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スペック [#yb63184d] 改造 [#v0febf3e] 一覧表 [#l5b6c287] オススメ [#g12009be] オススメ一覧 [#q2a4ca34] 116式 [#b012853f] 116式2型 [#b0128540] 122式 [#b012853e] 未完125式 [#ac491593] 142式 [#y22fbfef] 159式(最大特化) [#b012853e159] 168式(最大クリ確保型) [#b012853e160] 170式-1(最小特化) [#b012853e170a] 170式-2(クリ特化) [#b012853e170b] メレス196式 [#b012853e196] メレス205式 [#b012853e205] グラニテス235式(クリ最大改造) [#b012853e235] Gallery [#pbbd24bd] コメントフォーム [#l0cf1ad6] スペック エルフのみ使えるエルフ専用弓。丈夫で長く使うことができ、一度に矢を2本づつ射ることができるエルフにぴったりの弓。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 遅い 射程 1500 攻撃 9〜23 耐久 18 負傷率 30〜100% クリティカル 20% バランス 40% UG 5 販売先 メレス(3,780G) 入手先 ?? 修理 90% ??G / 95% 445G / 98% 1,158G 売却 645G 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 弓の背研ぎ1 5 バランス+1 0~4 300G メレス 弓の背研ぎ2 8 バランス+3 0~3 600G 弓の背研ぎ3 13 バランス+5 0~2 1,200G 弓の背研ぎ4 20 バランス+7 0~1 2,000G 弓の弦強化1 6 最大攻撃力+1 クリティカル-1 0~4 700G 弓の弦強化2 12 最大攻撃力+2 クリティカル-2 1~4 1,400G 弓の弦強化3 19 最大攻撃力+3 クリティカル-3 2~4 2,200G 弓の弦強化4 27 最大攻撃力+4 クリティカル-4 3~4 3,100G 弓の弦強化5 36 最大攻撃力+5 クリティカル-5 4~4 4,000G 照準器交換 20 最小攻撃力+4 0~3 2,000G チップ強化 20 クリティカル+4 1~2 2,500G 油塗り 30 最小攻撃力+4 最大攻撃力-4 クリティカル+3 0~0 3,000G メレス式強化 65 最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 最小負傷率+20 バランス-5 有効射距離+100 0~0 13,000G メレス式改造 50 最小攻撃力+5 最大負傷率-10 クリティカル+5 有効射距離-100 3~4 9,200G グラニテス式改造 95 最大攻撃力+5 最大負傷率-20 クリティカル+10 バランス-10 有効射距離-100 0~0 18,500G グラニテス コメント オススメ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考 比較用未改 9 23 20 40 1,500 30-100 170 - - 116式(*‘ω‘ *) 17 28 15 54 1,500 30-100 114 12,000G 英字ランク者向け 116式2型(*‘ω‘ *) 9 32 11 59 1,500 30-100 94 12,300G バランス向上型 122式(*‘ω‘ *) 9 35 8 54 1,500 30-100 114 12,300G 最大、バランス特化型 未完125式(*‘ω‘ *) 8 28 28 35 1,600 50-100 190 20,000G 黒マン狩り 142式(*‘ω‘ *) 4 33 15 50 1,600 50-100 130 20,800G 未転生エルフ向け 159式(*‘ω‘ *) 4 42 6 35 1,600 50-100 190 23,700G 最大ダメージ特化型 168式(*‘ω‘ *) 4 37 19 35 1,600 50-100 190 25,100G 最大ダメージ・クリティカル確保型 170式-1(*‘ω‘ *) 31 19 33 40 1,300 30-80 170 26,400G 最小ダメージ特化型 170式-2(*‘ω‘ *) 23 19 41 40 1,300 30-80 170 27,400G クリティカル特化型 メレス196式(*‘ω‘ *) 14 33 25 35 1,300 50-80 190 35,000G メレス205式(*‘ω‘ *) 22 28 30 35 1,300 50-80 190 35,400G グラニテス235式(*‘ω‘ *) 19 28 48 30 1,200 30-60 210 41,900G クリティカル値最大 116式 矢の背研き4>矢の背研き4>照準器交換>照準器交換>弓の弦強化5 【通常】ダメージ17~28, クリティカル15%, バランス54%, 射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:114 費用:12,000G レンジスキル英字ランク者向けの改造。バランスの向上、最小ダメージの底上げ。低コスト。 数字ランクになったら、より強力な改造にしましょう。 クリ減少が気になるなら、5回目をメレス式改造で、ダメージ22〜23射程-100。 -- 数字ランクレンジ所持者の使い潰し用として、背研ぎ二つを標準器交換に。ダメ25~28、クリ15、バラ40 熟練は変わらず116式。高い耐久による接射を活かした低コスト最小特化になりますがどうでしょう? -- どうでもいい事ですが、標準機交換ではなく照準器交換では… -- 直しときました。(^^) -- 最小+8を確保できる(dex28)とバランス+14を確保できる(dex56)の差で考えるとこの116式のほうがよささげだけど・・・間違ってたらすまぬ -- コメント 116式2型 矢の背研き4>矢の背研き4>矢の背研き3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ9~32, クリティカル11%, バランス59%, 射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:94 費用:12,300G バランスの向上。 最小が高い無印116式の方が初心者には無難。どうしてもバランス上げたければこちら。 -- コメント 122式 矢の背研ぎ4>矢の背研ぎ4>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ9~35, クリティカル8%, バランス54%, 射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:114 費用:12,300G クリを捨ててその代わりに最大とバランスを取った形。キャラ作り立てのエルフなら重宝するはず。 116式と比較して、微妙・・・個人の好みかな? -- 最大を上げてもクリが下がっては…特に理由がなければ116式を推奨。 -- コメント 未完125式 メレス式強化>チップ強化>チップ強化>照準器交換>… 【通常】ダメージ8~28, クリティカル28%, バランス35%, 射程1,600(+100),最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:20,000G コメント欄にあった黒マン向け改造。射程とクリを程よく強化。高耐久を活かした雑魚狩りに。 黒マン用に作成したが、クリと射程と負傷率が程よいのでメイズでも役立ってる。 -- コメント 142式 メレス式強化>矢の背研き4>矢の背研き3>矢の背研き2>弓の弦強化5 【通常】ダメージ4~33, クリティカル15%, バランス50%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:130 費用:20,800G 未転生エルフがキア・バリ・マス等の通常Dを周回する状況を想定、DEX100程度でもバランス70%↑ 荒い・リザードならほぼ確実に、それ以外でも多少のクリ強化があれば装備時のクリ30%↑ バランスと最小の低さから確殺度は116式に劣る。射程の長さをどう評価するか。 -- コメント 159式(最大特化) メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ4~42, クリティカル6%, バランス35%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:23,700G クリ率の低下は痛いが、高ダメ・射程上昇等、今ある改造を考えたらコレが妥当かも… 1言で言っちゃうと145式メレス型ロングボウの性能劣化版なんですよね;どこまでも耐久が売りなんでしょうね -- 修正反映しましたので整理しました。 130式ショートボウの最小4最大2をクリティカル6に回したような感じ。射程が比較すると40低いが誤差の範囲であり、攻撃速度が普通になっているのでそれよりは扱いやすいかも。主に通常D(ルンダ・コイル除く)を周回するときにいいかもしれん。ただ微妙に熟練度が高く、バランスが10も下がるが…。 -- コメント 168式(最大クリ確保型) メレス式強化>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ4~37, クリティカル19%, バランス35%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:25,100G 上記159式(最大特化)をクリを確保するようにしたものダメージも申し分なくクリもあるかたちになったと思う。 クリの値間違っていたので修正 -- ダメージを安定させたいならチップ強化を1〜2回照準器交換にすると最大強化最小保証タイプになる、ただし出来れば「精巧な」「鋭い」などが欲しい。 -- レンジランクが上がったので190レザロンx2をこっちに摩り替えた。 -- メレス式強化>照準器交換>チップ強化>メレス式強化>弓の弦強化1〜5、はどうでしょうか。最後の改造で最大を優先するかクリを優先するかで変わってきますけど、最小13 最大29〜33 クリティカル24〜28% かなり安定すると思います。 -- コメント 170式-1(最小特化) 油塗り>照準器交換>照準器交換>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ31~19, クリティカル33%, バランス40%, 射程1,300(-200), 最大負傷率-20 バランス80%に必要なDex:170 費用:26,400G とりあえず最小特化。わかってはいたが…微妙だorz ダメの安定とクリ率の上昇で、雑魚殲滅は可能そうだが… 雑魚殲滅だったら射程あったほうが良くないかな?まあいちいち接射してもいいけど。 -- マング弓。たぶん。 -- コメント 170式-2(クリ特化) 油塗り>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ23~19, クリティカル41%, バランス40%, 射程1,300(-200), 最大負傷率-20 バランス80%に必要なDex:170 費用:27,400G クリ特化。最小特化とあまり変わんない気がorz 油塗りを先日導入されたグラニテス式改造に変更するとダメージ19~28, クリティカル48%, バランス30%, 射程-300, 最大負傷率-40となり、ESやドロップ抜きで考えればクロスやコンポジのクリ特化と同等かつ最大ダメと耐久が大きいがバランスが低いという玄人向きな武器に。必要な熟練度が235になるがどうだろう。 -- コメント メレス196式 メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ14~33, クリティカル25%, バランス35%, 射程1,400(-100), 最大負傷率-20, 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:35,000G スマン…ダメだとわかっても、どうしても諦め切れなかったんだorz 弓弦2,3を照準にかえてダメージ22〜28ってのはどうだろ? -- ↑書き忘れてたけどクリ30 -- コメント メレス205式 メレス式強化>照準器交換>照準器交換>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ22~28, クリティカル30%, バランス35%, 射程1,400(-100), 最大負傷率-20, 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:35,400G メレス196式にあったコメントより作成。こっちの方が使いやすそう…かな? 店売りで改造しないなら使いやすいが改造すると急に弱くなります -- この改造が使えるのは初心者のうちだけです。中級者ぐらいになると他の武器もダメージが安定しますので最大が低いこの武器は極端に弱くなります。 -- むしろ、必要熟練も多い事から初心者にもお勧めできない気がする。これを作るくらいなら他の改造式の方が扱いやすい -- 作ってみた感想、使いやすくも無く使いにくくも無く結構バランスが取れている感じ耐久が元々高いので作るのもそれほど苦ではない。ただ、116式2型の方が使いやすい感もある。 -- メレス式強化>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造だとクリ特化 今作成中 -- 最後を弓弦強化5にすることで威力に期待できるようになる上に射程も1000を維持できる、クリティカルが月並みになるが。191式。 -- メレス式強化>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造 完成。 高耐久に修理費安 普通にメインで使えそう クロスのクリ特化持つならこっち持つ・・・って感じかな -- メレス式強化>チップ強化>チップ強化>照準器交換>メレス式改造 クリを維持しつつ最小を上げ、なおかつ射程1000を維持。いろいろ減らすのがいやな人にはおすすめ。 -- ↑175式作ってみました。クリが下がって耐久が多く、のけぞりが大きいコンポジ。コンポだと黒マンやザルディンMOB相手だとクリ過剰になりがちなので、使い潰し用にいい感じ。微ラグにも結構対応できます -- コメント グラニテス235式(クリ最大改造) グラニテス式改造>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ19~28, クリティカル48%, バランス30%, 射程1,200(-300), 最大負傷率-40 バランス80%に必要なDex:210 費用:41,900G 接射には便利だが、射程が短いのがちょっとモドカシイ。簡単にクリ90%に届くので保護30の敵もサクサク倒せるようになる。 -- あえて他のクリ特化と射程を比較するならば、クロス(1100)<ガード(1200)<コンポ(1300)と実は大差ない。しかし当てた時の仰け反りが一番長い分安心感が。 -- そして↑のクリ特化改造の中で一番最大ダメが高い コンポジ(18)<クロス(23)<ガディ(28) リザトゲで作ってみたけど普通に使える。ただレンジ高ランク推奨 -- 接頭に荒いを付けて、主にメイズ各種周る時に使っています。レンジ5でもそこそこ安定して周れているので助かっています。 -- これってリザトゲ付けたら化けるんじゃないか?専用弓ってのとグラフィックが奇抜ってのもポイント高いし。最強?の「弓」の一つ、一級リザシュロロング最大クリ折衷改造で、最大52クリ52バラ15。対してこれは最大42にクリ58バラ30。費用もそこまでかからないで高耐久、のけぞりも実用レベル。。。いつから使える子になったんだ! -- リザトゲ付けて化けない武器なんてないってのはさておき、費用は高すぎだよ。スタンプ抜きとトゲ貼りのそれぞれで軽視できないリスクがある。一級スタンプコンポにトゲ貼ったほうがよほど安いし一級補正でほぼ最大、クリティカルともに並ぶ(丁度同じにすることも出来る)。そもそもガディにトゲって時点で本末転倒かと -- スノドロレイブン作って後悔した人が来ましたよ。素直に荒い盗賊でOK店売りだから貼りに失敗したら、買いなおせばいい。(LB上げてる人はリザード)そもそも最大とクリ両方求めるなら前述のコンポジでいいです。この弓の利点は、少ない費用でペッカや神秘やアルビ上でクリが期待できることでは? -- ↑1見せ売り品の少ない費用で高クリ&交耐久これに尽きますね。リザードの費用捻出がつらい人でも荒いに挑戦しやすい耐久ですし。ストレート貼り&更に条件満たすなら更にレイブンなども。何が言いたいかと言うと、店売り品&高耐久なので気軽に数字ESにも挑戦しやすい環境が整ってるのではないかなと。 -- ↑3攻撃速度が遅いクリ特化で最大も求めるなら、ガディだから、とはいえないはず。 -- 通常は荒いで十分だが、リザトゲも実質トゲ貼りのコストと考えればエンチャ師なら常識的な範囲。完成品を買ってまで使う武器ではないものの、廉価弓の代名詞であるガーディアンボウが高級品に化けるのは面白い。 -- 仰け反りの長さはもっと評価されるべき。ラグくても多少安心、NS1の敵でも。連射しないからDIO起こりにくい。レンジ→マグという遊びができなくもない(成功率は半分くらいだけど)。ドロップ品が実装されればすなわちコンポジを上回ると言ってもいいよね(上で1級コンポジと比較してる人居るし)。 -- 仰け反りもだが、コストと耐久も評価されるべきでは?店売りしかない分、逆に荒いレイヴン等を簡単に挑戦出来るし、この性能なら荒いついていれば十分。修理もコンポ並なので235式も思ったよりはかからない。この弓が以前評価されなかった理由はバランスの悪さだったのが、レンジ1で+15のため80到達が楽に。接射しまくっても耐久余裕で持つことを考えると、この弓でクリ特化を作る意味は十分あるかと。弱点は射程、エルフ専用、高ランクレンジ必須の3点かな? -- チップ交換ではなくてチップ強化、かな? -- この弓が評価されなかったのはバランスの悪さではなくグラニテス式の未導入とどっちつかずの性能でしょう。射程も仰け反りのおかげでコンポジと同程度の感覚だし、むしろ壁マグに特化した性能を考えると、弱点はニッチすぎる運用のしづらさ。しょうじき、なくてもいい。でも好きです。 -- 最大+9とクリ+7は相当大きいかと思うのですが… -- 射程が癌。接射専用にしても殺しきれずノックバックした後が怖い。ただこれ一本と長距離用レザロンでキア上2回周れるので、インベ節約に助かってます。 -- 一級コンポジ64式でダメージ13〜28クリ48%バラ38%負傷50~100%射程1300 4倍近い必要熟練差のせいでお金も時間もかかる上に性能も実用レベルではあるが高くはないので見た目がスゴく好き!って人にしかオススメできません -- ドロップ品の実装に期待するしか…なのかな。まぁ耐久の多さはなんだかんだで強み。 -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 色のバリエーションは他の店売りの弓と同じく殆ど変化なしの模様。-- エルフ使ってれば高耐久は有り難いと思うけどね。コンポジより射程長くてクリ高め仰け反り大きめで、まさにエルフのための弓。 -- 改造でバランス下がるからDex低い状態じゃ使えないし、Dex上がってきたら他の弓使った方がいいし、ただ耐久高いってだけじゃ意味ないだろうなぁ。予備の弓持たない人なんていないだろうし、ただ高耐久ってだけでこの微妙性能を使うのは・・・ねぇ。まぁ趣味の領域といったところか。 -- 雑魚MOB倒すときには、耐久の高さ、修理費の安さから見てちょうどいい感じ。-- メレス以外のNPCでは改造の項目を選んでも候補にすらでないのに何故かティルコのNPCには候補だけだが出てくる。バグかもしれないけど… -- 高耐久を生かした使い方を考えると、一般Dをループする、または戦闘スキルのトレーニングに使える。 -- エルフはレンジランクが上がるほど接射での封殺がメインになっていくので射程はそれほど気にすることでもないのかも。 -- ここで言われるほど悪くない、っと言うのもコンポジと射程はいっしょだが硬直が違う。遅い武器のため使い勝手ならコンポジ ガディ弓。射程に関してはエルフはレンジ1になれば射程は気にならなくなる。どうせ中距離か接射しかしないから。 -- じゃあ、使えるのかというと少し考える改造性能。ただ、黒マング用なら間違いなく最高弓 -- 「硬直の長いコンポジ」よりも、「射程の短いロングボウ」と捉えるべきでは? -- エルフがサブでエルフ=接射の考えしか持ってない人には高耐久でいいと思われるかもしれないが、エルフメインだとNS2持ち相手だったりレンジ1でも認識範囲の広さや反応速度の関係でキツイ場合等を考慮してない発言が多い。中、上級Dソロとかではどうしてもレザロン等に劣る。例としてゴルゴンや黒クマネズミ相手にレザロンだとレンジが5ぐらいでマグ→レンジ→FBカウンタができるがこれだとマグ→FBカウンタで精一杯 -- ↑FBカウンターならそうだがミルなら問題なく入る。硬直の考え方は人しだいだと思います、ただ壁際マグマグがしやすいので遅いほうが個人的にやりやすい。 -- 正直使うとしても玄人向け。ただこれを本気で使いやすいと思える領域に入った時点でコンポとかのが強かったりでやはり使い勝手がいいと思える -- Dexが上がりにくいエルフの専用弓なのにバランスが低め。なので最初は手が出なくてレザロン、Dexが上がってくるとロングやコンポジに行ってしまってこの弓には・・・。射程を延ばしても耐久以外はロングに、射程を切っても耐久以外はコンポジに食われる性能。どこまでも耐久、そういう弓。 -- まあエルフは矢筒のおかげで人間の何倍も矢を一度にもてるから、何本も弓をストックできないときに1本はカバンに忍ばせておくとインベの節約になるサブ武器。という用途かと… -- とりあえずオススメ一覧を追加。表記の都合上、勝手に番号を振りました。 -- サブ武器と割り切るなら、照準器交換×4なんてのもいいと思う。お好みでチップ強化を混ぜてもいい感じ。 -- 油塗り→チップ*2で止めて後は使いつぶしって感じでもなかなか悪くないので、本気で使うには微妙だけどフィールドや、弱い目の敵の多いDなんかではめちゃくちゃ使いやすい -- メレス→チップ→チップ→照準あたりでクリ残しておくと黒マンには良い。 -- DEXが低い間はバランスあげて70台を維持できれば、初心者の育成にはかなり便利なアイテムですね。メレス式強化→背砥ぎ4,3で安定して使えます。 -- 116式ですが、高バランスを維持できるなら、最大を上げた方が使いやすいのでは?背研ぎ4、背研ぎ4、背研ぎ3、弦強化4、弦強化5で熟練116といった感じで・・・。 -- 最大特化だとクリが出ないので、接射ミルが安定します。2タゲ制限のメイズ遺跡で使いたいです。 -- 122式追加しました。せっかくの高耐久なんだし「改造がネタ」で無視されるのは寂しいです。この改造でサブに装備してくれる方が増えることを祈ってます( ・ω・) -- 未転生エルフでレザロンと使い比べてみると、バランスの低さで一撃死しにくくなり、レンジ9程度だと追撃の照準が間に合わず80%での追撃回数も減る。未転生だとレンジ8〜9が関の山と考えれば微妙な武器だな。 -- 従来の弓と同じような使い方ではなく別の使い方をした方がいいのかもしれん。今の状況はいかにして短剣ミルを使いこなすかみたいな感じにも見受けられるし。 -- モーションが小さいわりに硬直が長い気がする、オーガ戦士相手の接射でレザロンより安定してたからプチラグ程度なら割り込まれないかも -- エルフガードの赤いガーディアンボウ画像UP -- メレス式強化>矢の背研ぎ4>矢の背研ぎ3>メレス式改造>メレス式改造 の193式なんてのをネタで思いついたのですが、どう思います? -- ↑まだ余り強くないエルフでも透明化トラップなどで有効なので、それの最終改造を弓の弦強化5にしたのを愛用してます。理由は射程を元の長さより短くしたくなかったから。(気分の問題)この弓の改造時の負傷保障率の高さは魅力だと思うんですが、そこを見て使う自分は希少種なのかな。。。 -- 地下通路で戦うならこの耐久は結構うれしい -- エルフだと祝福弓でも結構耐久が減っていくからある意味こっちのほうがいいかも -- エルフをメインキャラにしている者ですが、キャラが育つにつれ、使う頻度が増えてきました。 だいたいの敵は接射封殺で終わるので、レザロンやコンポジを使ってるとすぐに耐久が切れちゃいます。 NS持ちなどの場合だけコンポジ等に持ち替えて、それ以外は全部、最大特化のガーディアンボウだけで済ますようになりました。 耐久はやはりエルフには必要な要素だと痛感します。 -- 高耐久かつ基本性能は悪くないため地力がついてくるほど有用さを感じる。限界性能にこだわらず消耗品として使い倒すのが適した運用法だろう。改造やエンチャに真剣にならなければ効率が下がるような相手との戦闘では素直に他の弓を持ってくるのが正解。 -- グラテニス式でちょっと見直すきっかけに。ドロップこないかなぁ -- 古いものや重複しているコメントを一部削りました -- スタミナが減りにくいエルフでこれを使えばコストパフォーマンスは最高では?と思ってみたり。 -- 背4>背4>チップ>照準>メレス改造:130式、A18〜23、B54%、C29%射程-100最大負傷-10。サブでDexの低いエルフ用ってところでしょうか?安定感はあるので結構使いやすいです。 -- 最強を目指す弓じゃないけど最良な弓な気がする。 -- 散々言われてきたバランスがレンジランクでカバー出来るようになったため、レンジランク次第では最も使いやすい弓になったのではないだろうか?接射での削れも高耐久のおかげで気にならないし、雑魚乱獲にはお勧めの一品。ただ、ドロップが存在しない点と改造に微妙さがあるため、↑の方が言っている通り「最強」にはなれない性能。耐久の高さゆえ汎用性は非常に優秀。残念なのはある程度レンジランクとDEXがないとバランスが悪く扱いきれない点か・・・玄人向けの汎用弓という感じです -- 正直レザロンやロングボウを何本も作ったほうがいいと感じた -- 人間キャラでメレスでガディ改造できません;; -- ↑装備>改造の項にあれだけ目立つ書き方をされているのに読んでいませんか? 装備できないキャラクターでは改造もできません。 -- 高耐久で連射の消耗に、遅い攻撃でマグナムにそれぞれ対応している。まさに、エルフスペシャルの弓 -- ↑4 実装以来使い続けているが同感。キャラが育たないうちは弓性能が重要になるのは当然として、育ったキャラなら大丈夫かと思いきや、弓ラグが発生すると照準速度(射程)の微妙な差が生死を分けることもありイライラする。長短の弓を自在に操る玄人以外にはお勧めできない。 -- オスラからでた赤いガーディアンボウUPしまっ -- ガーティアンボウに宝石改造は無いの? -- ガディ宝石改造確認。宝石共通改造だけでしたが。 -- 節約・見た目用と割り切って使うべきだと思う 遅い武器は接射の安定度は増すが瞬間ダメージは下がり、ノックバックも早くなってしまう 遠距離で撃つには射程が足りず、マグ用と割り切るには大幅強化されたリングボウの性能が立ちふさがる この武器の利点は安さと高耐久による汎用性 -- ぎゃあ。二重の上途中送信すみません…「矢の背研き」じゃなくて「弓の背研き」では? です。 ※編集で直そうと思ったんですが直せず…どなたかお願いします -- ←修正しました08/02 名前 コメント
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テロ / ロンドン同時爆破事件 + クチコミ検索 #bf + ブログサーチ #blogsearch + ニュースサーチ ロンドンの住宅地で刃物襲撃事件、14歳の少年が死亡 - BBC.com ロンドンテロで鮮明化した「ローテク」の脅威 ベルリンやニースのテロと酷似している - 東洋経済オンライン 英保守党議員が男に刺され死亡、地元で有権者と対話中 テロ事件と断定 - BBC.com ロンドン橋でテロ事件、多くの市民が犯人を取り押さえ、ナイフを奪う【動画】 - Switch News ロンドン橋で襲撃、5人死傷 射殺された容疑者はテロ罪で有罪歴 - BBC.com ロンドン橋付近で刃物襲撃、2人死亡 射殺の容疑者、テロで収監後に仮釈放 - CNN.co.jp ロンドン橋殺傷事件 容疑者はどんな人物だったのか - BBC.com 写真特集:ロンドン橋付近で刃物襲撃、2人死亡 「テロ」断定(1/18) - CNN.co.jp 刃物襲撃テロ、5人死傷 容疑者を射殺 ロンドン - 東京新聞 ロンドン刃物襲撃事件、容疑者取り押さえた市民らに称賛集まる - AFPBB News ロンドン中心部で刃物テロ、刺された5人死傷-警察が容疑者射殺 - ブルームバーグ 英ロンドン襲撃事件、死者7人に - AFPBB News ロンドンで車が突っ込み11人負傷 「テロではなく交通事故」 - AFPBB News 英ロンドンで襲撃事件、警察が「テロ」と宣言 6人死亡、襲撃犯3人を射殺 - AFPBB News 英議会議事堂前の車突入 逮捕された容疑者はスーダン出身の英国人=政府筋 - BBC.com ウェストミンスターで車突入、通行人2人負傷 テロ事件と - BBC.com ロンドン襲撃から1年、バラ・マーケットで追悼集会 - BBC.com ロンドン襲撃テロ事件にケイティ・ペリー、カミラ・カベロらセレブがコメント 「ロンドンに愛を」 - TVグルーヴ・ドット・コム 欧州でどうしてテロが頻発するのか - リスク対策.com ロンドン橋で車暴走、刃物襲撃も 写真特集:時事ドットコム - 時事通信ニュース 「テロに屈しない」アリアナら慈善公演 相次ぐテロ事件 - ABEMA TIMES 【ロンドン攻撃】 3人目の容疑者の身元明らかに - BBC.com 豪メルボルン人質、警察はテロ事件として捜査 - BBC.com 【ロンドン襲撃】英警察、犯人の身元を把握 氏名公表は控える - BBC.com トランプ氏、ロンドン市長のテロ対策を暗に批判 - Wall Street Journal ロンドンテロ、ISISが犯行声明 系列メディア通じ - ニューズウィーク日本版 英首相「もうたくさんだと言わなくてはならない - BBC.com 警棒だけで襲撃犯に立ち向かう、警官に称賛の声 英テロ - CNN.co.jp ロンドンでテロ 7人死亡、48人負傷 容疑者3人全員を射殺(1/2) - CNN.co.jp ロンドン中心部で攻撃、死者7人に 英首相「もうたくさんだと言わなくては」 - BBC.com 英ロンドンで車暴走と刃物襲撃で7人死亡、警察はテロと断定 - ロイター (Reuters Japan) 英マンチェスター爆発、死者22人に 自爆攻撃と警察 - BBC.com 【ロンドン襲撃】 橋から落下の女性が死亡 - BBC.com 【ロンドン襲撃】 ハリド・マスード容疑者とは? - BBC.com 【ロンドン襲撃】殺害された巡査の最後の写真見つかる - BBC.com 【ロンドン襲撃】犯人は英国生まれの52歳 犠牲者4人に - BBC.com ISISのロンドン襲撃テロは時間の問題だった - ニューズウィーク日本版 【ロンドン襲撃】メイ英首相「テロには決して屈しない」 - BBC.com 【ロンドン襲撃】刺された警官に人工呼吸 議員を「英雄」と称賛の声 - BBC.com 【ロンドン襲撃】英警察、家宅捜索で7人を逮捕 - BBC.com 【写真で見る】 英議会議事堂の襲撃現場 - BBC.com 【社説】ロンドンのテロで肝に銘じるべきこと - Wall Street Journal ロンドンで発生したテロで5人が死亡 - Business Insider Japan ロンドンの国会議事堂付近でテロ 容疑者含む5人死亡、約40人が負傷 警官も刺される【UPDATE】 - ハフポスト日本版 ロンドンテロ:加速してくる暴走車と地獄を見た目撃者 - ニューズウィーク日本版 ロンドン襲撃 これまでに分かったこと - BBC.com ロンドン襲撃、大規模テロなき時代に終止符 - Wall Street Journal ロンドン襲撃テロをめぐる問題 - Voice of Vietnam ロンドン襲撃テロ事件、英警察が家宅捜索で7人逮捕 - ニューズウィーク日本版 ロンドン襲撃テロ事件で死者4人・負傷40人 英首相「異常で邪悪」 - ニューズウィーク日本版 ロンドン、「国会議事堂テロ事件」の一部始終 目撃者たちが語る恐怖の現場 - 東洋経済オンライン 布袋寅泰「怒りに震えている」襲撃事件ロンドン在住 - ニッカンスポーツ 英議事堂の外で襲撃、容疑者含め5人死亡 少なくとも40人負傷 - BBC.com 英議会で襲撃事件、犯人と警官含む5人死亡 - Wall Street Journal ロンドン国会議事堂テロ事件に揺れるイギリス、最近の襲撃事件 - ハフポスト日本版 寄稿 ロンドンオリンピックを迎える英国のテロ情勢 - リスク対策.com (2)テロ事件・海賊事件 - 国土交通省 + クチコミ検索〔ロンドン襲撃〕 #bf + ブログサーチ〔ロンドン襲撃〕 #blogsearch + ニュースサーチ〔ロンドン襲撃〕 ロンドンの住宅地で刃物襲撃事件、14歳の少年が死亡 - BBC.com 男が“刀”で住民襲撃 14歳少年死亡 英・ロンドン北東部 - TBS NEWS DIG Powered by JNN 「腐食性物質」で子ども含む家族3人襲撃 容疑者逃走 英ロンドン - AFPBB News ロンドンの「ナショナル・ギャラリー」で…:環境活動家による名画襲撃 写真特集:時事ドットコム - 時事通信ニュース 香港デモで警官襲撃、男を離陸間際の英ロンドン行き機内で逮捕 - AFPBB News ロンドン近郊で刃物による襲撃事件 3人死亡 - テレビ朝日 ロンドン橋襲撃事件 IS収監者抱えるフランスに波紋 - Viewpoint ロンドン橋で襲撃、5人死傷 容疑者は射殺 - BBC.com ロンドン橋で襲撃、5人死傷 射殺された容疑者はテロ罪で有罪歴 - BBC.com ロンドン橋付近で刃物襲撃、2人死亡 射殺の容疑者、テロで収監後に仮釈放 - CNN.co.jp ロンドン橋殺傷事件 容疑者はどんな人物だったのか - BBC.com 写真特集:ロンドン橋付近で刃物襲撃、2人死亡 「テロ」断定(1/18) - CNN.co.jp 刃物襲撃テロ、5人死傷 容疑者を射殺 ロンドン - 東京新聞 ロンドン橋で「テロ」 2人死亡、3人負傷 容疑者の男射殺 - AFPBB News 同性愛カップル襲撃事件、少年4人を訴追 ロンドンの深夜バスで - BBC.com 同性愛カップル、ロンドン深夜バスで襲撃されるも「行動は変えない」 - BBC.com 英ロンドン襲撃事件、目撃者が語る惨状 - AFPBB News ロンドン襲撃、ISが犯行主張 容疑者12人拘束 - AFPBB News 英ロンドン襲撃事件、死者7人に - AFPBB News ロンドン車暴走 「ムスリム皆殺し」叫ぶ容疑者、イマームが守る - AFPBB News ロンドンで車が突っ込み11人負傷 「テロではなく交通事故」 - AFPBB News 英ロンドンで襲撃事件、警察が「テロ」と宣言 6人死亡、襲撃犯3人を射殺 - AFPBB News ロンドン襲撃、偽の自爆ベルトはペットボトル製 「恐怖心あおる」 - AFPBB News ロンドン襲撃事件、「スケートボードの英雄」に勲章 スペイン - AFPBB News ロンドン車暴走は「邪悪な暴力」、近くのモスクには脅迫も - AFPBB News 英警察、ロンドン襲撃犯2人の身元公表 1人はパキスタン出身 - AFPBB News 襲撃なんかに負けるか! 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「二階堂ドットコム(2017.3.26)」より / ロンドンテロは、どうも単発では終わりそうにありません。当然、あの事件はローンウルフの犯行ではなかったという見方が広がっています。背後にあるのはやはりあの国です。危ない国、危ない時期をずばり指摘します。 1.先日のロンドンテロに関して 2.どこでテロが起きるのか http //www.j-cia.com/archives/13238 ←※有料課金記事 ★■ ロンドンテロで鮮明化した「ローテク」の脅威 - ベルリンやニースのテロと酷似している 「東洋経済(2017.3.23)」より / 3月22日、ロンドンのウェストミンスター議事堂付近でテロ事件が発生した。実行犯を含む5人が亡くなり、少なくとも40人以上が負傷状態となった。2005年のロンドンテロ(56人が死亡)の再来をほうふつとさせた。しかし、大きな違いは「ローテクであること」で、最近の欧州のテロ事件の流行りのパターンでもあるようだ。 警備中の警官をナイフで刺殺 + 続き テロ事件は22日午後2時半過ぎ頃に発生した。発生場所は、英国の政治の中心地ウェストミンスター議事堂周辺だ。 テムズ川にかかるウェストミンスター橋の上を一台の車がウェストミンスター議事堂に向かって走っていた。複数の通行人をなぎ倒し、議事堂に向けて進んだ後で鉄柵に激突。車から降りた男性は議事堂の前庭に侵入し、制止しようとした警備中の警官をナイフで刺した後、別の警察官に撃たれて命を落とした。 亡くなったのは攻撃犯となった男性のほかにはナイフで刺された警察官とほか3人の合計5人だ。 ロンドン市警は「テロ事件」としている。ただ、攻撃犯の身元については捜査上の理由から明らかにしていない。「実行犯は一人」、「イスラム系の国際テロにインスパイアされた」という情報を出してる。警察自体は実行犯の身元を把握しており、協力者がいたのかどうかを捜査中だ。 ロンドンでは過去にも大規模なテロが発生している。2005年7月7日に発生したロンドンテロは、公共交通機関をターゲットとし、イスラム教過激派に心酔した青年たちが自爆テロを実行した。実行犯4人を含む56人が亡くなった。 2005年のロンドンテロの教訓から、捜査当局は慎重に事を進めた。議事堂内に爆発物が隠されている可能性があり、実行犯が一人かどうかすぐには確認できなかったこともあって、議事堂内で投票中だった議員らは事件発生から数時間、外に出ないように指示された。地下鉄の最寄り駅ウェストミンスターは閉鎖され、スコットランド自治議会、ウェールズ議会が議論を中止。ウェストミンスターから近いウォータールーにある大観覧車「ロンドン・アイ」も運転を停止した。 午後9時少し前、官邸の前でメイ首相は「暴力で私たちの価値観を破壊しようとする試みは、失敗に終わるとはっきり宣言する」と述べた。23日、通常通りに議会は運営されるという。 世界各地からロンドンテロの犠牲者を悼むメッセージが寄せられた。パリのエッフェル塔が哀悼の意を表して明かりを消した。 「新しいタイプのテロ」 今回のテロの犯行理由など詳細はまだ明らかになっていないが、最近の欧州で発生したテロに似ている、との指摘が出ている。 実行犯が使ったのは車とナイフ。誰もが簡単に入手できるもので、拳銃でもなければ爆弾でもない。 ちょうど1年前の3月22日、ブリュッセルでテロ事件が発生し、32人が死亡した。イスラム過激集団「イスラム国(IS)」の指令の下に念入りに仕組まれたテロで、実行犯は自爆テロで命を散らせた。 しかし、今回のテロは昨年末、ベルリンで発生したテロや昨年7月のフランス・ニースのテロを思い起こさせる。どちらの場合も、特にISからの指令があったわけではなく、いわゆる「一匹狼の攻撃者(ローン・ウルフ・アタッカー)」としての実行犯がテロを実行。市民が多く集まる場所にトラックで突っ込んでいった。 「これが新しい種類のテロだ」と英インディペンデント紙のショーン・オグレディ氏は書いている(22日付記事)。特徴は「ローテクで、自殺あるいは半自殺的結果となること」。その教訓は「自動車にアクセスできる人なら、だれでもテロに使える。これを止める手段はない」。もう詳細な計画や複雑な機材は「必要ない」。 パリテロ(2015年11月13日)やブリュッセルテロ(2016年3月22日)のように、ISが背後にあって入念な計画の下で実行されるタイプのテロには、捜査当局はテロリスト予備軍を監視対象に入れ、情報収集に力を入れることで発生を防ごうとする。しかし、ベルリンテロやニーステロのような「新しいタイプのテロ」では、監視対象に入らないような人物が突発的に車や手持ちの機材を使って犯行に及ぶ。確かに何らかの防止措置を取ることは非常に困難になりそうだ。 2008年、元米CIA工作員ロバート・ベイヤー氏が「カー・ボム(Car Bomb)」というドキュメンタリー映画を作っている。この映画が英国で上映されたとき、ベイヤー氏は「今世紀最大の脅威は核兵器ではない。車を使った爆弾だ」と述べている。まさにそれがベルリン、ニース、ロンドンで現実となってきた。 ★ 【ロンドン襲撃】殺害された巡査の最後の写真見つかる 「Yahoo!news-BBC News(2017.3.24)」より + 記事 ロンドン中心部の英議会議事堂周辺で22日に起きた襲撃事件で、犯人に刃物で刺され死亡したキース・パーマー巡査が襲われる45分前に、観光客の求めに応じて一緒に写真に写っていたことが分かった。 写真は、米国人観光客のステイシー・マーティンさんが議事堂を背景に自撮り(セルフィー)したもの。 米南部フロリダ州に住むマーティンさんは米ABCテレビの取材に対し、「ロンドンを訪れるのは初めてで、彼の帽子を見て、帽子を被った姿の写真を撮らなくちゃと思った」と語った。 「彼の前に行って、『写真を撮ってもいいですか』と聞いたんです。すると彼は『問題ないですよ』と答えてくれた。とても親切でした」 それから1時間もたたないころ、タクシーに乗っていたマーティンさんは発砲があったと知った。ヘリコプターや緊急車両を目にした。 マーティンさんは、死亡確認後に公表されたパーマー巡査の顔写真を見て、一緒に写真を撮らせてくれた警官だと分かったという。 生前の最後の写真だろうと思い、パーマー巡査の遺族に渡す「義務」を感じたとマーティンさんは話す。「あの彼の姿を家族にちゃんと渡さなくてはと思ったんです」 パーマー巡査の遺族は文書で、巡査は「素晴らしい父親また夫」としていつまでも記憶されるとコメントした。 巡査はロンドン近郊を拠点とするプロサッカークラブ「チャールトン・アスレティック」のサポーターで、本拠地のシーズンチケットを持っていた。 襲撃では巡査のほか、犯人が運転する車にはねられた40代の教師、アイシャ・フレードさんと米国人観光客カート・コクランさん(54)が22日に死亡したほか、生命維持装置で呼吸を続けていたロンドン南部出身レズリー・ローズさん(75)が装置から外された後、23日夜に死亡した。 ロンドン警視庁によると、負傷者は50人に上り、2人が重体。31人が病院で手当てを受けた。 襲撃犯のハリド・マスード容疑者(52)は、ケント州ダートフォード出身で、生まれた時の名前は「エイドリアン・ラッセル・アジャオ」だったことが分かった。複数の偽名を使い、警察に認識されていた。 事件に関連して警察がロンドンとバーミンガムで行った家宅捜索で、23日までに女性3人と男性5人が逮捕されたのに加え、警察は24日朝までに「重要な」容疑者をさらに2人、イングランド中部と北西部で逮捕したと発表した。 英議会のドミニク・グリーブ情報・安全保障委員会委員長はBBCのラジオ番組で、マスード容疑者が「ウェストミンスター橋に来る前に犯行を阻止できた」という証拠は現時点では得られていない、と語った。 アンバー・ラッド内相とロンドンのサディク・カーン市長は市の中心部にあるトラファルガー広場で23日夕に行われた追悼集会に出席した。 (英語記事 London attack 'Final' photo of killed PC Keith Palmer emerges) (c) BBC News ーーーーー ★ ロンドン襲撃テロ事件で死者4人・負傷40人 英首相「異常で邪悪」 「Newsweek(2017.3.23)」より / 3月22日、英ロンドンの国会議事堂付近で22日発生した襲撃事件で、警察当局は死者が4人になったと明らかにした。これまでは警官1人を含む3人とされていた。襲撃犯とみられる男も射殺された。写真は現場に駆けつけた警察官。(2017年 ロイター/Stefan Wermuth) + 続き 英ロンドンの国会議事堂付近で22日発生した襲撃事件では、4人が死亡、約40人が負傷したと警察当局が明らかにした。襲撃犯とみられる男は射殺された。 英国家テロ対策警備室の責任者、マーク・ローリー氏は記者団に、警察当局は犯人がイスラム主義関連のテロに触発されたと疑っていると述べた。犯人の身元は特定できたと思うと語ったが、詳細は明らかにしなかった。 当局の発表によると、車がウェストミンスター橋の歩道に突っ込み、通行人3人が犠牲になったほか、警官1人が犯人の男に刃物で切りつけられて死亡した。 犯行の暴走車はその後、議会近くの柵に衝突。刃物を持った少なくとも男1人が攻撃を続け、議会への進入を試みた。男は警官を刺殺した後、射殺された。 仏当局者によると、負傷者には15─16歳のフランス人学生が含まれる。 事件を受け、議会は即時閉鎖された。事件発生時、議会内部にいたロイター記者たちは、大きな物音を聞いた後まもなくして、議事堂の敷地内でナイフを持った男と刺されて倒れている警察官を目撃した。 また、ロイターのカメラマンはウェストミンスター橋の上で少なくとも10人以上が負傷しているのを目撃した。撮影された写真には、地面に横たわる人々、なかには大量に出血している人たちやバスの下敷きになっている人が写っている。 英首相府報道官はメイ首相が無事であることを確認した。 メイ首相は犠牲者に哀悼の意を表明するとともに、攻撃を「異常で邪悪」と非難した。 「テロリストは、あらゆる国籍、宗教、文化を持つ人たちが、自由と民主主義、言論の自由という価値を称賛すべく集まっているわれわれの首都中心部で攻撃することを選んだ」とメイ首相は述べ、暴力でこうした価値を打倒しようとするいかなる試みも「失敗する運命にある」と語った。 今後、首相は政府の危機対応委員会を開催する。 ロンドンのカーン市長は「われわれに危害を加え、生活を破壊しようとする者たちに対し、われわれは共に立ち向かう。ロンドン市民は決してテロを恐れない」と語った。市民と訪問者の安全を守るため、市内を警備する警官の数を増やすことを明らかにした。 米ホワイトハウスは、事件を受けてメイ首相とトランプ大統領が電話協議したことを明らかにした。そのなかでトランプ大統領は全面的な協力と支援を申し出たという。また、ティラーソン米国務長官は「恐ろしい暴力行為」と述べ、攻撃を非難した。 ドイツのメルケル首相と北大西洋条約機構(NATO)のストルテンベルグ事務総長も英国との連帯を表明した。 事件が発生した22日はベルギーの首都ブリュッセルで発生した同時攻撃の1周年目にあたる。 [ロイター] .
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『粕谷 瞳』 紫の取り出したビブルカードにはその名前が書かれていた。 カードは北東の方角へと動いている。 「うんうん、北東の方角ね。」 カードに書かれた名前を見て、紫はそう言う。 「と、いうことで、そっちの方角に向かいたいところだけど… やっぱり、私の能力にも制限が掛かっている様ね。 本来ならもっと能力を使っても疲れない筈なのに、ほんの数回使っただけで疲れちゃうわね。」 案の定、紫の能力にも制限が掛かっており、先程の『境界を操る程度の能力』を行使するのにもかなりの力を消耗する様になっているらしい。 「無理はしない方がいいですよ。 それと、この周辺には先程の霖之助さんを除いたNPCは来られない様になっているそうですが、万が一外へ出れば襲われる可能性も大きいです。 一先ずはすぐそこの長椅子で休憩しましょう。」 紫の発言を聞いたサーニャはそう返し、更には霖之助以外のNPCが店の周辺に侵入する事が不可能になっている事も(一応は)把握し、休憩をする様に促す。 「しかし、勇者さんも重傷です。 負傷者にとって体温を下げる事はとても危険です。 …そこで紫さん、お疲れの様ですが一緒にお身体を温めて頂けませんか? 私は重傷の方から優先して治療を行っております。 勿論貴女にとって楽な姿勢でも結構ですので。」 「…じゃあ、お言葉に甘えさせてもらうわ。」 しかし、勇者の方も先程のザメドルとの戦闘で負傷を負って包帯を全身に巻いており、紫達よりも遥かに危険な状態だ。 ─しかし、サーニャはそういった場合、症状の深刻な相手から治療していく。 対して紫は制限の掛かった状態で能力を行使した結果、体力を大きく消耗した程度でサーニャ同様負傷も全く無い。 そこで彼女達は重大な負傷のある勇者を優先して介抱を行う事になったのである。 「ねぇ、勇者ちゃん、私の支給品に温かい食べ物が入っていたのだけど、怪我が良くなったら食べるかしら? といっても、私達に支給されているデイパックという鞄に物を入れていると、中に入っている飲食物が冷えたままだったり、逆に温かい物が全く冷めなかったりするのよね…。」 紫がそう話すと、自身のデイパックから茶碗に盛られた熱々の白飯に、卵の黄身が一個載った食べ物を取り出した。 「これぐらいしかないけど、みんなで分けて食べる?」 そうして紫は、勇者が回復したら支給品の食べ物を3人で分けて食べる事を提案するのであった。 【A-6 香霖堂前/黎明】 【勇者@ゴブリンスレイヤー】 [状態]:負傷(小・自然治癒中)、魔力消費(中) [装備]:約束された勝利の剣@Fateシリーズ、包帯(ところどころに巻いてる) [道具]:基本支給品(食料は菓子類と水に交換) [思考]基本行動方針:こんな殺し合いを許してはおけない。 1:今は自身と紫の回復を待つ。 2:助けが欲しい人はなるべく助けたい。 3:彼(ザメドル)は倒さないといけない。 4:紫さん、サーニャちゃんと同行。 5:これ(卵かけご飯)、食べていいの…? [備考] ※最低でも魔王を撃破した後からの参戦です。 ※約束された勝利の剣の性能は知ってはいますが、 現状は切れ味のいい剣程度で扱っています ※ランダム支給品の二つはエクスカリバーと交換されました 【サーニャ@UNITIA ユニティア 神託の使徒×終焉の女神】 [状態]:幻惑の学聖ボタンの強化効果(回避率、命中率上昇、魔族属性に有利) [装備]:幻惑の学聖ボタン@大番長、サーニャの十字架@UNITIA ユニティア 神託の使徒×終焉の女神 [道具]:基本支給品(食料は菓子類と水に交換)、鳥の死骸@ミスミソウに刺さっていた棒状の物(洗浄、消毒済み) [思考]基本行動方針:出来るだけ生命を救う。 1:現在は勇者と紫の回復待ち 2:紫さんと勇者さんと同行。 3:傷ついた人は助けたいけど…… 4:え、これ(卵かけご飯)をみんなで分けて…!? [備考] ※参戦時期は少なくとも固有のストーリー経験済みです。 ※幻惑の学聖ボタンの効果で魔族属性に該当する敵に対して強化効果を得てます。 ※治癒能力は低下していますが、元々役割がヒーラーなのでそれなりに回復できます。 ※能力を用いた死者の蘇生は不可能となっております。 【八雲紫@東方Projectシリーズ】 [状態]:力の消耗(大) [装備]:緋舞扇@グランブルーファンタジー、ビブルカード@ONEPEACE、卵かけご飯@現実 [道具]:基本支給品(食料は菓子類と水に交換)、ビブルカード×4(狼牙のだけ少し破れてる) [思考]基本行動方針:一先ずは異変解決 1:現在は勇者と自身の回復待ち 2:勇者ちゃんとサーニャと共にビブルカードの示す先へ向かう。 3:霖之助さんは変わらないようで安心した。 4:レミリアは……ほっといても大丈夫でしょ。 5:ミルドラースの目論見とか、その辺考察しておきたいかも。 6:体力の回復がてら、後でこの食べ物(卵かけご飯)をみんなで分けて食べようかしら? [備考] ※参戦時期は少なくとも緋想天以降です。 ※境界を操る程度の能力には制限が掛かっており、行使した場合大幅に力を消耗します。 ・能力を用いた遠所への移動は2マス先のエリアまでであれば可能です。 ※サーニャ、紫、勇者のランダム支給品は森近霖之助の能力、 『道具の名前と用途がわかる程度の能力』で鑑定済みです。 ただし使用方法は分かっていません ◆◆◆ ここからはかなり短いお話になるが、サーニャ達3人がどのようにして出会ったのかを語ろう。 サーニャはこの催しは始まって間もない時に、自身の支給品に鳥の死骸が入っているを発見した。 死骸には棒状の物が刺さっていた。 自身のレリックを用いても蘇生出来ず、鳥を埋葬する事にした。 そこで出会ったのが紫であった。 サーニャは紫に先程の死骸の事を話した後に、近くの建物で刺さっていた棒の洗浄と消毒を行った。 その後に紫と共に病室のある別の建物に入り、サーニャはそこで待機する事になった。 それから時間が経つと、紫が負傷した勇者を連れて来た為、サーニャと紫は彼女の治療を行う事になった。 それが、3人の出会いであった。 【支給品紹介】 鳥の死骸@ミスミソウ サーニャに支給。 春花の転校して来た中学校のクラスメイトが彼女へのいじめの手段として、教室机の中に入れていた死骸。 恐らくはカラスと思われる。 055:あるログハウスでの一時 投下順 057:ある修羅の結末 033:紫さんは異変解決がしたい 勇者 097:少々ここらでオーバライド ……したいところだけど現実は サーニャ 八雲紫
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生きるってことは -悪魔- コールサイン 三日月 キャラクター名 ディンゴ・クライン プレイヤー名 瀬良 特性能力 ランク 物質変異(マテリアルハザード)※ 9 スタイルクラス SL ネフィリム/デュアル 3/2 累計経験点 使用経験点 450 450 ※憑依能力:物質転移/憑依能力:自己蘇生/憑依能力:身体強化に相当。 スペックカラー 青 位置 目 年齢 0歳(外見17歳) 性別 男性 身長 162cm(206㎝) 体重 49kg(124㎏) 髪の色 黒色 瞳の色 青 肌の色 黄 ()内は変身後の数値 一人称 俺 血液型 -(ネフィリム化した為いずれにも当てはまらない) 性格 行動的、切り替えが早い、身内には優しい、容赦が無い、未成熟、欲望に素直 武器・戦闘スタイル ネフィリムのパワーと闘争本能、人間のクレバーさと技術 趣味・特技 家庭菜園(趣味) 解体作業(特技) 好きな食べ物 人間、ネフィリム 苦手な食べ物 人間 平均睡眠時間 5~7時間 宝物 - 弱点・苦手 慎重な行動、熟考 オフの日の過ごし方 -(忙しいのでオフの日が無くなった) 好きな異性のタイプ 守ってあげたくなる人、自分を待ってくれる人、家庭的な人 仲がいい人・波長が合う人 みざる、フェイニー、ロック、リリィ、爽司、ガオ丸 コンプレックス、挫折・失敗談 -(思考回路や精神構造が変化した為) 夢・信念 生きる(信念) ライフパス 備考 経歴 戦闘好き 近接武器+5% 出自 剣術道場 近接武器+5% 経験 鍛錬 〈※部位狙い〉習得 境遇 殺生 容赦はしない 能力値 成功率 身体 20 (100%) 感覚 13 (65%) 知力 10 (50%) 意思 16 (100%) 魅力 12 (60%) 特技 特技名 効果or参照ページ 憑依化 任意のタイミングで憑依化もしくは憑依解除する 部位狙い 負傷表を上か下に一つずらせる 軽業 運動 の成功率に+20%、成功すると最終的な落下ダメージを4分の1にできる 治療 回復アイテムの効果2倍、[ランク]を参照する回復効果に+2 近接戦闘 攻撃の射程を至近に変更する 生還 死亡チェックが入る直前に〈抵抗力〉判定。成功した場合死亡チェックをつけない。シナリオ1回 ポリグロット 憑依能力:身体強化を取得。特性効果を組み合わせた判定の成功率を2分の1(端数切捨て) 特技名 効果or参照ページを入力 負傷ゲージ 疲労 12 軽症 14 重症 10 致命傷 10 死亡 1 行動値 15(未装備) 移動値 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 160% 32% 当身(50%) 50% 10% 近接武器(30%) 155% 31% 銃器(30%) 30% 6% 飛び道具(30%) 30% 6% 回避(30%) 30% 6% 威圧(【意思】*3%) 65% 13% 運転(40%) 40% 8% 運動(【身体】*3%) 80% 16% 応急手当て(40%) 40% 8% 隠密(30%) 30% 6% 解錠(10%) 70% 14% 観察(【感覚】*3%) 100% 20% 機械修理(20%) 80% 16% 交渉(【魅力】*3%) 36% 7% コンピューター(50%) 50% 10% 捜索(30%) 100% 20% 調査(【知力】*3%) 30% 6% 追跡/逃走(30%) 30% 8% 抵抗力(40%) 100% 20% 特殊機械操作(10%) 10% 2% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 ネフィリムエッジ(武器) 近接 切断 2D10+12 単 至近 - - - - - - -1 アークブレード相当 コンバーターラング(武器) 近接 衝撃 1D5+6 単 至近 切断5 銃弾5 衝撃5 灼熱2 冷却2 電撃2 -5 攻撃を当てるとスタン付与 バリ盾相当 ワイルダースキン(防具) - - - - - 13 13 13 16 16 16 -2 特性能力+10% アーク鎧相当 合計 - - - - - 18 18 18 18 18 18 7 備考 携帯品 名称 個数 備考・参照ページ等 軽傷治療スプレー 2 軽傷4点回復 バッジケース 1 GARDEN所属を示すバッジ 通信端末 1 液晶は傷だらけ、角は少し欠けている 疲労回復剤 3 疲労6点回復 ペンライト 1 フリー、メインでオンオフ。シーン中のキャラは暗闇状態の判定修正を受けない。(戦闘中はエンゲージキャラのみ) ネフィリムレジスター 1 いつでも使用できる。使用者は[解放状態]が解除されるか、人間を捕食するまで[飢餓状態]のペナルティを受けなくなる。この効果は1シナリオに1回までしか受けられない。消耗品。 ネフィリムインジェクター 1 いつでも使用できる。このアイテムを使用すると、使用者は人間を捕食したものとして扱われる。この効果は1シナリオに1回しか受けられない。消耗品。 名称 個数 備考 所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 マルチセンサー 1 捜索判定+10% 小型のヘッドセットタイプ 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 相方:ロック、爽司、リリィ、ガオ丸 + 憑依能力:物質転移 《†フェイズチェンジ》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:物質転移》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:物質転移》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†フェイズチェンジ》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+50%する。 《物質転移》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†フェイズチェンジ》の 使用を認めなくともよい。なお《†フェイズチェンジ》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†マテリアルマイスター》 コスト:- 技能:解錠、機械修理 タイミング:常時 解説:物体の構造を理解する能力を応用し、機械の内部構造を深く理解する。 自身が行なう 解錠 機械修理 の成功率に常に+60%する。 また、その判定を1シーンに2回まで振り直すことができる。 この効果で同一の判定を複数回振り直すことはできない。 《†エクトプラズマー》 コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:発生させたプラズマを生命力を使って増幅させて放つ特性攻撃。 対象に特性攻撃を行う。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性: 灼熱 攻撃力:2D10+[ランク*2] 対象:周 射程:至近~近 備考:[コスト:重傷]を1点追加する毎にダメージダイス(1D10)を1つ追加する。 《†アルテマウェポンエンハンス》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説::装備している武器、弾丸などを必殺の一撃が繰り出せるよう強化する。 自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク+3]する。 この効果を受けた武器でダメージを与える場合、参照する負傷表を任意に1つずらしても良い。 この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了まで持続する。 《†バリアントアーマーエンハンス》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:装備している防具をどんな攻撃からも身を守れるよう強化する。 自身が装備している防具のすべての属性の「防御力」に+[ランク+3]する。 この効果を受けた防具を装備中、ダメージを受けた場合 参照する負傷表を任意に1つずらしても良い。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了まで持続する。 《†モーフィングハイパワー》 コスト:疲労2 技能:近接武器、銃器、飛び道具、特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:手近にある物を強力な武器に変化させる。 任意の武器・防具を作成、装備する。 作り出す武器の「種別」と同じ技能と組み合わせて使用し、 その判定に成功することで効果が発揮される。 防具を作成する場合は 特性能力 で判定すること。 この時、武器の「購入修正」の半分のペナルティを受ける。 この効果はシーン終了まで持続する。 《†オールディスインテグレート》 コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:対象の装備している武装を全て気相化して消滅させる。 「対象:単」「射程:至近」のキャラクターと対決を行なう。 アクション側は 特性能力 と組み合わせて判定を行ない、リアクション側は 運動 で判定を行なう。 この対決に勝利することで対象のインプラントを含む装備品を全て破壊する。 ただし、ソウルエンコーダーに対しては効果がない。 《†ディスポジションシフト》 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:防具の性質を攻撃に合わせて変化させて攻撃を防ぐ。 あなたが受ける攻撃のダメージを[ランク/2](端数切捨て)点軽減し、 防御無視の効果を受けずにダメージを適用する。 この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 《†ハイエボルトラスター》 コスト:重傷2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:ネフィリムとの親和性を高める。武具の構造を変化させて性能を上昇させる奥義。 あなたが装備している武器ひとつの攻撃力に+[ランク]し、自身が受ける攻撃のダメージを全て[ランク]点軽減する。 この効果を受けた武器で攻撃した時のダメージで参照する負傷表と、 あなたが受けた攻撃のダメージで参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。 特性能力 と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 この効果は2回目のクリンナッププロセスまで持続し、1シーンに1回使用できる。 《†デュアライズ》 コスト:致命傷2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、フリーアクション 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。武具と武具を融合させる絶技。 〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたが装備・所持している武器と防具(または盾)から一つずつ選択する。以下の効果を得る。 ①あなたが装備している武器、または素手の攻撃力に+[選択した武器の攻撃力]する。この効果を受けた武器でダメージを与えた場合、ダメージの属性を[選択した武器の属性]に変更しても良い。ダメージの属性は負傷決定ステップごとに選択できる。 攻撃力を上昇させる武器と、選択した武器は別々でなければならない点に注意すること。 ②あなたが装備している防具の防御力に、+[選択した防具(または盾)の防御力]する。それぞれの属性の防御力を合計すること。この効果を受けた防具を装備している間、防御無視の効果を受けずに負傷表を参照する。 ①と②の効果は2回目のクリンナッププロセスまで持続し、この効果は1シナリオに1回使用できる。 備考:①と②の効果の内、どちらか一つだけを受けることも出来る。その場合でも《†デュアライズ》の使用回数は変わらない点に注意すること。 †ソロエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。特性能力の効果を強化する。 《†アルテマウェポンエンハンス》《†バリアントアーマーエンハンス》《†モーフィングハイパワー》をフリーアクション・ムーブアクションでも使用可能になる。 †バディエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。特性能力の効果を強化する。 《†アルテマウェポンエンハンス》《†バリアントアーマーエンハンス》《†ディスポジションシフト》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能になる。 + ネフィリム 《☆人を喰らう怪物》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが人の肉を好み、驚異的な生命力と食人衝動、戦闘能力を備えた怪物であることを現す特技。 あなたは他の生物がそうしているように、生きる為に人の命を喰らうのだ。 あなたは致命傷ゲージが全て埋まっても戦闘不能にならない。 あなたの死亡以外の全ての負傷ゲージ最大値に+[SL+2]する。 あなたの〈抵抗力〉に常に+30%する。 あなたが行う攻撃のダメージに+[SL+2]し、、受ける攻撃のダメージを常に[SL+2]点軽減する。 あなたは人間やネフィリムの気配、存在を察知することが出来るようになる。その判定の成功率に+30%する。 あなたが人間を捕食した場合、任意の負傷ゲージを合計で[SL+2]点回復する。どの負傷ゲージを回復するか、自由に選択し組み合わせて良い。その際、あなたの[飢餓状態]を解除する。 あなたは[8-SL]日(最低1日)間、人間を捕食しなければ[飢餓状態]になる。この[飢餓状態]は人間を捕食するまで解除されない。 [飢餓状態]の間、あなたは常に空腹に苛まれ、全ての判定の成功率を半分(端数切捨て)のペナルティを受ける。 あなたはシナリオ開始時に、人間を捕食していない期間を任意に設定することが出来る。 また、あなたの味覚は人肉を最上の美味として認識する。 《☆ルーツ》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたがどのようなネフィリムであるかを現す。 解説:タイプ・オメガ:人間にネフィリム細胞を埋め込んだ融合兵など、後天的なネフィリムであることを現す。 [解放状態]で行う全ての判定の成功率に+20%し、《☆特殊器官》で選択できる特性効果、または魔術効果が2つになる。 《☆特殊器官》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ネフィリムであるあなた固有の身体能力、精神構造を備えていることを現す特技。 効果:取得時に「コスト:-」「技能:-」となっている特性効果または魔術効果から一つ選択する。選択した効果をあなたが取得しているものとして効果を使用することが出来る。 《†魔法円の加護》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:[ダメージ軽減:呪魔(ランク×2)]のバフを常に受けている。 解説:喚起した魔神から身を守るため、あなたは常に魔法円を身に帯びている。 《†アイアンウィル》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身がダメージを受けた攻撃の負傷表決定ステップの際に、参照する負傷表を任意にひとつずらすことができる。 解説:肉体の頑丈さや反射神経を活かし、致命傷を避ける。 《☆トリガーバースト》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 効果:あなたのネフィリムとしての本能や戦闘力を「解放した状態」になるための特技。多くの場合、肉体の一部がネフィリムの特徴を備えたり、あるいはネフィリムそのものに姿を変える。その際、周囲を吹き飛ばすほど爆風や高熱を発する。 この特技は[飢餓状態]では使用できない。あなたは[解放状態]となる。この[解放状態]はセットアッププロセスの直前に宣言するか、あなたが死亡した時に解除される。[解放状態]の間、以下の効果を得る。 ①あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 ②あなたが与える全てのダメージに+[SL×2+3]する。 ③あなたが受ける全てのダメージを[SL×2+3]軽減する。 備考:[解放状態]とは、あなたがネフィリムとしての能力や姿を解放した状態のことを示す。ネフィリムの知識に乏しい一般人からでも、一目でネフィリムないし人外の怪物だと認識できる状態になる。 《☆異形適応》 コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:肉体的、精神的な不調を即座に回復し、不利な状況を覆す特技。 肉体の損傷を回復する際にその性質をより戦闘に特化する形で変化させ、性格はより凶暴になる。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたがデバフを受けている時に使用する。軽傷ゲージを1つ塗りつぶす1ごとにデバフを1つ回復しても良い。 1度に複数のデバフを解除する為、塗りつぶす軽傷ゲージの数を任意に増やしても良い。 この特技を使用した時、あなたが与える攻撃のダメージと先制値に+[回復したデバフの数]し、あなたが受けるダメージを[回復したデバフの数]点軽減する。 この効果は重複し、シーン終了まで持続する。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 《☆バイオレントブレイク》 コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:ネフィリムとしての特性や身体機能を活かし、獲物を仕留め喰らう特技。獲物を捕食するごとにあなたはより強化されていく。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたが行う攻撃の命中判定を組み合わせて使用する。その攻撃のダメージに+1d10する。 備考:この攻撃によってあなたが人間のキャラクターを死亡させた場合、そのキャラクターを捕食したものとして負傷ゲージを回復しても良い。 そうした場合、〈☆トリガーバースト〉の①~③の効果から一つ選択し、効果を適用させても良い。 この時、既に受けている効果と特別に重複して効果を受けることが出来る。 《☆生存本能》 コスト:- 技能:〈運動〉 タイミング:クリンナッププロセス 解説:生存本能により、その場から逃走して体勢を立て直す特技。人を狩り、人から狩られる運命を背負うあなたは何よりも生に執着している。 効果:〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。その判定に+[SL×10]%する。この特技の判定では、あなたが[飢餓状態]でも特別にそのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。 成功した場合、あなたが登場しているシーンから即座に退場する。退場を阻止するキャラクターが存在する場合、対象は〈身体〉×3%か〈運動〉でリアクションを行う。 この特技は1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 《☆Eat/Kill All》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 効果:死に瀕した時、眠りにつくところだったあなたの怪物の本能を叩き起こして復活する特技。 あなたは殺したいから殺すのではない。「生きろ」という内なる声に従い、全てを殺すのだ。 この特技は[解放状態]でない場合でも使用できる。あなたが死亡した時に宣言する。即座に死亡チェックを解除し、致命傷ゲージを[SL+2]点(最大で致命傷ゲージ)まで回復する。 この特技を使用した場合、あなたは[解放状態]となり、[飢餓状態]のペナルティを受けなくなる。シーン終了後、あなたは強制的に[飢餓状態]となる。 この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ランク5になった場合、《☆Eat/Kill All》の使用時に全てのデバフと負傷ゲージを完全に回復し、以下の効果を得る。もしくは使用することが出来る。 行動済み状態になった時、先制値を1にして未行動状態になることが出来る。1ラウンドに1回まで。 あなたが与えたダメージで負傷表を参照する時、ひとつずらしても良い。 あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 あなたが受ける全てのダメージを5点軽減する。 あなたが成功した判定をクリティカル扱いにすることができる。1ラウンドに1回まで。 + 憑依能力:自己蘇生 《†フェニックス》 コスト:疲労4 タイミング:任意 解説:《憑依能力:自己蘇生》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:自己蘇生》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†インヴァルネラブル》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+50%する。 《憑依能力:自己蘇生》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†インヴァルネラブル》の 使用を認めなくともよい。なお《†インヴァルネラブル》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†レジストペイン》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:肉体的・精神的苦痛に対して極めて高い抵抗力を持っている。 自身が行なう 抵抗力 の判定に常に+60%する。 また、あなたの[死亡]以外の負傷ゲージを+1し、 致命傷ゲージが全て塗りつぶされても戦闘不能状態にならない。 強制解除は通常通りされる点に注意すること。 《†ブラッドマシンガン》 コスト:疲労4 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:体内の血液量を激増させ、一斉射出する。 対象に特性攻撃を行なう。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃データは以下のとおり。 属性: 銃弾 攻撃力:3D10+[ランク*3] 対象:単 射程:至近~近 備考1:デバフを与える場合、代わりに「攻撃力」に+5する。 備考2:複数のデバフを与える場合、備考1の効果を与えるデバフ全てに適用することもできる。この時適用したデバフ1つにつき+5する。 備考3:複数のデバフを与える場合、備考1の効果で攻撃力に変換するデバフを選択することもできる。 《†セルフハイヒーリング》 コスト:- 技能:特性能力 タイミング:クリンナッププロセス 解説:消耗した肉体・精神を即座に治癒する特性能力。 自身の負傷を合計で[ランク]ポイント分まで回復する。 [疲労]を2点回復するのに1ポイント、[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、 [重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果は1シーンに2回使用可能。 《†サクリファイススピリッツ》 コスト:軽傷6 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:仲間の盾となり、刃となる。己の肉体を顧みず戦う不退転の覚悟。 自身が行なう攻撃の「攻撃力」と全ての「防御力」に+[ランク+3]する。 また、効果中防御を無視したダメージを受ける場合最初の3回を通常の防御力を参照してダメージを算出する。 通常通りダメージを算出する効果を3回使い切るまでははあらゆるリアクションを行なうことができない。 更に1ラウンドに2回バディ以外のキャラクターに対して近距離でもカバーを行なうことができる。 カバー後は通常通りカバーしたキャラクターと同じエンゲージに移動すること。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了時まで持続する。 《†ボディバランサー》 コスト:疲労4 技能:特性能力 タイミング:デバフを受けた直後 解説:自身に襲い来る害毒を瞬時に取り除くことができる。 自身が受けているデバフを全て解除することができる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。1ラウンドに1回使用することができる。 《†リザレクションソウル》 コスト:- 技能:特性能力 タイミング:死亡確定時 解説:憑依状態でない状態で死亡しても、蘇ることができる。 負傷表の死亡にチェックがついた場合、 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで、死亡を回復できる。 また、同時に致命傷ゲージを1つ回復する。 1シーンに複数回使用する場合、成功率は回数ごとに半分になる。 例えば、2回目の使用時は成功率1/2に、3回目の使用時は成功率が1/4になるのだ。 憑依状態でなくても特別に使用できる。 また、1シーンに1回、《†リザレクションソウル》の判定に成功した場合、特別に《※憑依化》を宣言できる。 《†タングステン》 コスト:疲労4 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:肉体を瞬時に硬化させて致命傷を防ぐ。 攻撃を受けて負傷表を参照する場合、ダメージを[ランク/2](切り捨て)点軽減し、防御無視の効果を受けない。 1ラウンドに2回使用することができる。 《†オールレンジカバー》 コスト:重傷4 技能:特性能力 タイミング:負傷決定ステップ 解説:ネフィリムとの親和性を高める。どれだけ離れていてもカバーリングする奥義。 あなたが存在するエンゲージのキャラクターが2体以上ダメージを受ける場合、 その攻撃の対象をあなたのみに変更する。この時ダメージを人数倍せずに負傷表を参照する。 近距離または遠距離のキャラクターがダメージを受ける場合、対象が存在するエンゲージに移動してからこの効果を使用することができる。 この時移動力を3として移動を行う。 エンゲージに対象が1体だけでも、最終的にあなたが移動してあなたもダメージを受けるならば使用することができる。 1シーンに1回まで使用することができる。 《†リボーンネフィリム》 コスト:致命傷4 技能:- タイミング:いつでも 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。ネフィリムのとの結びつきを強固にする絶技。 あなたが行なう攻撃の「攻撃力」に+[ランク]し、受けるダメージを[ランク/2]点軽減する。 憑依化が強制解除された場合または死亡ゲージにチェックが入った場合この効果を解除して あなたの死亡ゲージを全て回復し、更に他の負傷表を合計で[ランク]ポイント分回復する。 1つ回復に必要なポイントは以下の通り。 疲労:1 軽傷:1 重傷:2 致命傷3 その後、特別に憑依化を宣言することができる。 1シナリオに1回使用することができる。 †ソロエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†セルフハイヒーリング》の効果を強化する。 《†セルフハイヒーリング》の回復に必要なポイントを以下の通りに書き換え、そのシーン中死亡した場合に限り、死亡していても使用可能。 疲労:1ポイントで3点 軽傷:1ポイントで2点 重傷:1ポイントで1点 致命傷:2ポイントで1点 死亡:17ポイントで1点 †バディエフェクト コスト:疲労4 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:バディスタイルの時に有効。血を分け与えてバディを回復させ、害悪に対する免疫をつけさせる。 「射程:至近~近」のバディの負傷を合計で[ランク]ポイント回復する。 [疲労]を1点回復するのに1ポイント、[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、 [重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。 更に、この効果を受けたキャラクターはシーン中衰弱状態にならず、デバフを受けなくなる。 この効果は1シーンに1回使用可能。 + デュアル 《☆ハイブリッド》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:異なる二つの特性能力や魔術を備えている事を現す特技。両親の特性能力を受け継いだ、実験によってこの特性を得た、別のオーダーの臓器や細胞を移植されたなど、背景を自由に設定してよい。 効果:キャラクター作成時に、あなたは上級ルールブックから特性能力、または魔術を1つ選択し、追加で取得することが出来る。 経験点によってランクを上昇させたとき、選択した2つのランクが同時に上昇する。 あなたがソロスタイル(バディスタイル)の時、あなたが取得している特性能力・魔術のソロエフェクト(バディエフェクト)両方を使用・適用することが出来る。 《☆ハイブリッド》よって取得した特性効果、魔術効果のコストは全て2倍になる。 ボディリプレイサー、エキスパート、ソウルエンコーダー、人造体のキャラクターはこのスタイルを取得することが出来ない。 備考:《☆ハイブリッド》によって取得できる組み合わせは「特性能力2つ」「魔術2つ」「憑依能力:強化タイプ2つ」「憑依能力:変身タイプ2つ」に限られる。例えば、《☆ハイブリッド》によって特性能力と魔術を一つずつ取得することは出来ない。 《☆生物的優位》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたが特殊体質ゆえに他の生物よりも優れた能力を持っていることを現す特技。 効果:〈身体〉〈感覚〉〈知力〉〈意思〉〈魅力〉から2つを選択する。選択した能力に+2する。これによって初期作成時の上限18を超えても良い。 また、上昇させた能力値に対応した技能の成功率に+20%する。 身体:〈運動〉と〈抵抗力〉 感覚:〈観察〉と〈捜索〉 知力:〈調査〉と〈知力〉×n%の判定 意思:〈威圧〉と〈意思〉×n%の判定 魅力:〈交渉〉と任意の技能ひとつ(特性能力、魔術、当身、近接武器、銃器、飛び道具は選択できない) 《☆ツインドライブ》 コスト:軽傷2 技能:効果参照 タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたの攻撃に特性能力を組み合わせて強化する特技。 あなたが行った攻撃の負傷決定ステップで使用する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 あなたが使用できる「特性攻撃を行う特性能力」か「魔術攻撃を行う魔術効果」から一つを選択する。 その攻撃で与えるダメージに+[SL×2+2]し、ダメージの属性を[選択した攻撃のダメージ属性]に変更する。 備考①:あなたが特性攻撃・魔術攻撃とこのスタイル特技を組み合わせる場合、選択する特性能力・魔術攻撃は別のものでなければならない。 備考②:[タイミング:負傷決定ステップ]の他の効果と同時に使用することが出来る。 《☆高速展開》 コスト:軽傷2 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:同時に二つの特性能力を使用し、戦闘の準備を整える特技。 あなたは即座に[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力・魔術効果を同時に二種類使用しても良い。 または[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力・魔術効果一種類と「集中]を同時に宣言してもよい。 1シーンに[SL]回まで使用する事ができる。 《☆ディフェンドパズル》 コスト:軽傷2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:異なる性質の特性能力を複雑に組み合わせ、防御に使用する特技。 効果:あなたが攻撃によるダメージを受ける直前に使用する。その攻撃のダメージを[SL×2+2]点軽減する。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。また、同時に「タイミング:負傷表決定ステップ」の効果を一つ同時に使用することが出来る。 《☆パズルアクション》 コスト:疲労2 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:出力を一点に集中させることで、一つの特性能力/魔術の性能を引き上げる。 効果:あなたが判定に特技を組み合わせる時に同時に使用する。その判定では更に特技を一つ組み合わせることが出来る。 この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 備考:二つの複数の特技を巧妙に組み合わせることが出来る。 《☆ベストマッチ》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:特性能力・魔術の効率的な組み合わせにより、倍増する代償を受けることなく能力を行使する特技。 あなたが[コスト:-]以外の特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて使用する。 その特性効果・魔術効果のコストを消費せずに使用できる。更に以下の効果からどちらかを選択して適用させてもよい。 ①その特性効果・魔術効果が[ランク]を参照する場合、[ランク+1]に変更する。 ②その特性効果・魔術効果によって判定の成功率が上昇する場合、更に+20%する。 1ラウンドに1回、1シナリオに[SL]回まで使用できる。 《☆オーバーフロー》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 解説:限界を超えてあなたの二つの能力を解放し、文字通り一人で二人分のアクションを行う。 効果:この効果を使用したラウンドのメインプロセス中、あなたはフリーアクション、ムーブメント、メインアクションを各2回ずつ行うことが出来る。アクションの順番は任意に変えても良い。この効果はラウンド終了まで持続する。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 SLが5になった場合、効果中にあなたが使用する特性効果、魔術効果、スタイル特技のコストを全て半分(最低1)にする。 + 憑依能力:身体強化 《†ハイフィジカルエンハンス》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:身体強化》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:身体強化》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ハイフィジカルエンハンス》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《身体強化》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ハイフィジカルエンハンス》の 使用を認めなくともよい。なお《†ハイフィジカルエンハンス》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†セルフヒーリングパワー》 コスト:- 技能:- タイミング:シーン終了時 解説:非常に高い自己治癒能力を持っている。 シーン終了時に自身が受けている[軽傷]と[重傷][致命傷]を合計で4点まで回復する。 振り分けは自由に決めてよい。 《†ソニックウェイブ》 コスト:軽傷2 技能:当身、近接武器 タイミング:メインアクション 解説:衝撃波を発生させ、瞬時に増幅して放つ。 近接攻撃で使用する技能と組み合わせて使用し、自身が行う近接攻撃のダメージに+[ランク*2]し、 攻撃を「射程:至近~近」「対象:周」に変更する。 対象の数まで特別に連続攻撃を行なうことができる。また、特性攻撃として扱うこともできる。 《†ハイアジリティエンハンス》 コスト:疲労2 技能:回避、当身、近接武器、運動、身体n タイミング:リアクション 解説:瞬間的に敏捷性を大幅に上昇させ、攻撃を避ける。 回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、 自身が行なうその判定の成功率に+60%する。 《†ハイストレングスエンハンス》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:筋力を高め、攻撃力を大幅に増加させる。 自身が行なう近接攻撃のダメージに+[ランク+3]する。 また、自身が移動を行なっても「種別:重火器」で攻撃を行なうことができる。 この効果中に近接攻撃でダメージを与えた場合、参照する負傷表を上下に1つずらすことができる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了まで持続する。 セットアッププロセスで使用した場合、続けてセットアッププロセスを行なうことができる。 《†マッハスピード》 コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:敏捷性を限界を超えて上昇させる。 セットアッププロセス終了時、あなたの先制値を[(先制値が最も高いキャラクターの値)+1]にする。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はラウンド終了まで持続する。 セットアッププロセスで使用した場合、続けてセットアッププロセスを行なうことができる。 《†マーベラスコンビネーション》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:流麗に舞うが如く連続攻撃を行なう。 自身が素手または近接武器による連続攻撃を行なった時、 それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+30%する。 (ただし、この効果によってクリティカルとなる成功率は変わらない) 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はラウンド終了まで持続する。 セットアッププロセスで使用した場合、続けてセットアッププロセスを行なうことができる。 《†タフネスボディ》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:非常に頑丈な肉体を持っており、致命傷を受けにくい。 ダメージを受けて負傷表を参照する場合、上下に1つずらすことができる。 防御力を無視されていた場合、2つまでずらすことができる。 《†リジェクト》 コスト:重傷2 技能:特性能力、近接武器、当身 タイミング:メインアクション 解説:ネフィリムとの親和性を高める。鎌鼬を引き起こす、戦場を疾駆するなどして広範囲の敵を一網打尽にする奥義。 対象に特性攻撃を行う。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性: 衝撃 攻撃力:3D10+[ランク*3] 対象:単 射程:範 備考:近接武器、当身でも判定することができる。この場合も特性攻撃として扱う。 備考2:対象の数まで連続攻撃を宣言することができる。 1シーンに1回使用することができる 《†サクリファイスアローン》 コスト:致命傷2 技能:- タイミング:ダメージロール直後 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。己を顧みず敵一人の攻撃を全て受けきる絶技。 「射程:範」「対象:単」のキャラクター1体を選択する。 ラウンド中、選択したキャラクターはメインプロセス中攻撃によってダメージを与えることができない。 1シナリオに1回使用することができる。 †ソロエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:負傷表参照直後 解説:ソロスタイルの時に有効。更なる強靭な肉体を得ることができる。 あなたの負傷表ゲージ全てに+1する。 攻撃の負傷決定ステップの際に、参照する負傷表の欄を上、もしくは下にひとつずつずらすことができる(ずらさなくてもよい)。 †バディエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:カバーリング直後 解説:バディスタイルの時に有効。バディと協力して戦線を維持する。 バディをカバーリングした際、またはバディがあなたをカバーリングした場合 受けるダメージを[ランク+3]だけ軽減する。また、この時防御力を無視する効果を受けない。 + バンドスキル① 《テリブル・モンスター》 指定:三日月(人を喰らう怪物)*リリィ(人を喰らう怪物) コスト:重傷10 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 解説:バルバトスの捕食能力とリリィの融和能力で一時的に融合する。 三日月とリリィを戦闘中融合し、1人のキャラクターとして扱う。 1度のセットアッププロセス、クリンナッププロセス、メインプロセスに各アクションを2回ずつ行うことができる。 クリンナッププロセス終了時に融合を解除することができる。戦闘終了後に融合は強制的に解除される。 三日月は《優位種:吸血鬼真祖》の特性能力を得る。ランクはリリィのものを参照する(15+) また、《†永生者》 の効果を以下のように書き換えて適用する。 コスト:- 技能:- タイミング:常時 対象:自身 射程:- 解説:吸血鬼として長い生を得たことで様々な知識や技術、経験に通じている。同時に様々な弱点を抱えるに至った。 効果:あなたは以下の効果を得る。 ① 特性能力 をリリィの数値分加算する(235) ②死亡を含む負傷表ゲージ全てにリリィの分を追加する(疲労18/軽傷21/重傷17/致命傷16/死亡1) ③[ダメージ軽減:呪魔(ランク×2)]のバフを常に受けている。 ④フリーアクションで即座に[飛行状態]になることを宣言、または解除を行うことが出来る。 詳細設定 ブロッケン級人造ネフィリム“バルバトス”のネフィリム細胞に感染した少年。物質転移の能力を持っていたが、ブレインダイバーの手術によって憑依能力者としての力を得た。その後、GARDEN所属の憑依能力者として活動していたが、コートウェルズでカイザートウコツ(ガオ丸)とリリィに遭遇。リリィによってバルバトスが解放されると、バルバトスが持つ物質転移の能力で肉体と精神の性質・構造が再構築される。 これによって三日月はバルバトスと完全に融合して一つの存在となり、肉体はネフィリム化して食人衝動を得た他、三日月とバルバトスの精神的な境界が消滅して新たな自我が生まれた。 冷徹で機械的な表面と、直情的かつ獰猛な本質は変わらないが、精神構造が再構築されたことで一定の変化が表れている。 自身や周囲が置かれている状況について以前よりも深く考えたり、悩みや葛藤を抱くようになった。 また、他者への異様な関心の無さと執着心もいくらか緩和されている。感情の表現も以前より豊かになった。 (ネフィリム化する前にも僅かな情緒の変化はあったが、いわゆるサイコパスと形容される異常な精神性を変化させるには至らなかった。しかし現在、ネフィリム化したことで“生まれ変わった”かのような精神的成長を見せている。) セイヴァーの仲間たちや子供に対しては(比較的)友好的。天涯孤独の幼少期を過ごしていたが故に、子供(特にフェイニー)を傷つける者や悪意をもって利用しようとする者に対しては激しい怒りと憎しみを抱く。 ネフィリムに対しても単なる駆除対象から「自分と同じ存在」として見るようになる。 一方で食人衝動を抑える為に人との積極的な関わりを避けようとする傾向が現れる。単なる食料として認識しないように努めているが、後述の出来事を経て人間の肉の味を覚えてしまった。 かつてGARDENの非合法セクション“ソロモン”の一員として暗躍していたが、頭目の二代目ソロモンに完膚なきまでに叩きのめされ、除名された。 現在は魔法都市エーラムに身を寄せ、リリィの活動に協力している。 エーラム三賢者の一人、“魔女”レガに仕事(闇魔法師狩り)を斡旋され、更に衣食住の面倒を見てもらっているので彼女には頭が上がらない。苦手な性格の大家兼雇い主というある意味での天敵。 初めての闇魔法師狩り任務で、アカデミーから持ち出された「アマデウスの呪本」を横流しされる前に確保。その後、呪本を持ち出した闇魔法師グリンダをリリィ、爽司らと共に辛くも無力化。 故郷の復興資金を得る為に呪本を持ち出したグリンダを前に、「腹が減って仕方ないのに、食べれない」と言い、最後の一線を越えまいと必死で食人衝動を抑えようとする。 その場に現れたレガの「喰っていいのは喰われる覚悟のある奴だけ」、グリンダの「魔女の実験材料にされるくらいなら、ここで君たちに一思いに殺された方がいい」という言葉を受ける。 その末に「生きるという事は、他の何かを殺して食べるという事」と言う自分なりの結論に辿り着く。 捕食する直前、グリンダからクレア・ウィンスローへの「ありがとう。君たちと過ごした日々は忘れない」と言う言伝を預かり、彼女自身から三日月へ「ありがとう」と感謝の言葉を告げられた。 月夜の中、咆哮を挙げて涙を枯らしながらグリンダの首筋に喰らい付く。夢中になって彼女の肉を喰らう中、血だまりの中で我に返って「ガオ丸にも分けてあげなくちゃ」と、散らばった肉を拾いかき集めた。 ネフィリム化に伴いGARDENから出奔。現在は魔法都市エーラムに身を寄せている。 現在の目的、活動(予定含む)は 食人衝動のコントロールとリリィへの恩返しのため、研究などの諸々の活動に協力 生活費と体内のネフィリムのストックを確保するために爽司の投影体退治の手伝い 食糧確保のための闇魔法師狩り リリィの指導を受けて街のボランティア活動 交渉などの穏便な方法によってヒノカグツチ(シャナ)とヤマタノオロチ(マリア)を自陣営に引き入れる ガオ丸の世話 etc 何よりも自身の生き方、世界やそこに生きている人々のことを真剣に考えなければならない。 能力・戦闘について 周囲のイレギュラーな存在(リリィ、爽司、ドンや師団長クラス)に埋もれがちではあるものの、三日月自身もネフィリムの闘争本能と生命力と人間の戦闘技術・クレバーさを持ち併せた比類なき戦闘力の持ち主である。 度重なる激戦、死闘を経て三日月とバルバトスの生命力が異様に向上したが、消耗するエネルギーも倍増した。 自身の損傷を顧みない荒々しい戦いで獲物を追い詰めていく。 データ面 「とにかく死なない三日月」と言う芸風の元、味方を守りつつ殴りに行きます。 人間やネフィリムを食べると強くなります。メインヒーラーは張れないけどバディの回復も可。 RP方面で死ぬほど迷惑をかけると思います。申し訳ありません! 近接武器:成功率50×4(C40) 2D10+12+(14+12+12+12+1d10) 全防御18+(12+12)+14軽減 キーワード: ディンゴ(猟犬)/三日月(欠けたままで満たされない)/バルバトス(悪魔) 鉄と血//天才ゆえの異常性/子供/矛盾/悪の力で戦うダークヒーロー/生きる事と食べる事 初期値振り分け 特性能力:70 近接武器:70 威圧:1 抵抗力:10 捜索:50 観察:49 初期取得アイテム バリスティックシールド、ネフィリムレジスター、ネフィリムインジェクター、ペンライト、マルチセンサー 使用経験点(残り1) ランク上昇4:120 スタイルレベル上昇:60(ネフィリム+2、デュアル+1) 特性能力:50 特技:40 ポリグロット:50 アークブレード、アークアーマー:47 近接武器:45 観察:12 捜索:10 バンドスキル枠解放:15 + バックストーリー1 ディンゴと呼ばれた子 ネフィリムによって滅ぼされた小さな集落の生き残り。背中にはひきつれたような、歪な古傷が残っている。幼少期を孤児院で過ごすが、その頃から垣間見られた異常性ゆえに周囲から疎まれて育った。名前も分からないため、ひとまずは“ディンゴ”と名付けられる。クラインは孤児院の名前から。 彼が9歳の時、孤児院の子供を痛めつけていた男に対して必要以上な報復を行ったことで、周囲との軋轢は決定的なものになった。 その後、間もなくしてディンゴと呼ばれた少年は自分から孤児院を去った。 誰かが彼を追い出したわけではなかった。誰も彼を引き留めようとはしなかった。 + バックストーリー2 彼の居場所 孤児院を出てからは当てもなく放浪し、とある地方都市のスラム街に流れ着く。そこでは自分と同じぐらいの子供たちが身を寄せ合い、寒空の下で生きていた。同じ境遇ゆえか、彼がスラムの子供から受け入れられるのにそう時間はかからなかった。 しかし、その生活は一瞬にして終わる。ある日を境に、彼は特性能力と呼ばれる異能に目覚めた。それに目を付けた街の犯罪集団が彼を利用しようとスラム街に赴く。それに対し、スラムの子供たちは彼を守るために抵抗した。 子供が大人に仕掛けた、小さな小さな反抗戦。結果は火を見るより明らかだった。 + バックストーリー3 三日月 彼は戦った。子供たちを守る為に。彼は殺した。子供たちの仇を守る為に。そうして、生きている者が彼だけになってようやく静寂が訪れた。 そうして彼は保護された。異能の力を持つオーダーのための組織、GARDENに。 彼は戦う技を教えられた。生き残るための術を教えられた。GARDENが守るべき者と、倒すべきモノを知らされた。 三日月と言うもう一つの名前を与えられた。そして、“バルバトス”と言う知られざる顔と使命を引き受けた。 + バックストーリー4 ブロッケン級ネフィリム・バルバトス 旧陸軍が、密かに行っていたネフィリムの研究を元に産み出した人造ネフィリム。ネフィリムを捕食し、自らを強化していく生体兵器。生来の本能・食欲としてネフィリムを捕食する機能が組み込まれていたが、「ネフィリムでありながらネフィリムを喰らう」と言うロジックの欠陥、矛盾により暴走。東南アジアに秘密裏に置かれていた研究所から脱走する。 逃走しながら多数の民間人を殺傷し、それによって召喚されたネフィリムすらも捕食しつつ移動するという悪夢のような惨事を引き起こす。 小さな集落を襲撃した直後、駆け付けたオーダーと防衛軍の混成部隊によって討伐された。討伐される直前、まだ3歳にも満たない少年の背に消えない傷跡を残していた。バルバトスの肉体は完全に消滅させられたが、その細胞は少年の肉体に寄生し、適応することで生き延びていた。 そして生き延びた細胞と能力は、高峯笑緒/ブレインダイバーの施術によって覚醒することになる。憑依能力者となった三日月はその後、アトラタン大陸の“魔境”で投影体を捕食することで更なる力を得た。 + バックストーリー5 信念の怪物 GARDENの一員となった三日月は、スターログと言う無二の相棒を得るに至る。周囲から疎まれる三日月に対し、彼が辛抱強く行動を共にした結果、三日月はスターログを信頼するに至った。その過程で関東支部のオーダーとも交流を深めていく。 彼の信念は「自分が死んでも、先に死んだ人たちにいつでも会える。生きてる人たちには自分が生きている間にしか合えないから、自分は全力で生き延びて、そして仲間の命も守る」と言うもの。 そのためならば仲間ではない誰かを傷つけることも厭わない。その結果、仲間の誰かが傷つくことも分からない。 友情や愛、小さな子供に対する慈しみなどの人間性を獲得するたびに、肉体と魂が人間のそれから離れていく。敵を討ち倒すたびに異形に近づく。 多くのものを奪い、壊し続けておきながら「農業を営む」と言う平和な生活を夢見ている。 矛盾を内包しながら彼自身は破綻することなく、破綻しないが故に三日月が進む道は歪に形を変え続けている。そうした異常性や歪みは当代ソロモンやドン、シャルロットらに見抜かれている。 一つの信念に殉ずるが故に、彼は怪物となった。 + 歪んだ月 コートウェルズでのリリィとの邂逅を経て、三日月はネフィリムと化した。 食人衝動によって仲間たちを傷つけまいとGARDENから出奔することを選んだ彼を待ち受けていたのは、魔法都市エーラムでの新たな生活だった。 自身の新たな使命、「人とネフィリムの共存を目指す」「人を食べずに済む方法の模索」「秩序を乱す闇魔法師の駆除」「生きる為に他者を殺して喰らう」に戸惑うものの、三日月は自身の生き方や信念に真剣に向き合うようになる。 バルバトスはネフィリムを殺すために、人間によって生み出された。 ディンゴ・クラインはバルバトスのネフィリム細胞に感染することで「三日月」と言う憑依能力者となった。 そして今、両者が融合して一つの存在と成った。 人とネフィリムの両方を喰らいながら、両者の共存を望む歪な存在として生まれ変わった。
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E-021 敵じゃない人がいる イベント MP0 自分のターン この効果は、自分の場に魔物が2体以上いれば使える。 以上、枠囲み 次の効果の、片方または両方を、好きな順で使う。 ●自分の「負傷状態」の魔物1体を選び、「健康状態」にする。 ●自分のMPを2ふやす。 信じられる人がいた・・・。こんな戦いのなかでも・・・。 LEVEL 2 R TBB1 N 使い方としては、一度魔本を魔物でかばい、そこから一気に逆襲すべし! 初期のカードプールでは、回復ができMP補給もできるのは、貴重であった。 状況によって、MPを回復させるためだけに使ったりと臨機応変に使い分けることができた。 しかし、発動条件が2体以上でないと発動できないのが使いづらい理由になる。 後の弾では、無条件に使うことができ、石版状態でも回復でき、相手ターンにも使えるE-091 目を開けてが登場している。 あちらとは違い、MPを増やすためだけに使うことができるというメリットがあるものの、増やせても2なので厳しいと考える。 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 金色のガッシュベル!!スナック 第1弾 THE BEST BOOSTER タグ:MP0 イベント 自分のMPを〇増やす 自分のターン 負傷状態回復
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テロップが表示されるとともに無線が流れる。 無線『第35消防隊より指令室、サニーベールの火災現場に到着した。6階建てのビルより…』『火災現場はサニーベール、6階建てビル。要救助者の要請あり』 そこから煙が上がる形で映画のタイトルが表示される。 COLLATERAL DAMAGE ビルの火災現場。 そこでは火災で炎が燃えさかっており、消防士らが消火し火災の崩落で閉じ込められていた人々を救助しようとしていた。 他の消防士は人々を誘導し避難している。 無線『現場より本部、人手が足りない。大至急、応援を頼む。現場より本部、6階建てビルの中に老婆が取り残される模様!ホースが足りない!すぐ持ってきてくれ!』 そこには消防士であるゴーディー・ブルーアーを筆頭に他の消防士らはその無線を傍受し、取り残されていた人を助けようとしていた。 女性「おばあちゃんは歩けないの!おばあちゃんを助けて」 ゴーディー「我々が助けます!」 消防士「ゴーディー、まだ人がいるんだ!」 ゴーディー「よし分かった!みんな救助に向かうぞ!」 ゴーディーとその消防士らは消火と同時に残りの人々を救助しようとしていた。 ゴーディー「そっちを頼む!」 老婆「助けて…」 ゴーディーは老婆の声に気づき、その場所へ向かう。 老婆「助けて…ここよ…歩けないの…」 ゴーディー「ジャック!この穴に小さい梯子を降してくれ!」 ジャック「わかりました!死んでしまうぞ!」 ゴーディー「お前ら伏せろ!俺が行く!」 ジャック「やめろ!死んでしまうぞ!」 ゴーディーは一か八かの賭けで全速力で走りジャンプし緊急用の斧を床に刺しこんで、なんとか一命を取り留める。 ジャック「ゴーディー!大丈夫か!全員、5階へ回れ!ここはもう危険だ!。こちら第28消防隊、もうすぐ6階崩れ落ちる!ブルーアーが穴に落下した!大至急!援護を頼む!」 無線『こちら第28消防隊、6階が崩落する』 ゴーディーは斧を掴みなんとか床へとあがり、老婆がいる部屋へたどりつく。 老婆「息ができない…」 ゴーディーはマスクを外し、老婆につけようとしていた。 ゴーディー「酸素マスクだ。息を吸って」 一方で老婆を救助するため、ほかの消防士がその準備にかかっていた。 消防士「早く梯子を持ってこい!」「左だ!」 無線『本部より、全消防隊へ。救助者を救助した』 消防士は老婆を下すためはしご上にあげる。 消防士「よしいいぞ!救助者を運べ!」 ゴーディー「さあ行くぞ!息を吸って!もう大丈夫だ」 消防士「梯子をしっかり押さえろ!そうだ!」 ジャック「本部!5階から負傷者1名を降ろします!おろすぞ!負傷者1名」 ゴーディー「さあ、こっちだ。そっと頼む」 バックドラフトが起きるものの、何とか負傷者の老婆を救う。
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負傷した兵士を治療する施設です。 名前 コメント
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名古屋フリーファイト10 & 第5回愛知コンバットレスリング大会 日時:8月1日(日) 場所:ALIVE本部 主催:ALIVE リンク:X-SHOOTO <コンバットレスリング> 第1試合 / 67Kg級 安間 哲男(K.O.SHOOTO GYM) 平木 智一(ALIVE) ※安間選手負傷欠場のため無効試合 第2試合 / 58Kg級 ○太田 智秋(ALIVEイチケン) 判定1-0 ●林 正彦(ALIVE) 第3試合 / 80Kg級 ○梶田 高裕(ALIVE) 判定5-2 ●大塚 清貴(SKアブソリュート) 第4試合 / 67Kg級 ○吉川 圭太ALIVE) 判定4-1 ●平木 智一(ALIVE) 第5試合 / 58Kg級 ○松井 清幸(ALIVE) 3’50” 腕ひしぎ十字固め ●林 正彦(ALIVE) 第6試合 / 67Kg級 安間 哲男(K.O.SHOOTO GYM) 吉川 圭太(ALIVE) ※安間選手負傷欠場のため無効試合 第7試合 / 58Kg級 ○松井 清幸(ALIVE) 延長 0’38”ヒールホールド ●太田 智秋(ALIVEイチケン) <アマチュア修斗> 第8試合 / ミドル級 ○大塚 清貴(SKアブソリュート/76.0Kg) 判定38-43 ●山口 勇生(ALIVEイチケン/72.8Kg) ※打A20 19、打B18 20、 組0 4
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サブタイトル おあげオロチ村 紹介 初心者が六人も入村したという、アプリの人気を裏付けるような村。 そしてまた、初心者でもここまで素晴らしい動きを見せるんだぞという見本の村です。 多弁が多く鋭い考察も目立ちました。 残念だったのは、初日から突然死、続く2dでも突然死を寡黙吊りで回避する事態が発生したこと。 そして禁止された村騙りが発生したことです。 あらすじ シスターとは思えない小悪魔さで次々と村人の心を掴むリン。 子ども受けの悪そうなハッカ飴をあえてアルトによこすエル。 一癖も二癖もある村人が集まる中、 ヨゼフの「ンギモチィィィィィィィ!!」の一声で幕を開けた水滸の村。 リンのお菓子を囲み、誰もがこれから始まる楽しい数日間に思いをはせていた。 このときはまだ、この村が恐怖の狂人バーゲンセール状態になるなど、誰も予想すらしてはいなかったのである……。 勝敗 狐勝利 勝利者からのアドバイス 狐は多弁になったほうがかえって潜伏できる気がしています。噛まれても死なないので占いに気をつけながらどんどん前線に出ましょう!あ、ぷんすか戦法は村の空気とやる気をなくすので容易に取り入れないように。本来吊られます。(男爵リヒター談) 作戦 村側の作戦 占い師二人から黒出しされた負傷兵をLWとして吊り保留。 初日占いで共有トラップを仕掛ける。 狩人が多弁に潜伏。 狼側の作戦 真占に黒出しされた負傷兵をライン切り 狩人GJが狐噛みだとする負傷兵からの偽申告 ならず者による、ギドラCO 見えている狼を狐が見つかるまで放置という、生殺し作戦を敢行するも たまに投下される負傷兵の情報の真偽に村側が揺れた。 偽占決め打ちのならず者が真占からリア狂まであらゆる可能性を理由付きでギドラCO。 そのCOの多さから、ギドラならぬオロチCOと呼ばれた。 村のサブタイトルはここを由来の一つとしている。 狐の作戦 中盤、「もーそんなに疑うなら吊れよ!ぷんすか!」とぷんすか戦法を使ったことで見事に白視を獲得した。 確黒の負傷兵を吊り保留にする提案をするなど、考察は総じて村寄りの多弁。 狐噛みによって狼に正体がバレるも、ラストRPPによって救われ見事勝利。 本人的にはぷんすか戦法は村の空気悪くしてヘイト上げるから、やめた方がいいと感じた様子。 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 年若いロイスに裸婦画を発注していることを、死後暴露されたむっつりスケベ。楽しみにしていた裸婦画を見ることなく、予定調和で犠牲に。 旅人サンジ 村人 生存 昼寝を愛する旅人。白過ぎる村人として、最後まで揺るがない白視を獲得。しかし考察は外れまくり、多弁ゆえに村をミスリードに陥れたプチ戦犯。 画家ロイス 人狼 生存 アルトとショタ枠を争う少年画家。ニッツの注文内容を暴露するなど、個人情報の管理に甘い面がある。その正体は狼で、明瞭な考察で見事なLWを務めた。 男爵リヒター 狐 生存 他国出身のホモォ使い。可愛らしい遺言COで村を和ませた。狐は中庸に潜伏するものというセオリーを打ち破り、多弁に潜伏することで白視を勝ち取った。 シスターリン 狩人 3d襲撃死 添い寝名人でお菓子作り名人。初日から発言の的確さでまとめを任されるほどの最白になるが、狼に目を付けられ2d襲撃という憂き目に遭う。 木こりヨゼフ 共有 6d襲撃死 「ンギモチィィィィ!」が口癖。素早い議題提供で共有のつとめを果たすものの、終盤ギャルゲーの誘惑に陥り考察を深める間もなく襲撃される。 ならず者エル 人狼 4d処刑 偽占ながら真視を集めつつあったが、諸事情で多弁に転じられずまた真占を襲撃したことによって偽確定してしまった。夏休みはどこにも行けないらしい。 少年アルト 占師 4d襲撃死 初心者ながら、多弁で自らの真をしっかりと訴え続けた。ハッカ飴も美味しいと言える大人びたショタとしてロイスとの差別化を図った。 老人フィド 狂人 5d処刑 狂人候補が多すぎて本当に狂人なのか疑いがかかった人物。愛妻家として、常に奥さんを気に掛けるRPが好評を博した。初心者ながら多弁で村を惑わせた。 少女リーア 霊能 生存 鳴き声の可愛くない妖精とおしゃべり出来る少女。偽霊の老人との殴り愛でも終始クールに対応し、初心者ながら考察の鋭さで真視を集めた。 負傷兵アレフ 人狼 6d処刑 全治2年の怪我から復帰した直後、初日で真占に占われ黒バレしてしまう。どうあがいてもノイズという状態の中でも、村を不安にさせた狼側の立役者。 青年ヴァル 村人 3d処刑 仮面突然死者。戦歴がある人は突然死しないというセオリーを見事に打ち破った。 花屋メル 共有 5d襲撃死 お菓子に目がないほんわかお姉さん。初心者ながら、ギャルゲーに忙しい相方の代わりに見事に村をまとめ考察に励んだ。店ではラフレシアも売っている。 雑貨屋マリ 村人 生存 旅行に出た両親の代わりに店を切り盛りするお姉さん。中庸の位置にありつつも、最後まで占われず言動で白視を勝ち取る。店ではyes/No枕を取り扱っている。 酒飲オッド 村人 突然死 初日から突然死というやんちゃさん。狼なんてぶっ飛ばしてやるという言葉は、どうやら虚勢だったようだ。 学者クラフト 村人 3d処刑 NGとされた序盤での村騙り、それも共有騙りという無謀な手で見事狂人の所在を隠すことに成功。村にとっては百害あって一利もなかった。 注意 編集・コメントにはTwitterアカウントや入村情報、他掲示板への誘導など、今後の交流に繋がる情報を入れないでください! どうも、旅人です!今後のプレイの参考になるような、面白いページにしたいですねっ! -- (名無しさん) 2012-08-12 23 36 16 花屋妖怪メルルンです~!何すればよいかわからないから研究してきます~! -- (名無しさん) 2012-08-12 23 48 55 ( #10047;╹◡╹)シスターリンですの♫わたくしも研究してきますの!みなさまよろしくお願いしますの♫ -- (名無しさん) 2012-08-13 00 23 23 あ、老人フィドです! -- (名無しさん) 2012-08-13 00 25 40 とても今回の人狼は楽しかったですね! -- (名無しさん) 2012-08-13 00 26 06 この村で男爵を務めさせていただいたものです。本編エピにも書きましたが、狐は多弁になったほうがかえって潜伏できる気がしています。噛まれても死なないので占いに気をつけながらどんどん前線に出ましょう!あ、ぷんすか戦法は村の空気とやる気をなくすので容易に取り入れないように。本来吊られます。 -- (名無しさん) 2012-08-13 16 05 24 リヒターさんありがとうー!もし狐になることがあったら多弁に挑戦してみたいです!メルルン。 -- (名無しさん) 2012-08-15 20 29 02 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る
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風のエル 参戦時期:48話 登場作品 それが仕事な人たち/想いを鉄の意志に変えて/不屈/太陽背負う闘神/イプソ・ファクト(前編)/イプソ・ファクト(後編)/裏切りはすぐ傍に/blood/完璧の名の下に/Sturm und Drache/病い風、昏い道(前編)/病い風、昏い道(後編)/Crisis(前編)/Crisis(後編) ロワ内動向 それが仕事な人たち 威吹鬼と交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 深夜】 【現在地:D-7北東部】 [時間軸] 48話 [状態] 困惑気味。頭部にかなりのダメージ。二時間能力発揮不可。 [装備] なし [道具] 基本支給品一式 不明支給品(未確認)1~3個。 [思考・状況] 1:とにかく還る。 2:帰還した時には、主に未知の力を報告。 [備考] ※デネブの放送は距離と精神的動揺から聞こえていません。 想いを鉄の意志に変えて 立花藤兵衛の首の骨を折り、殺害 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 黎明】 【現在地:D-5 東】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。行動原理に異常発生。二時間能力発揮不可。血の味を覚えた。 [装備] なし [道具] 基本支給品一式 不明支給品(未確認)1~3個。 [思考・状況] 1:優勝して還る。 2:帰還した時には、主に未知の力を報告。 3:人を殺すことに、快楽を覚えた。 4:誰でもいいから殺したい。 [備考] ※デネブの放送は距離と精神的動揺から聞こえていません。 不屈 ギルス、クウガと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 黎明】 【現在地:D-7 川辺付近から逃走】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。二時間能力発揮不可。血の味を覚えた。アギトの力に畏怖。 [装備] なし [道具] 基本支給品一式 不明支給品(未確認)1~3個。 [思考・状況] 1:優勝して還る。 2:帰還した時には、主に未知の力を報告。 3:人を殺すことに、快楽を覚えた。 4:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送は距離と精神的動揺から聞こえていません。 太陽背負う闘神 ガタック、デネブと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 早朝】 【現在地:E-9 森林部D-9との境】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。二時間能力発揮不可。血の味を覚えた。アギトの力に畏怖。 [装備] なし [道具] 基本支給品一式 不明支給品(未確認)1~3個。 [思考・状況] 1:優勝して還る。 2:「仲間」を持つ「強き者」を狙う。 3:帰還した時には、主に未知の力を報告。 4:人を殺すことに、快楽を覚えた。 5:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送は距離と精神的動揺から聞こえていません。 ※首輪の制限時間について考え始めました。 イプソ・ファクト(前編)/イプソ・ファクト(後編) ライダー一号と交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 朝】 【現在地:G-6 市街地・下水道】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。1時間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を狙う。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間について考え始めました。 裏切りはすぐ傍に ゼロノスと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。2時間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を狙う。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間について考え始めました。 ※ショッピングセンター内に風のエルの左手首が落ちています。 blood 【H-5 港】【昼】 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。十分間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 4:パーフェクトゼクター(名前は知らない)を有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※ショッピングセンター内に風のエルの左手首が落ちています。 ※パーフェクトゼクターの使用法を理解しました。 完璧の名の下に イカデビル、龍騎、ドレイクと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。能力発揮中。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 4:パーフェクトゼクター(名前は知らない)を有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※ショッピングセンター内に風のエルの左手首が落ちています。 ※パーフェクトゼクターの使用法を理解しました。 ※パーフェクトゼクターへの各ゼクターの装着よりも、基本的には各ライダーへの変身が優先されます。現在は資格者不在のザビーゼクターのみ装着されています。 Sturm und Drache イカデビル、龍騎と交戦 【G-3 放送局・屋上】【日中】 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。2時間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター(+ザビーゼクター) [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 4:パーフェクトゼクター(名前は知らない)を有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※ショッピングセンター内に風のエルの左手首が落ちています。 ※パーフェクトゼクターの使用法を理解しました。 ※パーフェクトゼクターへの各ゼクターの装着よりも、基本的には各ライダーへの変身が優先されます。現在は資格者不在のザビーゼクターのみ装着されています。 ※風間をオーヴァロードと勘違いしています。 病い風、昏い道(前編)/病い風、昏い道(後編) ナイト、ファムと交戦 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【G-3 住宅街のはずれ】 【1日目 午後】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。30分能力発揮不能。 [装備] パーフェクトゼクター(+ザビーゼクター) [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰ったら…? 1:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 4:パーフェクトゼクター(名前は知らない)の使用法を理解。有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※パーフェクトゼクターへの各ゼクターの装着よりも、基本的には各ライダーへの変身が優先されます。現在は資格者不在のザビーゼクターのみ装着されています。 ※風間をオーヴァロードと勘違いしています。 Crisis(前編)/Crisis(後編) ドレイクと交戦、敗北 【風のエル@仮面ライダーアギト】 [時間軸] 48話 [状態] 血塗れ。頭部にダメージ。全身、とりわけ腹部に重度の負傷・行動原理に異常発生。左手首欠損。二時間能力発揮不能。 [装備] パーフェクトゼクター(+ザビーゼクター) [道具] 一文字の首。 [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰ったら…? 1:病院へ行き傷を癒して、主(風間)を探す。 2:「仲間」を持つ「強き者」を殺す。容赦する気はない。 3:人を殺すことに、快楽を覚えた。 4:青い射手は要注意。次会えば仕留める。 5:人間の血から、主の人間へ抱く感情の一端を知りたい。 6:パーフェクトゼクター(名前は知らない)の使用法を理解。有効活用したい。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間に大体の目星を付け始めました。 ※パーフェクトゼクターへの各ゼクターの装着よりも、基本的には各ライダーへの変身が優先されます。現在は資格者不在のザビーゼクターのみ装着されています。 ※風間をオーヴァロードと勘違いしています、また風間=ドレイクだと気付いていません。 ※一文字(R)の死体の血を飲みました。胴体の損傷は激しいですが、頭部は手付かずのまま風のエルの左腕にくくりつけてあります。