約 313,366 件
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※※後日画像データ添付予定 Landsatデータの明度の調整 先回ランドサットのデータでナチュラルカラー・トゥルーカラーのデータをつくったが、実際に表示してみると、鮮明度が低い(全体的に暗い)。 →ランドサットのデータは太陽の光が強すぎるため、データ取得時にセンサの精度をわざと落としており、そのため鮮明度が低くなっている。 ここでは、先回作った画像データを再加工し画像を明るくし見やすくする。 画像の明度を上げて確認する(確認のみ。省略可) gimpを立ち上げる。 gimp 青のバンドに近いデータを探し、GIMPで見てみる。 画像を開ける。 先生のディレクトリより探し、展開する。 /home/kaoru/GIS/Landsat/p109r036_7t20001208_z53_nn10.tif メニューより道具→色ツール→レベル レベルの分布を見ることが出来る 色(明度)の分布が1より下の小さいところでまとまっていることが分かる。 これを増幅させて、より鮮明にさせる ヒストグラムの下にある▲と△のバーをスライドさせて、この分布が最小と最大を指すようにする。 ※真ん中の灰色の△は動かさないようにする。 画像の明度を上げて確認する(GRASSでの作業) GRASSでも同様の作業(画像の鮮明化)を行う。 まず、GRASSを立上げ、ランドサットのデータが入っているマップセットとロケーションを開く。 次に以下のコマンドを入力。 ※この作業は非常に重くなるので注意 トゥルーカラー i.landsat.rgb red=b3 green=b2 blue=b1 r.composite --o r=b3 g=b2 b=b1 out=b321 ナチュラルカラー i.landsat.rgb red=b3 green=b4 blue=b2 r.composite --o r=b3 g=b4 b=b2 out=b342 出来たものを表示してみる d.mon start=x0 d.rast b321 d.rast b342 UNIXのコマンド(補足) 今回のようなデータ処理に時間がかかるもの(パソコンに負担がかかる)では、 他の人と作業が一緒にならないよう気をつける必要がある。 その際に使うコマンドを列挙する。 このサーバを誰が使ってどのような状態になっているか調べる top どのユーザでログインしているのか調べる whoami ハングアップした際にcore.××と言うファイルがあるが それを見ると、どこでハングアップしたか分かる。 ただ、容量の問題上邪魔になるので、確認後削除すること。 rm core.×× 自分がどういう作業をしているか調べる ps ux 自分が行っていない作業が続いている場合は、PIDを調べ作業を強制終了させる kill -q "PIDの番号"
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車名 ペンズオイルニスモGT-R・99 車名 ロックタイトゼクセルGT-R・00 車名 カルソニックスカイライン・00 最大馬力 590PS 最低車重 1200kg 最大馬力 515PS 最低車重 1100kg 最大馬力 515PS 最低車重 1100kg 備考 中回転型ターボ装着 備考 中回転型ターボ装着 備考 中回転型ターボ装着 車名 ザナヴィヒロトGT-R・01 車名 ペンズオイルゼクセルGT-R・01 車名 ザナヴィニスモGT-R・03 最大馬力 510PS 最低車重 1100kg 最大馬力 535PS 最低車重 1100kg 最大馬力 480PS 最低車重 1090kg 備考 中回転型ターボ装着 備考 中回転型ターボ装着 備考 パワー系統無改造・10kgウエイト 車名 モチュールピットワークZ・04 車名 ザナヴィニスモZ・06 車名 日産Z・GT500ベースモデル 最大馬力 495PS 最低車重 1080kg 最大馬力 490PS 最低車重 1100kg 最大馬力 490PS 最低車重 1100kg 備考 パワー系統無改造 備考 パワー系統無改造 備考 パワー系統無改造 車名 イエローハットYMSトミカGT-R・08 車名 カルソニックインパルGT-R・08 車名 モチュールオーテックGT-R・08 最大馬力 500PS 最低車重 1150kg 最大馬力 500PS 最低車重 1150kg 最大馬力 500PS 最低車重 1150kg 備考 パワー系統無改造・50kgウエイト 備考 パワー系統無改造・50kgウエイト 備考 パワー系統無改造・20kgウエイト 車名 ザナヴィニスモGT-R・08 車名 WOODONE ADVAN Clarion GT-R・08 車名 日産GT-R・GT500ベースモデル 最大馬力 500PS 最低車重 1150kg 最大馬力 500PS 最低車重 1150kg 最大馬力 500PS 最低車重 1150kg 備考 パワー系統無改造・50kgウエイト 備考 パワー系統無改造・50kgウエイト 備考 パワー系統無改造・50kgウエイト 車名 GT-R・GT500ステルスモデル 車名 未定 車名 未定 最大馬力 495PS 最低車重 1150kg 最大馬力 未定 最低車重 未定 最大馬力 未定 最低車重 未定 備考 パワー系統無改造・100kgウエイト 備考 未定 備考 未定 ※ウエイトの搭載位置変更は禁止とする。
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【術技レベルによる技能成長】 偶数:感覚鍛錬+1/自我+1 奇数:感覚の任意一般技能+1/精神抵抗+1 【術技ランクによる成長】 生命力:+2 気力:+2 *********************************************************** ▼追加魔術 ▼5レベル 【狭間を見抜く眼】(インターステイ) [準備行動] 最大ランク: 3 消費気力: 14/11/7 範囲: 術者 射程: 術者 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 「○標準」の行動に加えて、4レベル以下の邪眼術の行使が可能。 ただし、「○標準」の行動では邪眼術を行使できない。 「○標準」の行動と邪眼術の行使はどちらが先でもよい。 【睨み穿つ眼】(ブレイクアロー) [標準] 最大ランク: 3 消費気力: 20/16/12 範囲: 直線状 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減 範囲内にいる全てのキャラクターに「20+効果値×2」点のダメージを与える。 ▼6レベル 【呪い苦しめる眼】(カースブースト) [特殊] 最大ランク: 3 消費気力: 16/12/8 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 消滅 対象にかける《邪眼術》の効果を増強します。 以下の邪眼術を使用する場合に、同時に使用します。 【不運を招く眼】:次に行う判定の達成数の減少を3点にします 【虚構を与える眼】:持続時間が24時間になり、抵抗の達成数へのボーナスが2点になります。 【痺れ鈍らせる眼】:主判定数の減少が4点になり、時間が1分(4ラウンド)に増強されます。 【夢を侵す眼】:さらに休むたびに現在の生命力と気力が半分になります。 【蝕む眼】:毎ラウンドのダメージの基本値が4点になります。(2回なら8、3回なら12…となります) 【病を与える眼】:各能力値の減少が4点になり、強制力や抵抗値の減少が2点になります。 【心を砕く眼】(コンセントレーション・ブレイク) [攻撃対応] 最大ランク: 3 消費気力: 18/14/10 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 消滅 対象の《精神抵抗》《自我》の達成値を2点減少させる。 ▼7レベル 【憎み抑え付ける眼】(プレッシャー) [標準] 最大ランク: 3 消費気力: 30/24/18 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 1分(4ラウンド) 抵抗: 消滅 対象の存在そのものを憎み、汎用能力や特殊能力を失わせます。 効果はダイスを1個振り、ランダムに決めます。 【憎み抑え付ける眼】を続けて使うと、別の効果なら重複します。同じ効果は重なりません。 1 対象の怪力を呪います 対象の【同時連撃】【連撃回数】の数を1減少させます 2 対象の優れた技を呪います 対象は闘技・奥義の使用回数が3回減少します(闘技チットを持つ相手なら、即座に闘技チットを半分にします) 3 対象の鋭敏な感覚を呪います 対象の【熱視覚】【暗視】【カウンター修正】【姿勢制御】能力を失わせ、かつ近接状態からの離脱時に行う対抗判定に自動的に失敗させます。 4 対象の強靭な身体を呪います 対象は【XX耐性】【XX無効】【XX吸収】能力を失います。 5 対象の軽やかな速さを呪います 対象は【飛行】【高速飛行】【機動戦闘】能力を失います。(空中にいた場合、当然落下します)さらに移動力が半分になります。 6 対象を守護している力を呪います 対象は【ダメージ減少】能力を失います。 【睨み押し潰す眼】(クラッシュアロー) [標準] 最大ランク: 3 消費気力: 26/22/18 範囲: 直線状 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減 範囲内にいる全てのキャラクターに「20+効果値×3」点のダメージを与え、かつ抵抗に失敗した対象は1ラウンドの間あらゆる達成数が2点減少する。 ▼8レベル 【心を隷属させる眼】(サブジェクション) [特殊] 最大ランク: 3 消費気力: 40/35/30 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 1分 抵抗: 消滅(《自我》) 対象の眼を見つめて心を支配し、あらゆる命令に従わせます。 対象は術者の命令を至高のものとし、どんな危険な命令にも従います。 自分の命を絶つような命令をされた場合、達成値に+2のボーナスを得て再び抵抗判定を行います。 失敗した場合、自らの命を絶つことも厭いません。 【心を隷属させる眼】は邪霊、眼を持たない存在には効果がありません。 この魔術は邪眼術の中でも禁忌に近い扱いを受けており、使い手であることが知れた場合相応の対応を受けることになります。 (ただし、このランクの邪眼使いを相手にすることができればですが…) 【自らを殺す眼】(スーサイドアイ) [攻撃対応] 最大ランク: 3 消費気力: 30/25/20 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 消滅 対象の動きを見つめて身体を支配し、対象自身を攻撃させます。 対象が連撃中の時に効果があります。 複数を対象としている場合は、その中で最も強力な攻撃が相手へと与えられます。 対象はこの攻撃を回避することはできません。各種の抵抗は可能です。 この魔術は1連撃中に1回、かつ1ラウンドに「ランク」回までしか行使できません。 ★追加魔具 ▼5レベル以上限定 怨念の弓懸(おんねんのゆかげ) 価格:5000di 邪視の弓の効果である邪眼術の射程の上昇の効果を受けることが出来る手袋です。 これを装備した手で射撃武器を扱う場合、それは邪視の弓と同じく邪眼術の射程の上昇の効果を受けることが出来ます。 この効果は邪視の弓そのものとは重複しません。 銀月の殺意(ぎんげつのさつい) 価格:30000di 目につける薄い硝子のような物質で出来た魔具です。 一説には月から剥離した月の欠片であるとも言われています。 邪眼の効果を高めますが、未熟な人物がつけた場合自らの邪眼の力を制御できず呪われてしまいます。 この魔具を片目につけた場合、相手にダメージを与える邪眼術の効果を高めることが出来ます。 ただし、邪眼にさらに負担が掛かるため使用するごとに気力を余分に5点消費します。 ダメージを与える邪眼術に【+《邪眼術レベル》】の修正を得ます。 《邪眼術》レベルが6以上であれば、この魔具を両目につけることが可能です。 この魔具を両目につけた場合、効果は重複しますが気力の消費はそのままです。 なお、3つ以上を装着しても何の効果も有りません。 宵闇の覆布(よいやみのふくふ) 価格:30000di 顔を覆う薄く黒い布。 邪眼術の視線を増幅し、呪いをまき散らす作用があります。 気力を10点余分に消費することで、範囲が「個人」の魔術を「半径30m/任意」に変更することができます。
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作成状況 メモ メニュー はじめに 刀術 魂装術 獣甲術 暗殺術 愧拳術 雑芸術ソードダンス 座空乗り 火吹き 鷹使い ジャグラー 水芸 炎術 邪眼術 神語術 幻境術 黒沙術 妖霊使役 覇杖術 風術 ルール 追加ルール到達感覚 世界意思の雫 変更ルール 組織ルール 影響点 追加アイテム 一般アイテム 魔具 上級魔具 イベントアイテム 追加種族 妖人樹(デュダイム) 鋼像(ゴレム) 追加術技 紫煙術(しえんじゅつ) 鍛金術(たんきんじゅつ) 聖眼術(せいがんじゅつ) 白沙術(はくさじゅつ) 雑芸術動物使い 戦闘術 魔物データ 変更ルール(魔物データ) 強さ評価からの魔物作成指針 強さ評価1~3(旧版) 強さ評価4~6(旧版) 強さ評価7~9(旧版) 強さ評価10~12(旧版) 強さ評価13~15(旧版) 強さ評価16~18(旧版) 強さ評価19~(旧版) 強さ評価1~3(オリジナル) 強さ評価4~6(オリジナル) 強さ評価7~9(オリジナル) 強さ評価10~12(オリジナル) 強さ評価13~15(オリジナル) 強さ評価16~18(オリジナル) 強さ評価19~(オリジナル) リンク @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介 ここを編集 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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【術技レベルによる技能成長】 偶数:魔物知識+1/交渉+1 奇数:強靭力の任意一般技能+1/精神抵抗:+1 【術技ランクによる成長】 生命力:+2 気力:+2 ★闘技・奥義修正 煉杖 →二つの杖を組み合わせたときに、各杖の「基本ダメージ」のみを足し合わせる。 ★追加魔具 ▼5レベル以上限定 〈ケツアルコアトル〉 基準値:2/4/5 基本ダメージ:+6/+9/+12 タイプ:打撃(蛇) 価格:35000di 羽根の生えた蛇で一種の魔獣です。 特殊な育て方をした蛇がこの存在に昇華するといわれていますが、その秘密は〈道々の絆〉の秘中の秘とされています。 この杖を使っている限り、自在に空を飛ぶ能力を得ることが出来ます。(特殊能力「飛行」を得ます) 〈菩提杖〉 基準値:3/4/5 基本ダメージ:+8/+12/+14 タイプ:打撃(聖) 価格:35000di 聖水で育てられた樹から削りだされた杖です。 樹の育て方は〈ラウ教徒〉の秘儀とされています。 この杖を使っている限り、【汎用能力:魔術ダメージ減少/5】を得ます。 〈ウロボロス〉 基準値:2/4/5 基本ダメージ:+6/+9/+12 タイプ:打撃(蛇) 価格:35000di 自らの尾を噛む蛇で魔獣の一種です。 特殊な育て方をした蛇がこの存在に昇華するといわれていますが、その秘密は〈道々の絆〉の秘中の秘とされています。 この杖を使っている限り、ラウンド終了タイミングで生命力が5点回復します。 ただし、回復は最大生命力の半分までです。 〈涅槃杖〉 基準値:3/4/5 基本ダメージ:+8/+12/+14 タイプ:打撃(聖) 価格:35000di 聖人に洗礼された樹から削りだされたといわれる杖です。 樹の育て方は〈ラウ教徒〉の秘儀とされています。 この杖を使っている限り、あなたの扱う魔術の効果値を【+5】します。
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■亜人種 ▼クワガタの山賊 頭部にクワガタムシの巨大な顎、背中に羽根を持つデミ・インセクト。 強さ評価:5 主判定数:5 生命力:40 気力:20 イニシアティブ:10 移動速度:100m/25m 回避:4 装甲値:8 肉体抵抗:3 精神抵抗:2 攻撃値:クワガタの顎 A:牽制5:6 渾身4:17 B:通常5:9 通常5:11 汎用能力:飛行、怪力 闘技使用/1回 【旋走-3】【飛皇-3】 ■邪霊 ▼魔刃王子ホンパサニ 中位三階の邪霊。ハンサムですらりとした体躯の人間の男性の姿。正体を現すと右手の手首から先が反り身の曲刀、左手が直剣になった身長2.5mほどの緑色の肌の男に変わる。頭部は無数の単眼で覆われている。無数の武器が大地に突き刺さった果てのない荒野である獄「刀の墓場」をおさめる銘刀のコレクター。 魔術は扱えないが、剣の技は上位邪霊すら上回る。ここに掲載されているデータはアフマドの冥極刀<闇を食むもの>によって左手を切り落とされ、手傷を負わされ弱体化したもの。本来は旧版で強さ評価8。 強さ評価:6 主判定数:8 生命力:60 気力:40 イニシアティブ:13 移動速度:150m/30m 回避:4 装甲値:8 肉体抵抗:4 精神抵抗:3 攻撃値:右手の剣 A:牽制5:8 通常6:11 渾身4:18 汎用能力:毒無効 特殊能力: ○刀陣乱舞 気力10 避け、防御4 本人中心半径10m。獄に眠る無数の主を持たない武器を操り、命中4、装甲値有効の15点ダメージ。 ■魔獣 ▼サニルニギ 洞窟、遺跡などの壁や天井に張り付いて生息する、体長1mほどの毛むくじゃらの魔物。獰猛で素早いが、普段の強さはさほどではなく、捕獲もそれほど難しいものではない。慣れていれば享受者でなくとも相手できる。 強さ評価:4 主判定数:4 生命力:30 気力:25 イニシアティブ:6 移動速度:100m/20m 回避:3 装甲:3 肉体抵抗:2 精神抵抗:2 攻撃値:噛み付き A:牽制5:6 牽制6:10 汎用能力:暗視、本能、未知/2 特殊能力 常:壁歩き 天井、壁などでも普通の床のように歩ける。転倒するなど、大きく体勢を崩した場合は地面に落ちる。 F:暴走 享受者の血液を口にする(享受者にダメージを与える)と、その瞬間に興奮し、全身の毛穴から血煙を周辺に舞く散らす。血煙はサニルニギを中心に半径10mの空間の視界を閉ざし、「視界が悪い」で達成値に-2の修正を与えます。この血煙は汎用能力「暗視」では軽減できませんが、「熱視覚」ならペナルティを受けません。 サニルニギは1ラウンドをかけて暴走状態となります。暴走したラウンドの次のラウンドのイニシアティブ確認タイミングに血煙は晴れ、サニルニギのデータは暴走状態のものとなります。このとき、生命力、気力も最大値まで回復します。 ▼サニルニギ・暴走状態 サニルニギが享受者の血を飲み、暴走した状態です。巨大化して体長は倍の2mほどに膨れ上がり、腕と脚が1本ずつ増えます。これらの腕と脚を使い、見違えるほど機敏な動きで壁や天井を伝って攻撃します。 強さ評価:6 主判定数:7 生命力:60 気力:50 イニシアティブ:12 移動速度:200m/30m 回避:4 装甲:8 肉体抵抗:4 精神抵抗:4 攻撃値:爪と牙 A:牽制5:8 通常5:12 渾身4:18 B:通常5:10 通常4:13 渾身3:20 汎用能力:暗視、機敏、怪力、本能、姿勢制御、複数行動/2回、未知/3 特殊能力 常:壁歩き 天井、壁などでも普通の床のように歩ける。がっしりと壁に張り付き、攻撃を受けても落ちることはない。また、目標の頭上や真横から攻撃を繰り出す場合、回避には達成数に-1のペナルティを受ける。 ■さまよえる魂 戦場などで死んだ魂装士の所持していた武器が、〈アズラエルの欠片〉に引き寄せられた意識のない雑多な霊に乗っ取られて暴れ出したもの。ぼんやりと淡く光る輝きに覆われており、ひとりでに宙に浮かび、あたりの人間を襲い、魂を砕いて取りこもうとする。通常は単体で行動することはなく、数本から時には数十本の群れを作る。大きな群れが発生した場合は、その中心に〈アズラエルの四肢〉を宿した武器がいることも多い。 魂装協会では強力な魂装士が消息を絶った場合、これらの魔物の発生を未然に防ぐために魂装士を派遣することもある。 強さ評価:6 主判定数:5 生命力:50 気力:10 イニシアティブ:12 移動力:250m/50m 防御:5 装甲値:5 精神抵抗:3 肉体抵抗:3 攻撃値:武器 A:牽制7:7 通常6:13 渾身5:17 B:牽制6:8 通常7:12 通常6:14 汎用能力:飛行、歩行不適、精神効果無効 特殊能力 常:武器タイプ 武器のタイプごとに魂装術の闘技にも似た特殊な効果をもつ。タイプが複合している武器の場合、複数の効果を持つ場合がある。代表的なものは以下の通り。 刀(魂装・斬):連撃のダメージに+5点 弓(魂装・伸):射程+20m、連撃の命中+1、遠距離攻撃にカウンター可能 杖(魂装・撃):連撃の命中+2、カウンター修正+1 槍(魂装・穿):連撃のダメージを気力にも与える 斧(魂装・防):装甲+10 ■人間 ▼ドゥルジの蝿人間 上位邪霊ドゥルジに蝿を寄生され、悪に染まった男。普段は隠そうとしているが身体の一部は蝿に変わり、主人であるドゥルジのために都市を堕落させようと暗躍する。 以下のデータは一般人を苗床にしたもの。享受者などを素材にすればさらに強力な蝿人間が完成する。 強さ評価:5 主判定数:6 生命力:40 気力:30 イニシアティブ:13 移動速度:150m/30m 回避:4 装甲:8 肉体抵抗:5 精神抵抗:2 攻撃値:鉤爪 A:牽制6:10 通常5:14 渾身4:20 汎用能力:視覚効果無効 特殊能力 ※蝿の支配 生命力を0にすると、寄生していた蝿が逃げ出す。この時苗床は生死判定に成功すればドゥルジの支配から逃れることができる。 ■中位邪霊 ▼ディフォルーン 中位五階の邪霊。宙に浮く漆黒の髑髏で、周囲には深い闇が澱んでいる。人の強い殺意を感じて出現し、助力してやろうと誘惑する。誘われたもの以外には深い闇に霞んで邪霊の本体を見ることはできない。 誘惑された者が望めば、ディフォルーンは力(単純な腕力から術技や武器などまで)を貸し与え、その代償として人一人分の命を要求する。誘惑された本人が自らの魂を差し出した場合、憎む相手を代わりに抹殺してくれる。このようにして殺人を代行させたあとにディルフォーンを殺すことができれば、殺害を望んだ者は命を長らえる。 強さ評価:5 主判定数:6 生命力:55 気力:40 イニシアティブ:8 移動速度:50m/10m 回避:4 装甲:8 肉体抵抗:3 精神抵抗:3 攻撃値:闇の衝撃波、射程10m、装甲値無効 A:牽制3:10 渾身2:12 汎用能力:浮遊飛行、毒無効、精神効果無効、視覚効果無効 黒沙術:3Lvまで3ランク 強制力4、効果値3 特殊能力 ◎:闇のカーテン 自分を中心とした周囲半径20mに闇を広げ、完全な暗闇の修正を与える。この闇には「暗視」は無効となる(「熱視覚」ならば有効) ○:力の供与 気力20 善良な人間を一人殺して捧げるたび、ディフォルーンはいずれかの術技を10ランク分与えるか、能力値ひとつを4にするか、望んだ武器(銘刀、暗器などでも構わない)ひとつか、1万Diを与える。回を重ねれば、ディフォルーンの方から生贄を指定してくる。 【解説】 人魔饗宴P79。享受者ではない一般人を強化して登場させるのに都合のいい邪霊です。崇呪や耽溺者と併用すれば紫杯連に関与しない化け物NPCが完成します。他にも力に溺れた享受者の強化のいいわけにも使えますな。 言うまでもないことですがPCが「○力の供与」を受けたいと言い出した場合は問答無用で堕落させてしまうといいと思います。原文でも解説だけを読む限り、「○力の供与」を受けるだけ受けてからディフォルーンを倒してしまえば大したデメリットもなくパワーアップが可能にも思えるので、PCとの交渉はさせないほうが無難でしょう。 ▼ドウウズ 赤黒い狼に似た魔物。牙を持っていないが、代わりに周囲にはナイフや剣、槍の穂先などの鋭い刃物を浮かべて操る。また全身の皮を硬質化させ、体当たりして相手を仕留めることもある。ドウウズはこうして獲物を細かく切り裂いてからその破片を歯のない口で啜りこむ。 強さ評価:5 主判定数:7 生命力:55 気力:25 イニシアティブ:16 移動速度:150m/25m 回避:5 装甲:8 肉体抵抗:4 精神抵抗:2 攻撃値:刃の嵐(射撃攻撃、近接攻撃可能、射程10mまで) A:牽制5:10 牽制7:10 渾身4:18 攻撃値:牙 A:牽制5:11 渾身3:16 攻撃値:体当たり A:渾身4:25 汎用能力:暗視、本能、雷に弱い、複数行動2回 特殊能力 ◎:硬質化 気力5 全身の毛皮を硬質化し、刃のように鋭くする。1Rの間装甲値+5、ダメージ+5。また、硬質化の効果時間中は体当たりしかできなくなる。 【解説】 人魔饗宴P74。攻撃方法が多彩なドウウズ。複数行動2回がありまして手数も多く、遠近両方を同時に攻撃できる強さを持ちます。ダメージも上がるように強化した「◎硬質化」からの体当たり2連発は防御力のない術師系などを一気に生死判定に追い込むことでしょう。 ▼エーシュリン ウァスの書庫などに出現する魔物。巨大な書物の形をしており、ひとりでに本がめくり上がり、開かれた頁から数々の上級の魔物の幻影を呼び出す。 中には強力な魔物を封じたエーシュリンもおり、首領級邪霊や巨魔の幻影を呼び出せるという眉唾ものの噂もある。 強さ評価:6 主判定数:7 生命力:50 気力:30 イニシアティブ:15 移動能力:20m/0m 回避:4 装甲:6 肉体抵抗:3 精神抵抗:5 攻撃値:召喚された魔物 A:牽制6:10 牽制5:16 渾身3:26 汎用能力:炎に弱い、視覚修正無効、毒無効、カウンター不能、複数行動2回 特殊能力 常:カウンター無効 魔物の幻影の連撃に対してはカウンターは行えない。 †:炎魔物の幻影 1ラウンドに2回まで。連撃の命中+2、あるいはダメージ+5点 ○:魔物の幻影2 気力5 以下の表に従って魔物の幻影が出現し、特殊能力を使用する。特殊能力のダメージは同じだが、抵抗の目標値は-1される。 ①イフリート「轟炎の嵐」 ②バンシー「金切り声」 ③ルフ「巻き起こし」 ④レクルエト「雷の嵐」 ⑤マツェント「苦悶の拘束」 ⑥イジュファギス「凍てつく風」 【解説】 人魔饗宴P74.てっきり魔星降臨あたりで再録されてると思っていたらそうではなかったエーシュリン。ザルガーレなんかと同じくいわゆる書庫の書籍の魔物ですな。本体は本で、攻撃はあくまで幻影の魔物ですので、連撃データにはカウンターできず、エーシュリン自身もカウンターは行わない設定。 幻鏡術の【攻撃構成式、斬撃】【攻撃構成式、聖砲】あたりを使って来てもいいかもしれません。 ■幻獣 ▼ギシュミシュ 足と首が2mずつあるウマの身体に、ワシに似た頭を持ち、全身を黄金の毛皮で覆われた獣。 人間並みの知能を有し、瞳には知性の輝きがある。口の構造上人語を話すことは不可能だが、理解は可能。危害を加えない限り襲っては来ないが、一度敵とみなした相手には容赦がない。 頭の付け根から細く長い布状の皮膚が2枚伸びており、これを手のように器用に操ることができる。またしなやかなこの皮膚を鋼のように硬く、鞭のように叩きつけることもできる。 黄金の毛皮は大変珍重され、一頭あたり2万Di以上の高値で取引されるため、しばしば狙われる。 強さ評価:5 主判定数:6 生命力:60 気力:35 イニシアティブ:9 移動速度:220m/60m 回避:5 装甲:7 肉体抵抗:3 精神抵抗:4 攻撃値:布状皮膚 A:牽制5:7 通常6:8 渾身4:12 攻撃値:蹄 A:通常3:14 通常2:20 汎用能力:暗視、機敏、剛力、奸智、カウンター修正+1 特殊能力 ○:足払い 軽業/強靭力4 足を掛け転ばせる。相手は「転倒」状態となる。 【解説】 資金源として非常に有用な魔物ですな。強さの割に高額のドロップアイテムを持っているため、単純に遭遇させるとバランスを崩しかねません。暗視を持ち汎用能力で主判定数を+2する能力が多いため、戦法と状況次第では思わぬ強さを発揮することも。 ▼剣牙虎 ケレポンの幻鏡域〈密林〉に出現する、サーベルほどもある巨大な牙を供えた大型虎。体長は3mに迫り、非常に凶暴。目に付くものは何でも獲物にしようと襲い掛かってくる。巨体にも関わらず俊敏で、樹上からの攻撃を得意とする。 強さ評価:6 主判定数:7 生命力:50 気力:30 イニシアティブ:12 移動速度:150m/25m 回避:6 装甲:7 肉体抵抗:5 精神抵抗:3 攻撃値:爪 A:牽制8:9 通常10:11 渾身7:22 攻撃値:牙 A*牽制7:12 渾身5:28 汎用能力:本能、機敏 特殊能力 †:必殺の一撃 気力5 牙による渾身攻撃時のみ使用可能。命中+1。これによって10点以上のダメージを受けた場合、即座に目標値1の生死判定を行うこと。失敗した場合、即座に生命力が0となって死亡する。 ※:大振りの隙 渾身攻撃時は隙が大きくなる。剣虎牙の渾身の攻撃に対するカウンターは、カウンター命中値+1される。 【解説】 人魔饗宴P69。幻洋奇譚あたりで追加されるだろうと思っていた敵その2。強さ評価に比べるとかなり強力な攻撃を仕掛けてきます。設定的に木の上に登らせて不意を打ったりすることもあるでしょう。評価6程度の魔物は初期作成の4人PTあたりにぶつけることもありますが、このままのデータだとおそらくかなりの確率で死者が出るかと推測されます。 ■亡霊 ▼バンシー 常に涙を流し、悲嘆にくれている怨霊。外套を被った長髪の美しい女性で、その表情は悲壮感に満ちている。彼女の金切り声は周囲の者の心をかき乱す。 強さ評価:6 主判定数:6 生命力:40 気力:30 イニシアティブ:13 移動速度:100m/20m 回避:3 装甲:4 肉体抵抗:4 精神抵抗:4 攻撃値:爪 A:牽制5:6 通常5:9 渾身4:13 汎用能力:精神効果無効 特殊能力 ○:金切り声 気力5 精神抵抗3 自分中心半径10m無差別、抵抗消滅。気力に8点のダメージ。 F:断末魔 気力5 精神抵抗4 生命力が0以下になった時に自動的に発動する。自分中心半径100m、抵抗半減、気力に16点のダメージ。 【解説】 基本ルルブP168。気力ダメージは意図的にかなり強力にしてみました。このレベル帯で気力にダメージを与えにくる相手は少ないので、術者を封殺するのにいいのではないかと。最後に倒さないと「断末魔」でパーティの大半が気絶、という可能性がありえます。 ■魔法生物 ▼石巨人 石造の動く人形。体長約3mほどの巨人を模して造られており、地底世界の遺跡や墓所に出没する。多くは創造者の命令に従っているが、誰に命令されるわけでもないのにその場を守護し、その領域に侵入するものを排除しようとするものもいる。 強さ評価:6 主判定数:5 生命:力60 気力:30 イニシアティブ:6 移動速度:50m/10m 回避:2 装甲:12 肉体抵抗:6 精神抵抗:4 攻撃値:石の拳 A:牽制4:6 通常6:12 通常6:13 渾身5:20 B:牽制5:5 渾身5:18 渾身4:19 汎用能力:怪力、精神効果無効、毒無効、熱視覚、本能 【解説】 基本ルルブP187。ストーン・ゴーレムという名前で載っております。装甲値を大幅強化。回避能力は無きにひとしいですが相当の攻撃力でないと削りきれない厄介な敵、をイメージ。距離をとれば逃げやすい一方、後衛が迂闊につかまって「組み付き」などされてしまうと相当厳しいかと(汎用能力:本能持ちが組みつくかってところは微妙かとも思いますが)。暗闇に配置しておいてPCの視界が悪い状況で挑ませると強敵。他にも門番や、遠距離射程を持つ敵と組み合わせて狭隘部の護衛として配置すると厄介なことこの上ない相手。 ▼食魂樹 邪霊が作り出した魂を食らう樹。獄などに生えていることが多い。蔦で攻撃し、幹にある口で敵に食らいつく。 強さ評価:6 主判定数:6 生命力:55 気力:25 イニシアティブ:14 移動速度:20m/5m 回避0 装甲:10 肉体抵抗:5 精神抵抗:5 攻撃値:蔦 A:牽制6:8 通常5:13 渾身5:15 攻撃値:口 A:渾身5:27 汎用能力:炎に弱い、剛力、カウンター修正+1 特殊能力 炎:巻きつき 蔦での攻撃時のみ使用可能。この能力を使用した攻撃が命中した場合、ダメージを与えると共に、攻撃の対象は軽業で達成数2の判定を行い、失敗した場合は蔦に絡みつかれる。「組み付き」状態となり、「両腕が使用できない」-2のペナルティを受ける。この状態においては、組み付かれた相手は食魂樹の攻撃にはカウンターできない。 炎:魂食らい 口での攻撃にのみ使用可能。生命力に与えたダメージと同じだけのダメージを気力にも与える。 【解説】 人魔饗宴P59。シナリオ「死毒の獄」中に掲載されている魔物。ほとんどトラップの扱い。普通の樹を装って不意打ちのように攻撃してくるため、捕まるとそれなりに腕の立つ享受者でも一気に窮地に陥る可能性大。一方ではじめから存在がばれていると炎術で焼き払われたり、そもそも近づいてもらえなかったりで一方的にやられてしまう可能性大。蔦の射程は5mくらいあってもいいかもしれないですな。 「炎:巻き付き」使用時には相手を自分の場所まで移動させる、という効果を追加すれば通常の魔物としても使いやすく、絡み付いて口での攻撃で大ダメージが期待できるかも。部隊構成もありかと思われます。 ■伝聞の亜獣 ▼セイレーン 美しい女性の頭部を持った翼長3mほどの怪鳥。知能は鳥並で、歌声によって人を狂わせる。川辺や海辺に現れるとされるが、他の伝聞の亜獣とともに他の領域に姿を見せることもある。 強さ評価:4 主判定数:4 生命力:30 気力:50 イニシアティブ:13 移動速度:150m/30m 回避:3 装甲:4 肉体抵抗:2 精神抵抗:4 攻撃値:鉤爪 A:牽制4:5 通常4:8 渾身3:10 汎用能力:飛行 特殊能力 ○誘う歌声 気力10 精神抵抗3 自分中心半径100m無差別、抵抗消滅。美しい歌声で目標の意識を朦朧とさせ、「○標準」の行動を失う。2ラウンド目以降もこの能力の効果を受け続けていると、対象は「○標準」の行動でセイレーンに向かって敏捷力*5mでゆっくりと移動してしまう。船の上や崖などにいる場合、落ちてしまう。攻撃や魔術によるダメージを受けたりすることで我に返る。 【解説】 幻洋奇譚で再録されると思っていたのになぜかそうならなかった魔物。誘う歌声の効果は完全に1ラウンド行動不能でもいいかもしれない。効果は無差別だが範囲が広く、船の上や崖の傍などで使われるとかなり強力。精神抵抗3なので魔物の大半は自動抵抗できるが、PCの中には行動できなくなる者も少なくないはず。 ▼ユニコーン 額中央から長い一角の生えた駿馬。体の色は白だけではなく、さまざまなものがいる。他の生物に生命力を与えることができ、よくほかの妄想の亜獣と共に人々の前に現れる。フィサールの妄執により、本来はない凶暴さを植えつけられている。額の角は万病を癒す力を持つと珍重され、高値で取引される。 ユニコーンの角は切り落とし魔術的な処置をすることでアイテムとして使用でき、ユニコーンの能力「生命付与」を、「準備行動:アイテムの使用」として角に残っている気力(消費すると減少し、角の気力は回復しない)を消費して行える。角の価格はユニコーンを倒した時に残っている気力によって変動し、最大で5~10万Di程度。 強さ評価:4 主判定数:5 生命力:40 気力:100 イニシアティブ:14 移動速度:200m/50m 回避:4 装甲:6 肉体抵抗:5 精神抵抗:5 攻撃値:額の角 A:牽制4:6 通常5:10 通常6:10 渾身4:15 攻撃値:蹄 A:通常3:10 渾身3:15 渾身3:15 汎用能力:奸智、毒無効、石化無効 ○生命付与 気力:特殊 近接1体。抵抗なし。目標に接触し、自身の現在の気力以下の任意の気力を消費し、同じだけ目標の生命力を回復させる。目標に四肢や五感の欠損がある場合は、それも同時に回復させる。 【解説】 基本ルルブP198。定番のユニコーン。フィサールの妄想が生み出した故か、乙女に対してどうこうという説明は原文にはありませんが、場合によっては足してもよいかと。女性に限っては動物の「馬」「名馬」などのようなデータとして使用させてもよいかも。角の効果は貴重な準備行動での回復+身体の異常の回復に使えるので高価に設定してみました。ユニコーンの能力通り「○標準」で使わせるようにしてもいいかも。
https://w.atwiki.jp/gehenaans/pages/53.html
基本戦闘力を伸ばす戦闘の技術。 常人であればこれを取得するだけで年単位の時間が必要だが、享受者は自分の術技を覚える中でついでに覚えることができる(とする) 【導魔(どうま)】 [常時] 説明:魔術の仕組みや呪力の流れを見極めるなどして、通常よりも遠くへ魔術を届かせるための戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果:「ランク×10m」、使用する魔術の射程が延びる。 (元の射程が「近接」の魔術を除く) 【風抜(かぜぬき)】 [常時] 説明:風の流れを読み、より遠くへ射撃や投擲を行う戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果:「ランク×10m」、使用する「射撃武器」「投擲武器」の射程が延びる。 【早駆(はやがけ)】 [常時] 説明:瞬間的に最大速度で動くための戦闘技術 最大ランク:2 時間:永続 効果:戦闘移動距離と全力移動距離を計算する場合に、敏捷力を「+ランク」分加算して計算する。 総ランク40以上 【戦常(せんじょう)】 [常時] 説明:常に戦場を意識し、意識を研ぎ澄ませる戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果: ランク3 戦闘外で保持できる闘技チットの数が1つ増える。
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/186.html
概要 BW2ビギニングカップ調整用大会inVIP 【受付】8/17(金) 22 00 ~ 8/18(土) 21 30 【開始】8/18(土) 22 00 ~ 【概要】 8/24(金)~8/26(日)の間に開催されるWi-Fi大会 「ビギニングカップ」のパーティ調整用の大会です ダブルが初めての方もそうで無い方も気軽に参加してください 【ルール】 「ビギニングカップ」のルールと同じです。以下重要なルール ダブル、フラット、シューター無し ポケモンBW2のイッシュ図鑑の1~294番のポケモンのみ使用可能 「フリーフォール」「ダークホール」の使用禁止 【その他のルール】 トーナメント方式は「スイスドロー」で1位が決まるまで行います スイスドローが分からない奴はググれ バトルビデオは嫌でなければ敗者ができるだけ撮ってくれるとありがたいです 【↓テンプレ↓】 【名前】論者@0000-0000-0000 【一言】んんwwwwwwwwwwwwwwダブルはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 参加者一覧 うーっす@4642-6011-2505 やぁ@0605 2609 4023 たーく@4986-1126-9870 オクタン@0905-8988-3118 シキ@1636-0390-5228 UGS@1120 6405 5203 ショフト@4900 2306 1532 オリオン@5329 7180 6113 バラン@1464 2410 0177 ピース@1550 1419 1282 ハク@5200 8717 3070 うじやす@2752-7624-7539 ウタカタ@4384 8156 4181 ねこまる@3525-8201-9808 みつこ2@3311 0771 8687 りょっけ@5458 6008 2121 ネネネジキ@5372 6587 3893 マヨキチ@5200 8705 8177 First@4470 7758 0839 mi2@ 5286 7596 4294 ニノ@1678 9868 0234 はと@4642 5195 2230 キリヤマ@1034 8196 3792 ゲ@1206 5493 7240 ポルポル@3225 1745 7869 コパン@3010 4286 1494 ルオーロ@3998 2807 3996 えー@0347 5467 3440 ハチクマン@3397 0425 5087 オレオ@3783 5229 4396 ローレンス@4341-9176-8502 む@5029 0763 1437 KND@1077 6946 0218 さかな@2366 1849 4513 【最終結果】 <5勝0敗> ピース@1550 1419 1282 <4勝1敗> りょっけ@5458 6008 2121 ショフト@4900 2306 1532 ネネネジキ@5372 6587 3893 オレオ@3783 5229 4396 リオン@2108 4897 5382 <3勝2敗> コパン@3010 4286 1494 First@4470 7758 0389 マヨキチ@5200 8705 8177 さかな@2366 1849 4513 ハク@5200 8717 3070 UGS@1120 6405 5203 オクタン@0905-8988-3118 はと@4642 5195 2230 <2勝3敗> たーく@4986-1126-9870 mi2@ 5286 7596 4294 ニノ@1678 9868 0234 シキ@1636-0390-5228 ローレンス@4341-9176-8502 KND@1077 6946 0218 ポルポル@3225 1745 7869 うじやす@2752-7624-7539 <1勝4敗> バラン@1464 2410 0177 ねこまる@3525-8201-9808 オリオン@5329 7180 6113 えー@0347 5467 3440 ハチクマン@3397 0425 5087 <0勝5敗> む@5029 0763 1437 BV ポルポル vsさかなさん 89 61512 75271 vsUGSさん 87 57354 66839 みつこ VSやぁ 79-75229-52824 VSmi2 58-31728-05782 78 50401 63931 ピースvsリオン戦のBV はとVSリオン 47-14904-24730 三回戦 KND VS ピース 36-03893-14860 四回戦 KND VS はと 71-58348-69300 最終戦 KND VS マヨキチ 72-38989-08248 ニノ VS コパン 38-43200-84555 VS やぁ 95-10977-51295 1回戦 ニノ VS ネネネジキ BV 49-54311-95655 UGS 二回戦 76 46243 56989 三回戦 98 68465 78189 四回戦 80 72623 86381 五回戦 51 76533 16625 2回戦 mi2 VS みつこ2 34-16067-20751 3回戦 mi2 VS ハク 48-94545-65058 4回戦 mi2 VS オレオ 32-02809-12519 ショフトVSピースさん 48 94545 64808 む 1回戦 VSUGSさん 33-29997-86626 2回戦 VSはとさん 60-47237-58230 3回戦 VSマヨキチさん エラーにつきビデオ無 4回戦 VSねこまるさん 98-68465-78179 5回戦 VSえーさん 45-27178-30601 たーく@4986 1126 9870 1 不戦敗 2 vs.さかな 撮り忘れ 3 vs.えー 26-39850-79833 4. vs.ローレンス 88-74442-31136 5. vs.バラン 96-00899-88997 オレオvsピース 34 16067 20761 オレオ VS マヨキチ 49 54311 95665 オレオvsねこまる 23 05956 19631 mi2 vs オレオ 45 27178 31831 オレオvsさかな 81 97441 73874 はく vsオクタン 92―08552―85144 vsmi2 90―96664―53376 vsハチクマン 25―92782―02510 一回戦 さかなvsシキ 15-61212-32758 二回戦 さかなvsたーく 91-83734-97431 三回戦 さかなvsポルポル 82-75162-49192 四回戦 さかなvsオレオ 48-51072-90803 ハチクマン 2回戦57 53007 30604 3回戦26 72323 43838 4回戦 93 86273 50202 5回戦28 22011 00117 コパン VSニノ 79 75229 52814 VSUGS 37 83434 54928 vsりょっけ 82 69459 79280 オリオン VSショフトさん 61-84305-24393 VS さかなさん 32-02809-12539 VSマヨキチさん 41-55344-34677 VSニノさん 23-05956-18481 えー 1戦目 vsハチクマン 43-13910-23669 2戦目 vsやぁ BV撮り忘れ 3戦目 vsたーく 24-20774-07344 4戦目 vsバラン 15-61212-32708 5戦目 vsむ 50-73294-12023 おまけ KP10 メタグロス KP8 サザンドラ KP7 バンギラス KP6 ボルトロス(化身) シャンデラ ムシャーナ ブルンゲル KP5 マリルリ モロバレル KP4 クロバット ローブシン KP3 テラキオン ランドロス(霊獣) ヘラクロス ズルズキン ヘラクロス ズルズキン KP2 ランドロス(化身) トルネロス(化身) デスカーン ウルガモス フライゴン コバルオン オノノクス シャワーズ エルフーン KP1 デンリュウ ジャローダ マンムー グレイシア スターミー コジョンド べロベルト メタモン アバゴーラ ダイケンキ ウインディ ラプラス ボルトロス(霊獣) キュウコン ドレディア ビリジオン マニューラ ネンドール モンジャラ サンドパン ナットレイ エーフィ アーケオス シザリガー プリン ジュゴン ゴチルゼル ドータクン
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製作者 ダガー氏 最新版 23年12月13日 初公開日 20年11月17日 ★プロフィール キャラクター紹介~黒龍人エニ.txtから抜粋 性別 女 年齢 不明 好きなもの 肉全般、宝石、財宝、アクセサリ、戦うこと、暗い場所、好戦的な奴 製作者が昔描いていた漫画に登場する予定だった悪役のボスキャラ。 物語の真の黒幕ではなく、物語にいくつか別れた章の「地底編」における悪の親玉。 ドラゴンの種族の中でも特に邪悪な存在として知られる黒龍の一族。 一般的には魔界に生息している種族だが、珍しい宝石や鉱石を好む習性があり 炭鉱が盛んな地底界に移り住み、地底人からあらゆる鉱石を奪って地底を支配している。 + カラー 立(act01) 歩き(act02) 前ダッシュ(act03) 立弱P(act04) 立強P(act05) 立強K(act06) しゃがみ弱P(act07) しゃがみ弱K(act08) しゃがみ強K(act09) 空中弱K(act10) 空中強P(act11) 空中強K(act12) 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ ★3行説明 対空投げ・移動投げ・空コン〆投げ技と豊富な投げ技を持つ 防御システムはガーキャンのみで 切り返し手段はゲージを必要とする。 通常投げからの追撃(最速ダッシュ)は慣れがいる。追撃は遠強Kだけで済ますのも手 操作 弱P・強P・弱K・強Kの4ボタンを使用 + 後の2ボタンは超必簡易ボタン life 1000 defence 90 チェーンコンボ 特定のルートで有り ダッシュタイプ ダッシュ 空中ダッシュ × 2段ジャンプ 〇 空中ガード 〇 特殊システム ★ 逆鱗ゲージ 被ダメでのみ増え、MAX時投げの威力が一度のみ上がる [簡易技表] ■ 特殊 強P+強K 4F投げ (追撃可能) 6強K 発生12F 相手を撃ち上げる(空中ガード不可能) J2弱K 斜め下に落下蹴り ガード中に 6+弱P+弱K ガードキャンセル (1ゲージ消費) ■ 必殺技 236+P 突進技 623+強P 対空投げ 214+弱K 炎を吐く 46+弱K 移動投げ J236+弱P 空投げ ■ 超必 (1) 236236+弱P 殴りまくる (2) 236+PP 対空投げ (2) 236236+強P 移動投げ (2) 41236+弱K 46+弱K or 623+強Pで地面叩き付けた後に追加入力専用技 (3) 236+KK 5F打撃 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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