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概要 最近またクライアントをFreeBSDにしたくなったので設定したものをメモ。 ベース部分(OS, GUI, etc...) 環境別メモ VMware Fusion4 Parallels Desktop7? →挫折(ビデオドライバーが見つけられなくて)→速さはダントツだったので超惜しい!! VirtualBox on MacBookAir →挫折(遅すぎて) MacBookAir→挫折(NVIDIAドライバーが挙動不審なので) GUI(X Window System周り) X.org:GUIの親玉 .xinitrc:X起動時に処理されるスクリプト、の個人的メモ xfce4:ウィンドウマネージャーの一つ slim?:ディスプレイマネージャーの一つ。XDMはさすがに古いらしい。でもXDMとの違いはよく分からん。 package pkg_info:デフォルトで入ってるパッケージシステムの一部。色々使いでがあるのでメモ。 portsnap:portsを配布するシステム。 portupgrade:portsでインストールしたアプリのアップデート。 portmaster:パッケージ管理?portupgradeとの使い分けはよく分からん。 その他 SCIM & Anthy?:日本語IM。UIMから宗旨替え。 日本語フォント?:メモ src:source treeを最新にする。 アプリケーションソフト(用途別) 文書作成、ビジネス系 vim73:テキストエディタ LibreOffice WEB系 Opera JD? その他アプリ dropbox-api:DropboxとSyncする Sylpheed? Turpial? mikutter:Twitterクライアント。重いのでお薦めしない。 mlterm? その他 libxcb-aux.laが無いと言われた # portmaster -G -R -r xcb-util-0 音量 音量確認 # mixer 音量調節の例(100 100は左右のボリュームの%) # mixer pcm 100 100 # mixer vol 100 100
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Deeper Deeper 6th-Album "人生×僕=" のTRACK 11。 歌詞 "なぁ、やってるやろ?" "なぁ、なんやこれ、なぁ...?" "いや、行けるわ" Pullll out!! Another step up It's takin' takin' takin' takin' long Always digging It's gettin' getting' getting' get it on Wherever you stand just start to walk Everywhere you go goes round and round It's coming back to what I know The deep deep deeper we go Feeling alone, but it's oh so simple Let it go Dim dim dim the light's low But not blind, I can see the symbol Let it show Mighty story Don't hide it from me いつだって人は迷うんだって 気付いちゃったって知らんぷりしていよう そしてGood Good Days 僕らは生まれてからso多くを学び 死に近づくにつれて多くを忘れ 気付いた時にゃもう灰になってる 生きた証を残しておくにはモノじゃ無くて 「誰かの記憶に残るような人生をお薦めします」 The deep deep deeper we go Feeling alone, but it's oh so simple Let it go Dim dim dim the light's low But not blind, I can see the symbol Let it show Mighty story Don't hide it from me いつだって人は迷うんだって 気付いちゃったって知らんぷりしていよう そしてGood Good Days 物事にはsoどんな時だって オマケのノビシロがついていて! 何かを築きそして変えて越えて! 奇跡と言う名の必然を繰り返して!上へ We never we never we will not stop right here Do what you do gotta get through へたれてる時間なんて微塵も無いぞ 後悔しないように生きる そんな風に生きたって悔いは残るさ 長いものに巻かれて終わる? いやそれどころか巻いて終わるのさ 予測すらできやしない猛スピードで ほらGood Good-bye
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【登録タグ CD CDS KAITO S クヌースP クヌースPCD 全国配信 曲 深雪】 作詞:深雪 作曲:クヌースP 編曲:クヌースP 唄:KAITO 曲紹介 あなたが帰る家には、どんなあたたかさが待っていますか?もし、あなたの事を思う誰かが待ってくれているのなら、それはとても素敵な事。たとえ一人の部屋に帰るとしても、世界中のどこかであなたに「お帰り」と言ってくれる、そんな誰かの事を思い浮かべて聴いてくれたら幸いです。 イラストは柳里氏。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 音楽配信 前作 今作 次作 Love is ... Sweet Sweet Home - 流通:配信 発売:2015年3月18日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:柳里 iTunes Storeで購入 曲目 Sweet Sweet Home (feat. KAITO) 歌詞 夕闇が落ちて 僕は明かりを灯す 柔らかな光満ちる 小さな部屋 舞い落ちる雪が 窓の枠を掠める 君からも見えるだろうか この灯火が 家路を辿る君の瞳に 今 安らぎはあるのだろうか この胸に宿る温もりに 凍えた手のひら預けてほしいから Sweet Sweet Home 灯火の 宿る窓辺に Sweet Sweet Home 黄昏を 見送りながら Sweet Sweet Home 君を待つ 僕らの家で Sweet Sweet Home ただいまの その一言を 宵闇は時に 過去の欠片も映す 霜柱崩すような 小さな声 覚えているだろう? あの朝の空の色 帰る場所なんてないなど もう言わせない 家路を急ぐ君の心に 今 喜びはあるのだろうか その胸にひそむ孤独さえ 僕がすべて包んであげるよ だから Sweet Sweet Home 帰る場所 見つけた君に Sweet Sweet Home 微笑んで 僕は伝える Sweet Sweet Home 誰よりも 強く優しく Sweet Sweet Home おかえりの その一言を 何があっても 守るなんて そんなこと 言えやしないけれど せめてどんな時でも 僕の傍に帰ってきてと Sweet Sweet Home ただいまと 言える幸せ Sweet Sweet Home おかえりと 応える心 Sweet Sweet Home 抱きしめて 今日も待つよ Sweet Sweet Home 君からの その一言を Sweet Sweet Home Sweet Sweet Home... コメント 名前 コメント
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コンテンツを携帯端末に持ち出そう!- 携帯電話編(SoftBank 910SH) Peece.TVでは、無料ツールを利用して、ライブラリに保存した動画ファイルを簡単に携帯端末に取り込むことができます。 今回は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」を応用して、YouTubeの動画ファイルをSDビデオ規格対応の携帯電話に動画を持ち出してみました。ちょっと古い機種ですが、SoftBank 910SHの例をご紹介します。 01. ツールを準備する 携帯動画変換君、QuickTime、AviSynth、SHARP SoftBankユーティリティーソフトウェアが必要です。 SHARP SoftBankユーティリティーソフトウェア以外のインストール方法は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」を参照して下さい。 ※「携帯動画変換君」の設定はこちらで変更します。 MobileHackerz公式サイト - 携帯動画変換君 Apple公式サイト - QuickTime SourceForge公式サイト - Avisynth rev.2 Apple公式サイト - iTunes SHARP公式サイト - ケータイdaSH - SoftBankユーティリティーソフトウェア 02. 携帯動画変換君の設定を変更する ■携帯動画変換君の設定については今回は1PASS-VGA向け設定(通常版)で変換します。 (1) 910SH用の設定ファイルが必要になりますので下記からダウンロードしてください。 MobileHackerz公式サイト - 携帯動画変換君 - 910SHの情報サイト (2) 今回必要なファイルは“QT_3GPP(MobileMP4)_VGA_AAC.ini”と“Transcoding_910SH_VGA_30FPS.ini”になります。 携帯動画変換君 SoftBank910SH (QT_3GPP(MobileMP4)_VGA_AAC.ini) ←直接ダウンロードされます。 携帯動画変換君 SoftBank910SH (Transcoding_910SH_VGA_30FPS.ini) ←直接ダウンロードされます。 (3) ダウンロードしたファイル“QT_3GPP(MobileMP4)_VGA_AAC.ini”を携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」内の“cores”というサブフォルダに保存します。 (4) ダウンロードしたファイル“Transcoding_910SH_VGA_30FPS.iniを携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」内の“default_setting”というサブフォルダに保存します。 (5) 携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」を開き、「Setup.exe」をクリックして実行します。 「Setup.exe」が起動すると「「変換君」設定ファイルセレクター」の画面が表示されます。 (6) 今回はSoftBank910SH用の設定なので、上から1つ目の「_910SH設定 VGA(640×480) 30FPS」を選択します。 設定ファイルを選択したら、「設定」をクリックします。 (3) 確認ダイアログが表示されるので、「はい」をクリックします。 (4) 「Setup.exe」が終了して、携帯動画変換君が自動的に起動しますが、一旦終了して下さい。 03.Softbankユーティリティーソフトウェアをインストール SHARP公式サイト - ケータイdaSHから「SoftBankユーティリティーソフトウェア」をダウンロード&インストールします。 SHARP公式サイト - ケータイdaSH - SoftBankユーティリティーソフトウェア (1) ■SoftBank 910SHの下の「ダウンロード[→]」ボタンをクリックします。 (今回は、デスクトップに保存しました。) (2) 先程ダウンロードした「910UtilitySoftware1_0.EXE」をクリックして実行します。 (3) まず最初に「USBドライバーをインストールする」を選択します。 (4) 携帯電話910SHの電源を入れて、USBケーブルを使ってパソコンと接続します。 (5) 下記の画面のように「しばらくお待ちください。」の画面が出ます。 (6) USBドライバーのインストールが終わるとボタンがグレーになるので、次は「ハンドセットマネージャーをインストールする」を選択します。 (7) インストールが終わると下記の様なエイリアスアイコンがでます。 04. YouTubeの動画を取り込む Peece.TVを起動して、「Peece.Net」からYouTubeの動画ファイルをライブラリに取り込みます。 (今回は、「安室奈美恵」のPVをインポートしてみました。) ※[YouTubeの動画]の詳しい取り込み方法はこちらをご覧下さい。 05. 動画ファイルを変換する 動画ファイルの変換の操作は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」のこちらとほぼ同じになります。 (1) 携帯動画変換君を起動して、「出力先ディレクトリ」を選択します。 (今回は、“C \Documents and Settings\(ログインユーザ名)\My Documents\My Videos”を選択しました。) 「_910SH設定 VGA(640×480) 30FPS_」 になっていることを確認します。 (プルダウンメニューでは設定が沢山ありますが、今回は「★ Q=9 128Kpbs 高画質 音楽向け」を選択しました。) (2) Peece.TVの「ライブラリ」から、910SHに転送したい動画ファイルを選択して、携帯動画変換君の「ここにファイルをドラッグ&ドロップ」にドラッグ&ドロップします。 (3) 携帯動画変換君の処理が完了したら、「出力先ディレクトリ」に指定したフォルダを開いて下さい。 “○○.3GP”という動画ファイルが作成されています。 06. 動画ファイルを910SHに転送する (1)「910SH USB-Handset」を起動します。 (2) 910SHをPCに接続して、待受画面が表示されている事を確認してから「OK」を選択します。 (3) 接続を確認したら「ファイルマネージャ」を選択します。 【携帯電話】は「ムービー」の「本体」もしくは「メモリーカード」を選択し 【コンピュータ】は先ほど変換した「○○.3GP」を選択して「携帯へ送信」ボタンを選択します。 ※「SoftBankユーティリティーソフトウェア」が使用出来ない端末等は、作成した動画ファイルを、携帯電話のSDカードもしくはMicroSDカードの下記のフォルダにおいてください。 【Vodafoneモデルの場合】 \PRIVATE\VODAFONE\My Items\Videos\ 【SoftBankモデルの場合】 \PRIVATE\MYFOLDER\My Items\Videos\ (4) 「910SH」の「ムービー」にYouTubeの動画ファイルが追加されました。 (5) 910SHの接続を解除して、携帯電話を使って動画ファイルを再生します。 ※今回は動画ファイルを変換する際に「1PASS_VGA向け設定(通常版)」を選択しましたが、コレクションとして動画を楽しむ場合は「2PASS_VGA向け設定(2PASS_VBR高画質版)」など高画質で変換されることをおすすめします。 ※Vodafoneモデルの場合は、待ち受け画面からメニューを開いてデータフォルダ/ムービーを選ぶと動画を再生できます。 Peece.TV 使い方 メニュー Peece.TV パーフェクトガイド トップページ Peece.TV インストール Peece.TV 再生(1) - コンテンツを再生してみよう! Peece.TV 再生(2) - コーデック関連 Peece.TV とりこみ(1) - ローカルコンテンツを登録 Peece.TV とりこみ(2) - インポート web Peece.TV とりこみ(3) - Peece.Net Peece.TV とりこみ(4) - DVDからインポート Peece.TV とりこみ(5) - 携帯電話 Peece.TV とりこみ(6) - インポート web (2) Peece.TV 管理(1) - コンテンツを便利に管理しよう! Peece.TV 管理(2) - ハイビジョンハンディカムの動画を管理する Peece.TV 管理(3) - DVDからISOファイルに変換する Peece.TV 管理(4) - Podcastの動画を管理する Peece.TV 管理(5) - MacでPeece.TV Peece.TV 管理(6) - バックアップ Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編 Peece.TV 持ち出し(2) - iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TV 持ち出し(3) - 携帯電話
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【登録タグ 作L 作り手】 【ニコニコ動画】Leez%EF%BC%88%E3%82%8A%E3%83%BC%E3%81%9A%EF%BC%89%E3%81%AE%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%81%97%E3%81%9FVocaloid%E6%A5%BD%E6%9B%B2%E4%B8%80%E8%A6%A7 特徴 作り手名:『Leez』(りーず) 旧名義はそーめる。 リンク 個人HP 曲 まだ曲が登録されていません CD こもれびタッチ 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/142.html
Kranteerl y io lirca(おまけ)は、ストーリーの裏話や、キャラクター達についてなど、FAFSとDaSHの論争又は戦争などの記録を遺したページである。 ※嘘は遺してません。 論争の一部始終 FAFSとDaSHの遺言集 その他設定についてなどの戦争集 単純設定所お互いの呼び方 能力説明九重の衝撃WP 山田の硬化WP 青柳の還元WP リーサの捕捉・追従WP リーサの光線WP 宏の治癒WP/支援WP ユミリアの情報収集WP 関連記事 論争の一部始終 その1〜lircaの制作が決まるまで〜 FAFS「もう一回あの世界でなんか書こうよ。」 DaSH「いいよ。オーケーの方ね」 FAFS「おー、いいね。あの世界のことなら題材なんでもいいから決めて(Undeerlにメモって)くれよ。」 DaSH「#正常に記録が遺りませんでした#」 FAFS「xelkenって組織なんですがお分かり?()」 DaSH「組織ができる前って分かってる?()」 FAFS「実はxelkenの創設とそこからの過激派の創設には薄い設定が一応あるな。ADLPの片割れだしね。」 DaSH「それを小説化すると思えばいいのでは()」 FAFS「良いとは思うけどリーサkwsk」 DaSH「リーサ?なんかクラディアで訳ありそうだったから何か書けるのかなーと思っただけ(俺の勘w)」 FAFS「訳ありなんかあいつw」 DaSH「今日は寝る」 FAFS「ゑ」 その2〜第二次設定論争〜 DaSH「んで、lircaがなんだって?」 FAFS「基本的な話の流れを決めるor設定つめてこ」 DaSH「基本設定をしっかり決めよう」 〜中略〜(詳しいことは下の遺言集で!) FAFS「了解とりま、リーサについて書きなぐる。」 DaSH「おk」 FAFS「リーサは元気そうだから生い立ちを元気にする」 DaSH「は?(殺すぞ)生い立ちの言葉の意味を理解しているのか?」 FAFS「理解してるわ。性格ではないわ」 DaSH「じゃあ簡単に生まれ育った環境plz 同時にいつを書くのかもよろ」 FAFS「それを悩んでるんだ。xalとkladi'aの間もいいけど結構難しいよな。始まりが翔太の爆破で終わりが記憶喪失後に自分の情報を調べて研究所に来るという謎のあれだから」 DaSH「あれ?記憶喪失かな?(覚えてない)」 FAFS「えぇ……Kladi'aでは翔太が夕張に支援されて連邦を攻撃した。これに当然対抗したわけだけど何らかの理由で彼女は記憶を失った。そして自分が誰なのか何かで探して知った。最終的にレジスタンスであるリパコールの研究所にたどり着く。」 DaSH「理解。で、どうすんの?」 FAFS「書いてて面白そうと思ったからそれでいいんじゃね?」 DaSH「じゃあkradi'a編なのね。」 FAFS「ん?lircaはxalとkladi'aの間ってことな」 DaSH「なら俺の括りではそれ以外に当たるのか。で、残りの詳細」 FAFS「この作品はKranteerlシリーズに当たるわけだけどKranteerlシリーズは70%シリアスで20%ギャグくらいの配分かな。Kradi'aは配分失敗した。Kranteerl y io kladi aの世界線で翔太がXelken祭典で爆破テロを起こして連邦に侵攻して行く。もろにテロを受けたリーサは記憶を失い病床で目を覚ます。リーサは病院を抜け出し自分の正体、記憶を突き止め翔太の軍を撃破しながら研究所に向かうが最終的に研究所にたどり着いたのはリーサだけだった。、で終わるんだけど味気ない」 DaSH「生い立ちがそれね。じゃあ残り7つも行ってみよー!」 FAFS「待て、今のは生い立ちじゃねぇ」 DaSH「は?(殺すぞ)訂正頼む」 FAFS「ごるあ 生い立ちなりはKranteerl y io lircaの方に追記した」 DaSH「性格 価値観 行動がわかりにくいので簡潔に」 FAFS「日常ドジ、仕事はこなすたたき上げエリート、連邦には従順」 DaSH「リーサ何を第一に置いているの?」 FAFS「なんなんだろう。 自分でつかめてないな。」 DaSH「そこが決まるまで書けんから宜しく。あとは話の内容、進め方かな。場面もあるといい。」 FAFS「場面というと?さっき書いた奴なんだが。」 DaSH「場面だったのかw じゃあ内容と進め方だけでいいよ」 FAFS「内容と進め方について書き方を教えてくだちぃ」 DaSH「^^ 内容………どんな話にするのか 進め方………↑の内容に即した物語の方向性、書き方など」 FAFS「内容はあらすじにある通り、進め方はリーサ一人称視点を中心にする。木更津キャッツアイ方式にしてもいいかも。」 DaSH「具体的にはどんな感じ?(例えば、序盤はリーサの記憶を失ってから研究所に向かうまでを書いて、中盤で何か敵出して、最後倒して終わりというような感じで)」 FAFS「リーサが研究所に付いたらkladi'aに沿わないと別世界戦だぞ。」 DaSH「> 例えば < そこら辺決めて。」 FAFS「###DaSHが吹き飛ばしました###はどう思う。リーサが研究所に付くまでに仲間全滅のバットエンドでkladi'aに連結か、kladi'aとは別世界線でクラディアとは別ルートで翔太(夕張)と戦い勝利するハッピーエンドか」 DaSH「###DaSHが吹き飛ばしました###って呼ばないで。シリアスがいいかギャグにしたいかによる。本編がシリアス強いからといって外伝もシリアスである必要はない。」 FAFS「どっちが書きたい?」 DaSH「それはそっちに委ねる」 FAFS「前者だと終わりが味気ないけど、後者だと上手く行きそう。」 DaSH「なら後者だな。だったらクラディア路線から外れる話にするか。具体的な内容はどうする?↑に上がってるの以外にもありそうだが。」 FAFS「なんかあれば」 DaSH「・翔太と和解するトゥルーエンド(笑)・単純に軍でのやり取りを書くだけ・記憶を取り戻そうとする・仕事でドジる(短編)・恋愛物(私には書けない)・元々翔太達と仲が良い とか?」 FAFS「・リーサは黒幕とか」 DaSH「なんのだよw 今から#% %@=%@の3話をみます」 FAFS「%#+@#= #@%# @見てます^^」 その3〜第三次設定論争〜 FAFS「やぁ、ガチ」 DaSH「ようカス」 FAFS「あ?」 DaSH「ん、カスと言っただけだが?」 FAFS「カスじゃないです」 DaSH「は?」 FAFS「わ」 DaSH「わ?」 FAFS「ゐ」 DaSH「イエーイ」 FAFS「gj」 DaSH「^^」 FAFS「うぃぃい」 DaSH「すぽおおおおおおおおん」 FAFS「###ピー###」 DaSH「悪いが俺は###ピー###なんだ」 FAFS「そういう用語を使う方はお帰りください。」 DaSH「お前に言われたくねえw」 FAFS「lircaにロボ子的なの出そうぜ」 DaSH「人工生命体ということかな?」 FAFS「ってか、機械的事務的接し方をする女の子を言いたかったからロボ子と限定しない……」 DaSH「お、おう」 FAFS「おうおう」 DaSH「久々にMADを見ている」 FAFS「###爆音でうまく聞き取れません###」 DaSH「> 何故バレたし <」 FAFS「あれは良MAD」 DaSH「DaSH暴走中……」 FAFS「うー/oωo/」 DaSH「┏(┏ ^o^)┓ホモォ……」 FAFS「殺す()」 DaSH「だが断る」 FAFS「みじん切りにするぞ(間投詞)」 DaSH「みじん切りにするぞ(隠喩)」 FAFS「ケートニアーは死なない」 DaSH「お前ケートニアーだったのか……」 FAFS「死ぬけどな。寿命は無い」 DaSH「寝る」 FAFS「殺す()」 DaSH「だが断る」 その4〜DaSHFAFS宣言〜 DaSH「おっはーー!」 FAFS「うぇ」 DaSH「随分と遅いじゃないか……」 FAFS「あれ、昨日12時に寝たよな(記憶喪失)」 DaSH「嘘をつくな(※少なくとも1時は過ぎています)」 FAFS「あれ、マジか。記憶喪失だった」 DaSH「病院へGO!()」 FAFS「うぇ」 DaSH「lircaの話をしよう。やるといっておいてやらないとかやめろよ(ブーメラン)」 FAFS「そうだよ(便乗)」 DaSH「俺はやりたいことしか出来ない(やらない)んでね()」 FAFS「なるほどね。」 DaSH「だろ?早くしないと俺のやりたいリストの中からlirca消えるぞ()」 FAFS「まず、どす」 DaSH「(遺言集参照)結局どうするんだ?」 FAFS「・リーサは黒幕じゃない。・二代目アフの子孫出したい。・リーサが何と戦うかが問題」 DaSH「二代目アフの子孫は・翔太の親戚・それ以外 戦う相手・翔太・連合・その他」 FAFS「二代目アフの子孫は翔太の親戚で主人公の案内的立場と考えてる。最初は分かれて戦っていて主人公を要らない人間だと思ってるけどだんだん協和してく」 DaSH「おk 戦う相手は?」 FAFS「翔太 夕張を倒す方向にしたいけどkladi'aに被る」 DaSH「対象を変えよう。どうせ世界戦違うなら協力者翔太の親戚なんだしクラディアと戦わせてしまえ()」 FAFS「最終的に誤解が解けて皆で夕張抹殺とか」 DaSH「>誤解の解き方<」 FAFS「最初から矛盾を重ねていけばリーサが記憶を取り戻した後真実を探し出すだろうとか」 DaSH「矛盾か……その辺は俺じゃ分からないからよろしく。記憶をどうやって取り戻すか」 FAFS「記憶を取り戻す方法がわからんよな。シュカージュを出すか」 DaSH「シュガージュ見ると思い出すんかw」 FAFS「シュカージュが「お前リーサじゃん、翔太助けようぜ」って言いながら出てきて「は?てめぇ誰だ。殺すぞ。」ってなってうんぬん」 DaSH「リーサがシュガージュ殺る→クラディア「誠に遺憾である」→リーサ「」もうこれしか思いつかない」 FAFS「クラディアと敵じゃないのかよww」 DaSH「クラディアにリーサが殺られたという意味だ」 FAFS「死んだら合同で夕張殺せないやんwww」 DaSH「結論 シュカージュを出す→ボツ」 FAFS「どうしたら思い出せるかな」 DaSH「鬱路線ならショックを与えるとか。違うなら###ざんぞー!###みたいな感じ?」 FAFS「ショックで記憶なくしてショックで記憶もどるってなぁ。記憶を消す意味がね。」 DaSH「う〜む。なら強引に記憶をWPか何かで流し込むか(再教育)」 FAFS「治療とか再教育か、しっかし記憶をなくす意味をつけなければ」 DaSH「記憶がないのは翔太にやられたからじゃないっけ(↑その2参照)」 FAFS「そうだな。」 DaSH「ところで鬱路線なんすか?」 FAFS「シリアス70%、ギャグ20%だな」 DaSH「きっついなー……」 FAFS「まぁ、雰囲気はkranteerlシリーズ全体を見れば」 DaSH「シリアスがいいかギャグにしたいかによる。本編がシリアス強いからといって外伝もシリアスである必要はない。前者だと終わりが味気ないけど、後者だと上手く行きそう。だそうだ(その2参照)」 FAFS「後者ってギャグか?あれギャグでいけるのかwww」 DaSH「さあ?選んだのお前だぞw」 FAFS「シリアスとギャグだとどっちが書きやすいか?」 DaSH「パート分けしようか。俺はシリアスはあんまりかけないと思う。だからギャグパートは俺がやる。」 FAFS「なるほど、それは出来そうな。」 DaSH「じゃあこれで行く感じでいいのか?」 FAFS「うぃ」 その5〜1話作成後の戯れ言〜 FAFS「プロローグwwww」 DaSH「始まり方を考えた結果」 FAFS「つよそう(こなみかん)」 DaSH「何が強そうなんだwww」 FAFS「リーサ最強感あるよな」 DaSH「何故!?w」 FAFS「目の前でロケット炸裂して死なないあたりケートニアー感あるよな()」 DaSH「そこら辺はケートニアーだし()」 FAFS「プロローグはカーナ-FAFS-S.H. Klanか」 DaSH「繋がり?」 FAFS「そうそう」 DaSH「よく分からなかったから適当に書いといた()」 FAFS「いいんじゃない?あとで、考察ギャグのネタとなる」 DaSH「どうネタにする気だw」 FAFS「それは完結してから考えるわ()」 DaSH「そういやセリフ1個しか無かったなw」 FAFS「入りだからいいんじゃね?そういえば紹介の方にセリフ追加しておくわ」 DaSH「あれを…?w」 FAFS「第一声で、結構いいじゃないか」 DaSH「そうか?」 FAFS「多分ン」 DaSH「仰せのままに。()」 その5〜16話作成後の戯れ言〜 DaSH「突っ走ったから結構誤字脱字不適切な表現あるかもだけどよろしく~」 FAFS「 その腕は透明な何かに覆われていた。 > 見えるな <」 DaSH「陽炎といえばわかるかい?」 FAFS「理解できるけど見えないで欲しいなぁ(希望的観測)」 DaSH「見えなかったらこまるんですけどw」 FAFS「WPが上手い奴は薄いNy管でWPでき、下手な奴は(ryっての考えたけど結局見えちゃうという事実。」 DaSH「俺理論だと温度上昇を伴うため温度差により云々」 「いやね?別に腕を音速以上の速度で前後に振り続けてもいいけどなかなかシュールよ?」 FAFS「温度かよwwwwケートニアーやけど必死だなwwwww」 DaSH「いや、あいつらがなにしてるかなんて知らないけど俺らの世界で考えたらそうなるかなぁと()」 FAFS「ケートニアーが戦争すると周辺気温が上がって大変な事になりそう。」 DaSH「クラディアが下げますよきっと(適当)」 FAFS「下げるのに熱が(ry」 DaSH「それ下がってねえしwww」 FAFS「+-0」 DaSH「にならないようにしますので^^」 FAFS「そうなるのかよwww」 DaSH「物理法則なんて当てはめちゃダメだよ()」 FAFS「物理法則を創作世界に当てはめる方がどうかしているのかもしれない嘘ですすみませんうわなにをするやめr」 その6~リーサはケートニアー?~ DaSH「更新久々だな」 FAFS「存在を忘れてたうわなにをするやめr」 閑話休題 DaSH「(22話投稿)> オチ <」 FAFS「いやぁ、適当に目を通しただけだ。何回か読まなきゃ。やるとは、思ってたが本当にやるとはな。」 DaSH「だってαβだし九重馬鹿だし(言い訳)」 FAFS「てか、九重馬鹿でしょ。ネートニアーだったら真面目に死ぬというのに……」 DaSH「> 文献に載ってますので < いいんだよどうせ他の奴らも馬鹿だしリーサだって記憶なくしてるから他のやり方知らないんだし。」 FAFS「よし、じゃあ殺すか()」 DaSH「おう、頼んだ()」 FAFS「あと、ケートニアーだとしてそのあとどうやってWPを習得するか(などと)」 DaSH「WP使う時の体の感じかけばいいんじゃね(適当)」 FAFSとDaSHの遺言集 その1〜DaSHの遺したFAFSへの要求〜 FAFS「決めて欲しいことplz」 DaSH「※重要 いつの話(汚染前 or xal編 or kradi'a編 or それ以外) リーサの生い立ち リーサの性格 リーサの価値観 リーサ周辺の環境など ↑を元にしたリーサの行動の仕方 ギャグor鬱 場面設定 内容 話の進め方 ※さほどでもない 登場人物 ↑について詳細 リーサの一人称 会話文などの書き方 その他決めておく事。」 その2〜FAFSの口癖〜 覚醒時 うぃ うぇ 口論時 あ? 殺すぞ ゑ めう 機能停止時 おやすー 寝る その3〜DaSHの口癖〜 覚醒時 やぁ うぃ 口論時 は? だが断る 知らねえよ() 意識不明時 寝る おやすみ その他設定についてなどの戦争集 その1〜リーサの所属機関ドコ問題〜 FAFS「ごるあ」 DaSH「あ?」 FAFS「なんか!言えよ!」 DaSH「そうだな、###自主規制###」 FAFS「ん?」 DaSH「どうかしたか?」 FAFS「ふぁ?」 DaSH「ところで、lircaのいる部署が分からない」 FAFS「ユエスレオネ陸軍特別工作隊。架空の部隊で簡単に説明するとコマンド・特殊部隊を指す」 DaSH「その説明欄ドコー?」 FAFS「説明してなかった() Undeerlのほうに追記しておくといいと思う。」 DaSH「いや詳しく知らないから追記はそっちがやれよ」 FAFS「一応書いた()。」 DaSH「そうか()」 FAFS「ごるあ」 DaSH「あ?」 単純設定所 お互いの呼び方 左が主体(呼ぶほう)、上が客体(呼ばれるほう)である。 スラッシュで分かれている場合左が敬称、右が親称である。 リーサ 九重 山田 青柳 山吹 リーサ 私/我輩 九重殿/葵 山田殿 青柳殿 山吹殿/ぶっきー殿 九重 スカースナさん 私 山田君 青柳さん 山吹君/ぶっきー君 山田 スカースナ 葵 俺 青柳 山吹 青柳 スカースナさん/リーサ 葵 山田君 私 山吹君/ぶっきー君 山吹 スカースナさん 葵ちゃん 山田君 青柳さん 僕/俺 能力説明 九重の衝撃WP 衝撃波を撒き散らす。ありとあらゆるものを破壊するが、対象を選ばないため、味方が巻き添えになる事は良くある。(自分自身は傷つかない。)強さは調整できる。主な震源は手で、応用させて自分から離れたところを震源にすることも可能。ただしかなりの集中力を必要とする為、乱戦向きではない。震源の座標を変える場合は隙ができる。 山田の硬化WP 自分の体or自分に触れているものの強度を操作する。例えば全身の強度を上げてメイン盾になったり、硬さ=強さだからそのまま突撃しても強い。そこら辺の石が地面に3メートルのクレーターを作ることも。また、相手に触れることで相手の強度を下げることもできる。但し同時に使用できないため、基本は強度を上げている。(鎧になるし武器になる為。)何かしら鈍器を持って武器にし、自分の体や服を強化して鎧にするのが基本スタイル。 青柳の還元WP 物質を本来あるべき姿に戻す。自分の手触れたものが対象になる。使い方としては、相手の銃を鉄くずなどに「分解」したり、味方の傷を元の状態に「戻す」。(銃はただの資材に戻った→分解)基本的にある程度の時間手を向けていなければ分解されない。だが、手を一瞬かざすだけでも分解可能な場合もある。しかし、その為にはその物質の構成要素を知っておく必要がある。その為、彼女は武器の構造にとても詳しい。(構造を理解すればスムーズに分解できるから。銃に向かって手を向けるだけで勝手に壊れるレベル)味方の治癒をする時は傷口に手を当てて回復させる。こちらは時間をとる。ただし自分の傷の修復に限っては速く行える。因みに無意識に発動することはない。 リーサの捕捉・追従WP 自分の視界に入ったものをロックオンし、永遠に場所を視野に表示し続ける。意識的に発動する。その為、視野に捉えられなかったり、ロックオンしている最中に視野から外れるとロックオンが解除される。ロックオンしている対象に向けて銃なり何なりを打つとホーミングする。(ホーミングはリーサの特権だと思えばいい)弾は対象がロックオンされていて且つ弾が障害物にぶつからない限りホーミングし続ける。ホーミングに関しては無意識に行ってくれるが、小回りが効かない為遠くの敵には当て辛い。しかし、弾に意識を向けると弾の軌道を操作できる。敵の位置もわかるので格段に当てやすくなる。但しその間自分の体に意識はない。戦闘時は上空から敵を捕捉、弾をホーミングさせ、奇襲などの時には弾に意識を集中させて的確に敵を狙うのが基本スタイル。 リーサの光線WP 様々な弾丸を打ち出せる。このWPを使う事で本来はない弾を打ち出すことができる。(リーサの体が銃の代わりになり、弾は自分で作って打ち出すと考えるといいかも。)体が変形するわけではなく、手から弾を出したり空間からレーザーを出したり出来る。同時に何発も打つことができる。弾には作成時間があり、効果の大きい弾ほど作成時間は長い。戦闘中の作成は勿論、戦闘前にあらかじめ弾を作成しておく事も出来る。しかし、作成できるのは一度に1種類のみで、作成した弾を打ち切らなければ新たな弾を作ることは出来ない。弾の作成中は何も出来ない。(動く事も出来ない。)その間に何らかの攻撃を受けた場合、弾の作成はキャンセルされ、作成途中の物は消滅(爆発)する。場合によってはリーサもただでは済まない(基本的にはすぐ回復するが)。 簡単な作成時間 一個あたりの秒数である。 炎弾・冷弾・雷弾(弱い。普通に弾かれる)→0.01s 麻痺弾・睡眠弾・毒弾(たまに効く)→0.05s ホーミング弾(炎・冷・雷弾のホーミング版。)→0.10s 炎レーザー・冷レーザー・雷レーザー(貫通する炎・冷・雷弾。強い)→0.20s ロケット弾(ホーミング弾+爆発。範囲半径10m。3属性【炎・冷・雷のこと】それぞれ作れる。)→5.00s 超音速弾(3属性弾の音速版。速度が加わり威力が増す。)→0.25s 放射弾(3属性の火炎放射みたいなもの。)→2.50s 大弾(3属性の数十倍の大きさ。ホーミングの無いロケット弾。)→4.00s 小型NZ爆弾(今の核爆弾。威力はお察し)→600s 宏の治癒WP/支援WP 治癒WPは味方の治療や治癒能力の向上をさせるWP。アクティブ系とパッシブ系がある。支援WPは人格変更時使用。体力向上・WP効率向上・攻撃力向上・防御力向上・速度向上がある。なお、以下の全てに言えることだが、消費するWPが半端ないので全て合わせて凡そ10回くらいしか使えない(使う種類によって左右する)。それ以上使う 事は出来ない 治癒 味方治癒アクティブ→即座に傷を治す。触れる必要は無いが効果範囲が遠くなるほど効きづらくなる。目視出来なくても位置がわかっていれば回復可能。敵を治癒する事はない。 味方治癒パッシブ→戦闘前にあらかじめ使うもの。味方がダメージを受けるとアクティブ系WPを掛けなくても徐々に回復する。効果は少ないが、一定間隔で治癒でき効果時間も長い。 治癒能力向上→こちらはパッシブのみ。味方治癒パッシブと組み合わせることも可能。味方の回復能力を上げる。こちらは直接回復するわけではなく、その対象の自己治癒能力を上げるというもの。味方が重症出ない時はこちらを使うことが多い(効果範囲広い・発動までのラグがほぼない)。 支援WP 体力向上→味方の身体を強化する。持続時間は短い。2度使っても1回分の強化しかされない。 WP効率向上→味方が使用するWPの使用までのラグを短くしたり、使う量を減らしたりする。効果時間はとても短いが、効率は良く(ラグ50%減、使用量30%系)、ずっと使いっぱなしにすることも。しかし本人には効かない為、使い過ぎると何も出来なくなる。 攻撃力向上→味方が使うWPの威力を上げる。効果時間は長く、重ねがけ可能。(1回目は+15%、重ねる事に+5%)自分には効かない。 防御力向上→概要は攻撃力向上と似ているが、効果時間が短く、重ねがけは2回まで。(1回目+10%、更に使って+5%)たかが15%となめない方がいい。 速度向上→攻撃力向上と概要は同じだが、重ねがけは2回までで、(1回目+25%、重ねると+15%)自分にも効く。移動速度だけでなく攻撃速度も上がる。(殺せんせー化と考えよう) ユミリアの情報収集WP 敵の規模、行動、位置、部隊、装備などを察知する。10km範囲内であれば何にもなしに察知することができるが、それ以上であれば通信機器などを利用して音を伝える必要がある。一気に情報を察知するとその後二十分間感覚が麻痺する。また、カフェイン欠乏となると錯乱状態になり能力を発揮できない。能力を発揮できたとしても察知した情報を解析するユミリアの持つ武器情報などが乏しい場合は解析が難しくなるなど難点がある。間違えやすいが敵の心や作戦を読めるわけではなくあくまでも偵察しかできないことに注意。 関連記事 Kranteerl y io lirca Kranteerl y io lirca(短編)
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登録日:2012/01/27(金) 13 23 00 更新日:2020/11/22 Sun 23 25 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GREE GREED SNS TOKIO クリノッペ グッ、リーは無料ですー♪ ソーシャルゲーム ドリランド ド・ド・ドリランド!! ハコニワ ベッキー 一部無料 GREEとはグリー株式会社が運営しているSNS。 創業者の田中良和が個人の趣味で開発し、2004年2月に本格的にサービスを開始した。 2007年ごろに会員が100万人突破し、同年にauと提携した。 もともとは初期のmixiのように招待されないと入れないSNSだったが、後にモバゲーのようにゲームを出した事がきっかけで誰でも入れるSNSに。 コミュニティ、質問広場のグリキュー、芸能&エンタメ、伝言板など様々な特徴がある。 2009年ごろから一言機能、2010年ごろからいいね機能が追加された。 だがこうした機能が増える一方で、足跡帳やグリ街などの便利な機能が消えていたりする。 ◆グリゲー 初期はGREEオリジナルのflashゲームが定期的に作られ盛り上がっていた。 ゲームごとのスコアにより、「クリア済み」「銀」「金」という称号が与えられる。 金はアバターアイテムが貰えたり、「グリゲーラリー」という5本のラリー対象の指定されたゲームで達成するごとに、その時だけ手に入る「金」「銀」「銅」(クリア済み)の3種の盾が手に入るなどで人気があった。 また釣りスタ、探検ドリランド、クリノッペといった公式アプリはこの頃から課金制度はあったが、無課金でもコンプできる良心的なものであった。 しかし… 2010年ごろ、聖戦ケルベロス、萌えCanちぇんじ!などの所謂ソーシャルゲームの導入が始まる。 GREEはこの時期から徐々に狂い始める 最近ではカードゲームが大半を占めている。 探検ドリランドは、当初は化石などを掘り当てコンプするflashゲームだったが、2011年ごろに完全にカードゲームへと移行した。 TOKIOが出演しているドリランドのCMは必見。 妖艶くのいち、乙女転生グリモア伝、三国志ポケッツといったゲームのバナーが、度を超した性的表現でたびたび問題になっている。 しかもアプリの説明文やアイコン、広告などが明らかにR18内容を連想させるようないかがわしいものが多い。 中には「ゲーム自体は別にいかがわしくも無い内容」なのに女の子を脱がせるゲームとしか思えない説明文のものも……。 また「魔法少女まどか☆マギカ」や「けいおん!」等にキャラデザや設定が酷似したゲームを配信した事もあり、多方面から顰蹙を買ってしまった。 ◆プロフィール画像 いわゆる顔写真。 アバターや画像、no photoの三種に設定できる。 画像は卑猥なもの、車のナンバーとか規約に反していたら処置の対象になる。 ◆日記、フォト、伝言板、ひとこと 日記とひとことには三枚まで画像投稿ができ、フォトは容量が制限されているが動画も投稿が出来る。 それぞれ公開や書き込みの制限が設定できる。 かつて日記と同じもので「足跡帳」と言う専門の機能があり、フォトはタグが設定できたが今は消失している。 ◆コミュニティ 俗に言う掲示板のことで、ユーザーならだれでも作れる。 作成者はコミュの管理人になり、またそのコミュの参加者に管理権を譲渡することができる。 トピック作成、アンケートやイベントの作成が出来る。またコミュの参加、閲覧の制限の設定も可能。 出会い専用のコミュの存在や、一部のアプリのコミュなどが荒らしなどによる無法地帯のため交流には注意が必要。 ◆グリキュー 同じく登録しているなら気軽に質問や相談、雑談などを作れる。回答者に0~5までお礼のランク付けも可能。 ただし足跡稼ぎ目的としたホーム誘導行為、コミュやアプリの募集は規約違反のため注意が必要。 また、気に入らない回答だからと0アリガトウを出すのはトラブルに発展するため注意。 かつては画像もグリキューでは反映されたが2011年の1月である事情でアバターかno photoの二つしか設定できなくなっている。 ◆アバター ガチャやゲームのイベントなどで手に入る。初回は無料。他会社などの提携による限定ものもある。 ◇問題点 上述した一部機能の廃止、新機能の追加によりホームが見づらくなった。「使いづらく不便になった」「改悪だ」と述べるユーザーも居る。 運営は健全化を推進しており、仕様変更によるメールの年齢制限、NGワードの追加を行っているが、「使いづらくなる」などといったクレームが殺到。しかし現在でも、こうした意見は無視されている。しかし健全化を目指している割には18禁でもなんでもないゲームをアダルト向けに錯覚させる広告表現を行うなど、近年のやり口はあざとい事この上ない。 GREEパトロール 詳しいことは項目で。 ◇事件 モバゲーと違い、未だに殺人事件こそ確認されていないが、本家wikiによると児童被害者数は2010年で370人以上とされている。 有名なのは16歳少女が24歳の男とオフ会を行い強姦された事件。犯人は女性を名乗り呼び出したという。 他にもGREE内の質問コーナーグリQで殺人依頼の書き込みがあり警察沙汰に。 詳細はそちらの項目を参照。 追記・修正はエロ広告に騙されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱり三室明子の事件あってから -- 名無しさん (2014-04-09 01 02 33) GREEとGRAA -- 名無しさん (2016-02-07 23 59 20) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-02-25 13 34 38) 名前 コメント
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DEEN作品集 233 :代打名無し@実況は実況板で :2006/11/13(月) 00 27 11 ID w5V+9dko0 恋が突然よみがえる DEEN 日差しこぼれる市民球場に 人波あふれて 名前呼ぶ君のコール 懐かしいその笑顔 「東出輝裕」 泳ぎながら打ったよ でもあとの打者が 続かなくて1点が遠すぎるよ 見つめる前田が怒ってる 鯉が突然よみがえる 急になんだか優勝できると そんな気がするわがままな今日は どうしようもなく君がまぶしい 守備上手く大人びた君は三年前と違う 守備機会の分だけをエラーにした拙い守備 君に手を振る二塁ベースの向こうの あの人は Boy Friend? 運命的な出会い信じた僕 光るリンク見つけ 読んだデイリー 鯉が突然よみがえる 2ch開いてどんな離れても いつも追いかけてた東出モナー 心の中で輝いてる 626 :代打名無し@実況は実況板で :2006/12/05(火) 12 30 57 ID TyPL17Wi0 永遠をあずけてくれ DEEN 赤色にふちどられたファン スタンドに溢れているよ 随分と焦らしたことを許してくれ ずっと傍にいよう 虎に入る記事が突然僕を包んだ 日刊の記事なのに とても正しそうで 永遠をあずけてくれ 広島カープ 他には行かない ひたむきなファンをめいっぱい 勝って喜ばせたい 今日からはもう弱小じゃない 来年の秋には 静かにブラウンが舞う もうすぐに勝てるんだね ファンからのメッセージ入りの旗 ポケットに確かめてみる 「他球団でカープに投げる 想像できない」 僕は正直だった スピードが伸びてく 高まってく評価 阪神を断わり 弱いカープ残留した 永遠をあずけてくれ 広島カープ 他には行かない ひたむきなファンとめいっぱい勝って喜びたい 今日からはもう弱小じゃない 来年の秋には 静かにブラウンが舞う もうすぐに勝てるんだね 628 :代打名無し@実況は実況板で :2006/12/05(火) 23 08 34 ID TyPL17Wi0 翼を広げて DEEN 由宇の残り物 君と過ごした日々 名鑑でしか見たことない笑顔 今も思い出せない 2005年 急に一軍上がり ネクストでバットを回す だけど打てる機会はなくて 切なさ抱きしめた 翼を広げて旅立つ君に そっとエールを送ろう 誰のためじゃなく ただ君のため 愛してたよ 二軍で一人11年 クビかけのカープ捕手 代走で出てマスクも被った あの日を見つめてた ストーブリーグ 契約更改に向かう いつもの君はもういない 騒ぐ2ちゃんのプロ野球板 スレはブルースさ ※翼を広げて旅立つ君に そっとエールを送ろう 誰のためじゃなく ただ君のため 愛してたよ ※くりかえし トップページ
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The Best Of THREE DEGREES The Best Of THREE DEGREES 2002年10月2日 1. When Will I See You Again ( 天使のささやき ) / 2. My Simple Heart / 3. Out Of Love Again / 4. Golden Lady / 5. Dirty Ol Man [ 7" club edit ] ( 荒野のならず者 ) / 6. The Runner ( 悲しきランナー ) / 7. Hot Summer Night / 8. Set Me Free / 9. Jump The Gun / 10. Givin Up Givin In ( 恋にギヴ・アップ ) / 11. Falling In Love Again ( ひとりぼっちの恋 ) / 12. Looking For Love ( 愛を探して ) / 13. Body Check / 14. Magic In The Air ( 恋のマジック ) / 15. Woman In Love / 16. Without You / 17. Starlight
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・IEEE802.1x-L2ポートレベルで利用者認証を行うための規格のこと。 -EAPとRADIUSと言う二つのプロトコルが使われる (オーセティケーターはEAPメッセージをRADIUSでカプセル化して認証サーバに送信する。) -メリット ・PCの認証を自動化できる。ユーザーごとのきめ細かい認証も可能。 ・目的に合わせたVLANへ接続PCを誘導できる。 ・スイッチやアクセスポイントだけの認証に加えて、認証サーバを用いることでより強固なセキュリティを実現できる。 ・認証情報を認証サーバで集中管理できる。 -デメリット 電子証明書を使う認証方式では、電子証明書のインストールと有効期限管理の負担がある。 ・IEEE802.1xでの認証方式-EAP-TLS クライアント、認証サーバの両方でデジタル証明書を用いる。 デジタル証明書には発行したCAの電子署名が含まれており、両者で交換したデジタル証明書の電子署名が正しければ認証とする。 -大まかな手順 1、アソシエーション 2、クライアントIDをRADIUSサーバに送信、サーバからクライアントからEAP-TLS開始通知。 3、TLSネゴシエーション(デジタル証明書の交換と、暗号化方式の決定) 4、サーバからAPとクライアントへ成功通知 ↓EAP-TLSシーケンス(APが司会進行役みたいな役割) http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060914/248050/?SS=imgview FD=4485451 ST=system ※メッセージ名 クライアントからのメッセージ:「EAPレスポンス」 APからクライアントへのメッセージ:「EAPリクエスト」 APからサーバへのメッセージ:「RADIUSアクセスリクエスト」 サーバからAPへのメッセージ:「RADIUSアクセスチャレンジ」-IEEE802.1x自体は暗号化機能は持たない。 しかしwepキーの配布機能は持つ。(暗号化に関してはwepに任せてる)(?現在はWPAが主流?) 認証サーバがWEPキーの生成に必要な情報をオーセンティケーターに送信し、オーセンティケーターがwepキーを生成する。 -認証サーバは認証許可と同時にVLAN情報をオーセンティケータに送信できる。