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特徴 攻撃力は高いものの「貫通」系のカードを持たなかったことで、主力のアタッカーとしては 少し物足りないキャラクターではあったが、第6弾で「カトレア ラナを護る!」を手に入れた 事で一気に主力アタッカーの1人に躍り出た。 スキル / パワーの混色デッキでは、このカードと「背後をとる」のみが採用されることが多くなりがちでは あるが、本来は「カトレア 母は強し」などのロール効果を無効化するカードや「カトレア ジャベリンを投げる」などの 直接キャラクターにダメージを与えるカードなど、パワー系のキャラが苦手とする「守り」に長けたキャラクターである。 デッキに応じて採用するカードをきちんと選択していきたい。 対策 マスターとしてカトレアを相手にする場合は、周りのキャラクターとの連携攻撃をどのように凌ぐかということが 重要になる。単独でアビリティを確保することが難しいため、ガードに回るキャラクターの手数を減らす戦略が効果的。 ロール系のカードを採用している場合には、念のため「カトレア 母は強し」」などのロール効果を無効化する カードも意識しておこう。また、「カトレア ラナを護る!」を意識し、必要以上に自身のキャラクターを 展開しないプレイングを心がけたい。 新カード考察(第6弾) 上記の「カトレア ラナを護る!」以外にも、前列のコスト供給カードを戦力に変える「カトレア 武器を供給」や、 ライフと合わせることで防御力 50 の壁を作りだす「カトレア 受け流す」は注目に値するカードだ。 <カトレアカード一覧> No カード名 129 カトレア 巨人殺しの一撃 130 カトレア 母は強し 131 カトレア ジャベリンをスイング 132 カトレア ジャベリンを投げる 133 カトレア 突撃 134 カトレア ボディを負傷 135 カトレア 防御しながら攻撃 136 カトレア 足払い 137 カトレア 飛びずさる 138 カトレア 体をかわす 139 カトレア 基本の構え 140 カトレア 武器を拾う 141 カトレア 足を負傷 142 カトレア 腕を負傷 143 カトレア 背後をとる 144 カトレア 剣をスイング 145 カトレア バランスを崩す 146 カトレア ジャンプ 334 カトレア 武器を持ちかえる 335 カトレア 武器を落とす 336 カトレア 頭に直撃 337 カトレア 剣で突く 536 カトレア ダウンスイング 537 カトレア 味方をかばう 538 カトレア ジャベリンで突く 539 カトレア 後ろ向きになる 540 カトレア サイドスイング 541 カトレア 迎撃 536 カトレア ダウンスイング 537 カトレア 味方をかばう 538 カトレア ジャベリンで突く 539 カトレア 後ろ向きになる 540 カトレア サイドスイング 541 カトレア 迎撃 600 カトレア ラナを護る! 601 カトレア 武器を供給 602 カトレア 突き飛ばす 603 カトレア 受け流す 604 カトレア 登場 P008 カトレア ノックダウン P054 カトレア 胴をかすめる
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#nofollow ・フェデラルホール座礁事件 アメリカ海軍が進めていたアーセナルシップ計画の構想を受けて建造されたアーセナルギアが暴走し、早朝のニューヨーク・マンハッタンのフェデラルホールに衝突した事件。 事故直後から駆けつけた警察、通勤途中のビジネスマン、家を破壊された家主など数万にも及ぶ目撃者のため政府は情報操作を断念、愛国者達の指揮下にあったDIA等の政府機関によってGWや愛国者達の存在を示す物を回収した後、警察による捜査が行われた。 結果数十機のメタルギア、多数のミサイル兵器の存在とテロ事件の真相の一部が解明され政府や軍の信頼は失墜した。 尚、この時ビッグ・シェルの退避エリアに退避していたゴルルコビッチの部隊やジョニーなどの一部の傭兵達がどさくさに紛れて逃亡している。 捜査が終わった後のアーセナルギアは愛国者達の手によってGWの破棄(後にリキッドに強奪される)と機密情報の削除が行われ、廃棄処分となった。(別のアーセナルギア級戦艦建造に回されたとの説もある) ・血の日の出事件 血の日曜日になぞらえて命名された人民解放軍による虐殺事件。 不況に対する政府の対応の遅さに不満を持った市民12万人が天安門広場に殺到してデモを開始、武装警察が出動するも数の多さに後退した。 あまりの暴動の広まりの速さに危機感を覚えた政府によって人民解放軍の投入が決定され、多数の戦車や装甲車が広場に集結を始めたが、数が膨れ上がり続ける民衆に対しては全く脅しにならなかったために政府が発砲を指示、結果無差別殺戮が行われた。 虐殺は民衆がRPG7などで対抗したために激化、事態が沈静化したのは夜明け頃となったため血に染まった広場を見たジャーナリストが血の日の出と称したのが、この呼び名の広まるきっかけになった。 その後、この虐殺の犠牲者に軍の関係者がいた事や海外での報道、生還した者の証言などによって軍が分裂して国家がひっくり返るほどの大暴動に発展した。 最終的なデモの参加者は37万人、死者6万人、負傷者31万人という途方もない数の犠牲者が事態の収拾を難しくしたと言われている。 一般的にはこの名前が有名だが、正式には第3次天安門事件と呼ばれる。 ・GOP Guns Of the Patriotと呼ばれる史上最悪のテロ攻撃。 SOPを管理するAIにハッキングがあり、システム全体がテロリストに乗っ取られた。 結果SOPの機能は全て停止し、管理されていた兵士はSOP症候群を発症して行動できなくなり兵器と装備もすべて使用不可能、世界中の軍や警察が機能不全に陥った。 今まで完璧にコントロールされてきた戦場のタガは外れ、PMCの撤退が拍車をかける形で力の均衡の崩れた紛争が拡大、各地で国家の転覆や虐殺が発生している。 警察機関にシステムを適用した国では警察官が活動不能に陥ったため治安が急速に悪化、非常事態宣言を発令するに至る国まで出た。 この事件で戦争経済がストップ、恐慌が発生しアメリカではPMCの新法が成立、国連は傭兵と各国の軍を統合して国連軍を結成して世界各地の紛争の鎮圧と治安維持に当たることになる。 PMCの撤退と世界各地に駐留する米軍が機能不全に陥ったことが紛争の拡大につながったと言われている。 SOP崩壊後の戦場はかつての凄惨さを見せ、難民の保護と崩壊した国家の再建が課題である。 ・モスクワ地下鉄爆破テロ スターリンを崇拝し、ソ連の再興を目指すイムラン・ザカエフをトップとする超国家主義者が起こした爆弾テロ。 カホーフスカヤ線で男が身体に巻き付けた爆薬に点火、車輌を1両丸ごとと隣接する車輌の3分の1を破壊する大惨事を引き起こした。また同時に他の路線でも同じテロが発生し、死者114名負傷者496名の被害を出した。 このテロの影響で国内の情勢は不安定となり、GOPによって崩壊した戦争経済による混乱が引き金となって現政権支持派とクーデターを起こした超国家主義者との間で内戦が勃発した。 ・福岡工作員上陸事件 福岡市に特殊潜水艇で侵入した北朝鮮工作員が上陸した事件。 釣り人が海岸で不審な物体を発見して警察が出動し、工作員の上陸が初めて察知された。 潜入した工作員は40名で、久留米駐屯地の破壊工作とそれを陽動にした市街地での大規模戦闘、及び街の一角ごと住民を人質にしての日本政府との交渉を目的としていた。 しかし不審者有りの通報を受けた警察が上陸した工作員に対する警戒命令を出していたため思うように動けず、当初の予定を変更して市街戦に突入した。 県警が出動して対応に当たったものの、プロの特殊部隊の前には無力で5名の殉職者を出して後退した。またこの時の戦闘で一般人4名が射殺されている。同時に福岡市と隣接する県の県境の市町村に国民保護法に基づく緊急避難命令が発令された。 県警本部ではSATの出動を命ずると共に県庁へ工作員の上陸が確認されていること、警察の能力では対処できないことを報告して指示を仰いだ。 最寄りの自衛隊駐屯地では非常事態を察知して出動待機命令が出されており、防衛省でも職員が県庁へ飛んで情報収集に当たっている。 工作員上陸から3時間後、福岡県知事の名で国民保護出動要請が日本政府へ出され、直ちに第40普通科連隊、第19普通科連隊が出動し、同時に海上自衛隊、航空自衛隊が更なる敵の上陸を阻止するため海上に展開すると同時に、偵察機で福岡市を偵察した。 命令から30分後、市内で住民の避難誘導を行っていた自衛隊員と工作員が接触、交戦に発展し、工作員4名殺害、自衛官3名負傷となった。これが自衛隊史上初の国外敵勢力との戦闘で負傷した自衛官となる。 交戦の報を受けて政府は全国の自衛隊へ防衛出動の待機命令を発令、同時に現地で活動する部隊に対して防衛出動への切り替えが発令され、中央即応連隊、第一ヘリコプター団が市内へ到着、第1空挺団が市内に降下を皮切りに工作員の殲滅作戦を遂行した。 最初に上陸が確認されてから7時間経って40名の工作員のうち32名殺害、8名捕虜という戦果を挙げて戦闘が終了、新たな部隊の上陸を防ぐため空と海で厳戒態勢が取られる中市内全域を県警と自衛隊が捜索して敵勢力の排除を確認。33時間後避難命令が解除され住民は一部を除いて自宅へ帰ることになった。 しかし市内では戦闘による傷(砲弾の爆発、航空支援によるミサイル攻撃の後)が残る箇所は捜査と安全確保のために閉鎖されたところもあり、完全に元通りになるまで2週間が必要となる。 この事件は自衛官3名の殉職、18名の負傷、警察官5名の殉職と11名の負傷、一般市民11名の死亡と311名の負傷の結果となり、国外からは国防に不備の多いとされた自衛隊が初の実戦で能力の高さを見せつけたと訓練の質を称賛する一方で国内と同じく法整備や住民の避難、自衛隊の能力や行動の制限、装備に疑問を投げかける声が高まるきっかけとなり、NERV設立のための第2次有事法制制定の原動力となった。 ・国連決議213 東の盾作戦後に決議された中華人民共和国に対する弾圧の中止、在留外国人の安全保障と脱出支援、核ミサイル無力化などを盛り込んだもの。 中国政府は拒否権の行使でこれを阻止するものの、既に常任理事国の権限を剥奪されていたため失敗。アメリカ、日本を照準にしているミサイルの存在が東の盾作戦で暴露され、中華連邦の支援を名目に国連軍の派遣が決定されると避難する外国人を人質に脅迫に出た。 これにより中華人民共和国政府は非合法のテロ組織として認知され、更に多くの艦隊が黄海へと進出することとなる。 また、人質は政府が示した回答期限前に既に殺されており、この行為に対してアメリカ政府は決議に追加項目を乗せて強行に採決を敢行、核ミサイルが狙っていたことを口実に核攻撃に対する報復措置を宣言、これに則って戦術核兵器による報復攻撃が行われた。 結果として、人民解放軍1個師団が消滅している。
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EP用モーフシート 名前 ミレーナ・ラファエロヴァ PL名 御苑生広見 モーフ種類 シルフ 性別 女 外見年齢 6~8歳程度 適正最大値 30 行動修正値 ±0 移動速度 歩行/走行 耐久値 30 負傷基本値 6 適正値 認 運 直 反 社 身 意 適正修正 5 5 10 特性/長所/短所(+/-) 有利 小さい このモーフを対象にした攻撃テストは-10の修正を受ける。普通の大きさの敵はリーチが有利になり、大きい敵のリーチ有利が2倍になる。GMの判断で不向きな装備を利用する際-20のペナルティを受ける身体力の上限が25になる 高速回復(モーフ特性) 『回復表』に記載されている回復の予定時間を半分 美貌:2Lv 社交技能テスト+20。1Lv分は、シルフに付属 不利 サイズ減少(モーフ特性) モーフのサイズを「小さい」にする。耐久値-5 インプラント/改良/改造 個人強化 基本バイオ改造 回復力増加、病気耐性強化、老化抑制など。一晩で3~4時間の睡眠で足りる。低重力や無重力環境からの悪影響を受けない。鬱や怪我の後のショック反応やアレルギーといった医学的問題からは根本的に解放される メッシュ接続 頭内コンピュータ(容貌/画像認識ソフト、暗号ソフトを搭載)無線機(有効範囲:干渉がほとんどない場所=20キロ、ハビタット内=1キロ)医療センサー 皮質スタック キャラクターのエゴのデジタル・バックアップが記録されいるデータ格納ユニット。リアルタイムでエゴのバックアップを更新する。ハッキングや外部干渉を防ぐため、メッシュ接続や他のインプラントからは意図的に隔離されている。 バイオウェア 強化感覚 精神強化 直観像記憶 過去の全体験の詳細な復元と、長期記憶の維持 超言語力 言語学習時に通常の3分の1しか時間と経験で足りる。一日ただずっと浸りきるなら、人間の言語を何でも習得可能知らない言語の解釈に+10 超計算力 計算の関わるテスト+30 物理強化 バイオ繊維装甲(軽装) 生体繊維でモーフの皮膚を補綴したもの。モーフの外見や肌触りや敏感さを損なわずに2/3の装甲値を得る。 フェロモン強化 フェロモンによって、キャラクターを魅力的で信頼できると感じさせるので、説得などの適切な社交技能テストに+10修正。この強化はフェロモンを嗅ぐことができるキャラクターにのみ有効。知性化動物やゼノモーフには無効 体内時間調整 2時間の睡眠で足りる。睡眠中は常に夢を見ていて、ほぼ一瞬で覚醒可能。更に2日サイクル生活を悪影響なく簡単に行える 新陳代謝浄化 モーフを「清潔に」保つよう、遺伝子改造されている。その結果、病気への感染や虫歯や口臭が完全に防がれ、汗が臭わず、効率的な消化によって排泄物の状態も良好になる。 ウナギウェア 接触による電撃ショックを発生可能。インプラントや特別設計された携帯機器に電力供給可能 毒物濾過 あらゆる生化学毒物に対して安全。毒物による短時間の害や不快すらも感じない。正し強酸、ナノテク攻撃、などは除く。 サイバーウェア サイバーウェア:閃光耐性 閃光による不利な修正を打ち消す。 強化感覚 ナノウェア 医療機 殆どの病気やドラッグや毒物(ナノドラッグ、ナノ毒物は除く)を排除します。負傷1個の影響を無視できる。回復速度も速める。一度に5個以上の負傷か、1時間に6個を超える負傷は、医療機の修復能力を超過する。医療機はキャラクターを、医学的停滞状態にする。メッシュ接続による救急通報可能 ナノファージ ナノドラッグやナノ毒物に対する自動的な免疫を得る オラクル 集中していないことによる知覚テスト修正を打ち消し、推理テスト+10、記憶関連のテスト+30 スキルウェア スキルソフト使用可能。一度に100技能点分まで。 外見描写 長いピンク髪、澄んだ碧い瞳。普段は髪をまとめてツインテールに。 透けるような白い肌。 身長122㎝という、6から8歳くらいの時の姿のまま。治療器に、処女膜再生を設定している。 白スク水のようなボディスーツに、白衣というのが医者としての普段着だが、黒ゴスな私服も所持している。
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M-027 バルトロ(アーマー体) 魔物 5000 バトル攻撃 「ゼベルオン」を使わないと場に出せない。 この魔物が捨て札になるとき、下の「バルトロ(本体)」を場に残す。 以上、枠囲み 《偽りの鎧》MPを1へらす→合計魔力5000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)する。 パートナー=ステング 凄まじい破壊力と巨大な体で相手に襲い掛かる。 LEVEL 2 SRパック バルトロ(本体)の上に重ねて使う。 S-048 ゼベルオンで、呼び出せば、術カードを使わないで相手を攻撃できる。 初期の格闘効果といえば、ダニーやウォンレイが活躍していた印象だが、元祖となった格闘カードは、実はこのカード。 合計魔力が5000と低めに設定されているが、MP1でダメージ2とコストパフォーマンスがいい。 場に出す時は、S-048 ゼベルオンを使わないと場に出せないため、セットで使う必要がある。 通常の変身魔物は、捨て札になる時には下のカードとともに捨て札になるが、M-028 バルトロ(本体)を残すとこができるため《狂暴な本体》とコンボして魔本をめくることができる。格闘効果だけで戦わなくともガッシュ・ベル《出会い》・E-019 清麿の怒り等で自ら捨て札にし魔本めくりの効果で戦うことができる。その場合、「ゼベルオン」とアーマー体を何枚用意し魔物を捨て札にする効果とコンボすれば格闘魔本から魔本めくり魔本に様変わり。それを元にしたバルトロ型格闘魔本がある。 「この魔物が捨て札になるとき、下の「バルトロ(本体)」を場に残す。」のテキストは「カードのルール」に当たるため「魔物の効果」が使えない状況においても、この処理は適用される。 FAQにもあるように、場に残されたカードの健康状態・負傷状態は直前のこのカードの状態が引き継がれる。 石版状態については明記されていないものの、石版状態でも「カードのルール」は無視されないので、バルトロ(本体)を石版状態で残す処理となる。 なお、バルトロ(本体)《狂暴な本体》の魔本めくり効果は「魔物の効果」なので、引き継がれた石版状態や【ステイ】などによって「魔物の効果」が封じられている場合、そちらは使用できない点には注意しよう。 S-048 ゼベルオンやこのカードのルール等に「健康状態で」といった指定は無いため、このカードを重ねる際には変身する魔物のルールに基づき、バルトロ(本体)の状態を引き継ぐ事となる。 負傷状態を引き継いで場に出る事で《狂暴な本体》を発動する条件は満たしやすくなる。 一方で「かばう」の回数を目的に含める場合は「1回かばっただけでこのカードが捨て札になってしまう」というマイナスの見方もできるため、この場合には回復させられるカードの併用も考えていきたい。 《偽りの鎧》が格闘効果である事を考慮すると、相手まで回復させてしまうE-090 月の石よりも、ピンポイントで回復できるV-001 バルカン三代目が相性が良いと言えるか。 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 FAQ Q1.「バルトロ(アーマー体)」に「E-024プロフェッサー・ダルタニアン」を使って「バルトロ(アーマー体)」 の効果を使えなくしたあと、「バルトロ(アーマー体)」を捨て札にしたとき、その下にある「バルトロ(本体)」 の《狂暴な本体》の効果も使えないのですか? A1.使えません。「ステイ」する効果は、変身後も引き継ぎます。 Q2.バトル以外、「E-019清麿の怒り」などで「バルトロ(アーマー体)」を捨て札にするときも、 下の「バルトロ(本体)」を残すことはできますか? A2.可能です。 Q3.「バルトロ(アーマー体)」が捨て札になったとき、残す「バルトロ(本体)」の状態はどうなるのですか? A3.「バルトロ(アーマー体)」の状態を引き継ぎます (「健康状態」なら「健康状態」、「負傷状態」なら「負傷状態」のまま)。 タグ:5000 バトル攻撃 バルトロ 魔物
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アングル・ブック プロレス用語 用語集トップへ戻る プロレスがスポーツエンターテインメントたるためのストーリーラインのこと。 アングル=前もって決められていた仕掛け、段取りや筋書き ブック=試合進行・展開そのもの の二つに分けられている。 当Wikiでは時折表記が反転している事もあるので、その際にはそっとけーね先生にお願いしましょう 『本当にアングル・ブックであったか否か』を知る術は観客・ファンにはほぼ無い。 時折団体関係者や試合当事者が後日談としてコメントを出す事はあるが 『後日での発言なので周辺状況を判断した上でのコメント』という考え方もあり、 『世の中これだけ様々な団体が多数の興行を行っていてアングル・ブックがない方がおかしい、 東プロでも一個もアングル・ブックバレがないことで逆にアングル・ブックが存在してることを確信し 山田やブロン子、強いて言えばうp主はかなり狡猾にやってる』 と思っている過激派のファンもいたりいなかったり。 八百長?馬鹿言え一昨日きやがれ。 以下には今日までの東プロで起きた様々な試合結果・事件顛末を ja.wikipediaアングル(プロレス)に基づいて分類・例示してみた。 その為各アングルの目的や定石は割愛する。リンク先をご覧下さい。 [部分編集] + アングルのパターン 東プロにおけるアングルの代表的パターン パターン 分類 該当事例 書評 抗争 個人抗争 アリス-魔理沙間 東プロ団体旗揚げ当初から常に続いているアングルの一つで、メインストーリーにも重大な影響を及ぼしている 輝夜-妹紅間 原作からの対立関係があり、これがデスマッチに至る説得力や、GM軍で手を結んだときの驚きを提供している。 軍団抗争 紅魔館,O.D.S 東プロきってのヒールユニットとして常に存在する勢力争い。旗揚げから第26回までメインストーリーと、大半の軍団、選手に絡んでいたアングル 団体抗争 本部軍対GM軍 東プロ経営権争いを元にした団体全体を巻き込んだ抗争。第27回から進行開始 負傷 負傷アングル 該当例無し 美鈴の負傷はアングルではなく実際の負傷であるためこれには該当しない。橙が第18回大会に紅魔館によって発生する様子を見せたが、雛が挑戦者決定戦で敗退、また橙自身が翌大会防衛戦で負傷の様相が見られない程回復した為アングルまでには至らなかった。 特訓 特訓アングル 美鈴 美鈴五番勝負が特に有名。実際に使われる事例と異なるのは東プロではバックステージが滅多に公開されない事から『試合上で査定する』という意味合いで本項に適用。 遠征 遠征アングル 該当例無し 早苗さんのプヲタぶりは外界遠征ではなく素だと思われるので例外 懐古 懐古アングル 該当例無し 少女臭や殺人医師のそれは別だっつってんだろうが!! アナ アナウンサーアングル 実況席に座った選手 東プロの場合実況席に座る誰しもが自爆的にフラグを建てているためほぼ全試合が適応ケースとなってしまっている 引退 引退アングル 妖夢 厳密にはアングルではなくガチ引退だったが、第32回大会で偽M.Dの中身だった事が判明。ある意味プロレス界のお約束アングル成立とみなす事が出来る 封印 技封印アングル フラン,幽々子,幽香 フランのスターボウは美鈴長期離脱の引き金になった事もあり当人自粛。幽々子のバタフライディルージョンはM.Dが乱発し出したため。幽香のVFT禁止指定問答はGM軍対O.D.Sの団体抗争の要素となった 腋封印アングル 霊夢? 早苗との個人遺恨抗争結果によるへたれいむ化をこうみる考え方もあるが、東プロにおける腋はアングルでどうこうできる次元の存在ではないので判断が難しい 血縁 血縁アングル 八雲家,紅魔館 八雲家の場合橙への攻撃に藍がキレるなど。紅魔館の場合は血縁と判断するのが難しいがレミリアとフラン姉妹の一連の個人抗争と決着が該当すると考えられる。 時事 時事アングル 夏フェス 幻想郷的に季節は時事に該当する。 + 東プロのアングル(メイキング的な) saki氏によると、 「こういったストーリーは試合の収録の前にいくつか考えた物を試合結果によって決定するという形で決めています。」 とのこと。 ただし、あまりにしょっぱい試合展開になったときは、saki氏の判断によって撮り直しもしているらしい。 なお、前述のコメントは第10回興行時のもので、それからかなり時間がたっていることもあり、 現在では異なる形になっている可能性もある。 + ブックのパターン 東プロにおけるブックとは 東プロにおいては、ブックの判断はアングル以上に難解である。 というのは試合展開が常にどちらかに一方加重されることがほとんどなく、 またそれでいて目に見えたシーソーゲームを行いながら最後を総取りすると考えられる選手がほぼ存在しないこと、 そして何よりアングルや選手のキャラクターが全面に押し出されたメインストーリーが存在しながら 試合の内容だけはほぼ予測が付かないことが非常に多いため 『東プロはガチ』と言われ『ブックなぞ存在しない』と思うファンが多い。 その中でも双方の持ち味・技・魅力を最大限に引き出す試合を行えるという事実こそが 東プロの多くの選手が素晴らしいプロレスラーであるということだけを証明している。 このページを編集
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あなたが2種類の異なる特性能力を備えた、非常に稀有なオーダーであることを現すスタイル。 その性質故に他を圧倒する能力の汎用性を持つが、あなた自身にかかる負担も2倍となる。 単純に二種類の特性能力を使用できるだけでなく、その性質ゆえか並みのオーダーには不可能な複雑な能力の行使も可能となる。 あまりにも個体数が少なすぎるため、GARDEN内での認知度も非常に低い。 《☆ハイブリッド》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:異なる二つの特性能力や魔術を備えている事を現す特技。両親の特性能力を受け継いだ、実験によってこの特性を得た、別のオーダーの臓器や細胞を移植されたなど、背景を自由に設定してよい。 効果:キャラクター作成時に、あなたは上級ルールブックから特性能力、または魔術を1つ選択し、追加で取得することが出来る。 経験点によってランクを上昇させたとき、選択した2つのランクが同時に上昇する。 あなたがソロスタイル(バディスタイル)の時、あなたが取得している特性能力・魔術のソロエフェクト(バディエフェクト)両方を使用・適用することが出来る。 《☆ハイブリッド》よって取得した特性効果、魔術効果のコストは全て2倍になる。 ボディリプレイサー、エキスパート、ソウルエンコーダー、人造体のキャラクターはこのスタイルを取得することが出来ない。 備考:《☆ハイブリッド》によって取得できる組み合わせは「特性能力2つ」「魔術2つ」「憑依能力:強化タイプ2つ」「憑依能力:変身タイプ2つ」に限られる。例えば、《☆ハイブリッド》によって特性能力と魔術を一つずつ取得することは出来ない。 《☆生物的優位》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたが特殊体質ゆえに他の生物よりも優れた能力を持っていることを現す特技。 効果:〈身体〉〈感覚〉〈知力〉〈意思〉〈魅力〉から2つを選択する。選択した能力に+2する。これによって初期作成時の上限18を超えても良い。 また、上昇させた能力値に対応した技能の成功率に+20%する。 身体:〈運動〉と〈抵抗力〉 感覚:〈観察〉と〈捜索〉 知力:〈調査〉と〈知力〉×n%の判定 意思:〈威圧〉と〈意思〉×n%の判定 魅力:〈交渉〉と任意の技能ひとつ(特性能力、魔術、当身、近接武器、銃器、飛び道具は選択できない) 《☆ツインドライブ》 コスト:軽傷2 技能:効果参照 タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたの攻撃に特性能力を組み合わせて強化する特技。 あなたが行った攻撃の負傷決定ステップで使用する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 あなたが使用できる「特性攻撃を行う特性能力」か「魔術攻撃を行う魔術効果」から一つを選択する。 その攻撃で与えるダメージに+[SL×2+2]し、ダメージの属性を[選択した攻撃のダメージ属性]に変更する。 備考①:あなたが特性攻撃・魔術攻撃とこのスタイル特技を組み合わせる場合、選択する特性能力・魔術攻撃は別のものでなければならない。 備考②:[タイミング:負傷決定ステップ]の他の効果と同時に使用することが出来る。 《☆高速展開》 コスト:軽傷2 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:同時に二つの特性能力を使用し、戦闘の準備を整える特技。 あなたは即座に[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力・魔術効果を同時に二種類使用しても良い。 または[タイミング:セットアッププロセス]の特性能力・魔術効果一種類と「集中]を同時に宣言してもよい。 1シーンに[SL]回まで使用する事ができる。 《☆ディフェンドパズル》 コスト:軽傷2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:異なる性質の特性能力を複雑に組み合わせ、防御に使用する特技。 効果:あなたが攻撃によるダメージを受ける直前に使用する。その攻撃のダメージを[SL×2+2]点軽減する。 1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。また、同時に「タイミング:負傷表決定ステップ」の効果を一つ同時に使用することが出来る。 《☆パズルアクション》 コスト:疲労2 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:出力を一点に集中させることで、一つの特性能力/魔術の性能を引き上げる。 効果:あなたが判定に特技を組み合わせる時に同時に使用する。その判定では更に特技を一つ組み合わせることが出来る。 この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 備考:二つの複数の特技を巧妙に組み合わせることが出来る。 《☆ベストマッチ》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:特性能力・魔術の効率的な組み合わせにより、倍増する代償を受けることなく能力を行使する特技。 あなたが[コスト:-]以外の特性効果・魔術効果を使用する時、同時に組み合わせて使用する。 その特性効果・魔術効果のコストを消費せずに使用できる。更に以下の効果からどちらかを選択して適用させてもよい。 ①その特性効果・魔術効果が[ランク]を参照する場合、[ランク+1]に変更する。 ②その特性効果・魔術効果によって判定の成功率が上昇する場合、更に+20%する。 1ラウンドに1回、1シナリオに[SL]回まで使用できる。 《☆オーバーフロー》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 解説:限界を超えてあなたの二つの能力を解放し、文字通り一人で二人分のアクションを行う。 効果:この効果を使用したラウンドのメインプロセス中、あなたはフリーアクション、ムーブメント、メインアクションを各2回ずつ行うことが出来る。アクションの順番は任意に変えても良い。この効果はラウンド終了まで持続する。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 SLが5になった場合、効果中にあなたが使用する特性効果、魔術効果、スタイル特技のコストを全て半分(最低1)にする。
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南オセチア紛争3日目(2008年8月10日) 南オセチア紛争2日目(8月9日) > 南オセチア紛争 > 南オセチア紛争4日目(8月11日) 以下、時間はモスクワ時間。 時間 出来事 0021 ロシア機4機が、ゲンツヴィシ、アジャラ及びチハルタ村領域を爆撃。死者なし。 0056 南オセチア、グルジア空軍の爆撃機撃墜を報道。その外、ツヒンヴァリ地区での戦闘中、グルジアの戦車12両を撃破。 0121 BP社代表の言葉によれば、8月6日から石油パイプラインは稼動していないが、これは、南オセチア情勢とは無関係である。 0208 南オセチアで、第58軍司令官アナトーリー・フルリョフ中将が負傷。 0356 在グルジア国連使節、コドリ峡谷からオブザーバを撤収。 0426 メドヴェージェフ、南オセチアでの犯罪の文書化を軍事検察庁に委任することを約束。 0457 ロシア、南オセチアに100億ルーブル以上の援助を割り当てる。プーチン首相によれば、必要な際、この額は増加するだろう。 0522 ロシア非常事態省、南オセチアに食料120tを搬送。 0619 ロシア空軍、「トビルアヴィアストロイ」工場を爆撃。別の情報によれば、ロシア空軍機は、トビリシ国際空港に近い軍用飛行場をミサイル攻撃した。 0643 グルジア、アブハジアのオチャムチラ港にロシア海軍艦艇出現を報道。 0727 イリーナ・ガグロエワ、ツヒンヴァリの制高点を巡る夜戦を報道。彼女の意見によれば、グルジア軍はこの高地からツヒンヴァリの重要施設を砲撃している。 0820 グルジアのマスコミによれば、0800頃、コドリ峡谷上流のアジャラ村が爆撃された。 0845 アブハジア軍、グルジアとの国境への前進を開始。その外、今朝、アブハジア軍は、グルジア軍が支配下に置くコドリ峡谷上流の砲撃を再開した。 0907 ロシア人権全権代表ウラジーミル・ルーキン、グルジア処罰のための裁判所設置を要求。 1025 グルジア内務省、南オセチアからの部隊撤退を発表。ロシア平和維持軍は、この情報を否定。 1123 ロシア海軍総司令部筋、グルジアとの国境に黒海艦隊旗艦、ミサイル巡洋艦「モスクワ」と警備艦「スメトリーヴイ」が到着したと報道。艦艇は、海路によるグルジアへの武器の搬入を封鎖する。 1241 グルジア外務省、ツヒンヴァリがロシア軍の支配下にあることを認める。 1315 グルジア議会議長、アブハジア国境のズグディディに対する攻撃準備でロシアを非難。 1318 ロシアとグルジア、難民疎開用の人道回廊2本の設置で合意。グルジアは、合意の事実を否定。 1402 ロシア連邦軍参謀次長アナトーリー・ノゴヴィツィン、グルジア軍がツヒンヴァリから撤退していることを確認。ロシア軍は、ツヒンヴァリの大部分を支配している。 1440 グルジア再統一問題相テムル・ヤコバシヴィリ、ズグディディ爆撃を報道。バガプシュ大統領は、ズグディディ地区の「秩序回復」を約束。 1523 ロシア外務次官グリゴーリー・カラシンは、グルジアは当初の陣地に部隊を戻し、武力不使用の義務を負わなければならないと表明。 1638 ツヒンヴァリ近郊で、NTVの撮影班が銃撃される。プロデューサのピョートル・ガシエフが負傷。 1713 アブハジア軍、コドリ峡谷上流のグルジア軍陣地に対する空爆・砲撃を継続。アブハジア亡命政府代表の表明によれば、グルジア軍はロシア部隊の攻撃を撃退した。 1733 アブハジア軍、グルジアとの国境沿いのイングリ川に陣地を占領。アブハジア部隊は、平和維持軍の担当地域内に位置する。アブハジア大統領代表クリスチアン・ジャニヤの表明によれば、現在のところ、グルジア領土侵入は計画されていない。 1830 「ロシア版Newsweek」の記者アレクサンドル・クリムチュクとグリゴル・チフラゼ、死亡。 1839 負傷者50人を乗せた縦隊が、ツヒンヴァリからウラジカフカーズに到着。 1856 グルジア、停戦を布告。サアカシュヴィリのしかるべき命令が記された通牒がロシア領事に手交。グルジア外務省は、グルジア軍が南オセチアから撤退したことを確認。 1955 ロシア・グルジア外務相、交渉に着手。ドイツの外務次官によれば、「直接接触」が確立された。 2020 グルジアのマスコミによれば、「トビルアヴィアストロイ」が新たに爆撃。 2105 セルゲイ・ラヴロフは、エカ・トケシェラシヴィリとの電話会談において、表明に反してグルジア軍が紛争地帯を離れていないと指摘した。 2126 ジャヴァの病院の主任医師によれば、ツヒンヴァリでアメリカのMessenger紙の記者とその通訳が負傷した。負傷者は、応急治療後、ウラジカフカーズに後送された。 2140 平和維持軍司令官補佐官ウラジーミル・イワノフによれば、ツヒンヴァリは、ロシア平和維持軍の完全支配下に入った。彼の言葉によれば、グルジア軍は、国境に撤収している。 2158 ロシア国防省、トビリシ郊外の軍用飛行場爆撃の報道を否定。 2216 ズグディディ地区知事ザザ・モロヒヤは、爆撃停止の条件の下で、ロシア軍のプレゼンスに同意した。 2230 ロシア艦艇、グルジアのミサイル艇を撃沈。 2320 駐国連米大使は、グルジアの「体制変更」への関心でロシアを疑っている。対して、ロシア外務相は、サアカシュヴィリの退陣が紛争解決の義務的条件ではないが、もはや彼をパートナーと見ることができないと表明した。 2340 ロシア海軍総司令官補佐官イーゴリ・ディガロは、グルジアのミサイル艇撃沈を確認した。彼の言葉によれば、4隻がロシア海軍の哨戒地区境界を審判した。ミサイル艇撃沈後、他の3隻はポチ方面に逃走した。 南オセチア紛争2日目(8月9日) > 南オセチア紛争 > 南オセチア紛争4日目(8月11日)
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第3章 信託 自らの進む道についてのヒントを得るため、カインも以前訪れた、多次元界との境界が薄くなっている、天然の神殿(神託場)に赴く一行。 エリシャは愛用のレあピアに生じた刃こぼれを修理するため、一時パーティーを離れることになった。 近接攻撃能力に不足を感じた一行は、同行者を募り、DFOのヴェイトを加えて道中を再開した。 神殿までの道中で、夜営中にはぐれジャイアントからの襲撃を受け、アカツキが負傷するも、ヒコーのホールドパーソンが成功したことで一方的な戦いとなる。(ジャイアントのバック漁るね忘れていたね) 神殿内では通路一杯のサイズまで肥大化したゼラチナスキューブに遭遇。 呑み込み能力と麻痺化の特性を知らず、メンバーの半分以上がキューブに呑まれて戦闘不能に陥るも、イブキとアカツキの機転と連携により、全員無事撤退に成功。 神殿内の一室で一晩休息後、再度キューブを捜索し撃破に成功する。攻撃方法、特性さえ解っていれば、知性のないクリーチャに遅れをとるメンバーではなかった。(キューブが呑み込んでいた物の中には+1ライトメイス、+1ショートソード、+1ショートボウと金貨500を見つける。また、休息に使用した部屋ではブラーの魔導書を発見し、入手する。) さらに探索を進めると、通路の曲がり角から飛び出してきた魔導師からの奇襲を受ける、同時に魔法の爆発による落盤が発生し、殿を務めていたカインが分断されてしまう。 仲間を守るため、魔導師に突撃を敢行するヴェイトだが、魔導師の第二射を受けて倒(死衣:変換できない)れる。 バレルの指示により、体勢を立て直すべく、イブキが緊急時の為に準備していた、ソフンアースアンドストーンを用い、魔導師の頭上を崩すと、落盤に呑まれて戦闘不能に陥らせることに成功した。 カインと合流すべく背後の瓦礫を乗り越えようとすると、カインの叫びが聞こえた。(ナニヲスルオマエr・) 唯一身軽なバレルが一足先に乗り越えると、通路の突き当たりの壁が開き、ゆっくりと閉じて行くのを見た。 咄嗟に駆け出し閉まる壁に滑り込む。 しかし中にはカインの姿はなく、廊下のスイッチと連動したトラップであることがわかった。 宝箱らしき物も発見したが解錠に失敗。内側から壁の開閉スイッチを見つけ合流する。 神殿内を隈無く探すも、カインの足取りは掴めず、すでに外に連れ去られていると考え、一度外に出る。 すると外にはクレリックとローグらしき二人組が待機していた。彼らはカインが自分たちが負傷したときのために、保険として雇っていた冒険者だった。 彼らは一行の後を追い、神殿の入り口で待機していたが、出てきた者は居ないとのことだった。 クレリックにヴェイトの蘇生と看護を頼み、一晩の休息の後、隠し通路等の可能性を考慮し、ローグと共に魔導師との戦いで通れなくなった通路の先を探索に向かった。 魔導師の埋まった瓦礫を退かし、魔導師の衣服から、所属を示すであろうエンブレムを切り取り入手した。(呪文書とか他の装備とか漁るの忘れていたね) 通路を進むと、当初の目的である、神託の間らしき部屋にたどり着いた。 ローグに入り口の警戒を頼み部屋の中に入って行くと、背後でローグの呻き声と人の倒れる音が聞こえた。振り替えると以前魔剣を奪いに現れた黒騎士の男と虚ろな目をしたカインの姿があった。どうやらカインは転移魔法によって連れ去られ、洗脳の後再度転移魔法によって送り込まれて来たようだ。 3対2とはいえ、相手は戦闘に於いて最もバランスの取れた近接クラス、対してこちらは頭脳・技能担当である。 激しい戦いにバレルが負傷するも、イブキの招来呪文により、数的な有利を広げ、カインを気絶させることに成功する。 黒騎士はカインが倒されると再び転移魔法によって姿を消した。 傷付いた仲間を治療し、カインからのはぐれた後の報告と『ウマレカワッテキテゴメンナサイ』という詫びを受け(てない)、、改めて神託を受ける。 ヒコーは信仰呪文と秘術呪文を同等に使いこなす、自分の未来の姿を。 バレルは弓と共に呪文も使い戦場に立つ自分の姿を。 イブキは今と変わらず多くの動物・自然そして人々とも適度な調和の中でも共に暮らす姿をそれぞれ見る。 負傷から回復したローグに壁の向こうの宝箱について話すと、直ぐに攻略してしまった。 中にはある程度高価な魔法の道具があったようだが、ヴェイトに使用したレイズデットの巻物の代金として渡すことになった。 今回の冒険により、カイン諦めずに探し続けたこと、パーティに加わったばかりのヴェイトが、仲間の盾になるにも等しい行動を取ったこと、それに対して他のメンバーも惜しむことなく蘇生を依頼したことにより、互いの間には決して仲間を見捨てないという非常に強い信頼関係が築かれた。 またイブキと長年共に歩み、キューブがらの撤退の際には重要な働きをしたアカツキだが。 イブキはジャイアントの襲撃によりアカツキが負傷したこと、戦闘による死という現実を初めて目の当たりにしたことで、このまま連れて行けば、いずれより危険に事態に直面し自分の力では守れなくなることを察し、これ以上冒険に連れて行くことを断念する。 アカツキは二人に預けられ、イブキの師の下に帰ることになった。(イブキが十分な力を得て、望むものを守れるようになる神託の日の再会を誓って、、、)
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#shadowheader ダンジョンについて [#i15a0fbc] 噴水 [#ga276897] コメントフォーム [#ibd18737] ダンジョンについて エリンのダンジョンらは、迷路で成された複雑なダンジョンで、その入口に入るためには、女神像がある祭壇に何かを捧げなければなりません。 attachref 祭壇に捧げる品物によって入るダンジョンの模様も変わります。 別の人が同じ品物を捧げれば、同じダンジョンに入るようになります。 ダンジョンの中に入ると、祭壇の女神像よりやや小さい別の女神像が見られます。 attachref この女神像を触って自分の位置を覚えておけば、もし、ダンジョンの中で、行動不能になってもこの場で復活できます。 ダンジョン内の迷路は複数のパズルで構成されています。 パズルにはいろいろな種類がありますが、その中で、よくみかけられるのは、次の三つです。 一つ目は、箱のパズル。 attachref 箱を開けると、部屋の扉が閉められてモンスターが出現します。そのモンスターを全てやっつければドアを開けることができます。 二つ目は、キーを探すパズル。 attachref 鍵付きの扉があり、モンスターや箱から手に入れたキーで開けることができます。 三番目は玉のオーナメントを叩くパズル。 attachref 部屋の四隅に4つの玉のオーナメントがあり、そのうち一つだけが扉を開けることができます。間違ったオーナメントを叩くと、モンスターが出現します。 ダンジョンの最後には、ボスルームがあります。 attachref そこにいる敵全てを倒すとダンジョンから出られます。 ボスルームのすぐ後ろには、報酬ルームがあって、ボスを倒したときに得られるキーを利用して宝箱を開けることができます。 attachref 宝箱は一緒にダンジョンをクリアーした人数分だけ現れますので、喧嘩しないで仲良く分けあって下さい。 噴水 通路や部屋の中央に、稀に噴水が設置されている事があります。 触れると一人一回、ランダムな効果(ボーナスもしくはペナルティ)を受けます。 attachref 青い噴水は様々な効果を及ぼします。 ボーナス 装備品に祝福付与 装備品全部(11箇)に祝福付与 経験値1000増加 生命力全回復(負傷回復せず) 負傷全回復 スタミナ全回復 マナ全回復 空腹感が消える(FOOD値が100%に) 金貨(100~500)が足元に出現 ペナルティ 装備品一つから祝福剥奪 装備品全部から祝福剥奪 経験値1000減少 負傷追加 スタミナが0に 空腹に(FOOD値が0%に) attachref 赤い噴水は、一時的にステータス(最大/最小ダメージや負傷率なども含む)の1つが変動します。 変動は一定時間で元に戻ります。 ボーナス ステータスがランダムに増加 ペナルティ ステータスがランダムに減少 コメントフォーム 閉じ込められるボス部屋は、ボスを倒しても扉開きません。後でハーブ抜くつもりだったりすると、困っちゃうことも。 -- 2006-02-19 (日) 22 19 17 ボス部屋解放後は、上層へは戻れません。 ハーブや鉱石を取得したい場合は、必ず解放前に戻って抜いておくこと。 -- 2006-03-15 (水) 02 04 46 ボス扉を開けると、ボスとその取り巻き以外のMOBが全て消滅します。なお、宝箱の鍵は落とすはずのMOBが消えても入手できます。 -- 噴水は、敵が出現している部屋に存在することもあります。 -- 褒賞部屋の宝箱の数はボス扉を開けた時点でのD内のD生成時のPTM数で確定し、宝箱の鍵はDクリア時にD内に居るD生成時のPTMに所在する階層で鍵が与えられる。確かこれであってると思います。 -- パズル?普通はピースとか言わないか? -- 解くべき問題が「パズル」でジグソーパズルなどを構成する欠片が「ピース」。ダンジョン内の仕掛けをパズルと言うのが適当かどうかは微妙だがピースとは言わない。 -- 他に書くところがない様なのでここに書かせて頂きます。累積250未満の人は、累積250以上の方の馬などに乗せてもらってハードDのロビーまでは同行できますが、D内へは同行することができません。 -- コメント
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[部分編集] 番号順カードリスト1(2011年8月現在) プロモーションカードをまとめてあります。 数字は枚数を表します。 発行年違い含む計はカード下部の西暦違いを含む場合の数です。 P-QR048ミリム ボディを負傷は、アーマーオフカードです。 No 名前 レアリティ ノーマル キラ 計 発行年違い含む計 PQR01 シギィ 聖者の構え ★★★ 1 1 1 PQR02 アンネロッテ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR03 ヴァンテ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR04 ミリム ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR05 ターニャン ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR06 シギィ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR07 アンネロッテ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR08 ヴァンテ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR09 ミリム 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR10 ターニャン 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR11 シギィ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR12 アンネロッテ 騎士の構え ★★★ 2 2 2 P-QR048 ミリム ボディを負傷 ★★★★ 1 1 1 計 14 0 14 14