然/善意によって生きている 初期ポイント 特性能力:70 近接武器:70 抵抗力:20 運動:20 調査:70 相棒枠:シャナ、エルシィ 使用経験点 ランク10上昇(300点) SL3上昇:60 近接攻撃:50 特技2:20 相方枠拡張:5点 + バックストーリー1 彼方より来る者 隕石に寄生していたネフィリム。隕石を核に、砂鉄で姿を変幻自在に変えることが出来る。本来であればランク15あるいはランク15+の、体長数十メートルの巨人となるが不完全な状態で現れ、オーダーによって倒された。その肉体の一部と、核となる隕石はイリアステルの手に渡っていた。 + バックストーリー2 闇の底より産まれ出る者 イリアステルのホセは手に入れた隕石を利用し、ネフィリムの能力を持つ人造人間を生み出した。フラスコの中に胎児の夢を置いてきた彼は、表向きは捨て子として人間社会に渡った。イリアステルの大いなる計画の一手として。 + バックストーリー3 眞金大地と言う少年 赤子は日本のとある自治体の市長の手によって保護される。彼は赤子の名付け親であり、子宝に恵まれなかったことから赤子を養子として引き取ろうとした。しかし、妻に先立たれたことで断念。赤子の為に、泣く泣く引き取り手を捜して孤児院に預けるに至った。 市長や孤児院の院長をはじめ、多くの人の善意に支えられて赤子は真っ直ぐに成長していった。級友にも恵まれ、平和な日々を過ごしていた。その名前に込められた、「大地にしっかりと両足を踏ん張って立ち、倒れてもまた立ち上がる」と言う願いの下に。 + バックストーリー4 運命の夜 大地の平和な世界は、ある日の夜を境に一変する。ほんの些細なことがきっかけで、そして大切な思い出の一つになるだろうと思って彼は運命の地に足を踏み入れた。そして彼は知った。 自身の出生の秘密と、自分を監視するために“幼馴染”を演じていた少女の正体を。真実に激しく動揺しながらも、目覚めた力を手に彼は立ち向かった。その身を業火に焼かれながらも、彼は少女を信じ続けている。 + バックストーリー5 時空戦士クルスニク 純粋で明るく素直な性格の大地だが、肉親が居ないことに対して何ら思うところが無かったわけではない。両親が居ないことに疑問を持ち、誰もその理由を知らないことに不安を募らせ、そして寂しさのあまり泣き暮れる日もあった。 そんなある日、幼い大地は目にした。残酷な運命に翻弄されながらも立ち上がり、仲間や愛する家族の為に戦い続けた正義のヒーローの姿を。それは作られた絵空事だった。しかし、そのヒーローは幼い少年に勇気と希望を与えた。 それがたとえ、作られた夢想の物語だとしても。与えられた役割を演じているに過ぎないのだとしても。 彼の中に生まれた熱い思いは、決して偽物ではない。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/620.html
#shadowheader prefix 接頭 英字ランク Contents Fランク [#cd8fd052] Eランク [#k192b4b7] Dランク [#b7cfbc19] Cランク [#le0413aa] Bランク [#keddbc1d] Aランク [#kc2c72c2] コメントフォーム 入手形態(スクロールか装備品か。例、「犠牲の 鎌」)|入手経路(~ダンジョン報酬、~発掘宝箱など)| Fランク スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ C1実装 フラミンゴスレイヤー ◆(Flamingo Slayer s) 最大負傷率2~4%減少 フラミンゴスレイヤー ソルジャー ブレスレット レッドスケルトン(鎧) ハイエナハンター ◆(Hyena Hunter s) 最大ダメージ2~4減少 ハイエナハンター ヘルス 革シューズ スケルトン(鎧) フルートショートソード 亡霊砂漠戦士(弱) メイス 亡霊砂漠戦士(強) ロングボウ ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア ショートボウ ロンガ遺跡トパーズの矢 クリア 古い/オールド ◆(Old) クリティカル1減少 古い フォーチュン 伐採斧 ゴールドコボルド ラウンドシールド ラビ上級 クリア ショートボウ ロンガ一般 クリア 無邪気な/素朴な ◆(Artless) 紡織E以上の場合、最大スタミナ6減少 Dex 3増加 リュート アルビ中級1人 クリアアルビ上級1人 クリア 無邪気な リッチ セサモイドグローブ 2005夏クーポン ポーション調合キット ゴースト ビギナー/初歩の ◆(Beginner s) レベルが5以下の場合、Str 1減少 レベルが5以下の場合、最大生命力3増加 木の棒 黒オオカミコウモリ巨大コウモリ スクロール イフリート ショートボウ お化け白アリ ストライプキャップ コンヌース地下迷路 宝箱 モンゴスマートキャップ 地下トンネル 宝箱 グリーン/緑の ◆(Green) Will 1減少 Dex 1増加 しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア ショートボウ お化け黄色アリお化け赤アリ ラビット ◆(Rabbit) レベルが10以上の場合、最大スタミナ1減少 レベルが3以上の場合、最大生命力1増加 木の棒 黒オオカミ クロスボウ 亡霊砂漠ハンター(強) ファイン/精巧な ◆(Fine) レベルが4以上の場合、クリティカル1%増加 スクロール アルビ一般 クリア ベストとズボン 黒オオカミ スタディッドブレスレット キア一般/下級 ゴーレム ファイン ジェイド コレスシーフグローブ 褐色クマ キルティンググローブ 幼い赤ヒグマ赤ヒグマ 短剣 バリ上級 クリア ラウンドシールド ラビ上級 クリア ショートボウ ロンガ一般 クリア ハンマー ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア 正体不明の下級ES クエスト スネークハンター ◆(Snake Hunter s) 最大ダメージ1~2増加 魔導士の靴(?) (?)赤クモ 魔法学校の靴 幼い褐色ヒグマ褐色ヒグマヒグマ ポポスカート 白オオカミ青オオカミ スタディッドブレスレット 巨大クモ ブレスレット レッドスケルトン 短剣 バリ上級 クリア 氷の笛 パルー雪花結晶遺跡 宝箱 正体不明の下級ES クエスト スワンスレイヤー ◆(Swan Slayer s) レベルが6以上の場合、最大負傷率2~4%増加 スワンスレイヤー 褐色ダイヤ 木の棒 幼い白ダイアウルフ スワンスレイヤー 暗い 木の棒 幼い褐色ダイアウルフ ラウンドシールド スケルトン兵士 ドライ スワンスレイヤー 太い木の棒 赤ヒグマ赤黒ヒグマ スワン ◆(Swan s) レベルが5以上の場合、最小負傷率1%増加レベルが5以上の場合、最大負傷率1~2%増加 スワン (デッドマン等) 木の棒 幼い黒ダイアウルフ黒ダイアウルフ青ダイアウルフ {タヌキ ◇(Raccoon)};(*1) レベルが3以上の場合、最大生命力3減少 レベルが3以上の場合、Dex 1増加 裁縫キット 黒タヌキ C2実装 キウイ ◆(Kiwi) 武器 のみ 探険レベル4以上の場合、クリティカル3%増加 最小負傷率1%減少 最大負傷率5%減少 スクロール 発掘宝箱 平原の ◆(Plain) 頭 のみ ディフェンスF以上の場合、バランス1%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 羽根つきアーチャーキャップ コンヌース地下迷路 宝箱 バスネット 地下トンネル 宝箱 ワイルドホース/野生馬 ◆(Wild Horse) 服 鎧 のみ アタックF以上の場合、クリティカル1%増加 最大マナ1減少 スクロール 発掘宝箱 セリナオープンレザージャケット コンヌース地下迷路 宝箱 ジグザグチュニック 地下トンネル 宝箱 滑石 ◆(Talc) 探険レベル2以上の場合、最大ダメージ2増加 探険レベル6以下の場合、最小ダメージ1減少 Luck 5減少 鎌 カルー森遺跡一般Dクリア ジャガイモ用の鍬 メイズ平原遺跡一般Dクリア ツルハシ メイズ平原遺跡光るストーンガーゴイルDクリア セリナトラディッショナルコート コンヌース地下迷路 宝箱 スクロール イフリート イリア遠洋漁船 宝箱 石膏 ◆(Gypsum) 材料が鉄の武器と防具 のみ 探険レベル3以上の場合、最大ダメージ2増加 レベル5以下の場合、クリティカル1%減少 Will 5減少 短剣 カルー森遺跡ポットスパイダーの(パーツ)Dクリア フルートショートソード カルー森遺跡ストーンハウンドの(パーツ)Dクリア ショートソード カルー森遺跡ストーンバイソンの(パーツ)Dクリア ロングソード カルー森遺跡ストーンゾンビの(パーツ)Dクリア 片手斧 カルー森遺跡ストーンインプの(パーツ)Dクリア ハンマー メイズ平原遺跡各パーツD クリア スクロール イリア遠洋漁船 宝箱 操り人形の/パペット ◆(Puppet s) バランス3%増加 クリティカル2%減少 ロングボウ コンヌース地下迷路 宝箱(?) ロングボウ 亡霊砂漠ハンター(弱) スクロール イフリート ハイエナテイマー ◆(Hyena Tamer s) 最小ダメージ1~2減少 ロングボウ ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア コンポジットボウ ロンガ遺跡紫水晶の矢 クリア パペットロングボウ、蟻地獄からでますか? 砂漠ハンターのdropと間違えてる気がする。 -- アリ地獄の砂漠ハンターからパペットロングボウでました -- ビギナーって黒オオカミから出ます?500匹ほど狩ってみたものの出るのはラビットばかり (T-T -- コメント Eランク スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ C1実装 チープ/安い ◆(Cheap) バランス2~8%減少 ハンマー バリ一般/ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア ショートボウ ロンガ一般 クリア チープ クラウド コンポジットボウ ホブゴブリンリーダーワニカバ ドンキーハンター ◆(Donkey Hunter s) 最大ダメージ4~6減少 リュート マス一般 クリア ペリカンスレイヤー ◆(Pelican Slayer s) 最大負傷率4~6%減少 ペリカンスレイヤー ソルジャー ブレスレット レッドスケルトン ラスティ/さびた ◆ (Rusty) クリティカル2%減少 ラスティ (泉の等) ブレスレット ラビ一般 クリア さびた (元気な等) 太い木の棒 キア一般/下級 クリア ラウンドシールド ラビ上級 クリア ショートボウ ロンガ一般 クリア さびた フォーチュン ジャガイモ用の鍬 ポイズンコボルド さびた 雲の トークハンターグローブ ライオン雌ライオン ハイエナ ◆(Hyena s) レベルが15以上の場合、最大スタミナ2減少 レベルが5以上の場合、最大生命力2増加 伐採用斧 ミミック ハイエナ (盗賊等) モンゴファッション帽子 フィアード一般 クリア ハイエナ (赤クマ等) 魔道士の帽子 コイル一般 クリア フォックスハンター ◆ (Fox Hunter s) レベルが3以上の場合、最大ダメージ2~4増加 フォックスハンター カワード コレスシーフグローブ 骸骨オオカミ フルートショートソード 亡霊砂漠戦士(弱) フォックスハンター (元気な等) 太い木の棒 キア一般 クリア キア一般ハード クリア コレスフェルト帽子 コンヌース地下迷路 宝箱 ロングボウ ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア 氷の笛 パルー雪花の結晶遺跡 宝箱 フォックスハンター スナッピー裁縫キット スパイダーレンジャー 正体不明の下級ES クエスト フォックスハンター クレイフィッシュ 布の靴 密林コブラ沼コブラワニ スクロール アルビ一般ハード クリア シャープ/鋭い ◆(Sharp) レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 鋭い 沼の ベストとズボン 黒オオカミ 鋭い (元気な等) 太い木の棒 キア一般/下級 クリア キア一般ハード クリア シャープ ジェイド コレスシーフグローブ 褐色クマ 短剣 バリ上級 クリア ラウンドシールド ラビ上級 クリア ショートボウ ロンガ一般 クリア 鋭い スナッピー 裁縫キット スパイダーレンジャー シャープ デッドリー バスタードソード クルクレ発掘手帳6巻 報酬 正体不明の下級ES クエスト 羊飼いの ◆(Sheep Raising s) 武器 のみ レベル15以下の場合、Str 5減少 レベルが10以上の場合、最大生命力3増加レベルが5以上の場合、最大スタミナ3増加 羊飼いの コボルド 太い木の棒 コボルドアーチャー 採集用ナイフ 巨大クモRP後、デイアンから 羊飼いの (激しい等) ショートソード アルビ上級無制限 クリア 羊飼いの (激しい等) 練習用木刀 アルビ上級3人 クリア 楽な ◆(Restfull) 服 のみ レベルが5以上の場合、Will 1増加レベルが15以上の場合、Luck 3増加レベルが25以上の場合、最大スタミナ3増加 スクロール キア下級/ラビ下級/キア下級ハード 宝箱 ポポスカート 白オオカミ ベストとズボン 褐色クマ 不安な ◆(Nervous) 服 鎧のみ クリティカルヒットE以上の場合、Str 2減少レベル13以上の場合、バランス5減少 クリティカル4%増加 不安な クッキングナイフ フィアード中級1人 クリア ミスト/霧 ◆ (Mist) 靴 のみ レベルが25以上の場合、最大生命力8増加レベルが5以下の場合、Str 2増加 薄い皮シューズ 褐色ダイアウルフ幼い黒ヒグマ スクロール キア下級/ラビ下級/ペッカ一般/キア下級ハード 宝箱 ミスト (夜明け等) 波模様のブーツ(光沢なし) ラビ下級 クリア コンバットブーツ コンヌース地下迷路 宝箱 グレースグリーブ 地下トンネル 宝箱 ハード/硬い ◆(Hard) 材料が鉄の武器と防具 のみ レベルが5以上の場合、Str 1増加レベルが18以下の場合、最大生命力8増加レベルが25以上の場合、Dex 3増加 短剣 アルビ下級 クリア 鍛冶屋の金槌 ロンガ遺跡神秘の矢D クリア スクロール イフリート ショートボウ お化け黄色アリお化け赤アリ ハード 元気な グラディウス 燦爛たる光彩の宝石 報酬 C2実装 奇怪な ◆(Queer) 盾 のみ キャンプファイアF以上の場合、最大ダメージ 3増加 Int 5減少 スクロール 発掘宝箱 ラウンドシールド カルー森遺跡光る石像D クリア マングース ◆(Mongoose) 両手武器 のみ 探険レベル3以上の場合、最大ダメージ2増加 探険レベル6以下の場合、最大ダメージ2増加 保護1%減少 スクロール 発掘宝箱 マングース (ヘルス等) 片手斧 パルー遺跡雪花の結晶D クリア ツキノワグマ ◆(MoonBear) 服 鎧 のみ アタックC以上の場合、クリティカル2%増加 最大マナ3減少 スクロール 発掘宝箱 タークスツートンチュニック 地下トンネル 宝箱 ビアンカドロワーズレイヤースカート コンヌース地下迷路 宝箱 渓谷の ◆(Gorge) 手 のみ スマッシュF以上の場合、最小ダメージ1増加 最大スタミナ2減少 スクロール 発掘宝箱 森の ◆(Forest) 手 のみ スマッシュE以上の場合、最小ダメージ2増加 最大スタミナ4減少 スクロール 発掘宝箱 方解石 ◆(Calcite) 探険レベル4以上の場合、最大ダメージ3増加 探険レベル9以下の場合、最小ダメージ2減少 Luck 5減少 鎌 カルー森遺跡一般Dクリア ジャガイモ用の鍬 メイズ平原遺跡一般Dクリア ツルハシ メイズ平原遺跡光るストーンガーゴイルDクリア スクロール イフリート イリア遠洋漁船 宝箱 ツートンビジュードレス コンヌース地下迷路 宝箱 波模様のクラシックチュニック 地下トンネル 宝箱 蛍石 ◆(Fluorite) 材料が鉄の武器と防具 のみ 探険レベル6以上の場合、最大ダメージ3増加 レベル10以下の場合、クリティカル2%減少 Will 5減少 短剣 カルー森遺跡ポットスパイダーの(パーツ)Dクリア フルートショートソード カルー森遺跡ストーンハウンドの(パーツ)Dクリア ショートソード カルー森遺跡ストーンバイソンの(パーツ)Dクリア ロングソード カルー森遺跡ストーンゾンビの(パーツ)Dクリア 片手斧 カルー森遺跡ストーンインプの(パーツ)Dクリア ハンマー メイズ平原遺跡各パーツD クリア スクロール イリア遠洋漁船 宝箱 チアフル/快活な ◆(Cheerful) アタックD以上の場合、最大スタミナ3増加ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、最大生命力3増加 折れた丸太 パルー一般 クリア 硬い 棍棒→影ミッション 制圧II高級の報酬で確認 -- 硬い 採集用ナイフ シャドーウィザード初級の報酬で確認 -- コメント Dランク スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ C1実装 クラックド/ひびが入った ◆(Cracked) クリティカル3%減少 ひびが入った (コンシデレーション等) 魔道士の帽子 赤クモ青黒クモ赤黒クモ ひびが入った フォーチュン 採集用ナイフ コボルド ひびが入った フォーチュン ポポシャツとズボン コボルドアーチャー イミテーション/にせ物/偽の ◆(Imitation) バランス8~13%減少 ハンマー バリ一般/ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア ショートボウ ロンガ一般 クリア ピグハンター ◆(Pig Hunter s) 最大ダメージ6~9減少 ピグハンター 水の 革シューズ スケルトン ピグテイマー ◆(Pig Tamer s) 最小ダメージ3~4減少 ピグテイマー ファイター バンダナ 灰色キツネ スネーク ◆(Snake) レベルが4以上の場合、最大ダメージ1~2増加レベルが4以上の場合、最小ダメージ1増加 スネーク (トパーズ等) ポポスカート 白オオカミ スネーク (トパーズ等) ブレスレット ラビ一般 クリア スネーク ヘルス コレス忍者グローブ 骸骨オオカミ(強化) 正体不明の下級ES クエスト スネークテイマー ◆(Snake Tamer s) レベルが3以上の場合、最小ダメージ1増加 太い木の棒 幼い白ダイヤウルフ ロングボウ ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア 正体不明の下級ES クエスト スワンサマナー ◆(Swan Summoner s) レベルが12以上の場合、最小負傷率1%増加 スクロール アルビ一般 クリア 女神の ◆(Goddess ) 武器 のみ 最大スタミナ5減少最大生命力5減少 最大ダメージ8増加最小ダメージ5増加Will 10増加Str 10増加 修理費10倍(黒曜石と併用の場合、10倍のまま) 注:他の修理費増加系と併用でも10倍のまま スクロール G1 クリア 冷酷な ◆(Maltreat) 手 のみ アタックD以上の場合、最大生命力15減少 最大ダメージ5増加 生地用麺棒 アルビ中級2人 クリア スタッディドブレスレット 2005夏クーポン スクロール イフリート シリンダー 影ミッション「シャドウウォーリア」の報酬 C2実装 ダチョウ ◆(Ostrich) 武器のみ 探索レベル8以上の場合クリティカル5%増加 最小負傷率3%減少 最大負傷率10%減少 スクロール 発掘宝箱 草原の ◆(Grassland) 帽子 兜 のみ ディフェンスD以上の場合、バランス3%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 リリナキャップ 巨大ワニ ポポキャップ レッドドラゴン マスクゴブリン ◆(Mask Goblin) 服 鎧 のみ アタック9以上の場合、クリティカル3%増加 最大マナ5減少 スクロール 発掘宝箱 ロングネックワンピース 巨大ワニ 燐灰石 ◆(Apatite) 探険レベル6以上の場合、最大ダメージ4増加 探険レベル12以下の場合、最小ダメージ3減少 Luck 5減少 鎌 カルー森遺跡一般Dクリア ジャガイモ用の鍬 メイズ平原遺跡一般Dクリア ツルハシ メイズ平原遺跡光るストーンガーゴイルDクリア スクロール イフリート イリア遠洋漁船 宝箱 正長石 ◆(Orthoclase) 材料が鉄の武器と防具 のみ 探険レベル9以上の場合、最大ダメージ4増加 レベル15以下の場合、クリティカル3%減少 Will 5減少 短剣 カルー森遺跡ポットスパイダーの(パーツ)Dクリア フルートショートソード カルー森遺跡ストーンハウンドの(パーツ)Dクリア ショートソード カルー森遺跡ストーンバイソンの(パーツ)Dクリア ロングソード カルー森遺跡ストーンゾンビの(パーツ)Dクリア 片手斧 カルー森遺跡ストーンインプの(パーツ)Dクリア ハンマー メイズ平原遺跡各パーツD クリア スクロール イリア遠洋漁船 宝箱 レイブンスレイヤー ◆(Raven Slayer s) 武器 のみ レベル24以上の場合、最大負傷率5~10%増加 スクロール アルビ一般ハード クリア コメント Cランク スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ C1実装 ペンギンサマナー ◆(Penguin Summoner s) 最小負傷率4~5%減少 ペンギンサマナー 金持ちの ベストとズボン 赤クマ トイ/オモチャの ◆(Toy) バランス19~24%減少 オモチャの 忍耐の ベストとズボン 灰色オオカミ 役に立たない ◆(useless) バランス18減少 役に立たない ナイト ロングソード 2005夏クーポン グッド/良い ◆(Good) レベルが3以上の場合、バランス1~3%増加 スクロール アルビ一般 クリア 短剣 バリ上級 クリア ショートボウ ロンガ一般 クリア ハンマー ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア 良い 泉の ポポシャツとズボン メタルスケルトン 良い ヘルス ポポシャツとズボン メタルスケルトン(鎧) 正体不明の下級ES クエスト ウルフハンター ◆(Wolf Hunter s) 武器 のみ レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 ウルフハンター 病者の 伐採用斧 幼い赤ヒグマ 木の棒 黒ダイアウルフ青ダイアウルフ赤黒ダイアウルフ ショートソード 大角シカ しっぽ帽子 ルンダ一般ハードクリア ビンテージしっぽ帽子 便利な ◆(Convenient) 頭 のみ 料理D以上の場合、Dex 2増加レベル20以下の場合、最大スタミナ5増加 レベル10以上の場合、最大生命力5減少 しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア コレスエンゼルウィング ルンダ下級 クリア モンゴアーチャーキャップ コンヌース地下迷路 宝箱 モンゴジェスターキャップ 地下トンネル 宝箱 スマート/賢い ◆(Smart) 帽子 のみ(兜不可) レベルが8以上の場合、最大マナ5増加レベルが10以下の場合、Int 2増加レベルが20以上の場合、Will 2増加 スクロール バリ下級 宝箱 キア上級ハード クリア イフリート (?)賢い バンダナ(?) (?)ウィスプ 賢い 褐色キツネ バンダナ 褐色キツネ 賢い 赤クマ トーク商人帽子 赤クマ 賢い ウィスプ トーク商人帽子 ウィスプ 賢い (盗賊等) モンゴファッション帽子 フィアード一般 クリア 魔道士の帽子 ブラックウィザード ストロング/強い ◆(Strong) 兜 のみ(帽子不可) レベルが8以上の場合、最大生命力5増加レベルが10以下の場合、Str 2増加レベルが20以上の場合、Dex 2増加 スクロール バリ下級/アルビ上級 宝箱 マス上級 キア/ルンダボスラッシュ クリア イフリート ストロング デッドリー ガーゴイルソード ヘビーガーゴイル 勝利の ◆(Victorious) 服 鎧 のみ 最大ダメージ6増加 レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ブレスレット フィアード中級2人 クリア ライトニングワンド クルクレ発掘手帳8巻 報酬 犠牲的な/犠牲の ◆(sacrificial) 手 足 のみ レベルが25以上の場合、最大生命力6減少 レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 鎌 アルビ中級4人 クリア スクロール イフリート C2実装 変な ◆(Peculiar) 盾 のみ キャンプファイアE以上の場合、最大ダメージ4増加 Int 10減少 スクロール 発掘宝箱 ラウンドシールド カルー森遺跡光る石像DクリアアレクシーナのランダムBOX 水たまりの ◆(Pool) 足 のみ カウンターアタックE以上の場合、最小負傷率2%増加 バランス1%減少 スクロール 発掘宝箱 フェネック ◆(FennecFox) 両手武器 のみ 探険レベル6以上の場合、最大ダメージ4増加 探険レベル9以下の場合、最小ダメージ2増加 保護3%減少 スクロール 発掘宝箱 フェネック (ヘルス等) 片手斧 パルー遺跡雪花の結晶D クリア 石英 ◆(Quartz) 探険レベル8以上の場合、最大ダメージ5増加 探険レベル15以下の場合、最小ダメージ4減少 Luck 5減少 鎌 カルー森遺跡一般Dクリア ジャガイモ用の鍬 メイズ平原遺跡一般Dクリア ツルハシ メイズ平原遺跡光るストーンガーゴイルDクリア 女性用ライトレザーメイル 光るストーンハウンド光るストーンバイソン 男性用ライトレザーメイル 光るストーンハウンド 石英 暗黒 リネンクィラス プレインドラゴン スクロール イフリート ネイド イリア遠洋漁船 宝箱 リリナの羽根帽子 コンヌース地下迷路 宝箱 ボーンヘルム 地下トンネル 宝箱 黄玉 ◆(YellowJade) 材料が鉄の武器と防具 のみ 探険レベル12以上の場合、最大ダメージ5増加 レベル20以下の場合、クリティカル4%減少 Will 5減少 短剣 カルー森遺跡ポットスパイダーの(パーツ)Dクリア フルートショートソード カルー森遺跡ストーンハウンドの(パーツ)Dクリア ショートソード カルー森遺跡ストーンバイソンの(パーツ)Dクリア ロングソード カルー森遺跡ストーンゾンビの(パーツ)Dクリア 片手斧 カルー森遺跡ストーンインプの(パーツ)Dクリア ハンマー メイズ平原遺跡各パーツD クリア レザープロテクター 光るポットスパイダー ソレットシューズ 光るストーンインプ リングプロテクター 光るストーンゾンビ スクロール イリア遠洋漁船 宝箱 Lロッド ボイト ダイヤモンドプレゼント報酬 角ばった ◇(Angular) 兜 のみ ジャイアントであるか、ジャイアント支持中の時、クリティカル5増加アタック9以上の場合、クリティカル5増加 レベル10以上の場合、Dex 5減少 アイスワンド ジャイアントバンダースナッチ ダスティンシルバーナイトヘルム 競売 野生の ◆(Wild) アタックC以上の場合、Str 5増加 レベル16以上の場合、Dex 5減少 スクロール アルビ上級 宝箱 壊れた ◆(Broken) クリティカル4減少 正体不明の下級ES クエスト C3実装 風精の/ウィンディ ◇(Windy) 服 のみ ウインドブラストA以上の場合、最大スタミナ5増加ライフドレインB以上の場合、最大生命力5増加 トークハンターグローブ 影ミッション 中級・高級・ハードクリア コメント Bランク スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ C1実装 チキン ◆(Chicken) 最小負傷率1~6%減少最大負傷率1~20%減少 チキン 雲の 太い木の棒 褐色ヒグマ (?)ヒグマ チキンサマナー ◆(Chicken Summoner s) 最小負傷率5~6%減少 チキンサマナー (風の等) 魔道士の帽子 黒クモ ハムスターハンター ◆(Hamster Hunter s) 最大ダメージ10~12減少 採集用ナイフ ゴブリン 正体不明の下級ES クエスト ハムスターテイマー ◆(Hamster Tamer s) 最小ダメージ5~6減少 採集用ナイフ ゴブリンポイズンゴブリン 正体不明の下級ES クエスト フォックス ◆(Fox) レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 フォックス (元気な等) 太い木の棒 キア一般/下級 クリア キア一般/下級ハード クリア ポポシャツとズボン(?) (?)レッドスケルトン フォックス クラブ ポポシャツとズボン メタルスケルトン フォックス クレイフィッシュ ポポシャツとズボン メタルスケルトン(鎧) フォックス ロブスター ポポシャツとズボン メタルスケルトン(重鎧) コレス忍者グローブ 骸骨オオカミ(強化) フォックス (疲れた人の等) 伐採用斧 黒ヒグマ青ヒグマ巨大クマ メイス 亡霊砂漠戦士(強) トゥースアンクルシューズ 筏下り報酬 正体不明の下級ES クエスト 秘密アルバイトクリア後、高級武器のタブでランダム販売 アランウェン スクロール キア下級ハード 宝箱 フォックステイマー ◆(Fox Tamer s) レベルが8以上の場合、最小ダメージ2増加 太い木の棒 幼い白ダイアウルフ ロングボウ ロンガ遺跡エメラルドの矢 クリア 正体不明の下級ES クエスト 扱い易い ◆(simple) 武器 のみ レベルが10以上の場合、最大スタミナ10減少 レベルが20以下の場合、最大マナ10増加レベルが5以上の場合、クリティカル5増加 短剣 アルビ下級 クリア 扱い易い カウンター 短剣 2005夏クーポン スクロール ペッカ一般 クリア ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア 鍛冶屋の金槌 ロンガ遺跡神秘の矢D クリア 木の棒 亡霊砂漠ハンター(弱) 扱い易い 白クモ Lロッド 巨大ライオン 細心な/慎重な ◆(Scrupulous) 服 鎧 のみ ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加スマッシュB以上の場合、Dex 5増加アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア C2実装 リザード ◆(Lizard) 武器 のみ 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加 最小負傷率5%減少 最大負傷率15%減少 スクロール 発掘宝箱アレクシーナのランダムボックス 高原の ◆(Plateau) 頭 のみ ディフェンスB以上の場合、バランス5%増加 最大生命力5減少 スクロール 発掘宝箱 池の ◆(Pond) 靴と金属製のブーツ カウンターアタックC以上の場合、最小負傷率4%増加 バランス2%減少 スクロール 発掘宝箱 ジャイアント伝統靴 ネイド 怪しい ◆(Suspicious) 武器 のみ ウィンドミルF以上の場合、最大負傷率3%増加 クリティカル1%減少 スクロール 発掘宝箱 怪しい 激しい トゥハンドソード 巨大ワニ 鋼玉 ◆(Corundum) 探険レベル10以上の場合、最大ダメージ6増加 探険レベル18以下の場合、最小ダメージ5減少 Luck 5減少 スクロール カルー森各パーツD 宝箱イフリート セリナトラディショナルコート プレインドラゴン ツートンビジュードレス ビアンカドロワーズレイヤースカート デザートドラゴン セリナセクシーベアルック ツートンビジュードレス レッドドラゴン Lロッド ボイト エメラルドプレゼント報酬 金剛石 ◆(Diamond) 材料が鉄の武器と防具 のみ 探険レベル15以上の場合、最大ダメージ6増加 レベル25以下の場合、クリティカル5%減少 Will 5減少 スクロール カルー光る各石像D クリア ペーパー/紙製の ◆(Paper) バランス24~30%減少 正体不明の下級スクロール クエスト レイブンサマナー ◆(Raven Summoner s) 武器 のみ レベル19以上の場合、最小負傷率4%増加 しっぽ帽子 ルンダ一般ハード クリア ビンテージ尻尾帽子 磨かれた ◆(Polished) レベル42以上の場合、クリティカル4%増加 スクロール アルビ下級ハード クリア C3実装 繊細な ◇(Delicate) 頭 のみ 合成B以上の場合、合成成功率1%増加 星付き魔道帽子 生贄 中級(*‘ω‘ *) クリア モンゴアーチャーキャップ ドレンの頼み ハード(*‘ω‘ *) クリア スクロール 背後の敵 中級(*‘ω‘ *) クリア コメント Aランク スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ C1実装 ハムスター ◆(Hamster) 最小ダメージ1~6減少最大ダメージ1~10減少 ポポスカート ゴールドゴブリン スクロール ペッカ一般 宝箱 正体不明の下級スクロール クエスト ヒドゥン/隠れた ◆(Hidden) Str 5減少 鍛冶B以上の場合、最大スタミナ2~4増加紡織B以上の場合、Dex 2~4増加 モンゴラージ魔道士の帽子 ファッションアイテムコレクションシリーズVol.1 帽子 報酬 フックカットラス 武器コレクションシリーズVol.1 報酬 @ビッグペリカンプロテクター スペシャルアイテムコレクション-表示板 報酬 精密な ◆(Strict) 武器 のみ Lv26以上の場合、最大スタミナ20減少 Lv14以上の場合、最大生命力5増加裁縫A以下の場合、Dex 8増加 高級武器のタブで日替わり販売 アイデルン 採集用ナイフ フィアード中級4人 クリア 精密な (激しい等) ショートソード アルビ上級無制限 クリア ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア 木の棒 亡霊砂漠ハンター(強) 鍛冶屋の金槌 ロンガ遺跡神秘の矢D クリア 秘密アルバイトクリア後、高級武器のタブでランダム販売 アランウェン メイブン ブレシング/祝福の ◆(Blessing) 頭 のみ Lv20以上の場合、バランス15減少 Lv20以上の場合、クリティカル5%増加Lv15以上の場合、スタミナ10増加 バンダナ グレイトミミックコンヌース地下迷路 宝箱 祝福の (盗賊等) モンゴファッション帽子 フィアード一般 クリア コレスエンゼルウィング ルンダ下級 クリア ルンダ下級ハード クリア 祝福の (赤クマ等) 魔道士の帽子 コイル一般 クリア スクロール ペッカ一般 宝箱イフリート スタディー/丈夫な ◆(Sturdy) 足 頭 盾のみ Lv15以上の場合、バランス3~5%増加 スタディー (トパーズ等) リュート マス一般 クリア ショートボウ ロンガ一般 クリア スタディー レイブン ハンマー 大地の懐から誕生した小さな宝石 報酬 コンパクト ◆(Compact) 盾 のみ 最大生命力10増加 最大スタミナ10増加 最大マナ10増加 バランス5%減少 ラウンドシールド ラビ上級2人クリア 革の帽子 卵を守れ!チャレンジダンジョン クリア(2周年イベント) 素敵な ◆(Splendid) アクセサリ のみ Lv20以下の場合、最大負傷率5%増加 Lv28以上の場合、最大スタミナ8減少アイスボルトA以上の場合、Str 10減少 ポポスカート アルビ中級1人 クリアアルビ上級1人 クリア 光沢のある ◆(Gloss) アクセサリ のみ 最大生命力5増加Luck 5増加Dex 5増加Int 5増加 アクセサリ [全種族]ナオの20歳プレゼント C2実装 砂漠クモ ◆(FennecSpider) 両手武器 のみ 探険レベル9以上の場合、最大ダメージ6増加 探険レベル12以下の場合、最小ダメージ2増加 保護5%減少 スクロール 発掘宝箱 砂漠クモ (ヘルス等) 片手斧 パルー遺跡雪花の結晶D クリア ジャガイモ用の鍬 巨大ワニ Lロッド ボイト エメラルドプレゼント報酬 湖の ◆(Lake) 足 のみ カウンターアタックA以上の場合、最小負傷率6%増加 バランス3%減少 スクロール 発掘宝箱 トゥースアンクルシューズ ネイド 江の ◆(River) 手 のみ スマッシュD以上の場合、最小ダメージ3増加 最大スタミナ6減少 スクロール 発掘宝箱 珍しい ◆(Singular) 盾 のみ キャンプファイアD以上の場合、最大ダメージ5増加 Int 15減少 スクロール 発掘宝箱 ラウンドシールド カルー森遺跡光る石像D クリア ためらう/迷う ◆(Undecided) 武器 のみ ウィンドミルC以上の場合、最大負傷率6%増加 クリティカル2%減少 スクロール 発掘宝箱 輝く ◇(Glittering) 軽鎧 のみ 防御1増加 保護1増加 Str 5増加 輝く 褐色キツネ ドランドスレザーメイル プレインドラゴン ドランドスレザーメイル コンヌース地下迷路 宝箱 ブレストクロスメイル 地下トンネル 宝箱 輝く 暗黒 スティッチロングローブアーマー 巨大ワニ 輝く 暗黒 ビッグショルダーアーマー 輝く 生命の スパークレザーアーマー 光の祝福を受けた宝石 報酬 輝く 赤キツネ ドランドスレザーメイル♂ レッドドラゴン 輝く 海賊の ピルタレザーアーマー ネイド 怖いもの知らずの ◆(Dauntless) クリティカルヒット6以上の場合、クリティカル4%増加 最大生命力5減少最大マナ5減少最大スタミナ5減少 ソレットシューズクラウンアクセサリービッグショルダーアーマー竜小姐の舞踏服レザープロテクター 地下トンネル 宝箱 断固とした ◆(Determined) 両手武器のみ アタックB以上の場合、最大ダメージ4増加アタック7以上の場合、最大ダメージ4増加 最大マナ50減少 クレイモア片手斧 地下トンネル 宝箱 ヘビー/重い ◆(Heavy) 服 のみ ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、防御1増加ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、Str 5増加アタック9以上の場合、Str 5増加 アローリボルバーC以上の場合、Dex 8減少 氷の笛 パルー遺跡雪花結晶D 宝箱 ジグザグチュニック 巨大ワニ メタルニードル/金属の針 ◇(Metal needle) 材料が鉄の武器と防具 のみ レベルが32以上の場合、最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、最小ダメージ2増加レベルが16以上の場合、クリティカル2増加 レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少 ショートソード アルビ上級無制限 クリア メタルニードル イージーペッカ コリンプレートヘルメット 競売 堅固な ◆(Stable) 盾 のみ ディフェンスC以上の場合、Str 5増加バランス5%増加 クリティカル5%減少 スクロール アルビ上級 宝箱 頼もしい ◆(Reassuring) 武器 のみ ビーストロードタイトルをつけているとき、Str 30増加ビーストロードタイトルをつけているとき、Dex 10増加シールドオブピシスC以上の場合、バランス6増加ライフオブピシス8以上の場合、最大ダメージ8増加 修理費 5倍 秘密アルバイトクリア後、高級武器のタブでランダム販売 アランウェン アンテイムド/野生の ◆(Untamed) 両手武器 のみ スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加 最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野生の (コボルド等) 太い木の棒 キア一般ハード クリア ライオンハンター ◆(Lion Hunter s) 武器 のみ レベル40以上の場合、最大ダメージ8~10増加 スクロール キア上級ハード クリア リジッド/固い ◆(Rigid) 盾 のみ 突進B以上の場合 防御3増加最大スタミナ5~10増加Str4~8増加 Dex 10減少バランス5%減少 スクロール 温泉猿報酬 C3実装 カラー ◇(Calla) アルケミマスタリD以上の場合、最小ダメージ3増加アルケミマスタリB以上の場合、最大ダメージ2~4増加 トークハンターグローブシリンダー タルティーン 影ミッション ディープ/深い ◇(Deep) 手 のみ 防護壁を召還中の時 保護3増加防護壁6以上の時 保護1増加Str 5増加 ウッドプレートキャノン 影ミッション 生贄高級 ハードクリア シリンダー 影世界報酬 大洋の ◇(Ocean) 魔法衣装 のみ 休憩ランクがA以上の場合 最小ダメージ4増加休憩ランクがC以上の場合 最大ダメージ6増加 Str 5 減少Dex 5 減少 セリナオープンレザージャケット ネイド コメント コメントフォーム 「○○傷」の強さ表示は装備した状態で敵を画面に表示させると変化後の強さが表記される。対象物の目前で装備変更しても表示上の強さは変わらないが、内部処理は正常に行われている。2006-01-10 00 18 50 (火) ○○傷は敵の強さ表示を段階的に変えるものではありません。自分の強さによっては緑の傷で2段階下がることもありますし、黒い傷で1段階しか下がらないこともあります。 -- 2006-01-30 (月) 23 37 04 コメント
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#shadowheader 【】内はスキル製作レベル。 ※型紙・図面の残りの使用回数 30(共通) []内は装備可能種族。 H:人間(Human) E:エルフ(Elf) G:ジャイアント(Giant) 修理NPC(修理費は1P当たり) 90% ファーガス,エイレン 95% ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,タウネス,ウォヴォカ 98% アイデルン 売却は基本性能での売却価格。 2006年7月6日のアップデートで、モンスターが基本性能が変化した武器をドロップするようになりました。 詳細は「装備/武器」の『性能が変化した武器』を参照。 弓 [#ba5780f5] [HE] ショートボウ [#zca043d5] [HE] コンポジットボウ [#i440ea68] [HE] ロングボウ [#v117a30f] [HE] レザーロングボウ [#c8eb99a3] [E] ガーディアンボウ [#yfe64c25] [HE] クロスボウ [#w02a21cc] [HE] リングボウ [#g63b952a] [HE] ウィングボウ [#a733479d] [HE] シャオラネン騎士の弓 [#o8ddd48b] [HE] エルブンショートボウ [#yb23b713] [HE] エルブンロングボウ [#sf31febf] 特殊弓 [#z04193e8] [E] 練習用ショートボウ [#t2757c52] [E] 練習用ショートボウ (○○のアイリ) [#k3eb7af7] [HE] おもちゃの弓 [#d1a4ca0d] [HEG]バリスタ [#g897849c] [NPC専用] おじいさんの弓 [#c71ee1ab] アトラートル [#m2c1d518] [G] ウッドアトラートル [#m6aef7c3] [G] ボーンアトラートル [#a8c1e7d1] [G] フェザーアトラートル [#naa97f67] 矢 [#s7ee5b0a] [HE] 矢 [#r7777ffa] [HE]【ハンディクラフト F】手製矢 [#u85c1260] [HE]【ハンディクラフト D】高級手製矢 [#b533818b] [HE]【ハンディクラフト A】最高級手製矢 [#h5bb00f0] [HE] おもちゃの矢 [#j5de9140] 矢筒 [#w0b53252] [E] 矢筒 [#nd6fbe80] 特殊矢 [#jfe96080] [HE] 紫水晶の矢 [#p685e7a7] [HE] エメラルドの矢 [#mcbbaa17] [HE] トパーズの矢 [#nd9296da] [HE] 神秘の矢 [#yc6a99c9] ボルト [#f8823837] [HE] ボルト [#z7aef6f1] [HE]【ハンディクラフト E】手製ボルト [#mf1ed054] [HE]【ハンディクラフト A】高級手製ボルト [#q01039d3] [HE]【ハンディクラフト 8】最高級手製ボルト [#wddbf495] バリスタ用ボルト [#mb6227f9] バリスタ用ボルト [#ja11c43b] バリスタ用手製ボルト [#c41569a1] バリスタ用高級手製ボルト [#nd926180] バリスタ用最高級手製ボルト [#n8efb122] バリスタ用ワイバーンボルト [#dbcd5389] バリスタ用イリニドのボルト [#sdce2dd9] ジャベリン [#he1ba34d] [G] ショートジャベリン [#hb600545] [G] ロングジャベリン [#l4ad3f54] コメントフォーム [#m0763578] 弓 弓攻撃ヒット時の硬直時間について 弓も近接武器同様に、攻撃速度が遅いほど命中時の敵の硬直が長い。 弓の照準速度について レンジアタックスキルだけでなく、弓の射程も影響する。 同じ距離で比較する場合、射程が長い弓は照準速度が速く、射程が短い弓は照準速度が遅い。 弓の最大射程を100%とした場合に、敵が射程距離の何%の位置にいるかで照準速度が決まり、 自分に近ければ近いほど照準が早い。 射程が増減する改造を施すと照準速度まで増減するようになるのは、改造前と比べて 相対的に敵が近く/遠くなるためである。 矢・ジャベリンについて 右手に対応する弓・アトラートルを装備しないと(左手に)装備できない。これは矢筒も同様。 命中・外れを問わず一回の攻撃に付き1本消費する。 エルフのレンジアタックの場合、攻撃が命中すると2発当たるため、この時には2本消費する。 高級手製矢の命中率+5%は、歩き・走り時の限界値にも+5%追加される。 ロンガ特殊矢遺跡のボスは、それぞれ対応した矢でないとダメージが1しか通らない。 弓装備時の近接スキルについて ウィンドミル、カウンター、ファイナルヒットなどは弓装備時でも発動可能。 ダメージ、硬直時間ともに素手と同じになる。 [HE] ショートボウ 短距離用の弓。射程距離は短いが、大きな弓より連射速度がはやい。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※同一距離での照準速度が最も劣る。 ※射撃後硬直が最も短い為、接射時連射速度最高となる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 早い 射程 1400 攻撃 8〜20 耐久 6 負傷率 50〜100% クリティカル 20% バランス 50% UG 5 販売先 メレス(350G)/エイレン(360G)/ネリス(375G)/ファーガス,ニッカ,ウォヴォカ,ケルピー(400G)/オスラ(500G)メレス(エルフ支持322G) 入手先 スケルトン, 巨大スケルトン, スケルトン(フルアーマー),レッドスケルトンキャプテン ヘルハウンド, オーガ戦士, お化け赤アリ, お化け白アリ, お化け黄アリ巨大ライオン, イリア発掘宝箱,マンモス,ブラウンプリズンゾンビ,ロンガ通常遺跡報酬 修理 90% 8G / 95% 81G / 98% 212G 売却 150G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/ショートボウ [HE] コンポジットボウ 射程距離と、威力に優れた戦闘用の弓。クリティカルの確率が高く、敵の負傷率も高い。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は中程度。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 普通 射程 1500 攻撃 10〜17 耐久 10 負傷率 50〜100% クリティカル 28% バランス 50% UG 5 販売先 エイレン(2,700G)/ネリス,オスラ,ニッカ,ウォヴォカ(3,000G) 入手先 赤クマ, 赤ヒグマ, スケルトン, メタルスケルトン(フルアーマー)スモールゴーレム, スモールゴーレム(強化), ゴーレム(極小)、カバイリア発掘宝箱, アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:紫]街燈、看板(白、低確率レア) 修理 90% 42G / 95% 426G / 98% 1,109G 売却 562G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/コンポジットボウ [HE] ロングボウ 長距離射撃用の大型の弓。かなり遠く離れたところから敵を攻撃できる。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は最も優れる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 遅い 射程 1800 攻撃 5〜22 耐久 10 負傷率 25〜100% クリティカル 18% バランス 50% UG 5 販売先 エイレン(1,980G)/ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,ウォヴォカ,ケルピー(2,200G)メレス(エルフ支持2,024G) 入手先 レッドスケルトン(フルアーマー) 亡霊砂漠ハンター(弱) レッドプリズンゴーストサンドワーム 遺跡守護者(強化) 看板(レアカラー 白) イリア発掘宝箱マビノギ1周年記念イベント[レアカラー:緑/ピンク/紫/薄ピンク/青] 修理 90% 31G / 95% 347G / 98% 904G 売却 458G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/ロングボウ [HE] レザーロングボウ 取っ手に皮を取り付けたロングボウ。手が滑らないようにすると同時に威力も高い。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は最も優れる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 遅い 射程 1800 攻撃 5〜22 耐久 11 負傷率 25〜100% クリティカル 20% バランス 55% UG 5 販売先 アイデルン,メレス(4,500G)メレス(エルフ支持4,140G) 入手先 イリア発掘宝箱, 釣り[イリア遠洋漁船](レアカラー 木-赤/革-黒)アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:革-赤 レアカラー 木-赤/革-白],アークリッチ 修理 90% 67G / 95% 678G / 98% 1,635G 売却 710G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/レザーロングボウ [E] ガーディアンボウ エルフのみ使えるエルフ専用弓。丈夫で長く使うことができ、一度に矢を2本づつ射ることができるエルフにぴったりの弓。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 attachref縦4×横1 攻速 遅い 射程 1500 攻撃 9〜23 耐久 18 負傷率 30〜100% クリティカル 20% バランス 40% UG 5 販売先 メレス(3,780G) 入手先 ?? 修理 90% 44G / 95% 445G / 98% 1,158G 売却 645G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/ガーディアンボウ [HE] クロスボウ 力の調節を気にせず、照準を合わせるだけで強力な遠距離攻撃が可能。バランスが良く正確な照準によりクリティカルの確率が高い。 ※ボルトと共に装備。攻撃時にボルトを消費。 ※射程距離は短めで、合わせて照準速度も遅い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 普通 射程 1300 攻撃 10〜22 耐久 13 負傷率 0〜100% クリティカル 30% バランス 80% UG 5 販売先 ネリス,オスラ,ニッカ,メレス(9,250G)メレス(エルフ支持8,510G) 入手先 亡霊砂漠ハンター(強) アークリッチ マンモス イリア発掘宝箱 オスラのランダムボックスラビ下級D 褒賞(レアカラー 赤) アレクシーナのランダムボックス(レアカラー:白,黒)マビノギ2周年記念イベント[レアカラー:緑/ピンク/薄ピンク/青] 修理 90% 128G / 95% 1,126G / 98% 2,360G 売却 973G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/クロスボウ [HE] リングボウ 珍しい古代イリニドの遺物。弓の背をリングで装飾しているのが特徴。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※旧1打武器のように仰け反り時間が長い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 普通 射程 1600 攻撃 12〜24 耐久 12 負傷率 0〜100% クリティカル 10% バランス 60% UG 5 販売先 - 入手先 熱気球 ☆41〜45個の追加褒賞 修理 90% ??G / 95% 1,349G / 98% 2,917G 売却 ??G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/リングボウ [HE] ウィングボウ 珍しい古代イリニドの遺物。鳥の羽をモチーフにした弓で、弾性に富み素早く連射できる。射程距離も長い方だ。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 早い 射程 1800 攻撃 2〜18 耐久 15 負傷率 0〜50% クリティカル 24% バランス 40% UG 5 販売先 - 入手先 レッドドラゴン 修理 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G 売却 ? 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/ウィングボウ [HE] シャオラネン騎士の弓 台湾ベビンサーバーのシャオラネンがデザインした弓。バランスがよく、威力も他の弓に劣らない。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 attachref縦4×横1 攻速 遅い 射程 1700? 攻撃 7〜20 耐久 10 負傷率 35〜100% クリティカル 22% バランス 55% UG 5 販売先 - 入手先 ロンガ神秘矢 報酬 修理 90% 98G/ 95% 980G/ 98% 2064G 売却 G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/シャオラネン騎士の弓 [HE] エルブンショートボウ エルブンロングボウより連射性に優れているが、射程距離が短い。体の小さなエルフのために考案された弓。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 attachref縦3×横1 攻速 早い 射程 1300 攻撃 9〜22 耐久 8 負傷率 50〜100% クリティカル 25% バランス 50% UG 5 販売先 メレス(1,800G) 入手先 - 修理 90% G/ 95% G/ 98% 597G 売却 G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/エルブンショートボウ [HE] エルブンロングボウ 弓を主要武器とするエルフ種族が長い間研究を繰り返し改善した、戦闘に最適化された弓。金属材料を採用し弾性を高めたが、熟練した使用者でなければ照準が難しい。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 attachref縦4×横1 攻速 遅い 射程 1800 攻撃 6〜20 耐久 11 負傷率 25〜100% クリティカル 15% バランス 50% UG 5 販売先 メレス(3,800G) 入手先 - 修理 90% 57G/ 95% 572G/ 98% 1,489G 売却 647G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/エルブンロングボウ 特殊弓 [E] 練習用ショートボウ ウェナがエルフ初心者にくれる練習用の弓。 弓を引くことの基本を練習してみよう。 射程圏内の目標をマウスで一度クリックして狙いをつけると、数字で表示された照準率が上がる。この数値が99%に近いほど命中する。適当な照準率になったら目標をもう一度クリックして矢を発射しよう。 エルフの素早い足で目標との距離をいつも適当に維持して、高い照準率で弓攻撃を成功させよう。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 早い 射程 1300 攻撃 8〜20 耐久 6 負傷率 50〜100% クリティカル 20% バランス 50% UG 5 入手先 エルフキャラ作成後のチュートリアル開始時にウェナから貰う 修理 90% ??G / 95% 81G / 98% ??G 売却 不可 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/練習用ショートボウ [E] 練習用ショートボウ (○○のアイリ) 精霊アイリが宿った武器。 装備ウィンドウに入れた後にマウスで右クリックするとアイリと会話することができる。 アイリはエルフの村周辺についていろいろ知っているから、何かわからないことがあれば聞いてみよう。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※売却・破棄・祝福ポーション適用不可能 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 早い 射程 1400 攻撃 8〜20 耐久 6 負傷率 50〜100% クリティカル 20% バランス 50% UG -- 入手先 エルフキャラ作成後のチュートリアル終了時にウェナから貰う 修理 90% ??G / 95% 81G / 98% ??G 売却 不可 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/練習用ショートボウ(アイリ) [HE] おもちゃの弓 『マビノギ3周年感謝キャンペーン』 2008年4月17日メンテナンス後 〜 5月29日メンテナンス前 →装備/イベント/春 [HEG]バリスタ (キャラクター装備ではありません) ※大型熱気球に4つ設置。両手を空けた状態であれば扱うことができる。 ※攻撃時に、インベントリ内のバリスタ用ボルトを消費。 ※ダメージ及びバランスは体力(STR依存) NO IMAGE 攻速 とても遅い 射程 攻撃 36〜62 耐久 100 負傷率 0〜50% クリティカル 30% バランス 50% UG 5 入手先 大型熱気球に4つ設置(持ち出し不可) 詳細ページ 装備/武器/遠距離/バリスタ(*‘ω‘ *) [ NPC専用 ] おじいさんの弓 ダンカンがくれた弓。見た目はオモチャにみえるが、ドルイドが作った弓と言われており、負傷率は絶大。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2【着用NPC】マリー 攻速 普通 射程 1800 攻撃 5〜23 耐久 15 負傷率 70〜100% クリティカル 20% バランス 80% UG 5 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/おじいさんの弓 アトラートル [G] ウッドアトラートル ※ジャベリンと共に装備。攻撃時にジャベリンを消費。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 普通 射程 1500 攻撃 13~16 耐久 8 負傷率 12~22% クリティカル 12% バランス 56% UG 0 販売先 タウネス,ケルピー(1,250G) 入手先 ジャイアントメインクエスト(投擲) 修理 90% 22G / 95% 220G / 98% 574G 売却 300G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/ウッドアトラートル [G] ボーンアトラートル ※ジャベリンと共に装備。攻撃時にジャベリンを消費。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 普通 射程 1800 攻撃 5~20 耐久 10 負傷率 4~28% クリティカル 18% バランス 42% UG 0 販売先 -- 入手先 地下トンネル宝箱(内部価格 3,130G) 修理 90% 49G / 95% 494G / 98% 1,286G 売却 577G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/ボーンアトラートル [G] フェザーアトラートル ※ジャベリンと共に装備。攻撃時にジャベリンを消費。 attachref縦4×横1 攻速 普通 射程 ? 攻撃 18~23 耐久 8 負傷率 5~15% クリティカル 10% バランス 50% UG 0 販売先 タウネス(2,300G) 入手先 温泉サル報酬 修理 90% G / 95% G / 98% G 売却 472G 染色メモ A: B:柄の金具(金属) C: 詳細ページ 装備/武器/遠距離/フェザーアトラートル 矢 [HE] 矢 矢と矢筒。敵に深く突き刺さり、深い傷を与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1(100stack) 販売先 ファーガス,ネリス,エイレン(20 15G/100 75G)ニッカ,ウォヴォカ,ケルピー(100 75G)オスラ,メレス(20 16G/100 80G)メレス(エルフ支持 20 14G/100 73G) 売却価格 25G(100本) [HE]【ハンディクラフト F】手製矢 手作りの矢と矢筒。鋭く刺さり深い傷を与える。一般の矢と比べて5ポイント高いダメージを与える。 ※ランクFから製作可能 素材:薪×5,やじり×1 素材1セットで100本製作 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1(100stack) 入手先 ハンディクラフトで作成 性能 最小・最大ダメージ+5 売却価格 25G(100本) [HE]【ハンディクラフト D】高級手製矢 手作りの矢と矢筒。鋭く刺さり深い傷を与える。一般の矢と比べて5ポイント高いダメージを与える。命中率5%増加。99%は超えない。 ※ランクEから製作可能 素材:薪×5,高級やじり×1 素材1セットで100本製作 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1(100stack) 入手先 ハンディクラフトで作成 性能 最小・最大ダメージ+5,命中率+5 売却価格 25G(100本) [HE]【ハンディクラフト A】最高級手製矢 手作りの矢と矢筒。鋭く刺さり深い傷を与える。一般の矢と比べて10ポイント高いダメージを与える。命中率5%、クリティカル2%増加。99%は超えない。 素材:薪×5,最高級やじり×1 素材1セットで?本製作 レシピは2006/08/03のパッチで実装されたが肝心の最高級やじりの図面が未実装。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1(100stack) 入手先 ハンディクラフトで作成 クルクレ発掘手帳Vol.2報酬 性能 最小・最大ダメージ+10,命中率+5,クリティカル+2 売却価格 ??G [HE] おもちゃの矢 『マビノギ3周年感謝キャンペーン』 2008年4月17日メンテナンス後 〜 5月29日メンテナンス前 →装備/イベント/春 矢筒 [E] 矢筒 普通の矢を入れられる筒。最大500個まで入れることができる。SHIFTキーを押してクリックすると、矢を少しずつ取り出すことができる(取引不可)。 普通の矢のみ入れられる(各種の手製矢・特殊矢・おもちゃの矢は不可) エルフでないと取引窓に陳列されない。 人間キャラへの交換及び銀行スペースへの移動、NPCへの売却、ペットインベントリへの移動、全て不可。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 販売先 メレス(760G) 売却価格 売却不可 詳細ページ 装備/武器/遠距離/矢筒 特殊矢 [HE] 紫水晶の矢 紫水晶の光を放つ矢と矢筒。 これをロンガ遺跡の遺跡に捧げるとロンガ遺跡の紫水晶遺跡に行けるらしい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1(100stack) 入手先 遺跡守護者(一般)幸運のポーション 性能 2006/10/19アップデート現在、紫水晶魔法ゴーレムに通常ダメージを与えられる唯一の矢 売却価格 25G(100本) [HE] エメラルドの矢 エメラルドの光を放つ矢と矢筒。 これをロンガ遺跡の遺跡に捧げるとロンガ遺跡のエメラルド遺跡に行けるらしい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1(100stack) 入手先 遺跡守護者(一般)幸運のポーション 性能 2006/10/19アップデート現在、エメラルド魔法ゴーレムに通常ダメージを与えられる唯一の矢 売却価格 25G(100本) [HE] トパーズの矢 トパーズの光を放つ矢と矢筒。 これをロンガ遺跡の遺跡に捧げるとロンガ遺跡のトパーズ遺跡に行けるらしい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1(100stack) 入手先 遺跡守護者(一般)幸運のポーション 性能 2006/10/19アップデート現在、トパーズ魔法ゴーレムに通常ダメージを与えられる唯一の矢 売却価格 25G(100本) [HE] 神秘の矢 神秘の光を放つ矢と矢筒。 これをロンガ砂漠の遺跡に捧げるとロンガ砂漠の守護者の遺跡に行けるらしい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1(100stack) 入手先 各種魔法ゴーレム(守護者の遺跡を除く)幸運のポーション 性能 2006/10/19アップデート現在、守護者の遺跡Dの遺跡守護者に通常ダメージを与えられる唯一の矢 売却価格 ボルト [HE] ボルト クロスボウで使用するボルトとボルト入れ。矢と比べて短いが精巧に作られている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1(200stack) 販売先 メレス(エルフ支持 50 69G/200 276G)エイレン(50 72G/200 290G)ネリス,オスラ,メレス(50 75G/200 300G)ファーガス(50 80G/200 320G) / ニッカ,ケルピー(200 320G) 売却価格 160G(200本) [HE]【ハンディクラフト E】手製ボルト 手作りのボルトとボルト入れ。一般のボルトと比べて5ポイント高いダメージを与える。 ※ランクEから製作可能 素材:薪×4,ボルトヘッド×1 素材1セットで100本製作 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1(200stack) 入手先 ハンディクラフトで作成 性能 最小・最大ダメージ+5 売却価格 150G(200本) [HE]【ハンディクラフト A】高級手製ボルト 手作りのボルトとボルト入れ。一般のボルトに比べて5ポイント高いダメージを与える。命中率5%増加。99%は超えない。 素材:薪×4,高級ボルトヘッド×1 素材1セットで100本製作 レシピは2006/08/03のパッチで実装されたが肝心の高級ボルトの図面が未実装。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1(200stack) 入手先 ハンディクラフトで作成 性能 最小・最大ダメージ+5,命中率+5 売却価格 ??G [HE]【ハンディクラフト 8】最高級手製ボルト 手作りのボルトとボルト入れ。一般のボルトに比べて10ポイント高いダメージを与える。命中率5%、クリティカル2%増加。99%は超えない。 素材:薪×4,最高級ボルトヘッド×1 素材1セットで100本製作 レシピは2006/08/03のパッチで実装されたが肝心の最高級ボルトの図面が未実装。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1(200stack) 入手先 ハンディクラフトで作成 性能 最小・最大ダメージ+10,命中率+5,クリティカル+2 売却価格 ??G バリスタ用ボルト ※バリスタ用ボルトは キャラクター装備不可 。 インベントリ内に入っている状態でバリスタを扱えば射出できる。 バリスタ用ボルト バリスタとして使用できる大きなボルト。力があればさらに強力な威力を発揮する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1(30stack) 入手先 ケルピー(30 120G) 売却価格 ??G バリスタ用手製ボルト バリスタとして使用できる大きなボルト。 バリスタ用ボルトより威力と命中率が少し補強された。力があればより強力な威力を発揮する。 ※ランクFから製作可能 素材:薪×6,ボルトヘッド×1 素材1セットで??本製作 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1(30stack) 入手先 ハンディクラフトで作成空中戦報酬 売却価格 ??G バリスタ用高級手製ボルト バリスタとして使用できる大きなボルト。 バリスタ用ボルトより威力と命中率が大幅に補強された。力があればより強力な威力を発揮する。 ※ランクCから製作可能 素材:薪×6,高級ボルトヘッド×1 素材1セットで??本製作 高級ボルトの図面が未実装 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1(30stack) 入手先 ハンディクラフトで作成空中戦報酬 売却価格 ??G バリスタ用最高級手製ボルト バリスタとして使用できる大きなボルト。 バリスタ用ボルトより威力と命中率が大幅に補強された。力があればより強力な威力を発揮する。 ※ランク?から製作可能 素材:薪×6,最高級ボルトヘッド×1 素材1セットで??本製作 最高級ボルトの図面が未実装 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1(30stack) 入手先 ハンディクラフトで作成?空中戦報酬? 売却価格 ??G バリスタ用ワイバーンボルト バリスタとして使用できる大きなボルト。 ボルトヘッドの代わりに鋭いワイバーンの爪を使用し、強力な威力を誇る。力があればより強力な威力を発揮する。 ※ランクBから製作可能 素材:薪×1,ワイバーンの爪 素材1セットで??本製作 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1(3stack) 入手先 ハンディクラフトで作成 売却価格 ??G バリスタ用イリニドのボルト メインストリームアイテム (ネタバレ注意) →イリアのドラゴン-アイテム ジャベリン [G] ショートジャベリン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦5×横1(20stack) 入手先 タウネス,ケルピー(1,200G(20本)),釣り(ピシス) 性能 最大ダメージ+10、最大負傷率+5、クリティカル+5、バランス+10 売却価格 30G(1本) [G] ロングジャベリン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦5×横1(20stack) 入手先 釣り(ピシス) 白ヤマイヌ 黒ピシスキツネ バルログ 性能 最大ダメージ+15、最大負傷率+10、クリティカル+5、バランス+10 売却価格 71G(1本) コメントフォーム 豆知識:近距離武器と違って個性改造によるデメリットに、耐久減少が無い。よって最終的な耐久値は改造済み近距離と比べると遜色は無い。 -- 一見新改造によってショート・コンポジ・クロスはどれも同じようになったように見えますが、速度のショート、安定のコンポジ、身軽なクロスとそれぞれ活躍の場ができた感じです。 -- エルフ専用の矢筒から矢を取り出すと、取り出すたびに色がランダムになる模様。根性と運があれば矢の色待ちするより早く欲しい色が手に入る。 -- 槍がショートでも、ウッドアトラートルよりボーンアトラートルの方が射程が長いです。 -- 昨日露天で店売りスペックで耐久だけ11で無改造なショートボウを見たんだが、出所はどこ -- ↑地下迷宮産かもしくはG1品じゃ? -- ↑↑たぶんBOX産、他にも耐久+5の武器が出ます。 -- 距離(長さ)の単位ですが、インチじゃないかな?。弓矢やジャベリンが1kmも飛ぶわけ無いんで。インチ計算だとDの部屋内で届かない場所があるのも納得できますし。 -- ↑書いた者ですが。スイマセン、公式のSSに、レザロン・アランゥエン式+100の距離の伸びが、人間17歳キャラの大き目の1歩と同等だとわかる検証出てました。足の開き方からみて100=1m=100cm、距離(長さ)の単位は1cmのようです。リアルのアーチェリーや弓道の、競技射程と比較すると随分短いですね。「該当SS(*‘ω‘ *)」 -- ↑対象が動くから、では無かろうか?「狩り」の道具としての弓の射程は分からんが、対象が動かない「競技」の弓よりは大分短いとは思う。それでもどういう改造にしたら射程2mだの4mだののクロスボウが完成するのかは分からんが・・・w(3〜4回目のアランウェン改造) -- 弓の射程距離が未だに2種類書いてあるけど、どちらか片方…というかFHや魔法で使われている基準値のみに統一しちゃっても良さそうかな? -- 手製ボルトは二組作って200本でまとめられる -- ↑*2 「改造のときの数値」と「FHや魔法基準での数値」との違いから両方を併記することになったようですよ。 -- ここに書くかBBSがいいか分からないので一応ここに書いておきます。射程が、遠距離全般では現射程距離、それぞれの装備だと旧射程距離になっていて、射程が短くなっているように感じるのでどちらか統一したほうがいいと思います。 -- すいません、射程が本当に良くわかりません。ショートボウは射程を100延びる改造してもコンポジットボウと同じにしかならないであってるのでしょうか? -- 紙飛行機を使えば射程距離をメートル単位に直せそうですが検証価値はあるでしょうか? -- 紙ヒコーキって初めて公式に単位付きで距離が出た気がするので検証に値すると思います。まっすぐ飛んでくれないのが困りものですが。 -- ロングジャベリン バルログからドロップ -- おもちゃの弓ですが、通常の矢が使える(ボルトは不可)。「イベント」タブにあるし、イベント期間が終わったら、普通のを使えって事ですかねぇ -- リングボウの情報なかったのでメモしときます。普通のスピードで、攻撃12〜24・負傷率0〜100%・クリ10%・バランス60%・耐久12。射程はおそらくコンポジと同じくらいかと(距離は食虫植物で比較しただけ)。 -- 新規追加されたバリスタ、各種バリスタ用ボルト、イベントアイテムのおもちゃの弓のそれぞれの枠組みだけ作成。データはまた後にでも -- リングボウ普通のスピードですが2打で敵がノックバックします。またひるみも長いようです -- リングボウ射程:コンポジ+100程度、精霊化不可能でした。 -- リングボウまだ改造きてません -- ホブゴブリンアーチャーがリングボウでしたね -- ウィングボウの情報はまだありませんか -- バリスタ用最高級手製ボルトを発見(現在手持ちにあります) UP方法がわかりません(OTL)が情報としてコメント。 -- ↑画像のアップロードはページ上部の添付から -- シャオラネン騎士の弓の詳細希望 -- シャオラネン騎士の弓は、遅いスピード・攻撃7〜20・負傷35〜100%・クリティカル22%・バランス55%・耐久10・人間,エルフ専用 -- 今日、ウッドアトラートル のみ 装備時と、ウッドアトラートル +ショートジャベリン 装備時のキャラクター情報欄で、「最大ダメージ10(13〜16→13〜26)・最大負傷率5(12〜22→12〜27)・クリティカル5(22.7→27.7)・バランス10(56%→66%)」の差を確認。やはりロングジャベリンだと値も違うのでしょうか、持っている方は是非検証をお願いします。とりあえず、上記の情報をショートジャベリンの性能欄に追加しておきます。既出だったらすみません。 -- ↑ロングジャベリン装備時のキャラクター情報の数値について、投擲スキルは練習ランクで、ダメージ13〜31、負傷率12.0〜32.0%、クリティカルとバランス数値は上記報告と同じ「差」となっております。最大ダメージと最大負傷率のみ、ショートジャベリン装備時より更に+5されています -- 了解、情報ありがとうございます。書き込みに基づいてロングジャベリンの項を編集しておきます。 -- エルヴンショートボウ、エルヴンロングボウが両方ともエイヴンになっていたので編集しておきました。素のエルヴンロングボウの射程はレザロンと2本持って試した結果ほぼ間違いなくレザロンと同じだと思われます。 -- エルブンが正しい名称なので再編集しておきました。 -- エルヴンショートボウはショートボウより射程が短いですね。金属部分は染色できそうです。エルヴンロングボウは無理みたいですが。 -- ちなみにショートもロングも金属用ESは貼り付けられませんでした。 -- フェザーアトラートルはタウネスが通常販売しているので追加しておきました。ジャイアント支持の場合の売値判る方、追加お願いします。 -- フェザーアトラートル、明らかにボーンよりも射程短いです。ウッドと同じでは? -- 名前 コメント
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名前:うなぎ 種族:シビルドン→シビシラス(退化)→シビビール→シビルドン 性別:♂ 身長:155cm→171cm→185cm 一人称:俺 二人称:お前 好き:修練 苦手:人混み 「夜霧の里」の忍者。 かいばしらとなんこつの兄貴分。 からあるしとフカヒレとは友人関係。 元々は様々な忍術を使いこなす、里最優の忍者と言われていたが、 里を襲撃した「鎧の大男」との闘いにより致命傷を負う。 傷を治すために全身の細胞を操り、退化することで一命を取り留めた。 退化したことでその力は著しく落ちており、 得意な雷遁忍術のみが極めて低出力で使えるだけになってしまっている他、右目も失明している。 また、一般常識以外の記憶を完全に失っており、自分の名前以外のことを忘れている。 実は人見知りであり、身内以外には素っ気ない。 シビビールに進化 失った記憶の一部を取り戻し、かいばしらやなんこつのことは完全に思い出した。 本来の肌と髪の色に戻っているが、右目の負傷はそのまま。 まだまだ本来の力には程遠い。 第一稿 シビルドンに進化 失った力と記憶を全て取り戻した姿。 ようやく右目の負傷も治り、両目とも看破の魔眼となっている。 「飛雷神の術」を始めとした高等忍術を使いこなし、里最優の名に恥じない力を持つ。 里長からの情報により、独自に鎧の男との決着を付けるためにPTを離脱した。
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サブタイトル おおかみなき村 ~奇跡の生還~ 紹介 発言数915。 なかなかRPが濃いキャラが揃っている。 また、予想外のCOが次々と起こり、戦略の勉強にもなる事請け合い。 あらすじ 秋……ヒガンバナが咲き始めた彼岸の村。 そこに集められた、16人の村人……。 彼らは、この村に、夜な夜な村人を襲う人狼が現れた、という噂について議論するため、集まった。 村人の中には一人だけ、その村人が人間か、そうでない生き物か知る事が出来る者がいるという……。 「私は占師よ!」 「私が本物の占師どす」 「あーごめん遅れちゃった。占師COするよ」 「あれれ?おかしいですね。私が占師ですよ」 溢れかえる占師達。 そして、響き渡る本決定。 「占い方法は相互」 相互の組み合わせも決まり、日付が変わる。 そして……各々の占い結果が発表される。 「人狼。 一匹目見つけたよっと」 「人間だった」 「占い結果……人間でした」 次々に発表される占い結果。 しかし、一人だけ時刻に遅れてしまった占師がいた。 「ごめんなさい、鳩が今復活しました……相互占いにできませんでしたが、あの人は狼です」 崩れた相互占い、遅れてきた占師、二人が黒出し。 どういう内訳なのか……混乱する村人達。 その混乱を、静かな声が切り裂く。 「僕は嘘を吐いたよ……僕の相方は、占師を名乗っていた、この人だ。 よって、あの人は偽占師、ということになるね」 村人にとっては喜ばしい、共有トラップの成功。 占師の一人が、早速破綻してしまった。 「破綻しちゃったか。 じゃあ狐COでもしようかね」 残り占師の人数は二人……と思った矢先。 「占師撤回します。 私は霊能です。 ですから、この人が真占でいいはずです。 なのであの人は狼です」 2dにして、まさかの真占確定。 狐COをした者を占うべきなのか、灰を占うべきなのか。 議論は続き、日付が変わろうとした寸前。 「僕という、狐という存在がいる限り君たちを死なせはしないよッッ!!」 なんと、もう一人の狐CO者が現れた。 残りの人狼の居場所はどこなのか。 そして、二人のどちらかが狐なのか、それとも……? ↓ネタバレ 勝敗 人勝利 作戦 村側の作戦 共有の占師騙り、相互トラップ 占師騙り→霊能スライドCO 狩人潜伏→5d遺言CO 狼側の作戦 狂人による占師騙り 1W黒出し→霊能騙り 2W潜伏 狐の作戦 2d遺言CO 狩人とも狐とも取れない行動 名場面、迷場面 2d、共有トラップ 霊能スライドCOによる、真占確定の瞬間 2d~3d、青年と負傷兵の狐争い 3d、負傷兵の 0482に対する、旅人の誤字ツッコミ 4d、少年の赤ログ 4d以降、少女の青ログ呼び出し実験 5d、旅人の狩人遺言CO 名台詞、迷台詞 皆考察お疲れ、炭酸でも飲みなよ(学者) 明日は神父さんの誕生!(シスター) あ、明日神父が生まれるのか…?!(旅人) 『It s』『All Fiction!!』(少年) 花屋の熱弁 この以外や以外。トリックスターの再来。どうなる?どうする!?!?(負傷兵) 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 村人の半数が彼の死を悼んだだけでも、もはや幸福なのではないかと思えるくらいに襲撃されている、人狼に狙われる達人。 少年アルト 人狼 5d処刑 人狼についてはあまり興味が無い、と言っていた。後ろに影が見えたりするらしい。人狼のブレーン、CN 陸であったが、雑貨屋の占いによりいきなり露出。仲間のために、赤ログを大量に使い、戦い方を伝授する。 青年ヴァル 狂人 生存 占師騙りに出、2dに黒出し、人狼達に狂人アピールを行う。しかし、その相手が悪かった。黒出ししたシスターは共有であり、占師としてはあっさり破綻。その後も狐COなどを行い、村人を惑わせる。 学者クラフト 村人 3d襲撃 人狼を解剖したい、とのたまっていた、どこか狂気じみた学者。発言数は中庸だが、一つ一つの考察内容は濃く、3dで襲撃されてしまったことが惜しまれる。襲撃先セットが全員バラバラだったため、ランダム襲撃での結果と思うと、更にやりきれない。 少女リーア 村人 4d処刑 ニッツと同じく、少し眠そうにしている少女。発言数は中庸であったが、それは鳩がiPodTouchだったからであり、発言できる時間が限られていたためであった。しかし、人狼である事が露呈した少年を即座に処刑先に挙げた事から黒視されてしまう。結果として、本人が不在の内に処刑されてしまった。 シスターリン 共有 生存 私が起きた時間が朝、此世の理也!と神父に言うように言われている。共有、CN 春であり、占師騙りを行い、相互占いで見事青年の騙りを暴く。村娘の霊能COが真実ではないのでは、花屋は多弁だから人外なのでは、とあらゆる可能性に目を光らせる。 羊飼ルカ 村人 生存 羊達を食べなければかまわない、と、人狼についてはあまり興味を持っていない様子の女性。寡黙吊りに対して疑問を持ちかける。しかし、皆に諭された後は、懸命に自分の考えを発言していた。 負傷兵アレフ 狐 7d呪殺 戦地で一度死んだ、怖いものなどもう無い、人狼など私の前では取るに足らない存在である、と高らかに言い放った兵士。たしかに、人狼の襲撃に怯える必要はなかった……彼は狐だったのだから。2d遺言狐COや、様々な揺さぶりをかけるなど、村人を混乱に陥れた。 旅人サンジ 狩人 生存 時が巻き戻され、初めて彼岸の村に来た時と同じ状況で、今度こそ村を救いたい、と人知れず決意する女性。占われてしまい、確白となり、襲撃されるのでは……と危惧していたが、杞憂に終わる。負傷兵の事を狩人と思う村人が出てきたため、5dの遺言で狩人COを行った。結果、負傷兵の狐COを真実と証明した。 農夫タッド 村人 3d処刑 人狼による、畑の被害を心配している男性。初戦で、議論についていく事ができず、寡黙として処刑されてしまった。少しでも発言をしていれば、結果は違ったかもしれない。 司書カエデ 人狼 7d処刑 計算上、村に狼がいる確率は57.9%(計算法は不明)、額に傷がある、素性の知れない司書。人狼、CN くるりんぱと名乗り、潜伏狼として、花屋と『羊飼についての雑感』について殴り愛を行う。しかし、これが原因で黒視を集めてしまい、占いにより確黒となってしまう。 雑貨屋マリ 占師 生存 雑貨屋ではなく、舞妓である。占師4COだったが、2dに早くも真占確定。日付が変わる前後にいないことが多く、他の村人にまたとないスリルを味わわせる事となる。が、彼女の怪しんだ司書が人狼であった事や、負傷兵を呪殺するまで生存していた事など、やはり彼女なくして村の勝利は有り得なかっただろう。 画家ロイス 人狼 6d処刑 秋になり、色付いた村を愛で、こんな時期は静かに絵を描きたいと思っている芸術家。しかし、裏の顔は人狼、CN メリーであり、潜伏狼を務める。しかし、人狼三人の考察の矛盾や、5dの狐が生存している状況での襲撃失敗に対する「狩人GJ」発言から黒視を集めてしまい、処刑されてしまった。 村娘アリシア 霊能 生存 四人目に占師COを行った霊能。相互占いになるとは予想していなかったらしく、その点については焦っていた。しかし、青年の黒出し、雑貨屋の『災い転じて福と成す』的な占いセットミスにより、結果的には彼女の真占を確定させるための作戦は成功した。怒涛の考察で村を引っ張っていった。 男爵リヒター 共有 生存 所謂ヤンデレ属性の男爵。意外と気が多く、好きだと思った人はどんな手段を使ってでも束縛しようとする傾向にある。共有まとめ、CN さはらとして表に出、独裁ではなく村人の意見を信じて決定を出し、シスターと共に村を勝利に導いた。 花屋メル 村人 生存 気が強い花屋(毒草、麻薬成分のある草専門店)村きっての多弁だったが、1dの占師非対抗を回すのを共有が出てきてから、と思っていたため、疑われてしまう。身の潔白を証明するため、喉を枯らしてしまうこともしばしばだった。しかし、最終的に占われも処刑も襲撃もされず、村人である事が証明された。 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る 9