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スペック [#ka8e1ca2] レザーロングボウ [#c8eb99a3] 改造 [#z4886286] 一覧表 [#l5b6c287] オススメ [#g12009be] オススメ一覧 [#q2a4ca34] 190式 [#b012853e] 194式 [#gfd68b67] 199式 [#sf4ed762] 222式 [#c9b378e2] 227式 [#b05f1ef3] 240式-1 [#y19defef] 240式-2 [#y19defeg] その他 [#s5d295bc] 特殊カラー [#m22d3ed2] Gallery [#pbbd24bd] コメントフォーム [#a1f65f55] スペック レザーロングボウ 取っ手に皮を取り付けたロングボウ。手が滑らないようにすると同時に威力も高い。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は最も優れる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4x横1 攻速 遅い 射程 1800 攻撃 5〜22 耐久 11 負傷率 25〜100% クリティカル 20% バランス 55% UG 5 販売先 メレス(エルフ支持4,140G)/アイデルン,メレス(4,500G) 入手先 イリア発掘宝箱, 釣り[イリア遠洋漁船](レアカラー 木-赤/革-黒)アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:革-赤],アークリッチ 修理 90% 67G / 95% 678G / 98% 1,635G 売却 ??G 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 矢の背研ぎ1 7 バランス+1 0~4 300G ファーガスネリスアランウェン 矢の背研ぎ2 10 バランス+2 0~3 600G 矢の背研ぎ3 13 バランス+3 0~2 900G 矢の背研ぎ4 16 バランス+4 0~1 1,500G 弓の弦強化1 5 最大攻撃力+1 バランス-1 0~4 600G 弓の弦強化2 11 最大攻撃力+2 バランス-2 1~4 1,600G 弓の弦強化3 25 最大攻撃力+3 バランス-3 2~4 3,600G 弓の弦強化4 37 最大攻撃力+4 バランス-4 3~4 6,600G 弓の弦強化5 47 最大攻撃力+5 バランス-5 4~4 10,600G 照準器交換 20 最小攻撃力+3 0~3 3,000G チップ強化 20 クリティカル+4 1~2 2,500G 油塗り 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 3,000G アランウェン式 70 最大攻撃力+5 最小負傷率-10 バランス+5 有効射距離+100 0~0 18,000G アランウェン ファーガス式 65 最小攻撃力+5 最小負傷率-10 クリティカル+5 バランス-5 3~4 12,000G ファーガス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC レザーロングボウ宝石改造1 100 最大攻撃力+2 クリティカル+2 0~0 4,300G ファーガスアランウェン スピネル 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(弓) 100 最大耐久度+2 0~0 25,000G ファーガスアイデルンメレスネリス ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ コメント オススメ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(レンジ効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考 190式(*‘ω‘ *) 5 41 20 46 1,900 15-100 146 40,400G 最大ダメージ特化型 194式(*‘ω‘ *) 5 36 28 51 1,900 15-100 126 40,200G 199式(*‘ω‘ *) 5 39 24 48 1,900 15-100 138 41,300G 222式(*‘ω‘ *) 10 32 33 50 1,900 5-100 130 45,600G 227式(*‘ω‘ *) 10 35 29 47 1,900 5-100 142 43,500G 240式-1(*‘ω‘ *) 15 27 38 50 1,900 0-100 130 47,000G クリティカル特化型 240式-2(*‘ω‘ *) 21 27 30 50 1,900 0-100 130 47,000G 最小ダメージ保証型 190式 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~41, クリティカル20%, バランス46%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:146 費用:40,400G 最大ダメージ特化タイプ、改造で下がっているバランスも気になるほど低くはない。 2,3番目の改造を変えると199式、194式に派生。 最もポピュラーな改造。dexが146以上あって、装備時のクリ率が30%あれば良いという人はコレ。 -- 長射程&高威力なレザロン。機動力&高クリのクロスボウを持っていているなら、そのお供はコレでしょう。状況に合わせて使い分けが効きます。 -- コメント 194式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~36, クリティカル28%, バランス51%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:126 費用:40,200G チップ強化を2回入れることで、クリティカルをあげバランス低下も抑えた形。 これに荒いレイヴン付けるのが攻撃力とクリのバランスが最も取れてると思う。この数値なら駆け出しの弓師でもバランス80%は容易だし、荒い付きで総クリ率50%も十分射程圏内なので、クリランク高ければARでもマグナムでも強い。 -- コメント 199式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~39, クリティカル24%, バランス48%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:138 費用 41,300G 194式よりチップを1回減らした形。 190式、194式の派生。前者から比較すると最大ダメ-2、クリ+4%、バランス+2%。これは好みの問題。 -- 美味しいとこ取りタイプ見るか中途半端タイプと見るか。弓一本だけ持とうと言う人ならかなりオススメの改造ではあります -- 他装備のエンチャでクリを+4%(怖いもの知らずES)と、最大ダメ+2(スネークES)の苦労を考えると、クリ+4%をする明確な使用用途があるならこちらの方をオススメします。 -- コメント 222式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~32, クリティカル33%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:45,600G 欲張り改造、荒い、レイブンを貼り付ければメイン武器として安定して使えます 荒いレイヴン、しっぽ帽子と揃っていれば240式よりもこっちを選択するケースも十分有り得る。 -- コメント 227式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~35, クリティカル29%, バランス47%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:142 費用:43,500G クリティカル重視タイプ、クリ30%を目指しつつダメージもそこそこ 194式亜種といった感じか。ただ熟練が30以上多く必要な割にメリットが少ない(最低ダメ確保くらい)なので微妙か・・・ -- 多タゲのダンジョンだと、最小ダメも結構重要なので、これはこれでありかと。 -- どっち付かずな感があるが,それを逆手にリザードトゲを付けて「クリも威力も射程もそこそこ欲しい場面」で意外と重宝.これプラス「威力+射程重視」と「クリ+連射重視」の合計3本の弓が手元にあると,状況で使い分けるには十分.同様な性能で他を求めるのであればロング145式アラン(廃人さんなら153式)も候補となる. -- コメント 240式-1 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ15~27, クリティカル38%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G クリティカル特化型。攻撃力はエンチャントで補う必要があるかも。 これに荒い1つ付けると鎧骨にほぼクリ30%出るようになります。 -- AR使いに一押しの改造だと思う。ラビ下やルンダが楽しくなるかも -- レザロン特有の射程+この改造によるクリ率からその場をあまり動かずにARバスバス打つ純弓師におすすめ改造。対して、コンポジやクロスは、頻繁に動き回って状況に応じた戦闘スタイルをとるスイッチ型の方におすすめ。 -- 最大ダメ、バランス、射程の3点に注意し、144式ロングボウとどちらがいいかよく検討したほうがよい。 -- 144ロンボをバランス80なら、レザロンは射程がほしいとき以外はいらない子 -- コメント 240式-2 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ21~27, クリティカル30%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G 最小ダメージ保証。高クリティカル。この改造をするなら、クリ特化の240式のほうが良さそうな気もするが・・・ 高ランクレンジだと最小と最大の幅が相当大きくなる+バランス80%制限+最大は高DEXなら簡単に伸びる等の理由からこれはこれで有用な改造だと思う -- 最低確保ならコンポジあたりの方が手軽で有力なので、この改造はちと‥‥。 -- 最低+クリ率+レザロンの長射程が必要 マグナム向です。 -- 累積が低いのエルフには一番オススメかもしれない。レンジ2発のダメージが安定するために必要攻撃数が定まりやすく、射程も長いためマグナムも使いやすい。 -- ペッカでクローカー以外に使うなら有効かもしれない 弓専門ならクリ90%確保できる弓でクローカーを対処し、クリの出ないワイトホローなどの相手をするときにはあると便利か ・・・防御保護のせいで誤差ほどしか差は出ないだろうが -- クリ捨てるなら期待値で勝る190式のほうがいい。ペッカのように確殺要素がいらない&ペッカ行くほどキャラが育ってるならなおさら -- 精霊化直後の性能とほぼ同じ。改造費用と熟練の多さもあるし、レンジランクの低い作りたてエルフなら熟練100で精霊を作ってみて、合うようだったら改めて改造に挑もう。 -- 最低の底上げで表面上の要求DEX、バランス以上に安定感があるので、こういう特化もありかとは思う。弓自体の性能差で照準等コンポジよりもメリットも大きいし、作りたてに近い新キャラや累計低めにはこの安定感は嬉しいと思うが… -- 作る価値があるかどうかは使う人の価値観次第だけど、必要熟練度の高さの割りに使い道が乏しく、自分としてはそこまでして作りたい武器にはならないかな -- コメント その他 >アランウェン式>照準器交換>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5ダメージ8~39, クリティカル20%, バランス45%190式と比較して最大-2、最低+3、バランス+2になってダメージに安定性が出ると思うんですが・・・ -- ↑そうすると最大は199式と同じで、クリ-4 最低+3 品ができることになる。もうその辺りは好みですね(汗 -- ↑×2 言うならば最大ダメージ特化型のバランスタイプ? 194式はクリティカルタイプと言ったところかな? -- ↑x3 199式の派生型として見た方が良いかも。(現199式[クリティカル型]に対し199式[最小ダメージ型]) -- アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 236式になり攻撃15〜32負傷0〜100クリティカル30バランス45になるのだが地味に使えます -- アランウェン式>背研ぎ4>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメ5~39 クリ20% バラ52% 射程+100 195式(`・ω・´)ぱっとしたものは無いけど手軽さと堅実さはあります。 -- 177式>アランウェン式>チップ強化>チップ強化>照準器交換>弓の弦強化5ダメージ8~32, クリティカル28%, バランス55%,負傷率15~100%,射程+100 ,バランス80%に必要なDex:110 マイナス改造を極力減らして低熟練度で高バランス 負傷率高めで 初心者に、お勧めっm9っ`Д´) 194式や222式と比べても遜色なしと思う。 -- ↑*4 コレ使ってるが割と良い感じです。194式より最大4低下し、熟練度が38必要になるが、弓使うのであれば最大4はそこまで気にならないし、熟練度もあの世へエルフを派遣できるのであれば対した問題でもない。最低が10も底上げがされている分カスダメでてもそこまで気にならない程度だから194式派生としてオススメに移行jしてもいいのでは? -- 200式 油塗り>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式ダメージ26〜17,負傷20〜100%,クリティカル30%,バランス45%射程が伸びない代わりに最低補償に特化正直趣味です、使う人いないか・・・・ -- 127式 照準器交換x4>弓の弦強化5 ダメ17〜27、クリ20、バラ50、費用22600 低熟練・ローコスト。 -- ↑弦強化1に差換えで、85式 ダメ17〜23、12600G さらに低熟練とローコスト -- ↑↑熟練少なく、240式に近い性能になってるんでは? -- コメント 特殊カラー 特殊カラー一覧表です。 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります 名称 入手方法 名称 入手方法 attachref色 サンプルインベに入れた状態で撮影して下さいファイル名は半角英数字を使用して下さい※サンプルです※ attachref赤黒 イリア遠洋漁船 attachref黒赤 ニューイヤーイベントの福袋(*‘ω‘ *) attachref茶赤 アレクシーナのランダムボックス attachref赤白 アレクシーナのランダムボックス attachref黒紫 オスラのランダムボックス attachref黄黒 ネットカフェプレミアム (第三弾) 2008/07/01〜2008/07/15 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)イベント賞品 attachref白金点滅 attachref紫 attachref赤 attachref水色 attachrefエメラルド Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 連射が「遅い」ので複数認識の敵相手は立ち位置にご注意。2匹一瞬でさばくスピードはありません。また、改造に必要な熟練が多く、弓師は大抵低年齢なので使い捨てには厳しいです。 (--; -- あの世に熟練キャラをおいていれば弓はゾンビで熟練をあげやすいために楽ではある -- マグナムを主体に戦うならやっぱり、長射程で照準が早いレザーロングが有利だと思います。 -- 照準が早いのでレンジランクが低いうちはコレがいい、レンジが5↑になったらコンポジやクロスボウ辺りを考えたほうがいいかも -- 大は小を兼ねるっつーわけで、よほど敵が立て込んで出てくる場所以外は、レザロンで適当に撃ってるのが強かったりする。間合いが遠いと照準速度の速さが物を言うし。 -- 赤黒色、露店で見ないけどかなりのレアなのかな? -- 武器は消耗が早いので、レア色の武器は精霊をお勧めします。通常武器としての性能を求めES貼り付けすると運が良く無い限り悲しい結果に。 -- 赤黒レザロンはランク1釣り師が1ヶ月かかって釣れるか釣れないかという確率。(釣り放置の場合) -- 放置だと、落として消える可能性が非常に高いので当てに出来ない。 -- もっともバランスが低い190式でもバランス80%に必要なDEXは146。高ランクレンジと紡織などの生産スキルでDEXを上げて、服・鎧に細心エンチャをつければ、どの改造でもバランス80%は楽に可能。つまり、攻撃力とクリティカルで選べばいいと思う。 -- 射程検証のSSがUPされているが、比較対照物がないため直感的にわかりづらい・・・。モンスターなり、体型固定のパラディンやDKが入っていればとてもわかりやすかった・・・かも。 -- 赤レザーロング、したらばから転記。アレクシーナの箱かららしいです。 -- フィリアにいるエルフガード(女子)が革部分が青いレザロンを持っています。NPC売りしてほしい・・・ -- 射程延長改造による照準速度の向上は、エルフにとっては死活問題。ロングボウは、攻撃力向上と射程延長が両立しづらいので、よほどのハイスペックでもない限り、大抵のエルフにはレザロンがオススメ。 -- 新色の白革赤木レザロンを見ました。恐らく今日リニューアルされたアレク箱産ではないかと思われます。 -- ↑ 追加しておきました。 -- 1級レザロンマンモスからドロップしました。 -- 現状ロングボウと比べると、レザロンはドロップものがボスドロップなのがネックなのかな? -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008、うっすら点滅するレザロンを確認。若干光り方が異なりますが、GIF画像にて色合いを載せておきます。 -- 耐久+5はアレクBOXのものです -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008でピンクのレザロンは出なかったのかな? -- 完全にピンク系で、という物は今のところ確認されていませんね -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orikyara3rd/pages/215.html
後々変更されるかもしれないですが、暫定的なPAPの解説ページです。 ・ほとんどの鏡キャラ(=シャドウ)たちの目的は「本体を倒して、代わりに現実世界で自由に生きること」 ・シャドウを倒すとひび割れて粉々になるため、死体は残らない。やられたキャラは鏡の国に帰る。 ・シャドウと本来のキャラの性格は必ずしも反転しない。 ・シャドウたちは無限に湧くことは無いが、アリスシャドウの魔力が続く限りは何回でも復活する。逆に言うと、アリスシャドウが倒されれば全てのシャドウは鏡の国に戻ることになる。 ・アリスシャドウはある方法で鏡の国にいるシャドウを把握でき、自由に再召還できる。 ・どれだけの怪我を負っても、鏡の中では本体と同じ状態に戻る。 例:復活する時点でそのシャドウの本体が無傷の場合→倒された時どんな状態でも無傷で復活できる 本体が足を負傷している場合→倒された時の怪我の状況に関わらず、本体と同じように足を負傷した状態で復活 ・鏡とはいっても、シャドウはガラス並の強度というわけではなく、一定以上のダメージを受けると体が変質して砕ける。 ・本体が死んでしまった場合、シャドウは消えない。しかし、一度でも鏡の国に戻ると本体と同じ状態、つまり死んでいる状態になるので復活は不可能。
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/88.html
668 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/24(土) 08 53 54.42 ID ??? 熱血系ロボットもの乙女ゲー スーパー系とリアル系二国に分かれて戦争しててヒロインは開始時にどちらの国につくか選べる 攻略キャラによって違う搭乗機が用意されてて、ロボットは複座式(ヒロインはサブパイ) ヒロインはロボットとシンクロしてる感じで、攻略キャラとヒロインの親密度が上がることで機動性が上がっていく パイルバンカー、ガトリング、大型ブレード、ドリル、四連キャノンなど搭乗機ごとに特徴的なロマン武器を搭載 メカデザとキャラデザは違う人を起用 スチルはキャラ:メカ=7:3くらいで 個人ルート入ったら攻略キャラの自爆イベントとかがあって一時期失踪、その後いいところでかっこよく帰還イベントが入ったりする フラグを立てればキャラが負傷(隻眼とか)したりする キャラ負傷時にはシリアスめのイチャイチャイベントも完備 あと攻略キャラは全員基本的にガタイよさげ バッドエンドは敗北 ノーマルエンドはヒロインと攻略キャラ以外全員死亡 全員分のノーマルエンドを見ることでトゥルーエンド解放 戦争を裏で牛耳っていた黒幕が明らかになり、二国が協力して黒幕撃破、全員生還で凱旋する大団円に 最後の一撃はもちろん攻略キャラとの合体必殺技 初回限定盤は分厚い設定資料集付きで
https://w.atwiki.jp/whfbaos/pages/34.html
アーミーリスト +... Hero Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】、未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】、未訳Bloodstokers【ブラッドストーカー】、LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】、未訳Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】、SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 Totem 未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 Monster 未訳Khorgoraths【コーゴラス】 その他 未訳Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】、未訳Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】、未訳Wrathmongers【ラスモンガー】 バタリオン いずれも有料にて配布されているため、翻訳予定はありません。 索引 +... Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】 未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 未訳Bloodstokers【ブラッドストーカー】 LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】 未訳Khorgoraths【コーゴラス】 未訳Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】 未訳Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】 未訳Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】 SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 未訳Wrathmongers【ラスモンガー】 Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 コーン神の斧/Axe of Khorne 1mv 3 3+ 3+ -1 D3 フレッシュ・ハウンドの赤黒き爪/Flesh Hound s Blood-dark Claws 1mv 4 3+ 3+ - 1 ▼解説 マイティ・ロード・オヴ・コーンは単体の兵だ。彼がコーン神の斧で武装し、フレッシュ・ハウンドを引き連れている。フレッシュ・ハウンドは恐るべき赤黒き爪で戦う。 ▼能力 コーン神の首輪/Collar of Khorne フレッシュ・ハウンドはコーン神の首輪に繋がれているため、その主人はウィザードと同じ方法でスペルに抵抗できる。 現実を引き裂く斧/Reality-aplitting Axe 接近戦フェイズ終了時に、コーン神の斧による攻撃で、このフェイズ中にダメージを受けたが、戦死はしなかった敵兵1人ごとにダイスを振れ。出目が5以上なら、斧が現実のはざまを引き裂き、傷ついた者をコーン神の領域へと陥れる。出目5以上が出た兵は戦死する。 指揮能力 暴虐の君主/Gorelord もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使用するなら、あなたのヒーローフェイズ中に、この兵から24mv以内にいる、MORTALとKHORNEのキーワードを持つ味方ユニットを3つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵、もしくはあなたが選んだユニットが突撃判定をしようとするなら、ダイスを2個ではなく3個振り、そのうち高い出目が出た2個を使ってこれらのユニットの突撃距離を決める。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, MIGHTY LORD OF KHORNE コメント 上へ Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 MOVE 移動力 4mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 妖力の斧/EnsorcelldAxe/ 1mv 4 3+ 3+ -1 1 ▼解説 ブラッドセクレイターは単体のモデルだ 彼は妖力の斧とコーン神に祝福された ポータルオブスカルを装備している。 ▼能力 ポータルオブスカル/Portal of skulls あなたのヒーローフェイズに このモデルはポータルオブスカルを 開くと宣言する事ができる。 その場合次のヒーローフェイズまで このモデルを移動する事ができないが 次のヒーローフェイズまで以下の能力をもつ ■忌まわしい魔術/loathsome sorcery どちらの側もこのモデルから18mv以内で スペルのキャストに成功したロールを振りなおさなければならない。 これはスペルの打消しを行う前に発動する。 ■コーン神の憤怒/rage of khone この能力は戦闘フェイズ開始時にこのモデルから18mv以内の 全てのKHORNEキーワードを持つ味方ユニットに影響する。 彼らが攻撃を選択する時すべての近接攻撃を1追加する事が出来る。 プレーヤはこのモデルから18mv以内のKHONEキーワードを持つ ユニットはバトルショックテストを行わなくて良い。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, BLOODSECRATOR, コメント 上へ Bloodstokers【ブラッドストーカー】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 拷問の刃/Torture Blade/ 1mv 3 3+ 3+ - 1 流血の鞭/Blood Whip/ 3mv 3 3+ 4+ - 1 ▼解説 ブラッドストーカーは単体のモデルだ 彼は拷問の刃と流血の鞭を装備している。 ▼能力 怒りの鞭打/whipped to fury あなたのヒーローフェイズにこのモデルから12mv以内の KHONEのキーワードを持つ味方のユニットを1つ選ぶ。 次のヒーローフェイズまであなたはそのユニットの 全力移動か突撃移動ロールに3mvを追加することができ そのユニットからのウーンズロールの出目1を振りなおす事ができる。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, BLOODSTORKER, コメント 上へ LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】 すでに彼自身が恐るべき戦士であるコーン神に仕えしロードは、ジャガーノートに跨ることで止めることのできない破壊の力となる。 敵達が彼の雷のような突撃によって瞬く間にバラバラに切り刻まれ、血塗れの破滅へと粉砕されなかったとしても、さらに彼をきっかけとして唸りを上げた部下達を引き連れた強襲が、その莫大な勢いで敵軍の心臓部を引き裂くだろう。 MOVE 移動力 8mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 8 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ラスフォージドアックス/Wrathforged Axe 1mv 3 3+ 3+ -1 D3 ジャガーノートの真鍮製の蹄/Juggernaut s Brazen Hooves 1mv 3 3+ 3+ - 1 ▼解説 ジャガーノートに騎乗したコーン神のロードは単体の兵だ。 ラスフォージドアックスを装備し、真鍮で覆われた盾を持ち、そしてジャガーノートに騎乗している。 ▼能力 真鍮で覆われた盾/Brass-clad Shield スペルの結果によりこの兵にいずれかのダメージや致命的ダメージが与えられる場合、ダイスを1個振る。 出目が4以上なら、そのダメージを無視する。 残忍な突撃/Murderous Charge この兵が突撃移動を終えた後、その周囲1mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを1個振る。 出目が4以上なら、ジャガーノートがその真鍮製の巨体で戦士達を押し潰すことで、その敵ユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 悪魔の斧/Daemonic Axe ラスフォージドアックスで行った攻撃のダメージロールが6以上の場合、内部に結合されたディーモンが目覚めてその一撃を誘導する。 その攻撃はD3回ではなくて、3回のダメージを与える。 指揮能力 血の暴走/Blood Stampede 自軍側のジェネラルであるこの兵がこの能力を使用する場合、その周囲24mv以内にいるMORTAL KHORNEのユニットを最大3個まで選択せよ。 次の自軍側ヒーローフェイズまで、この兵と選択されたどのユニットも、同じターンでそれが突撃している限り、接近戦フェイズで行うダメージロールの出目に1を足す。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT コメント 上へ SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 そびえ立ち、斧を振り回す狂戦士。スロータープリーストは、戦場に起こる血の神の力を導く生ける篝火である。 この不快な司祭は、コーン神御自らにより送られた幻視に従って戦いに彼らの同志を差し向け、彼らの敵の血をその血管内で沸騰させ、彼らの敵を自殺同然の戦闘欲の狂気へと追いやるだろう。 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 血まみれの斧/Bloodbathed Axe 2mv 3 4+ 3+ - 2 ▼解説 スロータープリーストは単体の兵だ。 彼は血まみれの斧(小柄な男性の背丈はある儀式用の肉切り道具)を装備している。 ▼能力 魔術への軽蔑/Scorn of Sorcery 歩く血の神の憤激の権化であるスロータープリーストは、マジックとそれらの使用に対する主の嫌悪を共有している。 この兵はウィザードと同じ方法でスペルを打ち消すことができる。 血を注いで祈る/Bloodfuelled Prayers 自軍側ヒーローフェイズにスロータープリーストはコーン神へ援助を祈ることができる。 以下に記載されている祈りの1つを選択して、その後、ダイスを1個振れ。 以前のターンでスロータープリーストがいずれかの敵兵を戦死させている場合、その出目に1を足すこと。 結果が4以上なら、祈りは届き、その効果が起こる。 結果が1なら、スロータープリーストの嘆願は血の神の信奉者として相応しくないものと見なされ、彼はD3回の致命的ダメージを受ける。 血の沸騰/Blood Boil 16mv以内にいる敵ユニット1個を選択する。そのユニットはD6回の致命的ダメージを受ける。 超高温となった血液の体内からの噴出により、その戦士達は激しい苦痛で金切り声を上げる。 血の強制/Blood bind スロータープリーストは対象達の血管内の血液に火をつけ、それらを血への餓えに屈するよう促す。 16mv以内にいて、かつどの自軍側ユニットの3mv以内にもいない敵ユニット1個を選択する。 そのユニット内の全ての兵は、あたかもそれらの移動フェイズであるかのように、自軍側の最も近いユニットに向かって可能な限り全力移動しなくてはならない。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, PRIEST, SLAUGHTERPRIEST コメント 上へ Khorgoraths【コーゴラス】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 8 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 骨触手/Bone Tentacles/ 6mv 3 3+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 鈎爪と牙/Claws and Fangs 1mv 5 3+ 3+ -1 1 ▼解説 コーゴラスはいくつかのモデルでユニットを組むことができる。 彼らは悪夢のような骨触手と危険な鈎爪と牙で敵を打ちのめす。 ▼能力 恐ろしい捕食者/Horrific Predator このユニットは戦闘フェイズに1つまたは複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、 あなたは同じターンのバトルショックフェイズに このユニットの12mv以内のすべての敵ユニットの勇敢さから1を減算する必要があります。 頭部捕獲者/taker of heads もし接近戦フェイズにこのユニットから攻撃で1体以上敵が殺害された場合 あなたはこのユニットのモデルを1ウーンズ回復することができる。 キーワード CHAOS, MONSTER, KHORNE, KHORGORATHS, , コメント 上へ Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23 08 21) コメント 上へ Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23 08 40) コメント 上へ Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 破滅の斧/Ruinous Axe 1mv 3 4+ 3+ -1 2 血噛みの斧/Bloodbite Axe 1mv 6 3+ 4+ - 1 ▼解説 エグザルテッドデスブリンガーは単体のモデルだ 一部のエグザルテッドデスブリンガーは 破滅の斧とスカルゴウガーを持ち振るう。 他の者は血噛みの斧とルーン印の盾を持って武装し戦いに入る ▼能力 血の副官/Blooded Lieutenant このモデルの12インチ以内にKHORNEジェネラルがいる場合 2回の追加の攻撃を行う。 ルーン印の盾/Runemarked Shield: もしこのモデルがルーン印の盾を装備しており スペルによるダメージか致命的ダメージを受けた場合、 ダイスを振る、もし出目2以上の場合これを無視する。 スカルゴウガー/Skullgouger: 接近戦フェイズのセーブロールで6以上が出た場合 エクザルテッドデスブリンガーとスカルゴウガーは 攻撃を脇へ反らし残忍なカウンターブローを見舞う。 攻撃側ユニットにD3の致命的ダメージを与える ▼指揮能力 残忍な指揮官/Brutal Command もしこのモデルが貴方のジェネラルである場合 すべてのあなたのMORTAL KHORNE ユニットはエグザルテッドデスブリンガーの12インチ以内にいる場合、次のヒーローフェイズまで彼の勇猛度を使用してもよい。この能力を使用する時そのユニットにD3の致命的ダメージを与える事により範囲を12インチから24インチに伸ばすことができる。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, EXALTED DEATHBRINGER, コーンブラッドバウンドが寂しいので翻訳追加してみました、訳がおかしい場合は修正していただいてかまいません、よろしくお願いします。 (2017-04-01 04 09 21) コメント 上へ Wrathmongers【ラスモンガー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Mighty Skullcrushers【マイティスカルクラッシャー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Skullreapers【スカルリーパー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Aspiring Deathbringer goreaxe and skullhammer【アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 流血の斧/Goreaxe/ 1mv 3 3+ 3+ - 1 髑髏の槌/Skullhammer/ 1mv 3 4+ 3+ - 1 ▼解説 アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備は単体のモデルだ。 彼は血のりに包まれた鎧を身に着け、流血の斧とと髑髏の槌を装備している、 弱者と臆病者の隊列を切り倒し通りぬけるのがよりよい彼の行く道だ。 ▼能力 臆病者の不幸/BaneofCowards: 戦闘で彼が敵の臆病な表情を見る事程 このチャンピオンを激怒させるものはない。 そのような惨めな弱さを見るとこの戦士は 殺人的憤怒の新たな高みに達する。 もしバトルショックフェイズ中 アスパイアリングデズブリンガーの8mv以内で 敵のモデルが逃走する場合 このモデルはバトルショックフェイズ終了時に 戦闘フェイズであるかのようにパイルイン(接敵移動)して 攻撃を行う ▼指揮能力 虐殺の権化: もしこのモデルがジェネラルでこのアビリティを使用する場合。 次のヒーローフェイズまでこのモデルから6mv以内の MORTAL KHORNE ユニットはすべての接近戦攻撃に1回の追加を得る。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, ASPIRING DEATHBRINGER, コメント 上へ Skullgrinder【スカルグラインダー】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 真鍮の鉄床/Brazen Anvil/ 2mv 2 3+ 2+ -1 3 ▼解説 スカルグラインダーは単体のモデルだ。 彼は重い真鍮の鉄床を恐ろしく容易に振り、 血の神の敵を抹消する。 ▼能力 コーンの好意/Favoured by Khorne: このモデルから6mv以内のすべての MORTAK KHORNEユニットは勇猛度に1を加える。 髑髏の祭壇/Altar of Skull もしスカルグラインダーが真鍮の鉄床でHEROかMONSTERを 殺害した場合、スカルグラインダーと8mv以内の すべてのMORTAL KHORNEユニットはバトル終了まで血の祝福 を受ける。もし血の祝福を受けたモデルからのヒットロール が出目4以上の場合ウーンズロールは1回ではなく2回行う。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, SKULLGRINDER, コメント 上へ
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杏子 フルネーム 杏子(苗字不明) 種族 ヒューマン 性別 女 身長 160㎝ 誕生日 本人曰く「忘れた」 所属Ship Ship3ソーン IDネーム セブンス・ドラゴン Last Update|CENTER 2014-08-25 14 00 28 (Mon)| 彼女というもの 性格は異常なまでの「利己主義」 自分の利益になる事しかせず、決して他人を助けない。 彼女はそんな生き方をずっと続けていたという。 そして、現在も自由気ままに「自分の為に」生きている。 彼女は、ダーカーとアークスをどちらも「屑共」と罵っている。 明確な理由はあるようだが一切語ろうとしない。だが、ある一定のアークス達は 過去の彼女を知っているようだ。 大抵は、ロビーの高い場所から人の流れを見ており アークスとしての仕事はほぼしていない。 過去の彼女 性格は愛想が良く、仲間のアークスや一般市民の為に戦う 「正義の味方」を絵に描いた様な少女であり、 「自分の身を犠牲にしてでも誰かを救いたい」と考える利他主義だった。 主なクラスはフォースで、後方からの支援が担当だった。 (その為、現在も必ずサブクラスがフォースであり マグも法撃から打撃進化のカリーナとなっている。) 仲間達からは将来有望なアークスと言われていて 彼女もそれを誇りに思っていた。 しかし、彼女を真逆の思想に変える出来事が起きてしまう。 いつも通りにアークスとして活動していたある日 仲間達が「異常値の観測された宙域」に赴くことになった。 杏子も共に行く事を望んだが、「経験不足の君を危険に晒すわけにはいかない」と 仲間達は彼女に待機するように命じた。 杏子自身も足手まといになりたくないと考え、仲間達の命令に従った。 しかし、仲間達は帰ってこなかった。誰一人として。 だが他の戻ってきたアークスの全員が全員、言ったことは同じだった。 「仲間を助けるって言っても、自分達が死んだら終わりだろ」と… 意味の分からなかった杏子は詳しく話を聞いた。 任務の最中、仲間達以外のアークスに負傷者が出てしまったらしい。 負傷したアークスを助ける為に仲間達は 無謀にも、ダーカーだらけの場所で囮となり他のアークス達に逃げるチャンスを 与えたという。 結果、逃げることには成功したが 囮となり皆を救った杏子の仲間達は全員、ダーカーの海に消えていった。 その後、調査隊の調査によると見るも無残な「ヒトらしき物」を発見したらしい。 しかし、杏子が最大のショックを受けたのは 負傷したアークスから聞いた仲間達の言葉であった。 仲間達は「自分に構うな」と言う負傷したアークスに対してこう言ったという。 「俺達の大切な後輩がここに居たら、自らの命を捨てる覚悟でお前らを助けるだろうな」 「あの子なら、やりかねませんね」 「自分の命は自分だけのものじゃないから…構うななんて言わないで」 「…へへっ、あいつの考えが俺等を変えたのかもな」 「そうかもな…杏子という少女に会ったら…ありがとう、と伝えてくれ」 大切な四人の仲間達は死を覚悟の上で大勢の命を救った。 …だが杏子は思った。 もし、自分が彼らに会わなければ、彼らを変えなければ… 大切な仲間達は 死ななかったんじゃないかな、と …それ以来 彼女は仲間を作らず、孤独に、自分の為に、自分の死に場所を探す様に、 周りを罵り、全てを嫌い生きる様になった。 ~中の人からの挨拶程度に~ ここからは中の人として書きますっ! 分かる通り、キャラ外見と名前の元ネタは某魔法少女の赤い子です~ でも設定などは殆どPSO2の設定に合わせて変えています。そのままを期待していた人、本当にごめんなさい… …ってか元ネタが外見と名前以外ほぼ無しって…(;・∀・) あ、vita勢なので基本共有にいます~ 「共有 プレイスタイル自由」に居る時はRPスイッチONですよっ ― ADVERTISEMENT. ―
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特徴 4弾にて参戦となった甲魔忍軍の元頭。 イルマと並ぶスピードの除去担当。ただ、アレイン同様ほとんどのカードの必要コストが バランスとスピードの混合コストとなっているため、従来の戦略にそのまま組み込むことが やや難しいテクニカルなキャラクターとなっている。 「シズカ 甲魔手裏剣」と「シズカ 甲魔忍法肉花火」という最高レベルの除去を持ち、 「シズカ 影縫いの術」を始めとする強力なアタック妨害能力も兼ね備えている為、防衛力で他のキャラ達に 遅れをとることはない。反面、必要アビリティが酷似しているアレインと比べ発生アビリティが乏しく、 高アビリティのカードをスムーズに出すにはアビリティ供給に工夫をするか、バランスかスピードのどちらか一方の 高アビリティカードを外すなどの割り切ったデッキ構築が必要となる。 またマスターとして使用する場合には、パーソナルスキル以外の形で自身のスタミナを 参照するカードを複数持つため、これらのカードをうまく活かして相手を翻弄したい。 対策 「シズカ 甲魔忍法肉花火」による連続火力攻撃は洒落にならない程の爆発力を有しており、火力対策は必須。 また、攻撃面で有用なトリッキーなカードが多いため、マスター以外で防御ができるカードを用意しておきたい。 ただし、攻撃力はそれほど高くない為、防御力が 50 以上あるキャラクターを展開することで、攻勢をそぐことができる。 新カード考察(第6弾) 「シズカ 甲魔手裏剣」は、純正火力キャラのニクスを超えるレベルの強力な除去件妨害カード。 自身でアタックすることはできないものの、火力対策カードが出てきても完全には無駄にならないという所が、 素晴らしい。また シズカ 真剣白羽取り はライフに仕込むことで、主に同系戦を優位に運ぶことが可能になる。 <シズカカード一覧> No カード名 395 シズカ 甲魔忍法肉花火 396 シズカ 影縫いの術 397 シズカ ヒノモトの絆 398 シズカ 甲魔忍法カスミ斬り 399 シズカ マキビシを撒く 400 シズカ 空蝉の術 401 シズカ 鎖鎌で攻撃 402 シズカ 上段切り 403 シズカ 頭に直撃 404 シズカ ボディを負傷 405 シズカ 背後を取る 406 シズカ 突撃 407 シズカ 蹴り 408 シズカ 分銅を構える 409 シズカ 後ろ向きになる 410 シズカ 跳躍 411 シズカ 足を負傷 412 シズカ 短刀で突く 413 シズカ 腕を負傷 414 シズカ 基本の構え 415 シズカ バランスを崩す 633 シズカ 甲魔手裏剣 634 シズカ 幻夢の術 635 シズカ 真剣白羽取り 636 シズカ 分身の術 637 シズカ 参上 P035 シズカ ヒノモト秘伝のツボ押し P045 シズカ2Pカラー 防御しながら攻撃
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アバターをまとめるページです。(50音順) 本体 髪型 服 左手 右手 サポーター 背景 ふきだし ≪管理人よりお願い≫ アバターリストを完成するためには数多くの人の協力が必要です。 アバターの画像、テキスト、入手条件の情報をお持ちの人はナポレオンwiki掲示板へお願いします。 期間限定/特殊 絵 名前 説明文 タイプ 入手条件 期間 キャンディの武具 【ホーリーホワイト限定】子供たちに大人気の、飴でできた剣と盾です。 - クリスマス期間限定発売 2010年12月 人気4%のメガネ 2013年度エイプリルフール記念アイテム。人気・・・もとい勝率アップの願いが込められたメガネ。 - 2013年度エイプリルフールイベント 2013年4月 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔法の杯≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ショップ300G クリスマス期間限定発売 2011年12月 一般品 絵 名前 説明文 入手条件 タイプ おしゃれメガネ(青) 上部のフレームが無い、ちょっとおしゃれな青いメガネです。 ショップ500FM 100G - おしゃれメガネ(赤) 上部のフレームが無い、ちょっとおしゃれな赤いメガネです。 ショップ500FM 100G - おしゃれメガネ(黒) 上部のフレームが無い、ちょっとおしゃれな黒いメガネです。 ショップ500FM 100G - 神盾 アメリカ版アルテイルで発売されている盾です。どちらかというと右手で持ちます。 ショップ100G - 狩人の魔剣 アメリカ版アルテイルで発売されている、とある狩人の魔剣です。狩人のビキニとセットでどうぞ。 ショップ100G - 眼帯A 負傷した眼を守る眼帯です。不思議な力で視界を確保します。 ショップ100G 騎士 眼帯B 負傷した眼を守る眼帯です。不思議な力で視界を確保します。 ショップ100G 騎士 眼帯C 負傷した眼を守る眼帯です。不思議な力で視界を確保します。 ショップ100G 騎士 血聖母の斧槍 アメリカ版アルテイルで発売されているハルバードです。とある血聖母も愛用している一品です。 ショップ100G - 包帯A 治療の際に巻かれた包帯です見えない力で守られています。 ショップ100G 騎士 包帯B 治療の際に巻かれた包帯です見えない力で守られています。 ショップ100G 騎士 包帯C 治療の際に巻かれた包帯です見えない力で守られています。 ショップ100G 騎士 魔道剣士の武具 アメリカ版アルテイルで発売されている剣と盾です。これで気分は魔道騎士! ショップ100G - 魔法衛兵長の帽子 魔法王国の美人衛兵長愛用の帽子をモチーフにしています。 ショップ100G - 本体 髪型 服 左手 右手 サポーター 背景 ふきだし
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特徴 キャラクターの排除が得意なキャラクター。 軽量除去である「イルマ ダガ―を投げる」を始めとし、ダメージ以外の手段でキャラクターを捨て札にできる 「イルマ ブラックローズ」や「イルマ 暗殺」など、特定のカードに依存する相手の戦略を崩すことができる。 加えて第6弾では強力な除去性能を持つアタッカーである「イルマ 二刀スイング」が採用された。 アルドラなどと同様、強力なカードが集中する故の悩みではあるのだが、上記のカードを同時に採用すると、 バランスを保つことが極めて難しい。スピードを中心としたデッキを組む際には、デッキ内のコストや アタッカーの数と相談し、明確な意図をもって必要なカードを選択するように心がけたい。 対策 イルマの除去はダメージ対策では防ぎにくい半面、何らかの制約を伴っていることが多いため、 まずは相手のデッキに採用されている除去カードの構成をうまく掴むことから始めたい。 その上で、特定のキーカードに依存するデッキではしっかりと出すタイミングを見極めて場に出していこう。 隙の少ない「イルマ ダガ―を投げる」が主力となる場合には対策が難しいが、 デッキに複数の HP 30 を超えるカードを用意するだけでかなり耐性が高まるため、周囲の環境で採用されている 枚数が多いようであれば、デッキの構築段階で頭の片隅に入れておこう。 新カード考察(第6弾) 特徴の部分でも取り上げた、新たなアタッカーである「イルマ 二刀スイング」が極めて強力。 「エキドナ 手解きをする」と組み合わせ、積極的に相手のライフと場を抑え込んで行きたい所だ。 <イルマカード一覧> No カード名 167 イルマ 暗殺 168 イルマ 猫と戯れる 169 イルマ 隠しダガーを投げる 170 イルマ 連撃 171 イルマ 上段スイング 172 イルマ ダガーを投げる 173 イルマ ボディを負傷 174 イルマ 突撃 175 イルマ 飛びずさる 176 イルマ キック 177 イルマ 足を負傷 178 イルマ ダウンスイング 179 イルマ 腕を負傷 180 イルマ ジャンプ 181 イルマ 基本の構え 182 イルマ 身をかがめる 183 イルマ 打たれてバランスを崩す 184 イルマ 上段突き 346 イルマ ブラックローズ 347 イルマ 上段攻撃を受け、ダガーで突く 348 イルマ 頭に直撃 349 イルマ 背後をとる 452 イルマ 華麗なる反撃 453 イルマ 下段攻撃を受け、ダガーで突く 454 イルマ 武器を落とす 455 イルマ 後ろ向きになる 456 イルマ 体をかわす 457 イルマ けられてバランスを崩す 624 イルマ 二刀スイング 625 イルマ 受け流す 626 イルマ 登場 627 イルマ 下段突き 628 イルマ 武器を拾う P010 イルマ ノックダウン
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特徴 霊界の馬「アンブロウシス」を操る叛乱軍のリーダー。 リベリオンでは、再度各特性ごとに役割分担が明確になった。 アンネロッテは正統派の「バランス」キャラクターとして、主に防御系の安定したカードが揃っている。 中でも環境で最大の防御力を持つ「アンネロッテ 盾で防御」で相手のアタックを大きく抑制し、 「アンネロッテ 冷酷なる一撃」で相手の主力アタッカーをアタック前に排除することで、「トモエ 剣聖の一撃」と「マリア 共闘」の アタックをサポートするのが主なスタイルとなるだろう。 またマスター以外では、相手の主力除去の被害を抑えることができる「アンネロッテ 防御しながら攻撃」が使いやすい。 対策 まずは「アンネロッテ 盾で防御」に対してどのような対処をするのかを考えておきたい。 「トモエ 剣聖の一撃」、「ユイット 錬金術の暴走」、「ターニャン 双龍陣「降龍雷咆」」辺りが、 キーカードになるだろう。 また「トモエ 剣聖の一撃」を中心に、脇を固めるアタッカーの質が非常に高いものの、 回避性能は高くはないため、各種「背後をとる」と「ボディを負傷」を用いて攻勢を緩られれば、 比較的戦いやすくなるだろう。 なおアンネロッテのアタックはそれ程警戒する必要はないが、「アンネロッテ 騎乗攻撃」と「アンネロッテ グリム・ヴィナス 」を組み合わせた 連続アタックについてが、うまく機能した場合には一気に相手のライフを奪れる恐れがある。相手が手札を温存するようなプレイをしている場合には、 「ライフ1」を狙う際に少し警戒をしておこう。 アンネロッテカード一覧 No カード名 攻撃力 防御力 必要コスト 発生コスト ライフ QR001 アンネロッテ グリム・ヴィナス 60 10 リベリオン3 バランス2 リベリオン2 1 QR002 アンネロッテ 冷酷なる一撃 - 20 リベリオン4 バランス1 リベリオン1 2 QR003 アンネロッテ 流星突き 40 20 リベリオン3 バランス1 リベリオン1 5 QR004 アンネロッテ 踏み潰す 20 30 リベリオン2 バランス1 リベリオン1 バランス1 1 QR005 アンネロッテ 盾で防御 - 50 リベリオン2 バランス1 リベリオン1 バランス1 - QR006 アンネロッテ 騎乗突撃 40 20 リベリオン2 バランス1 バランス1 3 QR007 アンネロッテ 防御しながら攻撃 20 10 リベリオン1 バランス1 4 QR008 アンネロッテ 騎乗攻撃 40 10 リベリオン3 リベリオン1 バランス1 2 QR009 アンネロッテ 騎乗蹴り - 10 リベリオン2 リベリオン1 バランス1 3 QR010 アンネロッテ ボディを負傷 - 10 リベリオン2 リベリオン2 バランス1 2 QR011 アンネロッテ ダウンスイング 40 20 リベリオン2 リベリオン1 バランス1 3 QR012 アンネロッテ 突き 40 10 リベリオン2 リベリオン1 5 QR013 アンネロッテ 後ろ向きになる - 20 リベリオン1 リベリオン1 バランス1 3 QR014 アンネロッテ 受け流す 10 10 リベリオン1 リベリオン1 バランス1 5 QR015 アンネロッテ 基本の構え 30 20 リベリオン2 リベリオン1 4 QR016 アンネロッテ 背後をとる - 10 リベリオン2 リベリオン1 3 QR017 アンネロッテ 頭に直撃 - 30 リベリオン1 バランス1 リベリオン2 バランス1 1 QR018 アンネロッテ 足を負傷 - 10 リベリオン1 リベリオン3 3 QR019 アンネロッテ 腕を負傷 10 20 バランス1 リベリオン2 4 QR020 アンネロッテ バランスを崩す - 10 (なし) リベリオン2 5 QR109 アンネロッテ 狂戦士 40 20 リベリオン3 バランス1 リベリオン1 2 QR110 アンネロッテ 着替える - 10 リベリオン1 リベリオン1 バランス1 1 PQR02 アンネロッテ ノックダウン - 20 バランス1 リベリオン2 バランス1 2 PQR07 アンネロッテ 胴をかすめる - 20 リベリオン1 リベリオン1 バランス2 2 PQR12 アンネロッテ 騎士の構え 30 10 バランス1 リベリオン1 4 QR101 マリア 共闘 30 20 リベリオン2 バランス1 リベリオン1 バランス1 3 QR102 マリア 幻影の戦士 20 10 リベリオン2 リベリオン1 バランス1 4 QR103 トモエ 剣聖の一撃 40 20 リベリオン2 バランス2 バランス1 3 QR104 トモエ 二刀の構え 20 20 リベリオン2 リベリオン1 バランス 4
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[部分編集] 番号順カードリスト1(2011年8月現在) プロモーションカードをまとめてあります。 数字は枚数を表します。 発行年違い含む計はカード下部の西暦違いを含む場合の数です。 P-QR048ミリム ボディを負傷は、アーマーオフカードです。 No 名前 レアリティ ノーマル キラ 計 発行年違い含む計 PQR01 シギィ 聖者の構え ★★★ 1 1 1 PQR02 アンネロッテ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR03 ヴァンテ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR04 ミリム ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR05 ターニャン ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR06 シギィ ノックダウン ★★★ 1 1 1 PQR07 アンネロッテ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR08 ヴァンテ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR09 ミリム 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR10 ターニャン 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR11 シギィ 胴をかすめる ★★★ 1 1 1 PQR12 アンネロッテ 騎士の構え ★★★ 2 2 2 P-QR048 ミリム ボディを負傷 ★★★★ 1 1 1 計 14 0 14 14