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群雄伝・豊臣伝 第二章 大名への道 群雄伝 群雄伝/豊臣伝第一章 群雄伝/豊臣伝第二章 群雄伝・豊臣伝 第二章 大名への道リストの見方 第一話 天才軍師・半兵衛 第二話 三人衆、調略 第三話 稲葉山攻め 第四話 京への道 第五話 越前遠征 第六話 金ヶ崎の退き口 第七話 悪夢からの生還 第八話 姉川の戦い 第九話 横山城防衛戦 第十話 山本山城の戦い 第十一話 小谷城虎口攻め 第十二話 大名・秀吉 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において羽柴秀吉と書いてある場合、[戦国大名004]UC羽柴秀吉、[織田025]SR羽柴秀吉、[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉でのみ達成可能。 また特記なく織田信長とだけ書いてある場合(具体的には1-8話)、[戦国大名001]UC織田信長、[織田007]SR織田信長、[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ達成可能。 第一話 天才軍師・半兵衛 生存 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 6 制 美濃の援兵 ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 6 2 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 戦闘開始 4 羽柴秀吉、織田信長 一定時間 5 羽柴秀吉、[豊臣035]C前野長康 接触 味方武力、統率UP 味方全員の武力+?、統率+? 6 羽柴秀吉、[織田016]R佐々成政 撃破 成政で撃破 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 計略 蜂須賀の計略使用 8 羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田023]Rねね 終幕 - - 10 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将コスト9 第二話 三人衆、調略 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 6 制 美濃の援兵 ○ ○ C一般兵 ○ C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[豊臣035]C前野長康 開幕 - - 2 羽柴秀吉、織田信長 開幕 - - 3 羽柴秀吉 戦闘開始 敵武将撤退 安藤が撤退、以後再出撃しない 4 羽柴秀吉 接触 敵武将撤退 氏家ト全と接触氏家撤退、以後再出撃しない 5 羽柴秀吉 接触 味方、敵武力UP 稲葉と接触秀吉の武力+?稲葉の武力+? 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀 撃破 7 [織田027]R蜂須賀小六、[豊臣035]C前野長康 一定時間 武力UP、鉄砲射程UP、弓射程UP 8 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 計略 丹羽長秀で計略使用 9 羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 イベント効果により、羽柴秀吉を入れておくと開幕したとたんにUC安藤が、接触すればUC氏家が撤退し復帰しなくなる。 登録武将コスト9 第三話 稲葉山攻め 落城勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 豊臣021 C仙石秀久 軽騎 6 2 気 豊 日輪の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 6 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 5 1 ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 弓 6 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 足 5 5 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[豊臣033]UC堀尾吉晴 開幕 - - 2 織田信長、[織田033]SR前田利家 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 戦闘開始 4 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 5 羽柴秀吉、[織田029]C塙直政 一定時間 6 羽柴秀吉 接触 味方、敵武力UP 仙石秀久と接触秀吉の武力+?仙石の武力+? 7 羽柴秀吉、[豊臣033]UC堀尾吉晴 一番乗り 味方統率UP 秀吉で一番乗り味方全員の統率+? 8 織田信長 攻城ダメージ 9 羽柴秀吉、織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田023]Rねね、[織田034]SRまつ 終幕 - - 11 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 イベント10で必要なのは織田家ののRねねとSRまつ 登録武将コスト9 第四話 京への道 落城勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ ○ 豊臣015 SR蒲生氏郷 軽騎 8 7 獅子奮迅 制 気 魅 ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 ○ 他 C一般兵 槍 3 1 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田027]R蜂須賀小六 接触 六角義賢と接触 5 羽柴秀吉、浅井長政 撃破 味方速度、突撃ダメージUP 長政で?体撃破長政の速度・突撃ダメージUP 6 羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀 撃破 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 一定時間74c頃 8 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 計略 柴田勝家で計略使用 9 羽柴秀吉、織田信長 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 終幕 - - 11 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 伏兵情報:UC蒲生定秀は自分大筒の前方 イベント7前後のタイミングで、SR蒲生氏郷が戦場に出撃する 登録武将コスト9 第五話 越前遠征 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉004 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉006 C朝倉景紀 槍 3 2 盟約の構え ○ ○ 浅井朝倉022 UC鳥居景近 騎 5 6 盟約の攻陣 ○ ○ 浅井朝倉013 C印牧能信 槍 2 5 残兵譲渡 ○ ○ 浅井朝倉023 C前波吉継 槍 1 5 伏 火遁の罠 ○ C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 - - 2 羽柴秀吉、[豊臣021]C仙石秀久 開幕 - - 3 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+? 4 羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 接触 味方統率、槍劇ダメージ、射程距離UP 秀吉の槍撃ダメージUP堀の射程距離UP2人の統率+? 5 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 一定時間 6 [豊臣021]C仙石秀久、[織田052]SR竹中半兵衛 撃破 7 羽柴秀吉、[織田055]R徳川家康 攻城 8 [織田052]SR竹中半兵衛、[織田024]R羽柴秀長 計略 9 羽柴秀吉、織田信長 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 金ヶ崎の退き口 生存 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ ○ 浅井朝倉014 C河合吉統 槍 4 7 制 気 金縛の呪い ○ ○ 浅井朝倉021 R富田勢源 足 8 1 忍 無明剣 ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉018 C高橋景業 槍 2 2 柵 力萎えの罠 ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 4 [織田027]R蜂須賀小六、[豊臣021]C仙石秀久 接触 5 [織田052]SR竹中半兵衛、[織田042]SR明智光秀 一定時間 6 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 一定時間 7 羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 撃破 味方武力、射撃回数UP 堀で?体撃破堀の武力+?、射撃回数UP 8 [織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 味方統率UP 羽柴秀長の統率+? 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 高武力の敵が多いが統率は低め。固めて山津波で流せばかなり楽に進められる 第七話 悪夢からの生還 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉001 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 弓 3 2 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 4 [織田052]SR竹中半兵衛 接触 遠藤と接触 5 [織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方武力、槍撃ダメージUP 2人の武力+?、槍撃ダメージUP 6 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 7 羽柴秀吉、[今川029]C鳥居元忠 撃破 味方統率、射程UP 鳥居で撃破鳥居の統率+?、弓射程UP 8 [織田042]SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、射程UP 長政を撃破光秀の武力+?、射程UP 9 羽柴秀吉、[織田055]R徳川家康 計略 家康で計略使用 10 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 12 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 姉川の戦い 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉 C阿閉貞征 弓 5 4 柵 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 2 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田052]SR竹中半兵衛、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 4 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 一定時間 5 [織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 一定時間 6 [織田024]R羽柴秀長 接触 味方、敵移動速度UP 阿閉と接触秀長と阿閉の移動速度UP 7 [織田052]SR竹中半兵衛 接触 味方武力、射程UP敵武力UP 遠藤と接触半兵衛の武力+?、射程UP遠藤の武力+? 8 羽柴秀吉、[織田014]R佐久間信盛 計略 味方統率、移動速度UP 佐久間で計略使用佐久間の統率+?、移動速度UP 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第九話 横山城防衛戦 生存 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ ○ 浅井朝倉020 R藤堂高虎 槍 6 4 城 流転の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 3 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 3 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 4 [織田022]R丹羽長秀、[織田052]SR竹中半兵衛 接触 5 [豊臣021]C仙石秀久、[豊臣033]UC堀尾吉晴 一定時間 6 [織田024]R羽柴秀長、[織田027]R蜂須賀小六 一定時間 味方武力、統率UP 59c付近味方全員の武力+?、統率+? 7 羽柴秀吉、[織田041]C山内一豊 撃破 味方武力、兵力UP 山内で1体撃破 8 [織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 秀長の計略を使用 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 この話からは、織田信長は[織田045]SR織田信長に。(三段撃ち信長) 第十話 山本山城の戦い 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉 C阿閉貞征 弓 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 戦闘開始 4 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 接触 5 [豊臣001]浅野長政、[豊臣021]C仙石秀久 一定時間 6 羽柴秀吉、[豊臣022]C田中吉政 撃破 田中で1体?撃破 7 [織田027]R蜂須賀小六 特定敵撃破 統率DOWN、射程距離、射撃回数UP 阿閉撃破 8 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 終幕 - - 10 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十一話 小谷城虎口攻め 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 6 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 6 2 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 羽柴秀吉 一定時間 5 [織田024]R羽柴秀長、[織田032]UC堀秀政 接触 6 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 撃破 7 [豊臣023]R藤堂高虎、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 味方統率UP 高虎で計略使用高虎の統率+? 8 [豊臣021]C仙石秀久 特定敵撃破 雨森を撃破、雨森が撤退 9 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 攻城 10 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 12 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十二話 大名・秀吉 落城 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ ○ 浅井朝倉003 UC浅井久政 弓 2 4 封印の罠 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 馬 3 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 3 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 試合開始 4 羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀 接触 5 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 一定時間 74c頃 6 [織田033]SR前田利家、[織田072]R佐久間盛政 7 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 攻城 秀長で攻城 8 [織田045]SR織田信長 特定敵撃破 長政を撃破 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田023]Rねね イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 羽柴秀吉は明示してない場合スターター。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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バージョン1.0から3.20までの公式によるカード表記が修正された、 いわゆるエラッタカードが多くなったのでまとめました。 旧表記カードをお持ちの方は参考にしてください。 ※一部の武将は稼働前の情報であり、現在は現表記の内容となります。 表記変更カード一覧(スペック・計略変更) 表記変更計略一覧(効果・必要士気変更、エラッタ時追加計略) 表記変更カード一覧(スペック・計略変更) 武将名 変更点 織田家 【織田001】UC安藤守就 統率5→6、伏兵削除 【織田002】R池田恒興 計略効果変更(超弩級射撃) 【織田003】R稲葉一鉄 防柵削除 【織田004】UC氏家卜全 統率5→6、制圧追加 【織田005】C織田信勝 統率2→4、防柵追加、計略変更(呪縛の術→力萎えの術) 【織田015】UC佐久間盛政 気合追加 【織田019】C滝川益氏 計略効果変更(撹乱射撃) 【織田020】C沢彦宗恩 統率6→5、足軽→槍足軽 【織田022】R丹羽長秀 計略効果変更(イスパニア方陣) 【織田024】R羽柴秀長 武力3→4 【織田025】SR羽柴秀吉 統率9→7、伏兵削除→追加、計略効果変更(一夜城) 【織田027】R蜂須賀小六 制圧削除 【織田033】SR前田利家 計略効果変更(又左無双槍) 【織田036】C村井貞勝 統率4→5→6、防柵追加、計略効果変更(弾丸補給) 【織田037】C村井長頼 計略効果変更(弾丸補給) 【織田038】R毛利新助 統率1→2、疾駆追加 【織田049】C高山重友 統率7→6、伏兵追加 【織田054】C筒井順慶 制圧追加、計略効果変更(呪縛の術) 【織田055】R徳川家康 計略効果変更(鶴翼の陣) 【織田056】C原長頼 武力2→3、統率2→1 武田家 【武田003】R甘利虎泰 統率4→5、計略効果変更(疾風迅雷) 【武田006】UC出浦守清 武力6→5→6、疾駆追加 【武田008】UC小畠虎盛 武力4→5、攻城削除 【武田009】C小幡昌盛 統率3→4、防柵削除 【武田011】R小山田信茂 防柵追加、計略効果変更(挑発) 【武田013】R恭雲院 武力3→4 【武田014】R高坂昌信 統率10→11、疾駆追加 【武田015】R琴姫 武力1→2 【武田016】C駒井高白斎 武力2→1→2、統率6→5 【武田017】C里美 統率4→5、計略効果変更(早駆け) 【武田022】C武田信廉 武力1→2、統率6→5、計略必要士気4→3、防柵追加 【武田023】R武田信繁 計略効果変更(覚悟の采配) 【武田024】C武田義信 気合追加、計略変更(轟駆け→突貫の構え) 【武田026】UC土屋昌次 統率5→6、計略効果変更(悍馬一閃) 【武田028】R内藤昌豊 魅力追加 【武田031】SR馬場信春 計略効果変更(不死身の鬼美濃) 【武田033】UC原昌胤 統率8→7、伏兵追加 【武田035】SR望月千代女 統率1→3、攻城追加 【武田037】C矢沢頼綱 統率7→6 【武田039】SR山本勘助 武力6→7、制圧削除 【武田040】UC横田高松 統率5→4、気合追加 【武田042】UC黄梅院 武力2→1、統率3→4、計略効果変更(挑発) 【武田043】Rおつやの方 武力3→4 【武田048】R馬場信春 武力7→8、統率10→8、計略効果変更(泰山の陣) 上杉家 【上杉005】C色部勝長 騎馬隊→槍足軽 【上杉006】C上杉景信 武力1→2、統率6→5 【上杉007】SR上杉謙信 統率5→7、計略効果変更(毘天の化身)、必要士気増加6→7 【上杉013】SR鬼小島弥太郎 猛襲追加 【上杉015】C加地春綱 武力5→6、統率3→1 【上杉016】SR加藤段蔵 武力7→8 【上杉017】UC金津義舊 統率4→6、制圧追加、計略効果変更(弾丸補給) 【上杉019】R北条高広 統率4→3、騎馬隊→槍足軽 【上杉022】C新発田長敦 疾駆追加 【上杉023】R水原親憲 統率3→4、計略効果変更(疾風迅雷) 【上杉024】UC絶姫 防柵追加 【上杉028】UC天室光育 武力1→2、統率5→3 【上杉030】R直江景綱 計略変更(後方陣→采配) 【上杉033】C本庄実乃 武力4→5、統率7→5 【上杉036】C安田長秀 気合追加 【上杉037】UC山浦国清 統率4→6 【上杉038】C山吉豊守 統率2→4 【上杉029】R虎御前 計略効果変更(転生舞踊) 【上杉037】UC山浦国清 計略効果変更(早駆け) 【上杉050】Rお船 統率8→7、防柵追加、計略効果変更(果てなき愛) 【上杉052】R菊姫 武力3→4、制圧削除 【SS025】SS上杉謙信 計略効果変更(毘天の化身) 今川家 【今川001】UC朝比奈信置 統率1→3 【今川002】R朝比奈泰朝 統率3→5、気合追加 【今川003】R朝比奈泰能 武力6→7 【今川005】C安部元真 防柵追加、計略効果変更(呪縛の術) 【今川006】C井伊直親 武力2→3、統率5→4、伏兵削除 【今川007】SR井伊直虎 統率7→6、軍備追加 【今川008】R井伊直盛 統率5→7 【今川009】C飯尾連竜 武力3→2、統率2→5 【今川012】SR今川義元 制圧削除、攻城追加 【今川016】C岡部正綱 武力4→5 【今川020】C葛山氏元 武力4→5 【今川021】UC蒲原氏徳 武力3→2、統率1→3、計略変更(正兵の構え→精鋭遊撃術)、名称変更(浦原→蒲原) 【今川022】R酒井忠次 防柵追加 【今川026】UC関口氏広 武力5→4 【今川027】SR瀬名 防柵追加、計略変更(消失の呪い→瀬名姫の癇癪) 【今川028】SR太原雪斎 コスト3.0→2.5、武力7→6 【今川030】UC早川殿 武力1→2 【今川031】UC富士信忠 統率6→7、計略効果変更(富士の山影) 【今川033】UC松下之綱 武力2→3、統率2→4→2 【今川041】R岡部元信 コスト3.0→2.5、武力8→7 浅井朝倉家 【浅井朝倉002】SR浅井長政 計略効果変更(正義の進軍) 【浅井朝倉006】C朝倉景紀 計略効果変更(盟約の構え) 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 計略効果変更(盟約の円陣) 【浅井朝倉018】C高橋景業 統率4→2 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 計略効果変更(盟約の攻陣) 【浅井朝倉025】R真柄直澄 猛襲追加 【浅井朝倉027】C宮部継潤 計略効果変更(盟約の援軍) 【浅井朝倉032】C安養寺氏種 計略効果変更(盟約の援護) 【浅井朝倉033】UC魚住景固 計略効果変更(盟約の力萎え) 【浅井朝倉043】SR浅井鶴千代 計略効果変更(帰っちゃうの?) 【宴011】R渡辺了 計略効果変更(盟約の抗戦) 本願寺 【本願寺001】UC岡吉正 統率3→4、計略効果変更(一発必中) 【本願寺002】C願証寺証意 武力3→2、統率3→4、足軽→槍足軽 【本願寺005】SR雑賀孫市 制圧削除→追加 【本願寺006】C七里頼周 武力6→5、統率3→1、気合追加、足軽→槍足軽、計略効果変更(一向一揆) 【本願寺010】UC下間頼旦 武力7→8、攻城追加、計略効果変更(一向一揆) 【本願寺011】C下間頼龍 統率6→5、足軽→槍足軽 【本願寺016】C鈴木重泰 統率2→4、計略効果変更(怒りの銃弾) 【本願寺017】C超勝寺実照 計略効果変更(超気合の構え) 【本願寺020】C徳田重清 武力4→5、統率6→5、計略変更(銃器補充→弾丸補給) 【本願寺021】R如春尼 計略効果変更(輪廻舞踊) 【本願寺023】C本願寺教如 統率7→8、防柵追加、計略変更(山津波の計(士気7)→土砂崩れ(士気6)) 【本願寺027】R本願寺准如 武力5→4、足軽→槍足軽 【本願寺033】SR下間頼廉 統率4→5、気合追加 【本願寺037】SR本願寺顕如 統率11→12、計略効果変更(衆生済度) 北条家 【北条003】UC猪俣邦憲 計略効果変更(急造工事) 【北条006】SR甲斐姫 疾駆追加 【北条018】SR風魔小太郎 計略効果変更(忍法空蝉) 【北条023】SR北条氏政 盾槍追加 【北条026】R北条幻庵 武力5→6 【北条029】R巻姫 武力4→5、統率5→4 【北条030】UC松田憲秀 計略効果変更(建造妨害) 毛利家 【毛利001】C赤穴盛清 攻城追加 【毛利008】SR吉川元春 計略効果変更(百戦不敗) 【毛利009】R口羽通良 計略効果変更(遠弓の陣) 【毛利012】UC来島通康 武力7→8、統率5→1 【毛利023】UC乃美宗勝 武力6→5→6、統率8→9→8 【毛利027】R村上武吉 統率7→5 【毛利029】R毛利輝元 統率4→5、軍備追加 【毛利030】SR毛利元就 コスト3.5→3.0、武力9→8、統率12→11、計略効果変更(謀神の掌上) 島津家 【島津011】SR亀寿姫 計略効果変更(飛天舞踊) 【島津022】SR島津歳久 武力5→6 【島津025】SR島津義弘 統率7→5 【島津029】R東郷重位 計略効果変更(示現の極み) 【島津040】R島津久保 武力4→5、統率8→5 豊臣家 【豊臣024】SR豊臣秀長 統率9→8、防柵追加、計略効果変更(神慮の逆計) 【豊臣026】SRねね 計略効果変更(慈母の恵愛) 【豊臣027】R蜂須賀正勝 計略効果変更(日輪の攻陣) 【豊臣036】Rまつ 計略効果変更(消失の逆計) 【豊臣039】Rガラシャ 武力3→4 【豊臣063】C織田有楽斎 特技「魅力」削除 【豊臣085】R福島正則 統率4→6 【豊臣088】SR細川幽斎 特技「魅力」削除 【SS060】SS黒田官兵衛 計略効果変更(今張良の軍法) 【SS061】SS千利休 計略効果変更(末期の茶席) 伊達家 【伊達007】R鬼庭左月斎 計略効果変更(左月斎の逆鱗) 【伊達022】SR猫御前 武力1→2、統率4→2、計略変更(速射の陣(士気4)→速射の采配(士気5)) 【伊達041】UC留守景宗 武力5→6、統率5→2、計略効果変更(吸精の構え) 【伊達050】R茂庭綱元 武力6→7、計略効果変更(狡猾な陣) 徳川家 【徳川015】R小松姫 統率3→5 【徳川026】SR南光坊天海 武力5→6、魅力削除 長宗我部家 【長宗我部007】R香宗我部親泰 武力7→6、統率力8→5、特技「一領」追加、計略効果変更(巧者の檄) 【長宗我部023】C非有 伏兵削除、一領追加 【長宗我部028】R本山親茂 武力5→4、統率力5→6、特技「一領」追加、計略効果変更(伊予攻めの檄) 【長宗我部049】SR長宗我部盛親 統3→5、魅力削除 真田家 【宴095】SR真田幸隆 特技「伏兵」削除、「攻城」追加 他家・東 【他004(東)】SR上泉信綱 武力11→10、統率1→3→5 【他007(東)】R北畠具教 統率5→4、足軽→槍足軽 【他011(東)】C諏訪頼重 武力1→2、統率6→5、防柵追加 【他043(東)】C梶原政景 計略効果変更(早駆け) 【他058(東)】UC正木時忠 統率5→6、計略変更(正兵の構え→覚悟の構え) 【宴013】R戸沢盛安 計略効果変更(夜叉九郎の采配) 他家・西 【他013(西)】C鳥屋尾満栄 統率3→4→5、イラスト変更 【他017(西)】UC三好長逸 統率3→5、計略効果変更(呪縛の術)、弓足軽→鉄砲隊 【他020(西)】C三好康長 弓足軽→槍足軽 【他033(西)】C犬塚鎮家 猛襲追加 【他034(西)】UC犬童頼安 統率6→7、計略効果変更(早駆け) 【他036(西)】R宇喜多直家 疾駆追加、計略効果変更(謀将の殺意) 【他041(西)】SR大友宗麟 鉄砲隊→砲兵、計略効果変更(国崩し) 【他051(西)】R角隈石宗 計略効果変更(天道の陣) 【他052(西)】SR鍋島直茂 統率9→8、伏兵・狙撃削除、魅力追加→削除、猛襲追加、鉄砲隊→騎馬隊 【他054(西)】R彦鶴姫 計略効果変更(満月の陣) 【他066(西)】C荒木氏綱 統率4→6、計略変更(忍耐の構え→辛抱の構え) 【他109(西)】SR大友義鎮 計略効果変更(爆裂仏狼機砲) 【他117(西)】UC奈多夫人 計略効果変更(占領妨害) 【宴001(西)】R彦鶴姫 計略効果変更(十六夜の陣) 表記変更計略一覧(効果・必要士気変更、エラッタ時追加計略) 計略名 変更点 全般 呪縛の術 必要士気7→6 弾丸補給 必要士気4→3、弾数回復量が固定→部隊依存→固定、弾丸回復速度上昇追加 疾風迅雷 必要士気5→4 早駆け 必要士気4→3 織田家 超弩級射撃 必要士気6→5、速度・射程上昇追加 撹乱射撃 射程上昇追加 イスパニア方陣 必要士気6→5 一夜城 効果時間変更(大筒の発射まで→統率時間)、必要士気4→3、対象変更(大筒→最も自身に近い自軍の大筒) 又左無双槍 必要士気6→5、槍長さ上昇追加、タッチで回転槍→タッチ不要に 鶴翼の陣 計略範囲修正(逆三角形→逆台形)、自身速度低下削除 武田家 挑発 移動速度上昇削除 覚悟の采配 必要士気4→3、対象変更(武家不問→武田家) 悍馬一閃 必要士気5→4 不死身の鬼美濃 武力上昇追加、兵力上昇が上限突破に 泰山の陣 自身移動不可削除 上杉家 毘天の化身 必要士気6→7 転生舞踊 「その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。」追加 果てなき愛 必要士気5→4、対象変更(武家不問→上杉家) 今川家 瀬名姫の癇癪 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する 富士の山影 計略範囲修正(三角形→台形) 浅井朝倉家 正義の進軍 陣形→采配 盟約の構え 部隊数参照→総コスト参照 盟約の円陣 部隊数参照→総コスト参照 盟約の攻陣 朝倉家の有無参照→部隊数参照→総コスト参照 盟約の援軍 必要士気5→4、朝倉家の有無参照→部隊数参照→総コスト参照 盟約の援護 部隊数参照→総コスト参照 盟約の力萎え 部隊数参照→総コスト参照 帰っちゃうの? 必要士気5→3 盟約の抗戦 部隊数参照→総コスト参照 本願寺 一発必中 ~その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。→~ただし、弾丸の回復速度が下がる。 一向一揆 必要士気4→3、武力上昇効果追加 怒りの銃弾 必要士気5→4 超気合の構え 必要士気5→3 輪廻舞踊 必要士気5→4、本願寺の武将への効果上昇効果追加 土砂崩れ 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 衆生済度 必要士気8→7 北条家 急造工事 効果時間変更(大筒の発射まで→統率時間)、対象変更(大筒→自軍の大筒→最も自身に近い自軍の大筒) 忍法空蝉 必要士気5→4、対象変更(北条家→武家不問) 建造妨害 効果時間変更(大筒の発射まで→統率時間)、対象変更(大筒→敵軍の大筒→最も自身に近い敵軍の大筒) 毛利家 百戦不敗 対象自身のみで速度上昇追加 遠弓の陣 武力上昇追加、対象変更(毛利家の弓足軽→毛利家) 謀神の掌上 必要士気9→8 島津家 飛天舞踊 必要士気6→7 示現の極み 武力上昇追加、斬撃使用後も効果継続(斬撃は1回のみのまま) 豊臣家 神慮の逆計 日輪ゲージ増加効果追加 慈母の恵愛 日輪0~2に武力上昇効果追加 日輪の攻陣 対象変更(豊臣家→武家不問) 消失の逆計 日輪ゲージ増加効果追加 今張良の軍法 対象変更(豊臣家→武家不問) 末期の茶席 対象変更(豊臣家→武家不問) 伊達家 左月斎の逆鱗 効果終了時に撤退→兵力が徐々に減少へ変更 速射の采配 陣形→采配に 吸精の構え 統率力上昇追加 狡猾な陣 一定武力上昇時の速度上昇追加 長宗我部家 巧者の檄 対象部隊数2→3 伊予攻めの檄 対象部隊数2→3 真田家 他家・東 夜叉九郎の采配 対象変更(他家→他家東) 他家・西 謀将の殺意 必要士気8→7 国崩し 効果時間変更(大筒の発射まで→統率時間)、対象変更(大筒→自軍の大筒→最も自身に近い自軍の大筒) 天道の陣 対象変更(武家不問→他家西) 満月の陣 対象変更(他家→他家西) 辛抱の構え 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 爆裂仏狼機砲 対象変更(自軍の大筒→最も自身に近い自軍の大筒) 占領妨害 大筒→拠点 十六夜の陣 対象変更(他家→他家西) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前
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デッキ名 剣抜弩張デッキ 解説 ぶっとばしてやらぁぁぁぁぁ!!! ver2.1において追加された豊臣時代の池田恒興の計略、剣抜弩張をメインにしたデッキ 士気が軽いことと日輪消費時の比較的高い効果を活かして敵の足並みを崩し、大筒戦に持ち込む。 ver2.1初期においては使用率が奮わなかったが、ver2.11において計略が上方修正された結果使用率ランキング上位に浮上した。 キーカード 豊臣038 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 織田家時代から統率+3に加え、自身の兵種によく噛み合った制圧と防柵を持つに至った。 とはいえ、気合持ちであることを差し引いても武力と統率のバランスは抑え目である。 剣抜弩張の効果時間は6.9C(大絢爛時7.3C)で、日輪ごとの効果は以下の通り(ver2.11現在)。 日輪 武力上昇 射撃回数上昇 確殺相手武力 確殺武力差(自武力-敵武力) 0 +2 +3 1が撤退せず 10以上 1 +3 +5 6 5 2 +4 +6 9 3 3 +5 +7 11 2 日輪3の大絢爛ではこれに加え、射撃間隔短縮・リロード速度上昇(約3秒)の効果が付加される。 確殺武力の項は黄色ロックで全弾ヒットした時の火力の参考。実際の池田の武力から確殺武力差を減ずれば1射で 撃破できる相手武力が分かる。 必要士気が4であるため他デッキのサブ計略や日輪貯めとしての使用も考えられるが、その分日輪0~2での上昇値は それ相応の効果でしかない。独自計略ながら計略効果は豪華な一斉射撃といったおもむきで 両孫市やSR酒井忠次(徳)と異なり射撃方法自体は変化しないため範囲制圧が出来ず 斎藤朝信(鍾馗)やSR滝川一益と異なり貫通効果・射程up効果も持たないため戦場を線でも分断できない。 また火力の配分を調整できる鉄砲主体の采配・陣形などとも異なり、その火力をただ一点に集中することしか出来ず その割に射程が伸びないためレンジが狭いという織田家時代の自身の特徴を悪い意味で引き継いでしまっている。 とはいえ、大絢爛で全弾ヒットした時の火力には目を見張るものがある。 候補カード 鉄砲隊である池田恒興をサポートする槍足軽、池田では対処できない島津・本願寺といった鉄砲勢力及び伊達家に加えて (特に速度上昇や兵力回復を伴う)大型計略に対する裏の手といった観点から選択するのが妥当であろう。 豊臣家の采配・陣形との折衷はコスト及び兵種バランスの観点から歪になりがちなのであまりお勧めできない。 日輪貯め要員 通例どおり筆頭に載せたが、剣抜弩張の必要士気が4と軽いため必ずしも必要としない。 士気4の日輪計略達は度重なる下方修正の結果、上昇値は最低限の値を維持しているが効果時間が短めとなっている点は注意。 士気4日輪計略持ち 槍足軽 豊臣006 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 豊臣012 R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪:三段階強化】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 豊臣014 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 軽騎馬 豊臣003 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣019 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 弓足軽 豊臣033 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 黒田長政は短時間だが移動速度が上がりタッチ突撃を可能とする騎馬強化計略を持つため、鉄砲主体の相手に対する裏の手としても良い。 また、制圧持ちの軽騎馬というスペックは自軍の大筒はもちろん敵の大筒を妨害するのにも役立つ 来光系計略持ち 豊臣040 R後藤又兵衛 2.0 槍足軽 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 豊臣044 C長束正家 1.5 軽騎馬隊 4/6 伏 珠算式滑走術? 3 移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 各種上昇値は低いが効果終了後に日輪が貯まる来光計略持ち。 生駒親正の日輪の構えはパフォーマンスを出すために序盤からの長時間に渡り日輪計略の使用を制限する必要があるため 大筒戦を主体とするこのデッキとは相性が悪いと思われる。 後藤又兵衛は槍足軽故に戦場に取り残されやすく、長束正家は迎撃のリスクがある。慎重に運用しよう。 長束正家を採用する場合、裏の手としての騎馬隊と競合する可能性があるが計略や立ち回りなど他で対処できるなら問題ない。 日輪回収系計略持ち 豊臣047 R森長可 2.0 軽騎馬隊 9/2 鬼の狂騒? 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 豊臣048 R山内一豊 1.5 槍足軽 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 計略発動後日輪を増加させ効果中であれば敵を撤退させるたびに更に日輪を増加させる。 森長可の鬼の狂騒は速度上昇を伴うとはいえ、単体では武力12にしかならず士気5計略としては厳しいが自身が2コストとしては破格の武力を持つ。 山内一豊の立身への道は士気の割に効果時間に優れるが瞬発力は無い。 サブ計略要員 槍足軽 豊臣023 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣026 SRねね 1.5 槍 4/7 魅 豊 慈母の恵愛 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力の高い味方を復活させる。3消費 さらに復活した部隊の武力と統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 豊臣030 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 SS075 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 EX022 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 宴043 R三の丸殿 1.0 槍足軽 2/5 魅 醍醐寺の桜 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 軽騎馬 豊臣007 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする SS059 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 鉄砲隊 豊臣039 Rガラシャ 1.5 鉄砲隊 3/7 制魅 日輪の逃避行? 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。3消費 さらに移動速度が上がる。 弓足軽 豊臣042 UC豊臣秀次 1.5 弓足軽 5/4 柵豊 殺生関白の威令? 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 SS076 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓足軽 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる 妨害・ダメージ計略は敵の散開を誘い、キーカードや低武力のパーツを狙いやすくする。特に必要士気及び自身の兵種・スペックも邪魔にならない細川忠興は採用しやすい。 藤堂高虎も士気6とダメージ計略としては軽めの士気で、山津波の範囲は高めのラインで敵を迎え撃つこのデッキのスタイルとも噛み合う。 Rガラシャの日輪の逃避行は豊臣家としては唯一の転進計略(ver2.12A現在) 高いラインを維持したいこのデッキでは味方を生存させるのに役立ち存在そのものがプレッシャーともなるが、相手に士気を使わせるなり相手の枚数を減らすなり戦果を上げた 上で転進しなければ士気の無駄遣いとなりかねない。ネックはやはり同コスト最低レベルの3という武力か。 SS甲斐姫、黒田長政及び豊臣秀次は池田に日輪を割けない場合の裏の手、自身強化・投げ強化系計略は池田不在時の窮余の一助として。 R三の丸殿の醍醐寺の花見?は純粋に池田をサポートするものとは異なるが、士気4日輪計略にして速度上昇付きの投げ強化ということで軽騎馬に掛けて裏の手とするもよし 池田に掛けてライン維持の助けとするもよしと万能。 スペック要員 槍足軽 豊臣013 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣028 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 豊臣029 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣022 C田中吉政 1 槍 2/5 伏 豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣家の2コスト1.5コストは層が厚く、中でも七本槍の面々は高武力かつ豊国や防柵など特技も優秀。 全体強化デッキではないためサブ計略や日輪貯め要員よりも優先度は落ちるが、それぞれを決定した後まだコストの余裕があればこの辺りから選ぶのが無難だろう。 逆計持ち 豊臣024 SR豊臣秀長 1.5 弓 4/9 魅 豊 神慮の逆計 3 【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 豊臣036 Rまつ 1 弓 1/5 魅 豊 消失の逆計 4 【逆計】対象の敵にかかっている計略の効果を消す。 豊臣045 UC前田玄以 1.0 弓足軽 2/6 伏 潜考の逆計? 2 【逆計】対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 豊臣046 C増田長盛 1.5 槍足軽 5/6 伏 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 EX030 EX石田三成 2.0 鉄砲隊 7/9 制 謀殺の逆計? 3 【逆計】対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 陣形や超絶強化に対してプレッシャーとなる逆計持ち。先打ちを誘って逃げたり、使用そのものを躊躇わせることが出来る。 とはいえ、ver2.1現在では優秀な采配・投げ計略も多く過信はできない。 また逆計が機能しない場合、コスト比武力が低かったりそれ以前に範囲が使いづらかったりと構成上のお荷物にもなりかねないため 採用するなら明確な運用方針を持っておきたい。 EX石田三成に関しては、逆計要員というよりは鉄砲要員としての採用となるか。 + ※補足 BSS黒田官兵衛について SS077 BSS黒田官兵衛 1.5 槍足軽 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 ver2.1で追加されたBSS黒田官兵衛の飛耳長目は逆計としては異色で、発動させることさえ出来れば範囲内の味方の武力+6に加え日輪+2と 逆計采配とも言うべきものになっている。また、妨害系の逆計と異なり相手を選ばないという強みもある。 しかし、短めの効果時間に士気5と重めで自身中心円の範囲は自身の武力4の槍足軽というスペックも相まって敵を範囲内に捉えるのは厳しく 発動できるかどうかは相手に依存する部分が大きい。 とはいえ強力な効果であるのは確かなので、メインの剣抜弩張が士気4と軽く筒戦を狙う関係上敵を迎え撃つことが多くなるこのデッキならば 入れる余地もあるかもしれない。 候補家宝 敵の足並みを崩す為に、主効果武力、副効果で鉄砲射程upなどといった装備効果があると頼もしい。 奥義効果は敵を足止めする術書がファーストチョイス。命中率を上げる、敵の騎馬隊を抑える、大型計略をワンスルーするなど 選択する機会は多いだろう。 瞬間火力を高めるなら大般若長光やにっかり青江。刀家宝はしばしば下方修正を受けており、致命的な修正を受けていないこの 2つは相対的に地位が上昇している。 池田が苦手とする相手なら裏の手としての軽騎馬を単体馬家宝などで強化するのもアリ。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣038 豊臣 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる SS075 豊臣 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 EX022 豊臣 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 豊臣006 豊臣 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 SS059 豊臣 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 総武力31 総統率力23 槍3騎1鉄1 制1気2柵1魅2豊3 7/31の頂上対決にて♂~魚~♂君主が使用した形。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣038 豊臣 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 豊臣030 豊臣 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣014 豊臣 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣048 豊臣 R山内一豊 1.5 槍足軽 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 豊臣019 豊臣 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 総武力31 総統率力24 槍3騎1鉄1 制3伏1気1柵2豊1 素武力を重視し、裏の手として騎馬強化と呪縛を採用した形。操作に不安があるなら軽騎馬を抜きRガラシャやEX石田三成を採用しても良い。 このデッキの基本運用 これをメインにする場合、鉄砲系デッキのご多聞に漏れず大筒戦を主体にした"受け"の戦い方になると思われるが、キーカードの項で述べた通り 剣抜弩張には射程up効果が無く敵の一斉攻勢を一本で受けきれるほどのパワーも無い。 もっと言うなら、士気4日輪計略としての小回りの良さを除けば(つまり大型鉄砲超絶などと比較するなら)融通が利かずレンジの狭さと期待 できる命中率の関係でプレッシャーも今一歩な計略と言わざるを得ない。 よって、多少強引でも前へ前へと出て局地戦により相手を消耗させラインを上げさせないという攻撃的な迎撃を行う必要がある。 戦略レベルでは"受け"だが戦術レベルでは"攻め"と言えば良いだろうか。 火力を発揮しにくい点を強調してきたが、大絢爛時は少し話が変わり射撃時間短縮効果が付くため一瞬でも回避行動が甘く(出来なく)なる 敵を狙えば、ライン上げ中のキーカードを狙ったり攻城部隊を餌に必殺のマウントを取るなどといった具合にその火力を存分に発揮できる。 剣抜弩張の強みを活かすためには極力リードを取らせない立ち回りが重要である。 このデッキへの対抗策 対鉄砲戦においてはどのデッキであっても言えるが、特に剣抜弩張は効果自体はオーソドックスなため斜め移動で射撃を避けたり射程ギリギリの ラインを維持する、被弾を避けられない状況では他部隊を割り込ませてダメージを分散するなどといった通常の鉄砲に対する対処方法がそのまま使える。 また、再三述べている通り士気が軽い分制圧力に劣るため十分なラインで計略の打ち合いに持ち込むことが出来ればそのまま押し切ることも十分可能である。 大きく広がることの出来る采配や兵力・速度上昇付きの全体強化などなどラインを上げ易いデッキは好相性。 逆に姫若子の変貌を除き領国持ちの扱いに神経を遣う長宗我部や多彩だが個々の効果は抑え目の三葵の采配などは厳しいか。 長時間計略中心のデッキなら士気と日輪を吐き出させた上で転進して仕切りなおしという手もあるが、楽器家宝を使用する場合は士気4日輪計略 が相手ということで展開によってはタイミングが難しい。序盤~中盤が厳しいデッキならば全体速度上昇や兵力回復家宝の方が無難だろう。 危険だが、撤退戦及び敵城際においては池田のレンジが狭いという弱点を突いて高統率部隊で乱戦して射撃を封じるという手もある。 タイミングを誤ると各個撃破されるだけだが、池田の射程から外れるよう逆or両サイドに端攻めを走らせこちらが主導権を握っていくのも有効。 上記運用の繰り返しになってしまうが、剣抜弩張は瞬発力に特化しマウントを取る能力も馬鹿に出来ないものがあるのでラインを上げさせない・ リードを取らせないのが肝要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 大勢は決したようなので投票欄コメントアウト、武家別へ掲載。 投票結果は要望あれば表示します。テストver投票ガイドラインと設置日は是非を問うため暫くは表示しておきます。 - 名無しさん 2013-08-15 22 06 54 [要編集]が最も多く得票しても、そのまま正規とかに送られちゃわない? - 名無しさん 2013-08-14 12 37 42 キーカードの説明文のところ、日輪3の超絶絢爛って書いてあるけど、大絢爛じゃね? - 名無しさん 2013-08-14 10 34 19 直しました。 - 名無しさん 2013-08-14 10 54 45 以前から意見があった投票に関して工夫してみた。面倒とは思うが協力頼む、頼む。 - 名無しさん 2013-08-14 07 47 17 なにかあれば、したらばの「編集議論スレ」でよろしくどうぞ - 名無しさん 2013-08-14 08 01 57 池田細川黒田あと自由でデッキになりそう、酒井作左安藤みたいなもんですね - 名無しさん 2013-08-09 13 46 04 豊臣デッキって天下人と刀狩以外全部バランスデッキみたいなもんだよな、と言ってみる - 名無しさん 2013-08-09 13 23 24 長束追加と細々修正。秀吉は天下人のページで軽く触れてるのでそれでいいかなと。BSSクロカンは持ってないので・・後で動画漁ります。 - 名無しさん 2013-08-09 13 03 45 作成乙です - 名無しさん 2013-08-09 10 18 02 山内と黒田の制圧にお世話になってます。堀か秀吉がいると、苦手なフルコンデッキが多少楽になる。んだけど、大谷を押しのけて入るかというと・・・。そんな私は細川派。騎馬単が楽になる。 - 名無しさん 2013-08-09 07 54 01 秀吉入れると5を使うケースを考えて立ち回らないといけなくなるのと、途中で予定を変更し辛くて柔軟性にかけるんだよね。元から天下人専用の形で組まないと秀吉は選択肢に入らない - 名無しさん 2013-08-09 09 27 33 苦手なデッキとマッチングした時だけ天下人の立ち回りをすればいいだけ。普通に戦える相手なら秀吉はただの槍だと思えばいいし。 - 名無しさん 2013-08-09 12 58 09 だから、そうなると天下人デッキとして池田がいるから弱くなるんだよ - 名無しさん 2013-08-09 14 38 34 終盤に高虎で択かけるデッキも有り。2でもそこそこ威力あるのと、池田デッキで重宝する連環家宝と相性がいい。 - 名無しさん 2013-08-09 09 33 12 日輪貯め要員に長束はどうかと思ったが、武力上がらないし騎馬だから迎撃のリスクあるし厳しいかな… - 名無しさん 2013-08-09 02 24 04 無理しなきゃアリだと思うよ。あと逆計持ちにSS黒田官兵衛抜けてるね。 - 名無しさん 2013-08-09 07 46 31 候補カードは該当するのを全部並べるもんじゃないし、別に抜けてるわけじゃないだろ。候補に入れる理由があるなら、追加してもいいと思うけど。 - 名無しさん 2013-08-09 09 38 09
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武将名 なあひめ R奈阿姫 豊臣秀頼の娘。大坂城落城の際に捕縛され、刑死させられるところを、千姫の助命嘆願により救われる。後に千姫の養女となり、尼となった。家康の後ろ盾を受け「縁切寺法」を確立して、自身の寺を人々の拠り所にしたと伝えられる。「さ、みんなで行こうよ。 わたしたちだけの、楽園へ――」 出身地 摂津国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率7 特技 魅力 計略 天秀の尼姫? 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力を回復させる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに傑集を解除し、武力を上げる。 必要士気4 Illustration ひと和? 豊臣秀頼の娘も参戦。 対象の最も武力の高い豊臣家の武将1部隊の兵力を4割回復。 さらに対象の武将が傑集状態なら、それを解除して 傑集先の武将の武力+5 豪騎状態の武将の武力+5 効果時間は約8.1cで統率依存は0.2c。(3.20B) 傑集状態で使用すれば、1度で2度美味しい効果を得られる。 対象が単体であるため、採用するならば1部隊の武将に傑集を重ねていくタイプのデッキになるだろうか。
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年代 シナリオ名 難易度 レア武器1 勝利条件 敗北条件 1556 長良川の戦い ☆ 無し 斎藤義龍の撃破 織田信長とプレイヤーの敗走 1560 桶狭間の戦い ☆☆ 濃姫、前田利家 徳川家康の撃破 織田信長の敗走 1565 遠州錯乱 ☆☆ 服部半蔵 北条氏康の撃破 徳川家康と鳥居元忠いずれかの敗走 1570 姉川の戦い ☆☆ 竹中半兵衛 浅井長政と朝倉義景の撃破 織田信長と徳川家康と竹中半兵衛いずれかの敗走 1572 三方ヶ原の戦い ☆☆☆ 本多忠勝 武田信玄の撃破、または徳川家康の浜松城への到達 徳川家康の敗走 1575 長篠の戦い ☆☆ 黒田官兵衛 武田勝頼の撃破 織田信長の敗走、または鉄砲隊長の全滅 1577 手取川の戦い ☆☆ 前田慶次、柴田勝家 柴田勝家とお市の退却地点到達、または敵武将をすべて撃破 柴田勝家とお市とプレイヤーいずれかの敗走 1577 信長包囲網 ☆☆☆☆ ガラシャ 松永久秀の撃破 織田信長と黒田官兵衛とプレイヤーいずれかの敗走 1582 本能寺の変 ☆☆☆☆ 無し 明智光秀の撃破 織田信長とプレイヤーいずれかの敗走 1582 山崎の戦い ☆☆☆ ねね 明智光秀の撃破 羽柴秀吉と羽柴秀長いずれかの敗走 1583 賤ヶ岳の戦い ☆☆☆ 藤堂高虎 柴田勝家とお市の撃破 羽柴秀吉の敗走 1584 小牧長久手の戦い ☆☆☆ 豊臣秀吉 織田信雄と徳川家康の撃破 羽柴秀吉と本陣頭いずれかの敗走 1585 四国征伐 ☆☆☆☆ 小早川隆景 長宗我部元親の撃破 羽柴秀長と毛利輝元と宇喜多秀家と蜂須賀小六いずれかの敗走 1587 戸次川の戦い ☆☆☆☆ 無し 島津義弘と島津豊久の撃破 大友義銃と黒田官兵衛いずれかの敗走 1590 小田原征伐 ☆☆☆☆☆ 伊達政宗、片倉小十郎 北条氏康の撃破 豊臣秀吉の敗走、または味方武将3人の敗走 1600 関ヶ原の戦い ☆☆☆ 徳川家康、柳生宗矩 石田三成の撃破 徳川家康と本陣頭いずれかの敗走、または石田三成の退却地点への到達 1600 柳川の戦い ☆☆☆☆☆ 宮本武蔵、加藤清正 立花宗茂の撃破 黒田官兵衛と加藤清正と鍋島直茂いずれかの敗走 1615 大阪の陣 ☆☆☆☆☆ 稲姫 真田幸村の撃破 徳川家康と徳川秀忠いずれかの敗走 名前 コメント
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 基本情報 [#i95632ed] 遊び方 [#w0b2e8bd] 詳細ルール [#j02a886b] 疲労度 [#t5a4109d] 制覇までの道 [#bdf2e6b4] イベント [#df4b8110] 通常イベント [#y4a0d925] 盗賊・幽霊・かぶき者イベント [#yd707175] 特産品リスト [#v2a61371] 武芸者情報 [#kda5d323] エリア一覧 [#c4ee74fe] 道中コメント [#m61fb718] マップ [#i6ab07f1] 報酬 [#j2a97aec] 踏破 [#q27cc359] 特産品コンプ [#j51e8bd4] 注意事項 [#l7563460] 予告 [#w9bee7ee] エンディング [#p82b917d] コメント [#ka5e4894] 基本情報 [部分編集] 遊び方 ① ②疲れた時はハッスルドリンク 疲労度が溜まると歩みが遅くなってしまう……。そんな時は「ハッスルドリンク・」で元気回復!! ③特産品を集めよう!! 特定の宿で、各地の「特産品」を手に入れよう 特産品を集めると、「ご祝儀袋」をGETできるぞ!!ここでしか手に入らない限定カードを手に入れよう!! ④周回報酬を手に入れよう! 1周すると「限定SRカード」が1枚手に入る!! 「ご祝儀袋【甲】」からも獲得できるから、どんどん巡って集めよう ※「限定SRカード」が貰えるのは、初回のみです。 詳細ルール [部分編集] 開催期間 00/00 14 00まで 1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最上の芋煮会/1)東北地方を巡ろう!.gif,50%); まずは を実行するのじゃ!行動兵力を消費してわしらが移動を開始するぞ! 2)宿場で休憩 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最上の芋煮会/3)この旅の目的って….gif,50%); 宿場で休憩を取るのも大事じゃ! そうそう、道中に特産品があるみたいじゃ。集めてみるのも良いかもしれん。 じゃが、ずっと休んでももいられぬ。イベントが完了次第すぐ出発するぞ。 休んでも良いが、1時間たったら何が何でも出発するからの!! 3)疲労度って? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最上の芋煮会/4)疲労度って.gif,50%); その名のとおり、わしらの疲れ具合じゃ。疲れておるときほど足の進みも悪いというものじゃ。 疲労度は時間で変化するから、疲れている時はちょっと待ってみると良いぞ。最近では「ハッスルドリンク・」という疲労に効く飲み物があるようじゃ。 買っておくといいかもしれんの。 4)危険じゃない? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最上の芋煮会/5)危険じゃないですか.gif,50%); 長い道のりに危険はつきもの。もしかしたら山賊や海賊に襲われることもあるかもしれん。 最近ではかぶき者も出るなどと噂があるらしいが…なに、お主がいれば大丈夫じゃろ。 疲労度 [部分編集] 状態 らくちん♪ ハッスル 元気いっぱい ふつう けだるい 倍率 2倍以上 1.5倍 1.25倍 1倍 0.7倍 0.5倍 前半 後半 制覇までの道 [部分編集] 疲労度によって一度に進める距離が変わる 疲労度は時間によって変化する(大体15分前後?) 切り換わる時間は人により違うので普通以外の時に変わる時間を覚えておくと無駄なく走ることができる。 らくちん 2倍以上 ハッスル 1.5倍 元気いっぱい 1.2倍 普通 1倍 けだるい 0.7倍 0.5倍 「ハッスルドリンク・」を使えば疲労度が1段階回復する 特産品は所持していなければコンプにならない 宿場に着いたらイベントをクリアするか1時間経過しなければ先に進むことができない。 イベントは両やガチャPを消費してアイテムを貰ったり行動力を回復するものがある。 盗賊イベントでは進化アイテム以外の財アイテムを他の財アイテムと交換することができる。 イベント [部分編集] 通常イベント イベント 必要なもの 台詞 貰える物 発生場所等 特産品を買う 1000ガチャP 特産品のうちランダムで1つ みの吉に特産品を食べさせる 持っている特産品の中から1つ 与えた特産品に対応した進化財1つ おみくじを買う 10000両 御祝儀袋【乙】、御祝儀袋【甲】 500両 剣術書【壱】~【六】計略の秘伝書【壱】~【五】Gガチャの種【壱】~【参】一朱銀小判行兵力100回復行兵力150回復攻兵力、防兵力50回復疲労度1回復のうちからランダムで一つ イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム 盗賊・幽霊・かぶき者イベント [部分編集] 貰える財にランダム要素はなく、渡す財の種類と数字で決まる。 進化素材は渡せない。 (*全て確かめたわけではないので、ミスが有ったら下のコメントにお願いします) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 渡す財 貰える財 剣術書(壱~拾) 計略の秘伝書(壱~拾) 計略の秘伝書(壱~拾) 剣術書(壱~拾) 皆伝書(壱~五) 計略の秘伝書(六,七,八,?,?) 一朱銀,小判,大判,山吹色のお菓子 Gガチャの種(壱,四,七,拾) Gガチャの種(壱,四,七) 一朱銀,小判,大判 Gガチャの種(弐,五,八) 剣術書(参,六,九) Gガチャの種(参,六,九) 計略の秘伝書(参,六,九) Gガチャの種(拾) 計略の秘伝書(拾) 特産品リスト [部分編集] 番号 アイテム 買える場所 進化アイテムの交換 備考 1. 人間無骨 HR 森長可 進化素材 2. 村上舟戦要法 HR 村上武吉 進化素材 3. 又左の槍 HR [又左]前田利家 進化素材 4. 四つ柏の陣羽織 HR 赤尾清綱 進化素材 5. 天流之巻物 R 斎藤伝鬼房 進化素材 6. 菊香の扇子 R 豊臣秀長 進化素材 7. 塩漬け鯖 HR 京極高次 進化素材 8. 上杉の旗印 R 荒川長実 進化素材 9. 鉄甲船 HR九鬼嘉隆 進化素材 10. 幻笹葉 R果心居士進化素材 武芸者情報 [部分編集] 武芸者名 出現エリア レベル HP ダメージ(通常時) 報酬 制限時間 海賊#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 道中 Lv1 200000 1300~1700 2000両 500ガチャP一朱銀 小判 1時間 山賊#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 道中 Lv1 200000 1300~1700 2000両 500ガチャP一朱銀 小判 1時間 エリア一覧 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 番号 エリア名 セリフ 次の目的地まで 発生イベント等 スタート - → 1. - → 2. - → 3. - → 4. - → 5. - → 6. - → 7. - → 8. - → 9. - → 10. - → 11. - → 12. - → 13. - → 14. - → 15. - → 16. - → 17. - → 18. - → 19. - → 20. - → 21. - → 22. - → 23. - → 24. - → 25. - → 26. - → 27. - → 28. - → 29. - → 30. - → 31. - → 32. - → 33. - → 34. - → 35. - → 36. - → 37. - → 38. - → 39. - → 40. - → 41. - → 42. - → 43. - → 44. - → 45. - → 46. - → 47. - → 48. - → 49. - → 50. - → 51. - → 52. - → 53. - → 54. - → 55. - → 56. - → 57. - → 58. - → 59. - → 60. - → 61. - → 62. - → 63. - → 64. - → 65. - → 66. - → 67. - → 68. - → 69. - → 70. - → 71. - → 72. - → 73. - → 74. - → 75. - → 76. - → 77. - → 78. - → 79. - → 80. - → 81. - → 82. - → 83. - → 84. - → 85. - → 86. - → 87. - → 88. - → 89. - → 90. - → 91. - → 92. - → 93. - → 94. - → 95. - → 96. - → 97. - → 98. - → 99. - → 100. - → 道中コメント [部分編集] セリフ 備考 咲姫「台詞」みの吉「台詞」 咲姫「台詞」みの吉「台詞」 咲姫「台詞」みの吉「台詞」 咲姫「台詞」みの吉「台詞」 マップ [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 報酬 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 を巡ったあかつきにはご祝儀袋【乙】&秘密のSレアカードを進呈するぞ!特産品をコンプリートしたときにはご祝儀袋【甲】を渡そうかの!ご祝儀袋には何が入ってるかわからんが、運が良ければこんなカードが手に入るらしいぞ! ご祝儀袋【甲】 ご祝儀袋【乙】 R HR SR #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ご祝儀袋には【甲】と【乙】があるのじゃ。【甲】のご祝儀袋にはこれ以上のカードが入っている可能性があるらしいぞ… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を巡ったあかつきには、この秘密のSレアカードを必ずプレゼントするぞ! ※Sレアカードの取得は初回の1回のみです 踏破 到着(一回目のみ) ご祝儀袋(乙、秘密のSレアカード 到着(二回目以降) ご祝儀袋(乙) 特産品コンプ コンプ達成時(一回目のみ) ご祝儀袋(甲)×3、 コンプ達成時(二回目以降) ご祝儀袋(甲)×2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (/.jpg) 注意事項 [部分編集] ご祝儀袋はイベント中か終了後なるべく早く開封してください。 開封期間はメンテナンス前までとなります。 イベント武芸者出現中は、「を巡る」を実行することができません。 「ハッスルドリンク・」は疲労度が「らくちん」の状態では使用できません。 宿屋でイベントが発生した場合、イベントを完了するか、1時間経過しないと先に進むことはできません。 特産品をコンプリートした際、収集した特産品はそれぞれ1つずつ消費され、かわりに報酬が付与されます。 開催期間、内容は予告なく変更される場合があります。 ゲームにおけるバグやツールを利用し利益を得る行為はアカウント停止の対象となります。 かんたん会員のお客さまはイベントに参加できませんので、ご注意ください。 予告 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エンディング コメント 名前
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カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.3.2 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 豊臣家122 豊臣家(豊臣家文治派) R石田三成 1.5 騎馬隊 4/7 魅 文武の翼賛 5 範囲内の味方の忠誠度の合計が多いほど豊臣家の味方の武力が上がる。範囲内に味方がいないときは代わりに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり敵部隊を撤退させると全ての味方の忠誠度が上がるようになる。 Daisuke Izuka 豊臣家123 豊臣家(豊臣家) UC井上九郎右衛門 2 槍足軽 7/4 疾軍 独狂言 5 【陣形】敵の統率力を下げ範囲内の敵部隊が少ないほど自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加し自身が敵部隊を撤退させるたびに日輪ゲージが増加するようになる。 中村瑠衣子? 豊臣家124 豊臣家(豊臣家武断派) R菅六之介 2 槍足軽 8/6 柵忠 赤具足の采配 6 豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がるが効果終了時に忠誠度が下がる。 深町トシヲ? 豊臣家125 豊臣家(豊臣家) SR豊臣秀吉 2.5 騎馬隊 7/10 魅軍城 暁天走破 8 豊臣家の味方の武力と統率力が上がり終了時に日輪ゲージが増加する。日輪ゲージが5つあった場合さらに味方の武力と兵力と移動速度が上がるが日輪ゲージ全て消費する。 ???? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
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Ver2.01C情報←前 後→Ver2.11情報 ロケテスト実施日:2013年5月9日~2013年5月16日 稼動日:2013年6月20日 ロケテスト実施店舗:秋葉原GiGO、クラブセガ新宿西口、池袋GiGO 公式による変更点告知: Ver.Upに伴うカード表記変更のお知らせ 、 Ver.Upによる計略修正内容のお知らせ +... 2013/05/20 戦国大戦界 生祭 第十六陣 2013/05/25 週刊アスキーPLUS セガプライベートショーの記事 記事リンク 2013/06/05 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/06 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 2013/06/07 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/11 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/12 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/13 店舗向け販促活動用稼働告知POP am.sega.jp 2013/06/13 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 、 ツイート4 2013/06/14 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 、 ツイート4 、 ツイート5 2013/06/16 戦国大戦界 生祭スペシャル 2013/06/19 店舗向け販促活動用POP am.sega.jp 2013/06/19 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 2013/06/19 先行対戦動画 youtube ニコニコ動画 2013/06/20 公式による変更点告知: Ver.Upに伴うカード表記変更のお知らせ 、 Ver.Upによる計略修正内容のお知らせ システム面戦闘面 演出面 追加カード カード表記変更スペック変更(エラッタ) 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1590 葵 関八州に起つ」へ変更。カードピローは緑色 新勢力「徳川家」・「長宗我部家」追加。武家カラーはそれぞれ、緑色・藤色。 新しい戦国鬼札はスターターパックではなく通常排出されるようになる。 戦国屋の仕様変更指定した武家の武将が入手できる「武家宝箱」の追加。各武家箱大判15枚、戦国大名箱10枚、戦国数寄箱90枚。 持っていない武将が入手できる「新将宝箱」の追加。ノーマル割符5枚、レア15枚、SR25枚、SS40枚(ロケテの1.67倍)。 鍛冶屋にて大判150枚で城塞効果をランダムで変更できる(無いものには付けられない)。 初心の章が現在の仕様に合わせてリニューアル。全9回ミッションをクリアすると群雄伝でイベントが起こりやすい電影武将が貰える第一話:槍足軽の巻(北条)(UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高) 第二話:騎馬隊の巻 壱(武田)(SR山本勘助 R甘利 R原虎胤 UC飯富昌虎) 第三話:騎馬隊の巻 弐(上杉)(SR宇佐美定満 R綾姫 R柿崎景家 C本庄実乃) 第四話:鉄砲隊の巻 壱(織田)(SR柴田勝家 R原平手政秀 R森可成 UC林秀貞) 第五話:鉄砲隊の巻 弐(島津)(R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯) 第六話:弓足軽の巻(毛利)(C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就) 第七話:足軽の巻(雑賀・本願寺)(UC無二 R鈴木左太夫 R蛍 C下針) 第八話:特技の巻(浅井・朝倉)(R遠藤直経 UC磯野員昌 UC赤尾清綱 UC海北綱親) 第九話:天下人襲来!の巻 (新勢力紹介) (SR松平元康 R徳川家康 SR松永久秀 R羽柴秀長) ある武家の群雄伝を3回プレイするごとに、その武家の電影武将が1枚入手できる。(電影武将の無い武家の場合、全電影武将からの抽選となる) 海ステージの復活(波は無し) 「埋蔵金発掘」イベント発生。プレイするごとに掘り進めるが、日が変わると進度がリセットされる。(本稼働では未実装) .NETで家宝の奉納状態やスタンプの進行状況を確認できるようになり、家宝も合成直前までは.NETでも奉納できるようになった。 戦闘面 徳川家の特徴として三葵計略。徳川家の武将の計略は、【蒼葵】・【翠葵】・【紅葵】の三色が割り振られ、計略を使用すると色に応じて画面左上の葵紋が点灯する。ゲージが切れる前に新たな三葵計略を使用することにより追加効果など得られる場合がある。三色が点灯すると、三葵躍進のカットインと共に武力や計略効果が追加される。 色が点灯している時間は、計略使用後に葵紋の周りに出てくるゲージが消えるまでの一定時間。ゲージが消えるまでに計略を使えば、ゲージが回復し点灯時間が延びる。 長宗我部家の特徴として特技【領】と【設置陣形】【領】を持つ武将は民兵モードと戦兵モードを切り替えることができる。モードの変更は国令計略によって行われ、変更は国令計略を使うたびに切り替わる。例:民兵→国令→戦兵→国令→民兵民兵:戦闘開始時の状態。基本スペックは低いが復活時間が早い。(復活時間22秒) 戦兵:武力や統率力などのスペックが上昇するが、復活時間が遅くなる。(武力+2、統率+3、復活時間38秒) 同じ名前の計略でも民兵モードと戦兵モードでは効果が違う場合がある。 【設置陣形】追加。陣形を戦場に張っておくことができる計略。設置陣形は違う陣形ならば、2つまで置くことが可能。 部隊の接触及び乱戦によるダメージの武力依存増加 統率による押し合い速度増加 虎口ゲージの上昇間隔調整 【竜騎馬隊】射程距離減少射撃武力依存調整攻城力減少 【弓足軽】弓による攻撃の武力依存減少 【狙撃】黄ロックから赤ロックまでの時間延長 【車撃】射撃時の移動速度低下削除射撃時の攻撃回数減少(5→4) 【焙烙】範囲縮小統率力依存増加 【肉】兵力回復間隔延長 攻城力の武力依存低下(アルカディアより) 突撃ダメージ調整、自身より高武力へのダメージが減少(同上) 演出面 計略発動ムービーのアングル変更(回復、妨害系など) 一部武将のポリゴン変更 追加カード 新カードの情報は武将カード一覧へ。 カード表記変更 スペック変更(エラッタ) 武将名 修正内容 織田 【織田020】C沢彦宗恩 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5) 【織田024】R羽柴秀長 武力上昇(3→4) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 武力上昇(4→5) 【武田015】R琴姫 武力上昇(1→2) 【武田043】Rおつやの方 武力上昇(3→4) 【武田048】R馬場信春 武力上昇(7→8)、統率力低下(10→8) 上杉 【上杉033】C本庄実乃 武力上昇(4→5)、統率力低下(7→5) 今川 【今川028】SR太原雪斎 コスト低下(3→2.5)、武力低下(7→6) 本願寺 【本願寺002】C願証寺証意 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(3→2)、統率力上昇(3→4) 【本願寺006】C七里頼周 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(6→5)、統率力低下(3→1) 【本願寺011】C下間頼龍 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5) 【本願寺023】C本願寺教如 統率力上昇(7→8)、計略変更(山津波の計→土砂崩れ) 【本願寺027】R本願寺准如 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(5→4) 北条 【北条026】R北条幻庵 武力上昇(5→6) 毛利 【毛利012】UC来島通康 武力上昇(7→8)、統率力低下(5→1) 【毛利023】UC乃美宗勝 武力低下(6→5)、統率力上昇(8→9) 【毛利027】R村上武吉 統率力低下(7→5) 他家 【他家004】SR上泉信綱 武力低下(11→10)、統率力上昇(3→5) 【他家052】SR鍋島直茂 兵種変更(鉄砲→騎馬)、特技「伏兵」「狙撃」削除、特技「魅力」追加 【他家066】C荒木氏綱 統率力上昇(4→6)、計略名変更(忍耐の構え→辛抱の構え) 計略変更 武将名 計略名 内容 その他変更点 武田 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 兵力が上がる→最大兵力を超えて上がる 統率上昇値減少(+11→+8)兵力回復量減少(+150%→+100%) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 自身は移動できなくなる→削除(移動可能に) 効果時間短縮(15.0c→13.3c)統率依存減少(0.8c→0.4c) 浅井朝倉 【浅井朝倉006】C朝倉景紀 盟約の構え 部隊数→コスト 武力+(部隊数+3)→武力+(コスト+2)、端数切り捨て効果時間短縮(5.8c→4.6c) 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 部隊数→コスト 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 部隊数→コスト 効果時間短縮(7.5c→5.4c) 【浅井朝倉027】C宮部継潤 盟約の援軍 士気5→4、部隊数→コスト 兵力+(10×部隊数+30)%(0人では+25%)→兵力+(10×コスト+5)% 【浅井朝倉032】C安養寺氏種 盟約の援護 部隊数→コスト 武力+(部隊数+1)→武力+(コスト+1)、端数切り捨て効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【浅井朝倉033】UC魚住景固 盟約の力萎え 部隊数→コスト 効果時間短縮(基礎時間6.3c→5.4c、統率依存変更無し) 【宴011】R渡辺了 盟約の抗戦 部隊数→コスト 武力+(部隊数+2)→武力+(コスト×0.5+2)、端数切り捨て兵力+(部隊数+5+10)%→兵力+(コスト×5+10)%、端数切り捨て効果時間短縮(6.7c→5.8c) 本願寺 【本願寺021】R如春尼 輪廻舞踊 士気5→4追記:本願寺の武将への効果が大きくなる 復活短縮効果減少(他10秒→5秒) 【本願寺023】C本願寺教如 山津波の計→土砂崩れ 士気7→6、敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 係数30、固定値13→係数25、固定値10 北条 【北条018】SR風魔小太郎 忍法空蝉 士気5→4、北条家限定→全武家対象 武力上昇値減少(+6→+4)速度上昇値減少(+150%→+80%)効果時間減少(8.3c→7.5c) 島津 【島津011】SR亀寿姫 飛天舞踊 士気6→7 豊臣 【豊臣027】R蜂須賀正勝 日輪の攻陣 豊臣家限定→全武家対象 【日輪0~2】武力上昇値増加(+1,2,3→+2,3,4) 【SS060】SS黒田官兵衛 今張良の軍法 豊臣家限定→全武家対象 【SS061】SS千利休 末期の茶席 豊臣家限定→全武家対象 変化なし 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【武田003】甘利虎泰 他 疾風迅雷 ↓ 速度上昇値減少(+80%→+70%) 織田 【織田072】佐久間盛政 鬼玄蕃の奮闘 ↓ 効果時間延長(12.9c→15.0c)速度上昇値減少(+80%→+60%) 【SS001】織田信長 火事場のクソ力 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.0c)統率依存減少(0.6c→0.4c)武力上昇値減少 【EX021】明智光秀 断る! ↓ 武力上昇値減少(+7→+5) 【宴003】柴田勝家 鬼騎の共振 ↑ 範囲拡大 武田 【武田054】武田勝頼 万死一生 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.7c) 上杉 【上杉】 今川 【今川038】武田信虎 老虎の采配 ↓ 速度上昇値減少(+60%→+35%) 【宴006】庵原忠胤 死闘の迅雷 ↓ 効果時間延長(7.7c→8.1c)武力上昇値減少(+6→+5) 浅井朝倉 【浅井朝倉030】朝倉宗滴 勝事が本にて候 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c)武力上昇値減少(武力+(朝倉家コスト+2)、端数切り上げ→武力+(朝倉家コスト+2)、端数切り捨て) 本願寺 【本願寺027】本願寺准如 渾身の采配 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【本願寺029】鈴木重朝 雑賀の狙撃術 ↓ 効果時間短縮(15.4c→13.3c) 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↓ 効果時間短縮(11.0c→9.0c) 北条 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↓ タッチ時の槍撃間隔延長 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↓ タッチ時の槍撃間隔延長 【北条026】北条幻庵 金剛火牛の計 ↓ 範囲縮小 【北条034】北条氏直 大筒攻勢の采配 ↑ 効果時間延長(7.3c→.c) 毛利 【毛利012】来島通康 連続焙烙 ↑ 焙烙リロード時間短縮(リロード速度×6.61→リロード速度×6.67)統率力上昇値減少(+2→+2)効果時間短縮(9.4c→6.9c、統率エラッタのため) 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 → 統率力上昇値減少(+1→+1)焙烙範囲拡大 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+3)効果時間短縮(6.5c→6.0c、統率エラッタのため) 【毛利034】小早川隆景 焙烙・零式 ↓ 統率力上昇値減少(+5→+2) 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↑ 兵力回復量増加 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 効果時間延長(20.6c→25.0c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↑ 効果時間延長(22.1c→.c) 【島津020】島津忠隣 他 捨て奸 ↑ 2.10A 効果時間延長(4.2c+統率×0.6c→5.0c+統率×0.6c) 【島津025】島津義弘 雄武英略 ↓ 速度上昇値減少(+100%→+50%)斬撃ダメージ減少斬撃間隔延長 豊臣 【豊臣012】加藤清正 日輪の猛勇 ↓ 効果時間短縮(4.8c→4.4c、大絢爛5.2c→4.8c) 【豊臣024】豊臣秀長 神慮の逆計 → 効果時間短縮(基礎時間9.2c→6.7c、統率依存1.3c→1.3c)範囲拡大 【SS064】まつ 信用できない → 計略範囲調整 【EX027】豪姫 日輪の車輪伝授 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.0c、大絢爛6.7c→5.4c) 伊達 【伊達008】鬼庭綱元 呪縛の砲火 ↓ 速度低下時間調整 【伊達018】伊達実元 弱体の砲火 → 武力低下時間調整 【伊達019】伊達成実 英毅大略 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【伊達025】屋代景頼 撃滅の殺意 ↓ 効果時間短縮(17.1c→15.0c) 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮(16.7c→11.3c) 他家 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↓ 効果時間短縮(基礎時間9.2c→6.7c、統率依存変更無し) 【他075】佐竹義重 鬼義重の咆哮 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c) 【他081】南部信直 陸奥の迅雷 ↑ 速度上昇値増加(+40%→+60%) ※計略修正として記載されてない表記変更カードも計略が修正されている可能性が高い。 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 茶入れ 佐久間瓢箪 ↓ 効果時間短縮(7.9c→6.7c) 茶入れ 楢柴肩衝 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.3c) 茶入れ 楢柴肩衝+ ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.1c) 刀 長船 ↓ 効果時間短縮(→7.1c) 刀 兼定 ↓ 効果時間短縮(10.0c→6.3c) 刀 兼元 ↓ 効果時間短縮(5.0c→4.6c)武力上昇値減少(最大強化時+11→+9) 刀 日光助真 ↓ 効果時間短縮(6.7c→5.0c) 刀 村正 ↓ 効果時間延長(6.7c→7.1c)武力上昇値減少(最大強化時+11→+8)統率力低下値減少(最大強化時-6→-4) 刀 千人切 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c)武力上昇値減少(最大強化時+10→+9) 刀 大般若長光 ↓ 武力上昇値減少(最大強化時+9→+8) 刀 大般若長光+ ↓ 武力上昇値減少(最大強化時+10→+9) 刀 七支刀 ↓ 効果時間延長(7.1c→7.9c)武力上昇値減少(最大強化時+12→+10) 刀 七支刀+ ↓ 効果時間延長(8.3c→9.1c)武力上昇値減少(最大強化時+12→+10) 装備効果 分類 効果名 内容 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 肉長+20を確認。今回は上昇条件がいじられたのかな? - 名無しさん 2013-07-07 12 19 54 大玉焙烙の統率上昇値減少となってますが、前ver.でも今ver.でも+1でした。これは公式の誤植ということですかね? - 名無しさん 2013-06-29 20 25 24 動画で見たところ+2に増加かな sm21201646 - 名無しさん 2013-06-30 00 22 28 ん?来島と勘違いしてないかな。sm21202859の最期に大玉焙烙使ってるけど+1なんだよね - 名無しさん 2013-06-30 10 56 15 to - 名無しさん 2013-06-30 11 04 16 ミスった。来島も念の為確認したら前ver.と今ver.両方+2だった。一体どういうこと…… - 名無しさん 2013-06-30 11 05 40 雑誌だとこっそり表記変わってたりしないかな - 名無しさん 2013-07-01 03 19 27 アルカディア見たら公式そのままでワロタ - 名無しさん 2013-07-01 20 13 22 風魔小太郎 忍法空蝉 +150%→+80% - 名無しさん 2013-06-24 19 00 46
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 基本情報 [#i95632ed] 遊び方 [#w0b2e8bd] 詳細ルール [#j02a886b] 疲労度 [#t5a4109d] 制覇までの道 [#bdf2e6b4] イベント [#df4b8110] 通常イベント [#y4a0d925] 盗賊・幽霊・かぶき者イベント [#yd707175] 特産品リスト [#v2a61371] 武芸者情報 [#kda5d323] エリア一覧 [#c4ee74fe] 道中コメント [#m61fb718] マップ [#i6ab07f1] 報酬 [#j2a97aec] 踏破 [#q27cc359] 特産品コンプ [#j51e8bd4] 注意事項 [#l7563460] 予告 [#w9bee7ee] エンディング [#p82b917d] コメント [#ka5e4894] 基本情報 [部分編集] 遊び方 ? ?疲れた時はハッスルドリンク 疲労度が溜まると歩みが遅くなってしまう……。そんな時は「ハッスルドリンク・」で元気回復!! ?特産品を集めよう!! 特定の宿で、各地の「特産品」を手に入れよう 特産品を集めると、「ご祝儀袋」をGETできるぞ!!ここでしか手に入らない限定カードを手に入れよう!! ?周回報酬を手に入れよう! 1周すると「限定SRカード」が1枚手に入る!! 「ご祝儀袋【甲】」からも獲得できるから、どんどん巡って集めよう ※「限定SRカード」が貰えるのは、初回のみです。 詳細ルール [部分編集] 開催期間 00/00 14 00まで 1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最上の芋煮会/1)東北地方を巡ろう!.gif,50%); まずは を実行するのじゃ!行動兵力を消費してわしらが移動を開始するぞ! 2)宿場で休憩 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最上の芋煮会/3)この旅の目的って….gif,50%); 宿場で休憩を取るのも大事じゃ! そうそう、道中に特産品があるみたいじゃ。集めてみるのも良いかもしれん。 じゃが、ずっと休んでももいられぬ。イベントが完了次第すぐ出発するぞ。 休んでも良いが、1時間たったら何が何でも出発するからの!! 3)疲労度って? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最上の芋煮会/4)疲労度って.gif,50%); その名のとおり、わしらの疲れ具合じゃ。疲れておるときほど足の進みも悪いというものじゃ。 疲労度は時間で変化するから、疲れている時はちょっと待ってみると良いぞ。最近では「ハッスルドリンク・」という疲労に効く飲み物があるようじゃ。 買っておくといいかもしれんの。 4)危険じゃない? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最上の芋煮会/5)危険じゃないですか.gif,50%); 長い道のりに危険はつきもの。もしかしたら山賊や海賊に襲われることもあるかもしれん。 最近ではかぶき者も出るなどと噂があるらしいが…なに、お主がいれば大丈夫じゃろ。 疲労度 [部分編集] 状態 らくちん♪ ハッスル 元気いっぱい ふつう けだるい 倍率 2倍以上 1.5倍 1.25倍 1倍 0.7倍 0.5倍 前半 後半 制覇までの道 [部分編集] 疲労度によって一度に進める距離が変わる 疲労度は時間によって変化する(大体15分前後?) 切り換わる時間は人により違うので普通以外の時に変わる時間を覚えておくと無駄なく走ることができる。 らくちん 2倍以上 ハッスル 1.5倍 元気いっぱい 1.2倍 普通 1倍 けだるい 0.7倍 0.5倍 「ハッスルドリンク・」を使えば疲労度が1段階回復する 特産品は所持していなければコンプにならない 宿場に着いたらイベントをクリアするか1時間経過しなければ先に進むことができない。 イベントは両やガチャPを消費してアイテムを貰ったり行動力を回復するものがある。 盗賊イベントでは進化アイテム以外の財アイテムを他の財アイテムと交換することができる。 イベント [部分編集] 通常イベント イベント 必要なもの 台詞 貰える物 発生場所等 特産品を買う 1000ガチャP 特産品のうちランダムで1つ みの吉に特産品を食べさせる 持っている特産品の中から1つ 与えた特産品に対応した進化財1つ おみくじを買う 10000両 御祝儀袋【乙】、御祝儀袋【甲】 500両 剣術書【壱】〜【六】計略の秘伝書【壱】〜【五】Gガチャの種【壱】〜【参】一朱銀小判行兵力100回復行兵力150回復攻兵力、防兵力50回復疲労度1回復のうちからランダムで一つ イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム イベント名 対価 台詞 ランダム 盗賊・幽霊・かぶき者イベント [部分編集] 貰える財にランダム要素はなく、渡す財の種類と数字で決まる。 進化素材は渡せない。 (*全て確かめたわけではないので、ミスが有ったら下のコメントにお願いします) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 渡す財 貰える財 剣術書(壱〜拾) 計略の秘伝書(壱〜拾) 計略の秘伝書(壱〜拾) 剣術書(壱〜拾) 皆伝書(壱〜五) 計略の秘伝書(六,七,八,?,?) 一朱銀,小判,大判,山吹色のお菓子 Gガチャの種(壱,四,七,拾) Gガチャの種(壱,四,七) 一朱銀,小判,大判 Gガチャの種(弐,五,八) 剣術書(参,六,九) Gガチャの種(参,六,九) 計略の秘伝書(参,六,九) Gガチャの種(拾) 計略の秘伝書(拾) 特産品リスト [部分編集] 番号 アイテム 買える場所 進化アイテムの交換 備考 1. 人間無骨 HR 森長可 進化素材 2. 村上舟戦要法 HR 村上武吉 進化素材 3. 又左の槍 HR [又左]前田利家 進化素材 4. 四つ柏の陣羽織 HR 赤尾清綱 進化素材 5. 天流之巻物 R 斎藤伝鬼房 進化素材 6. 菊香の扇子 R 豊臣秀長 進化素材 7. 塩漬け鯖 HR 京極高次 進化素材 8. 上杉の旗印 R 荒川長実 進化素材 9. 鉄甲船 HR九鬼嘉隆 進化素材 10. 幻笹葉 R果心居士進化素材 武芸者情報 [部分編集] 武芸者名 出現エリア レベル HP ダメージ(通常時) 報酬 制限時間 海賊#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 道中 Lv1 200000 1300〜1700 2000両 500ガチャP一朱銀 小判 1時間 山賊#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 道中 Lv1 200000 1300〜1700 2000両 500ガチャP一朱銀 小判 1時間 エリア一覧 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 番号 エリア名 セリフ 次の目的地まで 発生イベント等 スタート - → 1. - → 2. - → 3. - → 4. - → 5. - → 6. - → 7. - → 8. - → 9. - → 10. - → 11. - → 12. - → 13. - → 14. - → 15. - → 16. - → 17. - → 18. - → 19. - → 20. - → 21. - → 22. - → 23. - → 24. - → 25. - → 26. - → 27. - → 28. - → 29. - → 30. - → 31. - → 32. - → 33. - → 34. - → 35. - → 36. - → 37. - → 38. - → 39. - → 40. - → 41. - → 42. - → 43. - → 44. - → 45. - → 46. - → 47. - → 48. - → 49. - → 50. - → 51. - → 52. - → 53. - → 54. - → 55. - → 56. - → 57. - → 58. - → 59. - → 60. - → 61. - → 62. - → 63. - → 64. - → 65. - → 66. - → 67. - → 68. - → 69. - → 70. - → 71. - → 72. - → 73. - → 74. - → 75. - → 76. - → 77. - → 78. - → 79. - → 80. - → 81. - → 82. - → 83. - → 84. - → 85. - → 86. - → 87. - → 88. - → 89. - → 90. - → 91. - → 92. - → 93. - → 94. - → 95. - → 96. - → 97. - → 98. - → 99. - → 100. - → 道中コメント [部分編集] セリフ 備考 咲姫「台詞」みの吉「台詞」 咲姫「台詞」みの吉「台詞」 咲姫「台詞」みの吉「台詞」 咲姫「台詞」みの吉「台詞」 マップ [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 報酬 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 を巡ったあかつきにはご祝儀袋【乙】&秘密のSレアカードを進呈するぞ!特産品をコンプリートしたときにはご祝儀袋【甲】を渡そうかの!ご祝儀袋には何が入ってるかわからんが、運が良ければこんなカードが手に入るらしいぞ! ご祝儀袋【甲】 ご祝儀袋【乙】 R HR SR #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ご祝儀袋には【甲】と【乙】があるのじゃ。【甲】のご祝儀袋にはこれ以上のカードが入っている可能性があるらしいぞ… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を巡ったあかつきには、この秘密のSレアカードを必ずプレゼントするぞ! ※Sレアカードの取得は初回の1回のみです 踏破 到着(一回目のみ) ご祝儀袋(乙、秘密のSレアカード 到着(二回目以降) ご祝儀袋(乙) 特産品コンプ コンプ達成時(一回目のみ) ご祝儀袋(甲)×3、 コンプ達成時(二回目以降) ご祝儀袋(甲)×2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (/.jpg) 注意事項 [部分編集] ご祝儀袋はイベント中か終了後なるべく早く開封してください。 開封期間はメンテナンス前までとなります。 イベント武芸者出現中は、「を巡る」を実行することができません。 「ハッスルドリンク・」は疲労度が「らくちん」の状態では使用できません。 宿屋でイベントが発生した場合、イベントを完了するか、1時間経過しないと先に進むことはできません。 特産品をコンプリートした際、収集した特産品はそれぞれ1つずつ消費され、かわりに報酬が付与されます。 開催期間、内容は予告なく変更される場合があります。 ゲームにおけるバグやツールを利用し利益を得る行為はアカウント停止の対象となります。 かんたん会員のお客さまはイベントに参加できませんので、ご注意ください。 予告 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エンディング コメント 名前
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デッキ名 鬼柴田の意地デッキ 解説 SR柴田勝家の鬼柴田の意地を主軸として戦っていくデッキ。 計略は発動時に武力+10、移動速度が1.0倍、槍撃ダメージが+00され、そこから0.8c毎に武力1ずつ下がっていき、武力0になると撤退してしまう。(速度・槍撃ボーナスは要検証,ver2.01A) 効果時間が長く、破壊力も武力+10に槍撃ボーナスも付き、抜群である。 移動速度も結構上がるので、分散した敵にも対応できる。 かわりにデメリットとして武力が減っていくが、敵を倒すたびに武力+3されていくため、倒せる相手がいる限り、延命することができる。 基本的に敵の計略の後撃ち推奨。 キーカード 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 北陸方面の総司令官となった柴田勝家。雰囲気も変わって老けている。 2.5コスト8/7柵と安定したスペックで、超絶強化持ちにしては妨害にも耐性がある。 候補カード 優先度の高い候補カード 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 再婚した主君の妹。 どちらも武力の下がった柴田勝家の計略を消すことで撤退を防ぐができ、攻めを継続させることができて相性が良い。 織田版お市の流転の快気は平常時で兵力3割程回復、計略中は7割程度回復。 一方、浅井版お市の流転の命運は平常時に武力+3・兵力15%回復、計略を消した場合には武力+6・兵力40%回復 ただし、どちらも最高武力でなくなっている場合には効果範囲に注意が必要である。 お市の方のおかげで浅井朝倉家との混色もよく見かける。 最大士気なら単色、武力上昇の方が良いなら混色が良いだろう。 騎馬隊 EX019 織田家 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力が上がる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 槍デッキのお供、織田の騎馬達。 R蒲生氏郷は若干使いづらいものの、先頭にしておけば武力17が15C以上続く。低士気で蘭丸を目覚めさせるのも容易なためファーストチョイスになるだろう。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 騎馬無しデッキの弱点である機動力の無さをある程度補ってくれる1枚。 騎馬を入れないならば候補になる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 士気3の目覚め。鬼柴田発動近くならば条件をみたしてくれる。 固まった敵を削ってくれるので陣形相手に強く、削った敵を柴田で狩りやすくなり、良相性。 浅井朝倉家 騎馬隊 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 戦国鬼札006 浅井朝倉家(浅井家) SJ浅井長政 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 混色するならば候補となる。 候補家宝 自爆を補うのなら単体茶入れか全体茶入れ。 破壊力を求めるなら単体刀が良いだろう。大般若長光と村正がファーストチョイス。城門につっこんでから奥義を使うのであれば、七支刀というパターンもある。 また、全体強化計略を積み込み難いデッキなので、天羽々斬などの全体強化刀も考えられる。 装備効果は武力上昇か、槍の長さアップが良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 総武力27 総統率力31 槍3騎1弓1鉄1 伏1柵2魅3 織田家単色の鬼柴田デッキ。鬼柴田の意地と陣頭攻撃から蘭丸が目覚めるのを目的としている。 低コスト槍の入れ替えは可能。頂上対決では秀吉+武井だった。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 EX008 織田家 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。 織田072 織田家 R佐久間盛政 2 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。(約0.8Cにつき武力+1、武力20になると撤退する) 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力29 総統率力27 槍3騎1鉄1 城1伏1柵1魅2 EX半兵衛と組んだ「鬼柴田の軍法」デッキ。「鬼柴田」からの「今孔明の軍法」は、1体掛けで長時間の武力アップと攻城力アップを狙いたい。 2コスト槍は新カードからR佐久間盛政をチョイス。相手の全体強化計略に対応するため、R森蘭丸を採用した。「鬼柴田」からの「劫火の決意」で相手に貫通射撃をお見舞いしよう。 兵力が低下したところを、鬼柴田でサクサク殲滅したい。流転計略を積んでいないデッキのため、柴田は自爆する。家宝の選択や、全体の戦略の構築は慎重に。 このデッキの基本運用 使用された後、後退されると辛いので、 ラインが低い時には基本的に相手の計略に対し発動する。 武力が低くなった柴田は攻城役にするかお市の方の計略で流転しよう。 ver2.00Bに際し槍撃ダメージが上昇した代わりに武力低下間隔が0.8cと短くなった。 高武力でいられる時間が短くなった分槍撃の重要度が増しているので槍撃の練習は必須だろう。 このデッキへの対抗策 武力値を下げる逆計(SR最上義光・SR豊臣秀長など)は、士気差をつくりつつ鬼柴田を撤退に追い込みやすくなるので吉。「全知の領域」など武力を低下させる計略も有効。また、鬼柴田の意地は初期の超高武力期をいなせば、さほど恐くない。よって、鬼柴田をうたれたら撤退する「ワンスルー作戦」が有効。しかし、以下の場合については注意すること。 攻城が必須の時。←鬼柴田は守城に強い。 今孔明と同居している時。←鬼柴田と今孔明1体掛けのコンボは、一度の攻城でも結構な城ダメを取られる。 また、相手の奥義が何であるかを予測しながらたたかうこと。単体強化家宝か復活家宝で戦い方が別れる。 鬼柴田デッキは、全体強化計略を積み込み難いので、「日輪の天下人」などの武力上昇値の高い全体計略ならすりつぶすことが出来る場合が多い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 EX今井宗久が相性良いと思うのですが - 名無しさん 2014-01-17 22 42 27 SRまつって候補に入らないかな?長槍で意地使えば、普通よりも殲滅力は上がる気はするけど……… - 名無しさん 2013-07-12 23 30 18 そりゃ殲滅力は上がるが、その士気を素直にお市に回したほうがいいと思う - 名無しさん 2013-07-13 02 49 02 EX茶々って候補には入らないんですか? - 名無しさん 2012-11-06 11 21 59 SS織田吉法師は相性いいと思うんだけど候補に入らないかな? - 名無しさん 2012-11-04 13 11 33 柴田に流転や目覚めを重ねるのが主力のデッキに士気7の采配を入れても使う士気がなくないか?武力上昇値低いから柴田の延命にも使えないし - 名無しさん 2012-11-04 13 26 56 EX信長、柴田、森可成、BSS今孔明 の4枚今孔明型はアリ? - 名無しさん 2012-11-02 22 35 35 風林火山武力上昇高いのかよw そこは散華とかをですね・・・ - 名無しさん 2012-10-24 17 30 29 デッキサンプル二つ目の説明で「武力が低下したところを~」てあるけど、蘭丸の計略では武力低下しないんじゃ・・・。兵力の間違い? - 名無しさん 2012-10-23 23 43 42 昌幸は武力低下まで消すから、対策としては微妙じゃない? - 名無しさん 2012-10-23 23 00 22 武力8以下になったら範囲外になるように動けばいいだけだし。でも速度上昇と槍撃ダメうpは無効化出来ないし、決定打にはならないだろうな。 - 名無しさん 2012-10-24 00 16 17 柴田持ってないから、解んないんだけど織部はあんまり合わない?それとも弓だから入らない? - 名無しさん 2012-10-23 17 10 17 確かに、鬼柴田が自爆計略なので、織部の計略は有効だと思います。しかし、謙信ほど殲滅力と機動力を持つ武将ではないのであまり効果が上がらないかもしれません。 - 名無しさん 2012-10-23 17 15 10 織部の計略だと、槍と組ませても守城にしか使えないので、勝家が「落ちてから」を考えるより「落とさない」ような計略の方が相性がいいと思います。 - 名無しさん 2012-10-23 23 40 30 デッキサンプルを追加し、テキストを一部追加しました。必要な箇所は諸賢の訂正を求めます。 - 名無しさん 2012-10-23 16 44 33