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キャラ紹介:タウンゼント老(外部リンク) キャラ紹介:若タウンゼント(外部リンク) λ λ ∧∧ (゙W゙,,) . (*゚-) / ゙v'"゙ハ . ハ`∽ レ i! ソ ソ i! | ノ、_j、_,,ゝ く_,、/」_,ゝlast photograph young 名前:フラメル・タウンゼント 職業:Alchemist(錬金術師) 性別:♂ 年齢:享年77歳 種族:しぃ族 初登場:Recipe 1 OPENING 本編 20 補足 本スレ開始時には既に亡くなっていた人。有名な錬金術師でシーナに錬金術を説いた。 アトリエCは生前に彼が暮らしていた場所である。 アカデミーではモナカイ,レモネアと同期。冷静で頭もよく、女子からの人気が非常に高かった。 若い頃の口癖は「君は馬鹿か!」 酒がダメなのは孫娘シーナにも遺伝しているようだ。 かつてヤマロードを助手にしていた。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 シーナ 祖父と孫娘 Recipe 1 OPENING モナカイ 腐れ縁 カイ Recipe 39 アトリエの落書き ヒロニエ 先生 Recipe 50 マシュマロインパクト レモネア 同期 友達 Recipe 59 アカデミーライフ クラウディーナ 後輩 友達 Recipe 59 アカデミーライフ ペルミーナ 弟子 レン 臨時講師 Recipe 61 酒は飲んでも飲まれるな1 ヤマロード 友人・錬金術の助手 Recipe 88 遠出のあとで⑨´トリスメギストス VS CAP 後編 クローゼル 友人 Recipe 88 遠出のあとで⑨´トリスメギストス VS CAP 後編 登場作品 Recipe 1 └OPENING Recipe 18 ├ノルとカレイドスコープ Recipe 23 ├A Box Of Chocolates Recipe 37 ├真夏の夜の戯れ Recipe 39 ├アトリエの落書き Recipe 44 ├師匠達~祭の後~ Recipe 50 ├マシュマロインパクト Recipe 59 ├そして伝説へ… ├アカデミーライフ Recipe 61 ├酒は飲んでも飲まれるな1 Recipe 62 ├こねた:爺のころからいままでの Recipe 63 ├こんなアトリエは嫌だー 第二回 Recipe 67 ├真っ赤な誓い Recipe 73 ├アカデミーより愛を込めて Recipe 91 ├日常モナーブルグ(8)
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アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ DX パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 戦闘早送り 5,280円(税込)5.5GB 『約束が、始まる』 ガストが送る人気RPGタイトル「アトリエ」シリーズの中でも、滅びを迎えつつある退廃的な世界観と個性豊かなキャラクターたちが魅力の「黄昏」シリーズ。 その第1作目である『アーシャのアトリエ』がDXになって蘇ります。 《ここがDX!》 フィールドをサクサク探索できる「走る」機能を追加! テンポよく戦える「戦闘早送り」機能を追加! 高解像度化により黄昏の世界をより鮮やかに再現! Plus版での追加要素やこれまでのDLCを多数収録! 《ストーリー》 幾度目かの黄昏の時代が始まり、再び何度目かのつつましやかな生活が取り戻されつつある世界の、とある一地方。 その中に、人里離れたアトリエで薬を作って生計を立てている、一人の女の子がいた。 彼女の名前は、アーシャ。 数年前に祖父が他界した後、妹も行方不明となってしまい、今はペットのうしがいるだけで、天涯孤独の身となっている。 悲しみの記憶も少しずつ薄れ始めていたころ。 いつものように薬の材料を探して、アトリエ近くの遺跡に出かけたアーシャは、そこで、いなくなったはずの妹の姿を見かけることになる。 妹が生きていて、世界のどこかにいることを知ったアーシャは、すぐさま妹を探すために旅立つことを決意する。 手がかりなんて何もないし、何をすればいいかもわからない。 ただ、 この世界のどこかで、妹と再会できることだけを信じて。 お知らせ 2019年12月24日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。重複購入にご注意ください。 メーカー コーエーテクモゲームス 配信日 2019年12月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル 名前 コメント
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登録日:2010/10/20(水) 07 40 13 更新日:2023/07/24 Mon 21 21 28NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 おかエリー すっとこどっこい ただいマリー アトリエシリーズ エンターブレイン ザールブルグシリーズ ファミ通ブロス 漫画 越智義彦 光とか闇とか 剣やら魔法やらが入り乱れ 魔物なんかや妖精さんなんかが生きる世界 ――とくりゃあハデなちゃんばらや魔物との戦い 壮大な英雄物語の始まりィ!! ――となりそうだケド そこで生きるほとんどの人々は 平凡であたりまえな 日々の暮らしを営んでいたりする この作品は、アトリエシリーズの一つである『マリーのアトリエGB』『エリーのアトリエGB』をベースに、越智義彦氏が漫画化したものである。 ストーリーは原作設定を踏まえつつ完全なオリジナル。 『エリーのアトリエ』のノーマルエンディングから始まり、ザールブルグに帰ってきたマリーと二人で新しい工房を開き、そこで起こるドタバタ劇も含めた日常を描いている。 無印版の掲載雑誌はファミ通ブロス。全5巻のほか、上下巻で新装版も発売されている。 『マリーのアトリエ』『エリーのアトリエ』だけに留まらず、『リリーのアトリエ』など他作品を知っているとニヤリとできるネタも多い。 Second Seasonとは、越智氏が同人誌で続けていた話を、マジキューコミックス名義でまとめたものである。 年1冊くらいのペースで継続的に出ていたのだが、越智氏が網膜色素変性症を発症して療養中な為、ペースダウン。 7巻から大分遅れて8巻は出たものの、以降については見通しが読めない状況となっている。ファンとしては快復を願うばかりである。 あらすじ 錬金術をより究める旅をしていたマルローネことマリーは、久々に学び舎のあるザールブルグに帰ってきました。 一方、王立魔術学校(アカデミー)を無事卒業したエルフィールことエリーは、入学者増加のためにアカデミーから借りていた工房を返却する事になりました。 そんな時にマリーと出会い、一緒に新しい工房となりそうな物件を酒場で探していたところ、二人なら何とかなりそうな物件があると教えられます。 酒の勢いもあってエリーはマリーに共同経営を誘い、ちょっと後にやってきた妖精族の子供たちと一緒に、一緒に新しい工房を開いたのでありました。 登場人物 【主要人物】 ◆マルローネ(マリー) 本作の主人公のひとりで、錬金術をより究める旅からザールブルグに帰ってきたお騒がせ錬金術士。アカデミー過去最低の成績記録保持者、卒業年数最長記録保持者でもあるが、本作では様々な経験を積んだことで、愉快で頼もしい先輩錬金術師として描かれている。 明るく闊達でお人好しだが大雑把で、思いつきで後先考えず作ったものが暴走するものだから、様々な騒動を起こす側でもあり、総じて「すっとこどっこい」と評されている。 得意な開発アイテムは「生きてる」系アイテム。「生きてる」といっても生命体ではなく、勝手に動いて作業する「道具」と言った方がいい。ほかにもカラクリの作成も行っている。 無印最終話では生徒の増加と教師の不足から、イングリドの要請によりアカデミーの教師となる。 Second Seasonにて「生命」の科目を務めており、生徒に錬金術を教えつつ自らも研究を続けている。結婚については三十路に突入したため半ば諦めている模様。 あと、これは「マリーのアトリエ」からの登場人物全般に言えるのだが、ささやかながら目元に一本皺(キャラによっては口元にも皺)が出来ており、流れていく年月を感じさせる。 ◆エルフィール・トラウム(エリー) 本作のもう一人の主人公で、命の恩人であるマリーに憧れ、錬金術士を目指しちゃった少女。マリーよりも年下だが性格はしっかり者。あと、原作だと下戸だが本作はビア好き。 卒業後も町の工房で仕事がしながら錬金術の可能性を探りたいと思っていた折にマリーと再会、二人で新しい工房でお店を開くことに。 「生活に役立つもの」をテーマにいろいろ作成しており、好評を得ている。効力や品質を上げるための地道な研究も怠らず、様々な記録をノートにまとめている。 マリーが行動派なので留守番が多いが、マリーに負けず劣らずの実績持ちだけあって、機会があればその実力をいかんなく発揮する。 Second Seasonでは教師となったマリーをサポートしつつ妖精達とお店を切り盛り中。あと髪の変化が見られるようになる。 ダグラスとは結構良い雰囲気で、マリーをはじめ周りから気にされているのだが、互いに仕事を持っているせいか、なかなか進展しない。 ◆パセック 外の世界に憧れ、プルシャと妖精の森からやって来た妖精族の子供。髪は短く、一般的な妖精さんといった風貌。 マリーとエリーの元で錬金術を教わる。手先が器用で、エリーと工房で留守番を務めることが多い。 Second Seasonではエリキシル剤の調合に成功し、エリーも調合アイテムの作成を任せるほどの高位の錬金術士となった。 ◆プルシャ マリーとエリーに育成を託された妖精族の子供。髪の長い、少女風の妖精さん。 外の世界に憧れていたところ、一緒にザールブルグにやってきて、マリーとエリーの元で錬金術を教わることになる。 調合の手伝いをする傍ら、キリーに師事して剣の修行も行うように。マリー作成の人形である「木念人(ぼくねんじん)」とよく訓練している。アイテムに関しても相当な目利きで、採取ではよく良いものを採ってくる。 Second Seasonでは二刀流となって回転技で竜巻を起こせるようになり、「ツインブレードのプルシャ」の異名を取る程強くなった。 【アカデミー】 ◆ドルニエ校長 アカデミーの校長。難解な図書を保管している図書室によくいる模様。エリーとも面識があり、快く図書の閲覧を認めた。 ◆イングリド アカデミーの教師で、マリーとエリーの恩師。一見怖そうであるが面倒見の良い優しい先生。優秀なエリーには優しいが、マリーには少々手厳しい。 妖精さん達に錬金術を教える事になった2人を見守り、時には貴重な自身の研究の写本を手渡した。 Second Seasonでは校長先生の引退により新しい校長に任命される。 ◆ヘルミーナ アカデミー教師で、アイゼルの恩師。一見怪しそうで掴み所がない。イングリドとは昔からのライバルだが、いざとなれば息ぴったりで合体魔法も扱える。その昔、ユーディットという錬金術士の女の子に会ったことがある様子。 Second Seasonでは南国の学校に異動。かつて生命にまつわる研究を行ったことをマリーに伝え、自身の研究書を託した。ただ、それでお別れということもなく、用事があれば顔を出している。 ◆クライス・キュール マリーの同級生で、現在はマイスターランクの講師を務めている。マリーの2歳年下になる。 会えば売り言葉に買い言葉のひねくれた関係だが、本人はマリーに内心想いを寄せている。が、マリーは自分の恋愛には興味がなく諦めている節もあるので…うん、頑張れ。 Second Seasonでは専攻が「薬学」であることが明らかとなった。 ◆アイゼル・ワイマール アカデミーのマイスタークラスに在籍している、上流階級出身の錬金術師。素直じゃない性格。別の世界線の彼女についてはこちらを参照。 同期のエリーとは良き友人で、エリーの近況を知ってからは、彼女のいる工房に入り浸っている。もう一人の同期であるノルディスにはアプローチをかけている様子。 Second Seasonではちょくちょくエリーの元に遊びに来るほかにも、錬金術の素材を大々的に栽培する実験農場を作ったり、錬金術の機材運送を頼まれたりと、組織的な形で錬金術に関わっている。 錬金術に対する物の見方が、庶民目線で商売っ気のないエリーとは違ったものが多いので、2人の掛け合いはなかなか興味深い。 ◆ノルディス・フーバー アカデミーのマイスタークラスに在籍している錬金術師。エリー、アイゼルとは同期にあたる。まじめで親切。現在はアカデミーの教師であるクライスの助手として奮闘中。 ◆ルイーゼ・ローレンシウム アカデミー売店の女性店員。天然ボケ気味で、おっとりとした美人さん。 眼が悪く、メガネをかけてはどうかといわれるのは原作通りだが、本作ではメガネをかけると極端に目が小さくなって見えるからという解釈となっている。 色々な噂話が入ってくるところで、彼女の話が冒険のきっかけになることも。 ◆ミリアレーナ・グレッグ(ミリィ) 本作オリジナルキャラクターで、エリーの卒業と入れ替わりに学生用の工房に住む事になったアカデミー新入生。入学時の成績は合格ラインぎりぎり。 そばかすメガネの天然さんでキリーに憧れている。「すっとこどっこい」が感染っているようで、日中から酒を飲んで、薄着で玄関に出たりした。 ヘーベル湖に放流された変異オタマジャクシの観察を続けており、後に「ヂラアス」と名付けている。 Second Seasonではヂラアスの観察でよく街の外に出向いており、アカデミーの成績は学年で「上から5位」となっている。実家は山師として財を成した家で、とある事情から実家の人物も登場する。 【王城の人々】 ◆ブレドルフ・シグザール シグザール王国の若き王様。王になる前はマリーやエリーのお世話になったこともある。 Second Seasonではマリーの作った新素材の金属を渡す際に、錬金術を権力者の出世の道具にさせないよう配慮するなど、なかなか強かな面を見せる。一方でかつて見せていた外出癖も覗かせた。 ◆ウルリッヒ・モルゲン 王国騎士団団長。かつては最強の騎士として名を馳せていたが、今では好々爺然として後進の騎士たちを温かく見守っている。 Second Seasonでは武芸大会が中止となり、武芸を競う場がなくなったことを寂しく思い、魔物の討伐数が減る中で、騎士の役割が変わりつつあることを感じていた。 ◆エンデルク・ヤード 聖騎士隊隊長。武闘大会にて不敗記録を持ち、火竜「フラン・プファイル」を倒した人物として、周囲の尊敬を一身に集めている。ストイックかつ生真面目。笑いどころの多い本作でも、あまり表情が崩れない。 火竜退治については彼一人で倒した事になっているが、実際にはマリーとミューの助けがあり、ダグラスが単独で火竜の偵察に行こうとした時は、自身の話をして諌めた。 Second Seasonでは引き続き騎士隊長を務める。黒騎士ヴォルクと出会い、互いの実力を見抜く。手合わせが叶った後は、実力の高さや境遇が似ていることから馬が合う。 ◆ダグラス・マクレイン 北の小国カリエル出身の聖騎士。エンデルクの武勇伝に憧れて騎士団に入った。 原作では騎士らしからぬ、ぶっきらぼうでガラの悪い喋り方であったが、本作では部隊長に昇進し、人の上に立つ立場になったこともあって、落ち着いた話し方もできるように。一方で砕けた話し方から子供達からは人気者。 Second Seasonでは本隊の副隊長に昇進し、王宮務めとなる。 エリーとは気兼ねなく話し合える仲で、上司も含めて周囲から気にかけられているが、互いの立場からなかなか進展しない。 ◆ルドルフ・ユルゲンス 本作オリジナルキャラクターで、ダグラスの副官を務める騎士。温厚で人当たりの良い性格。マリーからの愛称は「ルディ」。 Second Seasonでは出世して王宮勤めとなったダグラスに代わって部隊長に就任。二刀流の使い手で、ダグラスからは曲がったことを嫌う性格の持ち主であることが語られた。 【冒険者】 ◆ハレッシュ・スレイマン マリーが学生時代に親しくなった冒険者で気さくな性格。武器は斧槍を扱う。 酒場「飛翔亭」の看板娘であるフレアを気にかけている。 雨の日に拾った猫をマントの中で飼うようになったが、恥ずかしさから隠していたら挙動不審になっており、フレアからも気にされていた。 エリー達の説得もあって、表に出すように。フレアともより仲良くなった様子。ちなみに猫の名前は「ネコ」。大雑把過ぎである。 Second Seasonでは、そのフレアのいる「飛翔亭」のカウンターで働くように。マスターのディオに弄られながらも楽しくやっている。 ◆ミュー・セクスタンス 南の国出身の冒険者。マリーの学生時代の知り合いで、エリーともカスターニェで出会っていた。 マリーとは性格上ウマが合ったのか、今でも一緒に飲んで帰ってくることも多い。マリーがいなくなってからは各地を旅していたが、マリーが戻ってきたことを知ってからはザールブルグを拠点とする様になった。 普段はのんびりしているが、火竜フラン・プファイルと魔王ファーレン、双方との戦いに同行した有数の実力者。マリー同様、キリーにとっても心を許せる数少ない存在。 Second Seasonでは変わらず冒険者をしているが、野宿に疲れを見せるようになる。キリーから人手が足りなくなった実験農場の護衛に誘われる。 ◆シュワルベ・ザッツ 冒険者の男性だが、以前はザールブルグ近辺で活動していた盗賊団の頭。学生時代のマリーに盗賊団を壊滅させられており、今でもマリーには会う度にからかわれている。 ザールブルグ近辺で自分の名を騙った盗賊団の噂を聞いた時は、同じく名を騙られたナタリエやマリー達と共に、事件の解決に協力した。 Second Seasonではヴィラント山の麓にできた温泉を使った温泉宿を、ナタリエと一緒に経営している。その経歴から、この場所を近辺にできた温泉街の自警団でリーダーも務めている。 ◆ナタリエ・コーデリア ザールブルグを拠点としている女性冒険者。 かつて伝説の怪盗「デアヒメル」の名前を騙って盗みを働き、学生時代のマリーに捕まった過去がある。 ザールブルグ近辺で自分の名を騙った盗賊団の噂には憤慨し、同じく名を騙られたシュワルベや協力者のマリー達と共に、事態の解決に協力した。 Second Seasonではヴィラント山の麓にできた温泉を使った温泉宿を、シュワルベと一緒に経営している。シュワルベの事を「シュワ」や「あの人」と言っており、なかなかにラブラブな様子。 ◆ユーリカ・イェーダ カスターニェ出身の漁師の娘でエリーの友人。さっぱりとした性格。 冒険者としても活動しており、たびたびエリー達の元に遊びに来る。エリーと共に海竜「フラウ・シュトライト」を退治しているが、今作ではその海竜と再戦することに。 Second Seasonではウーナと出会い、同時に彼女の正体も知るが、特にこれと言って気にせずに良き友人となっている。ウーナが(偽装したほうきで)空を飛びだしたときに擁護することもある。 【町の人々】 ◆シア・ドナースターク シグザール王国でも有数の資産家ドナースターク家の令嬢で、マルローネの親友。そしてマリーたちの工房の大家さん。 マリー在学時は不治の病に冒されていたが、マリーの薬で無事に完治。現在は結婚し、二人のアトリエを子連れで訪問した。 Second Seasonでは出番は少ないが、マリーが時々顔を覗かせている様子。 ◆ミルカッセ・フローベル フローベル教会のシスター。 学生時代のエリーと冒険に行ったこともあり、当時の事を懐かしく思ってもいた。「聖なる力」を持ち、シュトラーフェの吐いた火炎を弾いてみせた。 ◆ディオ・シェンク 酒場「飛翔亭」のマスター。 マリーとは学生時代の頃からの縁で、戻って来た時には驚いていた。 Second Seasonでは変わらずに酒場「飛翔亭」を経営しているが、新しく働き始めたハレッシュには色々手厳しい。フレア曰く「あれでも結構楽しんでいる」との事。 ◆クーゲル・シェンク ディオの弟で元冒険者。現在は飛翔亭の手伝いをしている。 本作ではマリーの旅立った後に、ディオの手伝いを始めているとの事。エリーの好みの酒を知り、工房に使える物件を紹介するなど、しっかりやっている。 Second Seasonでも飛翔亭の手伝いを行っている。新しく飛翔亭に入ってきたハレッシュとは「元騎士で槍使いの冒険者、落ち着いた先が酒場のオヤジ」と、境遇に共通点が多いことから仲は良好。 ◆フレア・シェンク 酒場「飛翔亭」の看板娘で、マスターであるディオの娘。 依頼品の納入にきたエリーに、ハレッシュが最近挙動不審になっていることを相談した。 Second Seasonでは変わらず飛翔亭で働いているが、新たに働き出したハレッシュと一緒にカウンターに立つようになった。 ◆武器屋の親父 ザールブルグの武器屋を経営している男性で、見事な禿頭が特徴。 歌うことは好きだが極度の音痴で、うっかり聞いてしまったキリーは女性らしからぬ絶叫の後、しばらく呆然自失になっていた。 【魔界の住人】 ◆キルエリッヒ・ファグナー(キリー) 「紅薔薇のキリー」の異名を持つ赤髪の女騎士。人間と魔人とのハーフであり、かつてマリー、ミューらと共に、エアフォルクの塔を根城とする彼女の父・魔王ファーレンを討ち果たした。 その後は魔界へと去っていったが、魔王復活を目論む争いに巻き込まれる形で再び人間界に姿を現す。 シュトラーフェの追撃でピンチに陥っていたところで、エリーや顔見知りのハレッシュ等によって助けられ、その後はしばらく二人の工房へ居候、騒動の解決後もザールブルグに留まった。 原作では人を寄せ付けない所があったのだが、本作ではマリーに触れてきたせいで幾分か柔らかい。 Second Seasonではエリーの紹介で、シュトラーフェ、ヴォルクと共にアイゼルの実験農場で護衛として雇われることになる。 ◆「黒騎士」ヴォルク 黒い鎧を身につけた魔界の住人。キリーを追い詰めるように見せかけ、彼女を守るためにウーナ達と人間界へ。 シュトラーフェ達によれば、魔界の大半を占める「魔人」ではなく「人間」。 以前はファーレンの国の騎士団に所属しており、キリーともその頃からの付き合い。そしてキリーに想いを寄せており、ファーレン復活騒動の終息後は相思相愛の仲になった様子。 ザールブルグではメガネをかけた男性の姿を取り、公園でキャンパスを広げて絵を描いている。盾や鎧などの装備は瞬時に呼び出せる。 Second Seasonではエンデルクとすれ違った際にその実力を見抜く。手合わせが叶った後は、実力と似たような境遇から意気投合していた。 後にキリー、シュトラーフェと共にアイゼルの実験農場の護衛に雇われ、番小屋が作られてからはシュトラーフェと共に常駐している。空いた時間に他の警備員たちに稽古をつけていたところ、ワイマール商会の警備部門の指南役になる。 ◆魔犬シュトラーフェ ヴォルク、ウーナと共にエアフォルクの塔から現れた魔界の住人。縦縞模様のある大型犬の姿が本来の姿だが、額に縦縞タトゥーのある男性の姿に化けることもできる。 人間界へ逃れたキリーを追撃し追い詰めるが、その場に居合わせたエリー達によって返り討ちにあってしまう。その後ザールブルグの町へ来訪しキリーの居場所を探っていたが、運悪くマリーの作った「木念人(ぼくねんじん)」に吹っ飛ばされてフローベル教会へ墜落、ミルカッセに手当てされたことで彼女が気になるようになり、一時休戦となった。愛称は「たてじまさん」。 深いことを考えない単純な性格。当初は好戦的な部分が目立ったが、話が進むにつれ、義理堅いお人好しな部分が目立つように。 「生きてる」系アイテムとは相性が悪いらしく、マリーの「木念人(ぼくねんじん)」や後にはミリィの爆弾など、暴走すると常に標的となってしまっている。 Second Seasonでは冒険者として人間界に残っている。ヴォルク、キリーと共にアイゼルの実験農場の護衛をすることになり、低レベルの魔物や獣は彼が睨みを利かせている。 人間界で過ごすうちにザールブルクをすっかり気に入っており、「国のために戦う義理はないがこの町は別(意訳)」とまで言わしめている。農場の護衛の傍ら、ミルカッセのところにも時々顔を出している様子。 ◆魔女ウーナ 魔界出身のエルフの女性。無印版における一連の騒動の元凶。 魔界では少数派である魔人の中で強く生きようとするエルフで、魔界の覇権を握る手段としてファーレンを復活させようとした。だが人間界では魔力が低下してしまうことがアダとなり、復活させたファーレンを制御できず暴走させ、マリーとヴォルクに復活を阻止される。 ファーレンが倒されたことで、魔界の覇権を握るという野望を砕かれ、失意のまま魔界に帰ろうとしたが、マリーの「人間界で魔力が下がっているなら、こちらで修行して強くなればいい」という一言で、人間界を旅するようになった。 Second Seasonではエルフであることを隠し、旅の折に立ち寄ったカスターニェを拠点としている。助けたミゼットに懐かれ、彼女と共に宿屋「船首像」に居候。地元民のユーリカと知り合い彼女に正体を知られるが、ユーリカのさっぱりした気性が幸いして、よき友人関係を築いている。 良く当たる占い師として活動するほか、「空飛ぶほうき」で偽装することで、遠方のアイテム採取も行うようになる。 【その他の人たち】 ◆オットー・ホルバイン カスターニェの雑貨屋店員。かつてフラウ・シュトライトを倒すという野望を抱いていたが、ユーリカ達に先を越されてしまっていた。 海竜復活の際に自身の船を貸してほしいを頼まれた時は、自ら舵を取って海竜退治に協力した。 ◆ボルト・ルクス カスターニェの宿屋「船首像」のおやじ。元漁師だった、海竜による大怪我で引退を余儀なくされた過去がある。 Second Seasonではミゼットの面倒を見ているウーナの居候先としてたびたび登場。長居して申し訳なく思うウーナに、気前のいい面を見せた。 ◆ミゼット second seasonより登場したカスターニェに住む少女。 戻らなくなった親を求めて海に出ていたところをウーナに救われ、懐くようになる。 ◆リリー 無印終盤で登場した年配の女性。本作の前日譚にあたる『リリーのアトリエ』の主人公で、ザールブルグのアカデミー建設に携わった人物。 ドルニエ校長の弟子であり、イングリド、ヘルミーナにとっては幼いころに親代わりでもあったため、再会した時は驚かれていた。 現在はザールブルグより南方で錬金術を教えており、教師が足りないということでスカウトにやってくる。 イングリドやウルリッヒの回想(Second Season)では、若かりし頃の姿が見られる。 用語 ◆ザールブルグ 本作の主な舞台で、シグサール王国の首都。 騎士団の活躍や、頼りになる錬金術師たちのおかげで、全体としてのほほんとした空気。 ◆温泉街 ヴィラント山の麓で湧くようになった温泉の周辺にできた街。温泉の湧いたきっかけはマリー一行の落とした爆弾。無印の後半では温泉小屋が作られている。 Second Seasonシュワルベたちの温泉宿を皮切りに、一気に発展。魔物の巣窟が近くにあるので自警団が結成されている。その強さが原因で騎士団に睨まれたこともあった。 ◆王立魔術学校(アカデミー) ザールブルグの誇る魔術学校で、マリーをはじめ多くの優秀な錬金術師を輩出している。 Second Seasonでは、生徒数の増加だけでなく、事前に錬金術について勉強している人との学力差や、納入される薬の質が安定しないなど、身近なトラブルも取り上げられている。 ◆ヂラアス エイジングを行うための樽にミリーがヘーベル湖の水を入れていたところ、偶然入っていたオタマジャクシが突然変異を起こしたもの。街中で巨大化しながら走り回っていたが、ヴォルクによって気絶させられ、その後はヘーベル湖に放流された。 Second Seasonで蛙とならず、可愛らしくもどこぞの怪獣を彷彿とさせる姿になったことが判明。大きさもミリィの身の丈をはるかに超えるほどに成長。 いるだけで魔物が寄ってこないのでミリィのアイテム採取に一役買ったり、レアなアイテムを張り付けたりしている。ミリィと意思の疎通はできていないとのことだが、行動の真似はしてくれる。 マリー「ただいマリィ」 エリー「おかぁエリィ」 マリー「もぉボロッボロでっスわ」 エリー「やっぱり大変ですか?追記、修正って」 マリー「んー楽しいケド」 マリー&エリー「ラクじゃない♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎年1冊のお楽しみ。その前に同人誌で出しまくってるがw -- 名無しさん (2015-01-17 15 39 06) そもそもセカンドシーズンは同人誌で発表したのをまとめて収録したものだからねw 第7巻はもう少しかかるかな? -- 名無しさん (2015-01-17 15 59 21) え?え…………?プルシャ、女の子!? それはともかくこの作品の魔犬を見てるとニヤニヤしてしまう。 -- 名無しさん (2016-03-30 01 19 12) ↑今はぼくっ子だけど最初は一人称わたしだったね。 -- 名無しさん (2016-03-30 02 13 17) 越智版ホント好き -- 名無しさん (2016-09-05 13 23 55) そろそろ8巻出るか? -- 名無しさん (2016-09-05 16 59 44) チョイと手直ししてみました -- 名無しさん (2016-10-29 22 52 08) 8巻はもうちょっとかかるかなー来年かね。大体7~8冊分で1冊分って感じだし…。 -- 名無しさん (2016-10-29 23 45 47) ↑ペース的に来年ぐらいじゃない?今年は出てないし -- 名無しさん (2016-10-30 00 03 02) 同人誌が自費の総集編じゃなくてガスト公認で書店流通してるってのはかなりのレアケースだな -- 名無しさん (2017-06-11 22 41 37) 8巻出たけど、先生まさかそんなことになってたなんて……。 -- 名無しさん (2018-02-26 17 23 48) 8巻久々に出ましたのでちょこっと修正。だが、あとがきが衝撃的過ぎた… -- 名無しさん (2018-03-21 18 31 04) ↑Twitterの方検索してみたら、60話の本のあとがきではもう明かしてたっぽい。描けるところまで描いてほしいねぇ……。 -- 名無しさん (2018-03-21 20 52 14) 2023年夏コミで復帰されるっぽいですね -- 名無しさん (2023-07-11 18 17 34) リメイク版も発売したことだし、電書化とか復刊とかしないかなぁ。 -- 名無しさん (2023-07-16 01 20 16) ほぼ絶版になってしまっているみたいだから、↑のようにSwitch版マリーを機に電書版ででも復刊してほしい。もちろん紙でも持っているけれども、気軽に時間の合間とかでのんびり読んでいたい作品。 -- 名無しさん (2023-07-21 08 00 34) 名前 コメント
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キャラ紹介(外部リンク) ゝ ('∀`*)ノ ヾ(0w0)/ (___,) (Y) / ) / ヽ 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん (ダシガライダー1号) 職業:Unknown (Hero?) 性別:♂ 年齢:?歳 種族:?族 初登場:Recipe 10 『童貞喪失』 本編 297 補足 キキーンに初めてを捧げるという壮絶な登場から波乱の人生を辿り、 最終的にダシガラによって人体改造され見事「ダシガライダー1号」として蘇った人物 今日も今日とてツーデルとハァハァするという妄想を夢に抱いて (金を持った)悪を見つけると愛と平和と薬(あとりえ☆メモリアル)のために戦うヒーロー、ダシガライダー1号として戦う! 現在は主に公園のヒーローショーの出演を稼ぎにしているようだ 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 キキーン 初めての相手 Recipe 10 『童貞喪失』 モラーレン その仲介 Recipe 10 『童貞喪失』 デフラグ 角が痛い Recipe 10 おげふぃん小ねた『童貞喪失II』 ダシガラ 恩人? Recipe 10 ダシガラ流『童貞喪失II』 シーナ 命の恩人? Recipe 10 童貞小ネタII ツーデル なんだ男か→だがそれがいい Recipe 10 童貞小ネタIII でぃ でぃさんっていいよな!!! Recipe 16 ( ∀`*)のバレンタイン けごこ メイドさんキタ━(゚∀゚)━ッ!! Recipe 19 (小ネタ)一ヶ月遅れのバレンタイン ノートンの部下 資金源の1 Recipe 21 あとりえ☆メモリアル ルーシィー ヒロイン 相棒 Recipe 21 あとりえ☆メモリアル ルー ヨウジタイケイハァハァ Recipe 46 She is my friend ソーリーマン 宿敵(ヒーローショー) Recipe 55 教会、三日目の昼 登場作品 Recipe 10 ├『童貞喪失』 ├童貞小ネタ ├おげふぃん小ねた『童貞喪失II』 ├ダシガラ流『童貞喪失II』 ├童貞小ネタII ├童貞小ネタIII Recipe 11 ├アトリエ定期検診2006 Recipe 12 ├( ´∀)・∀),,゚Д)さんの運命 Recipe 16 ├( ∀`*)のバレンタイン Recipe 19 ├ギルガメの使い方 ├(小ネタ)一ヶ月遅れのバレンタイン Recipe 21 ├あとりえ☆メモリアル Recipe 24 ├ツーデルvsアブノーマルズ ├『真 ボルトゴッチ~アトリエスレ最後の日~』 Recipe 27 ├あとりえ☆メモリアル~ツーデルベルト味~ Recipe 28 ├錬! 金! 術! Recipe 30 ├ツエックの心 Recipe 32 ├おげふぃんなキャラ紹介 ├納涼 Recipe 33 ├『護る者/護られる者』1 Recipe 37 ├人こそが地球の寄生虫だ みつを Recipe 38 ├置物もどきのクエスト Recipe 41 ├Let s REN-KIN Carnival!! ├冒険者と楽士 Recipe 42 ├不運の吸血鬼 ├「夏祭り is start」 Recipe 46 ├She is my friend Recipe 54 ├小ネタ:ダシガライダー Recipe 55 ├教会、三日目の昼 Recipe 60 ├おげふぃんなほてる Recipe 63 ├リーゼントのクリスマス Recipe 68 ├酒は飲んでも飲まれるな 2 Recipe 71 ├教会、三日目の夕方
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《スクール・バウト》 「創造編第二弾 妄想学園譚-(はいすく~る☆ふぁんたじあ)」で登場したキーワード能力。自分のスチューデントが攻撃された時、そのクリーチャーのパワーと能力を受け継いで代わりにバトルする効果をもつ。一部のスチューデントとティーチャーが持つ。 ボルシャック・総番(そうばん)・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/スチューデント 6000+ スピードアタッカー 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 W・ブレイカー スクール・バウト-自分の「スチューデント」が攻撃された時、このクリーチャーをかわりにバトルさせてもよい。その場合、そのバトルが終わるまで攻撃されたクリーチャーのパワーと効果をこのクリーチャーに加える。 なお、ネタなので本気にしないように。 移動 「創造編第二弾 妄想学園譚-(はいすく~る☆ふぁんたじあ)」 スチューデント ティーチャー
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ブースターパック トライアルデッキ プロモーションカード 関連項目 ブースターパック 番号 カード名 レベル レアリティ リミテッドアイコン MRR/001 メルルリンス・レーデ・アールズ/お姫様錬金術士 4 RR,SP MRR/002 たくさんの思い出 メルル/押しかけ弟子 2 R,SR MRR/003 お姫様の挑戦 メルル/押しかけ弟子 1 RR,RRR MRR/004 父娘の約束 メルル/押しかけ弟子 3 R,SR MRR/005 みんなでお茶会 メルル/押しかけ弟子 2 R MRR/006 大忙し メルル/押しかけ弟子 2 U MRR/007 星は変わらず メルル/押しかけ弟子 3 R MRR/008 幼なじみ メルル/押しかけ弟子 1 U MRR/009 ふたりの最強伝説 メルル/押しかけ弟子 1 U ファイヤー MRR/010 錬金術士としての一歩 メルル/押しかけ弟子 3 U ヒール MRR/011 新しい未来 メルル/押しかけ弟子 2 C MRR/012 アールズ警備隊 メルル/押しかけ弟子 3 C MRR/013 お城での生活 メルル/押しかけ弟子 3 C MRR/014 開拓者 メルル/押しかけ弟子 1 C MRR/015 見習い錬金術士 メルル/押しかけ弟子 3 C MRR/016 トトゥーリア・ヘルモルト/凄腕錬金術士 4 RR,SP MRR/017 お目覚めトトリ/メルルの先生 1 R,RRR MRR/018 アーランドの錬金術士 トトリ/メルルの先生 3 R,SR MRR/019 大切なもの トトリ/メルルの先生 1 RR MRR/020 新たな一歩 トトリ/メルルの先生 3 R MRR/021 生活のギャップ トトリ/メルルの先生 2 R MRR/022 ちむレンジャー トトリ/メルルの先生 3 U MRR/023 なかよしトトリ/メルルの先生 1 U ファイヤー MRR/024 温泉リゾート トトリ/メルルの先生 3 U ヒール MRR/025 驚くトトリ/メルルの先生 3 U MRR/026 錬金術の講義 トトリ/メルルの先生 3 C MRR/027 アーランドからの手紙 トトリ/メルルの先生 2 C MRR/028 なつかしのアーランド トトリ/メルルの先生 1 C MRR/029 みんなでお茶会 トトリ/メルルの先生 2 C MRR/030 立派な錬金術士 トトリ/メルルの先生 2 C MRR/031 ロロライナ・フリクセル/永遠の8歳 4 RR,SP MRR/032 温泉リゾート ロロナ/永遠の8歳 2 R,RRR MRR/033 アーランドの錬金術士 ロロナ/天才錬金術士 2 R,SR MRR/034 パイ屋さん ロロナ/永遠の8歳 1 RR MRR/035 新たな一歩 ロロナ/永遠の8歳 3 R MRR/036 お絵かきロロナ/永遠の8歳 2 R MRR/037 たたかうロロナ/永遠の8歳 3 U MRR/038 とっておき3号 ロロナ/永遠の8歳 1 U ファイヤー MRR/039 なかよしロロナ/永遠の8歳 3 U ヒール MRR/040 先生と師匠と弟子 ロロナ/天才錬金術士 2 U MRR/041 理想の年齢? ロロナ/天才錬金術士 2 C MRR/042 先生の先生 ロロナ/永遠の8歳 1 C MRR/043 みんなでお茶会 ロロナ/天才錬金術士 3 C MRR/044 若返りの薬 ロロナ/永遠の8歳 2 C MRR/045 ちっちゃな錬金術士 ロロナ/永遠の8歳 1 C MRR/046 ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング/名家のお嬢様 4 RR,SP MRR/047 温泉リゾート ミミ/トトリの親友 1 RR,RRR MRR/048 なかよしミミ/トトリの親友 1 R,SR MRR/049 勝利するミミ/トトリの親友 3 U MRR/050 トトリとデート? ミミ/トトリの親友 2 R MRR/051 炎を断つミミ/トトリの親友 3 R MRR/052 軽く運動 ミミ/トトリの親友 3 R MRR/053 恥ずかしがるミミ/トトリの親友 2 U MRR/054 最強の槍術 ミミ/トトリの親友 1 U ファイヤー MRR/055 感謝の気持ち ミミ/トトリの親友 3 U ヒール MRR/056 虹のかけら ミミ/トトリの親友 2 C MRR/057 冒険者 ミミ/トトリの親友 3 C MRR/058 変化した心 ミミ/トトリの親友 2 C MRR/059 レベルアップ ミミ/トトリの親友 2 C MRR/060 トトリ大好き ミミ/トトリの親友 1 C MRR/061 ケイナ・スウェーヤ/ラッキーガール 2 R,SR MRR/062 ふたりの最強伝説 ケイナ/幼馴染のメイド 3 U MRR/063 お城での生活 ケイナ/幼馴染のメイド 1 U MRR/064 気遣うケイナ/幼馴染のメイド 3 C MRR/065 幼馴染 ケイナ/幼馴染のメイド 2 C MRR/066 しっかり者 ケイナ/幼馴染のメイド 1 C ヒール MRR/067 ライアス・フォールケン/護衛役 3 R MRR/068 アールズ警備隊 ライアス/幼馴染の守護者 1 U MRR/069 その男、不幸につき ライアス/幼馴染の守護者 3 U MRR/070 兄と同じ位置 ライアス/幼馴染の守護者 1 C MRR/071 素直になれないライアス/幼馴染の守護者 2 C MRR/072 ジーノ・クナープ/戦い続ける青年 1 R MRR/073 アールズ警備隊 ジーノ/冒険者 3 U MRR/074 師弟対決 ジーノ/冒険者 2 C MRR/075 一流の冒険者 ジーノ/冒険者 2 C MRR/076 目指せ世界一 ジーノ/冒険者 3 C MRR/077 ステルケンブルク・クラナッハ/強面剣士 2 R MRR/078 全てを断ち切る刃 ステルク/自称騎士 4 U MRR/079 アールズ警備隊 ステルク/自称騎士 1 C MRR/080 誓いの杯 ステルク/自称騎士 3 C MRR/081 戦闘指南 ステルク/自称騎士 3 C MRR/082 エスティ・エアハルト/アラフォーエージェント 4 R,SR MRR/083 磨けば光る エスティ/お目付け役 1 U MRR/084 絡み酒 エスティ/酒乱伝説・外伝 3 C MRR/085 見守るエスティ/お目付け役 2 C ファイヤー MRR/086 ルードヴィック・ジオバンニ・アーランド/大陸最強の剣士 3 R,SR MRR/087 極めし者 ジオ/大陸最強の剣士 4 U MRR/088 過去をみつめるジオ/大陸最強の剣士 2 C MRR/089 新しい未来 ジオ/大陸最強の剣士 1 C MRR/090 その名はマスク・ド・G/大陸最強の剣士 4 C MRR/091 フアナ・オルシズ/フアナ雑貨店 1 R MRR/092 忙しい毎日 フアナ/フアナ雑貨店 2 C MRR/093 ルーフェス・フォールケン/華麗なる執事 2 U MRR/094 兄と同じ位置 ルーフェス/華麗なる執事 3 C MRR/095 パメラ・イービス/パメラ屋さん 2 U MRR/096 ハゲル・ボールドネス/漢の武器屋 2 C MRR/097 フィリー・エアハルト/ギルドの受付嬢 2 U MRR/098 ホム/ホムンクルス 2 U MRR/099 働き者 ちむ/ホムンクルス 2 C MRR/100 アストリッド・ゼクセス/偉大なる錬金術士 2 R トライアルデッキ 番号 カード名 レベル 収録数 リミテッドアイコン MRR/T01 見習い錬金術士 メルル/押しかけ弟子 3 4 MRR/T02 しっかり者 ケイナ/幼馴染のメイド 1 4 ヒール MRR/T03 素直になれないライアス/幼馴染の守護者 2 4 MRR/T04 戦闘指南 ステルク/自称騎士 3 4 MRR/T05 見守るエスティ/お目付け役 2 4 ファイヤー MRR/T06 ちっちゃな錬金術士 ロロナ/永遠の8歳 1 4 MRR/T07 立派な錬金術士 トトリ/メルルの先生 2 4 MRR/T08 トトリ大好き ミミ/トトリの親友 1 4 MRR/T09 目指せ世界一 ジーノ/冒険者 3 4 MRR/101 私の見つけたもの メルル/国の未来を思う少女 1 2 MRR/102 はじめての素材集め メルル/おてんば姫 3 2 MRR/103 メルル&ケイナ/仲良し幼馴染 3 4 MRR/104 フアナ&メルル/酒乱伝説・外伝 2 1 MRR/105 トトリ&ミミ/強い絆 2 4 MRR/106 ちむ/ホムンクルス 1 1 プロモーションカード 番号 カード名 レベル リミテッドアイコン MRR/P01 アトリエの主 メルル/アールズの錬金術士 1 MRR/P02 お姫様 メルル/アールズの錬金術士 2 MRR/P03 MRR/P04 関連項目 《錬金術》 《王族》 《妹》 《絵》 《お嬢様》 《武器》 作品名に“メルル”を含むカード
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ここに書かれている効果は、そのアイテムの品質による基礎値補正により変化する。 青字 の攻撃・回復アイテムの効果は効果アップ系の特性によっても変化する(上限が設定されているものもあり)。 主効果 内容 効果が発現するアイテム 物理ダメージ・微 対象に無属性の微量のダメージを与える。与えるダメージの値は対象の防御力によって変化する。 メテオール 物理ダメージ・小 対象に無属性の小程度のダメージを与える。与えるダメージの値は対象の防御力によって変化する。 クラフトメテオール無限メテオール 物理ダメージ・中 対象に無属性の中程度のダメージを与える。与えるダメージの値は対象の防御力によって変化する。 メテオール無限メテオール 物理ダメージ・大 対象に無属性の大きなダメージを与える。与えるダメージの値は対象の防御力によって変化する。 無限メテオール 炎ダメージ 対象に炎属性のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。 フラム消えないフラム 氷ダメージ 対象に氷属性のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。 レヘルン溶けないレヘルン 雷ダメージ 対象に雷属性のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。 ドナーストーン恒久ドナーストーン 土ダメージ 対象に土属性のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。 地球儀永転地球儀 星が降ってくる 星が降ってきて敵の周りに落下する。 メテオール無限メテオール 一尺弾 小さな大砲の弾を発射し、炎属性の小程度のダメージを与える。 祝砲 ぷに爆弾 ぷに型の爆弾を爆発させ、安定したダメージを与える。この攻撃は防御力の影響を受けない。 ぷに爆弾 魔剣の一撃 魔剣を振らせ、敵にダメージを与えると共に、与えられたダメージの半分を自分のHPに還元する。 たたかう魔剣 突風を起こす 強力な衝撃波を発生させ、敵にダメージを与える。 風繰り車 ノックバック・小 WT+30? ノックバック・中 WT+60? ノックバック・大 WT+90? ツボから猛獣 ツボの中から猛獣が飛び出し、敵にダメージを与える。 魔物の棲むツボ 攻撃力マイナス 攻撃力-10 (上限2倍?) 防御力マイナス 防御力-10 (上限2倍?) 速度マイナス すばやさ-10 (上限2倍?) 精霊召喚 小さな精霊を召喚し、敵に炎属性のダメージを与える。 精霊石 祈りの花火 対象に炎属性のダメージを与える。発行した効果の残り回数が少ないほど、威力が大きくなる。 ピースメーカー 眠り状態にする 一定の確率で眠り状態にし、行動できない状態にする。 王家のアロマ 毒状態にする 一定の確率で毒状態にし、行動の度にHPを減少させる。 魔女の秘薬 呪い状態にする 一定の確率で呪い状態にし、HP回復などのプラス効果を弱体化させる。 魔女の秘薬 暗闇状態にする 一定の確率で暗闇状態にし、回避率と命中率が低下した状態する。 王家のアロマ 猛毒にする 高い確率で毒状態にし、行動の度にHPを減少させる。 魔女の秘薬 昏睡させる 高い確率で眠り状態にし、行動できない状態にする。 王家のアロマ 三重苦 確率で毒状態・暗闇状態・呪い状態の3つの状態を一度に発生させる。 暗黒水 べとべとする べとべとする液体をかけ、動きを鈍らせる。対象の速度を少し下げる。 傷口を広げる 行動順が回ってきたときに、追加でダメージを与える効果を付与する。効果は3ターン。 毒状態でダメージ 毒状態の対象に、追加ダメージを発生させる。 酸性の 酸の液体をかけ、防具や皮を腐食させる。対象の防御力を少し下げる。 魔女の秘薬暗黒水 硫酸の 硫酸の液体を浴びせ、対象に無属性の中程度のダメージを与える。 暗黒水 救援信号 救難信号を飛ばし、救援を呼ぶ。次のターンにちむがやってきて、救援物資を置いて行く。 レスキュー花火 お菓子が出てくる 次のターンになると、お菓子が出てくる。出てくるお菓子によって効果が異なる。 デザートバスケット サイコロを振る サイコロを振り、出た目によって異なる効果が対象に発生する。 フォーチュンダイス スカしか出ない ハズレの効果しか発生しなくなる。 スカが出ない ハズレの効果が発生しなくなる。 ○が出やすい ○の効果が発生しやすくなる。 刺激的な香り 刺激的な香りで、対象をひるませる。対象の行動順を後ろにずらす。 王家のアロマ 脱力する香り 力の抜ける香りで、対象を脱力させる。対象の攻撃力を少し下げる。 HP回復・微 対象のHPをわずかに回復させる。 ヒーリングサルヴ手作りパイ HP回復・小 対象のHPを少しだけ回復させる。 ヒーリングサルヴ妙薬ドラッヘンキノコのパイマイスタータルトメレンゲのパイ HP回復・中 対象のHPをそこそこ回復させる。 ヒーリングサルヴ妙薬ドラッヘンナントカの秘薬マイスタータルトモンブランメレンゲのパイフルフルプディング新天地レーション HP回復・大 対象のHPを大きく回復させる。 エリキシル剤妙薬ドラッヘンナントカの秘薬秘伝タブレットモンブラン新天地レーションメルキシル剤癒しの結晶石 HP回復・超 対象のHPをかなり強力に回復させる。 エリキシル剤モンブラン MP回復・微 対象のMPをわずかに回復させる。 知恵熱シロップ MP回復・小 対象のMPを少しだけ回復させる。 フルフルプディング竜やきにく MP回復・中 対象のMPをそこそこ回復させる。 ナントカの秘薬知恵熱シロップメンタルウォーターデニッシュフルフルプディング竜やきにく新天地レーション MP回復・大 対象のMPを大きく回復させる。 エリキシル剤メンタルウォーター竜やきにく新天地レーションメルキシル剤 MP回復・超 対象のMPをかなり強力に回復させる。 メンタルウォーター LP回復・微 対象のLPをわずかに回復させる。 手作りパイ LP回復・小 対象のLPを少しだけ回復させる。 マイスタータルト LP回復・中 対象のLPをそこそこ回復させる。 手作りパイキノコのパイマイスタータルトデニッシュメレンゲのパイフルフルプディングスペシャルミート新天地レーション LP回復・大 対象のLPを大きく回復させる。 エリキシル剤デニッシュモンブランフルフルプディングスペシャルミート新天地レーションメルキシル剤 残数比例回復・小 発行された回数の、残り回数が少なくなるほど、回復量が増えるHP回復効果。効果自体は小さい。 ヒーリングベル 残数比例回復・中 発行された回数の、残り回数が少なくなるほど、回復量が増えるHP回復効果。効果自体はそこそこ。 残数比例回復・大 発行された回数の、残り回数が少なくなるほど、回復量が増えるHP回復効果。効果自体は大きい。 竜の力 戦闘中、クリティカルの発生率が上昇する。 妙薬ドラッヘン 竜の味わい 竜の肉を味わい、その力の一部を取り込む。HPを大きく回復させると共に、戦闘中のレベルを少しだけ上昇させる。 竜やきにく 攻撃力プラス 攻撃力+15 (上限6倍) 妙薬ドラッヘン神秘のアンク 防御力プラス 防御力+15 (上限6倍) 神秘のアンク 速度プラス すばやさ+15 (上限6倍) 戦闘不能自動回復 HPが0になって戦闘不能になると、次のターンで戦闘不能状態を回復してくれる。 自動目覚まし 戦闘不能自動回復+ HPが0になって戦闘不能になると、次のターンで戦闘不能状態を回復してくれる。効果はより大きい。 品質消耗緩和 品質を消費するタイプのアイテムを使用したときの消費量が緩和される。 状態異常軽減 ステータス異常になる確率と威力を軽減してくれる。 守護者の宝石 状態異常超軽減 ステータス異常になる確率と威力を大きく軽減してくれる。 防御力アップ 防御力を高め、受ける物理ダメージを軽減してくれる。 防御力大アップ 防御力を大きく高め、受ける物理ダメージを軽減してくれる。 力を引き出す 潜在能力を引き出し、攻撃力・防御力・速度を上昇させる。対象のレベルを一時的に上げる。 秘伝タブレット 早さを引き出す 行動後の待ち時間が確率で短縮される効果を付与する。効果は5回行動するまで続く。 あまい 甘みを感じて、HPがわずかに回復する。 知恵熱シロップマイスタータルトデニッシュメレンゲのパイ ほどよい甘み ほどよい甘さで、HPが少しだけ回復する。 マイスタータルトデニッシュメレンゲのパイ とてもあまい ほっぺが落ちるような甘さで、HPがそこそこに回復する。 知恵熱シロップメレンゲのパイ とろける甘さ 頭に来るほどの甘さで、HPがやや回復する。 知恵熱シロップ シブい 口が痺れるほどの渋味で、確率でスロウ状態する。 マイスタータルト 苦い あまりの苦さで頭痛を起こし、防御力が少し下がる。 メンタルウォーター 自動調理 使用すると、即座に鍋を食べて回復し、さらに残りも次のターンに食べて回復する。 全自動きのこ鍋 戦闘不能回復・小 戦闘不能状態を回復する。復活した時のHPの回復量は少ない。 ネクタル神秘のアンク 戦闘不能回復・中 戦闘不能状態を回復する。復活した時のHPの回復量は普通。 ネクタル 戦闘不能回復・大 戦闘不能状態を回復する。復活した時のHPの回復量は多い。 エリキシル剤ネクタルメルキシル剤 HP一時増加 HP+30 (特性による強化上限6倍)、戦闘不能か強化無効で解除。 神秘のアンク HP継続回復・小 戦闘中、行動が回って来る度に、HPが少しだけ自動で回復する。 マイスタータルトスペシャルミート HP継続回復・中 戦闘中、行動が回って来る度に、HPがある程度自動で回復する。 自動目覚まし神秘のアンク竜やきにく HP継続回復・大 戦闘中、行動が回って来る度に、HPが自動で回復する。 妙薬ドラッヘンスペシャルミート竜やきにく HP継続回復・超 戦闘中、行動が回って来る度に、かなりのHPが自動で回復する。 エリキシル剤 眠り状態を回復 ステータス異常の眠り状態を回復する。 メンタルウォーター 毒状態を回復 ステータス異常の毒状態を回復する。 浄化の水瓶メンタルウォーターモンブラン 呪い状態を回復 ステータス異常の呪い状態を回復する。 浄化の水瓶神秘のアンク 暗闇状態を回復 ステータス異常の暗闇状態を回復する。 浄化の水瓶 状態異常を回復 全てのステータス異常の状態を回復する。 エリキシル剤秘伝タブレットモンブラン 強化を無効 パラメータ変化などのプラス効果を、完全にリセットしてしまう。 秘伝タブレット 融け出す魔力 品質の劣化速度が速くなる代わりに、対象のアイテムの持つ効果が全て強化される。 レヘルン ふつうのきのこ ふつうの品質のきのこが生える。値段も大したことはない。 きのこの寝床 不思議なきのこ 珍しい不思議なきのこが生える。値段はそれなりにする。 最高級きのこ 貴重で高級なきのこが生える。値段も最高レベル。 上質な薫り きのこの上質な薫りが漂う。それでも、特産物の中では二流品。 瓶づめキノコ 王家御用達の薫り 体中を浄化するような、鮮烈な薫りが漂う。このレベルの完成度の特産品は、アールズ王家に直接上納されるほど。 時の流れを早める 時間の流れを早め、素早く行動できるようになる。使用すると敵味方全体の行動後の待ち時間が短縮される。 時の石板 時の流れを遅める 時間の流れを遅らせ、行動が遅くなる。使用すると敵味方全体にスロウ効果を発生させる。効かない場合もある。 時の祝福 瞬間的に対象者の時間の流れを早める。使用すると対象の行動待ちの時間が少しだけ減少する。 神秘のアンク 緊急回避付与 戦闘中、戦闘不能になる攻撃を一定の確率で回避する効果を付与する。 ナントカの秘薬 炎耐性付与 戦闘中、炎属性のダメージを軽減する効果を付与する。効果は5ターン。 妙薬ドラッヘン 緊急避難 戦闘で全滅した時、マップの入り口に戻る。 空とぶじゅうたん 出し入れ自由自在 アトリエの外からコンテナにアクセスできる。 秘密バッグ カゴ劣化軽減 アイテムの劣化速度半減 祝福のコイン カゴ劣化防止 アイテムの劣化無効 カゴ充填強化 品質が自然に上がっていくアイテムの、充填速度が速くなる。 カゴ充填高速化 品質が自然に上がっていくアイテムの、充填速度が倍のスピードになる。 アトリエ帰還 採取地で使うと、帰りの日数を掛けずに一瞬でアトリエに戻ることが出来る。 トラベルゲート 街道ひとっぱしり 街道の移動にかかる日数が、街道ごとに1日ずつ短縮される。ただし、最短でも移動には1日が経過する。 旅人の靴 万能ひとっぱしり 街道の移動にかかる日数が1日ずつ短縮されるだけでなく、フィールドの移動速度が上がり、より速く走れるようになる。 材料Lvアップ? 採取地で使うと、採取地のアイテムに付く特性レベルが上がるかも。 栄養剤 材料Lv大アップ? 採取地で使うと、採取地のアイテムに付く特性レベルがおおきく上がるかも。 材料品質アップ? 採取地で使うと、採取地のアイテムの品質が上がるかも。 材料品質大アップ? 採取地で使うと、採取地のアイテムの品質が大きく上がるかも。 材料特性数増? 採取地で使うと、採取地のアイテムの特性の数が少し増えるかも。 材料特性数増大? 採取地で使うと、採取地のアイテムの特性の数が増えるかも。 採取上手になる 採取時のアイテム数+1 豊作手袋 採取プロになる 採取時のアイテム数+2 採取マスター 採取時の経過時間が2になる。 大きなサイズ カゴの容量が80個になる。 手編みのカゴ ジャンボサイズ カゴの容量が100個になる。 悪い噂が広まる 人気が変化する値が、増える時は余分に減り、減る時は少し増加されるようになる。 魅惑の女神像 良い噂が広まる 人気が変化する値が、増える時は少し余分に増え、減る時は少し軽減されるようになる。 素敵な噂が広まる 人気が変化する値が、増える時は余分に増え、減る時は軽減されるようになる。 金運アップ 戦闘で手に入るお金の値が増加する。 運命の札 学習力アップ 戦闘で手に入る経験値の値が増加する。 雷神の力 雷神の力を武器に宿し、雷に対する耐性と、雷属性の追加ダメージを付与する。 クラウ・ソラス 力のルーン 攻撃力+10 グナーデリング 守りのルーン 防御力+10 速さのルーン すばやさ+10 剛力のルーン 攻撃力+15 守護のルーン 防御力+15 疾風のルーン すばやさ+15 確率軽減・小 戦闘中、ステータス異常になる確率を少しだけ下げる。 ルーンストーン 確率軽減・中 戦闘中、ステータス異常になる確率をやや下げる。 ルーンストーン、精霊の首飾り 確率軽減・大 戦闘中、ステータス異常になる確率を下げる。 ルーンストーン 命中率上昇・小 戦闘中、モンスターへの攻撃が命中する確率が少しだけ上昇する。 メルクリウスの瞳 命中率上昇・中 戦闘中、モンスターへの攻撃が命中する確率がやや上昇する。 命中率上昇・大 戦闘中、モンスターへの攻撃が命中する確率が上昇する。 クリティカル・小 戦闘中、攻撃がクリティカルする確率が少しだけ上昇する。 クリティカル・中 戦闘中、攻撃がクリティカルする確率がやや上昇する。 クリティカル・大 戦闘中、攻撃がクリティカルする確率が上昇する。 炎ダメージ耐性 炎耐性+33 精霊の首飾り 氷ダメージ耐性 氷耐性+33 雷ダメージ耐性 雷耐性+33 土ダメージ耐性 土耐性+33 炎ダメージ軽減 炎耐性+10 ゲベートアンク 氷ダメージ軽減 氷耐性+10 雷ダメージ軽減 雷耐性+10 土ダメージ軽減 土耐性+10 冷熱ダメージ軽減 炎・氷耐性+10 風石ダメージ軽減 雷・土耐性+10 毒耐性 毒無効化 眠り耐性 睡眠無効化 暗闇耐性 暗闇無効化 ルーンストーン 呪い耐性 呪い無効化 精神耐性 暗闇・呪い無効化 緊急回避付与 一撃で戦闘不能になる効果を防ぐことがある。 祝福されし行い 何か行動をするたびに、HPが回復するようになる。 エンゼルチャーム 神の奇跡たる行い 何か行動をするたびに、HPが大きく回復するようになる。 状態異常耐性 全状態異常無効化 一撃必殺耐性 一撃で戦闘不能になる効果を無効化 アシスト強化 アシストの効果が強化される。 ブレイブマスク 強者の魂 HP+40 勇者の魂 HP+60 HP再生・小 行動順が回ってきたときにHP5回復 HP再生・中 行動順が回ってきたときにHP10回復 ブレイブマスク、目覚めの懐中時計 HP再生・大 行動順が回ってきたときにHP15回復 ブレイブマスク ダメージ変換吸収 HP(MP)ダメージの25%分MP(HP)を回復 ミシカルリング 能力減退 攻撃力・防御力-20 攻撃回避・小 戦闘中、モンスターからの攻撃を回避する確率が少しだけ上昇する。 みえないクローク 攻撃回避・中 戦闘中、モンスターからの攻撃を回避する確率がやや上昇する。 攻撃回避・大 戦闘中、モンスターからの攻撃を回避する確率が上昇する。 精神を高める MP+30 体力を高める LP+30 無敵の逃げ足 逃走確率上昇、すばやさ+15 盗賊のバンダナ 盗賊の感覚 モンスターの攻撃対象になる確率が減少し、攻撃を回避する確率も少し上昇する。 戦利品確率+ 戦闘でモンスターの持っているアイテムが手に入る確率が上昇する。 まじない人形 戦利品確率++ 戦闘でモンスターの持っているアイテムが手に入る確率が大きく上昇する。 戦利品特性Lv+ 戦闘でモンスターの持っているアイテムの特性レベルが上昇する。 戦利品特性Lv++ 戦闘でモンスターの持っているアイテムの特性レベルが大きく上昇する。 戦利品品質+ 戦闘でモンスターの持っているアイテムの品質が上昇する。 戦利品品質++ 戦闘でモンスターの持っているアイテムの品質が大きく上昇する。 自動戦闘復帰 装備していると、戦闘中に戦闘不能状態で行動順が回ってきたときに、自動的に復活する。 目覚めの懐中時計 自動戦闘復帰+ 装備していると、戦闘中に戦闘不能状態で行動順が回ってきたときに、自動的に復活する。効果はより大きい。 HP/MP入替 装備者のHPとMPの最大値を入れ替える。効果はキャラクターの基本の数値にしか影響を及ぼさない。 リバーストルク HPダメージ反転 HPダメージの25%をMPダメージに転換 信頼の力 装備していると、サポートゲージの増加量が大きく向上する。 約束の腕輪 ダメージ軽減・小 物理耐性+3 約束の腕輪、ミシカルリング ダメージ軽減・中 物理耐性+6 ダメージ軽減・大 物理耐性+9 疾風の動き すばやさ+25 神速自在帯 音速の動き すばやさ+35 高速行動 15%の確率でWT半減 戦闘不能回避・大 ダメージを受けて戦闘不能になるとき、10%の確率で戦闘不能になるのを防ぐ。 英雄のメダル 戦闘不能回避・超 ダメージを受けて戦闘不能になるとき、15%の確率で戦闘不能になるのを防ぐ。 戦闘不能回避・極 ダメージを受けて戦闘不能になるとき、20%の確率で戦闘不能になるのを防ぐ。 英雄の心 自分よりレベルの高い敵に与えるダメージ+5%、強敵に与えるダメージ+5% 逆境に強くなる HPが25%以下のとき、命中率・回避率・クリティカル率+15% 氷の紋様 MP+38、防御力+19 (Ver1.02まで:MP+50、防御力+25) 炎と氷の指輪 炎の紋様 HP+38、攻撃力+19 (Ver1.02まで:HP+50、攻撃力+25) 太陽の力 炎・氷耐性+19 (Ver1.02まで:炎・氷耐性+25) 黒のオーラ すばやさ+19、WT-8% (Ver1.02まで:すばやさ+25、WT-10%) 白と黒の指輪 白のオーラ HPダメージの8%(Ver1.02まで:10%)をMPダメージに転換、全状態異常無効 月の力 雷・土耐性+19 (Ver1.02まで:雷・土耐性+25) 夜の祝福 クリティカル率+25?%、11?%の確率でWT半減 (Ver1.02まで:クリティカル率+33%、15%の確率でWT半減) 昼と夜の指輪 昼の祝福 HP自動回復能力、確率で戦闘不能を回避 星の力 HPとMPの最大値入れ替え、回避率増加 魔の覇気 攻撃力+38、行動後にダメージ58 (Ver1.02まで:攻撃力+50、行動後にダメージ75) 聖魔の指輪 聖なる覇気 HP(MP)ダメージの11%分MP(HP)回復、物理耐性+6(Ver1.02まで:HP(MP)ダメージの15%分MP(HP)回復、物理耐性+8) 空の力 サポートの効果とゲージの増加量が大きく上昇する。
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_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_l二二二ln_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n_n .. | | || | | 森森森森森森森森п森 ....∧Ali;'i゙i゙l'i, ;...;;.;;ii i;; ili、_,i斤il]il] ,,,,,__i;;ii i;;ir=ュ;;;;;;;;,,,,,,............n........ ヮ,'l㌍l、l゚i .lA゙ill#「ll!l;l㌶ni|』┌==┬─ii┐.,,'#ll,』 |.lll,,т㍑i゙i゙lェli;'ュョョョ゙ill#‐「ll!l;li+;;ii ;rヘ∧凸;;;;;; 田┐工ユE∧ヰA┌─≡─!杢卦士⊂ニ⊃; ┌┐;;;;;;; ,,,,,ロ卅ユ鬥H出Tエニ斤彳∟凵Ξ|田 =,ィ'⌒ニニエニニil]1lー-i]__森森森森_トロロロi| rーilil==┬≡┐| ̄|─r‐┬||irr-、v冖v"|l巫]||斤 、_|il]il]_三rー| ̄ ̄|─r‐┬|iΠп/____/| |、__\| ̄冂ПーГ┬┬ヱ ̄|─r‐┬|Π /三三三| ̄≡≡ ̄|/二三 |FF|ニ|i ̄ ̄i| /⌒\ /二三 /二二 /∧ ̄∧\ 「 ̄ ̄ ̄/ 第六部:トラベルガイド i|三三三三|i |二二! 三\ __,,.‐',. ‐'i| 田|「| | 田,. イ ―街に暮らす人々の記憶― Πпr―.、=ニ二>、|| 田 | ェェェ=‐´ 田|/二ニ,ハ_,.-_‐= ‐- 、 ,,_丶、` ‐ 、_,,... ___ ≡≡=== ,. - ‐''´‐ '' "´i i i i i i i| / \ |l i l i l i`''ー-.、`、‐-、|皿皿|丶、_ ニ―-┐γ´ r''´i i| i| i_l⊥l,.-‐''´ '' i '' `''‐-.l l_i l| i| il|`ヽ、`゙ヽ、 .vi== _,,... -┤ゝ、_゙丶i,''"´ \ . ' i ' . / `ヽl| il| i|ノ )、 |! ロ r┐ |-‐''´/|_ `ー-ァ―ァ、 _ |圭圭圭圭圭| _ ._,,...-‐''´ _,.イj 丶| l^ 」 .i__| |_,,/n | / / / || ∧∧ ̄ ̄ ̄ o-o、 .|ヽ ._,,..-‐ ´-‐|| ヽ! | | / ヽ|/∧’/ / i|| (ヽメД゚) (゚ヮ゚ リ´) |丶\ \ | | | 川 ノ ヽ -‐ /|| ̄〒 ̄〒 ̄〒 ̄〒 ̄〒l.` |  ̄〒 ̄ l_ノ ´ .〒 ̄〒 ̄〒 ̄〒 ̄〒 ̄〒 ̄||\ /川||_⊥_⊥_⊥_⊥_⊥ | | _⊥_[O゚] .| .⊥_⊥_⊥_⊥_⊥_⊥_||川 /川 / し`J し`J 【トラベルガイドを彩る人々】 【ガルニエ魔法商店】 方向オンチと旅をして / 入国 / ガルニエ魔法商店&アトリエC ガルニエ魔法商店 依頼遂行(前編) / ガルニエ魔法商店 依頼遂行(中編) / ガルニエ魔法商店 依頼遂行(後編) ガルニエ魔法商店バレンタイン、逃走中 【アトリエW】 W編プロローグ / 天パーと魔錬金 / おしえてくれよその秘密 【アトリエE】 【迷った錬金術師】 / 厨キャラ、錬金スル 【果樹園】 ライトセーバー1 / ライトセーバー2 / ライトセーバー3 / ライトセーバー3-2 / 果樹園蘇生 【トラベルガイド】 『トラベルガイドを作ろう!』 100スレ記念ガルニエ編 / ガルニエ魔法商店 / 『ガルニエ魔法商店』その後 / 「 ポロリもあるよ! モナーブルグ果樹園 」 「SB新聞社員の長い一日」 / 「取材」-アトリエT- / 鴉天狗と門番 / 天狗と天パー 「 図書館とお花畑 」 / トラベルガイドを作ろう!モララ商店編 / チエノカジツ アトリエR取材前哨戦 トラベルガイドを作ろう!噴水編 / 取材:アトリエC / トラベルガイド『ウララー魔法堂』編 / トラベルガイド『ウララー魔法堂』後編
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1年目7月 食堂でデザートを悩んでいるイクセルのイベント エスティと話すと年齢を聞いて怒られるイベント。 エスティと話すとエスティからのお願いが発生。 品質60以上の中和剤3個。 渡すとご褒美付きの依頼が受けられるようになる。 クーデリアとステルクを仲間に入れ採取に行くと城門でイベント。 広場でハゲルと会うイベント 雑貨屋でジオが登場するイベント(200コール貸す) 素材の割に報酬がやたら高い依頼を受けるとエスティとイベント(クーデリアの交友値が20ぐらい) 粘鉄2個。 雑貨屋でジオのイベントを見た後しばらくするとアトリエでイベント(200コール返してもらう) ステルクを仲間に入れ、採取に行くとロロナがステルクの仕事を心配するイベント 王国依頼の完了の30日前にステルクが確認に来る。 (1度目にハトを見ているとハトのイベント) 9月中旬にアトリエから出るとリオネラ登場イベント 翌日以降アトリエから出ると財布を返すイベント さらに翌日以降アトリエで調合をしているとリオネラが会いに来る 評価
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登録日:2021/01/02 Sat 00 16 06 更新日:2024/05/18 Sat 03 01 59NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 NS Nintendo Switch PS4 PS5 PlayStation4 PlayStation5 Steam アトリエシリーズ ガスト ゲーム コーエーテクモゲームス ムチムチ ライザのアトリエ ライザのアトリエ 〜不思議な畑の錬金術士(嘘)〜 ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜 リンケージ調合 続編 農業嫌い且つ農業狂い 遺跡 君を離さない。 たとえ、この力を失っても―― ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜(Atelier Ryza 2 Lost Legends the Secret Fairy)は『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』の3年後に当たる続編。 Switch/PS4/PS5で2020年12月3日に発売された。なお、Steam版は2021年1月26日より配信されている。 PS5版は当初はパッケージ版も発売される予定だったが諸般の事情で中止となり、DL専売となっている。 とりあえず、前作をやっていなくても分からなくはない。 マテリアル環による調合やリアルタイム戦闘など基本的な要素はそのままに、新規要素を組み込んでいる。 ただし、採取地調合はなし。 ●目次 ◇ストーリー ◇調合システム ◇探索システム ◇戦闘システム ◇メインキャラ ◇ストーリー クーケン島での冒険から3年。 4人の友人はそれぞれの理由で島から離れ、ライザは島で錬金術を始めとした教師のようなことをやっていた。 独力での錬金術研究に限界を感じつつあった頃、友人の一人であるタオから王都近辺の遺跡から錬金術にまつわる文献が発見されたことが知らされる。 島の有力者モリッツから不思議な石の解明を頼まれたのを機に、王都に向かうライザ。 かくして、王都近辺の遺跡群を巡る新たな冒険の幕は上がるのだった。 ◇調合システム ◆リンケージ調合 上記の通り、大筋に変化はない。以下、前作未プレイの人向け。既プレイの人はこっち。 従来シリーズとの違いとして、素材の投入枠はマテリアル環と呼ばれ、平面上に配置されてラインでつながっているのが特徴。 マテリアル環には火・氷・雷・風のいずれかの属性が指定されており、この属性を持つ素材を投入することで属性値が上昇して効果がアンロックされる。 アイテムによって2個以上の属性を持つものがあり、どの属性であってもそのアイテムの持つ属性値分だけ上昇する。属性値はアイテムごとの初期値に加えランク・効果で決まる(*1)。 なお、アイテムによっては効果によって属性が追加されるものも。 反属性などはなく、とにかく同じ属性を投入し続ければ効果が解除されるが、投入回数に制限があるので注意。 黒塗りになっているマテリアル環には、初期投入可能な環(大体3個)全てとラインで繋がった環に何か投入しないと投入できない。 中には繋がったマテリアル環に特定の属性を一定以上投入しないと投入できないものもある。 大体はマテリアル環の属性と同じもので解除できるが、一部では異なる属性である場合も。 また、調合アイテムの中には「レシピ」と書かれたマテリアル環があり、効果をアンロックすると新しいアイテムのレシピが開拓される。 この際、投入回数が最大6回回復するため、続けて投入することも可能。 この場合、効果はリセットされるが、投入したアイテムと投入時に発揮する効果はなかったことにはならない。 ちなみに、調合リストの左に赤や白のアイコンがあるアイテムは新規レシピの開拓できる。 今回の品質は投入素材の平均値ではなく、どんどん増加していく形。そのため、品質999のアイテムをいくつも投入すれば特性抜きでも999にできる。 武器・防具・装飾品といった装備品作成も調合で行う。 特に武器や防具のアップデートは全てインゴットやクロースといった新規の武具素材を投入したレシピ開拓で行われる。 インゴット・クロース系アイテムはそれぞれステータスを強化する効果を持っており、投入した分だけ累積する。 この累積は上記の通りレシピ開拓をしてもリセットされないため、最下級装備から延々投入しまくることで凄まじいスペックに到達する。 + 最強防具投入例 クロース(防御+4、速度+3):2個 ビーストエア(攻撃+4、防御+6):4個 ドレッドレザー(全能+6、攻防+7):3個 ヴァイザークロース(全能+7、防速+7):23個 クリミネア(攻速+4、防御+4):1個 グランツオルゲン(全能+7、攻速+7):1個 マスターレザー(全能+4、攻防+6):1個 エルドロコード(全能+6、防速+6):3個 クラフタードリル(*2)(攻撃+5、防御+4):4個 ソーサリーローズ(攻撃+4、防速+4):1個 累計:攻撃+297、防御+490、速度+423(本体の素の性能は防御が数十とかその辺) なお、あくまで一例なので、もっと強力にもできるし攻撃重視にもできる。 ちなみに、効果や特性の補正が別途あり、品質が高ければさらに効果が増す。 「範囲拡大」効果を持つアイテムは繋がっているマテリアル環の属性値も上昇させることが可能。 ただし、枠の所に白い模様があるマテリアル環は影響を受けない。 特性の大筋はあまり変わらない。 「従来の下級・中級特性にはレベルがある」「同じ特性同士調合に使うと加算されていく」「最高レベルの中級特性がほぼ最強」「特性枠が解放されなければ有効化されない」ということを知っていれば問題なし。 面倒そうに見えるが、例えば中和剤は効果の一つに同じ中和剤の素材になれる効果があるので、作れる素材が揃えば楽。 また、すべて水カテゴリを素材とするため、中和剤→ゼッテル→旅人の水球→別種の中和剤と移行できる。 ◆エッセンス 本作ではエッセンスというアイテムを投入することが可能。エッセンスは通常のものと光のエッセンスがある。 通常の物は四属性に対応しており、マテリアル環の属性を任意の物へ変更可能。一度の調合でいずれかを2回まで投入可能。 同じ属性のマテリアル環に投入した場合はそのマテリアル環の効果上限を1つ上げることができる。 対応しないマテリアル環もあるので注意。 また、あくまで「そのマテリアル環の効果上限アップ」であるため、アイテム投入で普通にゲットできる効果もあり、有効化するにはさらなる投入が必要。 カテゴリを付与する効果も対象となっており、例えば小麦粉を薬の材料にすることも可能。プラシーボ効果かな? ぶっちゃけ別属性投入はあまり使わない。 光のエッセンスは、貴重だが投入する全アイテムの品質上昇量×2・同じく属性値上昇量×2・投入回数+1のいずれかと非常に強力な効果を誇る。投入回数は1回のみ。 投入回数+1ってしょぼくない?と思う人がいるだろう。筆者もそうだった。 が、こいつにはコンマイ語テキストに書かれてない効果があるのだ。 正確に言うと「その調合における調合アイテム1種につき投入回数+1」である。 つまり、レシピ開拓したらその回数だけ投入回数が増える。 通常の調合ではあまり重要ではないが、装備品においては重要。 ◆ジェム還元 ストーリー進行で複製釜とともにアンロックされる機能。 貴重品以外を「ジェム」という錬金術用の結晶に変換する。ちなみに、宝石的な価値は一切ない。 後述する複製釜やアイテムリビルドで使用するリソースで、高度な調合アイテムほど還元量が多い傾向にある。 本作でも作成数増加の効果を利用した無限稼ぎは有効。超純水辺りがおすすめ。 また、ジェムの他にランダムでアイテムの属性に応じたエレメントさんが獲得できる。 需要の割に供給量はあまり多くない為、複製したアイテムをそのまま還元する、という一見無駄な行為も結構やることになる。 ◆アイテムリビルド ストーリー進行に加え、スキルツリーの進行で使用可能。 完成したアイテムにさらにアイテムを投入することで、アンロックできなかった効果を解放できる。 ただし、投入するアイテムに応じたジェムが必要。 また、投入したアイテムの属性値+1だけレベルが上昇していき、上限を超えての強化はできない。 使用アイテムの場合、そのキャラの器用さ以上のアイテムは装備できないという制限もある。 そのため、先に高い属性値を求められる効果の取得や必要最低限の属性値のアイテム投入といった計画性が求められる。 他にも作成数増加やステータス強化など、完成品に対する効果は無効なので注意。 エッセンスの投入はできないが、調合時に投入されたエッセンスの効果は光の物も含めて維持される。 ◆複製釜 ジェムを消費することで、名前の通りアイテムを複製できる。 調合アイテム限定という制限以外なく、特性・効果全てを完全に複製する。 また、エッセンス生成やエボルブリンクという新システムも担う。 エッセンスの生成には還元で入手できるエレメントさんが必要となる。 敵がドロップするが大したことがないので、還元しまくった方が早い。 エボルブリンクとは、完成した使用アイテムに別の使用アイテム1つを投入し、投入アイテムに応じた専用効果を付与できるシステム。 さらに、特定の組み合わせでは上位の存在に進化する場合がある。 この場合、投入されたアイテムのマテリアル環にさらに上位効果を持つマテリアル環が追加される。 性質上この効果のアンロックはアイテムリビルドを使うしかない。 なお、マテリアル環の属性ロックは改めて投入しないと解除できない。 ◆スキルツリー 既にカンストしているはずのライザの錬金術レベルに代わる要素。 調合や依頼、調査によって獲得できるスキルポイントを消費し、レシピなどをアンロックする。 レシピ以外にも投入回数増加や品質・アイテムリビルドの上限解除などもある。 ツリーは四方に伸びているため、何から取得するか考える必要がある。習得するレシピを選択できるのは結構珍しい(ネルケがあるので初ではない)。 2つ先の項目までしか分からないので、ポイントの少ない序盤は注意が必要。 無理に高度なアイテムを調合可能にしても素材がなくて作れなかったりもする。 ツリーの多くはロックされており、後述する遺跡の調査で解除される。 終盤は余りまくるが、ライザ専用の経験値のようなものなのでジェムとかに変換したりはできない。 ◇探索システム ◆開発 王都で店を営んでいるロミィさんに話しかけることであの人やこの人の開発を行える。その人数10人以上! …ごめんなさい。意図的に言葉を選びました。以下、真面目な内容。 ストーリーが進行すると、ロミィさんが一緒に王都の店の開発を行わないかと誘ってくる。 やることは簡単。とにかくアイテムを売るだけ。 そうすると、アイテムに応じて最大2つのカテゴリレベルが上昇していき、全店舗における該当カテゴリの商品の品質が少しずつ向上する。 また、特定アイテムには新商品が入荷したり在庫が増えたりといった効果もある。 なので、新規アイテムはとりあえずロミィさんの所に持ち込んでみよう。もちろん、購入した新商品も一度開発に回すことを忘れずに。 素材入手に先んじてインゴット・クロース系を購入したりもできる。 最終的にはドンケルハイトまで入荷する。商人すげぇ。 ◆採取 採取は前作と基本は同じ。 通常の拾う採取の他に、殴打・鎌・斧・虫取り網・発破・釣り・発掘のアクションが可能。 杖による殴打以外は専用のアイテムを作成する必要がある。ちなみに、シンボルアタック時にデバフを与えたりなどの効果を得られる。 アイテムによる採取は採取ポイントごとに可能なアクションが複数設定されており、それぞれ入手できるアイテムが異なる場合が多い。 採取アイテムはそれぞれ下位・上位があり、高度な素材・特性は上位アイテムの高属性値効果でないと入手できない。 今回は移動系+釣りと採取系にそれぞれ枠が与えられており、バッティングすることはなくなっている。 発掘は霊獣の呼び笛というアイテムで霊獣に騎乗している状態でのみ特定のポイントで行える。騎乗してないとポイントが見えないので注意。 ちなみに、騎乗中は幾らかのレベル補正が発生し、本来よりも高いレベルの敵シンボルも逃げ出すようになる。 ただし、接触判定は広くなるので、狭い場所だと避けられない場合も。大体そっぽを向いているので、一旦降りて殴るなり隙間から抜けるなりしよう。 ◆栽培 前作プレイヤーはご存じのイカレ採取ポイント。 調合で作った種を植えることで、その効果と品質に応じた特定カテゴリのアイテムが入手できる。他人様の畑を借りるので、そのイベントを進めないといけない。 カテゴリに合致さえしていれば、英霊の魂やらゴーレムコアやら入手できる。 品質200以上や特性レベル20前後といった通常の採取ではお目にかかれないアイテムの他、強敵ドロップ限定の品も入手できる。 正直、重要なのはマテリアル環を進めるための属性値で、品質そのものはあまり重要ではない(品質が高ければ属性値も高めになるが)。 ◆依頼 カフェで受注できる。 お金の他にSPやロミィさんの店で貴重品と交換できるゴールドコインが入手できる。 イベントをクリアしていくと街の住民や子供、商人といった面々からの人気が上昇するようになり、段階的にショップの価格が下がる。 が、終盤は金策なら複製&売却や特定の敵をぶん殴っていた方が効率がよく、SP・コインは余りまくる。 特にコインは6つの固定素材と3つのカテゴリ内ランダムのみと種類に乏しい。 挙句に中盤から受注費用500コールが発生し報酬がこれ以下なら赤字になるのに高額依頼のサブ報酬はコインが多くなっていくなど、微妙な点が目立つ。 なお、ライザが月3500コールの家を無償で借りれるのはこの依頼をこなすことなので、やらない期間が多いと文句を言われる。 ◆遺跡調査 遺跡系ダンジョンに行くと、調査が行える。 一部はストーリー進行に必要だが、それ以外は任意。報酬はスキルツリーのアンロックやSP。 また、その遺跡で過去に何があったのかを大まかに知ることができる。 基礎調査・情報収集・解読の段階で行われる。 基礎調査では、特定のアイテム入手や敵撃破といった5つの条件を満たす。大まかなヒントは調査画面で確認可能。 5つ全て達成すると遺跡全域に記憶ポイントが出現する。一部は黒い影のような敵を撃破する必要あり。 記憶ポイントはある程度接近することで画面上部のマーカーやマップ上に表示されるので、そこに到達して調べれば情報を取得できる。 そのうち5つは場所にまつわる青いポイントとなっており、これが解読のベースとなる。 各遺跡の調査画面では5つの場所が表示され、選択するとそこに記されていた文面が表示される。 文面は欠損によって一部しか読み取ることができず、読み取った記憶を当てはめて補完していく。 解読において重要なキーワードは青くなっている。 全て埋めると解読完了となり、報酬が入手できる。 基礎調査5つと青い記憶ポイント5つで各10%調査度がアップするようになっている。 いくつかのポイントはこの調査度が一定以上ないと解読が開始できない。 ◇戦闘システム 戦闘は今回もリアルタイムで進行する。 スキルの使用にはAPという共有リソースを使う必要があり、APは通常攻撃で増加する。 スキルを使っているとタクティクスレベルが上昇し、攻撃回数とAP上限がアップする。 今回スキルはAPがあれば連発が可能で、レベルが上がるとスキルがより上位のものを繰り出すようになる。 また、キャラが成長すればTレベル最大時に必殺技が使用可能だが、一度使うとTレベルが1に戻ってしまう。 攻撃中でなければガードが可能で、ジャストガードでAPが増加する。ジャストガードのタイミングは割と緩い。 APやTレベルはアイテムで上昇させることもできる。 コアアイテム制(*3)は今回でも続行だが、仕様が大きく変わっている。 使用回数そのものが撤廃され、いくら使っても消耗しない。 戦闘中にスキルを使うとキャラごとにCC(コアチャージ)が上昇していき、それを消費してアイテムを使う形。 当然強力なアイテムほど必要なCCが多い。 CCさえあれば一度につき最大4つまで使用可能だが、アイテムごとのWTは累積するので注意。 中盤にコアクリスタル調整というシステムが解放され、初期CC&CC上限のアップと四属性ごとに威力補正を強化できる。 ストーリーとスキルツリーの進行で、コアドライブというアイテムによるコンボ技が使えるようになる。一回の戦闘で各キャラ一回ずつ使用可能。 ◇メインキャラ ◆ライザリン・シュタウト(ライザ) CV:のぐちゆり 本作の主人公。愛称は「ライザ」。3年経っているため、もう大人らしい。 島で錬金術を教えていたが、それ以外のことも色々教えることになった結果、教師みたいなことをしていた。 なお、実家の手伝いは「それはそれ、これはこれ」と結局続けることに。 あれだけ前作が農業万歳だったのに相変わらず農業は乗り気ではない様子。もういいじゃん、農業の楽しみに目覚めたことにしても。 本人に色っぽい話が皆無の割に、人の色恋は察知できたりする。 アトリエシリーズでは珍しい続投主人公。 というのも、前作終盤で賢者の石を創り出せるくらいになっているのが素人相当に戻るのは違和感がすごいからと思われる。 本作では新しい環境や素材のために不慣れで、調合を繰り返すことで適応していく、という体裁となっている。 ちなみに、採取道具(ついでに装備品も)は現地で作ればいいと思って全部置いてきているので作り直し。 戦闘レベル?それは知らん。王都のぷには島のフィルフサより強いんじゃなかろうか。 戦闘不能時の寝姿は前作と同じく横向き。パーティ全滅時にむっちりした太ももとかわいい寝顔、セクシーな寝姿を見ることができる。 ◆フィー CV:和多田美咲 ブルネン家秘蔵の不思議な石(だと思われていた卵)から孵化した謎生物。空を自由に飛べる。 外見はちょっと兎っぽく、猫のように気まぐれで犬のように人懐っこい。つまり可愛い。「フィー」と鳴く。 ブルネン家に長年あったためか、特にボオスに懐いており、出会うと良く頭の上で寝ている。 ◆タオ・モンガルテン CV:寺島惇太 幼馴染の一人。成長期が来たのか、めっちゃ育ってた。久しぶりに再会したライザたちは皆驚いている。 遺跡大好きなのは相変わらずで、オタク語りに付き合わされるボオスは毎度大変そう。 現在はパトリツィアの家庭教師を学生生活の資金源としており、曰く教えるのはかなり上手とのこと。 戦闘では双剣を使うようになっている。 鍛えているとはいえ、元が勉強系だからか少々パワー不足なので注意。 ◆レント・マルスリンク CV:寺島拓篤 幼馴染の一人。身体的特徴はあまり変わっていないが、いかつい腕アーマーを身に着けている。 何かあったらしくやさぐれており、当初冒険に誘われても断ってしまっている。 それでも気にはなっていたらしく、巨大なボスを前にしたライザたちの窮地を救いに駆けつける。 そしてテンション上がったままボスと戦闘…とはいかずに帰還してまったり調合やら交流やらしてから挑んだりする場合も。 その後もやさぐれ状態は後を引いており、あまり乗り気ではない様子。 戦闘では引き続き大剣を振るうパワーファイター。 ◆クラウディア・バレンツ CV:大和田仁美 豪商の娘でクーケン島でできた友達。ペタくはない。 3年の中で成長しており、父親から仕事を任されるようになっている。 ちょうど王都付近での仕事を任されており、ライザを偶然再会した。 遭遇時はまさか来ているとは思わず通り過ぎそうになるも、彼女が名前を呼ばれたため本人だと気づいた。 当初は仕事が忙しくて同行できなかったが、彼女の手助けで仕事の手が空いたことと若干胡散臭いクリフォードが同行しようとしていたために監視を兼ねて同行する。 元々親しい友人を作れる環境ではなかったため、ライザに対してやや執着心があり、王都でも友人を作っている様子を見て独占欲が芽生えている。 仲自体は、パティと3人でお茶をした際に「度々二人だけの世界に入らないでください」と言われるほど良好。 武器は弓矢を使用するようになっている。 ◆パトリツィア・アーベルハイム CV:大空直美 王都の資産家の娘。ペタい。愛称はパティ。 気取ったところがない礼儀正しい少女だが、感性は貴族より。良くも悪くも「いい子」。 タオに気があり、彼と親しいライザを警戒して冒険に同行することを申し出る。 学業もあるので一時パーティから外れるも、どうしても気になって結局同行する。 父親のヴォルカーはライザが拠点としている家の家主で、アトリエとして使えそうな家を探していた彼女に紹介した。 アトリエシリーズのテール系貧乳お嬢様らしく、武器は薙刀。 貴族の嗜みかそれなりに鍛えており、華麗な身のこなしを見せる。 ◆クリフォード・ディズウェル CV:竹本英史 トレジャーハンター。一言で言うとマスクで口や顎を覆ったスナフキン。 王都付近で魔物(ぷにぷに)と一戦構えていたライザに助太刀をした。 その後は一人で活動していたが、自分が探している遺跡にライザが行こうとしていることを知り、同行を申し出る。 かつて読んだトレジャーハンターの本に触発されて、ロマンを目指してトレジャーハンターになった。 腕は悪くないが一獲千金生活とはいかないようで、当初は虫を食べたりもしてた模様。 神秘系素材にロマンを感じてテンションが上がったりするが、ロマン以外は割とまじめで常識人。 ちなみに、遺跡は所有権が放棄されているらしく、ハントしても問題はない。 武器はブーメラン…だと思う。持ち手が中心についてなければ。 どちらかというと盗賊寄りのポジなためか、実は器用さがライザに次ぐ。 ◆セリ・グロース CV:藤井ゆきよ オーレン族で、緑羽氏族の生き残り。でかい。例によってテンション低め。 フィルフサに荒らされた故郷を浄化できる植物を見つけに来ており、よくその種を探している。 だからってそんな種がその辺の草地には落ちてないと思う。というか、落ちてたら困る(生物バランス的に)。 ライザのことは錬金術士ということで内心警戒している。 武器は腕輪で、ビームとか放つ。 木精レベルという特殊パラメーターを持ち、その増減によってスキルの効果が変動する。 追記・修正は農業嫌だと言いつつ農業に励む、賢者の石が作れる錬金術士(レベル1)の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アトリエシリーズは前々から興味があったからやってみたいけど、難易度以上に前作とかやった方がいいかなと考えたくなる。 -- 名無しさん (2021-01-02 22 41 27) ↑まあ、前作に関する話もあるから状況が分かりやすくなるかな。セリの心情とか。一応作中で説明もされるけど。 -- 名無しさん (2021-01-02 23 27 41) 早い段階でボオズが登場することがわかったから仲間になるかと思ったけど仲間にならないのが残念 -- 名無しさん (2021-01-02 23 32 13) 相変わらず平凡とは思えないライザの太ももよ -- 名無しさん (2021-01-03 00 01 55) 戦闘レベルはシリーズの先輩も続編加入時はある程度調整されてたからな、錬金術のレベルはともかく -- 名無しさん (2021-01-03 00 41 30) 今作も脚本は高橋弥七郎? -- 名無しさん (2021-01-03 02 53 50) 最初見たときタグの先頭が「ムチムチ」ですごいなと思ったんだけどさすがに変わったんだね -- 名無しさん (2021-01-03 12 17 14) ↑2 今回は関わっていないようでファンから惜しまれてた -- 名無しさん (2021-01-03 21 49 10) 遺跡探索は楽しかったんだが、障害物を退かす用アイテム作成以外解かなくてもほぼストーリーに影響ないってのがね。 -- 名無しさん (2021-04-20 13 00 34) 3発表のセールで買ってやったけど、良くも悪くも順当な続編って感じだった。楽しめたのは楽しめたんだが、2だけの魅力って言われるとうーん?って感じ。ボオスは凄い良いキャラしてたから加入しないの残念だったが。 -- 名無しさん (2022-10-11 14 56 13) ローゼフラムをぶん投げるだけの簡単なゲームです。そ -- 名無しさん (2023-01-22 15 28 07) そしてフィーをラスボスから出てきた穴から返すという鬼畜の極み -- 名無しさん (2023-01-22 15 28 43) 面白かったけどメインシナリオはあっさり終わってしまった感があった。新キャラ3人はみんないいね -- 名無しさん (2023-02-07 21 39 56) クリフォードめっちゃいいキャラしてたから3でいなくて残念 -- 名無しさん (2023-04-15 13 20 19) もう一段階あるだろと思って投げ込んだ爆弾でストーリー終わったし、え、終わり?って終わり方した。 -- 名無しさん (2023-04-18 16 42 26) 名前 コメント