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「アルドラ」を中心としたスキルとパワーの混合デッキの形式で構築された構築済みデッキ。 ライフ用のカード5枚とデッキ用カード40枚。ルールブックVer.1.7が封入されている。 2009年11月30日発売。 スターター専用レアカード「アルドラ 拘束を解く」、「アルドラ 踏みつける」はこのセットにのみ封入されている。 また、第5弾に含まれるカードが複数枚先行して封入されている。 カードリスト ライフ用カード アルドラ 拘束を解く×1 アルドラ 踏みつける×1 アルドラ 下段スイング×1 アルドラ 腕を負傷×1 アルドラ 打たれてバランスを崩す×1 デッキ用カード アルドラ 突撃×2 アルドラ ボディを負傷×2 アルドラ 飛びずさる×2 アルドラ 背後をとる×3 アルドラ キック×2 アルドラ 下段スイング×2 アルドラ 基本の構え×3 アルドラ ダウンスイング×2 アルドラ 武器を拾う×1 ユーミル 足をひっかける×2 ニクス 火球連弾×2 ニクス 灼熱焔弾×2 ニクス 飛びずさり、薬を飲む×2 カトレア ジャベリンを投げる×1 カトレア ジャベリンで突く×1 メナス 呪いのパンチ×1 メナス 王家の頭突き×1 メナス 突撃×2 メナス ダウンスイング×2 メナス 呪いのビンタ×1 メナス スイング×3 アナリスタ セコンドにつく×1
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【名前】 愛 餓夫(あい うえお) 【性別】 男 【年齢】 17歳 【職業】 高校生 【身体的特徴】 不細工 【性格】 惚れっぽい 【趣味】 出会い系サイト巡り 【特技】 ストーキング 【経歴】彼女いない歴17年。 【好きなもの・こと】 女 【苦手なもの・こと】 美人局 【特殊技能の有無】 モテない。 以下、自作キャラでバトロワにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 愛餓夫の本ロワにおける動向 初登場話 chapter21:CHICKEN RUN 死亡話 chapter35:すくいきれないもの 登場話数 2話 スタンス 生き残る(北沢樹里を殺す) 現在状況 北沢樹里に負傷させられ、数時間後に失血死 現データ chapter35:すくいきれないもの キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 北沢樹里 クラスメイト 糞アマ 負傷させられた為一方的に逆恨み chapter21:CHICKEN RUN 海野裕也 クラスメイト ? 遭遇するが大して会話もしていない chapter21:CHICKEN RUN 最終状態 【D-5 森/一日目・早朝】 【男子一番:愛餓夫 死亡】 【残り40人】
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特徴 基本情報能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パーク 対策 コメント THE PLAGUE 難易度 普通 特徴 ※名前は「ブレイク」や「ブレイグ」ではなく「 プ レイ グ ( P LA GUE )」である。疫病神、疫癘、「ペスト」といった意味の言葉。 「黒死の吐瀉」、つまりゲロによって攻撃し生存者へ疫病感染をばらまくキラー。 疫病へ感染した生存者はマップに用意された泉で疫病を洗い同時に負傷を治療できるが、その泉は汚染される。 キラーはその泉の汚染を吸収すると一時的に「汚濁の吐瀉」という疫病感染は無いがゲロで直接的にダメージを与えられる状態となる。 直接ダメージを与える「汚濁の吐瀉」はかなりの脅威である。 生存者はあえて洗浄せずに疫病を放置することもできるが、疫病を放置するとやがて段階が進行し「強制的な負傷状態」「自身が疫病の感染源となる」などのリスク、デメリットを負うことになる。 ※黒死という字面に汚濁という字面から「黒死が強化黒ゲロ/汚濁は通常緑ゲロ」と誤解しがちだが、黒死が通常の感染緑ゲロ、汚濁が強化黒ゲロである。 「黒死=ペストの吐瀉→感染緑ゲロ」、「泉の汚染から→汚濁→黒強化ゲロ」と覚えよう。 + 余談 ※ちなみに原文の英語では通常はVile Purge(下劣な/不愉快なパージ)、強化はCorrupt Purge(邪悪な/堕落するパージ)。パージは「粛清/追放」「清め/浄化」の意、転じて「下剤」も示す言葉。 ちなみにモデルは、旧約聖書バビロン神話のネルガルの章(正確にはクター神という)に登場する捨てられた少女(無名)であるが、こちらは疫病で両足を腐らせ、這いずった後に残った血痕がクター市民を死に追いやった。助けを求めて市街を這いずり回るも誰も助けることをしなかった「救済」に関する戒めの章となる。 余談だが、本殺人鬼リリース記念の生放送では、前回の「DARKNESS AMONG US」で生存者の強化を行った際に「しなやか」などの一部のパークとの組み合わせがゲームバランスを崩壊させてしまったと苦笑していた。そこで「お詫び」と称して誕生したのが本殺人鬼のパークであることも明らかになった。 基本情報 THE Plagueプレイグ 武器 Profame Censer(冒涜の香炉) 女司祭がかつて手入れをしていた庭園の甘い芳香を発する。 能力 Vile Purge(黒死の吐瀉) パワーボタン長押しでチャージ、ボタンを放すと胆汁が噴出する。噴出量はチャージ時間に応じて、最大チャージでなくても噴出できる。通常の「黒死の吐瀉」は感染性の胆汁で、命中した生存者へ疫病を感染させる。また命中した環境オブジェクトも短時間汚染し使用した生存者へ感染させる。疫病感染の第1段階ではときおり嘔吐する程度黒死の吐瀉をさらに浴びる・走る・アクションを行うと感染レベルが蓄積し、やがて第2段階へ移行する。第2段階では"負傷状態(衰弱状態)"となり度々嘔吐する他、生存者自身が感染源となり接触した他の生存者や環境オブジェクトへ感染させてしまう。感染した生存者は綺麗な「献身の淀み」を使用すれば、疫病も負傷も全て除去できるが、「献身の淀み」は汚染され一旦再利用できなくなる。全ての「献身の淀み」が汚染されるとリセットされ全ての「献身の淀み」が綺麗に戻る。プレイグは汚染された「献身の淀み」から汚れを吸収して綺麗にすることができ、それにより「黒死の吐瀉」が一時的に「汚濁の吐瀉」へと変化する。「汚濁の吐瀉」には疫病の感染力は無いが、代わりに即座にダメージを与える。 つまり 通常ゲロ当てて疫病をばらまき、深刻な疫病になったところを普通に倒す 疫病に侵された生存者は泉で洗浄することで深刻な疫病や負傷も解消できる しかし洗浄に使われれば汚染泉でゲロ強化できるので、ゲロで直接的に生存者を倒せる + さらに表示 詳細な情報 名前 アディリス 性別 女 出身地 バビロニア 固有マップ 贖罪の神殿 移動速度 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Demise of the Faithful 声優 不明 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 吐瀉の射程は最大13mである。 吐瀉は1.6秒間チャージでき、デフォルトで最大2秒間噴出できる。 献身の淀みから汚染を吸収するには1.4秒かかる。 生存者が献身の淀みで除染する時間は6秒間である。 オブジェクトの感染はデフォルトで35秒間持続する。 感染/「疫病状態」について生存者が「黒死の吐瀉」(通常のゲロ)に命中するか、生存者が感染源となったオブジェクトや生存者に触れると疫病1段階目になる。疫病状態ではうめき声を上げる他、嘔吐を繰り返し地面にも跡を残す。このうめき声はパークによって抑えることができない。 さらに通常ゲロに当たる・感染者が走ったりアクション動作をすると疫病のゲージが進行し、MAXになると2段階目になる。(※時間経過のみでは進まない)2段階目では体から黄色いモヤが出て視認しやすくなる・衰弱の負傷状態(弱音はナシだの状態)・生存者自身が感染源となる。生存者側はアイコンに疫病の進行度が表示されるがキラー側からは確認できない。 感染源となった生存者はオブジェクトや他の生存者へ感染を広げる。感染源になった状態でフックに吊るされた生存者が救助されれば、救助した側に感染する。 なお、ダウン状態~吊るされた状態では1段階目から2段階目には進行させることができない。 ダウン~フックでも感染していない状態から疫病1段階目にすることなら可能。フックの生存者への感染は判定が見かけと違うため感染させにくいように感じるが、足辺りを狙えば概ね感染できる。 疫病の進行は強制負傷+感染源となる2段階目まで。それ以上悪化することは無い。 疫病状態はマップに配置される「献身の淀み」(綺麗な泉)で解除することができる。 洗浄/「献身の淀み」(泉/綺麗な泉/汚れた泉)について通常、マップへランダムに綺麗な泉が5つ、汚れた泉が1つ、計6つの「献身の淀み」が配置される。(アドオンで可変) 生存者側には疫病状態になると綺麗な「献身の淀み」が白くオーラで表示される。 疫病状態は綺麗な「献身の淀み」で洗浄することができ 洗浄すると疫病状態だけでなく負傷状態も治療される 。洗浄作業は6秒。なお感染状態が2段階目でも1度の洗浄で完全に回復するが、逆に疫病状態でない時に負傷だけ治すことはできない。 洗浄に使用された綺麗な「献身の淀み」は汚染され、汚れた「献身の淀み」では洗浄することはできない。 「献身の淀み」は全てが汚染されると、全てが綺麗な状態へ戻る。この際、キラーが能動的な吸収を行わずとも自動でゲロが「汚濁の吐瀉」へ強化される。 キラー側は、「献身の淀み」が汚染されると音で通知され、ある程度の距離内の汚れた「献身の淀み」は白くオーラで表示される キラー側も開始時点では「献身の淀み」の位置が分からない。また汚れた「献身の淀み」も遠すぎると見えない。本実装時に効果音がやや不安定になっている模様(洗浄を開始した時点で効果音が流れ、終了した時にも効果音が流れている模様?) キラーは汚れた「献身の淀み」から汚れを吸収することで短時間だけゲロを「汚濁の吐瀉」へ強化することができる。同時にその泉は綺麗な状態へ戻る。この時に生存者へ"コーン"という音が通知される。疫病状態の生存者は泉の出現で吸収した泉の位置も把握できる。 「汚濁の吐瀉」モードでも汚れをさらに吸収することはできる。ただし恩恵は強化持続時間が上書きされるだけに留まる。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 堕落の介入(Corrupt Intervention) 祈りを捧げて闇の力を召喚し、生存者の生存確率に介入する。儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって80 / 100 / 120秒間ブロックされる。ブロックされた発電機は修理できない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。いずれかの生存者が瀕死状態になると解除される。「信仰なき者は神々の呪いを受けることが大地に知れ渡るであろう。」(アディリスの石板、第3章7節) 伝播する怖気(Infectious Fright) 信仰なき者の叫び声に、あなたの心臓が激しく脈打つ。生存者を瀕死状態にすると、脅威範囲内の生存者全員が叫び声をあげ、4 / 5 / 6秒間位置が通知される。「不信心者は心を恐怖に支配され、死者の足元で叫び声をあげる。」(賛美歌、第11章4節) 闇の信仰心(Dark Devotion) あなたは力を誇示し、大地に混乱の惨禍を巻き起こす。オブセッションが1段階負傷すると、20 / 25 / 30秒間、脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32mになる。効果が続く限り探知不可のステータス効果を得る。脅威範囲が移動した生存者は、他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる。「そして恐れを知らぬ信仰なき者は恐怖に屈し、我が偽りの到来を告げるであろう。」(アディリスの石板、第48章9節) ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 祈りの石板片(Prayer Tablet Fragment) コモン 石版の破片。元来は病魔や不快感を取り除くために使われた、堕落の呪文が刻まれている。・生存者に対して黒死の吐瀉の効果が無効になる。・オブジェクトの感染時間が40秒増加する。・感染されたオブジェクトからの感染進行速度が100%上昇する。・邪悪カテゴリーのポイントが100%増加する 石灰岩の印章(Limestone Seal) コモン 多孔質の石でできた円筒形の印章。翼を持つ神々が登場する儀式の光景が描かれている。・オブジェクトの感染時間が20秒増加する 治癒の軟膏(Healing Salve) コモン 酷い刺激臭のする、根を潰したペースト状の軟膏。魚の塩漬けに3日、ワインに2日漬け込まれている。皮膚の発疹に塗布する。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のクールダウンが0.25秒減少する オリバナムのお香(Olibanam Incense) コモン ボスウェリアの木から抽出された希少な樹液。甘い柑橘系の匂いで、儀式の最中に使用される。・泉で浄化した生存者のオーラが4秒間視えるようになる 赤鉄鉱の印章(Hemetite Seal) アンコモン 金属質の貴石でできた円筒形の印章。奇妙な機械の隣に立つ鳥の頭を持つ生き物の姿が刻まれている。・オブジェクトの感染時間が30秒増加する 祝福のりんご(Blessed Apple) アンコモン 美味しい完熟りんご。浄化の儀式中の朝食にぴったり。・儀式開始時に出現する汚れた献身の淀みの数が1つ増える 強力チンキ(Potent Tincture) アンコモン ハーブとアルコールのつんとした匂いを放つ、泡立って濁った液体。水膨れに塗布する。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のクールダウンが0.4秒減少する 催吐薬(Emetic Potion) アンコモン 辛子入りの水でできたシロップ剤。体内から悪を一掃する。・黒死の吐瀉の効果が30%上昇する 予防のお守り(Prophylactic Amulet) アンコモン 翼を持つ神々が大ざっぱに彫刻されたせっけん石のお守り。病魔を退け、身に着けた者は献身で満たされる。・儀式の献身の淀みの数が2つ減少する 香る軟膏(Incensed Ointment) レア 暗い色をした、蝋質のペースト。織り交ぜられた杉の樹液が甘く土のような芳香を放っている。感染した皮膚に直接塗布する。・献身の淀みで腐敗を摂取するとプレイグの脅威範囲内にいるすべての生存者が叫び声を上げ、その位置が判明する 退魔のお守り(Exorcism Amulet) レア 悪魔祓いの儀式中に病魔を退ける黒曜石のお守り。騒乱と疫病を司る神への祈りが刻み込まれていて、身に着けた者は激しい献身で満たされる。・汚濁の吐瀉の持続時間が10秒増加する 灰色のりんご(Ashen Apple) レア 神聖な灰に塗れた、皮を剥いたりんご。このような果物を食べることで、邪悪で嫉妬深い死者の霊魂を撃退した。・汚れた献身の淀みが1つ増えた状態で儀式を開始する・儀式の献身の淀みの数が1つ増加する 感染催吐薬(Infected Emetic) レア 原料不明の吐き気を催す甘い汁。濃厚な黄色い液体は、飲用すると嘔吐を誘発する。体内から悪を一掃する。・黒死の吐瀉の効果が40%上昇する マッサージ用オイル(Rubbing Oil) レア 去痰作用のあるマッサージ用オイルの入ったビーカー。月桂樹とローズマリーの新鮮な香りを放っている。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のチャージ速度が50%上昇する 穢れの吐剤(Vile Emetic) ベリーレア 腐敗臭のする、原料が不明な半ば凝固した薬。服用するとすぐに嘔吐を引き起こし、体内から悪を一掃する。・嘔吐物の飛び出す速度が10%上昇する 狂信者のお守り(Devotee's Amulet) ベリーレア 騒乱と疫病を司るバビロニアの神の姿が複雑に彫刻された、血玉髄のアミュレット。身に着けた者は限りない献身で満たされる。・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒増加する 崇拝の石板(Worship Tablet) ベリーレア 金で装飾された石版。元は忘れ去られた神々を崇めるために用いられた、堕落の呪文の線画や文字が記されている。・献身の淀みで腐敗を摂取する速度が100%上昇する・汚濁の吐瀉の実行中の移動速度が4.5%上昇する 切断された足の指(Severed Toe) ベリーレア アディリスの切断された腐りかけの足の指。糸で繋いでお守りとして首の周りに掛ける。穢れの力を放っている。・生存者のアクション中に感染進行速度が50%上昇する 黒のお香(Black Incense) ウルトラレア 鋭い骨の削り屑でできた、黒いペースト状のお香。その悪臭を吸い込むと、心眼が研ぎ澄まされる。・嘔吐した生存者のオーラが3秒間視えるようになる 玉虫色の印章(Iridescent Seal) ウルトラレア プレイグの姿が刻まれた半透明で円筒形の印章。霧そのものから作られた。表面は暖かく、エンティティの力で脈打っている。・発電機の修理が完了するたびに汚濁の吐瀉が発動する・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒減少する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Plague(ザ・プレイグ) 神聖な冠が、新たに任命された女司祭を徐々に蝕んでいく苦悩を覆い隠す。 初期衣装 Babylonian Silk Robe(バビロニアのシルク製ローブ) 女司祭のためにバビロンの最上級シルクで特別に織られたローブ。彼女が新たに手に入れた社会的地位を表している。 初期衣装 Profane Censer(冒涜の香炉) 女司祭がかつて手入れをしていた庭園の甘い芳香を発する。 初期衣装 Bloody Plague(血塗れのプレイグ) 血塗れになった冠が、新たに任命された女司祭を徐々に蝕んでいく苦悩を覆い隠す。 プレステージ3回目報酬 Bloody Silk Robe(残忍なローブ) 女司祭のためにバビロンの最上級シルクで織られたローブ。彼女が抜き出したハゲワシの臓物で汚れている。 プレステージ2回目報酬 Bloody Censer(血生臭い香炉) 女司祭が保存している凝固した臓物の悪臭を放つ。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Crown Of Horns (角の王冠) 病気が進行するにつれて自分を恥じるようになり、王冠を作り変えて顔のほとんどを覆い隠した。 400 Crown Of Shame(恥辱の王冠) 他者の目を避けるための、謙虚な頭飾り。 325 or5850 Crown Of Secrets(禁秘の王冠) 他者の目を避けるための、謙虚な頭飾り。 325 Crown Of Lament(嘆きの王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 120 or2160 Crown Of Contempt(嘲りの王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 100 or1800 Crown Of Repent(懺悔の王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 100 or1800 Crown Of Devotion(Gold)(崇拝の王冠(ゴールド)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Silver)(崇拝の王冠(シルバー)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Titanium)(崇拝の王冠(チタン)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Bronze)(崇拝の王冠(ブロンズ)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Crimzon Robe(真紅のローブ) 金のチェーンで飾られた豪華なドレスが彼女の富と、ヤギの角の生えた神の重要性を示している。 400 Moldy Tunic(カビ臭いチュニック) 厳しい旅の環境下で炎症を起こした皮膚を守るための、息の詰まりそうなチュニック。 325 or5850 Abrasive Tunic(不快なチュニック) 厳しい旅の環境下で炎症を起こした皮膚を守るための、息の詰まりそうなチュニック。 325 Mourning Robe(喪中のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 120 or2160 Sacrificial Robe(生贄のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 100 or1800 Canticle Robe(賛歌のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 100 or1800 The Priestess's Robe(Gold)(女司祭のローブ(ゴールド)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Silver)(女司祭のローブ(シルバー)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Titanium)(女司祭のローブ(チタン)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Bronze)(女司祭のローブ(ブロンズ)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Capricornus Censer(山羊座の香炉) 角の付いた坩堝から中にあるヤギの肝ペーストに至るまで、水と悪戯の神の象徴に触発されたこの香炉は悪辣な臭気を放っている。 400 Undying Censer(不死の香炉) 何があろうと燃え続けるお香の供給を増やすための、2つの坩堝を備えた香炉。 325 or5850 Infinity Censer(無限の香炉) 何があろうと燃え続けるお香の供給を増やすための、2つの坩堝を備えた香炉。 325 Mussel Flesh Paste Censer(ムール貝の身ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 120 or2160 Fermented Liver Paste Censer(発酵した肝臓ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 100 or1800 Bone Marrow Paste Censer(骨髄ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 100 or1800 Oyster Flesh Paste Censer(牡蠣の身ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Fermented Entrails Paste Censer(発酵した腑ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Ant Paste Censer(蟻ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Cartilage Paste Censer(軟骨ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 背景 + ... 7人家族の中で一番幼かったアディリスは、5歳の時、バビロン中心部にある浄罪の神殿の、赤レンガの焼け付くような階段に置き去りにされた。 神々の意思が介在しているのだと信じることで、アディリスはその衝動と悲しみを乗り越えようとした。 新しい生活はひっそりとした奴隷のような状態だった。 アディリスは庭園の手入れを行い、儀式の食事を準備し、儀式に使う香炉を磨いた。 夜になると、自らの存在理由を啓示してくれるであろう奇跡の出現を求め、神に祈った。 成人したアディリスは高位の司祭に随行し、水と創造の神である山羊座の、年に一度の礼拝に参列した。 大列柱室で吊り香炉を揺らすと、分厚い黒い煙が広がっていく。それは冷たくそびえ立つ、石の屋根にまで届き、散り散りになって消えた。 悩みが取り除かれ無上の幸福感を覚えたアディリスは、自分がこれまでになく神々に近づいたと感じた。 アディリスは来る日も来る日も身を粉にして働いた。自分の務めを果たす一方で新しい仕事を受け、浄化の儀式では司祭を補助した。 司祭はますます多くの助けを必要としていた。 神殿の高壁外からの求めにも応じるため浄罪は毎日行われたが、神殿の外では災厄をもたらす疫病が再び猛威を奮っており、数カ月もすると、司祭たちも疫病に罹患した。 間もなく司祭たちは衰弱し、儀式を執り行えなくなった。 唯一儀式を続けることができたのは、浄罪の儀式を何度も手伝っていたアディリスだけとなってしまう。 混乱が勢いを増すなか、たとえ自分が未熟な儀式者であったとしても、止めなくてはならない。 最初の儀式を前に不安になっていたアディリスは、司祭の聖所を訪ねる。 アディリスがロウソクに火を灯すと、奥のほうに狭い通路があることに気がついた。 その隙間を進むと、アディリスは聖所の地下に隠されていた穴蔵を発見した。 その部屋に何もなかったが、唯一、両腕を広げ、指に宝石を嵌めた黄金の女性像が立っていた。 それはアディリスがずっと待ち望んでいた奇跡であった。 信者で埋め尽くされた大広間にアディリスが入っていくと、全員が頭を垂れた。 アディリスは煉瓦作りの祭壇へと大股で歩いていき、銀で作られた儀式の短剣を握りしめた。ルビーの指輪を嵌めた指が、かぎ爪のように刃の周りを包み込む。 突如現れたその高貴な存在に信者は興味を惹かれる。信者はすでにアディリスの若さと美貌に目を見張っていた。 アディリスが創造の叙情詩の暗唱を始めると、背後にいた女性が気を失い、その場に倒れ込んだ。 アディリスが駆け寄ると、その女性の足を黒い水膨れが覆っていることに気がついた。 躊躇することなくアディリスは神聖な短剣を握り、自らの足に向けて振り下ろし、足の指を切り落とした。 アディリスは血に塗れた体の一部を神々に奉じ、その女性を守るよう神に祈りを捧げた。 信者の間に沈黙が広がる。信者たちはアディリスを新たな女司祭として崇めていた。 アディリスの富、美貌、そして献身の物語は疫病と同じくらい素早く街に広まり、間もなくして信者たちはアディリスをバビロンの女祭司長と呼ぶようになった。 だが、アディリスの信仰心は試されることになる。感染初期の兆候が現れたのだ。 痰と血の混じった咳をするようになり、首には発疹が吹き出して膿瘍ができ、指が四本となった足は黒ずみはじめた。 自らの容貌を恥じたアディリスは、ヴェールの付いた頭飾りを被りはじめ、疫病が原因の皮膚から漂う悪臭を隠すために吊り香炉を持ち歩いた。 助かる望みを捨てることなく、アディリスは儀式を続け、祝福の水や食べ物を信者たちに与えた。 しかし、どれほど儀式を執り行っても、アディリスの症状は回復しなかった。 躍起になり神への嘆願を試みる中、アディリスは街から姿を消した。 少数の信者を伴い北へ向かったアディリスは、冷たいウラルトゥの森林地帯を抜け、歩けなくなるまで旅を続けた。 一行が野営を行なったじめじめとした洞窟の中で、アディリスは自らの吐瀉物の中で横たわっていた。 黒変した足は腫れ上がり、これ以上遠くへ行くことはもはや不可能だった。 洞窟の中で、アディリスと信者たちは全員が疫病に感染していることを悟る。 アディリスは吐き気に苦しむ信者の中でひざまずくと、最後の祈りを捧げた。 湿った空気の中に立ち上る香の黒い煙を、冷たい風が吹き飛ばしていく。 アディリスの骸や信者の骸はどこにも見つからなかった。 多くの者がアディリスの帰還の物語を語ったが、バビロンの女司祭長に降りかかった運命は、誰も知らない。 (原文) When she was five years old, Adiris, the youngest of a family of seven, was left on the brick-red burning steps of the Temple of Purgation at the centre of Babylon. To process her shock and sorrow, she held onto the belief that the Gods had a plan for her. Her new life was one of quiet servitude. She would tend to the gardens, prepare ceremonial meals, and polish ceremonial incense burners. At night, she would pray for a sign that would reveal her purpose. When she came of age, she attended the high-ranking priests during the yearly worshipping of the sea-goat, the God of Water and Creation. Swinging a censer down the great hypo-style hall, she cast thick black fumes that reached the cold towering stone pillars before dissipating. Her worries lifted, and the resulting bliss made her feel closer to the Gods than ever. She worked herself to the bone each day that followed, fulfilling her duties while taking on new ones, as she aided the priests during purification rituals. The priests were more and more in need of assistance. Cleansings were being performed daily to answer the demand from outside the high temple walls, where a catastrophic plague had resurfaced. Within months, the priests contracted the disease. It did not take long before they became too weak to perform any kind of ritual. Adiris, having assisted many purification rituals, was the only one able to carry on. The swelling panic had to be contained, even if by a novice. Anxious before her first ceremony, Adiris visited the priests' sanctuary chamber. When she lit the candles, she noticed a narrow opening at the back. Sliding through the gap, she reached a crypt hidden under the sanctuary. The chamber was bare except for the golden statue of a woman, who stood with outstretched hands, her fingers covered in jewels. It was the sign Adiris had been waiting for. The great hall was packed with followers who bowed down as Adiris entered. She strode to the brick altar and grabbed a ceremonial dagger forged in silver, her ruby ringed fingers wrapping around the blade like claws. The sudden display of luxury intrigued the followers, who were struck already by her youth and beauty. As she began reciting the Epic of Creation, a woman at the back swooned and collapsed. Adiris rushed to her and noticed the black blisters covering her feet. Without hesitation, Adiris grabbed her sacred blade and swung it at her own foot, severing a toe. Then she offered the bloody part to the Gods, asking them to protect the woman. A silence fell over the followers, who revered Adiris as their new priestess. Tales of her wealth, beauty, and devotion began to spread across the city as quickly as the disease. Soon, Adiris' followers called her the High Priestess of Babylon. But her faith was tried when she showed the first signs of infection; her cough became a mix of phlegm and blood, her neck erupted in abscesses, and her four-toed foot darkened. Ashamed of her condition, she began wearing a veiled headpiece and carried a censer that masked the rancid smell of sick that clang to her skin. Hoping to be saved, she kept performing the rituals, offering blessed water and food to her followers. But no ritual could save her. In a desperate attempt to appease the Gods, Adiris banished herself from the city. She travelled north with a few followers, venturing through the cold woodlands of Urashtu, until it was no longer possible to walk. They camped in a damp cave, where Adiris lay in a pool of vomit. Her foot, which had turned black, was so swollen she could not go any further. Her followers and she realised the truth in that cave they were all infected with the plague. Kneeling among her retching followers, Adiris made one last prayer. The black fumes of incense rose into the damp air before being wiped off by a cold breeze. Neither the body of Adiris nor those of her followers were ever found. Many told tales of her return, but no one truly knew what fate had befallen the High Priestess of Babylon. 戦法 ※疫病状態についての詳細はページ上部に記載 移動速度は標準4.6m/sグループ、心音範囲は32mと基本能力は標準的なキラー。 能力により通常は 「疑似的な一撃ダウン持ち」 、強化中は 「同時に多数へダメージを与えられる飛び道具持ち」 となり、優れた殲滅力を発揮できるキラー。 弱点として固有能力の性質上生存者が負傷状態を回復しやすい、あるいは通常の徒歩チェイスだけで戦うことを強いられがち。 基本的な戦い方 基本は「感染者を増やす→汚染泉を作らせる→強化ゲロで追撃」という流れ まず通常ゲロで感染2段階目にして、通常ゲロのみで負傷状態にし通常攻撃でダウンさせて吊るすことが定石。通常ゲロ感染2段階目は負傷ブースト無しで負傷状態にできるため、そのまま通常攻撃でのダウンを取れる。最大チャージのゲロで一気に負傷を狙うよりまず最低限感染させて、細かくゲロを当てていく方が堅実。 また感染2段階状態で吊るせば救助した人にも感染させることができるため、積極的に狙っていきたい 通常ゲロからの攻撃が狙えない時は感染させてから逃がし、逃げた生存者に泉を汚染してもらうただ他に目星のついた標的などがいないならなるべくそのまま追跡して仕留めに行った方が良い 汚染泉が3~4個になったら、ゲロ強化をして生存者へ追いかけて強化ゲロ2発でダウンを狙う強化してから探すだけでなく、追いかけている最中に近くの汚染泉で強化するという流れでも良い。基本、汚染泉を3個前後で維持するように動く。リセットされてしまうと大損のため4つ+感染者有りの時は早めに回収したい。反対に綺麗な泉が多いとそれだけ生存者が洗浄をしやすくすぐに健康状態へ戻られてしまう。場所が限られればそれだけ洗浄しにくく・洗浄する動きを読みやすくなる。 ただ多数の生存者が汚染状態を放置して作業しているようであれば早めにゲロ強化をしてでもダウンを狙いたい 基本的な応用 オブジェクトへの汚染(基本35秒持続)発電機を蹴ったら通常ゲロを当てて一時的にでも感染源にしておこう。すぐ修理に戻るなら感染・感染が終わってから修理なら多少の時間稼ぎになるので意外と重要。蹴る余裕が無い時は通り過ぎる時に短いゲロで汚染だけでもしておく。 汚染して蹴っておけば、感染して修理を止めるなら感染から判断できる、汚染が消えるまで待つなら基本35秒+後退8.75秒分の遅延効果となる。 残りギリギリだと判断できる場合は接近しながら汚染しても良い。強行修理する生存者を感染させることが狙える。協力修理中ならなお良い。 脱出ゲートが互いに近い場合はレバーへ通常ゲロを当てておくと、すぐ開けに来た場合に新しい感染者から把握できる。 呪いのトーテムも通常ゲロを当てておけば、感染している間は新しい感染者が生まれたかどうかで触れられたのをある程度把握できる。 また生存者が隠れていそうなロッカーは予めゲロを当てておくと、汚染状態のロッカーから飛び出した生存者も感染させることができる 未感染状態の生存者のチェイス中に板グルをされた場合は、その辺りの板窓を汚染させておくことで「確実に近づいてゲロで感染を狙う/または板を使用させての感染を狙う」という風により確実に生存者を感染状態にすることができる。 生存者へ接近する際は予めゲロをチャージしておくと見つけてすぐ吐き出すことができるが、チャージ中は足が遅くなるため一長一短である。 トウモロコシ畑など茂みの多い所ではゲロをばらまくことで隠れている生存者へ当たることを狙うという手もある。 生存者が負傷ブースト以外で脱出できない袋小路へ追い詰めたら通常ゲロのみで負傷状態にして通常攻撃で倒そう。なんなら強化ゲロ中で、残り時間で強化ゲロの追撃ができそうにないなら一旦終わるまで待つという手もある。 感染2段階目で倒した生存者は一旦放置する戦術もある。他の生存者が治療のために触れると感染するため勝手に感染者が増えてくれる。ただ復帰されると改めて倒すのは手間がかかるので復帰されない程度に戻って吊るそう。 細かい情報 能力「黒死の吐瀉」(緑ゲロ/通常ゲロ)と強化ゲロ「汚濁の吐瀉」(黒ゲロ/赤ゲロ)をうまく使い分けて戦うキラー吐瀉は能力ボタン(右クリック)でチャージし放すと発射。最低限チャージしておけば短いチャージで短く発射できる。チャージ中に通常攻撃ボタン(左クリック)を押せば吐瀉をキャンセルできる チャージ中は移動がやや遅くなるためチェイスではほぼ密着状態からショートチャージゲロ(発射できる最低限をチャージしての発射)が基本のゲロになる。 長時間最大チャージを維持したり、強化の効果時間が終わると強制的にキャンセルされる 吐き出している最中も移動や視点操作が可能で、吐き出す方向を操作できる。ばらまくように吐き出すことも可能。ただ命中の判定はそれほど密ではなく、生存者へうまく当たらないこともある ゲロはキラーの動きの慣性がかかる 。横移動しながらゲロを吐くとゲロは正面方向ではなく斜め前へ発射される。前へ移動しながらなら少し遠くへ届き、バックしながらだと距離が縮まる模様。 基本の射程は13メートルとのこと視線を上げれば障害物や壁の上を越えることもできるが、距離はあまり伸びない ※チャージすると「血の渇望」がリセットされる。確実に仕留めに行く時は控えて渇望を貯めよう。 「黒死の吐瀉」(緑ゲロ/通常ゲロ)について生存者を疫病状態にする能力。生存者へ命中させればそのまま生存者が疫病状態になる。 疫病状態の生存者へさらに命中させれば疫病の段階が早く進行する。 通常ゲロを生存者が使用できるオブジェクト(板・窓・発電機・ロッカー・トーテム・未開封アイテム箱・アイテム・ゲートスイッチ?)へ命中させると、一時的にそのオブジェクトが感染源となり、感染源を使用した生存者を疫病状態にできる。オブジェクトの汚染時間は35秒ほどとのこと。改めて当てれば汚染時間は上書きされる。※生存者が干渉できるオブジェクトでもフックそのものは汚染されない なお フックに吊るした生存者への汚染の判定は「足」の辺りにある 。汚染していない人を吊るした後に汚染させるなら足側へ吐こう。 ※疫病状態はゲロを当てずとも生存者が走ったりアクションを行うと進行する。ある程度ゲロを当てたらあとはただ追いかけて段階進行を待つ手もある。 強化ゲロ「汚濁の吐瀉」(黒ゲロ/赤ゲロ)について疫病効果が一切無い代わりに、生存者へ直接ダメージを与えることができるモード※ただし無防備状態の相手でも一撃ダウンにはならない。 汚れた「献身の淀み」から汚れを吸収することで一時的にこのモードになれる。全泉汚染でのリセット時にもなるとのこと効果時間は左下に固有能力のゲージとして表示される。能力開始時には生存者全員にも音で通知される他、強化中は赤い光の粒が出て見た目でも分かる。 能力時間は60秒間とのこと。アドオンで強化可能。 強化モード中は何度でも強化ゲロを吐き出すことができる 強化ゲロでは一度に2人以上へダメージを与えることができる ※強化モードが終了するとゲロチャージは解除される。 ※強化モードは生存者の攻撃でスタンさせられると強制的に終了する。板周辺では要注意、DSや真っ向勝負のスタンも同様。Patch2.6.1以前の、板スタンで強制終了しないことのほうが不具合だったとのこと 「通常ゲロを活用して生存者を倒しつつ、全ての泉が汚れないように注意して適時汚れを吸収し強化ゲロで生存者を倒していく」 という形が基本。疫病状態を放置しても「負傷状態を治療できない・感染が広がる」というだけで、各種行動を完全に封じるわけではない。「綺麗な泉を1つ残してその周囲を警戒する」という戦略は疫病状態を洗浄ができないというだけで発電機の修理などは可能。効果的ではない。 強化作業は短時間で済むのでチェイス中に適時汚れ回収して狙うというのがやや堅実な使い方。汚れが余っているわけでもなく予め強化して生存者を探し回るのは生存者の大体の位置が分かる場合に限った方が良いだろう ただし汚れ泉が4つになって感染者が1人いる場合は汚れ泉5つでリセットされる危険がある。リセットされないよう汚れを回収しておこう 最も有効なタイミングは「フックに吊るした後に強化をする」というもの。強化ゲロの救助狩りは非常に強力で、強化時間もフックの1段階進行分持続するため吊るして2段階目なら守っていればほぼ確実な処刑を狙える。 場合によってはフックから16mちょっと(エンブレムの減点が無い/通常血族範囲外)か24mちょっと(デボア点灯/観虐心音範囲外/拡大血族範囲外)離れて待機するという手もある。 なおゲロのチャージ中は足が遅くなるため、射線の通らない強ポジへ逃げ込まれるとゲロを命中させることが難しい。強化状態でもゲロに固執せず、状況に合わせて通常攻撃を狙うことも重要。 泉の位置を把握しておくと「洗浄に向かう生存者がどこへ向かうか」も予測できる。綺麗な泉はオーラ表示されないためやや難しいが、洗浄直後に再感染できると理想的。 場合によっては「あえて感染させずにおく」という選択もあるが、それが有効な状況はそれほど多くない。一応、無感染での負傷の方が遅延効果は高いが新たな汚れ泉を作れない。 ただし 疫病放置される場合は汚れ泉を作らせることができず、強化ゲロをほとんど利用できない サバイバー全員に疫病放置されると全員負傷状態なだけで、ほぼ能力の無い状態でチェイスを強いられてしまう。常に負傷でも早期警戒~チェイスのできるサバイバーばかりだと倒すのが非常に苦労する。 全員が負傷状態+疫病状態である分フック警戒などでは非常に有利ではあるが、それ以外では疫病のうめき声や吐瀉物による索敵くらいしか有利な面が無い。 「サバイバー4人全員が豊富な知識とチェイス力を兼ね備える」という前提だが、疫病放置は非常に効果的な対策となりうる。 + アドオン アドオン 基本的には額面通りの効果が得られるが、一部不明瞭。※黒死/汚濁、両方の吐瀉に影響のある効果の説明文は「黒死の吐瀉」で統一されている?「黒死の吐瀉」と説明されているアドオンでも一部は「汚濁の吐瀉」にも影響がある? ※「生存者が他者との接触で感染する確率がかなり上昇する」の原文は確率(probability)ではなく「率(rate)」。なので「生存者が他者から感染した時の影響量が増える効果」? ※「淀みの時間短縮」などは"キラーが汚れを吸収する"の速度 ※「汚濁の吐瀉を行っている間の移動速度」の範囲は不明。"チャージ中の移動速度"なのか"発射中の移動速度"なのか"効果時間中の移動速度"なのかよく分かっていない 「クールダウン時間の短縮」は"ゲロを吐き終わった後の短い隙"を短縮する。大きく短縮させるとゲロを吐き終わってもほぼ止まることなくそのまま移動できるためゲロ当て2段階目からのダウン狙いをさらにしやすくなる。 なおURアドオンの「嘔吐時に5秒間オーラが見える」は、生存者がダウン中でも嘔吐をすれば見える。疫病2段階目ダウン放置をかなりしやすくなる。 PTB時点ではチャージ中の移動速度強化を重ねると「チャージしている最中の方が速い」という状態になっていたが、調整された模様? その他アドオンの強みについて 安定して効果を期待できるのは最初から汚染泉を用意する「りんご」系(レア/アンコモン)のアドオン。開始から強化ゲロを使えるというのも強みだが、生存者が感染を放置する場合でも強化ゲロを使用できるという点が何より大きく、安易に使わずひとまず温存しておく方が堅実。 ウルトラレアの2種類のアドオンは生存者が感染放置する場合で特に高い効果を期待できる。嘔吐した生存者のオーラを5秒間見えるURアドオンに関しては感染放置以外でも救助狩りをする際に離れた状態からも救助された生存者の動きがほぼ丸わかりとなるため、救助させての狩りが非常に捗る。 修理毎に強化ゲロとなる方は汚濁の吐瀉中の移動速度減に持続時間の大幅短縮と、基本的な強化ゲロが弱まってしまうため、特に有効なのは生存者の多くが感染放置して負傷状態でいる場合=強化ゲロ一発で倒せる展開くらい。 + パークについて パークについて 細かいパークの扱い感染状態では負傷を泉ですぐ回復することができる関係上「ずさんな肉屋」や「死恐怖症」、「看護婦の使命」が効果を発揮しにくい。ただ生存者が感染放置する場合に限って「死恐怖症」が働く可能性はある。 「弄ばれる獲物」(通称「蜘蛛」攻撃行動でトークン消費)について通常ゲロでは消費されず・強化ゲロでのみ消費されるという仕様となっている。通常ゲロでトークンを消費せずに疫病2段階目負傷にしてから攻撃して1つだけ消費という使い方が可能。デメリットが半減するためプレイグと相性が良い。 通常攻撃が主力とならないため固有「闇の信仰心」の効果を発揮できるタイミングは少ない。ただ生存者の多くが感染放置する場合は奇襲の有効性が高まり、稀に有効になる。 固有「伝播する怖気」については2段階目でダウンを取ったなら一旦放置する手もあるため少しだけ噛み合う。あるいは生存者の多くが感染放置する場合は次々とダウンを狙える可能性がある他、全体無防備系(ノーワン/デボア/霊障の地)などと組み合わせて洗浄する生存者も狙えるという構成もある。固有パーク「堕落の介入」以外の2種類はどちらも「感染放置して負傷状態が続く」ような展開で強みを期待できる。 「喘鳴」で負傷のうめき声を上げても、疫病状態のうめき声は拡大されない模様?(生存者のパークで消音できないのと同様?) 強化ゲロでの追撃は「呪術 貪られる希望(デボア)」のトークンが溜まる距離(=「観察 虐待」で縮小した心音範囲外)まで、離れていても狙える場合がある。近づいた状態より追撃の確実性は低くなるが、トークンを貯めつつ即再吊りできる場合も。 遅延系について キラーの常として遅延系は有効。生存者への感染が進まなければ二進も三進もいかない。--基本となる「呪術 破滅」は当然として、固有「堕落の介入」はかなり有力。 また一度に複数の生存者へ影響を与えやすいため「不協和音」も効果的に使える。 言った通り「ずさんな肉屋」に関しては有効性が低い。 「死恐怖症」もやや微妙な点もあるが、感染放置されてしまう場合には有効となる。 「イタチが飛び出した」や「オーバーチャージ」などで発電機を固めることができれば有利な状況を作りやすい。※強化ゲロを使わない場合、板窓への特殊能力を持たない徒歩キラーとなるため 板の消費された場所 は重要な戦場である。キラーの初歩として、妨害して板を消費させ~と繰り返し発電機周辺の板を使い切らせることができれば生存者狩りにも有利な場所を作れる。 「リメンバーミー」は終盤のノーワン攻勢の補助に→パッチ2.7.0で使いにくくなった。 チェイス系について 各種一撃ダウン系については他ほど相性は良くない。「感染を増やすためには疫病2段階目にしてから吊るしたい(=攻撃は1発で済む)」のと、強化ゲロでは効果が無く、また感染放置相手には常時一撃ダウンと有効な場面がやや減るため。もちろん無駄にはならないかもしれないが効果的と言えるほどではない。ノーワンに限っては移動速度増加も兼ねるためその面では期待できる。 通常モードで負傷状態からダウンを狙う場合はほぼ能力なしの徒歩チェイスとなるため、チェイス強化系パークは重要。特に生存者の多くが感染放置する場合は徒歩チェイスを強いられることになるため対策しておきたい。先に上げた「弄ばれる獲物」が最も効果的。トークンを貯めれば通常状態で感染状態にするのも攻撃でダウンさせるのも短時間で済ませやすくなる。ただし強化での追撃を主とする場合に限って有効性はやや下がる。 窓枠周回、板周回などなど苦労することが多いためまず「まやかし」、枠が重いが「不屈+怨霊の怒り」、他にも「野蛮な力」「ファイヤー・アップ」などが候補にあがる。 やや特殊なものとして「血の追跡者」は負傷まで追い込んだ生存者を(ゲロ強化などで)少し目を離しても追跡しやすくできるため多少有効。感染放置の生存者の跡も的確に負いやすくなる。 索敵系について 基本能力として、発電機やトーテムなどへの汚染による感染探知、感染状態にすればうめき声を上げたり、あるいは洗浄に使われた泉の出現などで生存者の位置が判明する場合もあるが、それができない場合特別な索敵力はない。 遅延と索敵を兼ねる「不協和音」、基本的な索敵の「囁き」、あるいは「怨恨」など適当な索敵系パークも用意しておきたい。 固有「伝播する怖気」は他の生存者を一発で倒せるような状況でなければ猛威を振るわないため、ノーワンなどとの組み合わせて使いたい。 エンブレム獲得・BP稼ぎ能力による負傷も「追跡者」のエンブレムポイントや「残忍カテゴリ」のBPへ換算されるため、それなりに稼げるようになった。(※PTB~実装直後は能力による負傷でエンブレムやBPへ換算されなかったため稼ぎにくいという状態だったがその点は修正された) ちなみに通常ゲロで未感染状態のオブジェクトを新たに汚染すると一つにつき邪悪カテゴリのBPが+25pt貰える。試合が決まった後は適当にぶらついてロッカーや窓枠、残った板に吐いて小銭稼ぎしておこう。特に地下室はロッカー4つ(+箱1)、また地下の生成される小屋ならロッカー2+窓1・固有建築類なら多数のロッカーが生成されるマップもあり、比較的効率よく稼げる。※ただしオブジェクトの感染が消える前に通常ゲロを当てると時間が上書きされるもののBPは獲得できない。マップを広く汚染して回ろう。 固有パーク (4.0.0) 堕落の介入:開始時遠い発電機3つを一定時間ブロック スタート位置などの不利による妨害困難な初動の高速修理を防ぎやすくなる、開始遅延系。 開始時は弱い殺人鬼では特に重宝するが、効果時間終了後は無力。呪術系と違い効果時間は保障されているが終了することも確実となっている。 伝播する怖気:殺人鬼が生存者を瀕死にした時に脅威範囲内の生存者を叫ばせて位置を通知 特に時間制限有りの一撃ダウン効果を持っている状況などにおいて連続して生存者を倒すことも狙える。 それ以外にも近くの生存者を把握することで、先に妨害などへ対抗対策することもできる。 闇の信仰心:オブセッションに通常攻撃を当てると短時間、殺人鬼は探知不可状態に、その間オブセッションが心音32mを持たされる オブセッションを殴ってから別方向の他の生存者へ奇襲をかけるという方法が基本運用だが、オブセッションを殴った後はステイン(赤い光)も隠れるためそのまま追いかけても高い障害物を挟んでの読み合いが多少有利になる。 なお"この効果でオブセッションへ付与された心音は本物と同じ扱いとなる"。効果時間中は心音条件のあらゆる効果が、オブセッションの持つ心音範囲を基準として機能するようになる。 対策 ※疫病状態についての詳細はページ上部に記載 プレイグは、生存者自身が他の生存者へ影響を与えるタイプのキラーである 。 距離を取るゲロには射程があるため、何よりまず距離を取ること ただし開けた場所をまっすぐ逃げる場合ゲロによって非常に狙いやすいため、射程内でゲロに狙われていそうな時は細かく左右へも動いて狙いを外したい。 射線を切るうまく距離を取れない時は遮蔽物に隠れてゲロを避けることを最優先 板は「負傷状態(またはもうすぐ負傷化)で通常攻撃を受けそうな時」など限られた状況で有効。 ゲロを狙われてる状況で板を倒しても動きの硬直中にゲロの直撃を受けてしまう 。またもし未感染で板が汚染されていると倒すことでわざわざ感染してしまう。 ダウンの危険が無い状況では、板はなるべく使わず温存した方が良い だろう。多分。 他に有効な板倒しは「ゲロに狙われていない状況でのスタン狙い」(射線を切った状態からの不意打ち)くらい。強化ゲロはスタンさせることで解除できる。不意打ちができる状況であれば狙っても良い。 強化ゲロ中でも狙われている状況では板倒しモーション中にゲロを受けてしまいやすいため、射線切りを優先。 通常モードの場合、負傷状態になるまでは板グルによる時間稼ぎを行いやすいが、感染2段階目では負傷ブーストが無いため逃げられない所では無理に粘らず早めに離脱する事。 ※ちなみに窓枠の横で屈んでもゲロの完全な死角にはならない。非常に当てにくいものの隙を見て走ろう。 番外:足元に寄るこのキラーは身長が高く、密着すると画面から消えることができる場合もある。視界・射線から逃れる一つの手段になる。 ゲロの発射もほぼ視点の高さのため、密着状態で走り回れば直撃を受けにくくできる。※あくまでも受けにくいだけであり、攻撃不能範囲なわけではない。また感染2段階目に進めば負傷状態になるので、そのまま密着していると通常攻撃でダウンをとられる危険がある。近くに板窓がある場合のその場しのぎであり、なければ悪あがきにしかならない。 ※まっすぐ窓板は狙いやすい的 窓枠や板は使用前後の動きが固定されるため非常に狙われやすい。まっすぐ板や窓へ突っ走るとそこを狙ってゲロの直撃を受けてしまいやすい。射線を切れる角度であればよいが、射線の切れないまっすぐの方向ではむしろ危険な動きとなる。射線を切る為にも、なるべく走ってくる方向から見て横向きの板や窓へ駆け込みたい。 もちろん通常ゲロ状態かつ負傷状態で「板窓を使わなければ通常攻撃を受ける危険がある」という時は通常攻撃を受けるよりマシと言えるが、強化ゲロ相手ではただの的になる。 洗浄のリスク泉での疫病の洗浄は6秒で済み、負傷も回復する。疫病の2段階目でも1度の洗浄で完全回復する。 疫病を洗浄するとキラーが強化するポイントを作ってしまう という大きなデメリットがある。かと言って 洗浄しないとうめき声を出して見つかりやすく、また2段階目では強制負傷状態で感染源にもなる という大きなデメリットがある。洗浄は 自分のリスクを下げ全体のリスクを上げる という行為である。この点に関して意見が分かれるところだが、洗浄するとしても 洗浄に使う泉の位置は考えるべき であると言われる。 また「洗浄は全体のリスクを上げる」と言っても洗浄しなければ強制負傷状態となるため 強行的な救助や修理がしにくくなる などの別の全体へのデメリットも付きまとう。「吊られる奴が悪い・下手なやつは勝手に処されてろ」と思うプレイヤーほど他者の洗浄を迷惑に感じる 一応生存者全員が一切洗浄しなければキラーの強化をほぼ封じることもできるが、誰かが洗浄すれば負傷状態で強化状態のキラーに追われる危険がある。※また 誰も洗浄しないからといってキラーが一切強化できないわけではない (*1)。それと遭遇や事故も含め一発の被弾でダウンする感染放置が絶対的な戦略とは言えないとも言われる。ついでに言うと「嘔吐した生存者のオーラが見える」というアドオンもあるためその場合感染放置すれば当然動きがバレて、果敢な動きがし難くなる。なおウルトラレアアドオンの併用は 全員感染放置である場合に猛威を振るいうる というもの。…反対に言えば全員感染放置が広まらなければ強みを生かしにくい構成である なお強化中のキラーであっても対応を誤らず、しっかり射線を切って狙いをずらして避けてと翻弄することができれば多少の時間を稼ぐこと自体は可能である。かなり難しいのも間違いないが負傷状態でないなら1発受けてもよく、その負傷ブーストで適切な場所へ逃げられれば追撃も遅らせることはできる。…徒歩相手のチェイスならできるという人にとっては雲泥の差となってしまうわけだが。 洗浄する場所・タイミング洗浄するとキラー側に通知がなされ、ある程度の範囲内だと汚染された泉が見える=洗浄に使った泉がバレるため、近くにキラーがいる状況では洗浄はなるべく避けた方が良い。 また 洗浄に使用する泉はなるべく「使いにくい場所」を選ぼう 。生存者としても行きにくいという場所はキラーにとっても行きにくく、強化される危険を低くできる。反対に未修理発電機の近くやマップ中央寄りなどは咄嗟の強化の危険が高く、洗浄にはなるべく使いたくない。キラーが近い場合や丁度いい泉が無い場合は洗浄を後回しにするという手もある。負傷状態で強化モードに追われてしまうことは極力避けたいが、離れてやりすごす事ができればキラー側の強みを抑えることも狙える。 疫病状態を放置したとしても ダウンなどすぐ致命的な問題になることは無い。 そのため時には洗浄せずに修理を進めるという選択も時には重要となる。疫病状態では「鋼の意思」などで抑えられないうめき声を上げる他吐瀉物が残ったり、2段階目では見やすい煙が出たり強制負傷に感染源にもなるといった問題、稀にURアドオンの問題もあるため、リスクが軽いわけではない。ちなみに自身が感染源になる問題は味方への感染だけでなく巡回してきたキラーに「汚染させてないオブジェクトの汚染」で自分の存在がバレる問題もある。ただブラフに使えなくもない。 疫病状態の場合むしろキラーのオブジェクト汚染による感染索敵を無視できる地味なメリットがある。発電機故障+汚染はこのキラーにとってかなり重要な遅延or索敵効果で、差し迫った状況では感染状態が生存者の身を助けることさえありえる。 オブジェクトの汚染について汚染されたオブジェクトは毒々しいエフェクトが出て触れる・使用すると疫病に感染する。オブジェクトの汚染は時間経過で消えるが基本でも35秒と長め。 汚染されたオブジェクトを触って感染した場合、キラーは「先ほど感染させたところに生存者が来た」と判断できるため忙しくなければすぐ戻ってくる。キラーが忙しそうな時や差し迫った状況では感染覚悟で修理してもいいが、そうでなければ汚染が消えるまで待った方が良い。※残った発電機が互いに近いと、キラーは巡回して汚染することで全ての発電機の汚染状態を保つことが可能。そうなってしまったら感染覚悟で修理する他ない。 ※ちなみにロッカーへ入っている状態でそのロッカーを汚染されてしまった場合、汚染が残った状態で出ると感染してしまう。出なければ感染しないもののその場合30秒以上も待機する必要がある。 汚染による索敵を回避する方法は"疫病状態を洗浄せずに行動する"という手段もある。リスクはあるがキラーに索敵URアドオンがなければ離れての索敵は無効化できる。※索敵URアドオンがある場合は筒抜けになる他、近くにこられるとうめき声で存在がバレる。 ちなみに未感染の負傷状態の場合、わざと汚染されたオブジェクトを触り・疫病へ感染すれば、洗浄によってパーク・アイテムに頼らず負傷治療ができる。※汚染索敵や強化可能な泉を増やすリスクがあるためあまり良い手段ではないが、場合によっては利用を考えたい。 強化ゲロに注意"コーン"と音が鳴った場合、キラーの能力が強化された合図。また能力強化中のキラーは赤い光の粒を発している。 一時的にゲロで通常のダメージを受けるようになるので、すぐダウンを取られる危険がある。強化ゲロのダメージなら負傷ブーストはあるものの、遮蔽物に隠れることができなければすぐに追撃のゲロが飛んでくる。距離を取りつつ遮蔽物へとすぐ逃げ込もう。 また強化ゲロでは複数人へ同時にダメージを与えることも可能。フック救助の時はすぐ近くにキラーがいなくても攻撃を警戒する必要がある。 強化時間は基本60秒 。フックへ吊るされて(処刑段階進行して)から強化の音が聞こえた場合は特に注意しよう。段階進行する分まで効果が持続し、救助してすぐ強化ゲロの追撃を受けることも。キラーが近くにいないならギリギリの救助の方が安全な場合もあるが、ただキラーが戻ってきてしまうと普通に妨害されてしまう。 強化ゲロは一度に2人以上へダメージを与えられる上に攻撃の隙が短く、強引に救助しようとしても一緒にぶち抜かれて共倒れになることさえ。強化時間中の救助の強行は愚策、心音範囲内では即追撃を受ける危険を考えておこう。 特に地下は強化状態のキラーが遠くない場合、救助しても階段で二人ともダメージを負い、さらに追撃されて2人とも地下へ吊るされる危険さえある。地下に吊るされて強化の音が聞こえたら見捨てることも考えるべきだ。 能力を強化してフック近くへ戻ってこられると非常に辛くなる。そのため救助するのならば「キラーがフックから離れたらすぐ」の方が安全な場合もある。地下救助に至っては「与えられた猶予」がありキラーが強化状態でないのなら「担いでいるキラーと一緒に下りて即救助」が最も安全な救助となりえる。(それだけ強化中のキラーからの地下救助は厳しい) 強化状態への最も効果的な対処法はスタンさせること 。強化中にスタンすると解除されて通常モードに戻るため、不意打ちを狙えるのなら狙っていこう。このキラーに洗浄をしつつ逃げるという場合は 不意打ちで当てることが可能な板をなるべく残しておく という戦略もありえる。こちらが見える場所の板は不意打ちしにくい上強化ゲロを狙われる危険性が高いためスタン狙いは難しいが、 板のすぐ横に隠れて待機できる場所の板 は視線射線も通らず、タイミングを計ればスタンを狙えるため非常に有力な対抗手段となる。 なお自身が感染状態で泉のオーラが見える場合「音と同時に新しく現れた泉」がキラーが汚れを回収した場所だと確認できる。※全ての泉が汚れてリセットされた場合は全ての泉が綺麗に戻りつつキラーが強化されるため、その場合位置の推定はできない。またURアドオンの効果による強化も位置の推定はできない。 ちなみに補足として。"強化中のキラーは新しい感染・汚染を作り出せない"ため負傷ブーストを潰しての追撃は無い他、オブジェクト汚染を利用した遅延/索敵もできない。強化状態が続いた後は全体の汚染が少なくなり、キラーは強化しにくい状態に陥りやすい。連続強化による一気呵成の攻撃は恐ろしいがやりすごすことができればキラーの方が困窮する状況となる。強化中のキラーが唯一新しい感染者を作り出せるのは「感染2段階目の生存者」を利用すること。キラーとしては吊るせば勝手に感染者が増えることがあるため、その点でも「救助のタイミング」は非常に重要となる。 細かい注意点・補足 通常ゲロへの細かい注意 疑似的な一撃ダウン持ちのため逃げられないくぼみは非常に危険 追いつめられると負傷ブーストでの脱出ができないため、ヒルビリー・カニバル同様の注意をする必要がある。 疫病2段階目へのダウン治療の判断疫病2段階目でダウン放置されている生存者は疫病へ感染しなければ起こすことができない。しっかり起こすまでできなければ疫病=汚れの泉を増やすだけになってしまうため果敢なダウン治療はなるべく避けたい。 疫病状態でのロッカーはやや厳しいまず疫病2段階目の場合(綺麗なロッカーへ) 入った時点でロッカーが汚染されるため、汚染が消えるまでロッカーへ入ったことが非常にバレやすい 。 またそうでなくとも疫病状態では消音されにくいうめき声を出しているため、耳ざといキラーからは近くにいることがバレてしまう。 感染後のチェイス一度感染してしまうと洗浄するまで持続し、走っていればゲロの直撃を受けなくとも段階は徐々に進行していく。感染した後に追いかけられ続けると、やがて負傷ブースト無しで負傷状態に陥りチェイスほぼ1回分でダウンを取られてしまうことになる。通常モードのキラーから見つかった際は いかに感染しないか も、チェイスでの時間稼ぎにおいてかなり重要である。…とはいえ板窓が予め汚染されていると使用時に感染してしまう・かと言って使用せず距離を離せなければやがて通常ゲロの直撃を受けることになるため、下手なプレイグが相手でもなければ感染までの時間を大きく稼ぐということはかなり難しい。そのため 未感染状態で一番効果的なのはゲロの届かない距離へ逃げること 。 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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43ページ目 山小屋 0920 ターン…… 谷村一曹「……銃声か」 大路三曹「今のは多分89ですね。連絡しますか?」 谷村「いや、先行組からの連絡を待とう」 ザザッ……『山小屋待機組、至急! オクレ、オクレ!』 谷村「はい、山小屋待機組。どうした」 『民間人……と思しき人物と遭遇した! 数は3人、刃物で武装している! さ、山賊の可能性も……』 谷村「バカいえ、現代に山賊なんざいるわけ……」 谷村「まぁ、いい。負傷者はいないんだな?」 『負傷者なし! 先程の一発は威嚇射! 現在膠着中だ』 谷村「よし、分かった。増援を呼ぶからな、期待しないで待っとけ」 谷村一曹「こちら北側斥候。中隊本部、オクレ」 戸倉士長『こちら中隊本部。どうした』 谷村「先行班が山賊に襲われたと言っている。現在膠着中だ」 谷村「何人か増援を頼む」 戸倉『増援、了解。重武装で?』 谷村「いや、少人数、軽武装でいい。早く来てくれ」 戸倉『了解』 谷村「……よし、大路、89持って準備だ。弾込めとけ」 大路三曹「了」 次へ トップへ
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ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(Hans-Ulrich Rudel)とは、第二次世界大戦中のドイツ空軍の軍人。急降下爆撃機Ju 87 シュトゥーカで歴史上で最も多くの戦車を撃破した撃墜王ならぬ「戦車撃破王」である。フォッケウルフ Fw190での地上支援や空戦もかなりの回数があり、エースの条件とされる「敵機を5機以上撃墜」も満たしている為、第二次世界大戦のドイツ空軍を代表するエース・パイロットの一人にも数えられる。 戦車519輌、軍用車800台以上撃破し、そのために出撃回数を増やすために書類を偽造し、何度も撃墜され、時には負傷し、右足を失ったり、彼のために設けられたといってもいい黄金柏葉・剣・ダイヤモンド付騎士鉄十字章をヒトラーから受け取り、さらにヒトラーは彼の戦死を恐れ再三地上勤務に移るよう要請した。そのため彼は勲章を受け取る条件として二度と後方勤務を要請しないよう言ったという。 また、その突出した戦果から敵国ソ連の指導者スターリンに「ソ連人民最大の敵」とまで言わせたという。 あまりにも伝説級の人物だったので、今日、あの嘘八百百科事典のアンサイクロペディアでさえ事実しか書けないという事態にまで陥ったという。 東方Project風に言えば「アンサイクロペディアに嘘を書かせない ネタ集 ジェリコのラッパ Ju-87スツーカについている威嚇用のサイレン。急降下時に発生した風切り音がそのように聞こえただけだという説もある。もともとジェリコのラッパとは旧約聖書の預言者ヨシュアが人々に命じて一斉に吹かせたラッパのことで、この音でジェリコの城壁が崩れ落ちたと伝えられている。 37mm砲 ルーデルが乗っていたJu-87のG型の両翼に対戦車用としてついていた機関砲、重量がかさんで操縦性が劣悪だったという。 「ガーデルマンが来い」 極度の仕事好きであったルーデルを入院させるのは不可能だとして、ニコニコ動画についたタグ。「病院が来い」の派生。 376km/h スツーカの最高時速。第二次大戦期の戦闘機の平均的な速力は500km/hぐらいで、非常に遅い機体でよく餌食にされたといえる。だがルーデルは一度も戦闘機に撃墜されたことはないという。 「休んではいられない!すぐに出撃だ!」 負傷して6週間の入院を言い渡されたが8日で病院を抜け出し出撃したこともあるという。 バトロイでの戦績 総出撃回数:12回 撃破車両数(勝利数に応じて増加):51台 被撃墜回数(凡退するたびに増加):6回 負傷回数(出場停止になるたびに増加):3回 獲得勲章:1回
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ROOK/ルーク 所属 GIGN/Defender 本名 ジュリアン・ニザン 国籍 フランス共和国 出生地 フランス、トゥール 誕生日 1990年1月6日 身長/体重 175cm / 63→72kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ R1N「ライノ」アーマー 味方が使用できるアーマープレートを満載した補給品バッグを配置する + 紹介ムービーセリフ 俺はこのトラウマプレートが 秒速490メートルの.357マグナム弾を止めてくれると信じている 自分は身動きせず ひるまないと信じている チームメイトを信じている 彼らも俺を信じている Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ショットガン SG-CQB ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 53 - 6+1 7+43 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 サブマシンガン MP5 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 27 800 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 360 2.3sec 50 シングル フルオート 3.0倍 サブマシンガン P90 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 22 970 50+1 51+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 356 3.1sec 50 シングル フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン LFP586 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 78 - 6 6+55 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 ハンドガン P9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 45 - 16+1 17+96 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Sensor Alarm感知アラーム Impact Grenadeインパクトグレネード 概要 サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。 オペレーターネームはチェスの駒にも用いられる「城壁」や「戦車」の意。当人の適正もその名の通り堅牢な射撃手。 5人分のアーマーが入ったアーマーパックを設置できる。 その箱から各自がアーマーを取りだして着用することで、そのオペレーターには以下の効果が与えられる。ROOK自身は設置時に自動装着することもできる。(アーマーパックを地面に置いてパックを開いた後にキャンセルすると、自動装着しない) 最大HP(とそれに伴い現在HPも)20増加。ラウンド中1回のみ有効で、増えた最大HPはそのラウンド終了時まで永続する。DOCなどのHP回復効果は増加分の最大HPまで通常通り回復し、それ以上はオーバーヒールになる ヘッドショット、近接攻撃以外でHPが0になった場合、必ず負傷状態に移行する(1回のみ) 負傷状態の猶予時間が2倍になる ダウン状態での自力復帰が可能になる(アップデートにて追加) グレネードやショットガンの直撃、FUZEのクラスターチャージ等も一度は負傷で耐えられるようになり、DOCの蘇生能力と組み合わさればチーム全体の生存率を高めることができる。 HSキルは防げないため熟練者同士の戦いでは効果が薄れるが、それでも役に立たない訳ではない。 障害物越しの戦いなどは頭以外に着弾したり、グレネードによる負傷→障害物の下に倒れこむと言った事も多いので、確定で負傷状態に移行し死亡までの時間も延長されるアーマーはかなり有効。 Y6S3からは敵を負傷させた際のスコア追加と通知が撤廃されたため、壁抜きや壁に反射させたグレネードの命中時に負傷したかわかりにくくなりより強力になった。 自力でのダウン復帰が出来るようになるため、相打ちなどでダウンした場合はチームメイトの手助けなしにダウンからの復帰が可能。 ただし、ダウン復帰時にはアーマープレートに着弾した銃弾を払う小さな音がするため、過信は禁物。 また、ダウン復帰を行うとアーマープレートによるバフ効果はなくなる。 アーマープレートを拾いなおすことでバフ効果を再び得られるが、アーマーは人数分しかないため現実的ではない。 開幕と同時にアーマーを置くだけで最低限の仕事は果たせるので初心者にもオススメだが、他のオペレーターは自分のガジェットの設置で忙しいので、長距離の移動が必要な天井の補強などは率先して行おう。 インパクトグレネードによるブリーチングもこなせる為、開通することで有利になるポジションを判断して即座に動くこともROOKの仕事となる。 アーマーパックは射線が通らず安全で、ある程度の広さがある場所に置こう。 また他のガジェットの設置の邪魔になるため、窓の下など他のガジェットがよく置かれる場所は避けて設置したほうがよい。 また、罠の設置やポジションへの配置で急ぐ味方のためにも、アーマーは早めに設置した方が良い。 基本的にはスポーンして即設置で問題ないだろう。 アクションフェーズになっても取り忘れている味方がいた場合はピン立てやテキストチャット、VCなどで教えてあげよう。 アーマーの効果は一度負傷状態になると失われるが、アーマーパックの中身が余っていれば再度装着可能。 ただしアーマーパックは敵も装着可能なため、途中抜けなどで味方が5人揃ってない場合は余ったアーマーパックは破壊した方が無難。 床に置かれたアーマーパックGIGNと書いてあるが敵でも味方でも誰でも着用可ROOKがエリートスキンを装着していると見た目が変わる 武装はDOCと同じ。 連射速度が高く近接戦に強いP90、精度重視のMP5は共に扱いやすい。加えてDOCにはないインパクトグレネードも持ち込める。 プレート+アーマー3の相乗効果も相まって撃ち合いにはかなり強い方。 ただし武器自体のDPSは劣悪なため、攻撃側のARと正面から撃ち合うと撃ち負けやすい。倍率スコープを活かしたHSを狙っていこう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン SG-CQB 至って普通のポンプアクション式ショットガン。性能は悪くないが、ROOK自身がスピード1ということもあり運用が難しい。 ShotGun MP5 他のMP5シリーズやFMG-9よりも威力が下がったSMG。性能面で褒められる点は少ないが、防衛側では数少ない2.0倍スコープを付けられるフルオート武器。DPSはSMGカテゴリ中ワースト3位と劣悪なため、2.0倍スコープを活かしたHSを狙いたい。 SubMachineGun P90 非常に高い連射速度が特徴的なサブマシンガン。連射速度と装弾数が非常に優秀で、ヘッドラインへの掃射による一撃キル狙いで力を発揮する。その反面で単発威力は全武器中最低で、DPSも低レートSMG並と劣悪。 SubMachineGun Secondary Weapons/サブウェポン LFP586 非常に高い威力が特徴的なリボルバー拳銃。その威力は一般的なマークスマンライフルすら凌ぎ、無傷のアーマー3オペレーターですら胴撃ち2発で死亡する。ピンチの時のワンチャン狙いには十二分な性能だが、代償として装弾数と反動は劣悪なので気を付けよう。 HandGun P9 平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。多めの装弾数とそこそこの威力、軽い反動と総合的に優秀なスペックを持つ。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター フラググレネードクレイモア アーマー3のオペレーター以外でも爆発物で即死しなくなるため、カバーが入れば生き残る可能性が出てくる。 KALI CSRX 300 距離減衰無しで受けるとアーマー2以下は体力最大から胴撃ち一撃で無力化される銃だが、アーマープレートを着ると耐えるようになる。ただしROOK自身は足の遅さもあり彼女がロックしている場所に無暗に顔を出すのは無謀。 防衛オペレーター 遊撃 終盤まで生き残りながら敵を撹乱するのが役割である遊撃にとって撃ち合いになった際の生存率が上がるアーマーは嬉しい要素となる。 DOC MPD-0スティムピストル 味方をダウンで踏みとどまりやすくさせるROOKとダウンから素早く回復させるDOCは相性良し。しかし刺さる局面というものがなく、二人も割く価値があるかは考えどころ。 MIRA ブラックミラー アーマー3+プレートのタフさに加え、ROOK自身がMP5の2.0倍スコープで多少ロングレンジ相手でも撃ち合える。特にめぼしい行き先が無い場合は率先してミラーの裏に付いて良いだろう。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット FUZE APM-6「マトリョーシカ」 立て続けにダメージを喰らう可能性があるガジェット相手だとアーマープレートが持つ確定負傷効果が腐りやすい。アンチオペレーターとまではいかないが、あまりいてほしくない存在達。 CAPITÃO TAC MK0(ガラスボルト) コメント(最新10スレッド) 過去ログ カバンのチャック開くの最速ってだけでエリート部隊に参戦した男 ROOK - 名無しさん (2019-10-18 17 22 28) アンダーバレルショットガン付けただけで参戦した男とか静かに走るだけで参戦したおばさんもいるぞ - 名無しさん (2019-10-18 17 45 00) アーマーや特殊な武器を持ってきたり、特別な技能を持ってるならいいじゃないか。小さいのでも1つ10㎏くらいあるカーバッテリーを、しかも4つも持ってくる奴もいるんだぞ。 - 名無しさん (2019-10-18 17 54 24) ちなみに現行の戦闘用ボディーアーマーで一番防御力に優れる(と思われる)IOTVにセラミックプレートや襟などのオプションを全部乗せてやっと15㎏程度らしい。その3倍弱の重量物をもってスピード3で走り回れるって… - 名無しさん (2019-10-21 01 50 56) 補強壁2個も含めると余裕で100kg超えてる - 名無しさん (2019-10-21 03 14 01) アンティーク品を持っているだけで参戦した人もいるからなぁ… - 名無しさん (2022-10-24 19 17 55) 強ぉぉぉぉい!!MP5最強!! - 名無しさん (2019-11-10 10 30 52) テス鯖だけどアーマー着ると何故かKALIの胴撃ちで確定負傷しなくなる。1割減少じゃ計算合わんくらい体力残るし、もしかしてアーマー自体にダウン確定効果を消す効果でもあるんかこれ……? - 名無しさん (2019-11-22 04 11 13) 雑談で推測した時の計算で悪いけど、銃の威力自体は125より上で133以下ってことじゃなくて?126なら足1なら20位残って足2なら10くらい残る。、足3オペならダウン確定のままって感じになるけど、俺の推測は正しかった形なのかね - 名無しさん (2019-11-22 04 22 22) 足1(もといROOK本人)がアーマー着てフルHPから胴撃ち受けてみたら37残った。足2と3で受けてみたらこの辺確定出来そうなんだけど、試すには協力者が足りなかった…… - 名無しさん (2019-11-22 04 34 31) 素ルークが足に食らったら大体そのくらいになるんだけどその辺は検証線とわからん感じだね。昔のカジュアルのM249だけブリーチ力高かったアレみたいな感じなのかもね - 名無しさん (2019-11-22 04 47 55) ついでに逆算すると大体素の威力は103っぽいね。この威力だと足1以外は即ダウンにならないはずだけども。 - 名無しさん (2019-11-22 04 50 52) 色々仮設考えてたけど、今のとこ一番ありそうなのは「銃の威力は表記通りの97だけどそれとは別に現HPを無視して確定で負傷以上にさせる」効果がKALIの銃についてる説なんだよね。んで、ROOKアーマーはその効果を解除した上でアーマー3の軽減値20%とROOKアーマーの1割減が乗って37残ったって考えれば計算が合うんだ。誰か3人集まれそうならROOKアーマー付きの足2と足3で胴撃ち受けて結果教えてほしい…… - 名無しさん (2019-11-22 04 49 38) ルークアーマーは2割減だよ。0.8X0.8で合計0.64倍になる - 名無しさん (2019-11-22 04 56 37) マジで?wikiの表記が現在進行形で1割減になってたからずっとそうだと思い込んでたわ…… - 名無しさん (2019-11-22 04 59 09) 俺もこの説が濃厚だと思う、ルイソンに「HSだろうと強制的に負傷止まりにする」って効果があるわけだから、威力やHPと無関係にオペレーターの状態を変化させる能力の前例がある。KALIの銃にもそれがあってROOKで打ち消しってのは辻褄があうし。 - 名無しさん (2019-11-22 12 49 21) 97で0.64倍で計算するとモロにこの数値(round up)になるし、雑談で書かれてた通り、ライノアーマーの価値を上げるアップデートでもあるんだろうね。バグじゃない前提ではあるけど、かなり面白いアップデートの指針だと思う。こういう感じの調整がもっと欲しいんだよな、弱体化じゃなくて利用先を増やす形の。 - 名無しさん (2019-11-22 13 02 11) KALIに対する効果に比べると小さいけど、BOSGにACOGが付けられるようになって起用率上がりそうなのもROOKに追い風かな? - 名無しさん (2019-11-22 14 58 20) ROOKの強みが増えることは増えるけど、DOKKAEBIがBOSG持ってくる機会あるかな…?遠距離撃つならDMR持ってるし、近距離はSMG-12あるから使うとしてもVIGILのほうだと思うんだよね、マシンピストルは一時より反動マイルドになってSMG-12で中近距離くらいなら撃てるし - 名無しさん (2019-11-22 16 02 54) この件と比較すべきなのは、弱体化では無く強化では?ライオン最強時代に、「ライオンが強すぎたので、スキャンの利用先を増やします!」とか言ってたら、運営の正気を疑ってしまう - 名無しさん (2020-04-21 21 58 25) どうしても気になったから協力者募って自分で試してきた。アーマー2だと28残り、アーマー1だと確定負傷って結果になったからおおむね仮説通りっぽい? - 名無しさん (2019-11-22 16 05 24) 威力97でアーマー1+ライノアーマーが確定負傷だと100以上の威力ないとおかしいから多分仮説云々は無理な数値だと思う。検証内容のアーマー1+プレートが確定負傷=威力は100以上ってことになるし、アーマー2+プレートで28残るってことは被ダメが72だからアーマー2+プレートの減衰考えると威力はほぼぴったり100になる。 検証がしっかりなされてるなら、アーマー1の奴だけバグってるか逆に他の奴がバグってるかの二択かと。 - 名無しさん (2019-11-23 21 00 16) 公式からの発表が特に無いからなんとも言えんけど、アーマー1だけまた別仕様で+ROOKアーマーじゃ弾が止めきれないって考え方もあるんだよなぁ。如何せん現状防衛側は足3オペが強くなりやすいから、アーマーの価値を増やそうとしてるって点ではそれっぽいし。 - 名無しさん (2019-11-24 00 33 44) 始めたばかりで分からないこと多いけど、開幕と同時にガジェット置かなそうなところに置いたアーマーパックを即近接攻撃で壊す人は何をしたいのか本当に分からない…。 - 名無しさん (2020-03-23 16 47 00) 嫌がらせでしょうね。即通報した方が他のプレイヤーの為にもなります。 - 名無しさん (2020-03-23 17 41 17) 同じ人がずーっとやってくるならまだしも、PC版ならFキー(使用)がVキー(格闘)のすぐ隣だから間違えて押した可能性もあるんやで。というより自分だけが初心者ってことないんだから回りがおかしなことしてたらすべての可能性を除外してまず「嫌がらせ」っていう判断するのは初心者がするべき思考じゃないと思う - 名無しさん (2020-03-23 19 06 27) 武器面が長所なんだから、MP5の威力をせめて他シリーズと同等の30にして欲しいなぁ… - 名無しさん (2020-04-29 19 12 48) それやるなら代わりにACOG没収案件だと思うぞ。P90もACOG乗る割に使われないから、差別化のためにMP5は威力ちょっと上げる代わりにACOG没収とかやりかねんけど - 名無しさん (2020-04-29 19 37 19) それな。サプレッサー仕様のが威力高いって… - 名無しさん (2020-04-29 20 25 26) 武器の名前で違和感発生してるだけで、別に役割としては何ら間違ってないんだけどね。ROOKがスポーンキルに失敗して出オチしたり早々に正面から撃ちあって死んでも大勢には影響薄いけど、ECHOが同じことやるとただのド戦犯だから武器差があんまり意識されることは無い奴 - 名無しさん (2020-04-29 20 49 37) また、別の方向で考えれば、エコーがドローン活用した独特な動きで活躍できるのに対して、ルークは他のオペ同様に比較的普通な戦法で戦わないといけないけどね - 名無しさん (2020-04-29 21 06 35) ROOKはプラチナ以上のランクマッチ(バランス調整の指標の一つ)において低めのピック率ながらも防衛側勝率TOP4入りし続けていて、MP5の威力が減らされてからも相変わらずの勝率なので威力戻すのは難しいんじゃないかな。化け物AIMの人がHS性能目当てにピックして暴れてると考えると、上に合わせたら下が弱すぎ・下に合わせたら上が強すぎで二進も三進も行かなくなってる気がする。メインガジェットが調整しづらい設計だからリワークでもしなければ解決しない問題かも。 - 名無しさん (2020-04-29 21 28 58) こいつとdoc使うやつは準備フェイズドローン壊すわけでもなくその辺うろうろするだけの地雷多い - 名無しさん (2020-12-29 13 38 00) 使いやすいヒーラーのサンバが追加されたお陰で使うやつ増えたなー - 名無しさん (2021-06-19 14 22 33) 負傷がスコアでわからなくなったから実質強化された気がする - 名無しさん (2021-09-13 02 24 32) 何もかもぶっ潰していったダイハード。実装前と後で同接20%減少、アジアのクイックマッチですら平均2分越え。歴史が終わった気がする - 名無しさん (2022-11-19 20 23 41) 自己蘇生が付いてからは、攻撃1VS防衛2とかの状況で防衛2人がダウンしたけど時間切れ…なんてことがちょいちょいあるね。リロードシステムの変更が来てからは人数互角の状況でも地味に厄介。ユニークガジェットらしい性能になってきた? - 名無しさん (2023-04-23 17 43 15) 名前
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グレイス高原 -奥地- かなり広いフィールド。迷わないようにある程度建物の位置関係を把握しておきたい。 「冷たい亡霊」は固有ドロップは何もないが、ファリーを多く落とすほかLVの都合上強化石が手に入りやすい。 狩りの選択肢として知っておくといいだろう。 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 アイススパイダー 氷 195 520 12 0% 冷たい糸 - 210 550 12.5 0% ワーピング 風 245 700 13.5 0% エンダーマン。 ウィッチ - 225 600 6 0% マナ肉 負傷・毒・鈍足ポーションを投げる負傷ポーションのダメージは防御力で軽減できる ゲートキー(レア)俊敏のポーション(レア) ウサギ - 0 3 0 0% 無し(バニラアイテムは落とす) 無害。 冷たい亡霊 - 330 1200 10 24% 1ファリー*2(通常枠とは別) 西にある館内にのみ出現。 このエリアから行くことの出来る村 タワー村 このエリアから行くことの出来るダンジョン ゴンドラン要塞 忘却のクリスタル スカイラード大聖堂 ??? このエリアから行くことの出来るエリア グレイス高原 釣れる魚 なんでも ハゼ 冬虫 トラフグ わかさぎ ※旧バージョンの情報はこちら→凍える大地~奥地~※
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稲妻総合病院 雷門中の位置する稲妻町にある病院。染岡さんや入院組はここで治療を受けていた。 豪炎寺兄妹の父親・豪炎寺勝也の勤務先でもあり、夕香も一年以上ここに入院していた。 一度足を運ぶついでに何組も見舞うことができるのである意味便利だが、 エイリア学園戦で全国行脚中もちょくちょく東京に戻っているにも関わらず、あまりその描写は見られない。 願わくば画面上以外の場面で当然見舞っていると信じたいが、そんなフォローがされていれば彼らがいじけてしまうこともなかったと思われるので、はなはだ怪しいものである。 円堂をはじめ雷門イレブンは対戦相手や必殺技の習得のことで頭がいっぱいかもしれないが、せめてマネージャーが行ってやれよ。 なお、真・帝国学園戦で再起不能一歩手前まで負傷した佐久間と源王は、瞳子監督の紹介で「最新医療」を受けられる病院に入院したようだが、その病院はここではない模様。 彼らが奇跡の回復を見せた一方、同時期にこの病院で治療を受けていた染岡さんは、入院してから自力歩行が不可能なほど怪我が悪化していた。 豪炎寺には悪いが、もしかしてヤb…ゲフンゲフン またカオス戦で負傷したアフロディの入院先もこちらである。 世宇子はFF全国大会で戦った相手なので、稲妻町はアフロディの地元から近いとはとうてい思えないのに、なぜこの病院に入院したのかまったくの謎である。 悪いこと言わないから早く転院した方g…ゲフンゲフン さらには75話で響木監督までこの病院に通うようになったようである。 転院はお早m…ゲフンゲフン ゲーム3によると、韓国戦で負傷した吹雪もここに入院していた。 ところが、前述のように報われない患者たちが大量発生していた中、 彼は怪我から1ヶ月(日本代表を空港に見送りに行く頃)の時点にはちゃんと自力歩行ができており、更に治療期間が2ヶ月といわれていたが予定よりも早く怪我が治り、奇跡の大復活を遂げた。 まあ普通の怪我ならそのくらいで治るのが当然っちゃあ当然なんだが 96話では栗松がイナズマジャパンから外れ帰国したが、離脱の理由には彼の足の怪我のことも含まれており、 また不動曰く軽くない怪我だったようなのでもしかしたら栗松もここに入院するのかもしれない。 なお、ここまでストーリーに関わる病院だがGO2で円堂大介が晩年をすごした病院はトンガットル共和国の病院である。やっぱりヤb…ゲフンゲフン 【関連】 豪炎寺 夕香 染岡さん 入院組 アフロディ
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Sri Lanka cricket attack arrest made Pakistani police have made their first arrest in the attack on Sri Lanka s cricket team, and allege the assailants planned to take the athletes hostage to demand the release of jailed comrades. The police chief in Lahore, where the March 3 attack occurred, said the suspect, Mohammad Zubair, was a member of the Punjabi Taliban. Gunmen sprayed the Sri Lankan cricket team s bus with bullets and fired a rocket and a grenade as it traveled to a match in Lahore. Seven players were wounded and six police killed. Zubair confessed to taking part in the attack, the police chief said. Video footage showed Zubair shooting an injured traffic police officer as the attackers fled the scene, he said. cricket 名 クリケット(野球に似た球技) attack 名 攻撃、テロ allege 動 申し立てる、主張する assailant 名 襲撃者 plan to 動 ~を計画する athlete 名 選手 hostage 名 人質 jail 動 投獄する comrade 名 仲間、同士 grenade 名 手榴弾、手投げ弾 wound 動 負傷させる confess to... 動 ~したと自白する video footage 名 映像の一続きの情景 injured 形 ケガをした flee 動 ~から逃げる spray with... 動 ~を浴びせる パキスタンの警察当局は、スリランカのクリケットチームに対する襲撃事件で初めて容疑者を逮捕した。襲撃者グループは投獄されている仲間の釈放を要求するために、選手たちを人質に取ろうとしたものと見られている。 3月3日に襲撃事件が起きたラホールの警察本部長は、逮捕されたモハマッド・ズベア容疑者はパンジャブ・タリバンのメンバーであると語った。 (この事件では)銃を持った男たちが、試合のためラホールへ移動中だったスリランカのクリケットチームのバスに銃弾を浴びせた上、ロケット弾と手投げ弾を使って攻撃した。 この事件で、7人の選手が負傷し、6人の警官が命を奪われた。 ズベア容疑者は、この襲撃に加わっていたことを認めた、と警察本部長は述べている。 襲撃者グループが現場から逃げる際、ズベア容疑者が負傷した交通警官に発砲している様子がビデオ映像に残されている、と警察本部長は述べた。
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研究:建国 研究名 レベル 効果 上昇パワー 必要資源 所要時間 レベルアップ条件 建設速度UP(1) 1 建設速度 2.0% 80 木材 240 / 石材 360 / 鉱石 360 / 食料 240 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 建設速度 4.0% 140 3 建設速度 6.0% 220 4 建設速度 8.0% 350 5 建設速度 10.0% 510 採集速度UP(1) 1 採集速度 4.0% 140 木材 480 / 石材 720 / 鉱石 720 / 食料 480 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル3建設速度UP(1)の研究完了 2 採集速度 8.0% 380 3 採集速度 12.0% 760 4 採集速度 16.0% 1,340 5 採集速度 20.0% 2,200 槍兵訓練速度UP(1) 1 槍兵タイプ訓練速度 2.0% 140 木材 480 / 石材 720 / 鉱石 720 / 食料 480 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル4採集速度UP(1)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練速度 4.0% 380 3 槍兵タイプ訓練速度 6.0% 760 4 槍兵タイプ訓練速度 8.0% 1,340 5 槍兵タイプ訓練速度 10.0% 2,200 弓兵訓練速度UP(1) 1 弓兵タイプ訓練速度 2.0% 140 木材 480 / 石材 720 / 鉱石 720 / 食料 480 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル4採集速度UP(1)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練速度 4.0% 380 3 弓兵タイプ訓練速度 6.0% 760 4 弓兵タイプ訓練速度 8.0% 1,340 5 弓兵タイプ訓練速度 10.0% 2,200 騎兵訓練速度UP(1) 1 騎兵タイプ訓練速度 2.0% 140 木材 480 / 石材 720 / 鉱石 720 / 食料 480 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル4採集速度UP(1)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練速度 4.0% 380 3 騎兵タイプ訓練速度 6.0% 760 4 騎兵タイプ訓練速度 8.0% 1,340 5 騎兵タイプ訓練速度 10.0% 2,200 砲兵訓練速度UP(1) 1 砲兵タイプ訓練速度 2.0% 140 木材 480 / 石材 720 / 鉱石 720 / 食料 480 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル4採集速度UP(1)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練速度 4.0% 380 3 砲兵タイプ訓練速度 6.0% 760 4 砲兵タイプ訓練速度 8.0% 1,340 5 砲兵タイプ訓練速度 10.0% 2,200 運搬量UP(1) 1 運搬力 4.0% 240 木材 960 / 石材 1.44K / 鉱石 1.44K / 食料 960 / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5採集速度UP(1)の研究完了 2 運搬力 8.0% 640 3 運搬力 12.0% 1,280 4 運搬力 16.0% 2,260 5 運搬力 20.0% 3,720 装備生産速度UP(1) 1 装備生産速度 2.0% 410 木材 1.92K / 石材 2.88K / 鉱石 2.88K / 食料 1.92K / 魔石 4K 51 10 マザークリスタル レベル7運搬量UP(1)の研究完了 2 装備生産速度 4.0% 1,070 3 装備生産速度 6.0% 2,160 4 装備生産速度 8.0% 3,820 5 装備生産速度 10.0% 6,280 兵士行軍速度UP(1) 1 行軍速度 0.5% 690 木材 3.84K / 石材 5.76K / 鉱石 5.76K / 食料 3.84K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9装備生産速度UP(1)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 1,810 3 行軍速度 1.5% 3,640 4 行軍速度 2.0% 6,450 5 行軍速度 2.5% 10,590 負傷兵収容数UP(1) 1 収容できる負傷兵数 2.0% 690 木材 3.84K / 石材 5.76K / 鉱石 5.76K / 食料 3.84K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル10兵士行軍速度UP(1)の研究完了 2 収容できる負傷兵数 4.0% 1,810 3 収容できる負傷兵数 6.0% 3,640 4 収容できる負傷兵数 8.0% 6,450 5 収容できる負傷兵数 10.0% 10,590 採集速度UP(2) 1 採集速度 4.0% 1,170 木材 7.68K / 石材 11.52K / 鉱石 11.52K / 食料 7.68K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11兵士行軍速度UP(1)の研究完了 2 採集速度 8.0% 3,060 3 採集速度 12.0% 6,140 4 採集速度 16.0% 10,880 5 採集速度 20.0% 17,880 治療速度UP(1) 1 治療速度 2.0% 690 木材 3.84K / 石材 5.76K / 鉱石 5.76K / 食料 3.84K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル10兵士行軍速度UP(1)の研究完了 2 治療速度 4.0% 1,810 3 治療速度 6.0% 3,640 4 治療速度 8.0% 6,450 5 治療速度 10.0% 10,590 総兵士数UP(1) 1 総兵士数 1.0% 1,170 木材 7.68K / 石材 11.52K / 鉱石 11.52K / 食料 7.68K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル12負傷兵収容数UP(1)の研究完了 2 総兵士数 2.0% 3,060 3 総兵士数 3.0% 6,140 4 総兵士数 4.0% 10,880 5 総兵士数 5.0% 17,880 運搬量UP(2) 1 運搬力 4.0% 1,970 木材 15.36K / 石材 23.04K / 鉱石 23.04K / 食料 15.36K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13採集速度UP(2)の研究完了 2 運搬力 8.0% 5,170 3 運搬力 12.0% 10,360 4 運搬力 16.0% 18,370 5 運搬力 20.0% 30,170 兵士訓練速度UP(1) 1 兵士訓練速度 2.0% 1,170 木材 7.68K / 石材 11.52K / 鉱石 11.52K / 食料 7.68K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル12治療速度UP(1)の研究完了 2 兵士訓練速度 4.0% 3,060 3 兵士訓練速度 6.0% 6,140 4 兵士訓練速度 8.0% 10,880 5 兵士訓練速度 10.0% 17,880 行軍スロット開放(1) 1 行軍スロット 1 30,170 木材 368.6K / 石材 552.9K / 鉱石 552.9K / 食料 368.6K / 魔石 768K 6日05 39 50 マザークリスタル レベル14総兵士数UP(1)の研究完了 行軍スロット開放(2) 1 行軍スロット 1 30,170 木材 368.6K / 石材 552.9K / 鉱石 552.9K / 食料 368.6K / 魔石 768K 6日05 39 50 マザークリスタル レベル14兵士訓練速度UP(1)の研究完了 装備生産効率UP(1) 1 装備生産効率 2.0% 3,320 木材 30.72K / 石材 46.08K / 鉱石 46.08K / 食料 30.72K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル15運搬量UP(2)の研究完了 2 装備生産効率 4.0% 8,720 3 装備生産効率 6.0% 17,490 4 装備生産効率 8.0% 31,000 5 装備生産効率 10.0% 50,920 槍兵訓練速度UP(2) 1 槍兵タイプ訓練速度 2.0% 3,320 木材 30.72K / 石材 46.08K / 鉱石 46.08K / 食料 30.72K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16装備生産効率UP(1)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練速度 4.0% 8,720 3 槍兵タイプ訓練速度 6.0% 17,490 4 槍兵タイプ訓練速度 8.0% 31,000 5 槍兵タイプ訓練速度 10.0% 50,920 弓兵訓練速度UP(2) 1 弓兵タイプ訓練速度 2.0% 3,320 木材 30.72K / 石材 46.08K / 鉱石 46.08K / 食料 30.72K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16装備生産効率UP(1)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練速度 4.0% 8,720 3 弓兵タイプ訓練速度 6.0% 17,490 4 弓兵タイプ訓練速度 8.0% 31,000 5 弓兵タイプ訓練速度 10.0% 50,920 騎兵訓練速度UP(2) 1 騎兵タイプ訓練速度 2.0% 3,320 木材 30.72K / 石材 46.08K / 鉱石 46.08K / 食料 30.72K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16装備生産効率UP(1)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練速度 4.0% 8,720 3 騎兵タイプ訓練速度 6.0% 17,490 4 騎兵タイプ訓練速度 8.0% 31,000 5 騎兵タイプ訓練速度 10.0% 50,920 砲兵訓練速度UP(2) 1 砲兵タイプ訓練速度 2.0% 3,320 木材 30.72K / 石材 46.08K / 鉱石 46.08K / 食料 30.72K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16装備生産効率UP(1)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練速度 4.0% 8,720 3 砲兵タイプ訓練速度 6.0% 17,490 4 砲兵タイプ訓練速度 8.0% 31,000 5 砲兵タイプ訓練速度 10.0% 50,920 兵士行軍速度UP(2) 1 行軍速度 0.5% 5,610 木材 61.44K / 石材 92.16K / 鉱石 92.16K / 食料 61.44K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17装備生産効率UP(1)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 14,720 3 行軍速度 1.5% 29,520 4 行軍速度 2.0% 52,310 5 行軍速度 2.5% 85,930 治療速度UP(2) 1 治療速度 2.0% 9,460 木材 122.8K / 石材 184.3K / 鉱石 184.3K / 食料 122.8K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル19兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 治療速度 4.0% 24,840 3 治療速度 6.0% 49,820 4 治療速度 8.0% 88,280 5 治療速度 10.0% 145,030 カード抽出率UP(1) 1 カード抽出率 1.0% 9,460 木材 122.8K / 石材 184.3K / 鉱石 184.3K / 食料 122.8K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル19兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 カード抽出率 2.0% 24,840 3 カード抽出率 2.0% 49,820 4 カード抽出率 4.0% 88,280 5 カード抽出率 5.0% 145,030 負傷兵収容数UP(2) 1 収容できる負傷兵数 2.0% 9,460 木材 122.8K / 石材 184.3K / 鉱石 184.3K / 食料 122.8K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20治療速度UP(2)の研究完了 2 収容できる負傷兵数 4.0% 24,840 3 収容できる負傷兵数 6.0% 49,820 4 収容できる負傷兵数 8.0% 88,280 5 収容できる負傷兵数 10.0% 145,030 行軍スロット開放(3) 1 行軍スロット 1 145,030 木材 2.95M / 石材 4.42M / 鉱石 4.42M / 食料 2.95M / 魔石 6.14M 66日09 35 50 マザークリスタル レベル20カード抽出率UP(1)の研究完了 建設速度UP(2) 1 建設速度 2.0% 10,750 木材 147.4K / 石材 221.1K / 鉱石 221.1K / 食料 147.4K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21負傷兵収容数UP(2)又は行軍スロット開放(3)の研究完了 2 建設速度 4.0% 28,220 3 建設速度 6.0% 56,600 4 建設速度 8.0% 100,300 5 建設速度 10.0% 164,770 槍兵訓練速度UP(3) 1 槍兵タイプ訓練速度 2.0% 12,220 木材 176.9K / 石材 265.4K / 鉱石 265.4K / 食料 176.9K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22建設速度UP(2)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練速度 4.0% 32,060 3 槍兵タイプ訓練速度 6.0% 64,300 4 槍兵タイプ訓練速度 8.0% 113,960 5 槍兵タイプ訓練速度 10.0% 187,200 弓兵訓練速度UP(3) 1 弓兵タイプ訓練速度 2.0% 12,220 木材 176.9K / 石材 265.4K / 鉱石 265.4K / 食料 176.9K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22建設速度UP(2)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練速度 4.0% 32,060 3 弓兵タイプ訓練速度 6.0% 64,300 4 弓兵タイプ訓練速度 8.0% 113,960 5 弓兵タイプ訓練速度 10.0% 187,200 騎兵訓練速度UP(3) 1 騎兵タイプ訓練速度 2.0% 12,220 木材 176.9K / 石材 265.4K / 鉱石 265.4K / 食料 176.9K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22建設速度UP(2)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練速度 4.0% 32,060 3 騎兵タイプ訓練速度 6.0% 64,300 4 騎兵タイプ訓練速度 8.0% 113,960 5 騎兵タイプ訓練速度 10.0% 187,200 砲兵訓練速度UP(3) 1 砲兵タイプ訓練速度 2.0% 12,220 木材 176.9K / 石材 265.4K / 鉱石 265.4K / 食料 176.9K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22建設速度UP(2)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練速度 4.0% 32,060 3 砲兵タイプ訓練速度 6.0% 64,300 4 砲兵タイプ訓練速度 8.0% 113,960 5 砲兵タイプ訓練速度 10.0% 187,200 採集速度UP(3) 1 採集速度 4.0% 12,220 木材 176.9K / 石材 265.4K / 鉱石 265.4K / 食料 176.9K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22建設速度UP(2)の研究完了 2 採集速度 8.0% 32,060 3 採集速度 12.0% 64,300 4 採集速度 16.0% 113,960 5 採集速度 20.0% 187,200 装備生産速度UP(2) 1 装備生産速度 2.0% 13,980 木材 212.3K / 石材 318.4K / 鉱石 318.4K / 食料 212.3K / 魔石 479.2K 6日22 53 40 マザークリスタル レベル23採集速度UP(3)の研究完了 2 装備生産速度 4.0% 36,690 3 装備生産速度 6.0% 73,590 4 装備生産速度 8.0% 130,410 5 装備生産速度 10.0% 214,230 運搬量UP(3) 1 運搬力 4.0% 13,980 木材 212.3K / 石材 318.4K / 鉱石 318.4K / 食料 212.3K / 魔石 479.2K 6日22 53 40 マザークリスタル レベル23採集速度UP(3)の研究完了 2 運搬力 8.0% 36,690 3 運搬力 12.0% 73,590 4 運搬力 16.0% 130,410 5 運搬力 20.0% 214,230