約 578,109 件
https://w.atwiki.jp/saintsrow4-vehicles/pages/123.html
STEER 企業ロゴ 概要 和音:スチール(スティール) モデル:ダッジ、GM、フォード 解説 Saints Rowから登場している自動車メーカー。 一部ラインナップ(*1)およびロゴマークが動物がモチーフにされいることから察するに元ネタはおそらくダッジ。 名前の由来は金属の一つである「スチール」……と思いきや、食用牛を指す「STEER」から。牛のロゴはそこから引用されている。 今作ではTaxiがこのメーカーの製造するSUV、Kayakに変更されたのもあり、なかなか目立つ存在になっている。 Saints Rowではシボレー・コルベットをモデルとした「Venom」「Venom Classic」といったスポーツカーも製造していた。 車種 Bulldog(ハマー・H1、ハマー・H2) Gunslinger(49~51 マーキュリー) Mockingbird(ホンダ・シビック、トヨタ・ヤリス) Taxi(ダッジ・キャラバン、フォード・フレックスなど)
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/35.html
Speed Up ARC 1996 Gaelco http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9714 http //www.arcade-history.com/?n=speed-up page=detail id=2581 http //www.system16.com/hardware.php?id=804 page=1#2269 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=5036 Tags 1996 ARC Gaelco Speed Up
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/242.html
「I Need You」スコア&ムービーボード 1ページ目 「I Need You」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/69mah/pages/146.html
http //www.peeep.us/d93d44a7 ↑ ゲスプってだから何だよ リンク先はゲスブなんだけど 何が言いたいのかわからない… ↑ ずっとゲスブの事をゲスプ(笑)と勘違いしてた紋次郎 指摘喰らって大恥火病www http //www.peeep.us/9211948e ↑ 突如誤魔化しに記事を改変 更に意味不明な記事に 更に差分をpeed(※)保存され恥の上乗りのなるのでありました(笑) ※peeep(web魚拓の類似サービス)の事 紋次郎がこう呼ぶ 誰にも通じない
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/46.html
Need for Speed Carbon ARC 2008 Global VR PC 2006 Electronic Arts PS3 2006 Electronic Arts PS2 2006 Electronic Arts XB360 2006 Electronic Arts XB 2006 Electronic Arts Wii 2006 Electronic Arts GC 2006 Electronic Arts MAC 2007 Electronic Arts http //www.globalvr.com/products_carbon.html http //en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_Carbon 【ARC】 YouTube - www.BirminghamVending.com Need for Speed Carbon Arcade Game +←動画はここ Tags 2008 ARC EA Electronic Arts GC Global VR MAC Need for Speed Need for Speed Carbon PC PS2 PS3 Wii XB XB360
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/38.html
目次 目次 キャラデータ 設定 コメント キャラデータ キャラ名 Dee Van 職/種族 ヒューキャスト ID 空色 LV 40 キャラ紹介 白い旦那。元ネタはとあるマイナーゲー 愛用武器 蛇矛/雲長 愛用マグ シャト 今の目標LV/目標物 とりあえず誰かFoが育つまでマグ育成要員 その他 キャラ画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UPした画像名.拡張子) 設定 とある天才科学者が作成した戦闘用アンドロイド。 天才科学者の能力を証明するため、ひたすら強い敵と戦い続けて ついにはラスボスまで倒してしまう。 ・・・っていうのが元ネタ。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/royu62/pages/42.html
このscreenコマンドは仮想的に複数のシェルを生成する感じのもの。 screen と入力するとbashの入力待ち画面が出る。これが0番目の仮想ウィンドウになる。 ここで処理することはすべて、ウィンドウ0番目で実行される。 Ctrl+a の後 c と入力すると、新しいウィンドウを作ることができる。 その新しいウィンドウは1番目のウィンドウになる。 ウィンドウの切り替えは Ctrl+A の後 (ウィンドウの数字) を入力する。 Ctrl+a の後 w とすればこの時点で存在する仮想ウィンドウ一覧を表示できる。 ここでscreenによって作られた仮想ウィンドウから抜け出したい場合は Ctrl+a の後 d と入力すると元のターミナルへ戻れる。(デタッチという) この間もscreenで作ったウィンドウの処理は続いている。 screenで作ったウィンドウへ戻る場合はscreen -rと入力すればよい。 例: home screen と入力すると英語がいっぱい出てくるけど無視してEnter すると、 home となる。(場合によっては、 bash となるかも) これが0番目のウィンドウ。 次に Ctrl+a c と入力すると home となるが、これは1番目のウィンドウになっている。 Ctrl+a w で一覧を表示し確認してみよう。 一番下に 0-$bash 1*$bash と出ると思う。この*印はこのウィンドウに今いるよーという意味。 ここで Ctrl+a 0 と入力すると0番目のウィンドウに移動する。 ここでも Ctrl+a w で確認してみるといい。*印の場所が変わってるのが確認できると思う。 ここで Ctrl+a d と入力するとデタッチして元のターミナルへ戻れる。 この間もscreenで作ったウィンドウの作業は続いている。 home screen -r でscreenで作ったウィンドウへ戻ることができる。 追記: 各screenでどうやらログを取ることができるみたい。 保存される場所はユーザーのホームディレクトリ。 screen上で Ctrl + H でできる。 screenはアタッチしたときにスクロールバッファが消える(要するに昔出力したの行が消える)ので、ログを取ると便利かも。
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/51.html
API一覧 使い方 Fade系 透明度 複合アニメ 同期的にアニメするには を指定して移動 繰り返し 参考 API一覧 http //itween.pixelplacement.com/documentation.php 使い方 iTweenをimportして、cubeをcreateして、 addしたScriptに iTween.ScaleTo (gameObject, new Vector3(6,6,6),5f); とか書くと、cubeが5秒かけて大きくなる By相対 To絶対 Update フレーム毎に Rotate 回転 Move 移動 Shake 揺れる stop(obj)特定objを止める Fade系 透明度 4秒かけて透明になる iTween.FadeTo (gameObject, 0f,4.0f ); iTween.FadeTo (gameObject, iTween.Hash("a",0,"time",4.0f) ); Fade系は、objのshaderをTransparentにしておかないとダメらしい Unity5だとTransparentはLegacyなんだけど 複合アニメ 並べて書くと時系列的に同時に働く iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("scale", new Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f), "time", 1.0f)); iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("a", 0.0f, "time", 1.0f)); 同期的にアニメするには を指定して移動 Vector3[] path = new Vector3[2]; path[0]=new Vector3(1f,1f,1f); path[1]=new Vector3(-2f,2f,2f); iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("path",path,"time",4,"easetype",iTween.EaseType.easeOutSine)); プロパティpathにはVector3の配列を指定する 繰り返し looptype", iTween.LoopType.loop 終わると最初から繰り返し looptype", iTween.LoopType.pingPong 終わると最初に向かって逆に戻り、また終わりに進むという繰り返し 参考 http //www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1604.html
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/433.html
ツンデレ★S乙女 -sweet sweet sweet- タイトル ツンデレ★S乙女 -sweet sweet sweet- メーカー 美蕾 発売日 2010/4/16 機種 Windows ME/2000/XP/Vista/7 カテゴリー 恋愛アドベンチャー 対象年齢 18才以上対象 CV 紫原遥/空野太陽/堀川忍/皇帝/紫花薫/十利須我里 …他 備考 体験版あり 修正パッチあり 攻略サイト http //xgame.dojin.com/vhwiki/mirai/ ↑直リンすると見れなくなるのでコピペして下さい
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/179.html
アーティスト Ricken s 作詞 佐々木收 作曲 佐々木收 編曲 Ricken s 時間 3 30 収録作品 BE FREE(M-1)YES(M-2) タイアップ テレビ東京系「アイシールド21」第1~13話ED TV size 収録作品 TVアニメーション「アイシールド21」SONG BEST(M-13)他 第6~13話で使用された音源が収録されている。 ライブ音源 収録作品 Ricken s 21=pause=(M-5) ライブ映像 収録作品 Ricken s 20 -WHO,YES JAM- MOVIE 【読み びーふりー】 【タグ 2005年 MVあり Ricken's YES ひ シングルA面 バージョン違いあり】