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前ページダイナミック刑事ミュウ 「ナモシティ第七区間 Bエリアでダークポケモン出現」 司令官のルカリオは幻想獣隊長のミュウに現場に急ぐよう命令した。 しかしミュウが現場にかけつけたときには既にその姿は無く、多数の負傷者が居た。「しっかりしろ!大丈夫か!?」 だが負傷者はミュウの応答には答えず息も既に無かった。「報告しますボス。死亡者10名、重軽傷者合わせて53名です。 ダークポケモンは既に逃走しています。 またダークポケモンの使った技が残留していることが分かり、調べた結果どうもそのダークポケモンは毒タイプであることが判明しました」 ミュウは無線機で現在の状況を報告していた。「分かった。 お前はこの周囲を調べた後、もう一度報告しろ。 今回の事件は例の強盗殺人及びバスジャック犯だ。 今回こそは確実に捕まえる。 奴のデータベースを転送する。 くれぐれも油断するな。 やむなしの場合には発砲してもいい。 とにかく奴を追え! 今、奴は送り火山方面に向けて逃走中である模様だ」「了解。 作戦に移ります」 ミュウは無線機を切ると、ショットガンに弾を込めた。「次こそが貴様の運の尽きる日だ」 ミュウはそう言い白バイで追跡を開始した。 ページの先頭へ戻る
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交易都市について交易都市占領戦攻撃方法 支援 「集結攻撃時の海賊船数」計算式 カリビアン征服報酬 1段階の交易都市 2段階の交易都市 3段階の交易都市 4段階の交易都市 スキル別都市一覧建築設計者 象牙の塔 満船の帰港 医学典範 疾風の帆 獅子の心臓 交易都市について 海には9つの深淵の洞窟の周囲に3都市ずつ、合計27の交易都市があります。 交易都市に船団を出港させ、交易品を売買できます。 交易都市占領戦 クロニクルによって4段階に交易都市が解放されます。 一定時間ごとに、同盟同士の戦闘である占領戦が行われます。 24時間前になると、海図で表示されます。 勝利すると一定期間占領でき、都市バフが適用されます。 なお、同じ種類のバフは重複して使用できないため、効果の高い方だけが適用されます。 同じ種類の都市を重複して占領しないように心がけましょう。 攻撃方法 交易都市の最低攻撃隻数は2隻です 交易都市占領戦の攻撃方法は、単独攻撃、合同攻撃、集結攻撃の3種類です 合同攻撃は成功時、最も早かった船長以外の船は帰還します 合同攻撃は、他の同盟とも競合します 支援 同盟員が攻撃に成功して占領した交易都市には、応援として2~3隻の船を支援することができます。 「集結攻撃時の海賊船数」計算式 先頭集結者の持つ「集結する海賊船の数」より多く船を入れることができません 理想:「船団の指揮」MAX・海賊の館SLv.6以上・強い研究バフ・VVIP12以上 合計を入れる船の2~3隻で割ること 理論値MAX:138+50+40=76人×3隻=228隻 新サーバの同盟初期値MAX:50人×3隻=150隻 新サーバの同盟MAX:70人×3隻=210隻 旧サーバの同盟MAX:80人×3隻=240隻(オーバー) 海賊の館Lv. + 同盟研究「船団の指揮」 + VIPバフ Lv.1 5 Lv.6 10 Lv.11 22 Lv.16 42 Lv.21 62 Lv.26 82 SLv.1 102 SLv.6 122 + Lv.1 10 + VIP9 10 Lv.2 6 Lv.7 12 Lv.12 26 Lv.17 46 Lv.22 66 Lv.27 86 SLv.2 106 SLv.7 126 Lv.2 20 VVIP1 20 Lv.3 7 Lv.8 14 Lv.13 30 Lv.18 50 Lv.23 70 Lv.28 90 SLv.3 110 SLv.8 130 Lv.3 30 VVIP6 30 Lv.4 8 Lv.9 16 Lv.14 34 Lv.19 54 Lv.24 74 Lv.29 94 SLv.4 114 SLv.9 134 Lv.4 40 VVIP9 35 Lv.5 9 Lv.10 18 Lv.15 38 Lv.20 58 Lv.25 78 Lv.30 98 SLv.5 118 SLv.10 138 Lv.5 50 VVIP12 40 カリビアン征服 同盟員が力を合わせ全ての交易都市を占領すると、カリビアンを征服できます。 交易都市1つ毎、カウントされます。(同じ都市を再度占領してもカウントには数えられません。) 交易都市を奪われたり、放棄してもカウントは無効になりません。 27個の全ての交易都市占領を達成すると「カリビアン征服」に成功したとなり、同盟バフを与えられます。 サーバー全体には加護が授けられます。 報酬 カリビアン征服に成功すると、以下のバフが与えられます。 帝国バフ 12時間持続 海賊の攻撃力10%アップ、海賊船の耐久度10%アップ 同盟バフ 72時間持続 海賊の体力20%アップ、海賊船の装甲20%アップ 1段階の交易都市 クロニクル:サーバーオープン7日目にアンロックされます 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 ハーバータウン 324 144 70,000 建設設計者 建築時間を短縮 8% アグロポリス 65 54 70,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 20% トラッドホルム 194 671 70,000 象牙の塔 研究時間を短縮 12% オッテンボーグ 062 744 70,000 医学典範 負傷回避率アップ 20 2段階の交易都市 クロニクル:サーバーオープン14日目にアンロックされます 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 ヴェレ・デ・ビスケー 721 376 70,000 疾風の帆 航海速度が上昇 12% シュルセーヌ 587 407 70,000 獅子の心臓 海賊の体力アップ 8% セイント・アデレード 381 738 70,000 医学典範 負傷回避率アップ 20 ドルトフールト 96 317 70,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 20% 3段階の交易都市 クロニクル:サーバーオープン22日目にアンロックされます 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 オールドキャッスル 735 731 70,000 建築設計者 建設時間を短縮 8% チッタ・ディ・パッセリ 116 201 110,000 建築設計者 建設時間を短縮 12% ポッテルダム 50 407 70,000 疾風の帆 航海速度が上昇 12% サン・ラファエル 712 52 70,000 象牙の塔 研究時間を短縮 12% ロンバード 199 129 110,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 30% ステラーヴィク 103 581 110,000 医学典範 負傷回避率アップ 30 アダムスパラ 399 53 70,000 獅子の心臓 海賊の体力アップ 8% 4段階の交易都市 クロニクル:サーバオープン36日目にアンロックします 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 ハウンズマウス 598 671 110,000 疾風の帆 航海速度が上昇 18% ポルト・デ・ソト 478 651 110,000 疾風の帆 航海速度が上昇18% マディーズ 685 206 150,000 疾風の帆 航海速度が上昇 24% コッタースベイ 482 199 110,000 獅子の心臓 海賊の体力アップ 12% ウィンドワードコープ 380 480 150,000 獅子の心臓 海賊の体力アップ16% イスラ・デ・ロサス 483 362 150,000 建築設計者 建設時間を短縮 16% ルテティア 664 494 110,000 象牙の塔 研究時間を短縮 18% ニュー・モールチェスター 331 576 110,000 象牙の塔 研究時間を短縮 18% ロス・ペサディリヤ 326 330 150,000 象牙の塔 研究時間を短縮 24% グアダルクィヴェラ 588 119 110,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 30% ハーレンホーベン 198 362 150,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 40% モールチェスター 695 590 150,000 医学典範 負傷回避率アップ 40 スキル別都市一覧 建築設計者 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 ハーバータウン 324 144 70,000 建設設計者 建築時間を短縮 8% オールドキャッスル 735 731 70,000 建築設計者 建設時間を短縮 8% チッタ・ディ・パッセリ 116 201 110,000 建築設計者 建設時間を短縮 12% イスラ・デ・ロサス 483 362 150,000 建築設計者 建設時間を短縮16% 象牙の塔 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 トラッドホルム 194 671 70,000 象牙の塔 研究時間を短縮 12% サン・ラファエル 712 52 70,000 象牙の塔 研究時間を短縮 12% ルテティア 664 494 110,000 象牙の塔 研究時間を短縮 18% ニュー・モールチェスター 331 576 110,000 象牙の塔 研究時間を短縮 18% ロス・ペサディリヤ 326 330 150,000 象牙の塔 研究時間を短縮 24% 満船の帰港 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 アグロポリス 65 54 70,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 20% ドルトフールト 96 317 70,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 20% ロンバード 199 129 110,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 30% グアダルクィヴェラ 588 119 110,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 30% ハーレンホーベン 198 362 150,000 満船の帰港 資源の採集速度を上昇 40% 医学典範 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 オッテンボーグ 062 744 70,000 医学典範 負傷回避率アップ 20 セイント・アデレード 381 738 70,000 医学典範 負傷回避率アップ 20 ステラーヴィク 103 581 110,000 医学典範 負傷回避率アップ 30 モールチェスター 695 590 150,000 医学典範 負傷回避率アップ 40 疾風の帆 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 ヴェレ・デ・ビスケー 721 376 70,000 疾風の帆 航海速度が上昇 12% ポッテルダム 50 407 70,000 疾風の帆 航海速度が上昇 12% ハウンズマウス 598 671 110,000 疾風の帆 航海速度が上昇 18% ポルト・デ・ソト 478 651 110,000 疾風の帆 航海速度が上昇 18% マディーズ 685 206 150,000 疾風の帆 航海速度が上昇 24% 獅子の心臓 都市名 座標 人口 都市バフ名 効果 シュルセーヌ 587 407 70,000 獅子の心臓 海賊の体力アップ 8% アダムスパラ 399 53 70,000 獅子の心臓 海賊の体力アップ 8% コッタースベイ 482 199 110,000 獅子の心臓 海賊の体力アップ 12% ウィンドワードコープ 380 480 150,000 獅子の心臓 海賊の体力アップ16%
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人違いだ。俺の事は“セイバー”とでも呼ぶが良い 光の剣士 コールサイン セイバー キャラクター名 ??? プレイヤー名 瀬良 特性能力 ランク ロード/セイバー/マローダー 15+ スタイルクラス SL ハイランダー 5 累計経験点 使用経験点 435 435 スペックカラー 無し 位置 無し 年齢 27歳(外見) 性別 男性 身長 188cm 体重 74kg 髪の色 黒色 瞳の色 碧色 肌の色 白に近い肌色 一人称 俺 血液型 A型 性格 傲慢、自己中心的 武器・戦闘スタイル 我流の剣術 趣味・特技 突然現れたり居なくなったりする 好きな食べ物 酒、甘い物 苦手な食べ物 食べたことの無い物 平均睡眠時間 寝られるなら寝られるだけ 宝物 無し 弱点・苦手 年齢に似つかわしくない色気を放つ少女 オフの日の過ごし方 基本的には常にオフ。好きなように過ごしている 好きな異性のタイプ 真面目で努力家の素朴な少女 仲がいい人・波長が合う人 ブラックアイ、ルビカンテ コンプレックス、挫折・失敗談 見た目の割に年寄りっぽい所がある 夢・信念 今世を自由に過ごす ライフパス 備考 経歴 聖剣使い 近接武器+5% 出自 乱世の魔剣士 近接武器+5% 経験 鍛錬 ※精密攻撃を取得 境遇 死と再生 死人の体に亡霊が憑依している 能力値 成功率 身体 16 (130%) 感覚 12 (110%) 知力 10 (100%) 意思 16 (130%) 魅力 13 (115%) 特技 特技名 効果or参照ページ 知識:アトラタン大陸 関連した情報による判定+30% 部位狙い 負傷表をひとつずらしてダメージを与える。 生還 死亡チェックが入る前に 抵抗力 判定。成功した場合死亡チェックをつけなくても良い。シナリオ1 近接習熟 選択した近接武器の命中判定+20%、それ以外の命中判定-10% 特技名 効果or参照ページを入力 負傷ゲージ 疲労 13 軽症 13 重症 10 致命傷 9 死亡 1 行動値 23 移動値 1 天運 6 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 150% 28% 当身(50%) 100% 20% 近接武器(30%) 160% 32% 銃器(30%) 80% 16% 飛び道具(30%) 80% 16% 回避(30%) 80% 16% 威圧(【意思】*3%) 150% 30% 運転(40%) 90% 18% 運動(【身体】*3%) 150% 30% 応急手当て(40%) 90% 18% 隠密(30%) 80% 16% 解錠(10%) 60% 12% 観察(【感覚】*3%) 100% 20% 機械修理(20%) 70% 14% 交渉(【魅力】*3%) 91% 18% コンピューター(50%) 100% 20% 捜索(30%) 95% 19% 調査(【知力】*3%) 95% 19% 追跡/逃走(30%) 80% 16% 抵抗力(40%) 100% 20% 特殊機械操作(10%) 60% 12% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 ギガントマッシャー・壊 近接武器 衝撃 19+1D5 単体 至近 - - - - - - -4 グレートソード相当、未購入 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考 パワードスーツ - - - - - 15 15 15 10 10 10 -4 運動+50%、通信端末、携行端末、暗視装置付き。移動しても重火器で攻撃可能。未購入 《☆ヒーロー》 - - - - - 17 17 17 17 17 17 17 攻撃力+17、スタイル特技 合計 - - - - - 切断32 銃弾32 衝撃32 灼熱27 冷却27 電撃27 行動23 備考 携帯品・所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 コープ:ブローカー 1 購入判定+30% ナイフ 13 重ね撃ち用 軽傷治療スプレー 1 軽傷2点回復 バッジケース 1 ORDERのものではなく、旧陸軍の階級章 通信端末 1 ガラケー ファッション 1 主にグレートソードを隠すための様々な小道具や服装、そのほか判定に役立たないアイテム 疲労回復剤 1 疲労3点回復 名称 個数 備考 詳細設定 1939年、ネフィリム出現とほぼ同時期に確認された謎の存在。見た目は長身・長髪の青年だが現在に至る数十年間、当時と変わらない姿を保っている。 特性能力ともネフィリムの能力とも異なる“光の力”を用い、人知れずネフィリムやそれに与する人間と戦ってきた。 紋章のような形で現れる赤い光は背中の左側から翼のような形を取る。光の翼は有効射程こそ短いものの、様々な形状に変化させることが出来るため、応用が利く。 能力・戦闘 武装は肉厚な刀身の両手剣と、追撃や牽制で用いる複数の仕込みナイフ。武人として気配を隠す事にも長けている。 剣の聖印を持つが、現在は大幅に制限がかかり弱体化している。弱体化した戦闘力は80年かけて集めた投影装備で補っている。 ギガントマッシャー・改二:背にジェット推進機をつけた大型の両手剣。柄の部分がアクセル状になっており、捻ると噴射口から推進剤を放出する。 無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴く。セイバーは聖印によって噴射される火炎を更に強化し、炎の刃として用いる。 元は対軍・対巨獣武装アーティファクト「ギガントマッシャー」 長年に渡る酷使により半壊状態にあったものを間に合わせの部品で補強している。推進器から火を噴くのはただの誤作動だが、聖印で無理矢理コントロールすることで攻撃機能として運用している。 ナノテクスーツ:現代風の衣装に偽装したアーティファクト。最新の技術が用いられたパワードスーツ・・・の投影装備。見た目よりも頑丈で重い。通信端末なども備えているが、セイバーはあまり使いこなせていない。 データ面 スーパーぶん殴りマン。範囲攻撃でなおかつ連続攻撃が出来るので殲滅力は高い。外さなければ。 単体ならコンスタントに4連撃が出来る上に火力も破格なので負傷ゲージをもりもり削れる。外さなければ。 情報収集もそれなりにこなす。外さなければ。 1シナリオに1回しかバディになれず、基本はソロスタイルで活動する。 命中判定:近接52%×4回(C42) 基本火力:84+1D5+1D10 コンバートの願いを叶えてくれたお亀さんに感謝です! + セイバー 《†疾風剣の印》 コスト:疲労1 技能:近接武器 タイミング:メインアクション 装備している近接武器を1つ選択し、白兵攻撃を行なう。 命中判定の成功率に+10%し、攻撃力に+[ランク]する。 聖印によって武器の重心を操作することで、攻撃の精度と威力を向上させる。 《†光翼の印》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:ムーブアクション 移動と同時に宣言する。 その移動では飛行状態として扱われ、更に移動力を+1することができる。 特別に侵入と離脱を同時に行なうことができる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 背中や足の裏など、肉体の一部から光を放出し、推進力に利用することが出来る。 《†光炎の印》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス そのラウンド中、自身が行なう近接武器による攻撃のダメージを 灼熱 属性に変更する。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 武器に光と熱を纏わせることで、高熱の武器として使用することが出来る。 《†殲滅の印》 コスト:- タイミング:常時 自身の攻撃で2体以上を対象にした場合、その攻撃の「攻撃力」に+[ランク]する。 光の片翼を自在に変化させ、有象無象を薙ぎ払う。 《†重ね打ち》 コスト:疲労1 タイミング:負傷決定ステップ 所持している近接武器を最大[ランク/3](切り捨て)個まで消費する。 その攻撃の「攻撃力」に+[1D5*消費した数]する。 所持している武器を使い捨てて追撃に用いる。 《†聖剣の印》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 近接攻撃の「攻撃力」に+[ランク]する。 《†瞬撃の印》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:判定の直前 近接武器 の判定+50%する。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1シーンに1回使用することができる。 《†極光刃の印》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:《†閃光刃の印》 防御力を無視して塗りつぶす負傷表の数を3倍にする。 更に「タイミング:負傷決定ステップ」の能力を1つ追加で使用することができる。 1シナリオに1回使用することができる。 《ソロエフェクト:闘神の印》 コスト:- タイミング:常時 ソロスタイルの時に有効。 ゲージ全てをを1つずつ追加する。 戦闘中に自身が行なう全ての判定成功率+20%する。 自身の攻撃の「攻撃力」に+[ランク/2](切り捨て)する。 光の片翼をより自在に操ることが出来る。 《バディエフェクト:剣禅の印》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:特殊 バディスタイルの時に有効。 自身又はバディが行なう 近接武器 当て身 回避 判定を振り直させる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1ラウンドに1回使用することができる。 《偉業特技:†閃光刃の印》 コスト:天運n タイミング:負傷決定ステップ 天運を任意の数だけ消費する。 自身が行なった攻撃の負傷決定ステップの際、ダメージに+[消費分*30]する。 聖印の光を解放し、万象を断つ。 《フラッグ:デストロイヤー》 コスト:- 技能:- タイミング:攻撃と同時 解説:障害を力で排除せんとするロードに現出するフラッグ。この戦旗に従う者は全てを破壊する破壊者となる。 攻撃の命中判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、 自身またはホルダーが行なう攻撃の対象を「対象:範」に変更する。 この時最大[対象の数*2]回まで特別に連続攻撃を宣言できる。 更に「攻撃力」に+[攻撃対象にしたキャラクターの数D10]する。 + ハイランダー 《☆No.17》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:このスタイルを取得すると、あなたは他のキャラクターとバディになることが出来ず、バディエフェクトの効果を受けることが出来ない。 あなたの登場判定の成功率に常に+30%し、戦闘以外で行う判定の全ての成功率に+10%する。 《☆ヒーロー》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが人知れず平和を守っている英雄であることを現す特技。 効果: あなたの先制値、全ての防御力、あなたが与える全てのダメージに+[SL×3+2]する。 あなたが行うあらゆる判定の成功率に+[SL×10]%する。 あなたの死亡以外の負傷ゲージの最大値すべてに+[SL÷2(端数切り上げ)+1]する。 あなたは1ラウンドにSL回まで自身が行った判定を振り直すことが出来る。 あなたは1ラウンドに1回、「タイミング:いつでも」として受けているデバフを[SL÷2(端数切り上げ)]個回復する。 《☆ダンスマカブル》 コスト:- 技能:効果参照 タイミング:メインアクション 解説:あなたが戦場を舞台に死の武闘を刻む生粋の戦士であることを現す特技。 あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。 組み合わせてあなたが行う攻撃のダメージに+[SL+3]し、更に負傷表をひとつずらすことが出来る。 この時、攻撃を受ける対象は自身のアイテムや効果によって負傷表をずらすことが出来ない。 《☆ロイヤルガード》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたが一人で戦い続けるが為に、身を守る術を心得ていることを現す特技。あなたが倒れれば、一体誰が世界の為に戦うというのか。 効果:防御無視の影響を受けず、あなたが受けるダメージを[SL×2]点軽減した上で、更に負傷表を1つ上か下にずらすことが出来る。この時、攻撃を行った対象は自身の効果で負傷表をずらすことが出来ない。 この効果は1ラウンドにSL回まで使用することが出来る。 《☆トリックスター》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 解説:救いを求める声に応じ、その場に駆けつける特技。あなたの登場によって世界の運命すらも揺らぐことになる。 あなたが登場可能なシーンに登場する。またはそのシーンから退場する。1シーンに1回、1シナリオに[SL+1]回まで使用できる。 あなたがこの特技を使用して登場した場合、あなたの先制値、攻撃によって与えるダメージ、全ての防御力を+[SL×2]する。 この効果はシーン終了まで持続する。 《☆ハイタイム》 コスト:疲労1 技能:〈観察〉 タイミング:自身の先制値ジャッジ直後 解説:その場の状況に合わせて適切なタイミングで行動できるよう、注意を巡らせる特技。 あなたの先制値を[SL×3]までの任意の数値まで増やす、または減らすことが出来る。(最低1) 《☆クライマックスファイターズ》 コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:一時的に他のキャラクターとコンビを組む。 効果:同意を得た他のキャラクター一人をバディとし、《☆No.17》の効果を無視してバディスタイルとなる。 この効果を受けている間も特別にあなたはソロエフェクトを使用することが出来る。(バディとなったキャラは通常通りバディエフェクトのみが適用される) この効果はクライマックスフェイズでしか使用できず、シーン終了まで持続する。また、1シナリオに1回まで使用できる。 《☆サイドキック》 コスト:- 技能:効果参照 タイミング:効果参照 解説:あなたの活動を援助する相棒が存在することを現す特技。 効果:プリプレイ時に任意の技能をSL個まで選択する。1シーンに1回まで選択した技能を使用した情報収集判定の成功率に+30%することが出来る。また、この効果を組み合わせた判定を1回振り直すことが出来る。 《☆マスターアーツ》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 解説:あなたが人の限界を超えた超人であることを現す特技。 効果:任意のオーバーブーストを選択する。スペックオーバーが使用できるものを選択してもよい。 コストを消費せず、即座にそのオーバーブーストを使用する。 この特技は1シナリオに1回まで使用できる。 SL5になった場合、「コスト:致命傷1」を受けることで使用回数を消費せずに《☆マスターアーツ》を使用することが出来るようになる。 初期値振り分け 特性能力:70 近接武器:70 運動:2 威圧:52 観察:14 交渉:2 抵抗力:10 捜索:15 調査:15 初期取得アイテム ナイフ×8、ファッション、疲労回復剤×2 相棒:ブラックアイ、フィリエル(闇)、フィリエル(表) 使用経験点 ランク上昇:350 スタイルクラス上昇:60 バンドスキル拡張:10 特技:10 ナイフ×5:5 キーワード 亡者の肉体/亡霊の魂/正義のヒーロー/多弁/無自覚なトリックスター + バックストーリー1 和泉アルハ 1939年、日本に初めて現れたネフィリムと交戦した日本陸軍の軍人。当時27歳。 突如現れた異形の怪物を相手に果敢に立ち向かうが、為す術もなく命を落とした。故郷に一人、身重の妻を残して。 生来の彼はお調子者だが人好きのする男であり、取り立てる程の長所も無いが陽気で誠実な人柄で知られていた。 + バックストーリー2 四柱アルバート アトラタン大陸のとある大戦で戦死したロードの亡霊。その魂はヴァルハラ界に招かれるはずだったが、落命した直後に魂だけが1939年の日本に投影された。 投影されて間もなく消滅するはずだったが、ネフィリムの凶爪にかかった和泉アルハの肉体に引き寄せられ、憑依することで存在を長らえさせた。不安定な存在として投影された影響か、いつ、どこで、どのように戦死したのかは本人もよく覚えていない。 破天荒で型破りだが、誰よりも仲間の事を案じる男だった。 + バックストーリー3 風来坊のセイバー 和泉アルハの肉体を得たアルバートの亡霊は辛くもネフィリムを撃退。しかし、その際に自身の聖印の大半を失ってしまう。 この時点で和泉アルハとアルバートの記憶、意思は一つに統合されている。ゆえに、自分はそのどちらでもないとセイバー自身は定義している。 記憶は和泉アルハ、アルバート双方のものを保持している。しかし、一つに統合された影響か所々曖昧になっている記憶もある。 肉体の元持ち主の影響か、俗っぽさも増している。 今は自由気ままに各地を放浪する風来坊。突然現れたり居なくなったり、何故かケースNと関係している現場に居合わせたりする特技の持ち主。 特異な境遇の存在だがオーダーでもネフィリムでもないため、ケースNの際にGARDENに協力することはあっても所属する気は全くない。利よりも義を重んじるため、下手に利害をちらつかせるよりは素直に頼まれれば協力する傾向にある。 + バックストーリー4 二人を繋いた意思 本来であれば、別人の肉体に別人の魂と言う異常自体はそう長く続くものではなかった。しかし、セイバーが今も戦い続けられる事には理由がある。 和泉アルハと四柱アルバートは、どちらも「大切な人達の平和な生活」を愛し、それを守る為に戦う事を選んだ。繋がった一つの思いだけが、“セイバー”と名乗る剣士の支柱となっている。彼が自らを寄る辺ない彷徨う亡者と定義したとしても、正義を信じ、平和を愛する光の戦士であることに変わりは無い。
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1546670/theHunter_Call_of_the_Wild__Bloodhound/ ブラッドハウンド血痕を見つける 出血している動物を追跡する 負傷した動物を追跡する 特性レベル5愛情 ショートカット レベル10第六感 敏感な鼻 レベル15遠吠え より敏感な鼻 レベル20明晰 発見 レベル25親密 フン探し レベル30勇敢 マスタートラッカー [部分編集] 狩猟犬の概要については狩猟犬(DLC)を参照。 ブラッドハウンド ブラッドハウンドは優れた嗅覚でよく知られる。まず獲物がふれた、または使用したものからにおいをかぎ取り、そしてそのにおいを熱心に追う。実際の痕跡から離れた位置にあるにおいですら追跡できるため、ショートカットをして獲物を素早く見つけ出せる。 有料DLCの追加要素であり、いままでぼっちで狩場を歩いてきた狩人には強力でフレンドリーな相棒になってくれる。 恩恵は血痕を探して右往左往していたのが、ブラッドハウンドが獲物を追ってくれるため負担が激減することと、死体が見えなくなるバグが発生しても獲物をみつけてくれることである。特に死体が見えなくなるバグに効果的なのはうれしい要素で珍しい毛色の獲物が消えてしまった! 賞金高い獲物なのに……と臍をかむことは圧倒的に減るだろう。 一方で、ブラッドハウンドを連れていることによってバグが発生することもあり、クエストやミッションをすすめているときには発生しやすい。 必然的にブラッドハウンドを連れていると、ブラッドハウンドが音を立ててしまったり、射線に入って射撃不能となることも多々ある。獲物を見つけたら指示で伏せをしておくことをお勧めする。 血痕を見つける 着弾位置が見つけられなくても、ブラッドハウンドが助けになる。血があると思われるおおよその位置に立ち、犬に追跡命令を出そう。50.00m以内に血痕があれば、ブラッドハウンドが見つけてくれる。 出血している動物を追跡する 既に血痕を見つけていた場合、分析して犬に追跡命令を出すと、その位置から犬が出発する。 負傷した動物を追跡する ブラッドハウンドは負傷した動物を、出血が止まった後でも、空気中の血の匂いをかぎ分けて追跡できる。良きハンドラーとして、動物を再度驚かさないように適宜ヒールの指示を出してやろう。 特性 仲間レベルを上げることで覚えさせることができる能力。 レベル5ごとに、2つの特性のうち、どちらか1つを覚えさせることができる。 レベル5 愛情 犬とより愛情に満ちた関係を築き、絆全体が向上する。 ショートカット より新しい手がかりを求めて、迂回路をスキップできる。 レベル10 第六感 動物が驚きそうになっている時に犬が探知できる確率が上がる。 発動するとクゥーンクゥーン、キューンキューンのような甘えた声を上げる。方向は教えてくれないので注意深く周囲を観察しよう。 稜線越し等の視界が効かない状況でも発動する。 敏感な鼻 血痕を見つけられる距離が増加する。 取得すると血痕から70m以内であれば追跡指示で向かってくれるようになる。 レベル15 遠吠え 命令すると狼のように遠吠えする。 ※マルチで使うと他の参加者がオオカミと間違えるジョークスキル。公式の配信内でゲームデザイナーが特に効果は無いと発言している。 より敏感な鼻 より小さな血痕からの匂いを嗅ぎ取りやすくなる。 レベル20 明晰 自然と喜んで働くようになり、集中が増える。 発見 追跡中の負傷した動物をハイライトする可能性がある。 双眼鏡によるスポットと同じように、短時間輪郭が強調される。 レベル25 親密 プレイヤーの近くにとどまる確率が高くなる。 フン探し 待機中、新鮮な動物のフンを見つける可能性が高くなる。 レベル30 勇敢 捕食動物の攻撃を撃退できる可能性がある。 マスタートラッカー 痕跡を追跡することなく獲物を見つけられる可能性が僅かにある。
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酒呑童子 図鑑 分類:異化 物語 常に酒甕を抱えている少年。酒甕を非常に気に掛けており、たまに甕を開けて味見している。気温の変化に敏感で、暑すぎたり寒すぎたりすると怒りだす。 スキル 酒ガメアタック チョイ飲み 酒神のご加護 酒呑童子は戦う時、手に持っている酒甕を使って攻撃を行う。激戦の中では、酒甕がどこに現れて攻撃してくるか分からない。 負傷した酒呑童子は酒甕内のお酒を飲んで、手記を転化させて回復する。酒甕内のお酒がある限り酒呑童子は倒らない。 酒の神を信仰する酒呑童子は、祈祷によって酒の神の加護を受け、しばらくの間ダメージを受けなくなる。この状態の酒呑童子には勝つことができない! 邪神遺跡 出現:邪神遺跡ステージ1以降 同時出現 暴飲王子? スキル:チョイ飲み負傷した酒呑童子は酒甕内の美酒を飲んで、酒気を転化して、味方全体の体力を回復。 酒神のご加護酒神を信仰する酒呑童子は祈祷を通して、酒神の庇護を獲得し、ダメージを無効化させる。この状態の敵を倒すわけにはいかない。早く戦闘を終わらせたいなら、ステータスアップ無効化スキルを使うことがおすすめ。 特徴・攻略 【特徴・攻略】 名前
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#shadowheader ・二足立ちができます。 attachref attachref 生命力 45 マナ 42 スタミナ 34 Str 26 Int 31 Dex 29 Will 15 Luck 18 召喚時間 102分 インベントリサイズ 6 × 6 価格 500円 価格/マス 13.9円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力16〜22 バランス50% クリティカル25% 負傷率 0〜2% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#b0d79c96] 加齢によるステータス上昇 [#h84d54c5] 同行ボーナス [#h2c7aca4] ランク別スキルステータス一覧表 [#fb804466] コメントフォーム [#f53ce4c7] 特徴 一見、タヌキと間違えそうになるくらい大きさも外見も似ているこの動物は、レッサーパンダと呼ばれています。 栗色の毛、縞模様の入っている尻尾、そして顔の白い模様が特徴のレッサーパンダは、モコモコとした体で周囲に愛嬌を振りまく、とても愛らしい動物です。 これまで、イリアでの生息を確認されていながらも、夜行性であるためあまり人々に馴染みのない動物でしたが、とある探険家がイリアを探索している際、他の動物に襲われそうになっているレッサーパンダを助けて保護してからは、急速に人々に親しまれるようになりました。 レッサーパンダの特徴は、なんといっても後ろ足2本で直立するところにあります。 もともと、周囲を見渡すために直立することができる動物でしたが、二本足で立ちながら、つぶらな瞳であたりを見渡す様子は、誰しも虜にしてしまう魅力があります。 また、直接攻撃より魔法攻撃を得意とし、飼い主は最小・最大負傷率の面で恩恵を受けるとともに、戦闘時のサポート役としても存分に活躍してくれることでしょう。 その愛くるしさで飼い主の心を和ませてくれるレッサーパンダ。 あなたもレッサーパンダと一緒に、エリンでの生活を満喫してみませんか? 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 4 3 2 4 3 2 2 3 3歳 4歳 5歳 コメント 同行ボーナス 年齢 最小ダメージ 最大ダメージ 1歳 3 5 2歳 3 5 3歳 コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス 1 2 4 6 7 9 14 22 33 スマッシュ 7 10 13 16 20 25 32 カウンターアタック 1 5 8 11 15 20 25 32 40 アタック 1 5 10 13 16 21 27 39 クリティカルヒット 1 3 4 6 8 10 15 20 30 ヒーリング 3 4 8 12 16 20 30 ライトニングボルト 1 2 5 8 13 18 24 30 37 ファイアボルト 10 15 20 30 アイスボルト 5 8 11 16 22 34 コメントフォーム スマばっかりやろうとします -- ちゃんと魔法も使いますよ -- LV18でLBランクAになった・・ 成長めちゃくちゃ早い? -- ↑×2 スマと同じくらい使うが・・・FAがスマだと大概スマのような気がする、そして雑魚にボコボコにされてる・・・ -- なぜか鳴き声が「にゃーにゃー」 -- スマがいやならAI組み込めば解決 -- まあ、そうだけどサ。 で、足遅いね・・・猫と同じなのかな? -- LV24時点でのステータス:生命力166,マナ66,スタミナ55,Str69,Int93,Dex54,Will63,Luck39,ダメージ38〜50,負傷率4.0〜15.0%,クリティカル36.2%,バランス61% 年齢は4歳です -- Lv16 6歳 生命力152 マナ65 スタミナ56 Str62 Int78 Dex52 Will59 Luck35 ダメージ35〜48 負傷率4.0〜14.0% クリティカル34.9% バランス65% -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/areb/pages/278.html
信愛なるになし藩国民の皆様へ 藩国首脳部より声明を発表させていただきます。 今回の卑劣な爆弾テロ行為により、500名もの藩国民の命が失われました。 しかしそれ以上の数の藩国民が負傷しており、診療所にて治療を受けていることとなります。 今なお現在も負傷で苦しむ藩国民のために、 聯合国である越前藩国さま有する医療品工場より医療品をCMSさま経由で輸送していただける運びとなりました。 この緊急事態に助けをいただける越前藩国さま、CMSさまに感謝の意を表しつつ、 このことにより、すこしでも多くの藩国民の命が救われることを望みます。 なお、今回の事件に関しては詳細を現在も追跡中です。 詳しいことが分かり次第改めてお報せいたします。 犯人には必ず行動の責を取らせることを表明いたします。 摂政 瑠璃 □■□政策提出テンプレート□■□ 質疑掲示板根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10467 国番号:消費可能資産額 29:リソースはかからないとの回答でした。(6/27回答)
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/211.html
V610版アップデートのご案内 V610版では、主に東京で行われたバトルロイヤルのバランス調整のフィードバックが行われています。 また、「失血システム」と「タックスコインシステム」の2つの新システムが追加されています。 負傷出血システムは、キャラクターの負傷による血の噴出し効果が、ついに本当の意味を持つようになりました。 相手を倒すのではなく、相手が血を流して死んでいく様を冷徹に見届けましょう。 負傷システム、昏睡システムの追加を経て、本格的なバトルロイヤルが始まるのです。 タックスコインシステムは、ゲームの長期的な運用と収支のバランスを考えて企画されたシステムです。 強制ではないので、ゲーム内で金塊を取引して現金を稼ぎたいプレイヤー以外は、一般プレイヤーは全く影響を受けません。 また、ゲーム内のオンライン人口が多くないため、営業利益への影響も大きくはない。あくまで象徴的な制度である。 タックスコイン制度は、一般の人々に、次のことを知らせるためにのみ存在するのです。 蓄積価値システムのないこのMMO仮想世界にはまだ収入計画があるので、サーバーが維持できなくなる心配はない。 また、当初開始が予定されていたキャラクターCGシステムは、Steamのカードシステムに合わせて変更される予定です。 キャラクターCGカードを集めたり、様々なキャラクターCGカードを自由にトレードできるようにする。ゲームコミュニティの活性化とトレードのために。 ただし、Steamのプラットフォームでは、カードシステムを有効にするためには、ゲームが一定量以上売れなければならないと規定されています。 キャラクターCGシステムが同時に開放されるには、まだ「破滅のバトルロイヤル」のカードシステムが開放されるまで待つ必要があるのです。 次回の改訂では、MODシステムの強化とAIシステムの強化が焦点になると思います。 ゲームバランスとは関係ないため、2ヶ月後のサービス開始を見込んでいます。カードシステムも同時に立ち上げるので楽しみにしていてください。 [V610バージョンアップ内容]をご覧ください。 1.罠解除時、解除が成功した場合。 1/2の確率で設置した罠そのものを回収することができます。 2.変異マップ、聖域黄金宮?に加え、特殊マップに資源が追加されています。 (中華城、洞窟、聖域など) 3.銃を撃つと、同じマップにいる全てのプレイヤーに銃声が聞こえるようになりました。 4. 突然変異の種の効果時間が10倍になりました。 5.定点迷彩の持続時間が3倍に延長されます。 6.投擲・撃墜スキル、精密撃墜スキルの威力が3倍強化されます。→lv10で回避率90% 7.自動交番のパスの価格が5倍に調整されました。 8.モンスター狩猟時に敵派閥のスキルブックを入手できない設定を解除しました。要約:ゴミやmobから青ネ・赤ネスキルが出る 9. 負傷出血システムを追加しました。←要注意。botが断頭しまくってる原因。プレイヤーも例外ではない。 キャラクターが負傷すると、徐々にゆっくりとHPを消耗していきます。 負傷が重傷であればあるほど、HP消耗速度が速くなります。 座っているとHP消耗速度が1/2になり、横になっていると1/4になります。 歩くとHP消耗速度が2倍、走ると4倍になります。 (軽傷の状態で、座っていると、HPが満タンの状態から0になるまでに約1時間かかります) キャラクターのHPが減りすぎて、HPが半分以下になったとき。 非常に低い確率で怪我が悪化します。 座ると悪化の割合が1/2になり、横になると1/4になります。 歩くと悪化する確率は2倍、走ると4倍になります。 生命力が1000以下になると、怪我を悪化させる可能性が大きくなります。 怪我が重傷に悪化し、最後の血の一滴が失われたとき。 キャラクターは死にます。 10. コインを金塊に変換する際の取引手数料をタックスコインにしました。 プレイヤーがコインを金塊に変換する際に 従来は1コイン徴収していたものを、タックスコインに変更しました。 (金塊をコインに戻す際の追加手数料は発生しません) タックスコインの金貨は、公式HPのメンバーズセンターでお問い合わせ・ご購入いただけます。 プレイヤーがコインを金塊に変換する必要がない現金取引では 取引手数料は必要ありません。 12.脳天直撃音波とスロー音波の追加により、対象の転生属性ボーナスを打ち消すことができるようになりました。 (音波の状態異常回復ボーナスを解除するために自傷やリフレッシュなどのスキルを使用することができます) (追記 異なる派閥の人間が戦うと、相手の転生ボーナスを打ち消す能力があるそうです。ただし、相手は打ち消すことができる) 13.犯罪者(灰ネ、黒ネ)は転生属性ボーナスを得ることができない。 (犯罪は即効性はなく、約1分後に効果を発揮する) (追記:転生者はまだ服を脱いで殺せるが、1分後、体を清めてからでないと続行できない) 14.脱衣スキルの詠唱時間を1/2に変更。 スキルレベルが10の時、確率で対象の下着を脱がせることができる。半裸または全裸になる。 15.新年神社にある「新年福袋」の価格が2倍になるように修正。 16.囁きをフレンドにしか送れないように修正。 また、相手のフレンドリストには自分が登録されている必要があります。 17.キャラクターレベルが100を超えた場合。 レベルアップに必要な経験値は、レベルの上昇に伴い増加します。 18.GPS送信機で初心者マップに行けなくなります。 19.市区で精鋭市民が30分以内に休憩所に戻る際の料金を5000円に変更。 20.ダイアログに表示される百科事典の合成データを修正 他言語の百科事典で表示されるテキストエラーを修正。 21.アイテム説明の必要スキルが正しく表示されない不具合を修正 22.市民モンスター 歌姫が消えてしまう不具合を修正しました。 [ファイルテキスト修正表] ファイル名 Message.txt 行数を修正 446,1371,1372,1373,1374 ファイル名 item.txt itemDesc.exe 小道具の税金コイン2149を追加 ファイル名 NPCClientData 税金の硬貨の記述を修正 156, 160. 転生に関する説明を修正 1416, 1434 新年神社に関する記述を修正。1405
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S-064 ラギコル・ファング 術 上級 MP5 +5000 氷 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 フリガロ第3の術 獣の形をした氷が地面から飛び出し敵を襲う。 LEVEL 3 SR自販機 TBB1 R 最初から魔物全滅を狙うなら、まさに最高の術と言える。 登場当時から、S-058 ザケルの下位互換であり、登場以降S-058 ザケルの解説にあるように、魔物を攻撃できるコストパフォーマンスいい術が、いくつも登場しているため使用は、厳しい。 S-058 ザケルと違い、魔力が+2000高く、防御もできるが、MP5とコストの重さがネックとなる。 攻撃として使用するなら、一度限りになるが、E-100 新しい熱き何かから選択することで、コストの重さを解消できる。 フリガロの《氷の魔物》で、S-646 ディオウ・ギゴリオ・ギドルクを使用し、ダメージで負傷状態になった魔物をS-064 ラギコル・ファングで除去するという使い方になるか。 ゼオン《破滅への誘い》で、相手の魔物を負傷状態にし、S-064 ラギコル・ファングで除去といった使い方もできる。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 THE BEST BOOSTER タグ:MP5 バトル攻撃 バトル防御 フリガロ 上級 氷 術 +5000
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週間ギャルゲロワ(No.19~) 第19回週間ギャルゲロワ(11/23) 私にだって……わからないことぐらい……ある ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; ヽ ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; , ´/ `´ ヽ ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;; l !ノノリ))ソ ;;;;;;;;; ;;;;;;; |!(l|TヮTノl| ;;;;;;; ;;;;; ノ, /i _i ノ_i リ .;;;; ;; ( とんU )U ノ ;; なんとMADが投下されました。 総員gu氏に敬礼!! とうとう第六回放送。 鈴凛頑張る。 さすがにここまで来ると書けるパートも少ないか…… お姉さまチームと梨花が合流! これは希望が見えてきた! ……遊んでる様にしか見えないとか言わない事。 カニ、立ち直る! 第二ボタンは何を齎すのか! しかしうがーも丸くなったな…。 Ucお姉さまの成長速度は異常。 無論いい意味で。 ONi氏の負傷、一人の書き手の負傷、それはただそれだけの物、ギャルゲ・ロワイアル、終焉への序曲(ォィ とりあえず氏が積尸気から帰って来るまで頑張りましょう。 先週(11/16-11/22)の投下数:3+1(MAD)作 死者:1名(蟹座氏) 現時点での予約:2件(◆gu氏、◆/Vb氏 )