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登録日:2010/08/08 Sun 02 49 22 更新日:2024/06/20 Thu 07 13 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 キュアゴリラ ゴリ ゴリラーマン サイヤ人 スペランカー秀吉 ダイナミック太閤検地 チート ハルク バグ ラオウ ラスボス 人型決戦兵器 人災 化け物 夢吉 夢吉本体 巨人 怪力 怪獣 戦国BASARA 戦国覇王 敵は投げ捨てるもの 歩く核兵器 猿→ゴリラ→ラオウ 紙耐久 置鮎龍太郎 裂界武帝 覇王 豊臣神拳伝承者 豊臣秀吉 「我、回天換地せん!」 CV.置鮎龍太郎 戦国BASARA2より登場した戦国覇王。 属性は光、肩書き「裂界武帝」。 富国強兵の主張のもと、腹心の竹中半兵衛と共に独立勢力「豊臣軍」を立ち上げ、日の本の完全掌握を目指す。 元ネタのBASARA的拡大解釈により、 猿 → ゴリラ → ラオウ と、十六世紀末的キャラに落ち着いた。 「知恵者でひょうきんな小男」イメージの武将が、まさかの「筋骨隆々とした怪力の巨漢」。 他のキャラの倍近い巨体であり、ホンダムよりデカいかもしれない(『X』ではほぼ同じ身長)。 そのせいか、声優が有名であるにもかかわらず人気は決して高いとは言えない状況にある。 世紀末らしく武器は拳(手甲が武器扱い)、防具は肩当てである。 豊臣軍自体はモヒカンとはかけ離れた、鍛え抜かれた精緻な軍隊なので誤解無きよう。 苛烈な戦を繰り返し、国力を消耗させたとして「魔王」織田信長を敵対視しているが、仲良く巨大化して眼からビームを発射したりすることもある。 かつては仲の良い慶次と共にやんちゃをしていたが、 松永久秀に殴り込みをかけた際に捕らえられ、徹底的にいたぶられたことにより己の無力さを痛感。 「弱き者はすべて奪われる」「ならば強くならねばならない」と決意し、覇道を突き進むことを選ぶ。 松永に殴り込みをかける前に結婚していた最愛の妻・ねねがいたが、覇道を突き進む自分の弱さになるとして自らの手で殺めてしまった。 かつてねねに惚れていて、幸せにしてくれると信じて身を引いた慶次とはねねの死が決定打となり、深い溝ができてしまっている。 ただ、慶次は距離を置きつつも秀吉を心配している様子があるが、秀吉は慶次を『いつまでも変わらない奴』と評し、気にかけようともしていない。 BASARA2英雄外伝では親友時代の秀吉と慶次の姿を見ることができる。 ちなみに秀吉の第二衣装だが、 どう見ても弥生人です、本当にありがとうございました。 BASARA3では腹心・半兵衛と共にPCからリストラ。 ムービー内で無言のまま徳川家康に絆されてしまう損な役割である。 そのせいか、3の慶次は2では仲が良かった家康を露骨に避けている節がある。 関ヶ原から時代が巻き戻ったBASARA4ではプレイアブルキャラとして復活。 3で加入した三成、大谷、更にその下に左近が付くなど、キャラ的に大所帯になった豊臣軍を率いてる。 三成から尊敬の念を受ける姿も描かれ、以前に比べると親しみやすくなった。 キャラ性能 キャラ特性としては、敵兵士の攻撃利用が最大の特徴。 固有技で敵兵士を掴むことができ、掴み中は通常攻撃や一部の固有技の攻撃範囲が広がる。 敵武将も掴めるので ユキムルァでウォヤカタサムァを殴る 家康を戦国最強にぶつける といった新手のギャグも可能。 専用アイテムによって、味方兵士を掴むことも可能になる。これにより半兵衛で敵を殴ったりすることも可能になる。 なんという外道(攻略本に半兵衛を掴んでいる画像がある)。 ただし最強技は百烈パンチ。 BASARA技は両腕を駆使した連撃の後、目の前の敵を掴んで脳天パイルドライバーで締め。 なにこの赤いサイクロン。 因みに技後は前述の百烈パンチ(破邪衝天)や投げで追撃が可能。 アニメ版 アニメ、戦国BASARA弐では織田信長に替わってボスキャラとして君臨。 身長は政宗を史実通り157㎝とすると3mを超す。 『4』特典で政宗は180弱(でかっ!)と判明したため、恐らく3.6m位はあるのだろう。ホッキョクグマを見下ろせるくらいか。 腕を振るった風圧だけで大軍が放った矢を全て吹き飛ばしたのは序ノ口。 大の大人である伊達政宗の頭をゲーム(漫画)同様鷲掴み、 その拳の一撃は大地を割り、瀬戸内海を殴れば海水を丸ごと消し飛ばす。 大砲の弾飛び交う戦場を悠々と闊歩、音速を超える速さで迫りくる身の丈を上回る砲弾を余裕でキャッチ。 堂々と見得を切った長曾我部元親を無傷でフルボッコ。飛び上がれば雲を突き抜けて上昇し、着地しただけで巨大要塞を半壊。 最終話では打撃で吹っ飛ばした政宗を城壁数枚貫通させ、政宗を上空数十mまで打ち上げたうえジャンプでそれに追いつき地面に叩きつけて倉数棟を吹き飛ばす。 極め付けに石垣にめり込ませた政宗を殴った時、その余波で小田原城を粉砕。 とにかくやりたい放題にそのチートでバグな戦国覇王ぶりを存分に見せつけてくれる。これ、兵士いらなくね? 東西のアニキは犠牲となったのだ… もう、こいつ一人で日本統一どころか世界征服出来るだろ… 最後の最後に政宗の主人公補正によって負けたけどな!(*1) 上記にもある様にBASARA3では家康に倒されたらしいが、こんな存在自体がギャグのチート男に挑む(それも素手で)とは命知らず過ぎる…… アニメの最終話で政宗の頭どころか体全体を鷲掴みしていたような気がするが、多分気のせいである。 この項目は弱い。 まだまだ追記・修正しなければならぬ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゴリラなら朝鮮出兵も難なくこなせるし中国つぶしも夢じゃない!ただ半平衛と三成の目が・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-31 09 28 53) こんなに強いのに 敵国内部に潜入+調略した部隊を潜伏させて 本隊到着と同時に侵攻とは… -- 松永さん (2013-10-31 09 40 47) 最新作でどう見ても剛掌波撃ってて吹いたw -- 黄泉傀儡 (2014-01-02 13 10 14) フィッシュが 秀吉の出自で意味深な事を… 赤い仮面の人エレガントか -- 名無しさん (2014-01-02 13 27 24) バイオハザードの世界にいたら、間違いなくBOW扱いされそう -- 名無しさん (2014-02-05 11 03 51) ↑超見てぇ、秀吉vsタイラント。これだけの演出したキャラにもかかわらず、2では戦国最強のホンダムこと本多忠勝とはビビって戦いに代打(島津義弘)を建ててふんぞり返ってる…(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-02-05 14 01 40) 弱さを捨てると勇気は手に入らないよねぇ、恐怖に立ち向かうから勇気が持てる訳だし。 -- 名無しさん (2014-05-14 20 38 44) 途中で投稿してしまった…続き→そもそも弱さが有るから恐怖が生まれる訳だし…あれ? -- 名無しさん (2014-05-14 20 45 33) 2期のアニメ版でナウシカのようなシーンを前田慶次さんでやってしまったな。 -- 名無しさん (2014-05-14 22 23 19) 信長が初登場時からずっと他の武将とは格が違う扱い受けてるのにこっちはいつのまにか完全に主人公グループと同格になってる気がする。 -- 名無しさん (2014-05-14 23 38 15) ↑あっちは絶対悪っていう立ち位置だけどこっちは非情な信念の悪って感じだったからじゃない?おかげで4だと賑やかな大所帯を仕切るいいボスになった -- 名無しさん (2014-05-14 23 42 19) ついに瞬獄殺まで使うようになったのは流石に笑った。あと16世紀末っておまwwwww -- 名無しさん (2014-05-15 13 46 40) プレイムービー見たとき笑ってしまった お前みたいな武将居ねえよ -- 名無しさん (2014-07-10 15 26 22) しかし人気ねぇよなコイツほんと -- 名無しさん (2014-07-10 16 59 41) BASARAX勢的には人気あるよ! -- 名無しさん (2014-07-25 01 24 06) 個人的にはすごく好きなんだが…。隠れファン多そう。 -- 名無しさん (2014-07-25 01 44 13) ↑×3出オチなようで意外と考えさせられるのがbasaraキャラの魅力なのに、こいつは完全に出オチで中身は普通の人だからな。 -- 名無しさん (2014-07-25 01 52 42) ただヒョロヒョロの知恵者として描写されることが多い秀吉をこんなゴリラにしたのはすごい発想の転換だと思う -- 名無しさん (2015-01-26 17 18 45) 過去を捨ててる割に何だかんだ言いつつも縛られている感じだよな(小早川の鍋にキレてたりとか) バサラの豊臣軍は秀吉が鎹になってるけど、外れてしまった結果が3の石田になる訳だし(皮肉な事に石田は過去の栄光に縛られてるわけだし) 大義を成す力はあるけど何処か欠落してる感じが -- 名無しさん (2015-06-22 00 09 46) ↑いちいち躍起になって過去を捨てた過去を捨てたと言ってる辺りが、一番過去に縛られてるように思える -- 名無しさん (2015-07-29 17 10 28) 力も心も強いんだよ。でもそれの根本的な部分が脆い。だからマリアに「大猿のかんばせの君」なんて言われるのさ -- (2015-07-30 09 03 28) 利休は世の中を弱くする!だから殺す!は流石に被害妄想すぎると思いますわ。 -- 名無しさん (2015-07-30 09 38 16) メタルギアライジングのアームストロング上院議員と対決してほしい -- 名無しさん (2016-01-06 20 50 40) 4の慶次のように過去をうまく整理整頓できてない感じまた配下達の殆どがイエスマンしかいないのも豊臣軍の弱点でもあるんだよな -- 名無しさん (2016-01-09 22 24 19) ↑11 嫁さんDVでSATSUGAIしたのが痛い -- 名無しさん (2016-02-01 21 59 44) アニメ二期の秀吉はいかにもBASARAらしい無茶苦茶ぶりで最高だった -- 名無しさん (2016-07-12 20 31 33) タグで笑ってしまう -- 名無しさん (2016-09-02 15 21 52) タグの豊臣神拳伝承者......どっちかっていうと、開祖じゃないのか? -- 名無しさん (2016-09-02 15 48 05) 何センチくらいあるんだろう? -- 名無しさん (2019-12-16 09 57 14) 今気づいたけど、秀吉と三成って、カクとルッチじゃん -- 名無しさん (2020-09-30 15 47 40) 実は戦前のイメージとしてはこの秀吉で正しかったりしとる -- 名無しさん (2022-05-20 22 13 50) 独眼竜政宗の秀吉はゴリラだったから最近のイメージのほうが珍しいのかも -- 名無しさん (2022-08-08 16 30 11) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース1577 西暦1577年 The year 1577 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 1577 バリアフリー整備・スタートアップ企業の育成支援・フリーランス等に業務発注・大江戸線延伸|練馬区 - 佐藤力(サトウリキ) | 選挙ドットコム - 自社 PTS出来高ランキング10位(11:30現在)=アジア開発、日経ダブルIなどが出来高上位 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス かるたで知るなら:油煙墨(奈良市) 1000年残る文字を /奈良 - 毎日新聞 1人前のオードブル一例。「ランチで人気のキッシュや有機野菜のサラダなど9、10種類のデリで構成している」と今村さん - 尼崎経済新聞 伊丹のカフェが1人用「クリスマス&おせち料理」 テークアウトで提供(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未婚男女約2700人に聞いた“クリスマスの過ごし方” 予定が決まっていない人は「9割」に(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 羽生結弦選手のシニアデビューから現在までを写真で振り返る「羽生結弦 POSTCARD BOOK”Hearts”」(仮)が発売決定! 超美麗ポストカード60枚を1冊に (2021年12月7日) - エキサイトニュース 12月の信用「高値期日到来」銘柄(3) - minkabu PRESS 県内有権者156万9608人 1日現在、県選管まとめ - 47NEWS フリーランス人口は1577万人、経済規模は23.8兆円~コロナ禍で市場が拡大 - INTERNET Watch 【戦国こぼれ話】出雲尼子氏の家臣・山中鹿介が自ら「七難八苦」を望んだのは史実か。その驚くべき真相(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北条夫人 ~武田家滅亡とともに自らの命も絶った悲運の女性~(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ランサーズ、『新・フリーランス実態調査 2021-2022年版』発表 - PR TIMES ドル円112.94近辺、ユーロドル1.1577近辺、ドル買い優勢=ロンドン為替 - みんかぶFX 村田兆治、石井一久、新垣渚…通算100回到達はわずかに3人。意外と知らない「暴投」の歴代記録(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 七尾市議選開票結果(定数18-24) - 47NEWS 10/23(土)24(日)男女4試合@さわやかアリーナ 会場についてのご案内 | NEWS | T-LEAGUE - tleague.jp ENHYPEN、CNBLUE、ジェジュンが韓国観光政府観光局オンラインイベントに登場 - 音楽ナタリー 【マレーシア】プロトン、9月販売は1万台超に回復(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 兵庫県内ツアーにクーポン券 1人最大5千円 10月内に開始 - 神戸新聞NEXT 1か所の市場で累計341人が感染…他にも病院・体育施設などで感染が相次ぐ=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国の新規コロナ感染者1605人 月曜発表では最多 - 聯合ニュース 兵庫県が補正予算案、コロナ対策に1577億円 ワクチン接種進めば県内旅行キャンペーン - 神戸新聞 【戦国武将に学ぶ】豊臣秀長~秀吉支えた「分身」、没後始まった豊臣家の衰退~(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パラアスリートも驚き? ハンデを乗り越え戦国時代を駆け抜けた武将4選(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シスコ、複数の製品に対するセキュリティアップデートをリリース - マイナビニュース 【戦国こぼれ話】伊達氏、北条氏、佐竹氏、武田氏ら戦国大名を支えた御用商人たち(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTSデザイン キシリトールガム(第1弾)10種類のオリジナルデザインボトルが登場!「キシリトールガム BTS Smileボトル」を数量限定で発売します。 (2021年8月23日) - エキサイトニュース 【戦国こぼれ話】直江兼続の妻・お船とは、どんな女性だったのだろうか(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 半沢直樹でさえ驚愕? 本能寺の変だけじゃない、裏切りが得意だった武将5選(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース まもなく、原の小屋の小屋開け! 5月の入山時、無事に集まったスタッフと鳩待峠に立つために - 株式会社 山と溪谷社 福井県で新たに30人コロナ感染 7月30日県発表 - 福井新聞 【セレクションセール】売り上げレコードを更新!初の40億円超を記録で絶好調(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【夜の4コマ部屋】夏だ / サチコと神ねこ様 第1577回 / wako先生 - Pouch[ポーチ] 「デジタルトランスフォーメーション銘柄(DX銘柄)2021」に2年連続選定 (2021年6月7日) - エキサイトニュース 「ミズ・ファビュラス」日本大会 八戸圏域出身の2人が準グランプリに - 八戸経済新聞 山形県 新型コロナ 1人死亡 6人感染確認 県内計1577人 - NHK NEWS WEB 大阪府 新型コロナ 25人死亡 新たに668人感染確認 - NHK NEWS WEB ビットコイン相場が史上最高値を6万3000ドル(約690万円)で更新、Coinbase上場直前 - GIGAZINE 戦国・信長ファン必見 伝説の茶釜「平蜘蛛」がぬいぐるみ化 (2021年4月9日) - エキサイトニュース 上杉謙信と能登畠山が戦い、利家も入城した七尾城:達人に訊け!:中日新聞Web - 中日新聞 【ロッテ】大嶺祐太、1日西武戦で1577日ぶり先発へ「感謝の気持ちを持って投げたい」 - スポーツ報知 ロッテ・大嶺、9・1西武戦で1577日ぶり1軍先発 - サンケイスポーツ 全国過去最多1577人感染確認 6人死亡|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 岐阜県、第2波非常事態宣言 国内最多1577人感染 - 中日新聞 Netflix、3カ月で会員が1577万人増--自宅待機の影響で - CNET Japan Netflixの2020年第1四半期における新規加入者数は予測を大幅に上回る1577万人 - TechCrunch Japan 1577社の対日輸出企業を日墨EPAの認定輸出者に自動認定(日本、メキシコ) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 【球界ここだけの話(1577)】巨人・坂本勇の三塁転向論に待った!「打てる遊撃手」を堪能していたい - サンケイスポーツ 西暦1577年 gnewプラグインエラー「西暦1577年」は見つからないか、接続エラーです。 The year 1577 gnewプラグインエラー「the year 1577」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/16世紀 ★★★ 研究/西暦1570年代 ★★★ 研究/天正5年 ★★★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-12-16 冒頭へ
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概要 一覧表あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 武将の能力値政略能力と軍略能力政略能力 軍略能力 能力値の傾向について剣豪系・豪傑系の武将の扱い 能吏系武将の扱い 特殊な一般武将特定武将 固有武将 姫武将 特殊兜の武将 その他色違い等 一般武将登場年表 概要 『Empires』では無双武将にこそ変更は無いが、登場武将全般に大規模な修正・変更がなされている。 このため、通常版及び4-IIの武将列伝とは別個にページを設けている。 一覧表 あ行 武将列伝(Empires)/あ行を参照。 か行 武将列伝(Empires)/か行を参照。 さ行 武将列伝(Empires)/さ行を参照。 た行 武将列伝(Empires)/た行を参照。 な行 武将列伝(Empires)/な行を参照。 は行 武将列伝(Empires)/は行を参照。 ま行 武将列伝(Empires)/ま行を参照。 や行 武将列伝(Empires)/や行を参照。 ら行 武将列伝(Empires)/ら行を参照。 わ行 武将列伝(Empires)/わ行を参照。 武将の能力値 政略能力と軍略能力 本作では、箱庭内政との兼ね合いのために能力値に追加要素が設けられるのと同時に、 各武将に差別化が図られている。 政略能力 政略フェイズで必要となる能力値。 『信長の野望』シリーズでお馴染みの采配・智謀・政治の三種であり、各種内政の結果を左右する。 また、特別提案の能力もあり、武将の個性や来歴が更に鮮やかになった。 軍略能力 軍略フェイズで必要となる能力値。 従来型の、体力・攻撃・防御・敏捷・馬術の五種類。 動員兵力によって上下するのが本作の特徴。 なお、無双ゲージは階級によって上下する。 能力値の傾向について 全体的に政略能力と軍略能力は正比例するが、一部に例外がある。 剣豪系・豪傑系の武将の扱い 一般に剣豪系の武将は政略能力や提案技能に劣る傾向がある。 反面、軍略能力が極めて高い場合が多く、戦闘向きと言える。 一例として、「剣聖」上泉信綱は攻撃170と無双武将に匹敵する数値を誇る。 同様の内容は、豪傑系の武将にも言える。 代表格の鬼小島弥太郎は、智謀・政治が本作でも共に1だが、軍略能力はそれに見合わぬ平均以上の強さがある。 彼らの本領発揮の場は、戦場であろう。 能吏系武将の扱い 上記の武将群とは正反対の武将達もいる。 能吏系の武将は、政略能力の高さと反比例して軍略能力が弱い。 典型例が五奉行の一・増田長盛であり、政治8を誇る反面、軍略能力は冴えない。 こちらも同様の内容が謀士系の武将についても言える。 代表格の徳川秀忠は智謀6・政治8に計略系提案二種と無双武将に比肩する内容を誇るが、 その一方で軍略能力は底辺である。 彼らは可能な限り戦場に連れていくべきではない。 特殊な一般武将 分類に関しては、用語集を参照のこと。 特定武将 通常版及び4-IIと基本的に同じだが、一部武将は武器に変更がある。 固有武将 人数が多いため、リンク先の別頁を参照のこと。 姫武将 人数が多いため、リンク先の別頁を参照のこと。 特殊兜の武将 装備名 武将の代表例 知将頭巾 宇佐美定満・武田信廉・織田長益・柳生宗厳 など 猛将鉢金 鬼小島弥太郎・村上通康 烏帽子形兜 成田長親・松平信康 水牛角兜 本庄繁長・福留儀重 富士形兜 加藤嘉明・井伊直盛・水原親憲・谷忠澄 焙烙頭巾 本多正信・安国寺恵瓊・黒田職隆 武将鉢巻 立花直次 禿頭 斎藤道三 一部武将は固有武将への昇格や削除が為されたため、数が大幅に減少した。固有武将は新武将の装備を流用しているため、これらと同一の兜を身に着けている場合もある。 その他色違い等 武将名 特徴 尼子勝久 青 北条氏政 赤・黒 北条氏照 北条氏邦 大友義統 灰 有馬晴信 紫 島津忠長 上杉憲政 白 佐野昌綱 河野通直 一部武将は固有武将への昇格や削除が為されたため、数が大幅に減少した。 一般武将登場年表 登場年 一般男性武将 姫武将 1447 北条早雲 1473 尼子経久 1486 今川氏親 1492 朝倉宗滴 1495 中条藤資 1504 1508 色部勝長、北条幻庵 1509 武田信虎、斎藤道三 1510 石川高信 1514 白井の局、妙玖 1516 1518 1519 氏家定直、飯富虎昌、長宗我部国親 1520 朝倉景紀 1521 井伊直盛、城井長房、佐竹義廉 1522 熊谷信直、里見義堯 1523 上泉信綱、京極高吉、成田長泰 1524 砥石の方 1526 肝付兼続、酒井敏房 1527 氏家卜全 土田御前 1528 赤松晴政、児玉就方、相良晴広、真田幸隆、立花道雪 1529 赤尾清綱、尼子晴久、九戸信仲、志賀親守、島津貴久 輝子 1530 稲葉一鉄、吉弘鑑理 1531 鮭延貞綱、成田泰季 花 1532 小幡憲重、南部晴政 1533 佐竹義堅、佐竹義斯、宍戸隆家、矢沢頼綱 1534 大西頼武、佐田隆居、伊達晴宗、留守顕宗 久保、五龍局、定恵院 1535 明石景親、大浦為信 みつ 1536 赤松政秀、蘆名盛氏、佐世清宗 1537 太田資正 1538 毛利隆元、森可成 1539 赤座直則、金森長近、黒田職隆、桑山重晴 1540 朝倉景鏡、江村親家、武田信繁 1541 浅井久政、生駒親正 田鶴、鶴姫 1542 秋山信友、岡部元信、河尻秀隆、河野通宣、斎藤義龍、酒井忠次、伊達実元、柳生宗厳 桐、寿 1543 朝比奈信置、北畠具教、佐久間信盛、武田信廉 吉乃 1544 赤井直正、赤穴盛清、宇喜多直家、佐野昌綱、山県昌景 1545 安芸国虎、大友宗麟、吉川元春、里見義弘 諏訪姫、熙子 1546 佐竹義昭 碓氷姫 1547 井戸良弘、大内義長、大久保忠世、小笠原信浄 新庄局、紫 1548 朝倉義景、有馬則頼、石川数正、宇喜多忠家、鵜殿長照、島津義久 扇 1549 石川家成、氏家守棟、斎藤利三 1550 肝付良兼、志賀親度 だし 1551 明智秀満、朝倉景健、足利義輝、泉山古康、池田恒興、一色藤長、城井鎮房、九戸政実 1552 赤松義祐、大久保忠佐、奥平貞能、真田信綱、島津歳久 1553 明智茂朝、朝比奈泰朝、足利義昭、今川氏真、斎藤利堯、武田義信、北条氏政 阿久、美代姫 1554 小山田信茂、堀越氏延 喜多、ジュスタ、艶 1555 尼子義久、小幡信貞、木曾義昌、雑賀孫六、豊臣秀長、吉弘鎮信、北条氏照 お茶々 1556 吉良親貞、佐田鎮綱、北条氏邦 京極マリア、安、彦鶴姫、嶺姫、望月千代女 1557 岡部正綱、成田氏長 瀬名姫、文 1558 一条兼定、岡部長盛、織田信包、里見義頼、真田昌輝、香宗我部親泰、松永久通 千代菊、問田の方 1559 石川康長、大西頼晴、酒井政辰、相良義陽、伊達輝宗 麝香、緑 1560 宇都宮広綱、成田長親、北条氏規 1561 浅野忠吉、稲葉貞通、氏家行広、佐世元嘉、武田勝頼、南部信直 大崎殿、阿喜多 1562 浅野長政、江村親俊、織田長益、佐竹義重、真田昌幸、島津家久、成田長忠 伊勢姫、まつ 1563 秋月種実、大崎義隆、吉川元長、斎藤龍興、高橋紹運 義姫 1564 鵜殿氏長、鬼庭綱元、加藤可重、武田信豊、留守政景 円融院 1565 戌 1566 青山忠成、明石全登、島津忠長、穂井田元清 藤代御前 1567 上泉泰綱 宋雲院、彦姫、英、芳 1568 尼子勝久、色部長実、大久保忠隣、針生盛信、毛利輝元、矢沢頼康 乙女、宰相殿、光 1569 上杉景虎、大谷吉治、河尻秀長、木造長正、佐久間盛政、佐竹義久 小百合姫、山手殿 1570 生駒一正、奥平信昌、熊谷元直、佐久間安政 清、孝蔵主、小袖 1571 井戸覚弘、蒲生氏郷 久芳院、やや 1572 織田信忠、柴田勝政、仁科盛信、福島治重 お船、千代 1573 大友義統、織田信雄、織田信孝、金森可重、小西行長、佐野房綱、森長可 於京、せん、照姫、冬、妙林 1574 赤松則房、松平信康 鶴、徳姫 1575 泉山政義、毛利元康 1576 吉川広家、肝付兼護 於まさ、お松 1577 斎村政広、北条氏直、前田利長 竜子 1578 赤座直保、加藤嘉明、京極高次、吉良親実、桑山元晴、鮭延秀綱、宍戸元続 うた、菊姫 1579 黒田直之、河野通直、酒井家次、吉弘統幸 静、虎 1580 池田輝政、長宗我部信親 督姫 1581 加藤忠明、服部康成、内藤元盛 1582 有馬晴信、小山田茂誠、香川親和、小早川秀包 秀子、淀殿 1583 氏家光氏、宇都宮国綱、黒田長政、伊達成実、豊臣秀次 お通、愛姫 1584 有馬豊氏、大野治長、大村喜前、小笠原秀政 飯坂の局、糸子 1585 池田長吉、佐竹義宣、森忠政 初、花姫 1586 赤松則英 1587 宇喜多秀家、大野治房、京極高知、立花直次、津野親忠 周 1588 里見義康、竹中重門、福島高晴 江、容光院 1589 大野治胤、相良頼房、結城秀康 豪 1590 池田長政、長宗我部盛親、本多忠政 モニカ 1591 浅野幸長、島津忠恒、千葉直重 伊賀マリア 1592 1593 梶、渓、小西マリア 1594 徳川秀忠、毛利秀元 福、摩阿 1595 織田秀信、加藤正方、松平忠吉 北の方、藤 1596 駒姫 1597 小早川秀秋、本多忠朝 かな 1598 蒲生秀行 1599 池田利隆、石田重家、片倉重長 1601 浅野長晟、生駒正俊、津軽信枚、蜂須賀至鎮 武姫 1602 色部光長、日根野吉明 1603 浅野長重 1605 井伊直孝、中村一忠、山田長政 1606 伊達秀宗、山川賢信、山川朝貞 1607 山内忠義 1608 木村重成、京極忠高、豊臣秀頼 1609 前田利常、山口弘定 1610 真田信吉、松平忠輝、松平忠直 1612 真田信政、松倉勝家 千姫 1614 堀尾忠晴 おりん 1616 徳川義直 1617 蒲生忠郷
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解説 セリフ(創史演武)各ページの更新履歴、ややこしい項目名の解説、セリフ発生状況の説明、検証、総大将の変化・友誼・好敵手ポイントなどを記載したページです。総大将の変化・友誼・好敵手ポイント、友誼武将・好敵手武将決定のタイミングには多大なネタバレを含みます。閲覧にはご注意下さい。 一番下のテンプレは、このページのものを直接編集せず、必ずコピーして該当ページへ貼り付けて使用して下さい。 コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 項目名・セリフ発生状況解説 検証待ちセリフ 発生状況検証中のセリフ 戦場解説を厳選する方法 総大将について 好感度ポイントについて友誼武将・好敵手武将決定のタイミング 友誼武将の勧誘 項目名・セリフ発生状況解説 ミッションページや無双演武ページなどで文字色が紫のものは、このページで緑で表示させています。リンク済みだと色が紫で表示され、色が被りややこしくなるためです。 表の左側のページ、項目名でのリンクは別ページへ跳びます。解説に含まれるリンクは、このページで説明のある項目以外は別ページへジャンプします。 ページ 項目名 解説 ページ1 進軍開始時 記載完了。創史演武/ミッションページで「攻めのセリフ」と解説があるもの。その他、戦場解説「Xが指揮を執っている。」でBGMが活路-撤退戦-の時に発生するミッション「敵無双武将と敵武将を撃破せよ!」成功時に聞ける。援軍と勘違いしやすい。 防衛開始時 記載完了。創史演武/ミッションページで「守りのセリフ」と解説があるもの。その他、財力・真決戦時のミッション「味方無双武将が敗走する前に、真田丸に迫る敵武将を撃破せよ!」ミッション「3分間、敵武将の拠点侵入を阻止せよ!」(戦場解説「重要拠点を巡る戦いが起きている。)戦場解説「この地では、大規模な戦いが起きている。」ミッション「敵無双武将と敵武将を撃破せよ!」(戦場解説「Xが指揮を執っている。」)ミッション「敵武将と敵武将を撃破せよ!」(戦場解説「この地では、頻繁に合戦が起きている。」)ッション「3分以内に敵武将を撃破せよ!」(戦場解説「この地では、頻繁に合戦が起きている。」) 誘導開始時 記載完了。創史演武/ミッションページで「同行のセリフ」と解説があるもの。その他に、財力・大戦4のミッション「味方を引き入れるため、敵武将と敵武将を撃破せよ!」ミッション「味方武将を拠点に到達させよ!」(戦場解説「この地では、大規模な戦いが起きている。」)| 行動開始時 記載完了。創史演武/ミッションページで「好機のセリフ」と解説があるもの。その他に、ミッション「荷駄頭をすべて撃破せよ!」(戦場解説「多くの物資が、この地に運びこまれている。」)財力・大戦1のミッション「味方補給路確保のため、敵詰所を5ヵ所制圧せよ!」武力・決戦時のミッション「友誼武将を松尾山に導け!」 ページ4 味方増援 セリフの感じは友誼・好敵手・好感度変化時でそれぞれ異なる。友誼:言い回しは様々だが、内容的には「喜んで助太刀しよう!」という感じ。好敵手:「今は仕方ない」「え~、何で~」系統で、一様に非常に嫌そうな感じ。好感度変化時:「待たせたな、助けに来た!」「戦はこれからだ!」等の、最後に出てきて全ての見せ場をかっさらうキャラのようなセリフが多い。 ミッション「援軍を呼ぶため、 敵武将を撃破せよ!」戦場解説「任務をこなす強者が求められているようだ。」敵武将か守備頭が守る砦に入ると発生、プレイヤー武将が行動開始時 のセリフを言う。成功時、一定時間後に出現した味方無双武将が味方援軍のセリフを言う。このミッションは、砦内に一般武将、扉付近にもう一武将いた場合、進入後に発生する確率が高いので、合戦準備画面で予測可能。 ミッション「味方援軍を呼び込むため、敵無双武将を撃破せよ!」ミッション「味方援軍を呼び込むため、5分以内に敵無双武将を撃破せよ!」どちらも知力・大戦1のミッション。大戦1なので、「好感度変化時」のみだが確実に聞ける。 財力・大戦1のミッションNo.3「敵補給路封鎖のため、敵無双武将を撃破せよ!」を達成後、援軍で出現する敵無双武将(ミッションNo.4の撃破対象)が好感度変化時・味方援軍のセリフ。敵なのにセリフだけ味方というややこしい仕様。 敵増援 セリフは友誼・好敵手・好感度変化時で異なり、言い回しも様々。友誼:言い回しは様々だが、あえてまとめると「なんでいるの、やだなぁ」「仕方がない、許してくれ…」系統。悲しそうだったり嫌そうだったりする。好敵手:「敵にあいつがいる!ぶっ潰す!」「戦が長引きそうだ」等、好戦的だったり忌々しそうだったりする。好感度変化時:「今来たぞ!」「相手になってやる!」という感じだが、言い回しは様々。 ミッション「第三勢力の武将をすべて撃破せよ!」戦場解説「漁夫の利を狙う勢力がいるという。」限定で発生。この時出現する無双武将のセリフは、敵援軍のセリフと同一。 味方増援敵増援 ミッション「3分以内に敵武将を撃破せよ!」戦場解説「この地では、頻繁に合戦が起きている。」でBGMが雌雄-決戦-の時、ミッション成功後に味方援軍、その後に敵援軍が出現する。 自軍敵軍共に武将数がいつもより少ない場合、敵援軍が出現することがある。この場合、敵援軍を倒す→味方援軍が来る→敵援軍がまた来る、という流れが発生、敵味方の援軍セリフを聞くことが出来る。 ページ5 拠点防衛 NPCで敵として邂逅した際のセリフの一種。大抵は砦の守備についていて、好感度問わず共通しているのが「守る」「通さない」「抜かさない」という内容。友誼武将だと「たとえお前でも通せない」、好敵手だと「誰がお前なんか通すか!」というニュアンス。 ミッション「味方無双武将らより先に、敵無双武将に接近せよ!」自軍の無双武将または一般武将に接近すると発生することがある。自軍の無双武将又は一般武将に「進軍開始時」のセリフが発生。敵無双武将接触で拠点防衛セリフが発生。 戦場解説「重要拠点を巡る戦いが起きている。」で、自軍の一般武将(若者・老練・猛将タイプのどれか)に接触すると、ミッション「味方武将の体力が半分になる前に、敵無双武将を撃破せよ!」が発生することがある。この時、大将以外の撃破対象無双武将が砦にいる場合、必ずセリフが発生する。 財力・大戦1のミッション「敵補給路封鎖のため、敵無双武将を撃破せよ!」ミッションの撃破対象武将に接触で発生。但し、大戦1なので「好感度変化時」限定。 財力・大戦2のミッション「北砦開門のため、 敵無双武将を撃破せよ!」ミッション発生時、敵無双武将に拠点防衛のセリフあり。但し、大戦2なので「好感度変化時」限定。 財力・大戦3のミッション「敵補給路封鎖のため、好敵手を撃破せよ!」好敵手限定だが、接触するとセリフが発生するので確実に聞ける。 伏兵露見/敵巡回 NPCで敵として邂逅した際のセリフの一種。伏兵露見と敵巡回のセリフは同一。伏兵露見の場合は砦の伏兵として出現した際、巡回の場合は接触時に発生する。セリフの内容は、以下の通り。友誼武将:「こんなところで出会うとは…最悪だ」好敵手:「ここで出会ったが百年目!成敗する!」好感度変化時:「敵発見!迎撃する!」比較的分かりやすいが、武将によっては拠点防衛と区別がつけにくかったり、表現が曖昧だったりする。 戦場解説「Xが戦場を巡回しているらしい。」で、敵無双武将Xに近づくと発生。撃破するとまれに捕縛でき、「捕縛時」のセリフが聞ける。 ミッション「拠点に現れた敵をすべて撃破せよ!」戦場解説「付近に、忍び(又は武将、補給線)が集う場所があるという。」で、砦内部にいる隠密頭(又は守備頭、荷駄頭)に接触すると発生。出現した敵無双武将のセリフが相当。 財力・大戦4のミッション「小田原城本丸に到達する前に、好敵手を撃破せよ!」好敵手限定だが、接触するとセリフが発生するので確実に聞ける。 好敵手挑発 記載完了。発生状況のみ検証中。真決戦時に発動しやすいらしく、P9好敵手遭遇・再戦と間違われることがある。 ページ8 ミッションの謝礼 項目名の通り。大戦時におけるミッション「友誼武将に接近する前に、 敵無双武将を撃破せよ!」(武力・財力/大戦3)、「友誼武将を松尾山に導け!」(武力・決戦)成功で確実に聞ける。 ミッション失敗時 ミッション失敗時のセリフ。策遂行、任務手伝いに出現する武将のセリフは、これを失敗することで確実に聞ける。それ以外の武将は、天下・大戦1のミッション「1分以内に敵武将を撃破せよ!」を失敗すれば聞ける確率が高い。但し、大戦1なので好感度変化時に限定される。友誼武将・好敵手武将での発生は現在調査中。 ページ9 開始時総大将 記載完了。大戦開始時に味方総大将が言うセリフ。プレイヤー武将との接触なしでイベントとして発生する。但し、目標「天下」だとプレイヤー武将が言う。また、大戦1・2のセリフを確実に聞けるのは目標「天下」のみ。 検証待ちセリフ 発生状況が確定していないセリフ、、一般武将武将のタイプなどキャラが不明な物、記載する項目がない台詞はこちらに載せています。現在はありません 発生状況検証中のセリフ P5「好敵手挑発;武将鑑賞「敵急襲」」 何らかの条件が整うと挑発セリフ発生→進軍開始の表示という流れです。有志の検証でいくつか発生例が報告されています。ページに載せきれないため、個々の発生例は以下の過去ログまたは最新のコメントログを参照して下さい。 「過去ログ4」・2011-04-14 23 47 27のコメント 「過去ログ10」・2011-09-13 00 06 57~2011-09-13 00 10 36、2011-09-16 17 59 26~2011-09-16 17 59 50、2011-09-17 11 20 17~2011-09-17 11 23 07のコメント 以下、考えられる発生の条件をまとめます。 同じ戦場で条件を変えてプレイし、セリフ発生時の状況を比べてみた場合、敵・味方の数や友誼武将・好敵手武将といった区別、セリフ発動までの経過時間・撃破数、ミッションの種類と成功・失敗の数、体力ゲージ等、おおよそ考えられる条件はランダムです。但し、大戦時に限定してみるとある程度発生のタイミングが限られて来るようです。以下に、財力の真決戦時における発生のタイミングについてを箇条書きにします。 ミッションNo.1「荷駄頭を本丸まで護衛せよ!」及びNo.3「味方無双武将が敗走する前に、真田丸に迫る敵武将を撃破せよ!」(該当武将4人)を成功させる。ミッションはどちらを先に成功させても良い。この時点でミッションNo.2「好敵手を撃破せよ!」が発生すれば挑発セリフが発生することがある。 二つのミッション成功までは、好敵手に気付かれてはいけない。もし気付かれた場合は、即ミッションNo.2「好敵手を撃破せよ!」が発生、真決戦接触セリフが発生してしまい、挑発台詞は発生しない。 上記で発生しなかった場合、最終砦突入後、ミッションNo.4「5分以内に、好敵手を撃破せよ!」が発動する前後に挑発セリフが発生する時がある。但し、ミッションNo.2で好敵手を撃破後、即効で砦に行くと好敵手が全く出てこない事があるため、ある程度時間を置くこと。 ミッションNo.4発動前後に、敵総大将(多くは徳川家康)のセリフが発生すると、アウト。 以上です。現時点で絞れているのは発生のタイミングのみで、その他条件は検証中です。以下に記載します。 目標・戦場・ミッションは関係なし(確定) 好敵手が最初から戦場に布陣していても、援軍で登場しても関係なし(確定) プレイヤーと好敵手さえいれば、発動する。友誼武将の存在は関係なし(確定) セリフが出る前に好敵手と接触してはいけない(好敵手遭遇セリフを発生させてはいけない)?→かなり有力 大戦時と通常の合戦では条件が違う? プレイヤー武将のレベルや日数など(難易度)により、条件となる撃破数などが異なる? まだ推測だが、勲功が条件の確率がある。一般兵と武将との勲功は違っており、セリフ発生時の撃破数が異なっていても不思議ではない。現在報告されている発生状況からみても、有力な手がかりとなるかもしれない。また大戦と通常の合戦でも勲功(換金)倍率が違っており、それも関係しているかもしれない。 P6「友誼武将からの救援(救援開始・救援):武将鑑賞「救援開始」・「救援」」 合戦時にプレイヤー武将の体力ゲージが減少した際、何らかの条件が整えば友誼武将がプレイヤー武将の救援を開始、専用セリフが発生します。以下、有志による検証と報告を記載します。 友誼武将は直江兼続で、ステージは「名高い直江兼続が出陣しているらしい」を選択。 連戦中で、プレイヤーがすぐに赤ゲージになってしまった。すると、兼続の「救援開始」セリフが発生。 が、互いの距離が離れていたことと、交戦中だったことで兼続はその場から動かず、プレイヤーが兼続に接近して合流。すると、兼続の「救援」セリフが発生。 この他に財力・大戦4での発生も報告されています。15回にも及ぶ検証プレイで、発生条件と思われるものが絞られていますので、以下に記載します。 好敵手に遭遇し、 遭遇セリフを発生させる。 好敵手は後から出現するが、出現前は他条件を満たしても発生しない。撃破後も無効。友誼武将との遭遇は関係なし。 好敵手に遭遇するまでに撃破数を400以上にしておく。 好敵手が登場しても出現場所に必ず距離があるため、遭遇までに400達成すればよい。 ミッションは成功させること。とは言え、この大戦ではミッション成功前に好敵手に遭遇したり失敗させたりする方がずっと難しい。普通にしていれば勝手にクリアしているので撃破数だけ注意していれば良い。 以上を満たせば体力ゲージの残りが4割程度の緑でも救援セリフが出る。この時、 友誼武将とはある程度離れていないといけない。 二つの報告には矛盾があります。好敵手の件は最初の報告例になかったので不明ですが、体力ゲージについては、一方は開始後すぐに赤ゲージになりセリフが発生しています。これでは「撃破数400以上」という条件に全く合いません。これについて考えられるのは、必要な撃破数は条件により異なるということです。連戦数・開始時の体力・プレイヤー武将のLV・通常の戦場か大戦か、等が考えられます。連戦数が多い、開始時の体力が少ない場合は条件が緩くなり即発動する時もあり、逆に大戦時は条件が高いという可能性もあります。記載されている以外の報告と検証の結果を合わせると、確定している発動条件は以下の通りです。 体力ゲージは少なくとも4割以下にならないといけない。この時、何らかの条件を満たした状態でないと、ゲージが赤くなってもセリフは発生しない。 セリフを発生させるためには、条件を満たした時点で友誼武将とある程度離れていないといけない。 以上です。上記検証の結果、関係ないと思われる要因を以下に記載します。 敵・味方の無双武将の有無 敵・味方の戦況 友誼武将の状態(向こうの苦戦表示が出ていても可) 開始からの経過時間 友誼武将と好敵手武将同士の遭遇 戦場とミッション また、条件を満たす前に体力が低下した場合はセリフが発生しないと思われます。必要撃破数を達成する前に好敵手に遭遇し、体力低下。アイテムや防具の技能等で回復後、撃破数達成後に再び体力低下、これでは発生しません。初めの体力低下時に全ての条件を満たしておく必要があります。以上です。引き続き、報告をお待ちしています。 戦場解説を厳選する方法 敵総大将へ即直行できるステージを見つける よろず屋などで準備した後にタイトルに戻るを選択して一時保存 1.で見つけたステージを選択、即クリア 連戦をし、狙った戦場が出たらそれを選ぶ。出なかったら適当に戦場を選択し、開始直後にタイトルに戻り3からやり直す 日が経たないので敵が強くなることはありませんが、通常プレイより効率が上がっているかは微妙です。 ちなみに手順2は何かと役立つので覚えておくと良いです。 総大将について 大戦時(目標「天下」の大戦3~真決戦以外)における敵・味方の総大将は、プレイの状況により異なります。通常、敵の総大将は設定されていて固定です。が、総大将に設定されている武将がプレイヤー武将になったり、雇用されたりした場合は代理として別の武将が出現します。さらに、敵総大将をPCに、その代理武将を雇った場合は代理の代理武将が出現します。代理武将3人設定されており、3人目は一般武将です。これは大戦時の味方総大将についても同じです。以下に代理武将についてまとめます。 合戦 通常 代理1 代理2 代理3 目標・大戦 桶狭間の戦い 織田信長 柴田勝家 豊臣秀吉 ※ 斎藤龍興 武力・天下/大戦1 今川義元 上杉謙信 武田信玄 天野景貫 川中島の戦い 上杉謙信 今川義元 徳川家康 ※2 上杉朝定 知力・財力/大戦1 武田信玄 北条氏康 織田信長 武田勝頼 三方ヶ原の戦い 徳川家康 織田信長 今川義元 ※3 織田信雄 武力/大戦2 武田信玄 上杉謙信 北条氏康 武田勝頼 長篠の戦い 織田信長 豊臣秀吉 明智光秀 ※ 斎藤龍興 知力・財力・天下/大戦2 武田信玄 上杉謙信 北条氏康 武田勝頼 小牧長久手の戦い 豊臣秀吉 伊達政宗 織田信長 豊臣秀頼 大戦3 徳川家康 明智光秀 柴田勝家 織田信雄 小田原城の戦い 北条氏康 甲斐姫 毛利元就 北条氏政 大戦4 豊臣秀吉 徳川家康 伊達政宗 豊臣秀長 関ヶ原の戦い 石田三成 豊臣秀吉 立花宗茂 豊臣秀頼 決戦 徳川家康 伊達政宗 加藤清正 織田信雄 大坂城の戦い 徳川家康 伊達政宗 織田信長 織田信雄 真決戦 豊臣秀吉 石田三成 加藤清正 豊臣秀長 ※ 戦前会話の相手は上杉謙信 ※2 戦前会話の相手は加藤嘉明 ※3 戦前会話の相手は立花宗茂 また、プレイが進み友誼・好敵手ポイントが上昇すると、代理武将以外の武将が出現するようです(下記報告例の2つ目)。 総大将変化した例を以下に記載します。 知力・大戦1で、本来は味方総大将だった上杉謙信が敵援軍として出現し、味方総大将は今川義元だった。知力・大戦1では、敵無双武将枠3番目の武将が援軍として出現します。好感度の変化により謙信が3枠目に設定されたため、代理武将の義元が味方として出現したようです。 武力・大戦1にて、味方総大将として本多忠勝が出現した。この時、忠勝の依頼を2度成功させ、他の武将は依頼成功1度・3度以上関わっている(中には撃破した武将もあり)とのことです。大戦1直前に依頼をこなしたわけでもないため、ランダムに決定したとも考えられます。 好感度ポイントの変動による総大将の変化については、まだ検証中ですので情報をお待ちしています。 好感度ポイントについて 好感度ポイントの上がり方について、本Wiki創史演武ページの説明とは食い違う時があります。創史演武ページでは、>ミッションで助けたり、依頼を達成したりすると友誼ポイントがあがり、倒すと好敵手ポイントがあがる。>撃破効果が付いた武将や総大将の場合は倒しても好敵手ポイントはあがらない。と説明されています。ところが、複数回倒した武将ではなく、一度倒しただけの武将が好敵手になったという報告がいくつもあります。これは、明らかに創史演武ページの説明とは食い違います。現在検証中ですので、何か気付いたことがありましたら是非コメント下さい。以下に、現在の検証結果を記載します。 友誼ポイント上昇 確定基本は依頼ミッションの達成でのみ加算される。 救援感謝セリフを言われたら加算される。セリフを発する武将の体力が50%程度よりも、10%程度の方が上昇しやすい。※好敵手ポイントでの敵将撃破の対になる要素と思われる雇用武将でも、救援感謝台詞が発生すると友誼ポイントは加算される。このため、体力10%程度にしたまま敗走させないように連戦すれば、合戦の度にポイントが加算される。 「忍び追跡」はM成功のみでは加算されず、 忍びを倒すと友誼ポイントが加算される 。 「迷子」は「酒奪取」よりも上がりやすいことが判明。 ミッションにより上昇値が違う。 未確定救援・迷子など、「本当に困っている状況」のミッションは、ポイント上昇数が大きい。→迷子は確定。 好敵手ポイント上昇 確定プレイヤー武将が倒せば加算され、雇用武将は第三者と見なされ、加算されない。 「野武士の先生」は、撃破しても好敵手ポイントが上がらない。 未検証・未確定依頼ミッションを失敗すると上昇の可能性あり。 ミッション内容によっては第三者が敵武将と交戦してくれない場合があり、巻き添えでの第三者の撃破も加算される「らしい」。 捕縛可能のミッションでのポイント加算は?巡回で倒した場合は好敵手ポイントが上がる。捕縛すると?「武者修行」では、撃破しても好敵手ポイントの上昇なし。 友誼武将・好敵手武将決定のタイミング 有志の報告で、友誼武将と好敵手武将は同じタイミングで決定されるようだということが判明しました。 具体的には、大戦2後で長宗我部元親を友誼にした後、次の合戦で味方総大将だったねねから好敵手遭遇時の台詞を言われ、合戦後にねねから好敵手宣言されたそうです。 但し、細かい点までは検証出来ていないため、これが正解とは言い切れない部分も残されています。 友誼武将の勧誘 友誼武将の勧誘は、友誼ポイントが上がっている武将が最優先されます。それらの武将を全て断ると、勧誘に来る武将がランダムになります。ランダム状態の時にいずれかの武将の友誼ポイントを上げると即座に反映され、勧誘に来ることが分かっています。 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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豊臣家 国名: UR 豊太閤秀吉 鉄砲 Lv.1 兵糧320 兵2090 攻撃力152 Lv.10 兵糧498 兵2990 攻撃力206 Lv.15 兵糧566 兵3160 攻撃力228 Lv.20 兵糧634 兵3330 攻撃力259 入手 秘 特技 豊国 進軍時、兵糧が毎日4ずつ回復する SR 加藤清正 足軽 Lv.1 兵糧115 兵990 攻撃力128 Lv.10 兵糧205 兵1890 攻撃力267 Lv.15 兵糧225 兵1940 攻撃力274 Lv.20 兵糧341 兵2230 攻撃力327 入手 隈本城、小姓部屋 特技 虎退治 戦闘中、高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える(旧 戦闘開始後、4巡目に攻撃力の4倍の打撃を与える) R 黒田官兵衛 足軽 Lv.1 兵糧14 兵570 攻撃力47 Lv.10 兵糧102 兵1470 攻撃力101 Lv.15 兵糧122 兵1520 攻撃力108 Lv.20 兵糧238 兵1810 攻撃力161 入手 姫路城 特技 黒田三十六計 戦闘中、高確率で敵の攻撃力を大幅に下げる R 竹中半兵衛 足軽 Lv.1 兵糧14 兵570 攻撃力47 Lv.10 兵糧102 兵1470 攻撃力101 Lv.15 兵糧202 兵1720 攻撃力133 Lv.20 兵糧234 兵1800 攻撃力147 入手 小姓部屋 特技 十面埋伏陣 戦闘開始時、兵の減少数に応じて攻撃力が大幅に上昇する R 大谷吉継 騎馬 Lv.1 兵糧14 兵570 攻撃力47 Lv.10 兵糧102 兵1470 攻撃力101 Lv.15 兵糧182 兵1670 攻撃力127 Lv.20 兵糧262 兵1870 攻撃力163 入手 関ヶ原(対西軍) 特技 白頭散華 戦闘開始時、一定の確率で交戦中の敵将を一撃で葬り去る R 古田織部 足軽 Lv.1 兵糧14 兵390 攻撃力17 Lv.10 兵糧102 兵610 攻撃力71 Lv.15 兵糧134 兵690 攻撃力82 Lv.20 兵糧170 兵780 攻撃力98 入手 関ヶ原(対東軍) 特技 ひょうげ者 進軍中、財宝を発見する確率が上昇する R 石田三成 足軽 Lv.1 兵糧14 兵690 攻撃力47 Lv.10 兵糧75 兵1590 攻撃力101 Lv.15 兵糧107 兵1670 攻撃力112 Lv.20 兵糧143 兵1760 攻撃力128 入手 関ヶ原(対西軍) 特技 大一大万大吉 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する R 福島正則 足軽 Lv.1 兵糧20 兵750 攻撃力74 Lv.10 兵糧61 兵1650 攻撃力177 Lv.15 兵糧141 兵1850 攻撃力203 Lv.20 兵糧221 兵2050 攻撃力239 入手 関ヶ原(対東軍) 特技 日本号 戦闘中、高確率で攻撃力が2倍になる R 島左近 足軽 Lv.1 兵糧20 兵750 攻撃力86 Lv.10 兵糧92 兵1650 攻撃力230 Lv.15 兵糧160 兵1820 攻撃力252 Lv.20 兵糧228 兵1990 攻撃力283 入手 関ヶ原(対西軍) 特技 狂奔 戦闘中、ときどき現在兵数と同数の打撃を与える R 小西行長 足軽 Lv.1 兵糧14 兵570 攻撃力62 Lv.10 兵糧102 兵1470 攻撃力116 Lv.15 兵糧170 兵1640 攻撃力138 Lv.20 兵糧238 兵1810 攻撃力169 入手 南蛮渡来船、関ヶ原(対西軍) 特技 アゴスチノ 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が大幅に上昇する R 宇喜多秀家 水兵 Lv.1 兵糧37 兵1080 攻撃力86 Lv.10 兵糧127 兵2080 攻撃力221 Lv.15 兵糧147 兵2130 攻撃力228 Lv.20 兵糧263 兵2420 攻撃力281 入手 関ヶ原(対西軍)、姫路城 特技 泳いで候 【雑魚敵】からの攻撃を跳ね返す(特殊攻撃を除く) SR 千姫 足軽 Lv.1 兵糧225 兵450 攻撃力11 Lv.10 兵糧331 兵1350 攻撃力65 Lv.15 兵糧395 兵1510 攻撃力86 Lv.20 兵糧459 兵1670 攻撃力115 入手 大坂の役、大奥 特技 国家安康 【一撃必殺攻撃無効】休息時に状態異常を回復 SR 霧隠才蔵 忍者 Lv.1 兵糧75 兵810 攻撃力128 Lv.10 兵糧181 兵1710 攻撃力182 Lv.15 兵糧213 兵1790 攻撃力193 Lv.20 兵糧249 兵1880 攻撃力209 入手 伊賀の里、石橋山、大奥、大坂の役 特技 殺生石 戦闘中、高確率で現在兵数と同数の打撃を与える R 猿飛佐助 忍者 Lv.1 兵糧20 兵530 攻撃力126 Lv.10 兵糧108 兵1470 攻撃力181 Lv.15 兵糧140 兵1550 攻撃力192 Lv.20 兵糧176 兵1640 攻撃力208 入手 伊賀の里 特技 神風の術 戦闘時、高確率で敵単体の攻撃をほぼ無効化する R 蜂須賀小六 足軽 Lv.1 兵糧20 兵750 攻撃力86 Lv.10 兵糧153 兵1650 攻撃力209 Lv.15 兵糧221 兵1820 攻撃力230 Lv.20 兵糧281 兵1970 攻撃力258 入手 秘 特技 修理大夫 休息時、進軍中に入手した財宝を使って兵糧を回復する R 後藤又兵衛 騎馬 Lv.1 兵糧14 兵901 攻撃力98 Lv.10 兵糧147 兵1801 攻撃力221 Lv.15 兵糧215 兵1971 攻撃力242 Lv.20 兵糧275 兵2121 攻撃力270 入手 大坂の役 特技 天下二つ槍 戦闘に勝利するほど攻撃が上昇する SR 毛利勝永 鉄砲 Lv.1 兵糧75 兵1201 攻撃力139 Lv.10 兵糧208 兵2101 攻撃力262 Lv.15 兵糧228 兵2151 攻撃力269 Lv.20 兵糧344 兵2441 攻撃力322 入手 大坂の役 特技 紅炎 味方に撤退武将がいると戦闘開始時に攻撃力が2倍・3倍になる R 明石全登 足軽 Lv.1 兵糧14 兵750 攻撃力86 Lv.10 兵糧147 兵1650 攻撃力209 Lv.15 兵糧211 兵1810 攻撃力230 Lv.20 兵糧275 兵1970 攻撃力259 入手 大坂の役、関ヶ原(対西軍) 特技 ドン・ジョアン 戦闘開始時に瀕死の場合、兵を最大まで回復 R 豊臣秀頼 足軽 Lv.1 兵糧46 兵1140 攻撃力29 Lv.10 兵糧179 兵2040 攻撃力152 Lv.15 兵糧191 兵2070 攻撃力156 Lv.20 兵糧203 兵2100 攻撃力162 入手 ? 特技 君臣豊楽 【一撃必殺攻撃無効】休息時、撤退武将を兵数半分で復帰させる R 羽柴秀長 弓兵 Lv.1 兵糧30 兵610 攻撃力37 Lv.10 兵糧208 兵760 攻撃力91 Lv.15 兵糧240 兵840 攻撃力102 Lv.20 兵糧276 兵930 攻撃力118 入手 姫路城、7月の新武将くじ 特技 小竹 休息時、高確率で兵糧が3ずつ回復する R 可児才蔵 足軽 Lv.1 兵糧22 兵470 攻撃力89 Lv.10 兵糧83 兵1370 攻撃力143 Lv.15 兵糧183 兵1620 攻撃力175 Lv.20 兵糧215 兵1700 攻撃力189 入手 関ヶ原(対東軍)、秋の可児祭り、7月の新武将くじ 特技 笹の才蔵 進軍時、敵と頻繁に戦闘が発生する R 仙石秀久 足軽 Lv.1 兵糧14 兵810 攻撃力47 Lv.10 兵糧46 兵1910 攻撃力126 Lv.15 兵糧66 兵1960 攻撃力133 Lv.20 兵糧182 兵2250 攻撃力186 入手 7月の新武将くじ 特技 無 戦闘開始時、高確率で戦闘を回避する SSR 淀殿 忍者 Lv.1 兵糧160 兵1460 攻撃力170 Lv.10 兵糧302 兵2760 攻撃力189 Lv.15 兵糧362 兵2910 攻撃力209 Lv.20 兵糧430 兵3090 攻撃力240 入手 9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 天涯貴姫 進軍中、兵糧が減らない R 京極竜子 足軽 Lv.1 兵糧102 兵570 攻撃力86 Lv.10 兵糧127 兵1670 攻撃力182 Lv.15 兵糧187 兵1820 攻撃力203 Lv.20 兵糧259 兵2000 攻撃力234 入手 9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 寿芳 休息時、全軍の兵が回復する R 豪姫 騎馬 Lv.1 兵糧16 兵750 攻撃力74 Lv.10 兵糧41 兵1850 攻撃力170 Lv.15 兵糧101 兵2000 攻撃力191 Lv.20 兵糧173 兵2180 攻撃力222 入手 9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 マリア 進軍時、高確率で良いことが起こる R 大野治長 忍者 Lv.1 兵糧14 兵290 攻撃力46 Lv.10 兵糧39 兵1390 攻撃力142 Lv.15 兵糧71 兵1470 攻撃力153 Lv.20 兵糧107 兵1560 攻撃力169 入手 10月の新武将くじ 特技 大治 進軍時、「奇襲」と「傷病」を100%防ぐ SSR 北政所 足軽 Lv.1 兵糧200 兵1910 攻撃力98 Lv.10 兵糧260 兵2960 攻撃力165 Lv.15 兵糧360 兵3210 攻撃力196 Lv.20 兵糧392 兵3290 攻撃力210 入手 12月の新武将くじ 特技 天下人の妻 【一撃必殺攻撃無効】休息時、撤退武将を兵数半分で復帰させる R 浅野長政 足軽 Lv.1 兵糧24 兵810 攻撃力62 Lv.10 兵糧144 兵2610 攻撃力172 Lv.15 兵糧212 兵2780 攻撃力194 Lv.20 兵糧280 兵2950 攻撃力225 入手 12月の新武将くじ 特技 勇戦力闘 瀕死時、敵将に最大兵数と同数の打撃を与える R 石川数正 騎馬 Lv.1 兵糧30 兵770 攻撃力74 Lv.10 兵糧146 兵2470 攻撃力176 Lv.15 兵糧210 兵2630 攻撃力197 Lv.20 兵糧274 兵2790 攻撃力226 入手 12月の新武将くじ 特技 謀将 レアリティ【R】の攻撃を反射する(特殊攻撃を除く) R 塙団右衛門 足軽 Lv.1 兵糧21 兵140 攻撃力202 Lv.10 兵糧137 兵1840 攻撃力304 Lv.15 兵糧169 兵1920 攻撃力315 Lv.20 兵糧205 兵2010 攻撃力331 入手 1月の新武将くじ 特技 一番槍 進軍時、敵と頻繁に戦闘が発生する SR 木村重成 騎馬 Lv.1 兵糧36 兵820 攻撃力110 Lv.10 兵糧164 兵2160 攻撃力177 Lv.15 兵糧184 兵2210 攻撃力184 Lv.20 兵糧300 兵2500 攻撃力237 入手 1月の新武将くじ 特技 突撃敢行 戦闘一巡時、兵数が2の倍数の敵にもう一度攻撃する SSR 竹中半兵衛 足軽 Lv.1 兵糧20 兵1090 攻撃力62 Lv.10 兵糧148 兵2430 攻撃力129 Lv.15 兵糧228 兵2630 攻撃力155 Lv.20 兵糧308 兵2830 攻撃力191 入手 1月の新武将くじ 特技 十面埋伏陣 戦闘時、兵の減少数に応じ全軍の攻撃力が大幅に上昇する SSR 黒田官兵衛 足軽 Lv.1 兵糧100 兵1590 攻撃力101 Lv.10 兵糧228 兵2930 攻撃力168 Lv.15 兵糧308 兵3130 攻撃力194 Lv.20 兵糧388 兵3330 攻撃力230 入手 1月の新武将くじ 特技 黒田三十六計 戦闘中毎順、敵将全員の攻撃力を(大幅に)低下させ続ける SR 加藤嘉明 水兵 Lv.1 兵糧85 兵700 攻撃力130 Lv.10 兵糧145 兵1840 攻撃力199 Lv.15 兵糧177 兵1920 攻撃力209 Lv.20 兵糧213 兵2010 攻撃力225 入手 3月の新武将くじ 特技 沈勇の士 戦闘時毎巡、兵の減少数に応じて攻撃力が大幅に上昇し続ける SR 芳春院 足軽 Lv.1 兵糧115 兵990 攻撃力128 Lv.10 兵糧135 兵1530 攻撃力161 Lv.15 兵糧147 兵1560 攻撃力165 Lv.20 兵糧159 兵1590 攻撃力170 入手 4月の新武将くじ、寵姫の宿願 特技 百万石 休息時、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する SP 立身出世 足軽 Lv.1 兵糧17 兵655 攻撃力48 Lv.10 兵糧137 兵2455 攻撃力158 Lv.15 兵糧257 兵2755 攻撃力197 Lv.20 兵糧377 兵3055 攻撃力251 入手 覇権の幻影 特技 戦国一の出世頭 戦闘中、高確率で全軍の兵と兵糧が回復する SSR 天樹院 足軽 Lv.1 兵糧301 兵803 攻撃力87 Lv.10 兵糧429 兵2143 攻撃力155 Lv.15 兵糧493 兵2303 攻撃力175 Lv.20 兵糧557 兵2463 攻撃力204 入手 2013年神無月くじ 特技 播磨姫君 【一撃必殺攻撃無効】進軍中、すべての妨害を100%防ぐ R 朝日姫 弓兵 Lv.1 兵糧14 兵750 攻撃力53 Lv.10 兵糧142 兵2050 攻撃力131 Lv.15 兵糧210 兵2220 攻撃力153 Lv.20 兵糧278 兵2390 攻撃力184 入手 2013年霜月くじ 特技 駿河御前 進軍中、「傷病」と「悪天候」を100%防ぐ SSR 樹正院 騎馬 Lv.1 兵糧211 兵1215 攻撃力136 Lv.10 兵糧355 兵3615 攻撃力197 Lv.15 兵糧387 兵3695 攻撃力208 Lv.20 兵糧423 兵3785 攻撃力224 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 備前の方 【一撃必殺無効】進軍時、高確率でいいことが起こる SR 大谷吉継 騎馬 Lv.1 兵糧25 兵658 攻撃力73 Lv.10 兵糧141 兵2358 攻撃力175 Lv.15 兵糧241 兵2608 攻撃力207 Lv.20 兵糧273 兵2688 攻撃力221 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 義に厚き名将 戦闘時毎巡、敵全体の兵力三割を涙とともに粉砕する R 光姫 鉄砲 Lv.1 兵糧251 兵485 攻撃力66 Lv.10 兵糧311 兵1535 攻撃力133 Lv.15 兵糧323 兵1565 攻撃力137 Lv.20 兵糧335 兵1595 攻撃力142 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 幸圓 進軍中、「布陣失敗」と「足止め罠」を100%防ぐ R 片桐且元 足軽 Lv.1 兵糧34 兵951 攻撃力122 Lv.10 兵糧154 兵2751 攻撃力232 Lv.15 兵糧166 兵2781 攻撃力236 Lv.20 兵糧178 兵2811 攻撃力242 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 助作 瀕死時、敵味方全体に最大兵数と同数の打撃を与える R 清浄院 弓兵 Lv.1 兵糧201 兵551 攻撃力23 Lv.10 兵糧261 兵1601 攻撃力81 Lv.15 兵糧293 兵1686 攻撃力91 Lv.20 兵糧329 兵1783 攻撃力107 入手 2014年まる得如月の新武将くじ 特技 家の要 進軍中、100%の確率で[妨害:奇襲と計略]を防ぐ R 平塚為広 足軽 Lv.1 兵糧26 兵1195 攻撃力83 Lv.10 兵糧142 兵1680 攻撃力185 Lv.15 兵糧174 兵1738 攻撃力196 Lv.20 兵糧210 兵1795 攻撃力212 入手 2014年まる得如月の新武将くじ 特技 薙刀の名手 戦闘開始時、ごく稀に敵将1人を一撃で葬り去る R 根津甚八 水兵 Lv.1 兵糧20 兵655 攻撃力73 Lv.10 兵糧80 兵1705 攻撃力140 Lv.15 兵糧180 兵1955 攻撃力171 Lv.20 兵糧212 兵2035 攻撃力185 入手 2014年まる得弥生の新武将くじ 特技 海賊の首領 攻撃時、一定の確率で敵将に大打撃を与える R 筧十蔵 鉄砲 Lv.1 兵糧38 兵593 攻撃力61 Lv.10 兵糧98 兵1643 攻撃力128 Lv.15 兵糧198 兵1893 攻撃力159 Lv.20 兵糧230 兵1973 攻撃力173 入手 2014年まる得弥生の新武将くじ 特技 種子島銃の名手 戦闘開始時、高確率で兵数が4の倍数の敵に見事な一撃を繰り出す R 由利鎌之介 足軽 Lv.1 兵糧25 兵858 攻撃力35 Lv.10 兵糧153 兵2198 攻撃力103 Lv.15 兵糧185 兵2278 攻撃力113 Lv.20 兵糧221 兵2368 攻撃力129 入手 2014年まる得弥生の新武将くじ 特技 鎖鎌の名手 戦闘1巡時のみ、高確率で敵全員に現在兵数と同時の打撃を与える R 穴山小助 足軽 Lv.1 兵糧18 兵659 攻撃力61 Lv.10 兵糧138 兵2459 攻撃力115 Lv.15 兵糧168 兵2709 攻撃力147 Lv.20 兵糧184 兵2789 攻撃力161 入手 2014年まる得弥生の新武将くじ 特技 槍の名手 戦闘開始時、味方全員の攻撃力を上昇させる R 三好清海入道 足軽 Lv.1 兵糧80 兵450 攻撃力15 Lv.10 兵糧196 兵1278 攻撃力117 Lv.15 兵糧228 兵1545 攻撃力128 Lv.20 兵糧264 兵2094 攻撃力144 入手 2014年まる得卯月の新武将くじ 特技 縦横無尽の活躍 戦闘中、高確率で攻撃が2倍になる R 三好伊三入道 足軽 Lv.1 兵糧94 兵407 攻撃力45 Lv.10 兵糧210 兵762 攻撃力147 Lv.15 兵糧222 兵954 攻撃力151 Lv.20 兵糧234 兵1163 攻撃力157 入手 2014年まる得卯月の新武将くじ 特技 辞世の狂歌 戦闘開始時、残り兵数が高いほど高確率で味方一人の攻撃が上昇する SSR 猿飛佐助 忍者 Lv.1 兵糧206 兵1247 攻撃力207 Lv.10 兵糧326 兵2156 攻撃力317 Lv.15 兵糧358 兵2378 攻撃力328 Lv.20 兵糧394 兵2550 攻撃力344 入手 2014年まる得皐月の新武将くじ 特技 甲賀流忍術 戦闘時、高確率で敵単体の攻撃をほぼ無効化する R 浅野幸長 騎馬 Lv.1 兵糧11 兵383 攻撃力34 Lv.10 兵糧139 兵1491 攻撃力173 Lv.15 兵糧171 兵1712 攻撃力184 Lv.20 兵糧207 兵1922 攻撃力200 入手 2014年2014年まる得皐月の新武将くじ 特技 歴戦の勇将 戦闘開始時、低確率で敵将全員の防御力を下げる SSR 石田三成 足軽 Lv.1 兵糧261 兵1488 攻撃力124 Lv.10 兵糧377 兵2645 攻撃力226 Lv.15 兵糧409 兵2944 攻撃力237 Lv.20 兵糧445 兵3121 攻撃力253 入手 2014年まる得水無月の新武将くじ 特技 西軍の主導者 【防御力極】戦闘中4巡目に、味方の防御力を超減少し攻撃力を超上昇する SR 島左近 足軽 Lv.1 兵糧180 兵941 攻撃力108 Lv.10 兵糧302 兵1869 攻撃力210 Lv.15 兵糧322 兵2107 攻撃力232 Lv.20 兵糧334 兵2246 攻撃力263 入手 2014年まる得水無月の新武将くじ 特技 勝猛 【防御力高】戦闘中4巡目に、敵全員の特技を3巡封じる R 南殿 弓兵 Lv.1 兵糧164 兵864 攻撃力17 Lv.10 兵糧224 兵1648 攻撃力84 Lv.15 兵糧236 兵1949 攻撃力88 Lv.20 兵糧248 兵2183 攻撃力93 入手 2014年まる得水無月の新武将くじ 特技 知られざる伝承 【防御力高】戦闘中4巡目に、味方全員の兵数を50%と兵糧を3回復する R 海野六郎 足軽 Lv.1 兵糧45 兵531 攻撃力61 Lv.10 兵糧105 兵1409 攻撃力128 Lv.15 兵糧173 兵1629 攻撃力150 Lv.20 兵糧241 兵1835 攻撃力181 入手 2014年まる得水無月の新武将くじ 特技 攪乱 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が大幅に上昇する R 長束正家 騎馬 Lv.1 兵糧46 兵1121 攻撃力72 Lv.10 兵糧74 兵1748 攻撃力162 Lv.15 兵糧94 兵2252 攻撃力188 Lv.20 兵糧109 兵2416 攻撃力219 入手 2014年まる得水無月の新武将くじ 特技 新三 【防御力中】戦闘中4巡目に、敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える SR 光姫 鉄砲 Lv.1 兵糧327 兵909 攻撃力54 Lv.10 兵糧431 兵1496 攻撃力121 Lv.15 兵糧471 兵1733 攻撃力125 Lv.20 兵糧515 兵2181 攻撃力130 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 光圓 【一撃必殺攻撃無効】進軍中、高確率ですべての妨害を防ぐ R 辰姫 足軽 Lv.1 兵糧81 兵591 攻撃力47 Lv.10 兵糧185 兵1228 攻撃力144 Lv.15 兵糧217 兵1392 攻撃力155 Lv.20 兵糧253 兵1489 攻撃力171 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 大舘御前 【雑魚敵】からの攻撃を跳ね返す(特殊攻撃を除く) R 望月六郎 弓兵 Lv.1 兵糧34 兵277 攻撃力67 Lv.10 兵糧94 兵1296 攻撃力134 Lv.15 兵糧158 兵1550 攻撃力154 Lv.20 兵糧222 兵1790 攻撃力183 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 爆弾知識 進軍中、100%の確率で[妨害:罠と計略]を防ぐ SR 母里太兵衛 足軽 Lv.1 兵糧10 兵850 攻撃力172 Lv.10 兵糧130 兵1708 攻撃力282 Lv.15 兵糧198 兵1923 攻撃力304 Lv.20 兵糧266 兵2124 攻撃力335 入手 ? 特技 黒田節 進軍中、高確率で[イベント:大盃を飲み干した]が発生し、財宝を獲得する R 黒田職隆 騎馬 Lv.1 兵糧21 兵539 攻撃力55 Lv.10 兵糧95 兵1302 攻撃力157 Lv.15 兵糧115 兵1766 攻撃力164 Lv.20 兵糧165 兵1918 攻撃力217 入手 ? 特技 甚四郎 戦闘開始時、兵の減少数に応じ全軍の攻撃力が大幅に上昇する R 前田玄以 鉄砲 Lv.1 兵糧16 兵595 攻撃力60 Lv.10 兵糧76 兵1352 攻撃力127 Lv.15 兵糧96 兵1540 攻撃力133 Lv.20 兵糧212 兵1717 攻撃力187 入手 ? 特技 半夢斎 兵種【足軽】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) R 豊臣秀長 騎馬 Lv.1 兵糧31 兵762 攻撃力43 Lv.10 兵糧147 兵2462 攻撃力145 Lv.15 兵糧167 兵2512 攻撃力152 Lv.20 兵糧283 兵2802 攻撃力205 入手 まる得長月の新武将くじ2014 特技 大和大納言 戦闘開始時、自軍全員の攻撃力が上昇する R 竹中重門 足軽 Lv.1 兵糧56 兵797 攻撃力67 Lv.10 兵糧116 兵1847 攻撃力134 Lv.15 兵糧136 兵1897 攻撃力140 Lv.20 兵糧252 兵2187 攻撃力194 入手 まる得長月の新武将くじ2014 特技 名軍師の子 進軍時、戦闘に勝利するほど捕虜獲得率が上がる R 栗山善助 騎馬 Lv.1 兵糧96 兵968 攻撃力67 Lv.10 兵糧218 兵2768 攻撃力134 Lv.15 兵糧250 兵2868 攻撃力214 Lv.20 兵糧286 兵2938 攻撃力230 入手 まる得神無月の新武将くじ2014 特技 筆頭家老 戦闘開始時、残り兵数が高いほど味方全員の攻撃力と防御力が上昇
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| | || | || | レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 LE 歩兵 装甲兵 70 - - - - - コスト 80 - - - - - 57 90 48686 53702 65849 7月31日~8月30日 - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 労多き才・極 15 37 最も手前の敵兵付近に威力472×攻撃力×攻撃速度の攻撃 スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 豊臣の縁の下・極 20 左列か中央列に配置 自分とその後ろの列に配置した武将の攻撃力を39%強化 スキル2 防衛増強・左〔中〕継承可能 15 左列か中央列に配置 自分及び隣接位置に配置した武将の防衛力を17%強化 スキル3 継承可能枠 評価・備考 継承なしの戦力は109087 名前 コメント
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豊臣秀吉 肩慣らしにもならぬわ! 豊臣秀吉:BASARA技 どうした、今頃足が震えるか? 豊臣秀吉:放置(敵) ククク…知っていますよ、貴方の目的を… ここにきたのも、すべて計画のうち… 貴様は馬鹿ではない しかし賢くもない それに気付いていれば… 楽に死ねたかも知れんぞ、光秀! 明智光秀・豊臣秀吉:ストーリー五章 見よ!これが桜の若木舞い散る国よ 我が拳はいかなる障害をも打ち砕く!しかと見よ! 豊臣秀吉:勝利時 竹中半兵衛 僕には夢がある…邪魔はさせないよ 竹中半兵衛:汎用 この先には、僕の夢がある! 夢はまだ、続いている… 竹中半兵衛:BASARA技 命の限り…! 竹中半兵衛:戦極ドライブ 君は、死にたいのだろう? 軍神のために死ぬのが望みだ、違うかい? それが君と僕の差だ 僕は死なない…秀吉のためにね 竹中半兵衛:かすがストーリー五章 今だよ…かかれ! 竹中半兵衛:稲葉山城の戦い 大丈夫だ…怖気づいては相手の思うつぼだよ 竹中半兵衛:汎用 慌てず騒がず、君達にできる事をやるんだ 竹中半兵衛:汎用 思わず投げやりな指示を出したくなるね 竹中半兵衛:汎用 許してほしければ跪いてねだるんだね 竹中半兵衛:汎用 そこに伏せていたまえ 君には、それがお似合いだ 竹中半兵衛:汎用 泣いてみせてくれ 竹中半兵衛:固有技 闇に包まれて 竹中さま、市のためにそのお知恵を貸して… そうしてくれれば、市はうれしい… なるほど、それが君の武器か… 納得したよ、僕には通用しないがね 皆、お願い…市のために戦ってほしいの… …なるほど、こうして兵が動くわけか お市・竹中半兵衛:ストーリー一章 自分の立場に気づいているかな、長政君 私は浅井軍総大将!悪を削除する者なり! いや…君は市殿の添え物だよ、残念ながら 竹中半兵衛・浅井長政:ストーリー一章 …一応、驚いておこうか 竹中半兵衛:賎ヶ岳湖畔戦 前田夫婦の決めポーズの後 君があの癇に障る男を甘やかしたんだね 竹中半兵衛:まつへ 実にうるさいね…うっとおしいよ、君は 竹中半兵衛:蘭丸へ 考えようによっては使える…か? いいや駄目だ…どう考えても無理だ 竹中半兵衛:今川義元へ 豊臣軍兵卒 半兵衛様ってイカサマ賭けが得意なんだよなぁ 豊臣軍兵卒:汎用
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P11 通常LvUP時 元就「出ていたなんて…。(改行)」、「終わらせないと…、(改行)」 - 天明 2012-01-12 23 06 58 指摘有り難うございます。「出ていたなんて…。」の方は、もともと改行されていましたので後者を修正しておきました。 - 名無しさん 2012-01-13 00 23 30 P9/天下/大戦2・前/綾御前 「武田信玄の軍が、攻め寄せています。(改行) 敵は精強にして意気軒昂。(改行) その傲慢に正面から挑むというのですか?(改行) ふふ…ああ、心地いい…。(改行) あなたの桶狭間での活躍、知っています。(改行) 再びあの逆転劇を演じようというのですね。(改行) あなたの活躍、頼りにしていますよ。」 - 名無しさん 2012-01-18 02 39 31 ↑補足 3番目と最後の(改行)=(次頁)です - 名無しさん 2012-01-18 23 53 00 真夜中の報告お疲れ様です。丁寧に補足も有り難うございました。ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2012-01-19 00 05 02 P4 大戦3前 くのいち「今、偵察してきたけどさあ。(改行)小牧長久手に陣取ってる徳川家康さん、(改行)全然動く気配がないよ。(次頁)このままじゃ、退屈だしぃ…。(改行)ちょっとつついて、誘い出してみる?(改行)そうする? そうしよ、ね!(次頁)」 - 天明 2012-01-21 23 49 11 報告有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2012-01-22 03 30 07 P4 大戦4前 くのいち「わああああ! 大変、大変!(改行)豊臣秀吉が、大軍率いて進軍中!(改行)まっすぐ小田原城を目指してますぜ!(次頁)どうする? このまま籠城するにしても、(改行)どっかで勝機を作らないと、勝てないよ?(改行)ほれ、その賢い頭で考える!(次頁)」 - 天明 2012-01-22 21 58 54 P4 決戦前 くのいち「よっ、大将! 覚悟は決まった?(改行)なんせ相手は豊臣秀長だもんねえ。(改行)ついにこの日が来たって感じ?(次頁)思い起こせば、色々あったよね。(改行)でも、関ヶ原であの人に勝利できれば、(改行)今までの苦労も、全部帳消し! でしょ?(次頁)」 - 名無しさん 2012-01-23 00 05 25 P7 大戦3後 くのいち「やっぱりそう? 図星?(次頁)」 - 名無しさん 2012-01-23 00 06 13 報告有り難うございます、修正とページ追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-01-23 00 16 58 友誼ポイントについてです。最近でも起きたのですが、救援感謝セリフを言われたら加算されるようです。セリフについて調べてみると、苦戦セリフは合戦中数回発生するんですが、救援感謝セリフは一度のみでした。つまり、好敵手ポイントでの敵将撃破の対になる要素だと思われます。幾つか検証すべきことがありますが、加算要素なのは確定したので追記をお願いします。 - 天明 2012-01-23 00 46 50 追記しました。検証お疲れ様です。救援成功じゃなくて、感謝の台詞を言われることが条件だったんですね。私は成功させないとダメなんだと思いこんでました。というか、苦戦の台詞は気にしていても、感謝の方は全く気にかけてなかったです…。 - 名無しさん 2012-01-24 00 30 53 検証すべきこと、とはそこですよ。私が言っているのはミッションなしの、ただ味方にいただけの無双武将を救援した場合。よろずやアイテムの救援依頼や女性救援戦の場合、成功すれば感謝セリフ+ミッション成功となります。これをポイント+2とするのか、ミッションだけをとって+1とするのかはっきりしていません。 - 天明 2012-01-25 08 14 08 なるほど…。ポイントの加算方法に何通りかある可能性は否定できませんね。それから、友誼ポイントにそういう上がり方をするものがあれば、好敵手ポイントでも同じようなものがあるかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-01-26 00 19 34 P4 真決戦前 くのいち「石田三成が大坂城で挙兵したってさ。(改行)で、(好敵手)まで入城してるんだって。(改行)まったく、往生際が悪いなあ…(次頁)ま、これであの人たちさえ倒せば、(改行)めでたく天下泰平ってわけだし。(改行)気合入れて攻め落とそうぜい!(次頁)」 - 天明 2012-01-23 23 29 05 報告有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2012-01-24 00 31 15 忘れてましたが、デフォルトの秀吉を潰すと三成が出てきました。また、既載会話には加藤清正の名があったので、三成の代わりが清正だと推測します。 - 天明 2012-01-24 08 21 21 報告有り難うございます、追加しておきました。三成は昨日の時点で(推測)で記載してたんですが、清正が載ってたのは気付きませんでした。それから、多分〆のモブは秀頼と思われますので(推測)で記載しておきました。 - 名無しさん 2012-01-25 00 05 05 P5 大戦3前 くのいち「小牧長久手に、どでーんと陣取ってる、(改行)豊臣秀吉の軍勢、そろそろ動く頃かな。(改行)いや、忍びの勘って奴だけど。(次頁)あたしの調べたところによると、(改行)敵は大軍のわりに補給線が脆いみたい。(改行)弱点はそこだよ、きっと。(次頁)」 - 天明 2012-02-01 20 49 34 大戦4前 くのいち「目指すは、天下の堅城・小田原城!(改行)相手は、天下の名将・北条氏政!(改行)…これ、勝てるのかねえ?(次頁)ま、包囲して閉じ込めちゃえば、(改行)どうにかなるでしょう! なるなる!(次頁)」 - 名無しさん 2012-02-01 20 50 01 大戦4の総大将は、PC元就、雇用に氏康 甲斐にした結果です。 - 名無しさん 2012-02-01 23 18 32 報告有り難うございます。それぞれ追加記載しました。それから、代理モブですがある程度決まっているようなので、カッコつきですが埋めてみました。通常時の総大将と関わりの深い人物が多いようですね。とすると、謙信の代理モブは景勝様の可能性が高いですね。ただ、家康の代理が秀忠でないなど、首をひねるところもありますが。 - 名無しさん 2012-02-02 00 07 41 P5 決戦前 くのいち「さあて、いよいよ天下分け目の決戦だねえ。(改行)徳川家康はもう関ヶ原に布陣してるよ。(改行)さすがのあたしも、ゾワゾワしてきた〜。(次頁)まともにぶつかれば、勝敗は五分五分。(改行)あとは知恵と勇気と根性で、勝機をつかむ!(改行)あたしたちなら、きっと勝てるよ!(次頁)」 - 天明 2012-02-04 22 58 21 P12 くのいち(友誼)「ちょっとちょっと。(改行)大活躍だったよねえ?(次頁)おかげで、楽できちったよ。(改行)次に一緒に戦うときも、(改行)この調子で、頼みますぜ〜?」 - 名無しさん 2012-02-04 22 58 47 創史演武ページのコメントより検証してて気づいたんですが、修練費用の表、ミスがありました(ゲーム側の設定ミス?)。確かにLv21、2〜Lv50までの費用は+4000両ずつなのですが、Lv25、6→27、8間だけ+2000両となっていました。直すとき、表のLv27、8〜の費用を2000両引いていってください(4600両、5000両、5400両…)。 - 名無しさん 2012-02-04 23 49 09 報告有り難うございます、修正(創史演武ページ)及び追加記載をしました。ついでに、過去ログ作成しました。修練費用は、そんなところに落とし穴があったとは…。ところで、修練するたびに値段が高くなる、なんてことは書いてありましたっけ? - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 P5 真決戦前 くのいち「徳川家康が大坂城を囲んでるよ。(改行)この城に蓄えた財力を根こそぎ奪って、(改行)天下を横取りしようって魂胆でしょ。(次頁)しかも(好敵手)まで加担してるみたい。(改行)まったく、困った人たちだよねえ。(改行)ま、相手になってあげようじゃないのさ!(次頁)」 - 天明 2012-02-05 13 41 35 P12 慶次(好敵手)「強いねえ…。(改行)あんたほどの戦さ人は、そうはいない。(次頁)だが、あんたが強ければ強いほど、(改行)倒しがいがあるってえもんだ。(改行)次に死合える日を、愉しみにしてるぜ。」 - 名無しさん 2012-02-05 13 42 12 修練費用の誤報は、書かれた時期は分かりませんが確かにありました。 - 名無しさん 2012-02-05 13 43 29 報告有り難うございます、追加しておきました。好敵手が慶次とは……。誤報はあったんですね。全然知らなかったです。 - 名無しさん 2012-02-05 21 42 27 P12 綾御前(友誼)「ふふ、見事な活躍でした。(改行)ああ、あなたと共にあれば、(改行)私は乱世の果てまで戦い抜けます…。(次頁)ではまた…。(改行)戦場を共にする日を心待ちにしています、(改行)親しきお方…。」 - 天明 2012-02-07 21 22 22 報告有り難うございます、追加しておきました。 - 名無しさん 2012-02-08 01 18 18 P5 大戦3前 慶次「小牧長久手の(改行)豊臣秀吉の陣に焦りが見える。(改行)そろそろ動く頃合いだねえ…。(次頁)戦が動き出しゃあ、(改行)補給路の攻防が勝敗を分けることになる。(改行)ま、あんたなら、うまく立ち回れるさ。(次頁)ほら、力抜きな。俺がいる。(改行)そんな堅い面じゃ傾けねえぜ?(改行)さあ、いこうかあ!」最後は小目標失敗時です。 - 天明 2012-02-12 23 36 39 大戦4前 慶次「当然わかってると思うが、(改行)北条氏康が籠もってんのは、(改行)天下の名城・小田原城だ。(次頁)今回ばかりは、派手に暴れても仕方ねえ。(改行)城をがっちり包囲して、(改行)気長に長期戦と洒落込もうかねえ。(次頁)」 - 名無しさん 2012-02-12 23 37 03 P11 LvMAX時 政宗「戦いを経て、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-12 23 54 27 報告有り難うございます、修正及びページ追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-02-13 00 33 32 P5 決戦前 慶次「加藤清正は、関ヶ原に布陣を終えたぜ。(改行)いよいよ、天下分け目の決戦ってわけだ。(次頁)この戦の勝者が、天下を握る。(改行)己の生き様に命を賭すのが傾奇者!(改行)財に命懸けて、ド派手な戦華咲かせようか!(次頁)」 - 天明 2012-02-13 13 38 16 P7 決戦後 慶次「終わったねえ。(改行)天下を」 既載会話の一行目に余計な部分がありました。 - 名無しさん 2012-02-13 13 38 48 今回、PC家康、信長と政宗を雇用(私の手配ミス)したところ、清正がでました。現時点の手元資料を照らしても政宗と清正の順番が分かりませんでしたので、?の所に清正を一応載せといて下さい。 - 名無しさん 2012-02-13 14 25 34 報告有り難うございます、修正と追加記載をしました。慶次のは誰かの台詞がくっついてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-02-13 23 51 35 P5 真決戦前 慶次「はっは! 大坂城が囲まれたねえ。(改行)寄せ手は伊達政宗、(改行)(好敵手)も加勢してるらしいぜ。(次頁)天下は今、大坂城に蓄えた財力で動いてる。(改行)これが落ちれば、何もかもパアってわけだ。(改行)さあて、悠長に構えてられないようだねえ。(次頁)」 - 天明 2012-02-14 22 01 40 報告有り難うございました。追加記載しました。 - 名無しさん 2012-02-14 23 58 51 P11 通常LvUP時 市「感じます。(改行)」、「ために…。」 - 天明 2012-02-16 18 43 33 通常LvUP時 幸村「経験が、(改行)」、「立つため、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 43 57 通常LvUP時 ガラシャ「はあっ!(改行)」、「わらわ、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 45 44 通常LvUP時 元親「俺の存在は、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 46 25 通常LvUP時 兼続「日々を経て、(改行)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 46 49 P5 真決戦前 慶次「はっは! 大坂城が囲まれたねえ。(改行)寄せ手は伊達政宗、(改行)(好敵手)も加勢してるらしいぜ。(次頁)天下は今、大坂城に蓄えた財力で動いてる。(改行)これが落ちれば、何もかもパアってわけだ。(改行)さあて、悠長に構えてられないようだねえ。(次頁)」 - 名無しさん 2012-02-16 18 54 46 真決戦後 慶次「あんたの生き様に惚れて、ここまで来たが、(改行)随分と愉しませてもらったねえ。(改行)改めて礼を言わせてもらおうか。(次頁)泰平の世じゃ、戦さ人は暇になっちまうが、(改行)あんたといりゃあ退屈はしねえだろう。(改行)まだまだ、付き合ってもらうぜ?」 - 名無しさん 2012-02-16 18 56 12 多数の報告有り難うございます、修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-02-17 00 16 17 忘れてましたが、真決戦時の家康の代理総大将は、家康のみを潰した結果政宗でした。また、私の手元資料には信長、信雄がでることもメモしてあるので、家康→政宗→信長→信雄となります。 - 天明 2012-02-17 13 55 15 報告有り難うございます、記載しました。 - 名無しさん 2012-02-17 23 55 09 会話・台詞回収の際に便利な資料を作ろうと未記載キャラを項目別にまとめたりしたのですが、「常連(大戦前の会話が何一つないキャラ)」が数人いらっしゃいますね。特に長政はくせ者です。本人に友誼ポイントを上げるMが存在せず、なのに倒すのは容易い。今回は無理に窮地に追いやって救援感謝台詞を言わせましたが、あと三回もやるのは辛いですね…。 - 天明 2012-02-22 19 52 52 いつもお疲れ様です。長政はそうですね、大変だと思います。あと、個人的には稲姫。何故か「鍛錬です!~」で登場→捕縛 パターンが多くて…。全然狙ってなかった蘭丸は簡単に友誼武将になってくれたのに。それから、幸村も難しいかもしれません(捕縛の方が簡単でした)。ところで、資料を作るのは大変ではないですか?無理のない範囲でやって下さいね。 - 名無しさん 2012-02-22 23 48 45 捕縛…確かに厄介ですね。武者修行Mは大戦1以降なので、気を緩めればやってしまいそうな気が。ちなみに、稲姫も常連となっています(幸村は天下・大戦3前以外記載なしなので常連手前)。 資料と言っても、未記載キャラを紙にメモった程度の簡素なものです。元々、台詞を報告するときは本当に未記載かどうか確認してたんですが、携帯で何度もページ替えしていると、すぐにサイトからハネられるんです。それで報告出来なかったことがあり、嫌になったので、サイトに繋がなくてもいいように、かつ手元に置いとけるような資料を作ろうとしたわけです(書き始めたのは昨年12月で、だらだらと書いてて今月完成しました)。 - 天明 2012-02-23 20 40 53 なるほど、自分用メモというわけですね。サイトに繋がらなくなるのは、しょうがないですね…。ページあたりの情報量が結構多いので、どうしてもそうなってしまうと思います。私もごくたまにありますが、編集完了後につながらなくなると悲しいことに…(編集した内容が反映されないので)。捕縛は、狙っていると捕まらず、狙っていないと捕まることが多いような気がします。それから、どう考えても捕まりやすい人とそうでない人に差があるような気がします。幸村も稲姫も、元親と並んでよく捕まるタイプのように思います。 - 名無しさん 2012-02-24 00 37 39 P1 勧誘時 長政「そなたとの」→「そなたと」、「皆が仲良く」→「皆が仲よく」 承諾時「それがしの親友となってくれるのだな!(改行)あはは! それがしは嬉しい!(改行)共に〜」 - 名無しさん 2012-02-22 19 54 14 P2 信長「許せ…。(改行)」、「たらんと(改行)」 - 名無しさん 2012-02-22 19 54 41 P4 大戦3 長政「すごい大軍だ!(改行)この小牧長久手にいる敵・明智光秀軍と(改行)我が軍の数、これまでにないほどだそうだ。(次頁)これだけの大軍を動かすとなると、(改行)ものすごく頭を使うな。(改行)よし! 我ら、知恵を絞ろう!(次頁)昔の失敗を悔いておらぬか?(改行)問題ない。それがしもよく間違うさ!(改行)さあ、出陣だ!」最後は小目標失敗時です。 - 名無しさん 2012-02-22 20 52 21 P7 大戦3後 長政「いつもながら惚れ惚れする戦ぶりだな。(改行)「????」となる夢、(改行)そなたなら、必ず実現できるだろう。(次頁)それがしもかたわらあって、(改行)そなたの夢を全力で支えていくつもりだ。(改行)だから、共にまっすぐ貫いていこう!」 - 名無しさん 2012-02-22 20 53 56 P12 慶次(友誼)「やってくれるねえ!(改行)俺のお株を奪われちまったぜ。(次頁)悔しいが、あんたの戦ぶりに(改行)すっかり魅せられちまった。(改行)次の戦も、期待してるぜ。」 - 名無しさん 2012-02-22 20 54 26 多数の報告有り難うございました、追加及び修正をしました。ところで、創史演武・目標ごとのページの大戦内容、戦場の所が一部以外自軍・敵軍になってますよね。時間を見つけてデフォルトに書き直そうかと思ったりもしてるんですが、必要ないでしょうか? - 名無しさん 2012-02-22 23 55 09 お願いします。今日、知力のページでお世話になったので。あとミッションのページなんですが、「近くに補給線が〜」ででてくる武将の所に義元がいなかったようなので、追加をお願いします。 - 天明 2012-02-23 20 56 10 とりあえず、補給線の義元は追加しました。各ページのデフォルトへの書き換えは少しずつやります。ちなみに自軍も多分、総大将が友誼武将(天下以外)である以外、例えば徳川軍なら徳川関係者が出ている筈なので書き換えました。 - 名無しさん 2012-02-24 00 42 06 ↑の「補給線~」の件に絡んで、「戦場解説一覧」も修正しました。 - 名無しさん 2012-02-24 05 39 05 有り難うございます、上の表を修正するのをすっかり忘れていました。助かりました。 - 名無しさん 2012-02-25 00 45 33 P4 大戦4前 長政「はは、さすがは天下を手にしようという者。(改行)伊達政宗の大軍、すごい数だぞ!(改行)我らが小田原城もこれでは支えきれぬな。(次頁)よし! 数でかなわないなら、(改行)我らの知恵で逆転すればいいさ!(改行)ははは、そなたとそれがしなら簡単だな!(次頁)」 - 天明 2012-02-27 20 35 27 決戦前 長政「豊臣秀頼が日本を二つに割り、挙兵。(改行)天下を手にしようとしている我らを阻むべく(改行)関ヶ原に兵を進めているそうだ。(次頁)頭がよい我らには、予想できていたこと。(改行)軍を返し、関ヶ原にて決戦するぞ!(次頁)いざ共に!(改行)皆が仲よく暮らせる世を願って!」最後は小目標達成時です。 - 名無しさん 2012-02-27 20 36 18 真決戦前 長政「天下を手に入れた我らは頭を使って(改行)皆が幸せに暮らせる世を創ろうとしていた。(改行)だが、加藤清正は我らに反期を翻した。(次頁)そなたの好敵手・(好敵手)も(改行)敵について、大坂城に立て籠もっている。(改行)さあ、二人で頭を使って倒そう!(次頁)」秀吉、三成を潰したら清正になりました。 - 名無しさん 2012-02-27 20 38 48 P7 大戦4後 長政「はは、すごいな、この戦で天下が動いた。(改行)そなたの器の大きさは、(改行)時代を動かすまでになったのだな。(次頁)よし、このまま我らで天下を取ろう!(改行)そなたと共にいれば、それが可能だ!(改行)これからも共に志へまっすぐに駆けゆこう!」 - 名無しさん 2012-02-27 22 48 28 決戦後 長政「やった! 天下分け目の戦いに勝ったぞ!(改行)これで我らの夢は実現し、(改行)皆が仲よく暮らせる世を創れる!(次頁)この泰平、守っていかなくては…!(改行)そなたとそれがし、(改行)これからも共に戦っていこう!」 真決戦後「ありがとう…礼を言わせてくれ。(改行)それがしは嬉しいのだ…乱世の終わりが、(改行)皆が仲よく暮らせる世の真の到来が…。(次頁)そなたが一緒でなければ、実現しなかった。(改行)これからも共に泰平の世を支えよう、(改行)ずっと…。」 - 名無しさん 2012-02-27 22 49 12 多数の報告有り難うございました、追加記載しました。長政は今まで台詞がなかったせいか、編集していても何だか新鮮でした。 - 名無しさん 2012-02-27 23 43 11 P10 決戦後 信長「思考停止し止まった瞬間、うぬを、(改行)」↑「止まった」も違っていたかと思います。 真決戦後「ことなく(改行)」 - 天明 2012-03-04 21 26 19 P11 通常LvUP時 光秀「戦を経て、(改行)」、「遮るものすべて、(改行)」 LvMAX時 孫市「いきついちまった」→「行きついちまった」 LvMAX時 秀吉「野戦・籠城戦、」→「野戦、籠城戦、」 LvMAX時 宗茂「(次頁)さて、極みし我が力、(改行)戦場にて披露しようか、(改行)お前のために。」 - 名無しさん 2012-03-04 21 29 43 P12 慶次(友誼)「やってくれるねえ!(改行)俺のお株を奪われちまったぜ。(次頁)悔しいが、あんたの戦ぶりに(改行)すっかり魅せられちまった。(改行)次の戦も、期待してるぜ。」 信長(好敵手)「クク…よき戦であった。(改行)答えよ…うぬは、うぬが望みがため、(改行)戦場の兵という兵を踏みしだき…(次頁)うぬは、たぎった、か…?(改行)クク…フフフ…ハハハハ!」 - 名無しさん 2012-03-04 21 30 40 多数の報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-03-04 23 37 40 P2 ねね「ごめんね。(改行)」、「押し置き」→「お仕置き」、「遭いたくなかったら、(改行)」 - 天明 2012-03-09 10 45 36 P3 大戦3前 元親「豊臣秀頼は、時代を意志する者だ。(改行)この小牧長久手に大軍を率いて現れたのが、(改行)何よりの証…。(次頁)奴が本気でぶつかろうとしているならば、(改行)お前も、その武で応えてやらねばならん。(改行)それが時代を創ることになる。(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-09 10 46 25 大戦4前 元親「豊臣秀長は小田原城を包囲した。(改行)いや、奴が率いる大軍勢は、城だけでなく、(改行)俺たちの心までも包囲しようとしている…。(次頁)味方の心が折れる前に、(改行)お前の武で、包囲を打ち破れ。(改行)その先に、道は開かれるはずだ。(次頁)」 秀吉、政宗、信長を潰したら「豊臣秀長」となりました。表には政宗と信長の名はありませんが、手元資料と推測により判断しました。政宗→信長→秀長の順です。 - 名無しさん 2012-03-09 10 47 37 決戦前 元親「時代を意志した瞬間から、(改行)俺たちは後戻りできない道を歩み始めた。(改行)立ち止まることは、許されん。(次頁)臆することはない。ただ俺たちの手が(改行)血潮に濡れるだけだ。…行こう、関ヶ原へ。(改行)加藤清正が待っている。(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-09 10 50 23 P12 ねね(好敵手)「さっきの戦ガンバってたね。(改行)偉かったよ!(次頁)今度もまた、一緒に戦おうね。(改行)敵になったら、お説教だよ?」 - 名無しさん 2012-03-09 10 50 44 多数の報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。小牧長久手の〆が秀長とは…。出る武将の法則性がイマイチというか、全く掴めていません。政宗は家康の後と思っていたのですが。話は変わりますが、関ヶ原の清正は代理2で決定だと思ったのでカッコを外しておきました。政宗は多分、雇ったままかな?と思ったのですが、一応カッコは保留してあります。まぁ、政宗が間違っていたら清正も間違ってるのかもしれませんが。 - 名無しさん 2012-03-10 00 31 42 失礼しました、手元資料には政宗が出たことが書いてありましたので、カッコ外して良いです。 ちなみにこのデータでの話なんですが、大戦2後で元親を友誼にした後、次の合戦で味方総大将だったねねから好敵手遭遇時の台詞が出ました。その合戦後にねねから好敵手宣言の会話が。このことから、大戦2の時点で好敵手も決まる事が確定しました。 - 天明 2012-03-10 11 16 06 コメント有り難うございます、政宗と信雄のカッコを外しておきました。好敵手が大戦2で決まるとなると、天下のページの説明には誤りがあると言うことになりますね…。具体的には、>この時点ではまだ修正が効くので~の一文が。大戦2で決まっているなら、よろず屋に出る確率も低そうですし。 - 名無しさん 2012-03-10 14 07 58 編者様の指摘により、不安になったのでまた考えてみました。私は狙っていた元親が友誼に来たので即決し、ねねの件が起きたので、大戦2の時点で〜と判断しました。改めて考えてみると、「実は友誼・好敵手決定のタイミングは同じ」案が出ました。前者であればよろず屋でいじることは出来ませんが、後者であれば、友誼候補を断り続ければ可能性はあります。それに、友誼と好敵手が同一になる件も後者の方が納得しやすいかと。 - 天明 2012-03-11 10 25 32 >友誼・好敵手決定のタイミングは同じつまり、大戦2後以降で友誼武将を決定した時点で好敵手も決まるということですね。これなら納得出来ます。友誼武将が決定した直後の合戦は、好敵手決定に関係ないことから考えてもおかしくないですし。大戦2後の合戦で好敵手の台詞が出たことも辻褄が合います。友誼武将と好敵手が同一になる件は、検証時には決定のタイミングまでは気付きませんでした。狙った武将以外は全て無視、正の字で回数を数えて調節しました。依頼ミッションの成功回数と撃破回数の差が一つになるようにしなければならないので、狙ってやるのは結構面倒です。まぁ、ミッション成功回数・撃破回数共に他の武将より上で、なおかつミッション成功数が撃破回数を上回っていると友誼武将=好敵手となることを覚えていれば、私の検証時のように神経を使わなくてもいいのですが。友誼武将と好敵手が決まるタイミングについて、何処かに追記した方がいいように思いますが、どうしましょう。とりあえず好感度ポイントのところにでも書いておきましょうか。あと、武者修行ミッションが大戦1以降でないと出ないことも、どこかに(台詞ページか創史演武ページ)書いておきたいとは思っています。そのうちに。 - 名無しさん 2012-03-12 00 05 47 決定のタイミングについては、念のため次回調べてみます。 どこに書くかですが、どこかのページにリンクを繋ぎ、その先に書くなどワンクッションあったほうがいいような気がします(知りたい人は見てね的な意味で)。ポイントの存在ならともかく、タイミングや上がり幅(これはまだ要検証ですが)まで知ってしまうと純粋に楽しめなくなる気がするからです。自分がすでにそうだから、てのもあります。考えすぎかもしれませんが…。 - 天明 2012-03-13 18 35 18 そういう配慮はあってもいいと思います。問題は書く場所ですが、場所によっては直接見てしまうことにもなりかねないので、難しいですね。折りたたみメニューを使うという手もありますが、携帯での動作が分からないのと、多用するとページが重くなるらしいのが不安です。急ぐことではないので、じっくり考えてもいいと思います。 - 名無しさん 2012-03-14 00 07 21 P3 真決戦前 元親「関ヶ原で天下を制した俺たちに、まだ(改行)織田信雄は抗うことをやめぬらしい。(改行)そして、(好敵手)までも。(次頁)大坂城を囲む者たちが宿す魂の叫び、(改行)お前にも聞こえているだろう。(改行)応えてやるがいい。お前の凄絶な武でな。(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-10 11 16 58 P10 決戦後 ねね(好敵手)「全て解決」→「すべて解決」 - 名無しさん 2012-03-10 11 42 07 報告有り難うございました、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-03-10 14 09 26 P8 知力・大戦1 加藤嘉明「今回の敵勢…武田信玄が、(改行)川中島に布陣しました。(改行)実力は互角。兵数もまた五分。(次頁)なれば、この戦を決めるのは、信念。(改行)そして、戦局を動かす軍略でしょう。(次頁)失敗を〜」 これまたカオスな結果が。会話に来たのは加藤嘉明ですが、自軍総大将は「上杉朝定」でした。締め台詞が幸村と同じで、勝頼と同じ処理だと思われます。 - 天明 2012-03-11 10 38 18 報告有り難うございました、とりあえずp8への追加作業だけしておきました。〆台詞は幸村の成功時のものにしておきました。残った作業と↑の好敵手についてのレスはまた後ほど。追記 代理武将の覧に追記しました。川中島は確かにカオスですね…。何故わざわざ会話と総大将を別の武将にしたのか公式に聞いてみたいです。〆の一般武将は上杉関係者ですが、景勝でなかったのも予想外でした。代理の無双武将にしても、綾様も兼続も出ないのが不思議です。 - 名無しさん 2012-03-11 18 50 59 P1 勧誘時 義元「話があるの。(改行)」、「体の切れ…(改行)」、「友となり、(改行)」、「極めぬかの? の?」 秀吉「おーい、(改行)」、「単刀直入に言う。わしはお前さんみたいな、(改行)」、「駆けたいんじゃ。」 - 天明 2012-03-17 10 46 14 断り時 くのいち「そうですか、そうですか。(改行)」 秀吉「うは!(改行)」、「なしじゃろ…」(句点なし) - 名無しさん 2012-03-17 10 47 05 承諾時 ガラシャ「はあっ! 嬉しいのじゃ!(改行)ならば、わらわもそちのため命を張るぞ!(改行)わらわとそちとはダチなのじゃからな!」 - 名無しさん 2012-03-17 10 47 44 P2 孫市「お前も、(改行)」、「傭兵だ。(改行)」、「ズドン、だぜ?(改行)」 甲斐姫「ねえ、ちょっといい?(改行)あんたってさ、(改行)「○○○○」狙ってない?(次頁)ってことは、(改行)あたしと同じ目標だね。(改行)あたし、譲るつもりはさらさらないから。(次頁)戦ではあんたを真っ先に狙わせてもらうわ。(改行)ゼッタイ手加減しないし、(改行)あんたもそのつもりでかかってきなさい。」 - 名無しさん 2012-03-17 10 49 07 多数の報告有り難うございます、修正及び追加記載しました。これにてP2は一覧が全て埋まりました!…ちなみに、某熊姫の台詞欄が空白だったことに気付いてませんでした(ボソリ) - 名無しさん 2012-03-17 21 43 04 P3 大戦3前 義元「豊臣秀吉殿と小牧長久手で戦じゃの。(改行)両軍、ものものしい数じゃの。(改行)蹴鞠相手に事欠かぬ、の!(次頁)じゃが…敵は動かぬゆえ、つまらぬの…。(改行)鞠をぶつければ、動くかの! の?(改行)そちも武の力で当たり、敵を動かすの!(次頁)」 - 天明 2012-03-19 22 34 49 大戦4前 義元「大変じゃの!(改行)豊臣秀吉殿が、攻め寄せてきたの!(改行)小田原城に籠もって、難をしのぐかの。(次頁)厳しき戦じゃが、(改行)我らの夢のため、諦めてはならぬの!(改行)強き心と武の力で押し返すの!(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-19 23 43 44 決戦前 義元「関ヶ原で対峙するは伊達政宗殿。(改行)この広大な地で行われる天下分け目の蹴鞠!(改行)武者震いがするの!(次頁)そちは武の力で、まろは和の心で、(改行)実力者・伊達政宗殿にぶつかるの!(改行)我らの夢、守り抜くの!(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-19 23 44 09 真決戦前 義元「そちの武の力が関ヶ原で躍動し、(改行)日本は丸う収まったの!(改行)…と思うたのもつかの間。(次頁)我らの大坂城に伊達政宗殿と、(改行)かの(好敵手)殿が攻め寄せてきたの!(改行)朋友よ、また力を貸してほしいの!(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-19 23 44 33 多数の報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-03-19 23 56 08 P8 武力・大戦2 義元「はて…武田勝頼殿を追撃したつもりが(改行)いつの間にか不利に…?(改行)ここは逃げるしかないの!(次頁)死んでは蹴鞠ができなくなるの!(改行)ここは敵を蹴散らす武の力で、(改行)切り抜けるしかない、の!(次頁)」 家康・信長を潰したため代理に義元が、信玄・謙信も潰したため代理に氏康…も偶然雇っていたので、結局勝頼となりました。 - 天明 2012-03-21 11 46 24 P12 孫市(好敵手)「やってくれるね。(改行)ま、そうこなくちゃ、こっちも面白くねえ。(次頁)いくら力の差を見せつけられても、(改行)最後に上回るのが、俺さ。」 - 名無しさん 2012-03-21 18 41 45 P11 通常LvUP時 忠勝「忠勝が武、(改行)」 LvMAX時 蘭丸「蘭はついに、(改行)」、「命に従い、(改行)」←念の為書いておきます。 - 名無しさん 2012-03-21 18 46 54 報告多数、有り難うございます。修正と追加記載をしました。全く関係ないですが、以前直したはずの蘭丸の台詞にまだ改行抜けがあったとは…個人的にちょっと凹みますね。 - 名無しさん 2012-03-21 23 32 40 P4 大戦3前 ガラシャ「はあ! なんという大軍なのじゃ!(改行)柴田勝家も味方も(改行)この小牧長久手によう集まったのう。(次頁)ダチとわらわで知恵を絞らねば、(改行)この大軍がまともにぶつかり、(改行)被害が大きくなる…助けてくれぬか?(次頁)」 手元資料も合わせ試したところ、家康→光秀→勝家の順となりました。 - 天明 2012-03-23 14 28 14 P7 大戦3後 ガラシャ「お返しに(改行)」 大戦4後 「ほむ。(改行)」、「進む先に、(改行)」、「あるのなら、(改行)」 決戦後「勝ったのじゃ! 」、「ダチよ!(次頁)」、「教えよ! 」 真決戦後 ガラシャ「はあ! これで乱世が終わるのじゃ!(改行)わらわは戦国の終わりを見届けられると(改行)思わなんだゆえ、嬉しいのじゃ!(次頁)ダチと一緒に迎えられる泰平の世ゆえ、(改行)なおいっそう嬉しいのじゃ!(改行)優しき世、共に創ってゆこうぞ、ダチよ!」 - 名無しさん 2012-03-23 14 36 09 P4 大戦4前 ガラシャ「徳川家康が、天下を平定しようと、(改行)大軍でわらわの小田原城を包囲したのじゃ。(改行)敵は天下の実力者、圧倒的なのじゃ。(次頁)じゃが、わらわは、我らの目指すもののため(改行)時代に反逆し、あえて刃向かう。(改行)知略で逆転し、すべてを手にするのじゃ!(次頁)」 - 名無しさん 2012-03-23 14 40 32 決戦前 ガラシャ「我らの天下に立花宗茂は邪魔であった。(改行)そこでわざと隙を見せ、挙兵を誘った。(改行)天下を割って、挙兵するようにのう。(次頁)知っておる、目的は手段を正当化せぬと。(改行)じゃが、この関ヶ原の決戦、知で制し、(改行)泰平の世を成すときにこのつけは払おうぞ。(次頁)」 史実では三成の人質要請を断固拒否したそうですし、かなり落ち着いた会話ですね。 - 名無しさん 2012-03-23 14 47 08 多数の報告有り難うございます、追加記載と修正をしました。史実では人質要請拒否後に自害していますからねぇ…。そのイメージを取り入れているのかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-03-24 00 09 08 そんな会話の後、友誼接触台詞を見ると面白いですよ。落差+ア○パ○マ○連想して吹きました。 - 天明 2012-03-24 20 55 11 気になったので編集前に見に行って吹きました。ア○パ○マ○なガラシャの脳内映像まで再生されるし、時間的に大笑い出来ないのが辛かったです。あ~面白い。 - 名無しさん 2012-03-25 00 07 10 P4 真決戦前 ガラシャ「しょんぼりなのじゃ…。(改行)豊臣秀長と(好敵手)が、(改行)我らが知で立てた世をわかってくれぬ。(次頁)大坂城に籠もり、抵抗をやめぬ…。(改行)知略とは戦いを避けるためのものなのに、(改行)なかなかうまくゆかぬのじゃな…。(次頁)」 - 天明 2012-03-24 20 55 59 P10 決戦後 甲斐「むぎいい…。また負けた…。(改行)あんたが「○○○○」なんて、(改行)うう…認めてたまるか!(次頁)待ってなさい!(改行)今から山奥に籠もって修行してくるから。(改行)次会ったら、必ず勝ーつ!」 - 名無しさん 2012-03-24 20 56 32 真決戦後 甲斐「あー、また負けた…。(改行)乱世最後の大戦でも大恥かいたあ!(改行)こうなったら禁断の熊修行を…。(次頁)あんた! あたしはもっと強くなって、(改行)またあんたの前に現れる! だから…。(改行)再戦の日まで無敗でいなさい! いいわね!」 - 名無しさん 2012-03-24 20 57 03 P3 大戦2前 宗茂「俺の浅慮だったな…。(改行)武田信玄におびき寄せられ、(改行)逆に叩かれて、潰乱状態か…。(次頁)そして気がつかされたな…(改行)俺の浅慮に殉じてくれる者がこんなにいる。(改行)…ならば俺は、武で奴らの活路を開く。(次頁)」 家康、信長、義元を潰したところ総大将は信雄、会話は宗茂でした。…宗茂も潰したらどうなるかとか、会話しに来る武将は毎回ランダムなのではとか、変な事考えちゃう今日この頃です(やる気ないのでご安心を)。 - 名無しさん 2012-03-24 21 34 49 「俺が風を吹かせる。(改行)この風に乗っていけ。」 上記会話の締め台詞です。分類上、小目標失敗時の友誼候補の台詞なんですが、記載済みかつ中身が違います。これ、どうしましょう…? - 名無しさん 2012-03-24 21 37 04 多数の報告有り難うございました、追加記載しました。宗茂の件は、とりあえず注意書きをつけて小目標失敗時へ追加、本文は締め台詞不明にして説明をつけておきました。宗茂は、まだ友誼武将での失敗時が記載されておらず、現時点ではそれを流用している可能性もありそうです。戦前会話と実際の総大将が違う件は他にもありましたが、確かにこのあたりにランダムで武将が出てくる要素がありそうには思います。武力の大戦1で誾千代が出ていますが、実際の総大将は斉藤龍興だった可能性もあります。ランダムでなければ、その時点で友誼ポイントが高いなどの要素があるかもしれない、現時点で考えられるのはこのぐらいです。まぁ、運任せですね。あと、宗茂のセリフはP8に記載しておきました。しかし、さすがは甲斐姫、真決戦後もあきらめていないとは。 - 名無しさん 2012-03-25 00 03 06 P1 承諾時 謙信「謝す。(改行)共に闘争、愉しもうぞ。」 - 天明 2012-03-28 16 34 22 P1 勧誘時 濃姫「思ったの、(改行)」 承諾時「変えましょう?(改行)」 - 名無しさん 2012-03-28 16 34 44 承諾時 信玄「おことならそう言ってくれると思ったよ。」 - 名無しさん 2012-03-28 16 40 19 P1 断り時 義元「も…もしや…(改行)」 綾御前「…。(改行)」、「〜ですね。(改行)」 - 名無しさん 2012-03-28 16 35 09 P1 断り時 官兵衛「拒絶する方」→「拒絶するほう」 - 名無しさん 2012-03-28 16 35 26 P2 半蔵「御免。(改行)」 - 名無しさん 2012-03-28 16 35 58 多数の報告有り難うございました。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-03-28 23 33 31